岩田聡の逆襲 その2

レス数:1000 サイズ:975.08 KiB 最終更新日:2024-12-22 23:49:47

701  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 22:56:28 ID:bcfc85b3

                                 │       そうですね。
                                 │       あとね、あの『MOTHER』というゲームが、僕じゃなくて、
                                 │       他人が作ったゲームとしてあるとするじゃない?
                                 │((( )))  そうするとね、
                                 │.(∀`* )   僕はきっと、あの感じが大好きだろうと思うのよ。
                                 └──y───────────

      │∧_∧
      │( *´∀)  はい(笑)。
      └──y───────────

                                ((( )))  きっと、遊び手として大好きで、
                                (∀`* )あれを好きだったというやつと会いたいと思うと思うんだよ。
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702  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 22:56:49 ID:bcfc85b3

      │       あああ、なるほど。
      │       糸井さんは、そもそも、『MOTHER』というゲームの企画を任天堂に持ち込まれた時、
      │∧_∧     作ってみたかったんですか。
      │( ,,´∀)  それとも、作ったもので遊んでみたかったんですか。
      └──y───────────


                                 │((( ))) 作ったもので遊んでみたかったに
                                 │.(∀`* )   決まってるじゃないですか。
                                 └──y───────────


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703  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 22:57:13 ID:bcfc85b3

      │       ここが糸井さんらしさの原点ですよ(笑)。
      │       例えば宮本(『マリオ』の生みの親である宮本茂)さんに同じことを聞いても、
      │∧_∧     「遊んでみたかった」とは絶対言わない。
      │( ,,´∀)  そこには私、自信があります。
      └──y───────────


                                 │((( ))) そうだろうなぁ。
                                 │.(∀`,, ) だって、宮本さんと僕は別の職業だもん。
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704  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 22:57:53 ID:bcfc85b3


      │       別の職業の人だからこそ、
      │∧_∧    糸井さんが『MOTHER』の企画を持ち込んだ時、宮本さんは新しさに感動する一方で、
      │( ,,-∀)      決定的に足らないものがあるということも感じられたんでしょうね。
      └──y───────────

                                 │       そうですね。だから、それをシビアに指摘された時、
                                 │         僕は打ちのめされたんですよ。
                                 │       僕は自分が遊んでみたかったエキスに関しては
                                 │         たっぷり注ぎ込める自信があるけど、
                                 │          それ以外のことについては考えられないからね。
                                 │((( ))) でも、そうかといってセリフだけを
                                 │.(∀`,, )  担当すればいいかというと、それは絶対違うんだよ。
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      │∧_∧
      │( ,,-∀)   そうですね。
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705  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 22:58:35 ID:bcfc85b3


     __________________________________
    /
    |         『MOTHER』というのは、ゲームじゃなくてシナリオなんだという言い方をする人がいるんです。
    |         でもそうじゃなくて、ゲームの形をしていないとあのシナリオは面白くないんだよ。
    | ((( )))   そもそもそういうふうに作ってあるから。言葉だけじゃ面白くないし、
    | (∀` ,,)      遊び手としての僕が時々言ってる無茶なアイデアと絡み合って、ゲームになってるわけでね。
    \
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            __________________________________
           /
           |      例えば、『2』の地底国で、主人公たちの姿をすごく小さくすることで世界の大きさを表現する、
           |          なんてことは、僕が現場で言い出してるわけなんですよ。
           |         で、そういうことを言い続けていると、
           | ((( )))     今度はほかの人からもそういう企画が出るようになる。
           | (∀` ,,)    『MOTHER』って、そういう無茶の連鎖でできているようなところがあって。
           \
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
地底大陸
ttps://gamepedia.jp/mother2/archives/1584

      │∧_∧   そうですね。
      │( ,,´∀)  だから、例えば糸井さんが自宅からシナリオをメールで送ってくるだけでは、ああはならない。
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706  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 22:58:55 ID:bcfc85b3

                                 │      絶対ならないんです。
                                 │   仕事場で、「なんか普通だなぁ」って言い続けてるからこそ、
                                 │((( )))  『3』の海底の酸素補給機みたいなものが
                                 │.(∀` ,,)   生まれてくるわけで。
                                 └──y───────────

      │∧_∧
      │( ,,´~)  酸素補給機というと……。
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707  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 22:59:26 ID:bcfc85b3

                                 │      海底を進むイベントがあって、
                                 │        息が続かなくなるから、
                                 │          酸素を補給しなきゃいけないんですけど、
                                 │((( ))) その酸素補給機がなぜかオカマの人魚で、
                                 │.(∀` ,,)  その人魚から口移しで酸素をもらうことになるんです。
                                 └──y───────────
酸素補給マシーン
ttps://x.com/Honma_Toro/status/1426318250166538245
      │∧_∧
      │( *´∀)  ははははは。そうでした。
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708  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 22:59:49 ID:bcfc85b3

                                 │       散々ボツを出したあとに
                                 │((( )))    そういう「ずるい!」みたいなものが出てくると、
                                 │.(∀`* )      うれしいんだよ。
                                 └──y───────────

      │∧_∧
      │( *´∀)  苦しめば苦しむほどユニークなものが生まれて、それこそが忘れられずに、ずっと残っていく。
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709  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:00:20 ID:bcfc85b3


     __________________________________
    /
    |         残る。必ず残る。
    |         だから、ビッグアイデアっていうのは苦しみのあとに出てくるんですよね。
    |         で、そういうことを受け止めて、ニッコニコしてくれる遊び手がいると、
    |           僕にとっては鏡に思えるんですよ。
    |         その笑顔は自分の笑顔なんですよ。
    | ((( )))   同じ遊び手として、その喜びは僕の喜びだよって思うから、
    | (∀^* )      お前、いいやつだなっていうか、好きだなって思うんです。
    \
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

      │∧_∧
      │( *^∀)  なるほど。
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  ||                ヽ(´Д`;)ノ
  ||   ./. .   ∧_∧ .  .   (  へ)         ((( ))).
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710  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:00:37 ID:bcfc85b3

   *

711  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:01:10 ID:bcfc85b3

                    │         岩田さんにお伺いしたいんですけど、
                    │ / \     いま言ったような「ユニークなもの」が、
                    │ヽ(´Д`;)ノ    ゲームを作っている場からは出にくいというのは、なぜなんでしょうか?
                    └──y───────────


      │やっぱりゲームをずっと作っている人って、ゲームを作る上での定石というものをたくさん経験するんですね。
      │こういう時はこうするとうまくいくぞっていうことを、経験が多い人ほどたくさん知ってるわけです。
      │で、その人たちは、目の前に解決しなきゃいけない問題があるとすると、
      │   まず、「こうやると解決できる」という手口が一つ見えてしまう、という場合、
      │∧_∧  明らかに自分で解決できる手口が見えているのにそれ以外の手口を考えるっていうのは、
      │(,, ´∀)  実は相当難しいことで。
      └──y───────────




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  ||  `-'              / \
  ||                ヽ(´Д`;)ノ
  ||   ./. .   ∧_∧ .  .   (  へ)         ((( ))).
  || /'    ,._(,, ´∀) .  | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\     .(∀` ,,)_
  ||:'. .,     .| .:\つ )  . :| 旦      旦\   と  :0...: |:'..
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712  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:01:37 ID:bcfc85b3

                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ    うーん、なるほど。
                    └──y───────────


      │      例えば、同じ絵で2種類の見え方をする「だまし絵」ってありますよね。
      │∧_∧  あれと同じで、1種類が先に見えてしまうと、ほかの絵がどうしても見えなくなってしまう。
      │(,, ´∀) だから、なまじ解法が見えるだけに、変なことができない。
      └──y───────────




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  ||  `-'              / \
  ||                ヽ(´Д`;)ノ
  ||   ./. .   ∧_∧ .  .   (  へ)         ((( ))).
  || /'    ,._(,, ´∀) .  | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\     .(∀` ,,)_
  ||:'. .,     .| .:\つ )  . :| 旦      旦\   と  :0...: |:'..
 :/|\,'    ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:'  (  ( ',',',',','i;;. .,
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713  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:02:05 ID:bcfc85b3

                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ    それは、手を抜いたり、努力してないわけじゃなくて。
                    └──y───────────


      │      じゃなくて、ある答えをいったん見つけてしまうと
      │        頭の中でその回路がつながってうまく動いてしまうので、
      │          それ以外のもっといい方法、あるいは「変な」方法が見えなくなるんですよ。
      │      それはゲームで育ち、ゲームに詳しくて、
      │      ゲームを作りながらたくさんの問題を解決してきた人ほど、そういう状態に陥りやすいと思います。
      │      そして、その解決方法が定石であればあるほど、
      │∧_∧    すでに過去に見たことがあるものだから、お客さんにとっては驚きがない。
      │(,, ´∀) つまり、解決はするけど、普通。
      └──y───────────


                                 │((( )))
                                 │.(∀= ,,)   知ってることなんだよね。
                                 └──y───────────


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  ||                ヽ(´Д`;)ノ
  ||   ./. .   ∧_∧ .  .   (  へ)         ((( ))).
  || /'    ,._(,, ´∀) .  | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\     .(∀= ,,)_
  ||:'. .,     .| .:\つ )  . :| 旦      旦\   と  と...: |:'..
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714  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:02:26 ID:bcfc85b3

                    │ / \はぁー。『MOTHER』以外に、『MOTHER』のようなゲームが生まれづらい理由が、
                    │ヽ(´Д`;)ノ    一つわかった気がします。
                    └──y───────────


      │
      │∧_∧
      │(,, ´∀) だって、ゲームを作る人には、タコけしマシンは考えられないですよ。
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  ||                ヽ(´Д`;)ノ
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715  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:02:47 ID:bcfc85b3

                                 │((( )))
                                 │.(∀`* )  ああ(笑)。タコけしマシンは、よく例に出されるね。
                                 └──y───────────

      │∧_∧
      │( *´∀)  だって、それを言っちゃあおしまいでしょっていう。
      └──y───────────

                    │ / \    ご存じない方のために解説すると、道をタコが塞いでるんですよね。
                    │ヽ(´Д`;)ノ   で、そこを通らないと、次の場所に行けないんです。
                    └──y───────────


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716  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:03:07 ID:bcfc85b3

                                 │((( )))だってさ、タコで塞いでること自体が苦し紛れだからね。
                                 │.(∀`* )  石で塞ぐのよ、普通は。
                                 └──y───────────

      │∧_∧
      │( *´∀)  うん(笑)。
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                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ   うん(笑)。
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  ||                ヽ(´Д`;)ノ
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717  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:03:30 ID:bcfc85b3

                                 │((( )))  でも、石じゃ面白くないからタコで塞いだの。
                                 │.(∀`* )  で、それをどうやったら……。
                                 └──y───────────

      │∧_∧
      │( *´∀)  どうやったら消せるのかっていう話ですよね(笑)。
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                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ   え~、どうやってそのタコを消すんでしたっけ?
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718  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:03:48 ID:bcfc85b3

                                 │((( )))
                                 │.(∀`* )  タコけしマシンを使うんだ。
                                 └──y───────────

      │∧_∧
      │( *´∀)  ははははは。
      └──y───────────

                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ   ははははは。
                    └──y───────────

タコけしマシン
ttps://x.com/yami_translator/status/1660978110135939073

          \\\          ////

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719  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:04:19 ID:bcfc85b3


     __________________________________
    /
    |         タコけしマシンがあれば、世界のタコは全部消えてしまう。
    |         で、道を塞いでるタコを消したあと、どっかで売ってるタコ焼きの中のタコもなくなってるんだよ。
    |         「なんだこれ、タコが入ってないじゃないか」っていうところも、押さえてなきゃいけない。
    | ((( )))   確か実際にそこまでは書かなかったけどね。
    | (∀^* )    そういうことを考えるのが、僕の趣味なんだよ。
    \
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

      │∧_∧
      │( *^∀)  よくわかります。
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  ||                ヽ(´Д`;)ノ
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  || /'    ,._( *^∀) .  | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\     .(∀^* )_
  ||:'. .,     .| .:\つ )  . :| 旦      旦\   (.  :0...: |:'..
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720  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:04:49 ID:bcfc85b3


     __________________________________
    /
    |        で、そういう僕の趣味は、変だったり笑わせたりっていうだけじゃなくてね。
    |        こっちの方が、いま、ゲームを作ってる人の中にない要素かもしれないけど、
    |          僕には、人を切なくさせたいっていう気持ちがけっこう強くあるんだよ。
    |        笑わせたいもあるし、喜ばせたいもあるんだけど、
    | ((( )))    ちょっとどうしたらいいかわからない気持ちにさせてみたいっていう欲求が、
    | (∀- ,,)       これはゲームに限らず、いろんな仕事をする時に必ずあるんです。
    \
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

      │∧_∧
      │( ,,´∀)  それは、感動させたいでも泣かせたいでもなくて。
      └──y───────────



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  ||                ヽ(´Д`;)ノ
  ||   ./. .   ∧_∧ .  .   (  へ)         ((( ))).
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721  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:05:10 ID:bcfc85b3

                                 │((( )))
                                 │.(∀- ,,)  そう。「切なくさせたい」。
                                 └──y───────────

      │∧_∧
      │( *´∀)  「切なくさせたい」っていう狙いで作られているものは、私は、ほぼほかに知らないです。
      └──y───────────

                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ   そうですね。
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  ||                ヽ(´Д`;)ノ
  ||   ./. .   ∧_∧ .  .   (  へ)         ((( ))).
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722  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:05:44 ID:bcfc85b3


     __________________________________
    /
    |        それは僕のテーマみたいなものだから。
    |        『MOTHER』のセリフって、僕は全部、一文字一文字、しゃべって作るんです。
    |        それを誰かにタイピングしてもらって、しゃべった後で文字として目で確認する。
    | ((( )))  『MOTHER3』の時は、永田くんと戸田(昭吾)(ゲーム作曲家 マザー3、ゼルダbotwなど)くんに
    | (∀` ,,)     ずっといてもらって、2人に最初のお客さんになってもらった。
    \
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            __________________________________
           /
           |       で、僕は2人を切なくさせるために、ずっとワナを張ってるんです。
           |       笑わせたり、くだらないことを言ったり、カッコいいですねっていうセリフを作ったりね。
           | ((( ))) で、その中に、どうだろう、48個の中に1個ぐらい「切ない」を入れるんです。
           | (∀` ,,)  で、2人に「どう?」って聞くわけ。
           \
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

      │∧_∧
      │(,, -∀)  ああ(笑)。
      └──y───────────


                    │         覚えています、その感じは。
                    │ / \      「どう?」って聞かれるとね、困るんです、僕も戸田さんも。
                    │ヽ(´Д`;)ノ     だから、「いいから続けて」みたいな、ぶっきらぼうな返事をする。
                    └──y───────────


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  ||                ヽ(´Д`;)ノ
  ||   ./. .   ∧_∧ .  .   (  へ)         ((( ))).
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723  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:06:06 ID:bcfc85b3

                                 │((( )))  そう。「切ない」がほんとにバーンと決まった時は、
                                 │.(∀-* )    2人とも僕を邪険にするんだ(笑)。
                                 └──y───────────

      │∧_∧
      │( *´∀)  もう物語を味わうモードになってるから、人間・糸井重里への敬意が消えていくんですね。
      └──y───────────

                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ   そうです、そうです(笑)。
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  ||                ヽ(´Д`;)ノ
  ||   ./. .   ∧_∧ .  .   (  へ)         ((( ))).
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724  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:06:28 ID:bcfc85b3

     __________________________________
    /
    |        だって、その48個のうちの1個の「切ない」をやりたいがために、
    |            笑わせたりくだらないことを仕込んだりしているともいえるわけだからね。
    | ((( )))  だから、シナリオだけでもダメだし、タコけしマシンだけでもダメなんだ。
    | (∀- ,, )   全部があって、本当に時々、脇役のちょっとしたセリフの中にでもいいから「切ない」がないと。
    \
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


      │∧_∧
      │( ,,´∀)  『MOTHER』にはならない。
      └──y───────────

奇妙で、おもしろい。そして、せつない。
ttps://x.com/otmovie20503/status/832248679759163396

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  ||                ヽ(´Д`;)ノ
  ||   ./. .   ∧_∧ .  .   (  へ)         ((( ))).
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725  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:07:23 ID:bcfc85b3

                                 │       そう。だから、普通のゲームの中には
                                 │((( )))     あんまりないかもしれない。
                                 │.(∀-* )  ピクサーの映画の中なんかにはちょっとあるんだよ。
                                 └──y───────────

      │∧_∧
      │(,, ´∀)  ああ、ピクサーには確かに「切ない」がありますね。
      └──y───────────

                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ  ピクサーの作品の中には、ポーキーがいますよ。
                    └──y───────────


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726  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:07:49 ID:bcfc85b3


                                 │     そうなんだよ。
                                 │     例えばプロレスとか見ててもね、ヒールの方が切ないし、
                                 │         クリエイティブなんだよ。
                                 │       ベビーフェイスは頓知がないんだよ。
                                 │((( )))  カウボーイがカウボーイハットを脱ぎました、
                                 │.(∀- ,,)    みたいなことばっかりでさ。
                                 └──y───────────

      │∧_∧
      │( *´∀)  はははははは。
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                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ   はははははは。
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  ||:'. .,     .| .:\つ )  . :| 旦      旦\   (   〇...: |:'..
 :/|\,'    ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:'  (  ( ' ',',',','i;;. .,
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727  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:08:13 ID:bcfc85b3

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    /
    |         それに比べると、ヒールの方はさ、次から次にしょうもないことをやるじゃないか。
    | ((( )))  毒霧を吹いたり、サーベルをなめたりさ。
    | (∀- ,,)   そっちの方が、見に行く理由なんだよ。
    \
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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         /
         |
         |         そこのところをね、『MOTHER』のファンは知らず知らずに気づいて愛してくれてる。
         | ((( )))   うがった見方じゃなくて。
         | (∀-* ) だから、すごく普通の子から「ポーキーが好きでした」なんて言われると、たまんないですよね。
         \
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ポーキー
ttps://www.4gamer.net/games/305/G030546/20231128014/

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728  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:08:29 ID:bcfc85b3

   *

729  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:08:47 ID:bcfc85b3

      │∧_∧
      │(,, ´∀)  改めて、どうして『MOTHER』は、こんなに人の心に強く残ったと思いますか?
      └──y───────────

                                 │
                                 │((( )))
                                 │(∀` ,,) 本気だからじゃないですか、僕が。
                                 └──y───────────

                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ  でも、みんな本気ですよ。
                    └──y───────────

                                 │
                                 │((( )))
                                 │(∀`# ) いや、その本気と一緒にしないで(笑)。
                                 └──y───────────

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730  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:09:14 ID:bcfc85b3

      │       でも、本気でゲームを作ってる人はたくさんいるんですよ。
      │       全員とは言わない。確かに全員とは言いません。
      │∧_∧   でも、本気で作ってる人はほかに何人もいるのに、
      │(,, ´∀)     残り方というか、刺さり方がここまで特別なのはなぜか。
      └──y───────────


      │       いま糸井さんがおっしゃった「切なさ」を表現した稀有なゲームであるというのは、
      │∧_∧     一つの大きな要因ですが、それだけでは説明できない気がします。
      │(,, ´∀)  『MOTHER』の魅力って、要素を分解するだけでは語り尽くせない感じがあって。
      └──y───────────

                                 │       ああ……。
                                 │       要素ではないところに、静かに流れているのは、
                                 │         子供のことですね。
                                 │     結局、うちの子はあのゲームをやらなかったんですけど、
                                 │       あれははっきりと、子供への手紙なんです。
                                 │((( ))) 離婚中で、しょっちゅう会えなかった頃の、
                                 │(∀- ,,)   自分の子供への手紙。
                                 └──y───────────


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731  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:09:34 ID:bcfc85b3

      │∧_∧   なぜお父さんは、主人公と電話でつながっているのか。
      │(,, ´∀)  携帯電話のない時代ですからね。
      └──y───────────

                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ  パパはいつも、冒険する主人公を、遠くから見ている。
                    └──y───────────

                                 │
                                 │((( )))
                                 │(∀` ,,) そういうことだよね(笑)。
                                 └──y───────────


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732  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:09:53 ID:bcfc85b3

      │∧_∧
      │( *´∀)  あと「2時間パパ」ですよ。
      └──y───────────

                                 │((( )))
                                 │(∀` ,,) そうそう、それがあった。
                                 └──y───────────

                    │ / \ ゲームのプレーが2時間を超えると、パパから電話がかかってくるんですよね。
                    │ヽ(´Д`;)ノ  「そろそろ休んだらどうか」って。
                    └──y───────────

2時間パパ
ttps://x.com/hobonichimother/status/1491616706082459654

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733  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:10:16 ID:bcfc85b3

      │       そういう仕様を入れるって聞いた時、私は仰天したんです。
      │∧_∧  「何を考えてるんだ」って。
      │( ;´∀)  だってせっかくゲームに夢中になってる人に、「休んだらどうか」って。
      └──y───────────


                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ  でも、Wiiで岩田さんは同じような仕様を入れましたよね。
                    └──y───────────


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  ||   ./. .   ∧_∧ .  .   (  へ)         ((( ))).
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734  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:10:43 ID:bcfc85b3

      │       そうなんです(笑)。
      │∧_∧  「2時間パパ」を入れようっていう糸井さんの考えは、どこかで私に乗り移って、
      │( *´∀)    Wiiに同じ方向性の仕様が入るんです。
      └──y───────────


                    │ / \ どのゲームをどれだけ遊んだか、というプレー時間が記録されるんですよね。
                    │ヽ(´Д`;)ノ  しかも消せない。あの仕様は親からの視線ですよね。
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735  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:11:02 ID:bcfc85b3

                                 │((( )))
                                 │(∀`* ) だから、岩田さんも遊び手なんだよ、『MOTHER』の。
                                 └──y───────────

      │∧_∧
      │( *´∀)  そうかもしれません(笑)。
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736  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:11:22 ID:bcfc85b3

                    │ / \   『MOTHER』は、タイトルが示すように、
                    │ヽ(´Д`;)ノ    親から子への視線がずっと感じられるように思います。
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      │∧_∧
      │( *´∀)  「2時間パパ」も含めて、子供たちへのメッセージが。
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737  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:11:47 ID:bcfc85b3

     __________________________________
    /
    |  ((( )))  うん。保護者からのものだよね。
    |  (∀ー*)  手も口も出さずに、遠くから、ただ見ている。それはある意味で親の理想の姿だと思う。
    \
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     __________________________________
    /
    |        『長くつ下のピッピ』っていう物語が僕は好きでね、ピッピにはお父さんがいないんだ。
    |        船乗りなんだけど、行方がわからないというところから始まるの。
    |        でも、ピッピは力持ちで元気なんだ。
    |        お父さんがいないっていう悲しい物語に読み手を耽溺させるんじゃなくて、
    |          いないっていうことをただの事実として捉えていて、物語はどんどん進んでいく。
    |        そういうもんなんじゃないかな、実際もさ。
    |
    | ((( )))  だから、『MOTHER』の話に戻ると、『3』までの動機はあったんだなっていう気がするね。
    | (∀ー )  いまはもう、子供も大きくなっちゃったから。
    \
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




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738  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:12:04 ID:bcfc85b3

   *

739  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:12:26 ID:bcfc85b3

                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ  『MOTHER4』は……。
                    └──y───────────

                                 │     出てほしいよっていう気持ちは、僕の中にもあるんです。
                                 │     僕がやる必要がなくても、そういう気持ちはある。
                                 │((( でももう、遠くから見てなきゃいけない子供はいないからね。
                                 │(∀` ,,) もし『4』があるなら、お客さんになりたいな。
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740  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:12:55 ID:bcfc85b3


                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ  逆に言うと、自分じゃない人たちで作ってもらっても。
                    └──y───────────

     __________________________________
    /
    |         うん。例えば、いいセリフのある芝居見てる時って、『4』だよ。
    |         本人にそのつもりなくても。
    |         僕が「このセリフ、たまんないね」って言ってる時は、
    | ((( )))    作家の作った世界を僕が遊び手として完成させてるともいえるわけだからね。
    | (∀` ,,)   『MOTHER』をみんなが完成させてくれたようにさ。
    \
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


     __________________________________
    /
    |         だから、そういうゲームがあちこちにあればいいじゃない。
    |         ゲームの形じゃなくてもさ。
    |         ゲームの形でやりたいんです、って人はやってみれば。
    |
    |         で、『血みどろ沼の逆襲』とかいう名前で作り始めて、
    |           「これはどう考えても『MOTHER4』っていう名前がいいんですけど」ってなったら、
    | ((( )))  もしかしたら僕は「じゃあ、主人公に赤い帽子でも被せてリュック背負わせたらどうかね」
    | (∀`* )   って言うかもしれない。
    \
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


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741  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:13:17 ID:bcfc85b3


      │∧_∧
      │( *´ー)  どこかに鼻の大きい変な言葉をしゃべる人でも出してみたらどうかね、って(笑)。
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                                 │((( )))
                                 │(∀`* ) そうそうそう(笑)。
                                 └──y───────────


                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ  そしたら、セリフの一つくらい書かないでもないとか(笑)。
                    └──y───────────

鼻の大きい変な言葉をしゃべる人
ttps://x.com/nakagawa_ho/status/955744069740765184/photo/1

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  ||                ヽ(´Д`;)ノ
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742  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:13:37 ID:bcfc85b3


                                 │       カメオ出演じゃなくて、カメオセリフね(笑)。
                                 │((( ))) だから、なんだろう、「君がやればいいのに」っていう
                                 │(∀`* )   人が現れることが一番嬉しいよね。きっとね。
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      │∧_∧
      │( *´ー)  実際に手を挙げる人が出てしまいそうな(笑)。
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743  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:13:56 ID:bcfc85b3


                    │        岩田さんが、なにか質問を受けざるを得ない場所で、
                    │ / \      ひょいと手を挙げた人が、「『MOTHER4』は出るんでしょうか?」
                    │ヽ(´Д`;)ノ      って言ったら、どうなさいますか?
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      │∧_∧
      │(,, ´ー)  いま、そう聞かれたら?
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                                 │(∀`* ) なんかの説明会とかでね。
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744  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:14:16 ID:bcfc85b3

      │∧_∧
      │(,, ´ー)  ……。
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                                 │((( )))
                                 │(∀` ,,) ……。
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745  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:14:33 ID:bcfc85b3

      │∧_∧
      │(,, ´ー)  ……前の制作体制と同じ形で『MOTHER』が新作として生まれることはもうないと思いますと。
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                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ  ……はい。
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746  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:14:55 ID:bcfc85b3


                                 │((( )))
                                 │(∀` ,,) 全部入ってますね、いまの岩田さんの言葉の中に。
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      │(,, ´ー)  ええ。
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747  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:15:18 ID:bcfc85b3


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    /
    |       さすがです。
    |       だからね、最初に言った『MOTHER』を好きな人を好きになってきてるってことと同じ意味なんだけど、
    |         カッコよく言えばさ、「キミたちが生きてること自体が『MOTHER4』だよ」って、ほんとに思うんだよ。
    |
    | ((( )))  今日もしょうもないことを考えたり今日も切なかったり、今日も笑ったりしてる、
    | (∀` ,,)     そういうことがあのフィールドでやりたかったんだもん。……いい?これで。
    \
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                    │ / \    十分です、十分です。
                    │ヽ(´Д`;)ノ   じゃあ、締めの言葉を。
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  ||                ヽ(´Д`;)ノ
  ||   ./. .   ∧_∧ .  .   (  へ)         ((( ))).
  || /'    ,._(,, ´ー) .  | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\     .(∀` ,,)_
  ||:'. .,     .| .:\つ )  . :| 旦      旦\   と.  :0...: |:'..
 :/|\,'    ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:'  (  ( ',',',',','i;;. .,
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748  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:15:36 ID:bcfc85b3

                                 │((( )))
                                 │(*´へ`*) ぽてんしゃる!
                                 └──y───────────

                    │ / \
                    │ヽ(´Д`;)ノ ありがとうございました。
                    └──y───────────

      │∧_∧
      │( *´∀)  (笑)。
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  || /'    ,._( *´∀) .  | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\     .(*´へ`*)_
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 :/|\,'    ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:'  (  ( ',',',',','i;;. .,
 .゙:'.      ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:

ぽてんしゃる!
ttps://note.com/funaschon/n/n1670322b9b2c

749  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:16:57 ID:bcfc85b3

 MOTHER4 発売に関して思うこと

   糸井さんの提案の、他の作家がMOTHERの続編、あるいは外伝を作る。ゲーム以外での形ででも。

   というのは一見、同人的な見方に見えて、ゲーム業界ではそっちの方が常識なんだよね。

   ゲーム制作の権利は、作家じゃなくてメーカーにあって、

     FFの坂口も、マリオやゼルダの宮本も、最新シリーズの制作は後進の人になっている。



   だからそういう意味では糸井さんのマインドはこの対談で、シリーズ続編の自身での制作は無理だけど、

      次の世代への許可へと向かっている。


   そこで永田から問われる(任天堂の社長として)「『MOTHER4』は出るんでしょうか?」という問いは…

   謂わば続編制作への一縷の望みというか、希望というか、そういうものを含んだものだけど。


   「……前の制作体制と同じ形で『MOTHER』が新作として生まれることはもうないと思います」

   それはメーカーとしてMOTHERシリーズを作れる任天堂の社長としての立場を超えた、

     「MOTHER」の新作は作らない、それ以上に作家「糸井重里」がいなければ「それはMOTHERではない」という

            岩田なりの愛だと思うんだ。


   思えば糸井の言う「自分以外の誰かが作った」別タイトルの作でも、、

      「MOTHERのテイストが色濃くあったら」、「MOTHERの冠をつけてもいいよ」というのは。

   ファンサービスであると同時に、制作者としての創作物への諦めというか、ネガティブなものを含んでるんだよね。


   そして岩田のMOTHERの続編が出ないという言葉で、

      糸井もまたそのプレイヤーのその後の人生そのものがMOTHERの続編で良いじゃん、

          と考えを広げる。

   そういう意味で締めの言葉は「可能性」を指す「ぽてんしゃる」なんでしょう。


        そうは言っても一時期任天堂はモノリスにMOTHERリメイクを頼んだこともあり、

          リメイクの可能性は0じゃないけどね。そういう意味でも「ぽてんしゃる」


                      番外 終わり

750  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/01(Sun) 23:24:32 ID:bcfc85b3
あー、長かった。
胃が持たれるのはわかる。たぶん今回が量的にピークだと思う。
たぶん今回このまま深夜に読むと知恵熱にやられると思うので、寝てすっきりして健康な時間帯にまったり読んでくだされば嬉しいです
そういうことを言うのはおこがましいとは分かってるんですが

今回の超長文は読者への優しさよりも、自分のやりたいことを優先させた結果でした
それはこれからも変わらないと思うのですけど、もう少し自分というものが望まれる姿に変わって欲しいと思います。


MOTHERはこの対談にあるように、今も愛される作品ですね
1番くじ、ローソン自転車で回ったのに、ことごとく売り切れてました。
最近出た本「MOTHER2の秘密」は「裏公式ガイドブック」と呼べるくらい資料が充実し、インタビューも読みごたえがあり、よいものです。
お値段の高めですが、おそらく直にソールドアウトすると思いますのでファンの方はご検討してもいいのではないんすかね