岩田聡の逆襲 その2
751
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:24:58 ID:bcfc85b3
age進行だー
しーゆー
752
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:27:39 ID:75609a68
乙!
753
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:27:45 ID:99333ca0
>>648
自らの価値を安売りしないって姿勢は、常に新しい価値の創造を目指す事業者として大事だよね
創造性を失った企業は過去の財産を切り売りすることしかできなくなる
しかしまぁなんというか、メディアの質問者はライバル企業との比較をしたがるもんだな
○○VS××って構図を作った方が記事にしやすいし、違いがわかりやすいってのはあるんだろうけど
「切ない」を意識的に創作するって難しいな
>>730の離婚話は切ないけど
誰かが「MOTHER4」を作るぞって計画して作っても無理なんだろうねぇ
誰かが作った何かが結果的にMOTHERに似てMOTHERのパクリの域を超えた時に「MOTHER4」になる感じ
乙
754
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/02(Mon) 03:39:01 ID:369702a2
乙でした
MOTHERはいわゆるドラクエ的な「ファンタジー世界」ばかりのRPGの向こうを張って、
現代を舞台にしただけの奇をてらっただけのゲームと当初は見られてたけど
実際はそれだけじゃないってのはプレイすると分かるんだよね
他の人が同じように現代を舞台にしたゲームを作ってもこの空気感は出ない
「切なさ」もそうだけど、やはり敵キャラやサブキャラの魅力もあるんだろうなあ
755
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/02(Mon) 08:58:11 ID:fbe5019c
乙です
タイトルからして「MOTHER(お母さん)」だからなあ
萌えキャラゲーにしか興味ない制作者やユーザーから最も離れてるゲーム
756
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/02(Mon) 16:10:02 ID:7462f81f
warikomiuzai
757
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/02(Mon) 17:54:00 ID:b4f1ac6a
乙
MOTHERは一部に熱狂的ファンがいるのは
その切なさがツボるんだろうな
自分はそれほどでもないけど
758
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/02(Mon) 21:13:10 ID:c79362cd
株主の質問攻めに対する岩田社長の応答はレスバの百人組手
759
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/07(Sat) 00:07:25 ID:45cc0b93
トキメキハイスクール…
760
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/07(Sat) 07:40:05 ID:1684fcc2
中山美穂、亡くなったか
今世紀になってからあまり聞かなくなったけど
久々に目にするのが訃報だとショックうける
761
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/07(Sat) 23:27:07 ID:9c1a188e
MOTHER2のタコ消しマシンはマルデ・タコとかタコソ・ノモノに効果がなかったのが納得がいかなかった
762
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 01:54:06 ID:b9c4c5a7
>>761
だって名前からすれば「タコっぽいけどタコじゃない」って事じゃん
763
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 19:27:27 ID:d7b9c19a
>>752
ありがとん
>>753
けっこう記事とかをそのまま引用すれば、ここまで長文にならないしコンパクトにまとめれるんだけど
せっかく岩田さん本人の発言が丸ごと残ってるから、それを使う方針にしてます
確かに記事調に書けば「3DS不振、スマホ参入には否定的」、で終えれるんだけど。
アンダーテイルのトビ―フォックスなら、MOTHERっぽい作品を作れると思うな
でも完全に続編かというとちょっと違うよね。リスペクト作品というか
>>754
NPCにも味があるんだよー
作者が憑依するイタコドッグとか、宿泊料が高いのを言い訳するホテルマンとか。
ポーキーは切ないっすね。ああいうなんか敵なんだけど、切ない。
>>755
糸井さんは再婚した父の母と上手くいかなかったみたいで、そういうのも作品に込められてるそう
あとジョンレノンの「MOTHER」という曲の影響もあるそう
>>756
難しいですねー
こういうのに自分は明確なスタンスをとれず、上手く言えずごめんなさい
合いの手を入れるのもいいと思うし、それがノイズに見えたらこうやって文句を言うのも良いと思うし
収まるところに収まればいいんですけど
みんなが幸せな道というのはなかなか見つかんないっすね。上手く言えないでごめんなさい
>>757
ふつうなら、30年も前のゲームなんて、この規模のヒット作なら忘れ去られるはずですもんね
「高橋名人の冒険島」みたいに
「意外とふつうのゲームだった」というのもあり得る評価だと思います。そういうゲームだと思います
>>758
ここらへんの泥臭いやり取りが後半、終盤にかけて続きます
かんにんして
>>759 >>760
中山美穂さんは自分の年代からはちょっと大人のおねーさんアイドルという感じで、やっぱりこんなに早く亡くなってしまうとショック
みんな、超長生きはしなくてもいいけど、人生にちょっと飽きるくらいまでは長生きしようね
ときめきハイスクールは、糸井さんがMOTHERを任天堂に提案するきっかけになった作品かな?
実際遊んだことないけど、電話も使ったなかなか新しいゲームだったみたいね
そろそろ終わりが見えてきたかなって感じがします
今年中の完結は無理だけど、1月、2月にはフィナーレに向かいそうです
それまでお暇があったらどうかおつきあいを
それでは深夜あいましょー
764
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 19:30:34 ID:d7b9c19a
>>761
モンスターにそういうタコ型マシンいましたねー
二フラムみたいに消してもよかったかもね
>>762
なるほど深い
深いようで作者はそこまで考えていない気もしたりする
765
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 20:55:28 ID:598f6041
>>762
それ言い出したらタコ消しマシンで消せるタコの石像だってタコの形をしてるだけで本物のタコじゃないじゃん
766
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:00:33 ID:d7b9c19a
>>765
果たしてタコ消しマシンで消したのは、タコだったのか……
暴かれる日は来るのでしょうか
767
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:01:37 ID:d7b9c19a
岩田聡の逆襲(任天堂社長編) 第二十三話 飛び出せへんか!?(ニンテンドー3DS)
【社長が訊く『ニンテンドー3DS』】
バーチャルボーイ
ttps://www.youtube.com/watch?v=2TfxVp3XdO0
│∧_∧ じつはですね、
│( *´∀) ニンテンドー3DSの話をする前に、あえて、バーチャルボーイの話をしようと思うんです。
└──y───────────
│((( ))).
│(∀`* ) バーチャルボーイ!
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・;) うわ(笑)。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) 宮本茂
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・;) 糸井重里
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
768
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:02:10 ID:d7b9c19a
│ バーチャルボーイが世に出た1995年、私はまだ任天堂の人ではなかったんですが、
│ ある日、任天堂を訪ねたとき、当時の山内社長から、こういうものをつくったんで見て帰ってくれ、
│∧_∧ と言われて見せてもらったのがバーチャルボーイだったんです。
│( *´∀) ちなみにそのときは糸井さんも一緒でした。
└──y───────────
│((( ))).
│(∀-* ) そうだったっけねぇ(笑)。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀-* )_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
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769
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:02:43 ID:d7b9c19a
│ そのバーチャルボーイは、商業的にいえば、失敗したと思います。
│∧_∧ ふつうの考え方からいえば、3Dというジャンルについては
│( *-∀) トラウマになってもおかしくないとさえ、思います。
└──y───────────
│ ところが、任天堂という会社は、その後も3Dというものに、しつこくしつこくトライし続けてきたんです。
│∧_∧ そして、ついに今回、それが実を結んだともいえる。
│( *-∀) その一連の話はね、ちょっとおもしろい気がして。
└──y───────────
│((( ))).いい切り口だね(笑)。
│(∀`* )きっと、宮本さんは、ぼくらとは違うリアリティーがあるよね。
,└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・;)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( *-∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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770
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:03:07 ID:d7b9c19a
│ ∧_∧ うん、そうなんですよ。
│( ・∀・;) だから・・・いや・・・複雑やなと(笑)。
└──y───────────
│∧_∧ 私は当時、近いとはいえ外部の人でしたけど、
│(,, ´∀) 当事者側の人ですからね、宮本さんは。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) 複雑ですか。
,└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・;)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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771
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:03:36 ID:d7b9c19a
│ そうですね(笑)。
│ ∧_∧ また、立場的に、完全に当事者というわけでもないから
│( ・∀・;) そのへんもちょっと複雑で。
└──y───────────
え
│((( ))) て ああー、そうか、そうか。
│(∀` ,,) あれは横井(軍平)さんが。
,└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・;) そうなんです。
└──y───────────
│∧_∧ バーチャルボーイの開発の中心にいたのは、
│(,, ´∀) ゲームボーイの生みの親である横井軍平さんなんですよね。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・;)
|| ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))). え
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ て
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
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772
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:04:02 ID:d7b9c19a
│ ええと、とりあえず順を追って話すと、
│ ぼくは当時バーチャルリアリティーに興味を持って、
│ 3Dゴーグルをやりましょうよ、って言っていたひとりでした。
│
│ 横井さんを焚きつけたわけじゃないですけど、
│ ∧_∧ ゴーグルっていうのはおもしろいですねって
│( ・∀・ ) 横井さんとも話してたんですね。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) うん。
,└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧・ 。
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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773
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:04:30 ID:d7b9c19a
│ 横井さんを焚きつけたわけじゃないですけど、
│ ∧_∧ ところが、実際にバーチャルボーイの開発がはじまってからは、
│( ・∀・;) ぼくはニンテンドウ64の開発で忙しくなっていて。
└──y───────────
│∧_∧ 時期的に、完全に重なってますからね、
│( ;´∀) バーチャルボーイとニンテンドウ64の開発は。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧・ 。
|| ( ・∀・;)
|| ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))).
|| /' ,._( ;´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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774
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:05:05 ID:d7b9c19a
│ そうなんです。
│ で、またちょっと複雑なのは、バーチャルボーイもニンテンドウ64も
│ 3Dの表現が大きなテーマだったんですね。
│ だから両方が技術を共有し合えたらよかったのかもわかりませんけど、
│ ふたつのマシンは方向性が違うんですね。
│
│ ニンテンドウ64が3Dというものに向き合いながらつくっていたとすると、
│ バーチャルボーイというのは、
│ 当時主流だった3Dというものに安易に走らずに、
│ ∧_∧ 違った技術で3Dのおもしろさを目指す、
│( ・∀・;) っていうのがコンセプトだったんですよ。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) うん、うん。
,└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧・ 。
|| ( ・∀・;)
|| ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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775
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:05:34 ID:d7b9c19a
│ 具体的にいえば、本来、バーチャルボーイは、
│ ワイヤーフレームで3D空間をがんがんシミュレートしていく、
│ というようなことを目指していたんです。
│ それは、当時のCPUのパワーを考えたら、
│ 理にかなってるともいえます。
│
│ ところが、その表現をメインにしたソフトは少なくて、
│ ∧_∧ 2Dの絵を奥行きを変えて並べて
│( ・∀・ ) 立体的に見せるというものがほとんどだった。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) そうでしたね。
,└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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776
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:06:01 ID:d7b9c19a
│ だから、当時ニンテンドウ64をつくっていたぼくは、
│ ちゃんとワイヤーフレームで3Dをやったらええのにな、と思いつつも、
│ ∧_∧ 「ワイヤーフレームの絵じゃやっぱり魅力が弱いなぁ」
│( -∀- ) というふうにも思っていて。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) (笑)。
,└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( -∀- )
|| ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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777
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:06:27 ID:d7b9c19a
│ ワイヤーフレームの戦闘機ばっかり出てきて、
│ マリオたちが出てこないというのは、
│ やっぱりちょっと寂しいと思うんですよ。
│
│ ところが、2Dのマリオの絵を奥行きを変えて表現するだけでは、
│ バーチャルボーイ本来の魅力を活かせない。
│ ∧_∧ だから、まぁ、複雑だったんですよ、
│( -∀- ) バーチャルボーイに関しては。
└──y───────────
│ いずれにせよ、あの赤と黒だけの表現では、
│∧_∧ ゲームの映像がどんどんリッチになっていった
│( ;´∀) あの時代においては、ちょっと分が悪かったですね。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( -∀- )
|| ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))).
|| /' ,._( ;´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
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778
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:06:52 ID:d7b9c19a
│ そうですね。
│ ∧_∧ ただね、ぼくの中での位置づけは、
│( ・∀・ ) あの機械は「おもしろいおもちゃ」だったんですよ。
└──y───────────
│((( )))
│(∀- ,,) うん、うん、うん。
,└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀- ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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779
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:07:33 ID:d7b9c19a
│ 「いま、こんなことができるようになったんだ!」
│ っていう、わくわくするようなおもちゃで、
│ その意味では、多少値段が高くてもよくって、
│ 新しい娯楽にアンテナを張ってる人、
│ ある程度、自分のお金を自由に使えるような人に
│ 買って楽しんでもらえたら、というふうにイメージしてたんです。
│
│ ∧_∧ ところが、やっぱり、世間的には、
│( ・∀・ ) ゲームボーイの後継機として扱われてしまうわけですよ。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) 「ボーイ」の名前もついてますし。
,└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( つ ((( ))).
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780
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:08:05 ID:d7b9c19a
│ それは、世の中だけじゃなくて、任天堂の社内でもそうだったんです。
│ 営業も、ライセンスビジネスの延長にあるものとして
│ バーチャルボーイをとらえてしまう。
│ ∧_∧ 要するに、ファミコンのようなものとして、
│( -∀- ) 売り出してしまったんですね。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) うん、うん。
,└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( -∀- )
|| ./. . ∧_∧ . . ( つ ((( ))).
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||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ と :0...: |:'..
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781
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:08:47 ID:d7b9c19a
│ そうするとどうなるかというと、
│ 10万台売れたとしても、まだまだですね、ということになる。
│ でも、「おもしろいおもちゃ」として考えたら、
│ 5万台売れただけで大成功やと思うんですよ。
│ で、その売れ行きが話題になって、10万、20万、50万、
│ というふうに転がっていくのが幸福なパターンで、
│ そういう感覚でいえば、バーチャルボーイというのは、
│ 十分に魅力的な「おもちゃ」だったと思うんです。
│ そういう目で見ている人にとっては、
│ いまだにあれは魅力的な商品だと思う。
│
│ ∧_∧ ただ、あれを中心に置いて
│( -∀- ) ライセンスビジネスを考えるとなると・・・。
└──y───────────
│∧_∧
│( ;-∀) つまり、ゲームのプラットフォームとして考えると。
└──y───────────
│ ∧_∧ そう、プラットフォームとして考えると、
│( -∀- ) それはもう、失敗しましたということになる。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( -∀- )
|| ./. . ∧_∧ . . ( つ ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ と :0...: |:'..
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782
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:09:14 ID:d7b9c19a
│ それと、もうひとつの大きな問題はやっぱり「遊んでる姿」ですよね。
│ 自分で、つくりましょうよ、とは言ったものの、
│ ∧_∧ こう、バーチャルボーイを
│( ・∀・ ) ずっとのぞき込んでいる姿というのは・・・。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) うん、あんまりかっこよくはないですね。
,└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
783
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:09:38 ID:d7b9c19a
│ ∧_∧ だから、ちょっとニッチなものとして扱わないと、
│( ・∀・ ) いけないんだろうな、と。
└──y───────────
│((( ))) そうですねぇ、
│(∀` ,,)あれがかっこよく見える広告はなかなかつくれないですね。
,└──y───────────
│∧_∧
│(,, ´∀) (笑)
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|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
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784
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:10:09 ID:d7b9c19a
│ というわけで、バーチャルボーイにはふたつの大きな課題があって、
│ そのふたつともクリアできずに世の中に出ていったわけです。
│ ∧_∧ だから、あの機械は、商品自体が間違っているというよりも、
│( ・∀・ ) 商品の位置づけが間違ってたんじゃないかと。
└──y───────────
│ なんていうのかな、
│ バーチャルボーイというゲーム機は
│ 日常生活の中に溶け込むには無理があったんですよ。
│
│((( ))) 逆にいえば、任天堂の商品は、娯楽でありながら
│(∀` ,,) いつも生活の中に入り込んでいくことができたんです。
,└──y───────────
│ で、「ちょっと変わったおもちゃ」として考えれば、
│ 日常生活とは別のところで楽しまれることだって
│ とくに不思議ではないのに、
│((( ))) 任天堂の商品として並んでしまうと
│(∀` ,,) やっぱり、違和感があったということじゃないかな。
,└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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785
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:10:36 ID:d7b9c19a
│ そうですね。
│ 思えば、『スーパーマリオ』でファミコンがブレイクしたときも、
│ お茶の間の事件として語られましたよね。
│∧_∧ 兄弟や家族でコントローラを奪い合ってたっていうのは、
│(,, ´∀) やっぱり、日常生活の中での話であって。
└──y───────────
│((( )))
│(∀- ,,) そうです、そうです。
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|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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786
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:12:18 ID:d7b9c19a
│ ∧_∧
│( ・∀・ ) 昔は、違和感のあるものもつくってたと思うんですけどね。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) そうだね、ラブテスターとかさ。
,└──y───────────
│∧_∧
│(,, ´∀) ラブテスターはお茶の間には似合わないですよね(笑)。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・ ) ウルトラスコープとかね。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) あと、バッティングマシーンみたいなやつ・・・。
,└──y───────────
│∧_∧
│(,, ´∀) ウルトラマシンですね。
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|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . と ) ((( ))).
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ラブテスター
ttps://www.youtube.com/watch?v=y3vUwM3CO3Y
ウルトラスコープ
ttps://www.youtube.com/watch?v=pXC1Qa737z8
ウルトラマシン
ttps://www.youtube.com/watch?v=JL7QAVCgF64
787
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:12:36 ID:d7b9c19a
*
788
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:13:01 ID:d7b9c19a
│ 任天堂は、とりわけ宮本さんは、
│((( ))) 3Dのおもしろさを表現するということに対して
│(∀` ,,) ずーっとトライし続けてきたわけですね。
,└──y───────────
│ そうですね。
│ ∧_∧ でも、それは、山内(溥)さんが
│( ・∀・ ) ずっとこだわってきたテーマでもあるんですよ
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) ああ、なるほど。
,└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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789
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:13:34 ID:d7b9c19a
│ ∧_∧ なにかというと、山内さん、
│( ・∀・*) 「3Dはどうや?」っておっしゃるんです。
└──y───────────
│∧_∧
│( *´∀) 「飛び出さへんのか?」って(笑)。
└──y───────────
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|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・*)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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790
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:13:55 ID:d7b9c19a
│((( )))
│(∀`* ) バーチャルボーイもお好きでしたよね、山内さん。
,└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・*) 飛び出すのがお好きなんですよ。
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\ //
:.゙Y⌒| ii )
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|| ( ・∀・*)
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||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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791
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:14:22 ID:d7b9c19a
│ いやぁ、そうかぁ。
│((( ))) つまり、山内さんと宮本さんの中に、
│(∀`* ) 「3D」というものがテーマとしてずっとあったわけですね。
,└──y───────────
│∧_∧
│(,, ´∀) そういうことになりますね。
└──y───────────
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|| ( ・∀・*)
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792
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:14:50 ID:d7b9c19a
│ そうですね。
│ そういえば、DSとWiiを出して以降、
│ ∧_∧ 3Dへの取り組みというのはちょっと途絶えていたんですけど、
│( ・∀・ ) そんな中で、唯一3D表現を目指したのが、「時雨殿」だったんですよ。
└──y───────────
│ 「時雨殿」っていうのは、
│∧_∧ 山内さんがつくり、宮本さんがプロデュースした
│(,, ´∀) 百人一首のテーマパークです。
└──y───────────
│((( )))
│(∀`* ) はい、はい。
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|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
時雨殿
ttps://www.youtube.com/watch?v=m6q5T_umZzs
ttps://www.youtube.com/watch?v=COTPBhA5CFw
793
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:15:10 ID:d7b9c19a
│ ∧_∧ 時雨殿をつくってたとき、
│( ・∀・*) 山内さんのたっての希望が「飛び出さへんのか?」っていうことで(笑)。
└──y───────────
\ //
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・*)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ (∀`* )_
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794
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:15:41 ID:d7b9c19a
│((( )))
│(∀`* ) はぁー。
,└──y───────────
│ けっきょく、方法論としてはいいところまでいったんですけど、
│ 開発の時間がとれなくて、飛び出すことはあきらめたんです。
│ ∧_∧ でも、そのときに液晶のこととか、
│( ・∀・ ) いろいろ研究させてもらうことができて。
└──y───────────
│∧_∧
│(,, ´∀) そう、思いがけず、3Dの勉強になったんですよね。
└──y───────────
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|| ( ・∀・ )
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795
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:16:05 ID:d7b9c19a
│((( ))) そういう話を訊いてると、
│(∀`* ) 山内さんの役割って、やっぱり大きいですねぇ。
,└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・*) 大きいですよ、それは。
└──y───────────
│((( ))) じゃなきゃ、こうなってないよね。
│(∀`* ) それはもう、会社全体が。
,└──y───────────
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|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・*)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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796
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:16:31 ID:d7b9c19a
│((( ))) 大きいよね、その情熱は。会社の個性っていうのは、
│(∀` ,,) やっぱりそういうふうに表れるというか。
,└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・ ) うん、そういうもんだと思います。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) そういうもんなんですねぇ。
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|| ( ・∀・ )
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797
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:16:57 ID:d7b9c19a
│ ぼくは最近、「歳とったら、わがままになろう」って
│ 盛んに言ってるんですけど、
│ ∧_∧ それはやっぱり、山内さんのような存在が
│( ・∀・ ) 組織には必要だろうとすごく思うからなんですよ。
└──y───────────
│わかる、わかる。
│ぜんぶの意見を戦わせて、公平に結論を出すわけじゃなくって、
│((( ))) 「これが好きなんだ!」っていうようなものが
│(∀- ,,) 人や会社をまとめて引っ張っていくんですよね。
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:17:31 ID:d7b9c19a
│ そうですね。
│ 大きな組織になるほど、「今回はこれにこだわると決めた!」
│ みたいなことが必要になってくるんですよ。
│
│ だって、会社にとって、やったほうがいいことなんて無限にありますから、
│ 誰かが方針を決めないとパワーがどんどん分散していくわけです。
│
│∧_∧ だから、宮本さんなり、私なりが、
│(,, ´∀) 「これをやりましょう」ってきちんと選ばないといけない。
└──y───────────
│ ∧_∧ そこはもう、正しさよりも思いの強さですね。
│( ・∀- ) 「飛び出さへんのか?」ですよ。
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|| ( ・∀- )
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:17:48 ID:d7b9c19a
*
800
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:18:15 ID:d7b9c19a
│ なんだろう、技術の力でここまで来たっていう事実そのものに
│ 驚きたいわけじゃないという気分なんですよ。
│ その、たとえば、ライト兄弟が飛行機を飛ばせたときにさ、
│((( ))) 科学の力が飛行機を飛ばせたんだって
│(∀` ,,) 彼らは言いたいわけじゃなくて。
,└──y───────────
│∧_∧
│(,, ´∀) はい(笑)。
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|| `-' ∧_∧
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