岩田聡の逆襲 その2
951
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:09:45 ID:3b85f0f7
│ニンテンドー3DSについても、「3Dは実際に手にとっていただかないと分からないので、テレビで宣伝できない。」
│ 「なぜなら、テレビの映像は飛び出さないから。」ということで、困りましたが、
│ 「Wiiのときのように、実際に体験していただいた方に感動していただけたら
│ 周囲の方々に広めていただけるのではないか」と考えました。
│
│新しい製品は何でもそうなのですが、
│まずプラットフォームの初期に、新しいものに最初にチャレンジしていただけるお客様にまず入っていただいて、
│その後、段階的にお客様の層が広がっていくと考えており、
│その中で私たちのメッセージが直接届くお客様と、
│私たちのメッセージには関心がないので、私たちが何をしてもメッセージが届かないお客様がいらっしゃいます。
│
│その中でも、「(メーカーのメッセージには関心がないが)周りの人が盛り上がっていることに興味がある」
│ という方がいらっしゃって、「そのような人たちにWiiは届いたけど、ニンテンドー3DSはうまく届かなかった」
│ ということだと思っています。
│
│今の日本では、ある意味、「ゲームを遊ぶならニンテンドー3DS」だと多くの方に言っていただけていますので、
│ そのような段階は越えていると思いますが、
│ 製品が普及するためには必ずそこを越えなければいけないと考えています。
└──y───────────
∧_∧
(,, ´~`)
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(___)__)
952
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:10:08 ID:3b85f0f7
│その意味でもWii Uがうまくいくかどうかについては、
│ 現実に今の予約状況を見ていますと、「年末に売れるか、売れないか」と言えば、
│皆様も恐らくそう感じておられるのではないかと思うのですが、売れると申し上げてほぼ差し支えないと思います。
│
│一方で、「年明け以降も売れるの? 商戦期が終わった後も売れるの?」ということに対して、
│ 私たちもそこが最大のポイントだと思って重点を置いています。
└──y───────────
∧_∧
(*´へ`)
( )
| l 〉
(___)__)
953
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:10:34 ID:3b85f0f7
Q
マリオやポケモンといった往年のIP(知的財産)を用いたタイトルの販売が好調に見えた一方で、
まったく新しいブランドのタイトルというのがここ最近、印象が薄くなってきているように思う。
当然開発も進めているとは思うが、そうした完全新作のタイトルに関しての考えかた、
あるいは今話せるような内容があれば教えてほしい。
│マリオやポケモンは確かに歴史と伝統のあるフランチャイズですが、毎回同じことはやっていないつもりです。
│マリオやポケモンが今のように30年、15年もの間、
│ ずっとその状況が維持できるというのはどうしてかといいますと、
│ 「毎回新しいことに挑戦していて、前作と同じような内容だけで出しているわけではないからではないか」
│ と思っています。
│
│ですので、「往年のIPしか出ていないから革新を忘れている」というご指摘は、
│ 「タイトル名だけをご覧になって、中身をあまりご覧になっていない方がおっしゃっているのではないか?」
│ と私は正直思っております。
│
│もしそれをしていなかったら、とっくにマリオもポケモンも落ちぶれているはずだと思います。
└──y───────────
∧_∧
(,, ´へ`)
0 0
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(___)__)
954
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:11:13 ID:3b85f0f7
Q
ダウンロードコンテンツについて
│これは「クリエイティブの対価としてお客様がお金を払ってもいい」と思っていただけるものと、
│ そうでないものとをきちんと分けてメリハリのある展開をしたいと思います。
│
│例えば、「『どうぶつの森』でダウンロードコンテンツを出せば、ものすごくもうかるのではないか」
│ と考える方がいらっしゃるかもしれませんが、
│ 逆にそれをやると、『どうぶつの森』というゲームが
│ ものすごくお金の力にあかせて遊ぶゲームに変わってしまって不健全になりかねないので、
│ 開発チームともよく相談し、一切そのような要素は入れておりません。
│
│一方で、『Newスーパーマリオブラザーズ2』では、追加コースのパックをダウンロードで販売しているのですが、
│ これは実際に遊ばれた方に非常に楽しんでいただいているという反応も聞いておりますので、
│ こういうところにはいろいろな可能性があると思います。
└──y───────────
│ですので、個々のゲームごとに考え、
│ お客様と折り合いがつくところを探してやっていきたいと考えています。
│
│基本的に私たちの考えは、
│そのやりかたでお客様と長期的な関係が築けるかどうかで判断をしているつもりです。
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∧_∧
(*´∀`)
∩ ∩
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どうぶつの森もスマホ版の「ポケットキャンプ」が出ましたが、
それほどえげつない課金はされてないと思うのだけど。
確かに「どうぶつの森」の安らげる雰囲気は、アイテム課金があると壊されますね。
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955
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:11:28 ID:3b85f0f7
*
956
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:11:52 ID:3b85f0f7
【社長が訊く 樹の上の秘密基地 『WiiU』 特別編】
〇山内イズム
│∧_∧ Wii Uというハードが年末に出るんですが、今日は、糸井重里さんを交えて、
│( *´∀) この新しいハードがいかにできたか、ということを話していければと思っています
└──y───────────
│((( ))).
│(∀`* ) 今日はもう、聞き役のつもりで。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・*) よろしくお願いします。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) 宮本茂
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・*) 糸井重里
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
957
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:12:15 ID:3b85f0f7
│∧_∧ ハードづくりというものが、
│(,, ´∀) 昔のハードづくりとは意味合いが大きく変わってきているんですよ。
└──y───────────
│((( ))).ああ、なるほどね。
│(∀` ,,) そういう感じはする。
└──y───────────
│ だから、ひとつのハードをつくってるというよりは、
│ 仕組みづくりだったり、プラットフォームづくりに近い。
│
│∧_∧ 宮本さん、昔の、ハードが独自につくられて、
│(,, ´∀) ソフト屋さんがそれに合わせていろいろ考えてた時代からすると、大きく変わったと思いません?
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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958
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:12:42 ID:3b85f0f7
│ 劇的に変わったのはDSからですよね。
│ ニンテンドーDS以前のハードというのは、
│ 基本的には、まず、前のハードを高性能化するプランがあって、
│ ∧_∧ その高性能になったものをソフトで
│( ・∀- ) どう料理しようかっていうのが常だったんですけど、
└──y───────────
│DSをつくるときは、
「高性能のゲームボーイアドバンスをつくっても、果たしてそれが求められているのか?」
│というところから考えはじめました。
│
│よそも新しい携帯ゲーム機を出してくるなかで、たんなる高性能機でいいの? と。
│ ∧_∧ そういう話をしているときに、
│( ・∀・:) 山内(溥)さんから「2画面に」という提案があって。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀- )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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959
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:13:02 ID:3b85f0f7
│((( ))). ああ、そのタイミングで山内さんの
│(∀`* ) 「2画面や!」があったんだ。
└──y───────────
│∧_∧
│( ;´∀)「2画面や!」とはおっしゃってないですけど(笑)。
└──y───────────
│((( ))). そこは勝手に脚色させてもらってさ(笑)。
│(∀`* ) 「ええか、これからは2画面や!」。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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960
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:13:26 ID:3b85f0f7
│∧_∧ このまま、いままでと同じようなことをくり返すように新しいハードを出しても、
│(,, ´∀) 新しさは感じられないだろうし、ゲームをやる人は増えないだろう、と。
└──y───────────
│ それはもう据置型ゲーム機も含めて、
│ ∧_∧ 同じようなものをつくってても、個性はない。
│( ・∀・ ) 個性がないところには価格競争が起こるだけだと。
└──y───────────
│ はーー、それは、
│ 言ってもらってありがたいことばだね。
│
│((( ))).それは、「なにをやってるんだ!」ぐらいの
│(∀`* ) 強いことばで言われたわけ?
└──y───────────
│∧_∧
│( ;´~) ああ、おっしゃってましたね(笑)。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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961
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:13:46 ID:3b85f0f7
│∧_∧ DSが生まれる前に、山内さんの「いままでと同じことしてたらあかん」というお話は、
│( ;´∀) もう、ほんとうに何度も、ぼくら聞きましたよ。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( -∀- ) それはもう、耳にタコができるぐらい(笑)。
└──y───────────
│((( ))).
│(∀` ,,) ああ、そうですか。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( -∀- )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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962
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:14:07 ID:3b85f0f7
│ ∧_∧ ただ、おっしゃってることが理解できても
│( ・∀・:) すぐに答えがポンと出るわけじゃないですからね。
└──y───────────
│((( ))).
│(∀` ,,) そりゃそうだよね(笑)。
└──y───────────
│∧_∧
│( ;´~) だから「ちょっと待ってください」って(笑)。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・;)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( :´~) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
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963
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:14:37 ID:3b85f0f7
│ わかりますけど「答えが難しいんですよ」って、ぼく、山内さんによく言ってました。
│ たぶん、ぼくがもうちょっと上の世代の社員やったら、ガツーンと怒られてますよ。
│
│ ∧_∧ ぼくらの子どものような世代になると、まあ、
│( ・∀・;) 「苦笑いして終わり」くらいでしたけど。
└──y───────────
│ ぼくも、山内さんの話を定期的に
│ 聞いてた時期があるからわかるんですけど、
│ すごく核心を突かれるんですよね。
│
│((( ))). 「娯楽屋がよそと同じことして
│(∀`* ) どうすんねん」、みたいな。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・;) そういうことはもう、一貫してるんですけども。
└──y───────────
│∧_∧ だから、信念がずーっと変わってないですから。
│(,, ´∀) それはどこかでわれわれに乗り移ってるんですよね。やっぱり。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・;)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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964
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:15:01 ID:3b85f0f7
│((( ))).
│(∀` ,,) それはさぁ、いわば「哲学」じゃないですか。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・ ) そうですね。
└──y───────────
│((( ))). つまり、山内さんはいつも、
│(∀` ,,) 根底を問うてるわけだよね。
└──y───────────
│∧_∧
│(,, ´∀)はい、はい。
└──y───────────
│((( ))). そういう人が会社にいるっていうのは
│(∀`* ) そうとう希有なことだと思いますね。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ と. :0...: |:'..
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965
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:17:42 ID:3b85f0f7
│ 以前、山内さんがおっしゃったことばに「一強皆弱」論っていうのがあって、
│ 「娯楽の世界は秀でたものが独占するんだ」っていう話なんですけど、
│ 山内さんがそれを持論として言ったときに、
│ 傲慢な思想だとも言われたんですよ。
│
│ でも、山内さんが言ってる「一強皆弱」っていうのは、
│ 市場を独占するとかそういうことじゃなくて、
│ 「ほかが思いつかない無二なものをつくって、
│ それが勝ってしまったら、ほかは追いつけない」っていうことなんですよ。
│
│ ∧_∧ つまり、娯楽の世界というのは、
│(*-∀-*) 「一強皆弱」になってしまう構造なんです。
└──y───────────
│((( ))).
│(∀` ,,) あー、なるほど。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・ ) だからこそ、よそと同じでどうする、と。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| (*-∀-*)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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966
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:18:07 ID:3b85f0f7
│ いや、逆に言うとそれしかないですよね。
│ エンターテイメントでなにかやろうとするときに、
│ 「よそとそっくりなんですけど、
│((( ))). うちのほうがちょっといいんです」
│(∀= ) とか言ったって、興味持てないもんねぇ。
└──y───────────
│∧_∧ どう違うのかをひと言で説明できないだけで
│(,, ´∀) 人は興味を失ってしまいますからね。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
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967
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:18:28 ID:3b85f0f7
│((( ))).
│(∀` ,,)おもしろいなあ、その、哲学というか、DNAというか‥‥
└──y───────────
│ そうですね。
│∧_∧ その意味でいえば、Wii Uって「テレビゲームが2画面になったらどうなるの?」
│( *´∀) っていうものでもあるので。
└──y───────────
│((( ))).
│(∀` ,,) あ!
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
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968
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:18:44 ID:3b85f0f7
*
969
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:19:02 ID:3b85f0f7
〇リビングとWiiU
│((( ))).この、手元にもう一つ画面があるっていうのが
│(∀` ,,) Wii Uの大きな特長だと思っていいんですよね。
└──y───────────
│∧_∧
│(,, ´∀) はい。
└──y───────────
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970
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:19:21 ID:3b85f0f7
│ この2画面の形っていうのは、
│((( ))). 最初から目指したことだったんですか。
│(∀` ,,) それとも、いろいろあって、この形に?
└──y───────────
│ 最初から目指してはいたんですけど、
│ ∧_∧ 何回か揺り戻しがあるんですよ。
│( ・∀・ ) 一度、挫折して、あきらめかけたこともあって。
└──y───────────
│((( ))).
│(∀` ,,) へぇー、あきらめることもあるんだ。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・ ) ありますよ(笑)。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))).
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971
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:19:41 ID:3b85f0f7
│((( ))).訊いていいのかわからないですけど、
│(~` ,,) たとえばそれはどういう理由であきらめるんですか。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・;) ま、いちばん大きいのは、コストですね。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・;)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(~` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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972
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:20:02 ID:3b85f0f7
│ ああ、そうか、
│((( ))). 価格がいくらになってもいいっていうんだったら
│(∀` ,,) ずいぶん簡単なんだね。
└──y───────────
│ はい。極端にいえば、
│∧_∧ テレビゲーム機の価格が10万円でもふつうに受け入れていただけるなら、
│(,, ´∀) やれることってもっといっぱいあるわけですよ。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))) て.
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_て
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ 0. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
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973
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:20:29 ID:3b85f0f7
│((( ))). うんうん。
│(∀`* ) 「空飛ぶテレビゲーム」とかね(笑)。
└──y───────────
│∧_∧ 「空飛ぶテレビゲーム」とか、
│(,, ´∀) 「消えるテレビゲーム」とか(笑)。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( *´∀) . ,| ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
∧∧
( ゚∀゚) Let's Go Fever Time!
⊂ つ
(つ ノ
(ノ
\ ☆
| ☆
(⌒ ⌒ヽ /
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
(⌒:: :: ::⌒ )
/ ( ゝ ヾ 丶 ソ ─
974
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:20:56 ID:3b85f0f7
│で、話を戻すと、どうして
│ この形にたどりついたのかなということです。
│ ニンテンドーDSのときの2画面からはじまって、
│ コントローラーをテレビのリモコンのようにして、
│ それをラケットにしたり、剣にしたりして、
│ かと思うと、体重計をコントローラーのようにしたりと、
│((( ))). これまでのゲームになかったものを
│(∀= ,,) どんどん出したのが、Wiiというゲーム機でしたよね。
└──y───────────
│ そうですね。
│ で、Wiiのつぎのハードを考えたとき、Wiiでやりきれてなかったのが、
│
│ ∧ 「リビングに置いて、いつでも家族みんながつかうポータルのような存在にしたい」
│( -∀- ) っていうことだったんですよ。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( -∀- )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, -∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀= ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
975
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:21:20 ID:3b85f0f7
│((( ))).ふーん、そうですか‥‥。
│(∀` ,,)いや、Wiiはずいぶんその道を切り拓いたと思いますが。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・ ) はい、かなりその位置に近づいたとは思います。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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976
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:21:45 ID:3b85f0f7
│((( ))).
│(∀` ,,) でも、もっと、なんですね。
└──y───────────
│家に帰ったら、まずWiiを起ち上げる、というくらいにしたかったんですよ。
│でも、やっぱり、『Wii Sports』や『マリオ』を遊ぶときに電源を入れるという、
│これまでどおりのところから、大きくは変われなかったという現実があって。
│ ∧_ Wii自体の電源は入ってるというところまでは行っても、
│( -∀- ) 毎日とりあえずテレビにWiiを映す、というところまでは行かなかったというか。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( -∀- )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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977
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:22:07 ID:3b85f0f7
│((( ))).
│(∀` ,,) なるほど。
└──y───────────
│ そういう意味での理想でいえば、
│ 「ほぼ日」のホワイトボードカレンダーのほうが
│ 家族のハブとして活躍してるわけですよ。
│ ∧_∧ リビングとか台所に貼ってあって
│( ・∀・ ) 帰ってきたら、みんなが見て、みんなが書くっていう。
└──y───────────
│((( ))).
│(∀`* ) あー(笑)。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
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978
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:22:29 ID:3b85f0f7
│∧_∧ そう、Wiiは、「ほぼ日」のホワイトボードカレンダーみたいに
│(,, ´∀) なってほしかったんですよ、ほんとに。
└──y───────────
│((( ))).
│(∀^ ,,) なんか、うれしいな(笑)。
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|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
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979
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:22:46 ID:3b85f0f7
\ //
∧_∧ ∧_∧ ((( )))
( ´∀`) ( ・∀・) ( ´∀`)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
980
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:29:24 ID:3b85f0f7
│ めざしてるのはそこで、
│ Wiiが映ってる画面を、家族が帰ってきたらいちばんに見る画面に
│ したかったんです。
│
│ でも、いくらWiiに電源が入っててもテレビ画面に映ってなかったら、
│ みんながWiiを見るっていう流れにならないので。
│ それで、やっぱり独自になにか画面を持ちたいねということになったんですけど、
│ ∧_∧ そのころって、タブレットとかノートPCが
│( ・∀・ ) リビングに入ってなかった時代だったんですよ。
└──y───────────
│∧_∧
│(,, ´∀) というか、そもそも、タブレットが存在していない時代でしたから。
└──y───────────
│((( ))).
│(∀` ,,) あーー。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀^ ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
981
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:29:44 ID:3b85f0f7
│∧_∧ その議論をしてたのは2008年のことですから。
│(,, -∀) だから、Wiiの登場から2年後でした。
└──y───────────
│ ∧ そういう時代に、新しい画面をリビングに持ち込めないかって話してたんですけど
│( ・∀・ ) 当時は、「それだけで5万円くらいかかるよね」と。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, -∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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982
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:30:10 ID:3b85f0f7
│ なるほどね。それでコストの話になるんだね。
│((( ))). そうか‥‥2008年‥‥。
│(∀` *) それって、Wiiの人気がピークのころでしょ?
└──y───────────
│∧_∧
│(,, ´∀) そうですね。
└──y───────────
│ まだまだここから伸びるぞっていうときですよね。
│ そんなときに「ここが足りないぞ」と思って、
│((( ))). つぎのハードを考えてるわけですね。
│(∀`; ) それは、すごい話だなぁ。
└──y───────────
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|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). !?
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`; )_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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・ ・ ヽ ヽ, ヽ ヽ_/ / / / ノし
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983
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:30:31 ID:3b85f0f7
│ Wiiはまず、リビングで邪魔にされないことを目指して、
│∧_∧ それはとてもうまく受け入れていただけたと思います。
│(,, ´∀) ただ、そこから「リビングの主役」になるためには、まだやるべきことがあった、という感じです。
└──y───────────
│((( ))).実際にリビングにゲーム機が入ってから
│(∀` ,,) あらためて気づくこと、というのもあったんだろうね。
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|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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984
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:30:55 ID:3b85f0f7
│ それはありましたね。
│ たとえば、これまでのテレビゲームって、普及すればするほど、
│∧_∧ 「自分専用のテレビ」につながれていったんですね。
│(,, =∀) それは、家庭に置かれるテレビが増えることとシンクロしていたというのもあって。
└──y───────────
│ブラウン管がどんどん安くなって、家のなかにテレビが分散して、
│(∀` ,,)そこにゲーム機がくっついていったんですね。
└──y───────────
│ はい。
│ 家のなかのテレビの台数が増える時期と
│ かつてファミコン、スーパーファミコンが浸透していった時期は完全に符号しているんです。
│
│∧_∧ ところが、大画面のフラットなテレビが登場したことで、
│(,, =∀) もう一度、大きなテレビはリビングにひとつ、という時代へ戻っていくわけです。
└──y───────────
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|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, =∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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985
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:31:16 ID:3b85f0f7
│((( ))) .つまり、大画面化っていうのは、
│(∀` ,,) じつはテレビの非パーソナル化でもあるんだ。
└──y───────────
│∧_∧
│(,, ´∀) そうなんです。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ と. :0...: |:'..
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.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
986
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:31:41 ID:3b85f0f7
│((( ))).
│(∀` ,,) それは想定していた流れなんですか。
└──y───────────
│ 2011年7月にすべてのテレビが地デジに切り替わるというのは言われてましたから、
│ そのころまでに、家庭のテレビはデジタル化され、HDテレビという、Wiiを発売した2006年当時は、
│ まだ特別な人の家にしかなかったものが一般化するだろうっていうのはわかっていました。
│
│∧_∧ また、「そういう高性能なテレビ一般化したらその環境におけるテレビゲームの最適な姿というのも
│(,, ´へ) 変わるだろうね」という話はしてました。
└──y───────────
│((( ))).
│(∀` ,,) はーー。
└──y───────────
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|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´へ) | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
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987
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:32:01 ID:3b85f0f7
│ ∧_∧ ただ、そのトランジションがすごい速かった
│( ・∀・ ) っていうのは、想定外でしたね。
└──y───────────
│∧_∧ そうですね。
│(,, ´∀) テレビの安くなり方って、すごかったですから。
└──y───────────
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988
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:32:28 ID:3b85f0f7
│((( ))).で、家庭のテレビは、あっという間に大きくなって
│(∀` ,,) 再びリビングの1台に一本化されて。
└──y───────────
│ はい。
│ Wiiはその大きなテレビにつながって、そこにはちょっとしたスペースもできて、
│∧_∧ みんなで身体を動かしたり、わいわい遊ぶことができた。
│( *´∀) それは、自分たちで言うのもなんですが、すばらしいことだったと思います。
└──y───────────
│((( ))).
│(∀` ,,) うん。
└──y───────────
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989
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:33:01 ID:3b85f0f7
│ と同時に、ちょっと失ったものもあって。
│
│ なにかというと、リビングのテレビは家族の共有物なので、
│ ほかの人がテレビを見るときにゲームはできないし、
│ 誰かがゲームをやっているとテレビが見られないわけです。
│
│∧_∧ ということは、
│( :´∀) ひとりでじっくり遊ぶタイプのものとは、じつは相性がよくなかったんですね。
└──y───────────
│ うーん、それはそうですね。
│
│ いま「それはそうですね」なんて軽く言ったけど、
│((( ))). 両方のタイプのゲームをつくってる会社としては、
│(∀` ,,) たいへんなジレンマですね、それは。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・;) そうなんです(笑)。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・;)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( ;´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
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990
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:33:24 ID:3b85f0f7
*
991
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:34:53 ID:3b85f0f7
続きは次スレへ!
岩田聡の逆襲 その3
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1734874087/
992
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 22:52:07 ID:6cd03738
立て乙
今はスマホのせいでテレビ自体があまり売れていない
30代以下の独身世帯のテレビ普及率は約60%
993
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 23:20:05 ID:3b85f0f7
おまけ
│課題の無線やレイテンシーについて、どのように乗り越えていったんですか?
│
│「Wii Uの映像を圧縮して、無線電波にして転送し、 それをWii U GamePad側で受信して展開し、映像を出す」
│という一連の動作を“遅延なく”行わないといけなかったんですよね。
└──y───────────
∧_∧
(,, ´∀`)
( )
| l 〉
(___)__)
│まず、一般的な映像の圧縮展開システムというのは、
│画像をICに入れて1フレームデータがそろった時点で、圧縮して無線で送って展開します。
│そして展開しおわってから、液晶モニターに送ることをくり返します。
│
│でも、それではレイテンシーが発生してしまうので、
│今回は、“ひとつの画像をいくつもの細かい画像に分割する”という方法を考えました。
│
│Wii U本体のGPUから出力された段階から、圧縮、無線送信、展開、液晶モニターへの表示までのすべてを
│細かく分解した画像でやりとりすれば、「1画面を送る遅延量を短縮できるのでは?」と考えたんです。
└──y───────────
∧∧
(,, )
〈 〉
~| |
し´J
伊藤
994
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 23:24:09 ID:3b85f0f7
WiiUは本体をテレビに繋いで、その本体からゲームパッドへ映像を送り込むシステムなので、ちょっとswitchとは似て非なるものなんだよね
その時にWii本体からゲームパッドへ映像を送信するときにラグが出る、それをレイテンシーと呼ぶらしいが、
ゲームは格闘ゲームとか1フレームを競うようなものがありレイテンシーが致命的。
そこで試行錯誤があったらしい。
という話が社長が訊くでけっこうディープに展開します。
ただそこまで踏み込めるだけの知識が自分にはないのでカットしました。
参考までに。
社長が訊く
ttps://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol2/index.html
995
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 23:27:24 ID:3b85f0f7
>>992
個人的にも、テレビ最近観てないっすね。
スポーツ観戦くらいかな。
バラエティは本当に観なくなったな。
ネットの企画の方が面白いのが多いのかなー
そういう生活リズムに合わせたハードってどういう答えがあるんでしょうね
そろそろ正月明けあたりに新ハードお披露目かな? 楽しみだな。
996
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 23:40:56 ID:3b85f0f7
あとゲームパッドで軽量化に悪戦苦闘した近藤さんには悪いけど、ゲームパッドはおっきくて重かったね
寝転がって遊ぶにはきつかった
成人男性だった自分でもそうなんだから、女子や子供じゃ遊べないよなー
反対に体格のいい欧米には向いてたのかもしれないけど
997
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 23:45:03 ID:3b85f0f7
ただ、後のインタビューでこのようなことも語ってるんだよな。
岩田氏:
その意味で言うと,2年くらい前でしたかね。
「Wii U」の発売直後に,川上さんからいろいろご指摘頂いたときに,やっぱり,とても悔しい思いをしまして。いろいろな部分で「次こそ絶対」と思ったんですけど。
川上氏:
あ,すいません。いろいろと無神経なことを言ってしまったかもしれません。
岩田氏:
いえいえ。でも,だからまぁ,この悔しさをね。絶対に「次」につなげたいし,つなげられるように頑張っているんです。
一同:
おお……。
「次」はswitchなんだけど、軽量化はもっとがんばったんだろうし、そう思えばWiiUは「実りある失敗」だったと自分は言いたい。
998
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 23:48:37 ID:3b85f0f7
WiiUのこと調べているうちに、ワクワクしてきたんだよな
当時はアイパッドがありそれへの追従とか、手抜き商品扱い、またWiiのちょっとしたバージョンアップとしか受け止められないとか、
いろいろ課題があったけど、
それでも非対称のゲームとかもっと出て欲しかったし、ミーバースももうちょっと試してほしかったな。
999
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 23:49:25 ID:3b85f0f7
ぐちぐちおわり。
ということで次スレであいましょ
1000
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/22(Sun) 23:49:47 ID:3b85f0f7
岩田聡の逆襲 その3
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1734874087/