ポケモンの創り方
451
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:31:34 ID:d9e4785d
┌─────────────
| あまり深く考えずに名前も付けたのですが、
| でんき属性だったので、電気とわかる「ピカ」を入れました。
| 「チュウ」はネズミを意識したわけではなく、(理由は)なんだったかな……
└──v────────────
┌─────────────
| とにかく、「ピカチュウ」という名前が先にあって、そこからネズミという設定になったんです。
└──v────────────
∧_∧
XノハヘX
|゚ノ;^∀∩
§ ノ
!! Y |
(__)_)
452
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:31:57 ID:d9e4785d
┌─────────────
| 結果的に名前に引っ張られ、ネズミになりました。
| 「電気ネズミ」という設定にしたのは確か(田尻智)社長です。
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∧∧
(,,゚Д)
(| |)
~| |
し`J
453
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:32:23 ID:d9e4785d
┌─────────────
| 僕とにしださんがやり取りしながらピカチュウを作り込んでいったのですが、
| 僕自身がピカチュウという名前の響きが「可愛い」と思い、
| そこからどんどんピカチュウを好きになっていきました。
| このため、(大福のような)デザインを見せられた時、
| にしださんに「もっと(デザインも)可愛くしてほしい」とお願いしました。
└──v────────────
/\__/\ 西野
(  ̄∀ ̄ )
( )
| | |
(____)____)
454
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:32:42 ID:d9e4785d
┌─────────────
| (西野氏は)見た目はこんな(大柄)で、ポケモン「カビゴン」のモデルでもあるんです。
| でも、可愛いものには異常にうるさいんですよ。
└──v────────────
∧∧
(;-Д)
(| |)
~| |
し`J
455
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:33:03 ID:d9e4785d
┌─────────────
| 元々、ファンシーなキャラクターが好きだったんです。
| 何(のキャラクター)が好きかと問われると難しいのですが、
| 可愛いものはパッと見て気に入ってしまうようなところがありまして……。
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/\__/\
(  ̄∀ ̄ )
( )
| | |
(____)____)
456
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:33:27 ID:d9e4785d
┌─────────────
| (西野氏に)「もっと可愛く!」と言われ、「ああ悔しい!」と思いました。
| なんとか首を縦に振らせたいと思い、夢中で(修正しました)。
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∧_∧
XノハヘX
|゚ノ#^∀^)
§ つ
!! Y |
(__)_)
457
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:33:54 ID:d9e4785d
┌─────────────
| (でんきタイプなので)「(電気を)ほお袋にためるというのがいいな」と思いました。
| 当時、私の中で「リス・ブーム」が起こっていて、
| (リスはエサをほお袋にためるため)ほお袋をつけたいと思いました。
└──v────────────
┌─────────────
| あと、リスは尻尾も可愛いので(尻尾も付けました)。
| ただ、「雷」のパーツも付けたかったので、尻尾は雷っぽい形状にしました。
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∧_∧
XノハヘX
|゚ノ*^∀^)
§ )
!! Y |
(__)_)
458
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:34:27 ID:d9e4785d
┌─────────────
| (リスを飼っているかと聞かれ)
| 動物が好きで、当時はフェレット(イタチ科の小動物)や亀を自宅で飼っていたのですが、
| リスの動きがコミカルで可愛かったので、リスも飼いたいと思っていました。
└──v────────────
┌─────────────
| (電気をためる部分として)ほお袋だけ、リスを参考にしました。
| 例えばハムスターだと、(エサをためると)全体が丸くなるように見えるじゃないですか?
| でも、リスはここ(ほお)だけですから。
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∧_∧
XノハヘX
|゚ノ*^∀^)
§ )
!! Y |
(__)_)
459
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:34:57 ID:d9e4785d
┌─────────────
| (「ポケモン赤。緑」では、ピカチュウは出現しにくい「レアキャラ」だと聞かれ)
| ちょっとお恥ずかしいのですが、僕が(ピカチュウを)好きすぎたので、
| 「他の人にはなるべく触らせたくない」と気持ちになってしまって。
| 当初は、単純に「隠す」つもりだったんです。
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/\__/\
(  ̄∀ ̄* )
( )
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(____)____)
460
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:35:16 ID:d9e4785d
┌─────────────
| 出現率をほかのポケモンと比べ、ものすごく低くしたんですよ。
| (西野氏に)謎の独占欲が働いたんですね。
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∧∧
(,,゚Д)
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~| |
し`J
461
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:35:41 ID:d9e4785d
┌─────────────
| 出現率を低くすれば、あまり(プレーヤーに)捕られずに済むだろうと思いまして。
| 結果的に、逆に価値が生まれてしまって、
| 攻略本などに「ピカチュウをまず捕まえよう」と書かれてしまった。
| 気付いたら、みんな持っていて、意図が裏目に出ました……。
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/\__/\
(  ̄∀ ̄ ; )
( )
| | |
(____)____)
462
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:36:22 ID:d9e4785d
┌─────────────
| (色が黄色になった経緯について聞かれ)
| ゲームボーイって(白黒しか)色がなかったんです。
| だから、(「赤・緑」の)開発当初はポケモンにも完全に色がなかったんです。
| 白黒で表現するので、(ドット画のような)塗り分けになったんです。
└──v────────────
┌─────────────
| ゲームの開発中(の1994年)に「スーパーゲームボーイ」という、
| スーパーファミコンに差すと、
| ゲームボーイのソフトをテレビでも遊べるようになるアダプターが発売されました。
└──v────────────
┌─────────────
| スーパーゲームボーイでは(ゲームに)疑似的に着色する機能があって、
| その時に初めてポケモンに色を付けるのが可能になったんです。
| 色を決めたのは僕で、黄色というのは(電気の)「属性色」といいますか、
| タイプごとにわかりやすい色を付けていこうと思い、それなら黄色かな、と。
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∧∧
(,,゚Д)
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し`J
463
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:36:47 ID:d9e4785d
┌─────────────
| (背中の特徴的な縞模様について聞かれ)
| これはそれほど深く考えたわけではないのですが、
| ポケモンはバトル(戦闘)で戦わせるときに後ろを向くじゃないですか。
| その時に背中がつるんとしていると(寂しいですから)。
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XノハヘX
|゚ノ ^∀^)
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464
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:37:12 ID:d9e4785d
┌─────────────
| (ゲームではピカチュウは「ライチュウ」までしか進化しませんが、当初は3段階だったそうですね)
| はい。「ピカ(チュウ)」「ライ(チュウ)」「ゴロ(チュウ)」だったんです。
| ゴロチュウというポケモンは、牙がむき出しで、角も2本生えていました。
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XノハヘX
|゚ノ ^∀^)
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!! Y |
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465
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:37:31 ID:d9e4785d
┌─────────────
| 見た目に問題があったわけではないのですが、
| ゲーム(全体の)バランスを取る都合上(削除しました)。
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466
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:37:57 ID:d9e4785d
┌─────────────
| (ピカチュウの社内での評判を聞かれ)
| ポケモンの数が出そろってきたとき、一部を振るい落とさなければいけなかった。
| そこで、ドット画をプリントアウトして「どれが好きか」と社内で人気アンケートをとってみたのです。
| すると、(ピカチュウが)ダントツだったんですよ。
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(,,=Д)
(| |)
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し`J
467
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:38:18 ID:d9e4785d
__
_______ノ /\___ フシギダネ
/⌒\____/⌒ _____/ // {
/ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄} /⌒ / {
/-==ニ| / }/ } 人
/{二ニ=┘ }\ , \
{〉 . -┬x ,ノ ∨ // ∧
. / 〈} /n:::::} } ∨ // //}
{. /:::U:: ノ } \__/ /-/
人__  ̄ ̄ ̄ { ̄\___/-/
{ {二ニマニ===ァ一' \___)\___/
人乂____,/ {)∧
\_____ ∧
{/ \_/ / /}
{ // ̄} / /\/
{__ //{___ノ / \__/
∠∠)_,/ { □ /\____ /
∧_ / {__}__}__)/
└{_{__)__/
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, '´ `ヽ
/nヽ 'n ! ヒトカゲ
ノ〃 { {!1 l1|
// | ゝ′ `' l
ノ'´ ム ァ ヽ 、 、 , .ヘ
〈 ノレj / `iヌニ=-く, \
} { V/ ノl. / \
/ j 〈 / l. そノ ヽ. \
`ゞ、 _ス、 んゝヘ \ , ヽ
ヽ丶、 〉、 / l
ヽ. 、` '' ー -y′ ゝ 、_ { ∧
` ー 二 ‐( イ  ̄ ゝ __ ィ l
 ̄`7´ !‐ '' ´ ムvv′
ムvv′
-―-
/ \
. ,_ ,...-、 l ゼニガメ
fム hム ! !
_ .〈 ̄ , , └┴' ノ,.―‐ァ
j  ̄\ヾニ二ニア / ,ィ ノ
ヽ >----イ{ ,イ
`ー-/ー┬―'フヽ__,イ::l!__ノ  ̄ ヽ
L.__!_ノ l !::j! ,--、 l
_l. l \ ,.--、ヾl! {! /
/ \_ノ\ l! ヽl __>‐''
ヽ \__≧.l l ̄
-==-'´ ヽ__,、__〉
468
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:38:35 ID:d9e4785d
┌─────────────
| フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメは、全部にしださんですね。
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469
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:39:01 ID:d9e4785d
┌─────────────
| 私は各ポケモンの最終形態から逆算して
| フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメのデザインを作っていったんです。
| リザードンに進化したときにびっくりしてほしかったので、
| 最初のヒトカゲは、リザードンが想像できないようなものを意識してデザインしました。
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XノハヘX
|゚ノ ^∀^)
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!! Y |
(__)_)
470
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:39:32 ID:d9e4785d
┌─────────────
| カエル・トカゲ・子ガメなどの小動物を飼うという体験は、
| 現実味があってゲームの入口として親しみやすいですよね。
| 最初からパートナーキャラがいかついと感情移入しづらいことには、気づいていました……。
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∧∧
(;-Д)
(| |)
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し`J
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ポケモンは物語序盤では実際にリアルでもいそうな、
子供の持つ現実感に合ったモンスターを出現させるようにしているという。
ポッポ(小さな鳥)やコラッタ(ねずみ)などがそれに当たりそう。
ピカチュウも比較的初期の「トキワの森」で手に入る。
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471
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:39:48 ID:d9e4785d
*
472
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:42:36 ID:d9e4785d
ttps://grapee.jp/1881292
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この記事は、実は正鵠を射ている。
実際、田尻は従来の敵だけを見つめるドラクエ型のフロントビューバトルにも、
敵味方を横に並べたFF型のサイドビューにも、
満足していなかった。
何か別の方法があるはず。
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473
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:43:21 ID:d9e4785d
fF`'-z─、
テミ、_. ` リ,_
`> Y }
/ lレr′
〉 -‐ }
/  ̄`ヽ
{ ⌒ヽ人
| ミ、 \
V `ミ リ、
}八 { リ、
リ }リ 厂\. ハ
l\i>ー-.、 / / /⌒) `⌒} ト-―‐=彡 ))
ソ ェi l __/ _/ / └──> 人_,ィ≦
/ _ `'ッ └-廴_ノ └≦⌒ 丿
,r'" i' ̄ (( `― ''′彡
/´ " '' |
/ l
/ 〉. |′
/ .、 ,. イ | |
l 、 l,ノ l ||. |
ヽヽ、 _,,,ノ_ l l,l. l、_
`'゙'ー‐―‐'゙ `ー`'ー'゙
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夕暮れ時。愛犬を連れて散歩に出かける。
公園に到着すると、やはり近所に住む誰かが犬を連れて散歩に来ている。
相手の犬は低くうなり声をあげる。
おとなしいはずの愛犬も、興奮が移ったのか盛んに吠えかける。
いつもなら照れ笑いでやり過ごすそんなシチュエーションも。
飼い主同士がそれぞれの手から綱を離したら。
戦闘のはじまりだ。
画面の奥に、敵のポケモンがこちらを向いて立っている。
画面の手前には、自分のポケモンの背中が見えている。
その二体が対峙する場面を見つめているのは、飼い主であるプレイヤーの視点。
ポケモンバトルは、犬の散歩から着想を得られているのだ。
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474
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:43:39 ID:d9e4785d
*
475
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:44:22 ID:d9e4785d
,.-――- 、
/ ヽ
<二>r―┬─‐┤
|! n`^¨´n l|、
(`i. `′, `′ rノ
`ヽ ー一' /
x< >, -- イ t- 、
/ > /y' 三三 マV / 、
. ヽ y/ニニニニヽ マ 〉
Y⌒} 二二二 r‐ '/
. ノー ′ 弋_,ハ
\___∧___/
/ー| |ー|
∠二二!. i二二ヽ
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「MOTHER」のポケモンへの影響について語られることは多い。
もともと、田尻がカプセルモンスターの企画を持ち込んだのも、
糸井重里がいて「MOTHER2」を開発していたエイプだったこともそれを裏付けている。
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476
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:45:06 ID:d9e4785d
┌─────────────
| そう。以前から田尻くんは「『MOTHER』が作りたいんですよ」ってぼくに言ってくれてたんです。
| それは、「『MOTHER』みたいなゲームをつくる」という意味ではなくて、
| ぼくが最初に『MOTHER』を絶対つくろうと思ったときの動機が伝わったからだと思うんです。
| それは、ぼくとしてはうれしいですよね。
└──v────────────
((( )))
( ´∀`)
⊂ ._つ
人 Y
し'(_)
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糸井もそう語っている。
ただポケモンはMOTHERの単なるフォロワーとしてではなく、
ある意味「アンチテーゼ」も含めたその差異を意識して作られていた。
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477
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:45:48 ID:d9e4785d
┌─────────────
| 「ドラゴンクエスト」のように騎士英雄伝を題材にしたゲームがあって、
| それに対して異議を申し立てた「マザー」があって
└──v────────────
┌─────────────
| 「マザー」は、現代の少年を主人公にしたロールプレイングゲームだったけど、
| その「マザー」ですら、舞台はアメリカ郊外の田舎町。
| そこが舞台で、主人公はわたし自身であるということに、まだ違和感があったんだよね。
└──v────────────
┌─────────────
| それで僕が、プレイヤー自身が主人公であるゲームを作ろうと決意したときに、
| 「ポケモン」のポッポみたいな、
| ああいう普通の動物を思わせるようなキャラクターまで許容して、
| みんなそれぞれが個性を持っているっていう世界を考え出したんだけれども。
└──v────────────
∧_∧
(,, ´∀`)
と つ
| l |
(___)__)
478
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:46:06 ID:d9e4785d
/{/{___
/ /{_〈
. / / く\
{ / _____[ } ポッポ
{ / /{U} ̄\ }__
/⌒} ̄ ̄\=ニ} \\
└‐=く____,ノ/ \}
/ ̄ ̄ ̄\ \
/{ \ /∧___
. //{ }ニ=- . }
{∧{人 { ̄ __}_  ̄ ̄ ̄ ̄}
∨}_\{ ̄ ̄ ___}_ \ /
<{ ̄\ ___} \ /
/)二二ニ=- _/∨ \/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\} ∨/ /
∨_/
479
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:46:42 ID:d9e4785d
インタビュアー
───「ポケモン」の風景のあり方自体、すごく日本的ですよね
┌─────────────
| そこはかなり意識しました。
└──v────────────
┌─────────────
| つまり僕くらいの年齢の人間にとって「自分の投影だ」と思っていたものの多くが、
| アメリカの文化の象徴だったり、そういうものに置き換わっている気がするんだよね。
└──v────────────
┌─────────────
| 良い悪いは別にして、そういう勘違いするようなものがあって、
| たとえば「マザー」がそのいい例。
| あれを日本人が作るということに、その辺のアイデンティティの曖昧さがあるように思うんだな。
└──v────────────
┌─────────────
| だから、糸井さんがRPGの狭量なテーマの持ち方に異議を唱えたのと同じように、
| 僕は「マザー」とそれ以前のゲームに対して、異議を唱えてみようと思ったんだよね。
└──v────────────
∧_∧
(,, ´へ`)
0 0
| l |
(___)__)
480
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:47:03 ID:d9e4785d
┌─────────────
| ただそれは、あからさまな日本の伝統文化の投影のようなものではない。
| そこは、現代の日本人が作るものじゃなきゃいけないとも思うし。
└──v────────────
∧_∧
(,, ´∀`)
と つ
| l |
(___)__)
481
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:47:51 ID:d9e4785d
インタビュアー
───ついこの間、あるゲーム雑誌で「ファンタジー」の特集をやるというんで、テキストを書いたんですよ。
で、そのとき痛感したのが、いかに僕らの想像力がアメリカのものに頼っているのか。
「ドラゴンクエスト」だって、アメリカ流に解釈された「剣と魔法の世界」だし、
「マザー2」だってスピルバーグやティム・バートンが描いている世界なわけで、
決して僕ら自身のリアリティではない。
そこには結構、ギョッとするところがあって。
┌─────────────
| それは、ゲームだけではなく日本の音楽だったり(笑)
| さまざまなメディアで同じことが言える。
| 非常に根源的な問題だと思うんですよ。
└──v────────────
┌─────────────
| 問題は、そういうアイデンティティに関して、ちゃんと考えるっていうかさ。
| 明確に問題提起を見い出せなくても、問題提起があればいいと思う。
└──v────────────
┌─────────────
| でも、往々にして非常に乱暴かつ断定的に、
| 「アニメやゲームやマンガは日本の文化だ」みたいなことを言うわけじゃない(笑)
└──v────────────
∧_∧
(,, ´∀`∩
と ノ
| l |
(___)__)
482
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:48:59 ID:d9e4785d
┌─────────────
| その背景になっている体験とかイマジネーションの源泉がどこから来てるのか、
| そこには認識の勘違いみたいなものがあるんじゃないかっていうのは、
| もう少し口に出して言う必要はあると思うんだよね。
└──v────────────
┌─────────────
| 少なくとも、僕自身が「ポケモン」を作っている時に持ってた問題意識は、そこにある。
| 僕自身「ポケモン」を作ってるとき、「自分の認識の原点とはなにか」っていうのを振り返ると、
| 日本とか海外というのとは別の、何か外的な存在がある。
└──v────────────
┌─────────────
| いわゆる怪物じゃなくて、それが昆虫だったり、動物だったり、他人だったりする。
| 幼少期から振り返って、もう一度そういふうふうに認識を組み立てなおしてたことが、
| 「ポケモン」の原点になるんだよね。
└──v────────────
┌─────────────
| そういう微分積分のようなことを繰り返した結果、
| ある種、どこの国でも置き換えが可能なもになったんだと思うんだけど。
└──v────────────
∧_∧
(*´∀`)
と つ
| l |
(___)__)
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ポケモン発売当時の状況と現在は変わっていて、
その変化にポケモンのヒットがあったのも確かだろう。
現在なら大ヒット作には、どこかしら西洋ファンタジーや文化の模倣だけではないものが光って見える。
けど、今でも従来の価値観、それはポケモンが提示した価値観も含め、
に「ただ乗り」しているようなゲームとかアニメもけっこーあるんじゃないかな?(私見です)
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483
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:50:40 ID:d9e4785d
__ _ _ __
〈 `> ` ̄ ̄´ <´ 〉
', / \ /
∨ -‐ ‐- ∨
| | _
| ト―ー┐ |/ `ヽ
| l l / }
\___ ` ´ / /
ノ'´ /
/ ,, '"
/ i i
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{ ,/ | |
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このようにしてポケモンは開発されるにつれ、その輪郭を顕わにしてきたが、
ここからが正念場。
さまざまなトラブルが襲い掛かり、田尻たちは必死にそれに立ち向かう。
次回ポケモン誕生編の最終回 「ポケモン死闘編 デバッグの嵐 そして交換する意義とは…」
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第7話 「ポケモン熱中期 フィールドを作り、道を作り、モンスターを作り、世界観を作り…」 終わり
484
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/09/01(Mon) 20:52:40 ID:d9e4785d
長いのを おつかれさまでした。
それではsee you ageage again
485
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 21:48:09 ID:d5f4c069
乙
異世界なろうは9割以上が西洋ファンタジー
その世界観の卸元はドラクエに象徴される国産RPG
486
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/01(Mon) 21:57:59 ID:e288e85f
乙
ゲームボーイの画面は暗かったから
テレビ画面で遊べるスーパーゲームボーイは感動したなあ
487
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/05(Fri) 10:54:12 ID:4d3d4663
>>485
だいだい「スレイヤーズ」あたりからゲーム的な西洋ファンタジーがライトノベルに使われてきたようですけど、
今はそういう真っすぐな使い方というよりも、ちょっとパロディー的な使われ方がされているような気がします。
そのパロり方というか現代的見方というか皮肉の入れ方に作者の視点が試されるわけで、
パロディーも豊富に豊かになりあれはあれで一つの「日本型西洋ファンタジー」を作りつつある気がしますが、
同時に飽和しかけているような気もしないでもないです。
といいつつ、なろうは読んでないな。自分は。
でも。
アスキーアートでもモナー系は、ゲーム原作が多かったし、モナー系ファンタジーもほとんどゲーム的な要素をシリアス化あるいはギャグ化したものだったし。
かくいう自分もファイナルファンタジータクティクスのパロディーを作ってたし。
やる夫系は自分はそこまで知識が及ばず、タイトルぐらいしか知らないんですが。なんか、ゲーム原作とかなろう系の影響は大きいような気もする。
そんな感じで自分の作品のルーツが借り物ではないか、それすらも自覚されていないで作られているのではないか、
っていう提言は今の時代の方が強く突き刺さるかもね。
でもそもそもルーツ自体が田尻さんの過去の「虫捕り」「ゲームセンター」「インベーダー」から、少し時代が経って「ライトノベル漫画」「テレビゲーム」「ドラクエエフエフテイルズ」へと変わったというか
そういう世界観自体がルーツそのもので価値観を作る原体験になっている気もしないでもない。
自分もこのスレでなにをルーツに書いてるのか、なにをやれるのかっていうのは、ぜんぜん意識してないし。
「学ぶ系」のテンプレートに乗っただけの気もする。
なんか長くなっちゃってごめんね。
台風で仕事サボってなんか考えちゃった。
さんこー
ttps://note.com/mslabo102/n/n382ffa231ab5
>>486
据え置き機から枝分かれしたゲームボーイって携帯機をテレビ画面で遊ぶというのは、ものすごく遠回りをしているようで、
今のswitchにもつながっていて、面白い題材ですねー。
ゲームボーイアドバンスあたりで自分は画面がカラーになり明るくなったなぁとルンルンになったな。GBAは意外と寿命短かったですけど。
そんな感じでポケモンの赤緑開発話もラストスパート。月曜日に会いましょう。
488
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/05(Fri) 16:18:43 ID:23563703
乙
489
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/08(Mon) 19:58:30 ID:3c3cb4fa
>>488
ありがとー。
物語も中盤を過ぎたかなぁ。
490
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/08(Mon) 20:02:54 ID:3c3cb4fa
ポケモンの創り方
第8話 「ポケモン死闘編 デバッグの嵐 そして交換する意義とは…」
r 、
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「交換する」という動詞を元に発想されたポケモン。
しかし、わざわざ「交換する」動機をどうやって作るか、「なぜ交換するのか?」
謂わば「交換する意義」を巡り、禅問答のような葛藤を田尻は味わい、
またそれがポケモン開発を停滞させた大きな悩みでもあった。
今では「当たり前になっている」、当時は「コロンブスの卵だった」その過程を辿っていこう。
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491
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/08(Mon) 20:03:54 ID:3c3cb4fa
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交換シーン(動画)
ttps://www.youtube.com/shorts/DNYsxZcYVhQ
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ポケモンの交換とは、結局はプログラムデータの交換だ。
けれど、プレイヤーにはそう思ってほしくない。
ポケモンはゲームの中で生きている。
どんなポケモンでも、自分の大切な冒険の仲間だ。
そんな仲間を交換するのだから、別れの切なさを表現したい。
そのためにはどうすればいいのか?
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492
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/08(Mon) 20:05:01 ID:3c3cb4fa
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/) {_{/ __ノ \ } } ∨ } }
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人__,/ -\_______/ ∧
/ \ / 八 ∧
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交換する前に、ポケモンがモンスターボールに入る場面を
アニメーションで見せればいいのではないか。
ボールに入ったら、それが画面内で一度バウンドして、交換パイプに吸い込まれていく演出を入れよう。
パイプの口金は、ゲームボーイのケーブルを接続する位置に合わせて描けば効果的じゃないか。
そうだ、ケーブルを通過するときに、エコーのかかった鳴き声を響かせよう。
ポケモンが別れを惜しんで鳴いているんだ…!
(動画内の通信進化も、交換するのを促進させるギミックだろう。
コンプリートするには一人では出来ず、誰か友だちと遊ぶ環境を用意しないといけないのだ)
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493
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/08(Mon) 20:05:33 ID:3c3cb4fa
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| ゲームのなかのポケモンは単なる数字の集合体でしかないんですけど、
| それが生き物であるかのように、
| 自分のゲームボーイから人のゲームボーイに「移住」していくという感覚を
| すごく大事にしたかった。
└──v────────────
∧_∧
(,, ´Д`)
( )
| l |
(___)__)
494
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/08(Mon) 20:06:10 ID:3c3cb4fa
(⌒)
∥
, -――‐- 、 フゥ・・・
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/ -――- ヽ
i i
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/ __ __ ヽ
'"~ \ / ~``
γ⌒´ `⌒ヽ キ'' |
/ ┌i i┐ ', (_` し' つ
i | | | | i
| └| |┘ |
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ポケモン完成の目途が立ったとき、任天堂は1995年夏の発売というスケジュールで動いていた。
しかしそれが12月になり、そして96年の2月まで延期されていく。
その原因は嵐のようなデバッグの処理にもあったが、それに加えて大きな二つの変更によるものだった。
そしてその変更こそが、「交換の意義」を大きく変える導線となる。
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495
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/08(Mon) 20:06:52 ID:3c3cb4fa
┌─────────────
| 当時は、8キロバイトのSRAMを使っていましたが、
| それでは捕まえたポケモンを30匹しか格納できなかったんですよ。
└──v────────────
┌─────────────
| しかしポケモンは150匹いるわけです。
| それが30匹しか格納できないって言うのは、ちょっと少なすぎるんじゃないかとは思っていたんです
└──v────────────
┌─────────────
| でも、ゲームをクリアするうえでは、30匹というのはプレイヤーが苦痛を感じる数字ではないんです
| プレーヤーによって違うとは思うんですが、
| 大事に育てていくポケモンは、大体10数匹だろうと考えていたんですね。
└──v────────────
┌─────────────
| そのうち、連れて歩けるのは6匹です。
| それを考えると納得できない数字ではなかったんです。
└──v────────────
∧_∧ 石原恒和
(-@∀@)
φ⊂ 朝 ) クリーチャーズ代表
| | |
(_)_)
496
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/08(Mon) 20:07:19 ID:3c3cb4fa
┌─────────────
| でも、もう格納庫いっぱいの30匹を捕まえていると、
| 31匹目を捕まえたとき、
| あなたの格納ボックスはもういっぱいで、これ以上入りませんと言われてしまう。
└──v────────────
┌─────────────
| ゲームをクリアするという意味では、たしかに十分なんですが、
| でもプレイしていると、もっとたくさん集めたいって思うんです。
| 田尻くんもぼくも、作った側はみんなそういう思いですね。
└──v────────────
∧_∧
(-@∀@)
φ⊂ 朝 )
| | |
(_)_)
497
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/08(Mon) 20:07:42 ID:3c3cb4fa
┌─────────────
| それで、もうちょっとたくさん捕まえて、いっぱい集めたいっていう話を任天堂にするわけです。
| そうすると、いやあ、これ以上は無理、入らないんですわって言われる。
| その双方の話がしばらく行ったり来たりしていたんです。
└──v────────────
∧_∧
(@Д@-)
_φ 朝⊂)_
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| |/
498
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/08(Mon) 20:09:52 ID:3c3cb4fa
r‐ 、 , -‐ォ
| \ / |
| -――- |
| / ヾ |
l/ ー' 〃ー' `,
i - - ',
|  ̄ ̄` ´ ̄ ̄ i
i ∪ |__ , -―- 、
ヽ r――┐ / ! __,r‐、
ヽ ` ̄ ̄´ { ! / ノ 〈
> | \ ,.-ノ / /
γ´ >、 Υノ /
{__ ! !;.-' /
\ | イ
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ポケモンにニックネームをつけるというアイデアがあったが、
それを諦めれば100匹ほど格納することが出来た。
名付けた名前のデータメモリーが節約されるからだ。
しかし、田尻はゆずらなかった。
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499
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/08(Mon) 20:10:26 ID:3c3cb4fa
┌─────────────
| 名前が付いてなければ、自分のものだということにはならないわけですよ。
| 子供のころ、先生に名前を間違えて呼ばれたら頭にくるじゃないですか。
| それはオレじゃないと思うわけです。
└──v────────────
┌─────────────
| それで、名前を付けると100匹から30匹に減りますけど、それでもいいですか
| って言われたんですよ。
| それでも、名前を付けられない100匹より、名前を付けられる30匹の方が良いということに、
| ゲームフリークとしてはまとまったんです。
└──v────────────
∧_∧
(,, ´∀`)
( )
| l |
(___)__)
500
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/08(Mon) 20:10:55 ID:3c3cb4fa
┌─────────────
| でも、狙いとしては30匹じゃなくて、
| 150匹ぜんぶに名前を付けて保存できるようにしたいということでした。
└──v────────────
┌─────────────
| それで、これはRAMが増えたりデータをセーブできる場所が増えたりすれば
| 解決できるんですけど、どうでしょうって、資料を用意して石原さんに相談したんです。
| まあ、これは駆け引きですね。
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(,, ´∀`)
と つ
| l |
(___)__)