岩田聡の逆襲 その2

レス数:1000 サイズ:975.08 KiB 最終更新日:2024-12-22 23:49:47

801  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:18:37 ID:d7b9c19a


                                  │((( )))   「ぼくらは飛びたかったんだ」って言ったと思うんだよ。
                                  │(∀` ,,)    実際、どう言ったか知りませんけどね。
                               ,└──y───────────



                    │ ∧_∧
                    │( ・∀・*)  (笑)
                    └──y───────────


      │∧_∧
      │( *´∀)   うん。
      └──y───────────


 :.゙Y⌒| ii )
  ||  `-'              ∧_∧
  ||                 ( ・∀・*)
  ||   ./. .   ∧_∧ .   . (     )        ((( ))).
  || /'    ,._( *´∀) .  | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\     (∀` ,,)_
  ||:'. .,     .| .:\つ )  . :| 旦      旦\   と.  :0...: |:'..
 :/|\,'    ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:'  (  ( ',',',',','i;;. .,
 .゙:'.      ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:

802  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:19:04 ID:d7b9c19a

                                  │       だから、山内さんが口癖のようにおっしゃっていたという
                                  │((( )))   「飛び出さへんのか?」はね、
                                  │(∀`* )      その意味では、そうとう、いい(笑)。
                               ,└──y───────────


      │∧_∧ いや、「飛び出さへんのか?」が、
      │(,, ´∀)   ぼくらに乗り移ってた部分は絶対ありますよ。
      └──y───────────


                                  │       ライト兄弟は飛びたかったんだよ、
                                  │         っていうのと、同じですよね。
                                  │       誰に対してもそれが伝わるなら、
                                  │((( )))     しつこい説明を長々とするより、
                                  │(∀`* )       ずっといいんじゃないかと思います。
                               ,└──y───────────

 :.゙Y⌒| ii )
  ||  `-'              ∧_∧
  ||                 ( ・∀・*)
  ||   ./. .   ∧_∧ .   . (     )        ((( ))).
  || /'    ,._(,, ´∀) .  | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\     (∀`* )_
  ||:'. .,     .| .:\つ )  . :| 旦      旦\   と.  :0...: |:'..
 :/|\,'    ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:'  (  ( ',',',',','i;;. .,
 .゙:'.      ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:

803  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:19:20 ID:d7b9c19a

   *

804  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:19:56 ID:d7b9c19a
    \          ヽ           |          /             /
     \          ヽ          |            /           /
      \        ヽ           |         /        /
        3 D S が つ い に 発 売 日 を 迎 え る ! !
          \        ヽ               /      /
‐、、            \  ________________/          _,,-''
  `-、、    .      |          ●            |         _,,-''
      `-、、.      |  ・. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ・  |    _,,-''
               | … |                    | … |
               |  ・...|                    |  ・ †
               |    |__________|    |
───────‐   ( |≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡| )   ───────‐
                 |      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  o  |
                 |  ○  |                | o o |
                 |      |                |  o  |
                 |  ╋  |________|□.    :|
           _,,-''   |     |[二二][二二][二二]|     |   `-、、
        _,,-''         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        `-、、
                /                   \

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

     救世主になるべく、ニンテンドー3DSは

       2011年2月26日 25,000円で販売開始となる。

    しかし…

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

805  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:20:14 ID:d7b9c19a

   *

806  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:21:51 ID:d7b9c19a

【2011年4月26日(火)第71期 決算説明会】

                          . : . : . : . : . : . : . :
                            _   . : . : . : . : . : . : . :
            _            / |    . : . : . : . : . : . : . :
          l  \  _ , -―::‐./   |     . : . : . : . : . : . : . :
          |    \´      .:: .:: .:: .:::l       . : . : . : . : . : . : .
          |             .:: .:: .:: .:ヽ       . : . : . : . : . : . : .
         /             :: :: :: ::: ::i       : . : . : . : . : . : . :
          '                 ..:: :: ::::.|        : . : . : . : . : . : . :
         l               、__ r'⌒^ヽ     : . : . : . : . : . : . :
         !       _ノ::. .    ::(   ::: :::}    . : . : . : . : . : . : . :
            ',     o~~      ___,:: ::ヽ  ::. ::ヽ. : . : . : . : . : . : . : . :
          ヽ、 +  o     (_V :: :: ::〉  .:: .:: 〉. : . : . : . : . : . : . : .
            >  。 x      _.:.:ノ  ..: .:: /. : . : . : . : . : . : . : .
          /        : :: :: :       :::ノ. : . : . : . : . : . : . : .
         /                  . : . : . : . : . : . : . : . :

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

     売上高1兆143億円(前年比減 29.3%)

    営業利益1,710億円(前年比減 52.0%)

    3DS投入直後、業績の鈍化、いや悪化は隠せないものとなっていた。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

807  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:22:32 ID:d7b9c19a

【日本のゲーム市場】

   │日本の据置型ハードの販売状況
   │今年の年明け以降は、高いレベルで売れ続けるタイトルを生み出せなかったことや、
   │  任天堂がニンテンドー3DSの発売に集中する選択をしたことで、
   │    年明けからの自社の新作ソフトが1本のみになり、現在の販売状況は低調と言わざるを得ません。
   │
   │ソニーさんのPS3が、ほぼ前年並みの実績を残されているのと比較しても大変対照的な状況にあります。
   └──y───────────


  ∧_∧
 (,, ´ー`)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)


   │日本の携帯型ハードの販売状況
   │カプコンさんの『モンスターハンター』が大ヒットしたことで、
   │  日本の携帯型ゲーム市場では、昨年末に引き続き、ソニーさんのPSPが好調です。
   │
   │ニンテンドー3DSの発売が目前に控える中で、ニンテンドーDSの販売は、前年に対して低い水準で推移しました。
   └──y───────────


  ∧_∧
 (,, ´ー`)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)


   │日本の3DSの販売状況
   │発売当初こそ、順調に販売できましたが、発売3週目以降の販売が大きく減速しており、
   │  私たちが事前に想定したとおりの立ち上げ推移とはなっておりません。
   │
   │もちろん、東日本大震災の影響が大きいことは明らかですが、
   │  震災の影響だけで今の状況を説明すべきだとも考えておりません。
   └──y───────────


  ∧_∧
 (,, ´ー`)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)

808  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:23:05 ID:d7b9c19a

【アメリカのゲーム市場】


   │アメリカの据置型ハードの販売状況
   │昨年年末には市場をリードしていたWiiですが、年が明けてからは勢いを維持できておりません。
   │これに対して、昨年末の勢いを引き継いで、マイクロソフトさんのXbox360のハード販売に勢いがあります。
   └──y───────────

  ∧_∧
 (,, ´ー`)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)


   │アメリカの携帯型ハードの販売状況
   │3月にニンテンドー3DSが発売されることも影響して、
   │  今年のニンテンドーDSの販売推移は、前年を下回っています。
   │ソニーさんのPSPも前年を下回る推移でしたが、2月末に値下げをされて、3月には少し販売が伸びたようです。
   └──y───────────


  ∧_∧
 (,, ´ー`)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)


   │アメリカの3DSの販売状況
   │ニンテンドー3DSは、大変良いスタートを切りましたが、
   │  その一方で、2週目以降の推移は、期待に届いていない推移となっています。
   └──y───────────


  ∧_∧
 (,, ´ー`)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)

809  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:23:46 ID:d7b9c19a

【ヨーロッパのゲーム市場】


   │ヨーロッパの据置型ハードの販売状況
   │昨年年末には市場をリードしていたWiiですが、年が明けてからは販売の勢いを失っています。
   │日本と違い、ソフトのヒットチャートにWiiのタイトルは多く、
   │  「今売れているタイトルがある」という状況は維持されているのですが、
   │    新規にハードを購入されるお客様には、うまくアピールできていない状況だと認識しています。
   │
   │このような環境の中で、Xbox360が市場をリードするアメリカと異なり、
   │  ヨーロッパでは、ソニーさんのPS3が市場をリードしている状況です。
   └──y───────────


  ∧_∧
 (,, ´ー`)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)


   │ヨーロッパの携帯型ハードの販売状況
   │今年はニンテンドー3DSの発売を控えていたこともあり、ニンテンドーDSの販売は大きく伸びることはなく、
   │  ニンテンドー3DS発売後も安定して売れる状況になっています。
   └──y───────────


  ∧_∧
 (,, ´ー`)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)


   │ヨーロッパの3DSの販売状況
   │初週は大きな盛り上がりになったものの、2週目以降は期待を下回る推移になっています。
   └──y───────────


  ∧_∧
 (,, ´ー`)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)

810  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:24:12 ID:d7b9c19a

【3DSの展望】



   │東日本大震災の影響を大きく受けた日本の市場だけでなく、
   │  その影響を直接受けていないアメリカやヨーロッパでも
、  │     ニンテンドー3DSの発売2週目以降の販売が期待を下回っているわけですから、
   │        普及の軌道に乗せるための一層の努力が必要な状況にあると、私たちは認識しています。
   └──y───────────


  ∧_∧
 (#´∀`)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)

811  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:24:38 ID:d7b9c19a


   │「裸眼立体視は体験しなければその価値が実感できない」ということについては繰り返し申しあげてまいりました。
   │
   │当初私たちは、発売後に多くの本体がお客様の手に渡ることで、
   │  その後は、『ニンテンドー3DSカメラ』や『ARゲームズ』、『顔シューティング』などの内蔵ソフト等を通じて、
   │    裸眼立体視の価値を周囲の方々と体験していただき、
   │      裸眼立体視の価値はある程度自然に伝わっていくということを期待しておりましたが、
   │         実際に発売後の状況を分析した結果、裸眼立体視機能の価値をお伝えするには、
   │           それだけでは決して十分ではないということがはっきりしてまいりました。
   └──y───────────


  ∧_∧
 ( ´へ`)
 0     0
 |  l  〉
 (___)__)

812  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:25:16 ID:d7b9c19a


   │従来のメディアでは価値を伝えるのが難しい「裸眼立体視」は、
   │  体験しさえすれば理解いただけるというわけではなくて、
   │    その体験が不適切な状態であれば、価値を誤解される方も少なからず出てしまうということが
   │       わかりましたので、いかに適切な体験ができる機会を充実させるか、
   │          ということが非常に重要になってまいります。
   │
   │特に、立体視に関しては、その左右の目の視差、すなわち左目と右目にどれだけ違う絵を見ていただくか、
   │  それが適切か、ということに関しては個人差がかなり大きいために、
   │     3Dボリュームをいかに適切な位置に調整いただくか、ということが大変重要になってまいります。
   │そのため、この啓蒙を徹底してまいりたいと思います。
   │
   │また、裸眼立体視を体験しやすいコンテンツの整備も非常に重要だと考えています。
   │特に、最初から能動的にゲーム機と関わらない方々のために、3D映像の配信サービスのような、
   │  受け身でも関われる体験コンテンツを充実させていく必要があると考えており、
   │    今予定している本体機能の更新に続いて、速やかに展開していく予定です。
   └──y───────────


       │裸眼立体視の魅力を正しく理解いただき、ニンテンドー3DSを広く普及させるためには、
       │  近道はありませんので、この地道な取り組みを徹底していきたいと考えています。
       └──y───────────

  ∧_∧
 (#´〇`#)
 と     つ
 |  l  〉
 (___)__)

813  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:25:47 ID:d7b9c19a


   │「体験しなければ実感できないのは、裸眼立体視機能だけではない」ということも、
   │  普及への課題になると感じるようになりました。
   │
   │例えば、ニンテンドー3DSには、裸眼立体視機能だけではなく、
   │  他にも、「すれちがい通信」、「いつの間に通信」のような新しいコンセプトの通信機能や、
   │    AR(拡張現実)を活かした機能、似顔絵をつくるMiiの機能などがありますが、
   │       これらの新しい組み合わせが、体験していない方に一言で簡単に伝わり、
   │    理解していただけるかというと、必ずしもそれは簡単なことではないということも、はっきりしてきました。
   └──y───────────


          │また、ネットワークサービスの充実も課題です。
          └──y───────────


  ∧_∧
 (#´~`)
 (    〇
 |  l  〉
 (___)__)

814  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:26:17 ID:d7b9c19a


   │そして、最後の課題です。
   │ニンテンドー3DSを「ほしい」、「買いたい」と感じてくださっている方は非常に多くて、
   │  過去の当社の新しいプラットフォームの発売時の中でも最大級の潜在需要があるということは、
   │    私たちの市場調査でわかっているわけですが
   └──y───────────


      │その一方で、「買うのは今だ!」と確信していただいている方は、まだ決して多くはない、
      │  という大きな課題があります。
      │このことを乗り越えない限りは、普及が勢いよく進むことは起こりえません。
      │
      │結局この問題を解決するには、ニンテンドー3DSがゲーム機である以上、
      │  「どんなゲームで今遊べるのか」ということをいかにお伝えしていくか、ということに尽きると思います。
      └──y───────────


  ∧_∧
 (#T∀T)
 (     ∩))
 |  l  〉
 (___)__)

815  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:26:39 ID:d7b9c19a

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

     3DSの落ち込みは、震災による影響だけではないという分析。

    自分に不利な状況をここまで客観的に見つめ、それを公に発表するというところに、

      ほんとうの岩田の強さが見える気がする。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

816  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:26:56 ID:d7b9c19a

   *

817  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:27:40 ID:d7b9c19a

【2011年4月26日(火)決算説明会 質疑応答】


Q
Wiiの現状分析について。2006年9月の「Wii Preview」の時に、
Wiiのコンセプトとして「家族とゲーム機の関係を変える」、「テレビとゲーム機の関係を変える」、
「インターネットとテレビの関係を変える」という三つのコンセプトが発表されたと思うが、
このうち2番目と3番目については、あまり実現されていないように感じている。

この三つのうち、なかなか実現できていないと思われている点に関して、その理由などを教えてほしい。
そもそもコンセプト自体が間違っていたのか、方法論が間違っていたのか。




   │「テレビとの関係を変えよう」とか「インターネットとの関係を変えよう」という点で、
   │  われわれはいろいろトライしてきましたが、これについては現時点で、
   │      決定的な手ごたえが得られた、というところには来ていないと思います。
   │
   │もちろん、「かつてこういうことはしたことがなかった」、「こういうことを味わったことはなかった」と
   │  言ってくださっているお客様もたくさんおられますので、
   │    すべてが失敗だったと申し上げるつもりは全くありません。
   │
   │むしろ、誰もやったことがないことをいくつもやったと思いますし、流れも作ったと思いますが、
   │ただ、われわれのシナリオというのは、それがもっともっと普及して、もっともっと多くの方に使っていただけて、
   │かつ継続的に使っていただけるようにすることを目指していましたが、そうなりきれませんでした。
   └──y───────────


  ∧_∧
 (,, =∀=)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)

818  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:28:04 ID:d7b9c19a

【2011 E3】


   / ̄ ̄ ̄ ̄\
  /    ゝ─/、   ヽ
  |    l V  l   |             /ヽ         /ヽ
  |    ヽノヽ(ノ、   |           /  ヽ____/   ヽ
  |    __    |         /             ヽ
  |       (      !           |                   |
  |    (⌒ノ    |          |  /          \   |
  |      ̄       >        l ::::::::::: l──‐l ::::::::::: |
  |.       __ o   |         ゙、     ヽ,_,ノ     /
  |    l  ┼    |         / ̄ヽ______,/
  ヽ.   | (ノヽ   /           /    l         ヽ
    \____/         /      /          l


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

     WiiU初披露。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

819  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:28:59 ID:d7b9c19a

【2011 E3 Expo アナリスト Q&A セッション】

Q
Wii Uが対応しようとする消費者ニーズとはどのようなものなのでしょう?
消費者をこのプラットフォームに引き込むのはどんなことだとお考えですか。



   │我々が今提案しているものは、Wiiのアプローチでさえ獲得できなかった、ゲームに興味のない人に、
   │  何らかのWii Uと関わるきっかけを作るということと、
   │     それからWiiが満たせなかった高画質なゲームを求めるお客様のニーズに応えるということです。
   └──y───────────


           │E3における任天堂プレゼンテーションのステージ上で、
           │  「コンソールというものが2つに今分かれており、
           │     片方はカジュアルゲーマー向け、片方はコアゲーマー向けとみなされている」
           │        と私はお話ししました。
           │
           │世の中にはカジュアルゲーマーとコアゲーマーと呼ばれる2種類の人がいて、
           │  その間に壁があるように語られていますが、
           │     (そもそも生まれつきコアゲーマーの人はおられないので)
           │       カジュアル(ゲーマー)としてゲームを始めた初心者の人が、ゲームに深い興味を持たれて
           │          だんだん長い時間エネルギーを注ぎこまれるようになることで、
           │             コアゲーマーになられるのだと思いますから、
           │    (Wii Uでは)この間がちゃんとつなげられるような環境を作ることで、
           │       継続的にゲーム人口をより増やしたいと思っています。
           └──y───────────


                    │私たちのフォーカスには2つのポイントがあって、
                    │  1つはWiiリモコンやバランスWiiボードを使った提案でさえゲームに振り向かなかった人に、
                    │  どうすればWii Uが自分に関係のあるものになるかということ、
                    │     もう1つは、この業界でゲームを作っているすべての人たちに
                    │     「自分の作るゲームはWii Uで最高の性能を発揮できる」と思ってもらうことです。
                    └──y───────────

  ∧_∧
 (,, ´∀`)
 (     )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l

820  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:29:37 ID:d7b9c19a

Q
一投資家としてニンテンドー3DSの発売を見ると、
任天堂は長い間市場に存在していたのと同じような形状の製品を、250米ドルという価格で、
かなりソフトが少なく、私が思うには広告宣伝も足りていない状態で発売したと思えます。



   │ニンテンドー3DSが期待どおりの販売状況になっていないと言いますか、
   │  発売日(の販売状況)は期待どおりだったかもしれませんが、
   │   その後の状況が期待どおりでないということはおっしゃるとおりだと思います。
   │
   │その意味では、予約状況が非常に良かったとか、前評判が非常に高かったということと、
   │  現状での結果というのはうまくかみ合っていないわけで、
   │     我々が現状を肯定することはできないと、もちろん思っています。
   └──y───────────


          │ ニンテンドー3DSが、まず最初に買ってくださるお客様に行きわたった後、
          │   その後の広がりのシナリオが期待どおりに機能しなかったということだと、
          │     現段階で私たちは分析しています。
          │
          │ 結果的に、ニンテンドー3DS向けソフトの開発や、
          │   「ニンテンドーeショップ」、3D動画配信などのオンラインサービスの開始が予定より遅れたことが
          │     同時に重なって起きたために、発売前のお客様の高いご期待にお応えすることができず、
          │        ニンテンドー3DSの勢いが落ちてしまったのが今の状況だと思います。
          └──y───────────
  ∧_∧
 (,, ´~`)
 (     )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l

821  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:30:22 ID:d7b9c19a

Q
携帯ゲームや携帯機器向けの進化し続けるゲームによる継続的な脅威にどう対応されますか。
今後数年間にわたってその脅威はどのような展開を見せると考えておられますか。
特に、安価で気軽に買えるものについてはどうですか。


   │今年、私は、ゲームディベロッパーズカンファレンス(GDC)という場で、スピーチをさせていただきました。
   │そこで私は「ビデオゲームの作り手は、ビデオゲームの価値をどう守るかということを考えることが
   │  すごく大事になると思う」ということを言いました。
   └──y───────────


         │「ビデオゲーム開発者は、自分たちの作るゲームソフトの価値がどんどん下がっていくことに対して、
         │  非常に強く敏感であるべきではないか」ということです。
         │そうしないと、たぶん産業は維持できなくなるということを申し上げたかったのです。
         └──y───────────


                 │私は元々、モバイルゲームの台頭が、
                 │ 我々のビデオゲーム専用機のビジネスに直接競合し、直接脅威になるとは思っていません。
                 │
                 │というのは、我々は、モバイルゲームではできないユニークな体験を提案し続ける必要が
                 │  ありますし、そもそも(モバイルゲーム登場前から)同じことをやっていたら飽きられる
                 │      というのが私たちの仕事の特質でしたから、
                 │         その点ではあまり心配はしていないのですが、
                 │              ビデオゲームと呼ばれるものの価値が、
                 │                  どんどん下がっていくことに関しては、心配はしています。
                 └──y───────────
  ∧_∧
 (,, ´つ`)
 0     0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l

822  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:30:52 ID:d7b9c19a


                      (⌒)
                      ∥
                  , -――‐- 、 フゥ・・・
                 /        \
               /     -――-    ヽ
                i             i
              /             \
             / __            __  ヽ
            '"~  \        /  ~``
              γ⌒´        `⌒ヽ      キ''   |
             / ┌i          i┐ ',    (_`   し'  つ
             i  | |          | |  i
              |  └|            |┘  |

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

     バーチャルボーイの再来を彷彿とさせる、大不振にあえぐ3DS。

    岩田は起死回生の一手として、一つの決断をする。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

823  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:31:26 ID:d7b9c19a

                                      2011年7月28日
各位
                                       任天堂株式会社

              ニンテンドー3DS値下げのご案内

      8月11日より、メーカー希望小売価格を15,000円に

任天堂株式会社(取締役 岩田聡)は、今年2月26日に日本国内で発売いたしまし
たニンテンドー3DSのメーカー希望小売価格を以下のとおり変更することに決定いたしま
したので、お知らせします。

     現行メーカー希望小売価格  25,000円(税込み)
     2011年8月11日より     15,000円(税込み)

これから対応ソフトが充実してまいります年末商戦に向け、ニンテンドー3DSの普及に勢い
をつけるため、上記のとおり値下げを実行することにいたしました。

海外におきましても、値下げの幅・時期が異なりますが、第2四半期会計期間中(2001年
7月~9月)に実施する予定です。

ねお、この年末商戦に当社から発売を予定しておりますニンテンドー3DS専用ソフト『スー
パーマリオ3Dランド』は今年11月に、『マリオカート7』は12月に、それぞれ発売する
ことを決定いたしましたので、あわせてお知らせいたします。

                                               以上

824  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:32:07 ID:d7b9c19a


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

     発売後、半年を待たずに10000円の値下げ。

    明らかにハードの値段は逆ザヤ、赤字価格となる。

    果たしてこの一手は、3DS、任天堂、復活への一歩となるのか?

    勝算はあるのか?

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

               第二十三話 飛び出せへんか!?(ニンテンドー3DS) 終わり

825  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:34:36 ID:d7b9c19a
投稿は以上です。本日はひかくてきボリュームも軽めかなぁ
他のところだとこっからの流れはサッと流すのが常道だと思うのだが、むしろここらへんをじわじわゆっくりやりたいです
たとえ苦しくても未来への一歩だから

826  名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:35:02 ID:d7b9c19a
age進行ジャー
しーゆー

827  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:39:11 ID:5f3e7764
乙です

3DSの1万円値下げは驚いた
まだ販売してた前世代のDSより安くしたんだから

828  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 22:57:57 ID:2a7a9ba0
乙です
本当の地獄はこれからなんだよな

829  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/08(Sun) 23:36:17 ID:ffd5fe12
体験しないと面白さがわからないものを如何に売りつけるか……これは難しい
ハードウェアは現物を置いてある場所まで足を運んでもらって試しに触ってみようって気にさせなきゃならない
ソフトウェアは体験させ過ぎたらそこで満足or失望されて購入に結びつかないこともある

バーチャルボーイのような双眼鏡型のゲーム機ってゲームウォッチ時代にも存在してたんだよね
シューティングゲームなんかがあった
乙~

830  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/09(Mon) 00:17:13 ID:79e12d87
乙っす

Switchの段ボールのやつはコロナのせいで
手に取る機会がないから売れなかったって話があったの思い出した

831  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/09(Mon) 07:27:13 ID:1d4ef5f4
乙でした

バーチャルボーイは目は疲れるし姿勢も悪くなる
一発ネタの玩具としてはそれで良かったかもだけど
プラットフォームとしては完全に失敗

832  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/09(Mon) 23:30:49 ID:33739ddf

バーチャルボーイってゲームボーイの次世代機だったのかな

833  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/10(Tue) 05:07:52 ID:4946ef7e
乙でした
バーチャルボーイに限らずゴーグル型のは、「本人」しか面白がれないのがなあ
周りで見てる人間が「すげえ、次自分もやりたい」って思えない

834  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/12(Thu) 19:10:54 ID:552c74ab
3DSの裸眼立体視は最初から疑問視されてたし
2DS出した時点で失敗と認めたんだろうな

835  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 17:10:57 ID:1a54426f
>>827
自分は既に買ってたので、値下げの発表を聞いたときは涙目でしたーん

>>828
なかなか読むのお辛いでしょうが、光を見るためにはここを書かないとね

>>829

>バーチャルボーイのような双眼鏡型のゲーム機ってゲームウォッチ時代にも存在してたんだよね

はじめて聞いたー。トミーのジャングルファイターみたいなやつ? が調べたら見つかった。
VR機器が個人で消費される未来というのはそういうのもあって、ちょっと描きにくいですよね。
反対にVRは、テーマパークのアトラクションとか大人数が集まるところでの特別な体験、には適している気がしますが。

>>830
段ボール面白かったのに、売れなかったのはそういう背景があったのか―
学校の工作課題であってもいいクオリティでしたよ
模型飛行機作るよりもずっといい

>>831
バーチャルボーイ、実際に遊んだことないんだよなー
3DSの立体視は姿勢を固定しないといけないので、肩がこります

>>832
どうなんすかね?
任天堂の売り出し方は、次世代機っぽい感じだったけど、横井軍平さんはちょっと不本意みたいな感じでしたね
自分が作るものはヒット商品にならないといけないみたいな感じがいやで、自由に作りたいので任天堂を辞めたみたいな言葉があったような

>>833
衛生面とかなかなかね
VRってエロ系が強いから、そういうの使いまわしたり中古買うのもためらうんだよな

>>834
立体視はyoutubeの立体映像とかは面白かったし、そういうのいつの間に通信で配信し続ければ面白いかなと思ったんですけど
あんまり有効活用されないまま、けっきょく使わなくなってしまいますよねー

2DSは意外と売れたみたい


さらっと番外を投稿します。
番外ネタもこれで使いきったなという感じ

836  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 17:11:46 ID:1a54426f

岩田聡の逆襲 番外編


岩田流 「自分の得意なことを見つける方法」




   │自分たちが得意なことってどういうことなのか。
   │わたしはこんなふうに考えています。
   └──y───────────

  ∧_∧
 (,, ´∀`)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)

837  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 17:12:13 ID:1a54426f

                「\ ̄`''ー-- 、、、     仕事をするとき、同じくらいのエネルギーを注いでいるはずなのに、
         ___ |:;::∧           ヽ
      〈\  / |:.:.:.:∧          \      妙によろこんでもえらえるときと、
        \ /  |:.:.:;:;''               ',
         ,'                   '       あんまりよろこんでもらえないときがあるんですよ。
           {:...:...::....:.....             |
         |.:.:.:.:. :. :;_:;:;:.:.:             :!
         ヽ:.:.:;::.:'´:;':;':;::;.:.:.:.:.         /    自分たちとしては、かけている手間も苦労も同じくらいなのに、
             }:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:;:;:.        リ、
           \:.:.:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;      / `ヽ     同じ100の苦労をしたときでも、
              `ヽ⌒>:;::;:;:;:;.:.:   /
                ̄ ̄ ̄///              なぜかこっちの仕事のお客さんは100よろこんで、
                // /
                      〃〃                こっちのお客さんは500よろこんだ、

                                       みたいなことが起こるんです。

838  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 17:12:31 ID:1a54426f


       /   /     |       / ,〃′  ヽ
    /   /       l   _,,,,/  /      ',
   /    /      | ̄     ̄``゙''‥ ,,    i!   つまり、自分たちがすごく苦労したと思ってないのに、
  /     //レ    リ               `'' , i!
      イ''                        ヽ    妙に評価してもらえるときというのは、
                                 ',
                                 i!    放っておいても、どんどんいい結果が出て、
              /               \     .i
              /                  \     .',     いい循環になって、どんどん力が出ていく状態。
            /                   丶   ',
                                 ',
                      __ _           l!   そうじゃないことは向いてないことだ、というふうに、
                    イ      ヽ          .|
                  \____ ノ         l     わたしはだいたい判断していますね。
                                /
                                /

839  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 17:12:52 ID:1a54426f

                           , イ
               r──────‐'´  :|          苦しそうなことは、
               \           :、 :|
                 ∨          ::ヽ|     ,-‐、      ほんとうはやめたほうがいいんですよ。
                 |            ::|   /   \
                 ト、  ::-‐     -/ /  ::,へ  \
                     γ :`   :t----ァ/ '´   /  \  \     だって、それは向いてないので。
                |             ,.-‐'´      \ ::\
                ノ  :|        :/          U、  :',
                /   |  :|    :/              `ー'´
               /    |  :|   ::/               だけど、そうは言っても、
              /     |  :|  ::/
             /      :',  :', 「                      「我慢せなあかん」ということはあります。
         γ'´        ヽ、 ヽn_ノ^ヽ
            |            ::ヽ    :ノ
           |              ', ̄ ̄

840  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 17:13:10 ID:1a54426f

岩田流 「ボトルネックはどこなのかを見つけることの大切さ」


   │あらゆることがそうですけど、
   │  仕事って、かならず「ボトルネック」といわれる一番狭い場所ができてしまって、
   │    そこが全体を決めちゃうんですよね。
   └──y───────────

  ∧_∧
 (,, ´∀`)
 (     )
 |  l  〉
 (___)__)

841  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 17:13:43 ID:1a54426f

   |
   |
   |_/\    たとえば、「もっとプログラムを速くしてください」というときには、
   |    ヽ
   |::::::::\  :    ボトルネックになっている部分が必ずあって、それが全体を遅くしているんですね。
   |─イ    }
   |--J  /
   |/⌒\/    プログラムの世界では、よく、
   |ゝ   ヽ
   | \_ノ     「全体の中の1%の部分が、全体の処理時間の7割から8割を消費している」といわれるぐらい、
   |  /
   l  /           そこばかり何回も処理しているということがあり得ます。
   |_ノ

842  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 17:14:02 ID:1a54426f


         /ヽ l⌒l                l⌒l /ヽ
      ∧ /:::::/ |::::::|                |:::::| ヽ::ヽ ∧
     / / |  |  |   |     /ヽ      /ヽ     |   |  |  | ヽ ヽ
     | |  |  |  |  |    / /      ヽ ヽ    |  |  |   |  |  |   __
  ´、`ヽ \ \ヽ:::ヽ |:::::| / /       \ \ |::::::| /:::::://::/,-'' ~ ,-'
   ヽ `ヽ:::::::::::::::y::::::::v /           \ v::::::::y::::::::::::::::/´   ,'''   ですから、そのボトルネックになっている
    ヽ_        /             ヽ         _/
       ヽ::::::::::::::::  /   .∧         ∧.   ヽ::::::::::   /        ところを直さない限りは、
        ヽ::::::::   |  /::::ヽ      / .ヽ   |:::::::::  /
         |::::::::   | /::::  `、     /   ヽ  |:::::::::  |            そうじゃないところをいくら直しても
          |::::::::  γ:::::::::::   ̄ ̄ ̄     ∨::::::   |
          |::::::::  |:::::::::::::::::::::::::        |:::::::   |                意味がないんですよね。
       ,,-'' ̄ |:::::::  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::    ::|:::::::  |  ̄\
      /  ::::::: |:::::::   |::::-=・=-::::::::::::::-=・=- ::|:::::::  |::::::::  ヽ
      | ::::::::::::::|:::::::   |:::::::::::\___/   ::::|:::::::  |:::::::::::  |   ところが、人は、とにかく手を動かしていた方が
      | ::::::::::::::::|:::::::  |ヽ:::::::::::\/...........:/|:::::::  |:::::::::::::  |
      ヽ :::::::::::::::|:::::::  |lll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lll|:::::::  |:::::::::::   /     安心するので、ボトルネックの部分を
       ヽ :::::::::::::|:::::::  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|:::::   |::::::::   /
        ヽ ::::::::::|::::::::  |;;;;;;;;;;;::::::::::::::;;;;;;;;|:::::::  |:::::::  ,-'´        見つける前に、目の前のことにとりくんで
         `ヽ、::::ヽ::::::: ノ;;;;;;;;;:::::::::::::::::::;;;;;;ヽ:::::: ヽ::::: ,-'´
           `ヽ、_,,ノ;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::;;;;;丶、_,,-''´              汗をかいてしまいがちです。

            そうではなくて、いちばん問題になっていることはなにかとか、

               自分しかできないことはなにかということが、

                  ちゃんとわかってから行動していくべきです。

843  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 17:14:36 ID:1a54426f
番外

おわり

844  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 17:21:49 ID:1a54426f
得意なこと

得意なことで「自分語り」をしてしまうのですが、自分はオリジナルの創作系AAをバシバシ投稿しても反応をもらえて1つか2つ、みたいな時があったんですよ。
投下する板の環境もあったんでしょうが。
それに比べてこのスレ「岩田聡の逆襲」は反応数が今までやっていた連載の中で一つ抜けて多く。
そう言う意味で自分が得意なのは、オリジナルの創作よりも、こういう歴史系、まとめ系なのかなとか思ったりします。
もちろん岩田さんと任天堂のビッグネームに助けてもらっている部分が多く、自分のやれていることは少ないのは自覚してるのですが、そういう効率の良さも含めて。

ただ「得意なこと」と「好きなこと」は微妙に違いますよねー
趣味は反応が少なくても「好きなこと」を優先した方がいい気がします
仕事となったら違うかもしれませんが

ボトルネック

3DSはさまざまな問題があったのですが、岩田さんはボトルネックを「値段」と判断し、大幅値下げという手を打ちました。
それで3DSの負の循環はどうなったのか?

続きは明日ね。しーゆー。

845  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 18:14:50 ID:9d31d847
AAとスレは別物だからなぁ
いらすとやのフリー素材とそれを使った動画が別物なのと同じ

AAでも知名度の高い版権キャラとオリジナルとではリアクションに差が出るし、スレも原作モノとオリジナルとでは違いがある
メジャー作品なら読者が集まりやすいけど、マイナー作品だと「元ネタ知らんからとっつきづらそう……」と敬遠される可能性もある
なので趣味のやる夫スレ関係はやっぱり好きなことをやった方が良いと思う
乙~

846  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 19:14:38 ID:12286a85
乙です

やる夫スレ書いてても
こういうの書けば読者増えるんだろうな、って何となくわかるけど
自分が書きたいのはこれだからと言い訳して
乙がゼロじゃなければいいやと思って過疎スレを何年も続けてる

847  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/14(Sat) 19:32:32 ID:1a54426f
>>845
やっぱり好きなことやり続けた方が面白いよねー

好きなことをやるモチベーションと、良い反応を貰えて得られるモチベーションを天秤にかけて、
どっちの方が良いのかって判断だけど、
自分は好きなことの方が良いな。

仕事だったら、反応がそのまま給料とかお金になるからまた変わるんだろうけど

>>846
尊敬します
言い訳じゃなくて、信念を貫いてるんじゃないすか。カッコイイです

848  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/15(Sun) 22:05:12 ID:daf8b1d5

 岩田聡の逆襲(任天堂社長編)      第二十四話 険しき道


【1通のメールが物語る 任天堂の苦境】


   | ∧         ∧
   |/ ヽ        ./ ∧
   |   `、     /   ∧
   |      ̄ ̄ ̄     ヽ
   | ̄   月曜日   ̄ ̄)
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
   |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-   /
   |::    \___/    /
   |:::::::    \/


「ここ10年、任天堂はバブリーに拡大しました。そのせいでお金の使い方が荒くなっていませんか?」

メールにつづられていたのは、こんな問いかけだ。
送り主は社長の岩田聡。
自由な発想で世界中のゲームファンに夢と感動と驚きを――。
そんな奔放な社風を是とする任天堂に突如下ったコスト削減指令だった。

「本当にカラーコピーじゃないといけないのか」
「事務機器の更新が短くなっていないか」
「飛行機はビジネスクラスに乗る必要があるのか」
「残業で深夜タクシーの利用が日常化していないか」――。

岩田の指示は細部に及んだ。
社員に危機感の共有を訴え、引き締めを図ろうとする意識がにじんでいた。
岩田は各部門に何ができるかを報告するように伝えた後、メールの末尾をこう結んだ。
「皆さんの底力を見せて下さい。私も最大限努力します」

849  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/15(Sun) 22:05:50 ID:daf8b1d5

【ニンテンドー3DSを価格改定前にご購入されたみなさまへ】



                「\ ̄`''ー-- 、、、
         ___ |:;::∧           ヽ
      〈\  / |:.:.:.:∧          \      みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。
        \ /  |:.:.:;:;''               ',
         ,'                   '       ニンテンドー3DSをご愛用いただき、ありがとうございます。
           {:...:...::....:.....             |
         |.:.:.:.:. :. :;_:;:;:.:.:             :!
         ヽ:.:.:;::.:'´:;':;':;::;.:.:.:.:.         /     このたび、8月11日にニンテンドー3DSハードの
             }:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:;:;:.        リ、
           \:.:.:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;      / `ヽ  価格改定をさせていただくことになり、本日それを発表いたしました。
              `ヽ⌒>:;::;:;:;:;.:.:   /
                ̄ ̄ ̄///
                // /
                      〃〃

850  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/15(Sun) 22:06:30 ID:daf8b1d5


                         ゲーム機を発売して一定の期間が経ち、
           /∧\              さらなる普及を目指して値下げをするということは過去にもありましたが、
          // ∧ ヽ、     ,,ィ┐      今回のように、発売から半年も経過せずに、
         //  '"´    ̄ ゙̄''</  |         しかもこれほど大幅な値下げをしたことは、
         / '"   _       `ヽl!           任天堂の過去の歴史にはありませんでした。
        /     '~´         ー-、',
      |                l
       |        ノ´ ̄`ヽ    |
       |       |     |   |このことは、いちばん最初にニンテンドー3DSを応援してくださったみなさまからの
      \          ̄ ̄ ̄     /    ご信頼を損ない、ご批判を受けかねないことだと痛感しております。
      , '" ~/\、_______,,/
    /   /___∧    ∧_> \
  /〃         \  /        |