岩田聡の逆襲 その3
251
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:28:56 ID:f381eb9d
│ まぁ、わざとビジネスっぽい言い方をするなら、思った通りに動ける自分ではなくて、
│ たくさんの他人を間接的に動かしながら、
│∧_∧ それが全体として最大の成果を挙げることを目指す、
│(,, =∀) ということを遊びとしてやってるわけです。
└──y───────────
│((( )))
│(∀`; ) たしかに(笑)。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, =∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`; )_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
252
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:29:29 ID:f381eb9d
│ でもね、そういうことって、
│ 室町時代の人が見てもわかると思うんですよ。
│ ∧_∧ こうするよりもこうしたほうが
│( ・∀・ ) 仕事が早く終わる、っていうことですから。
└──y───────────
│∧_∧ そうですね。
│(,, ´∀) 仕事や段取りって、どんな世界でも共通するものですし。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`; )_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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253
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:29:54 ID:f381eb9d
│ とはいえ、「効率のいい段取りやマネージメントを
│((( ))) ゲームにしたらおもしろいぞ」って言って
│(∀` ,,) このゲームをつくったわけじゃないですよね?
└──y───────────
│ 自分で気づいて「もう一度試してみる」、という遊び方と、
│ マネージメントというテーマの相性がいいんですね。
│
│ ただ、ゲームをつくるうえで、
│ ∧_∧ 「テキパキと仕事の指示を出して いろんなことをさせたらたのしそうだ」
│( ・∀・*) というのは、動機のひとつとしてありました。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) あ、その言い方はわかる。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・*)
|| ./. . ∧_∧ . . ( つと ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
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254
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:30:21 ID:f381eb9d
│ ピーって笛吹いてピクミンたちを集めて
│ 指示を出すときになにがうれしいのかっていうと、
│ ゴールとしては、やっぱり、効率よく仕事が進んだらうれしい
│ っていうことなんだと思うんです。
│
│ ただ、仕事の成果って、あとからわかるものなので、
│ ∧_∧ いちばんわかりやすい欲求としては、
│( ・∀・ ) 「テキパキと指示をしたい」ということそのものじゃないかなと。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) ああー、「指示することそのもの」。
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|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (.つと...: |:'..
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255
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:30:43 ID:f381eb9d
│ アクションゲームを考えるとき、
│ いつもその手際のよさとか、自分に酔える要素を考えてしまうんです。
│
│ それと同時に、自分が指示をした人たちが、
│ ∧_∧ なにをするかをじーっと見ていたいっていうのが、
│( ・∀・ ) 『ピクミン』のはじまりなんですよね。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) ああ、もともとは。
└──y───────────
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|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( つ ((( ))).
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256
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:31:18 ID:f381eb9d
│ 何度かしゃべってることですけど、
│ ゲームキューブの発表会のときに
│ 『マリオ128』というデモソフトをつくったんですね。
│
│ これは、マリオが128人出てくるっていうだけの
│ 単純なサンプルソフトなんですけど。
│
│ それをつくったとき、
│ ある法則に則って動くものがあって
│ それが行動するところをずっと見てられたら
│ おもしろいだろうなって思ってたんです。
│
│ たとえば、たくさんのマリオがいるところに公衆便所をポンと置く。
│ するとひとりがやってきてその中に入る。
│ もうひとりがやってきて、閉まってるドアをノックする。
│ もうひとりがきたら、その後ろに並ぶ。
│ どんどん来ると、どんどん列に並んでいく。
│
│ ∧_∧ これを見てるとおもしろいだろうなぁ
│( ・∀・ ) って言ってたんですよ。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,)うん、うん。
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:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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257
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:31:40 ID:f381eb9d
│ もともとは、それだけなんです。
│ それをゲームとしてまとめるときに、
│ ∧_∧ 「一定時間内にどれくらいの仕事ができるか」っていうふうに決めてみたら
│( -∀・ ) うまくまとまったので、この形になったというだけなんですよ。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) 仕事も段取りも、あとから加わった要素なんですね。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( -∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
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258
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:33:14 ID:f381eb9d
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ピクミンのゲーム性は他に変えようがない独特のもので、その面白さを語るのはとても難しいのですが。
自分が思うのは、岩田さんの言う、マネージメント。
というよりも探検隊のリーダーで、仲間というよりも生殺与奪の権利を持った「リーダー」
時間内に帰ってこないピクミンを見捨てる非情な、でもどこか罪悪感を残す指揮官にもなれるし、
原生生物に大漁に食われて思わずリセットを押すような悲しさにおぼれてしまうときもある。
そういう、なんか微妙な支配欲と、それに伴う責任感がここちいいんだよね。
まー、ピクミンのかわいいビジュアルに魅かれた女子が、むごたらしく死んでいくピクミンに拒絶反応を
起こすか心配ではあるが。
もう一つは、一匹だけだとほんとうにピクミンは弱い。
でも集団だと蟻のように敵にたかり、動きを封じ込め、圧倒して倒せる。
そういう数字の面白さです。
そしてそれは昔のドラクエ1とかの原始的数字が支配するRPGの面白さに似ている。
でも、その数字を「見える化」、ピクミンの群れをリアルに一匹一匹見せることで更に原始的にアプローチしている。
宮本さんは、ピクミンは原始的なゲームだというけど、そう言う意味で同意してしまうな。
面白いですよ。ピクミンは。
一度やるとドはまりし、WiiUから何度目かにやったswitchのピクミン3はたった三日で全クリしてしまい、
そういうボリューム感の無さから、
大作が待ち焦がれていたWiiUでは期待とは外れた遊び心地だったかもしれないけど、
switch版は超ハードモードに、WiiUのDLC収録済みに、ちょっとしたサイドストーリーがついて、
中古価格もお手頃になっているので、この会談で興味を持った人はぜひ手に取って欲しいです。
長くなりました。
まだまだこの会談は続きます。
しかし、岩田、糸井、宮本の楽しい3人の対談はこれを機に、もう見かけることはないです。
最後の三者の対面だったのかもしれません。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
259
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:33:44 ID:f381eb9d
*
260
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:34:09 ID:f381eb9d
〇宮本茂流と海外の制作方法
│ 宮本さんのつくり方というのは、
│ やっぱり特別なんでしょうか。
│
│((( ))) たとえば、外国のゲームデザイナーと比べると、
│(∀` ,,) どうなんだろう。
└──y───────────
│ 人によるけれど、海外のゲームデザイナーの人の傾向は、
│ まずゲーム全体の世界観を語って、
│ アートもつけて、それを本にしてしまうんですよ。
│
│ ∧_∧ それをチームで具体的なゲームに
│( ・∀・ ) 落としていくスタイルをよく見かけます。
└──y───────────
│∧_∧ 「デザインドキュメント」っていう、何百ページもあるような、
│(,, ´∀) ゲームのすべてが定められている書類をつくるんですよ。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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261
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:34:54 ID:f381eb9d
│((( )))
│(∀` ,,) 宮本さんは?
└──y───────────
│∧_∧
│( *´∀) 書類1枚です。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・;)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_
||:'. ., .| .:\∩∩ . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
262
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:35:27 ID:f381eb9d
│∧_∧
│(,, ´∀)1枚にまとまってないときはダメだ、って言うんですよ。
└──y───────────
│ けっきょく、何百ページものドキュメントができあがると、
│ つくったデザイナーは必要なくなってしまって、
│ それをほかのプログラマーたちが分担して仕上げていくんですよ。
│
│ だから、作り直したほうがいいと思って、
│ ∧_∧ ドキュメントをつくったゲームデザイナーに、
│( ・∀・#) 「これはどうやってできてるの?」って訊いても説明できないんですよ。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・#)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
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263
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:35:48 ID:f381eb9d
│((( )))
│(∀` ,,) 専門領域をユニット化してるわけですよね。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・ ) そういう構造がすごく多いんです。
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:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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264
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:35:56 ID:9886a999
ピクミンは最初にプレイして
映画「ミクロの決死隊」っぽく感じたなあ
265
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:36:06 ID:f381eb9d
│((( ))) それは、少なくとも、
│(∀` ,,) 宮本さんのやり方には合ってないよね。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・へ・ ) ぼくとはぜんぜん違いますね。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) ぼくにもそのやり方は合わないなぁ。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・へ・ )
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266
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:36:42 ID:f381eb9d
│ ぼくの場合。骨組みさえつくっておけば、
│ ∧_∧ あとはそこにどれぐらい肉付けするかは、
│( ・∀・ ) そのプロジェクトの規模に合わせてやればいいっていう。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) そうだよね、うんうんうん。
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:.゙Y⌒| ii )
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|| ( ・∀・ )
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267
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:37:05 ID:f381eb9d
│ ところが最近は、
│ 骨組みの中心ではないところに
│ 余分なものをどんどんくっつける傾向がありますね。
│
│ ∧_∧ だからぼく、現場ではいつも
│( ・∀・ ) 「つけるな、つけるな」って言ってるんですけど。
└──y───────────
│((( ))) 昔のつくり方だと、足したら足しただけお得だから、
│(∀` ,,) みたいなことでそうしてたんだろうけど。
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_ -=ミ
/../: :`ヽ -───- -──<............ヽ
./...../: : : : / : : : : : : : : : : : : \: : : : : : :、.........ノ
人......、:_ /:_: : : : : : : : :_ :: :: :: :: ::\: : ──=彡
 ̄ ./: :(●)): : : : : (●) ): : : : : : :\::ヽ ぼくの立場はワン!
/: '"´ ̄ ̄ ̄ "'<: : : : : : : : : :: :: :.
.:'/ ` 、: : : : : : : `ヽ
. .:'::/ Y: : : : :: :: :: :.
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: : : :ゝ- V:::::::::: V ` _ イ: : : : :: :: :: ::/|
、: : : : : ::{∧:::::::::::::::ノ /: : : : : : : : : : : : イ:八
个s。: : :∧ ヽムム彡/: : : : : : : : : :。s个:イ
≧=-ゝ─‐ イ──=ニ: : ̄ : :。s个
r<  ̄ ̄厂 ̄ 「 ̄ \
〈ハ r 、 r、 イ i{ _ _ ム
` ゝ' ゝ彡' 乂{_} i{_} し
 ̄ ̄
268
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:37:27 ID:f381eb9d
│ ∧_∧ 材料が少なく、限られたなかでやってたから、
│( ・∀・ ) 「多い」というのも価値があったんでしょうね。
└──y───────────
│((( )))時代として、全体的にカロリーが低かったんでしょうね。
│(∀- ,,)いまはカロリーが過剰だから。
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:37:51 ID:f381eb9d
│ ∧_∧そう、いまはあんまり
│( ・∀・ )足しすぎないほうを目指したいんです。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) うん。盛りすぎないように。
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:38:12 ID:f381eb9d
│∧_∧ いろんなところにいろんなものを足せる人っていうのは
│(,, ´∀) いま、すごくたくさんいるんですよ。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) ああ、いまの人の傾向なのかな。
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271
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:38:41 ID:f381eb9d
│ そういうことって、
│ 宮本さんの助けを借りなくても、非常に高いレベルでできあがっていくんです。
│
│∧_∧ だから、できあがったものの一ヵ所一ヵ所をじっくり見たら、
│(,, ´∀) もう、すごいですよ。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) そうでしょうね(笑)。
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272
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:39:02 ID:f381eb9d
│∧_∧ うん。あきれるほどよくできてます。
│(,, ´~) だけど、ゲームの印象を決定的に決めるのはそこじゃないので。
└──y───────────
│ そうなんですよねぇ。
│ 逆に、メインじゃないところのすごさに
│((( ))) お客さんの視線が行って魅力が分散しちゃったら、
│(∀` ,,) なんにもなんないんですよね。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
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|| ( ・∀・ )
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273
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:39:40 ID:f381eb9d
宮本の悩み
│ そうなんですよね。
│ これはちょっと前の話ですけど、若いプロデューサーたちに
│ 「こういうゲームがつくりたい」っていうのを
│ 自由に計画してもらったことがあったんです。
│
│ こういうゲームにしたいから、
│ メインプログラマーはこの人とこの人が欲しい、
│ アーティストはこの人にやってもらいたい、
│ ってメンバーのリストをつくってきて、それを見ると、すごい布陣なんですよ。
│ ∧_∧
│( ・ー・ )
└──y───────────
│ で、そのときに冗談で言ったのは、
│ 「すごいメンバーやなぁ、
│ こんだけの布陣がそろってたら、おまえ要らないよなぁ」って。
│ ∧_∧
│( ・ー・ )
└──y───────────
│ でもね、冗談で言いながらも、自分もそうだなって思うんですよ。
│ こんだけの布陣でつくったら俺、要らんよなって思うわけですよ。
│
│ そうすると、そのなかに自分がいるというのは
│ どういうことかとすごく考えるんです。
│ どういうつくり方をして、どういうものができたときに、
│ ここに自分が必要だ、っていうふうになるのか。
│ ∧_∧
│( ・ー・ )
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) それはすごくよく思う。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・ー・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
274
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:40:02 ID:f381eb9d
│
│ ∧_∧
│( ・∀・ ) 思いますよね。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) 思います。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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275
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:40:25 ID:f381eb9d
│∧_∧ 宮本さんでもそんなふうに
│(,, ´~) 「自分は要るんだろうか」って考えるものなんですか。
└──y───────────
│ 考えますよ。
│ 人のつくったものを指導するとかの場合だと、
│ いい加減にコメントしてたりすると
│ ∧_∧ 「ただ茶化してるだけやないの?」
│( ・∀・ ) って自分に思いますから。
└──y───────────
│((( )))
│(∀`; ) え、岩田さんは考えない?
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´~) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`; )_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
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276
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:40:44 ID:f381eb9d
│∧_∧ わたしは‥‥自分が現場でつくってたときは、
│(,, ´∀) 自分で手を動かしてたほうだったので。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) あ、そうか、そうか。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
277
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:41:07 ID:f381eb9d
│∧_∧ その、出口のところにいて手を動かしてますから
│(,, ´∀) 宮本さんや糸井さんとは役割が違うんですよ。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) 最後の作業をする立場だもんね。
└──y───────────
│ ∧_∧ そう、プログラムが動かないとマスターアップしない、
│( ・∀・ ) というところにいたわけですから。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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278
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:41:27 ID:f381eb9d
│∧_∧ そうです、そうです。
│( *´∀) だから、なんとか直してどうにかするみたいな。
└──y───────────
│((( ))) あー、そうか。
│(∀` ,,) じゃあ、岩田さんは絶対なんだね。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・ )そう、絶対必要。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
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279
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:41:59 ID:f381eb9d
│((( ))) バケツリレーの最後に
│(∀` ,,) バケツ持って走ってる人だもんね。
└──y───────────
│∧_∧
│( *´∀) そうそう、そうです(笑)。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
仕事していて自分が必要じゃない、代わりがいるんじゃないか、
みたいな疑問は誰もが持つものだと思っていたのですが、
露ほどもそれを実感しないで仕事をし続けれるということは、
ものすごく幸せで、でもどこかものすごく悲しい宿命のような気がするな。個人的な感想。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
280
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:42:28 ID:f381eb9d
*
281
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:42:47 ID:f381eb9d
〇子供にピクミンを遊ばせたら / ごめんなさいと言ってしまうゲーム
│((( ))) 『ピクミン3』って、小さい子どもに遊ばせてみると
│(∀` ,,) どういう反応をするんですかね。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・ ) ああ、小学生までしか試してないですね。
└──y───────────
│((( )))
│(∀`* ) そのへん知りたいねぇ。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
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282
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:43:10 ID:f381eb9d
│ ∧_∧ たぶん、子どもにもわかる
│( ・∀・ ) おもしろさだと思うんですけどね。
└──y───────────
│ ちっちゃい子にもわかる快感って、あるよね。
│((( ))) カブトムシ戦わせたりするのとか、
│(∀` ,,) 近いかもしれない。
└──y───────────
│ ∧_∧ そうですね。
│( -∀- ) 段取り能力が鍛えられたりするかもしれない。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( -∀- )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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283
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:43:32 ID:f381eb9d
│ 段取りがうまくなるのは、ありそうな気がしますね。
│ それは、子どもでも、大人でも。
│ こっちでこれをやりつつ、こっちでこれをやって、
│∧_∧ これをこっちに運んでるあいだにこっちでこれをやってっていうのって、
│( +´∀) たとえば料理つくるのとかと同じ構造じゃないですか。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) そうだよね。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( +´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
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284
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:43:57 ID:f381eb9d
│ だから、『ピクミン3』がうまくなると、段取りがうまくなるというか、
│∧_∧ いわゆるワーキングメモリーが
│(,, ´∀) 鍛えられるというのはあるんじゃないでしょうか。
└──y───────────
│ あとは「方針を変える」っていうことの影響が
│ シミュレーションできるゲームなんですよね。
│
│ そういうことって、生活のなかではなかなかできないことだから、
│ ∧_∧ 「思い切って変えてみよう」って
│( ・∀・+) チャレンジするのは、けっこういい経験ですよ。
└──y───────────
│((( ))) なるほどね。
│(∀- ,,) やっぱり、ふつうのゲームじゃないなぁ。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・+)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
285
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:44:19 ID:f381eb9d
│ 変なゲームなんですよ。
│ ほんとに自分が出るし、効率っていうものがわかるし。
│
│ ∧_∧ あと、ピクミンを失ったりすると、
│( ・∀・ ) 「ぜんぶ、自分が悪いんだ」ってつくづく思うんですよ。
└──y───────────
│((( )))
│(∀`* ) あー(笑)。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ と. :と...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
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286
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:44:43 ID:f381eb9d
│ ふつうは100ものキャラクターが動いていて、
│ 自分がそのなかで直接操作できるのは主人公キャラクターだけだとしたら、
│ 文句のひとつも言いたくなるはずなんですよ。
│
│∧_∧ だけど、これは、失敗してしまった瞬間に、
│( *´∀) 「あー、ごめんなさい、ごめんなさい」って。
└──y───────────
│((( )))
│(∀`* ) 「ごめんなさい」って言っちゃうよね。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・*)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_
||:'. ., .| .:∩ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
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287
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:45:02 ID:f381eb9d
│∧_∧ 「自分がやってしまった」っていうことが
│(,, ´∀) はっきりと突きつけられるんですよね。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・ )そうなんですよ。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
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288
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:45:26 ID:f381eb9d
│ ちなみに、最初の『ピクミン』って、すごくストイックなゲームで、
│ ゲームのなかの日付けで30日以内にミッションをクリアーしなければいけなかったんですよ。
│ だから、上手じゃないとクリアーできなかった。
│
│ 今回の『ピクミン3』は、厳しい日にちの制限はありません。
│∧_∧ 何日かかってもかまいません。
│(,, ´∀) だから、ゆっくり段取りをしながら進めれば、まぁ、ほぼ、最後までクリアーできます。
└──y───────────
│((( )))
│(∀` ,,) なるほど。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
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|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
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289
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:45:50 ID:f381eb9d
│ でも、世の中には、ぜんぶのミッションをすごく少ない日数でクリアーする人もいる。
│ それを聞いて、めらめらと燃えるタイプの人は
│ もっともっと日付けを短縮することにチャレンジしたくなるんですよ。
│∧_∧ だから、初心者にも、突き詰めたい人にも、
│(,, ´∀) ちょうどいいストレスが用意されているんです。
└──y───────────
│((( )))
│(へ`* )それ、最高じゃないですか。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(へ`* )_
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290
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:46:20 ID:f381eb9d
│ シリーズの流れでいうと、
│ 1作目の『ピクミン』を遊びやすく、遊び続けられるようにしたのが
│ 『ピクミン2』なんです。
│
│ で、『ピクミン3』は
│ ∧_∧ 最初の『ピクミン』の原点にもどって、
│( ・∀・ ) 徹底的に自分に挑戦できる遊びにしてみました。
└──y───────────
│だから、宮本さんは、アクション要素のあるゲームの上手な人と上手じゃない人の差が
│これほどまでに広がってしまった世の中に、「これなら誰でもできるんじゃないの?」っていうものとして
│『ピクミン3』を投げ込もうとしてるんです。
│∧_∧ それがどういうふうに受け入れられるのか、
│( +´∀) 私はとてもたのしみで、わくわくしてます。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・ )
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( +´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_
||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'..
:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
291
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:46:43 ID:f381eb9d
│((( )))
│(∀`* ) 宮本さん、自信作ですね。
└──y───────────
│ そうですね。
│ ∧_∧ いろんな快感がいっぱいあるゲームなので
│( ・∀・*) 自分の好みに合わせて、いろんな人に遊んでもらいたいですね。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・*)
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:/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. .,
.゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
292
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:47:00 ID:f381eb9d
│((( ))) いや、だいぶ誘われました。
│(∀`* ) 今日はどうもありがとうございました。
└──y───────────
│ ∧_∧
│( ・∀・*) ありがとうございました。
└──y───────────
│∧_∧
│( *´∀) ありがとうございました。
└──y───────────
:.゙Y⌒| ii )
|| `-' ∧_∧
|| ( ・∀・*)
|| ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).
|| /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_
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293
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:47:16 ID:f381eb9d
*
294
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:47:48 ID:f381eb9d
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◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫|::|┗━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
通称”組長” 巨人 山内溥 堕つ。
任天堂を一代で巨大テレビゲームメーカーに育てた山内は、13年9月19日、この世を去った。
「ゲーム業界の父」とも呼ばれ、
また意外なところでは持ち株があった大リーグのマリナーズにイチローを移籍させることに尽力したらしい。
岩田は、その葬儀の、葬儀委員長を務めた。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
295
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:48:11 ID:f381eb9d
│ビデオゲーム業界は山内さんなくして今のような姿をしていない。
│めったなことで褒めてくれませんでしたが、
│ まれに笑顔で応えてくださった時はどんな苦労も吹き飛んで力が湧いてきた
└──y───────────
∧_∧
(,, ´Д`)
( )
| l 〉
(___)__)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
そう弔辞で述べたらしい。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
296
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:48:34 ID:f381eb9d
│山内から教わった「他と違うからこそ価値がある」という価値観を娯楽の本質としてこれからも大切にし、
│同時に山内がしてきたように、任天堂の姿を時代に合わせて柔軟に変え続けていくことで、
│任天堂全体で山内の魂を引き継いでまいります。
└──y───────────
∧_∧
(,, ´Д`)
( )
| l 〉
(___)__)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
また記事にはこうした言葉も残っている。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
297
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:48:53 ID:f381eb9d
*
298
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:49:45 ID:f381eb9d
【2013年10月31日 第2四半期決算説明会 質疑応答】
Q
外部環境に対する社長の認識と、事業戦略に対する考え方を確認したい。
スマートフォンやタブレットが急激に普及し、無料アプリなどが氾濫している状況で、
「時間とお金の取り合いが激しくなっている」とよく言われていると思う。
一方で、「ゲーム専用機の市場がどんどん縮小していくのではないか」という危機感も私たちは持っている。
こういった外部環境の変化のスピードに対して社長はどう認識しているか。
一方で、3Dを否定するようなニンテンドー2DSの発表もあり、
第三者の立場から見ると任天堂が少し迷走しているようにも見えるが、
こういったことも、もともと社長が想定していた戦略のオプションの一つだったのか。
│例えば電車に乗ると、以前だったら携帯ゲーム機で遊んでいたと思われる方が、スマートフォンで遊んでおられ、
│「携帯ゲーム機市場は縮小していくのではないか」という見方をされる方が出てきています。
│
│そういう論調のメディアの記事も大変多いので、
│「ゲーム専用機の市場はどんどん縮小し、スマートデバイスに飲み込まれていくのだ」
│とおっしゃる方がおられます。
└──y───────────
│一方でニンテンドー3DSは国内で昨年550万台セルスルーし、
│今年も500万台以上セルスルーする自信を持っています
│
│もし、「スマートデバイスが普及するとゲーム専用機はなくなっていく」という未来であるとするなら、
│「この状況は、どのように説明できるのか」と思っています。
└──y───────────
│ただ、ニンテンドー3DSは日本でこれだけの勢いを獲得できましたが、
│まだアメリカやヨーロッパの勢いは本物ではありません。
│また、欧米のゲームビジネスが日本以上にゲーム専用機市場が縮小して見えることの背景に、
│ちょうど欧米市場でマーケットシェアの大きいコンソール型ゲーム機の
│世代交代の端境期にあることがあります。
│
│任天堂は新しいハードのWii Uを出しましたが、まだ軌道に乗っておらず、
│他社さんは今年ハードを出される予定ですので、
│「どうしても新しくハードを買う時期ではない」とみなさん考えておられ、
│そういう要素もあってゲーム専用機市場が縮小しているという面もありますので、
│このトレンドが続いていくとは考えていません。
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:50:16 ID:f381eb9d
│また、2DSの発売に対して、「3Dという最大の特長を捨て、任天堂は迷走しているのではないか」
│というご意見についてですが、2DSというハードを今の時期に発売できるということは、
│どれくらい前から開発をしていたかというと、相当前なわけです。
│
│ハードというのは実際に開発を始めてから外に出せるまでに1年半近い時間が大体の場合かかりますので、
│その意味では、(お考えになっているより)もっと前に「こういうエントリーモデルがポケモンの発売時期にないと、
│3DSの最大限の普及は難しいだろう」と考えていたということです。
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 22:50:38 ID:f381eb9d
Q
岩田社長がアメリカの市場を直轄するようになったが
│CEOになりアメリカに出張する機会も増え、
│ミーティングをする人たちも今までよりも幅広くなりましたので、
│アメリカのことが、これまで以上によく見えるようになりました。
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働き過ぎだよ。
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