【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです160【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1144.39 KiB 最終更新日:2024-08-18 21:14:19

701  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 01:04:28 ID:8e3d857b
つまり鉄砲足軽。

702  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 01:04:44 ID:8e3d857b
乙でした!

703  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 01:06:32 ID:5ee44d8a
>>701
『そうそう』

『日本で言えば織田家』

『軍制として言えば徴兵制って言っても良いか』

704  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 01:16:37 ID:5ee44d8a
>>695
『おk』

『まあ次の投下までは待つ』

705  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 20:13:51 ID:8e3d857b
【風花雪月技術】

◎紋章:竜の血を受け継いでいる証

炎の紋章:主人公、(エーデルガルト):まれに与えたダメージの30%回復、ごくまれに威力上昇・敵の反撃不可
セイロスの小紋章:エーデルガルト:戦技使用時、たまに威力上昇
セイロスの紋章:ジェラルト、レア:戦技使用時、よく威力上昇
キッホルの小紋章:フェルディナント:戦技使用時、たまに相手は反撃不可
キッホルの紋章:セテス:戦技使用時、たまに相手は反撃不可
インデッハの小紋章:ベルナデッタ、ハンネマン:武器攻撃時、まれに2回攻撃になる
セスリーンの小紋章:リンハルト:回復魔法使用時、たまに威力上昇
セスリーンの紋章:フレン:回復魔法使用時、たまに威力上昇
ブレーダッドの小紋章:ディミトリ:戦技使用時、まれに攻撃と武器消費2倍
フラルダリウスの紋章:フェリクス:武器攻撃時、たまに威力が上昇
ゴーティエの小紋章:シルヴァン:戦技使用時、たまに威力上昇
ラミーヌの小紋章:メルセデス:回復魔法使用時、まれに回数消費なし
ドミニクの小紋章:アネット:魔法攻撃時、まれに回数消費なし
ダフネルの小紋章:イングリット:戦技使用時、たまに威力上昇
リーガンの小紋章:クロード:戦技使用時、たまに与えたダメージの30%、自分を回復
グロスタールの小紋章:ローレンツ:魔法攻撃時、まれに威力上昇
グロスタールの紋章:リシテア:魔法攻撃時、まれに威力上昇
カロンの小紋章:リシテア:戦技使用時、たまに威力上昇
カロンの紋章:カトリーヌ:戦技使用時、よく威力が上昇
獣の小紋章:マリアンヌ:武器攻撃時、まれに威力上昇
ゴネリルの小紋章:ヒルダ:戦技使用時、たまに相手は反撃不可
エルネストの紋章:アンナ:武器攻撃時、まれに相手は反撃不可
オーバンの紋章:ユーリス:武器攻撃時、まれに相手は反撃不可
シュヴァリエの紋章:バルタザール:戦技使用時、たまに与えたダメージの30%、自分を回復
ノアの紋章:コンスタンツェ:魔法攻撃時、まれに回数消費なし
ティモテの紋章:ハピ:回復魔法使用時、まれに回数消費なし

マクイルの紋章:真モニカ(風花雪月には登場せず):魔法攻撃時、まれに威力が上昇。

◎紋章装備:紋章が一致しないと効果を発揮しないアイテム

○英雄の遺産:かつて「フォドラ十傑」が神(竜)より、紋章とともに授かったとされる武器。実際は“闇に蠢く者”たちが女神の眷属たちの遺骨で作り出した
紋章が一致していなければ特殊効果を得られず、紋章が無い者が使うと10ダメージを受ける。

天帝の剣→天帝の覇剣:炎の紋章(主人公)
アイムール:セイロスの紋章?(エーデルガルト)
アラドヴァル:ブレーダッドの紋章(ディミトリ)
フェイルノート:リーガンの紋章(クロード)
破裂の槍:ゴーティエの紋章(シルヴァン)
ルーン:ダフネルの紋章(イングリット)
フライクーゲル:ゴネリルの紋章(ヒルダ)
雷霆:カロンの紋章(カトリーヌ、リシテア)
テュルソスの杖:グロスタールの紋章(ローレンツ、リシテア)
アイギスの盾:フラルダリウスの紋章(フェリクス)
打ち砕くもの:ドミニクの紋章(アネット)
ラフォイルの宝珠:ラミーヌの紋章(メルセデス)
ブルトガング:獣の紋章(マリアンヌ)

○神聖武器:英雄戦争の前後にセイロス聖教会が製造した武器。全武器共通で装備者はターン開始時にHPが最大HPの10%回復。紋章一致で回復量が増加。紋章が無い者が使ってもダメージは受けない。

カドゥケウスの杖:セスリーンの紋章(フレン、リンハルト)
アッサルの槍:キッホルの紋章(フェルディナント、セテス)
ベガルタの剣:リーガンの紋章(クロード)
ウコンバサラの斧:グロスタールの紋章(ローレンツ、リシテア)
尽きざるもの:インデッハの紋章(ベルナデッタ、ハンネマン)
セイロスの剣:セイロスの紋章(エーデルガルト)
セイロスの盾:セイロスの紋章
オハンの盾:キッホルの紋章(フェルディナント、セテス)
モラルタの剣:フラルダリウスの紋章(フェリクス)
タスラムの弓:ラミーヌの紋章(アネット)

○謎の遺産:由来不明の紋章装備
ドローミの鎖環:オーバンの紋章(ユーリス)
ヴァジュラ:シュヴァリエの紋章(バルタザール)

◎紋章アイテム:キャラクターに使うと、新たに紋章を付与できるアイテム。クリア後に入手できる。

棘竜の証:エルネストの紋章を取得
風竜の証:マクイルの紋章を取得
空竜の証:セイロスの紋章を取得
砕竜の証:ドミニクの紋章を取得
盾竜の証:フラルダリウスの紋章を取得
萌竜の証:ノアの紋章を取得
光竜の証:セスリーンの紋章を取得
炎竜の証:ダフネルの紋章を取得
惨竜の証:ブレーダッドの紋章を取得
賢竜の証:グロスタールの紋章を取得
劫竜の証:ゴネリルの紋章を取得
地竜の証:キッホルの紋章を取得
氷竜の証:オーバンの紋章を取得
裂竜の証:ゴーティエの紋章を取得
水竜の証:インデッハの紋章を取得
雷竜の証:カロンの紋章を取得
闇竜の証:ティモテの紋章を取得
星竜の証:リーガンの紋章を取得
雪竜の証:シュヴァリエの紋章を取得
護竜の証:ラミーヌの紋章を取得

706  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 20:52:37 ID:8e3d857b
【風花雪月技術】

◎魔獣:歴代ファイアーエムブレムシリーズの魔物・【竜】のポジションの敵。
紋章石を取り込むことで魔獣化しているらしい。

複数のHPゲージ(HPストック)を持つ強敵であり、
「障壁」という壁を張っていて、この壁があると魔物へのダメージが減少してしまう。

○ゴーレム:セイロス聖教会が保持している魔獣(扱い)

○タイタニス:闇に蠢く者(アガルタ)が運用する機械の兵士。

707  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 22:35:54 ID:5ee44d8a
『ただいま!』

『気管支炎が苦しい。夜寝れん』

708  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 22:39:44 ID:c3fa46d7
おかえりなさい
お辛い

709  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 22:44:16 ID:5ee44d8a
>>708
『ありがとう』

710  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 22:44:50 ID:5ee44d8a
安価↓1 見たい描写

【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価

【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」

【色々考察・実験】
・異世界転生物実験
・異世界転生物理論:転生ビルド(シュテルTRPG・汎用特化・ヘンダーソン氏)
・歴史
・型月のクラスについて
・戦略調整センター:突撃剣兵・射撃猟兵・迎撃城兵、弱者戦略・強者戦略、サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法
・アクシオム・アライメント・魔法分類(直感・信仰・契約・秘術)(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・地脈・MP
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・ウクライナ戦戦訓
・ニシンあるいは漁兵国家
・白人蛮族説
・AIとラッダイド運動
・スタンド考察(縛り、リソース配分、兵科分類等)
・人でなし

【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・Ffh2について
・岩石奉仕機械
・動力機械・制御機械・創造機械・神託機械
・混沌魔法:力術・赤、闘気魔法:占術・緑、観測魔法:占術&幻術・緑青、直感魔法:幻術・青、信仰魔法:心術・白、契約魔法:召喚術・黒、秘術魔法:その他


【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・幸子スレ(穀物本位制、ラナー)
・地雷やる夫
・勇者掲示板
・カオス転生及びその三次創作(軍勢変生とか)
・モンスターコレクション(召喚士マリア)
・ヘンダーソン氏


【GMの趣味】
・TS
・TS筋肉女騎士
・ヤンデレ

【GMの中で話題】
・日本及び国際情勢(白目
・量産効果とAIと3Dプリンタ
・精神と麻酔
・カラテとジツ、戦闘・戦術・戦略
・支店長
・久遠の闇について
・自営業とクモ型組織・ヒトデ型組織
・人でなし:済み
・信長の野望 革新(織田が降伏して次の日本列島へ、永久機関謙信、武田封鎖戦略、武田プレイ、立地について、島津)
・Mtgと多産多死戦略・少産少死戦略
・ウクライナ新規ドクトリン

711  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 22:46:39 ID:8e3d857b
・諜報:未処理の技術収集

確定処理で

712  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 22:47:01 ID:8e3d857b
無茶王様、おかえりなさい!

713  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 22:47:55 ID:5ee44d8a
『ただいま!』

714  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 22:51:06 ID:5ee44d8a
>>532
>>533
>>534
>>535
>>537
>>543
>>544
>>545
>>546
>>585
>>586
>>665
>>666
>>695
>>705
>>706


『以上で良いかな?』

715  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 22:53:20 ID:8e3d857b
OK!

716  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 22:53:35 ID:5ee44d8a
>>715
『ありがとう!』

717  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 22:54:59 ID:5ee44d8a
                   ,,.. -―- ,,,..
                 ィ:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヾ:ヽ
                   /:;ヘ:.⌒ ̄:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:ヽ:.:ヽ
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             ,':.:.l:.:.:.:.ハ:.:.:.:.:.}:.ト":.ヾ、ー=-ゝ;'ィ }:.:.:ヘ
             /:.:.:|:.:.:.:|:.:l:.:.:.:.ハ:| `_;ィャ=アヽ:.:.{f'リ:.:.:.:.:\
            /;'l:.iヘ:.:.:K:j´从{ }  チヽり' ^、:.:.゙、:.ヘ:.:.:ヾ\
            /:i j:.l. |:.:.|ンjッrャk     ´   ゙i、:.:ヽ:.:\:.:}ヾヽ
            /:.:{ノノ|,ノ:.,ヘ≧、ゞ' ,         ,:.ヽ:.:ト、:.:゙、' リ
              {l:./:/:,':.ヘ:{ rー、ン      ,   , }:.:.:.:ソ;.:.ゝ、:.`='
           ン:;イ:.レ'.:.:{i、 ` 丶   ー    , ' /:.:.//:./:.:.:.l:.:i
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           { ノ:,ヘ:.\:.:ヾヽ  }  / V  /:.〃:.:.:.:./:.:.:.:ヽ:.:.:.ニ二彡
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        /;rr‐/:/:.:.:.//"´ ̄` ソ,,.. O ,,.. `ンゝ:/、 / ヽ:.:.:}< ヽ  ヽ
         (:.(  ,':.f:.:.// , '    /  ,ィ   >{:.:.:f  `ヽノj:.:/:::::::`ーヘ  ゙l
      ヽ、__`≦{:.:/ 'ィー-ケ"⌒/` ン' レ"´  ヽ:.:.ヽ__ ーキ‐':::::::::::::;;:::゙l  ヘ
          ∠...∠_,ィ'ー 、 ,/ ,イィゝ,}     ヽ:.:.:.ヽ ∨::::∧:::::;;::::゙l  ヘ
            ,ィ'ー‐彡´`` y' r'r'ン〈スヽ       `ソ  ,'::::/ ゙、::::;;:::::゙l  ヘ
          /  / `` y'、/",∨ミヾノ    __   l::::/_,,.゙、:::;:::::::\ ヘ
         ヘ、__/   /ミf /´∧ヾヾ Yニ二__二ミソ:/_,,... r゙、:::::::::| \j
       /`ヽ.     /:::ヽー{<f >}-―≧:::::r- 、:::::::::::ソ´       ゙、::::::|
     //    ハ     /、:::::::!、ヾ,∨ン"_/´:::::::::|二二ヽ、,'         ∧::::|
   r";;;∧     \ィ'''"{ニl::::::::!,ーVー"/::::::::l二二ニニニニ,'         ∧::';:ヘ
   };;;;;;| `ー-―‐'´oヽ_ノ=」;;;;;::{ ゞ'ャ:":::::::::::|ニニニニ{ ̄\     ,';;;;;';::::;:ヘ
` ‐- L_;;|         //" /´フー-――,.」二三ニ,=┘    ゙l    /;;;;;;;;';::::;:ヘ
     |     ∠l {__/ /   , - ‐ ' / r"‐ヽ  ヽ   |  ,';;;;;;;;;;;;;';::::;:ヘ
     ヽ =-‐ "   ー゙、  f"   /  ,-‐''" _|    \r "`ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;';::::;:ヘ
               `'ー .,,  {   {  / ̄      ノl O `ー、;;;;;;;;;;;;;;;;';::::::;:
                   `-`-、L..,,{、_      / }     / ‐-=:::;;;;;;';::::::;:
                            ̄ ` <  }    ノ      ` ‐-
                                `ー''" ̄


『ん~・・・これは』

『FEが珍しく戦術ゲーをしている・・・だとぉ?!』

『しかもちゃんと単なるレベリングではない教育的な人材育成システムまであるし』

718  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:00:14 ID:8e3d857b
FEの中で一番データが多かったと思うんだ。

設定その他をほぼ省略して、データだけに注力してあの量だし。

719  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:01:19 ID:8e3d857b
とりあえず、育成枠になりそう>風花雪月

スキルを鍛えたり、クラスチェンジしたりできるし。

720  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:03:35 ID:5ee44d8a
                      ,..‐'''''''''ヾ ̄:.`ー:.、
                      /ィ:.:.:.'''"`:.:.''゙:.:.:.:. ̄:.:ヽ、
                   ,ィ":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:ヾ、
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               ヽ:ヽ{:.:.:.:.ゝ:.:.{:.{:.|l、> .,    /|:}:.:l:.:|:.:.:i:.:ヽ
                `jー'ヾゝ:.ノヾヽ `ー、 ,≧ ´ ノ:.:ノノ:./:.:jノ
           、    /:.:.:.:.:.;,;,;/:.〈 \   Y 、_/:/:.:./:.:/〈
            `ー=ニ",-‐="==|:.:.:.:.| /j   |   ̄/:.:./:.:.:.:.:.:.:.:ノ:.:>
                  /ニニニニニ|:.:.:.:ノ 、 ー o ‐ 从:.{:.:/:.:/ニ≧= 、
            _,,/=ニニニニノ:.:.:.(   o _   /:.:.\:.:/=ニ、ニニ、二≧ 、
                `/ニ{ニニ二ノ:.:.:.:.{'\_,ヘ_  ,,..ノ:.:.:.:.:.:ソニニニニヽニニ≧ァ=ニヽ
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             |::::;f二`ー,:::ー-:::ン=ャ-‐"´::::::::::::::::::::;r―レ":::::::::::ヽ::::\ニニニ゙l
                ノ:::{、ニ、二|:::::::::/  ヘ:: ̄::::::::::::::::::/二ニ{:::::::::::::::::ヽ::::::::\ニ|
            /::::::'、ニ、ニ|:::::::::{   ヘ:::ー--:::,...-''"二ニニ|:::::::::::::::::::ヽ:::::::::::`-'
            //::ハニニニ\:::::| i  ハ::::::::::/ニニニ二ニ-‐{::::::::∧:::::::::ヽ:::::::::::|
              /::::::ィ| 丶ニニ=゙、:{ |  l |:::::::/ニニニニ「ニニニ|:::::/;;;ヽ:::::::::ヽ:::::::::|
           /::::::::::/ハ   `i、ニニ} | l j=ニニニニニニ二二,|:::/ー―゙l::::::::::ヽ::::::|
            /:::::::::::ムニニ=ニヘニiニ| | リニニニニニ二二,..-r≦j/    ゙l:::::::::::ヽ::::{
            /:::::::::::::|   ` ̄ 7ヾく゚j、 i |ニニマニニニニニニニ=/       ゙l:::::::::::::`ー、
        /:::::::::::::::|      ,' ゙l=〈 {ヽリ..._o/===、>"l        ゙l::::::::::::::::::::|

『FE風花雪月の主人公 ベレトないしはベレスの特徴は良くも悪くも「教師」である点だ。士官学校の、だがね』

『まあ出自としては神の器として作られたものなんで特別ではあるが』

『社会的地位としてはただの傭兵でしかなかったはずなんだが』

『何で王侯貴族の通う士官学校の先生やってるんだろうね?』

『そして王侯貴族の面々から「先生」と慕われる立場になる』

『まるでなろう学園に招かれた平民チート転生者みたいだあ。まあ生徒じゃなくて先生だから余計滅茶苦茶だが』


『その後、先生と慕ってくれる生徒を率いて、先生と慕ってくれた生徒たちをぶっ殺しに行く』

『そういうストーリーになる。なってしまう』

721  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:03:59 ID:5ee44d8a
>>718
『だねえ』

>>719
『そう思う>育成枠』

722  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:08:33 ID:8e3d857b
人の心が無いw

他の作品に例えるなら、
ブルアカの『先生』が、ゲヘナ・トリニティ・ミレニアムのどれかを選んで他を倒す、みたいなストーリーになるw

723  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:12:08 ID:5ee44d8a
       、 ___'、…‐-`、ー-、ト、ト、
       ヽ、 、 ``  、 ',   i i `i..__
.      、> 、_ヽ、ヽ、 `、 !  ,' ,'  ノ  <
      _>-ァ' ¨´´ ̄``    - 、   ‐<
      >'´ '´// .//==ヽ、 ヽ ヽ.  ヽ
      'フ´// 〃.∠../.ニエニ....ヽ. lヽ、ヽ、 ミ
      ノィ´ 〃/ .ィ7>-、   ,.-<`i┘ヽ、`ミ
.      ノイ /r'7| ! !゚」    !゚」 ! ルヘ.ヽ、≦
       ノィ_ ィヘ.ーl.  ̄ 、,   ̄ l_ノル'^`
       '´ ノノ`'r!   ー__-‐  イハ〈
      _, ィ'てて`r、    _,.∠┴ァ ,.ニニ二.`ー、_
   ,.イ´-‐''⌒)ミ`ー`┴''`"~´   //..:..:..:..:..:..ヽ ヽヽ
  〃/..:..:..:..:.メ>-‐',.ニ ̄¨二, ̄{ {..:..:..:..:..:..:..:..:ヽ ヽメ
. 〈 (..:..:..:..:.:.:.i´ij 「{ .{{..:(〇)..:..} }7ヽ.ヽ、:.;:. ‐',.二二二くメ

『とはいえ』

『キャラ育成システムとしてはむしろ正しい』

『士官学校のような教育・訓練施設の中ではなく、実戦でのみレベルがあがって』

『あまつさえ、会戦の最中にその辺の野外でクラスチェンジするとかどう考えてもおかしいだろう?』

『ロボットで言えば、スーパーロボットなドラクエ的勇者様と違って、FEはリアルロボットよりなんだし』


『それよりは、士官学校で教育してスキルを覚えたりクラスチェンジしたりする方が遥かに説得力を感じる』

『物語前半の士官学校で施した教育を、後半の戦乱で生かすって仕組みのようだしね』

724  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:12:38 ID:5ee44d8a
>>722
『だねえ・・・』 

725  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:17:04 ID:5ee44d8a

                                 ト、
        ト、                      | l
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       .l ト、ヽ |                 / / 〈
       l | | L  . -───- 、      / ./ / /
        l ヽ ヽ.レ:´::::::::::::::::/: : : : \   /  / l 7
        ト、_/:|:::::::::::::::::::l: : : : : / \/`、// / /
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    r‐/ ,'/ ,ヽゝ:ヘ.  ノ     ,{ {:::゚:::/、 ヽノ ノノト、: : : l
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『封印の剣とかの典型的なFEの転職システムは・・・ドラクエで言えば3にやや近い』

『キャラクターのレベルと職業レベルは一体化していて』

『転職すればレベルは1に戻ってしまう』

『能力は引き継ぐにせよ、ね』


『また、正確に言えば、「上級職」への転職が可能なだけで』

『ドラクエ3のように自由に好きな職業に転職できるわけでもなかった』

726  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:22:42 ID:8e3d857b
スキルを鍛えておけば割と自由にクラスチェンジできますねぇ。
一度習得した兵種なら、戦闘前に兵種を切り替えられるし>風花雪月

727  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:24:40 ID:5ee44d8a
              ,.イ
            ./:::::l  ,イ    ,ィ
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『比すると、FE風花雪月での転職システムは、ドラクエ6の職業システムに近い』

『まず、キャラクター本体のレベルと職業(兵種)が切り離されており』

『転職(クラスチェンジ)してもレベルが1にリセットされたりしない』

『のみならず、条件さえ満たせば誰でも自由な職業に転職できるし』

『戦闘前に気軽に転職して職業を付け替えることすらできる』

『スキルや装備品を持ち変える程度の感覚で、ホイホイ職業を切り替えられるわけだ』

728  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:24:53 ID:5ee44d8a
>>726
『だね!』

729  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:26:11 ID:8e3d857b
封印の剣がドラクエなら、風花雪月はFFかなぁ。
戦闘前なら簡単にジョブチェンジできるあたり。

730  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:31:18 ID:5ee44d8a
                    __
                   //  ,ィ
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          | Fト|  L_(\!|l/)_」  .|/ヲ |
            | hニ|     ̄/ : ̄   ,〉i7ノ
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           L__ト、: : : : : : : : . . . . . .|-‐'/
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              | : :|         / /
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          / l/`ー-ll   ll ̄ ̄|: : 〉
         /  /    `=='´ ̄ ̄\ |



『ゲーム上の個性や役割分担、という面で言えば、こうした自由度の高いシステムは必ずしも良くない』

『例えば、ドラクエ6では最終的にはどのキャラもあらゆる職業を極めてほとんど同じ能力を持つようになってしまい』

『没個性的になり、役割分担も何もなくなってしまう』

『例えば、フレーバー的にはハッサンは武闘家だし、バーバラは魔法使いだが』

『別にハッサンを魔法職として育てても良いし、バーバラを武闘家として育てても良く』

『そして最終的にはハッサンもバーバラも魔法職も武闘家も全部極めてしまって大体同じ能力を持つことになる 』


『言い換えれば、戦闘中魔法を使うか格闘戦をするかの選択肢が広くなり過ぎてしまい』

『そのキャラの果たすべき役割分担が何か曖昧になっていくし』

『特にAIはどう戦ったら良いのか混乱しやすくなる』

731  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:31:48 ID:5ee44d8a
>>729
『ああ、確かに』

『まあ、FFのジョブチェンジシステムも色々ではあるけど』

732  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:33:31 ID:5ee44d8a
               __ -┬─┬-、_
              /!|  |   | /7ヽ、
             l」⊥┴  ̄ ̄ ̄` ヽ、 |
            / _  -─一-   --、 \
            !  _  -‐─一-  二_\ !
            V´ _ - ____   _ ヽ|
             レ'´_ ,r‐く l| | l l| _lト、 、`V
            V´/ | l_」ニLl_l」jニ Ll_ト、 V          ____
             V lLl┘l_fj  fj_l l r/ソ        __/三ミミ、
           ∠⌒>ゝヘ '''  _i_, ''' /ニ__        r‐' r彡⌒) }} |
         ー=二 / --、`i ._ _,.イ   ゙ヽ     ノ 川リ{  彡1
          r‐一1    `-ー─-'⌒    |-、___  | 八 ゞ三 レ'
          /   ゝ_ _二     _∠ -イ    ;ゝ ヾ  } f´(  (
        /     ゝー<_ _二ン   !  / l|  ヾ } } )  )
      r‐'             T     /ーく   l|   ! { { ソ f切
    / _二 -‐    __  -‐  __,/  i    ヽ、 ヾ} }  「く
   /'⌒ー- ____     __ -‐'"   ヽ 八   __ -ヘ  |{  j /
  /  ‐-、 /  \ ̄ ̄´         V  ヘ二-‐ '´l.r-F──、
  {    `く     く__r─‐  ⌒ヽ─rr;__⊥〉   ヽ  レ し〉─;- }
   、     へ     |__l  ○ }__|」l   \  ゝ    {二;ニ  }

『はっきり言えば、各キャラの出来ることが限られていたドラクエ5の方が』

『個性や役割分担、AI戦闘という点では優れていたくらいだ』

『選択肢がたくさんあるから迷うのであり、できることが限られてるならそれをやるしかなく、迷いはないからね(円環少女並感』

733  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:35:57 ID:8e3d857b
まあ、そうですね。

734  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:38:10 ID:8e3d857b
風花雪月は、装備できるスキル数に上限があるから戦闘中に迷うことは少ないかもしれないけど、
逆に言えば、戦闘前に兵種とかスキルとか選ぶ時間がかかりそうだ。

735  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:39:42 ID:5ee44d8a


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                |ニニニニ|       :|      |ニニニ| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|

『実際、ファイアーエムブレム 風花雪月のキャラシステムはある程度没個性的な作りになっている』

『基本的に、どのキャラでも装備できる武器は同じだし』

『なんならどの職業でも基本的に全部の武器を使える』

『例えば弓兵系の職業でなくとも弓は使えるわけだ』


『とはいえ、流石に誰でも同じように弓を使える、では弓兵系職業の立つ瀬がない』

・アーチャー:弓術をCにする。兵種スキル「弓射程+1」。技能経験値ボーナス剣術+1/弓術+2。マスターするとスキル「命中+20」

『だから例えば、アーチャーなら弓射程+1の特典(兵種スキル)が付く』

『他の職業でも弓を使えんことはないが、長射程は弓兵系職業の特権ってわけだ』

736  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:47:31 ID:5ee44d8a
>>734

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           |:::| ,r‐r‐'´`ー--‐‐'´| | ̄_>ヽ、
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         /::::::::::::::::l l   l l:::::::://:::::|l::::::::::::::::

『だね!』

『風花雪月では、職業は自由に選べるが、一度の戦闘中に使える職業は一つだけだ』

『実の所、ドラクエ6や、同様のシステムを持つドラクエ7の失敗はその辺でね』

『「職業を自由に選べる」だけでなく、「今まで身に着けた職業を一度に全部使える」状態だった』

『ファイアーエムブレム 風花雪月で言えば』

・アーチャー:弓術をCにする。兵種スキル「弓射程+1」。技能経験値ボーナス剣術+1/弓術+2。マスターするとスキル「命中+20」

・メイジ:理学をCにすると合格。兵種スキル「ファイアー」。技能経験値ボーナス理学+2/信仰+1。マスターするとスキル「魔人の一撃」

『例えばアーチャー経験者でも、メイジになれば弓射程+1は使えなくなる』

『が、ドラクエ6・7の場合、「アーチャー経験者ならばメイジに転職しても弓射程+1はそのままですよ」とか滅茶苦茶なことになってたわけだ』

『いわば、複数の選択肢から一つを選んで使うアクティブスキルではなく、覚えたら覚えただけ全部載せられるパッシブスキル』

『そりゃ滅茶苦茶なことになるよね?』


『故にリメイク版ドラクエ7では、風花雪月と同様に、「メイジに転職したら弓射程+1は使えなくなりますよ」ってシステムに変わってたりする』

737  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:52:19 ID:5ee44d8a
         _,,...._.
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『同じ「選択肢が多い没個性的な転職システム」でも』

『ドラクエ6のように「職業の選択肢は多いし、複数の職業を全部同時に使えますよ」と』

『リメイクドラクエ7のように「選択肢は多いけど、一度に選べる職業は一つだけですよ」じゃ』

『全然異なるわけだ』

『後者の方が、まだしも個性や役割分担が生まれる。選択肢の幅が狭まり、迷うことが少なくなる』

『メイジのような魔法職なら魔法を使うしかないし、アーチャーのような弓職ならば弓を使うしかない』

『少なくともその戦闘中に限れば』

『風花雪月はそうしたリメイクドラクエ7に近いシステムと言える』

738  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 23:56:44 ID:8e3d857b
戦闘中に迷わないかわりに、戦闘前にマイクロマネジメントします!

739  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/06(Tue) 00:02:40 ID:535749f7
                          ―‐
                    、丶`   /        `  ,
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                  /   ⌒〕iト ィi〔⌒       \  ,
               / /  ィ ⌒/   _     \       ,
                 .    /ミ``` ⌒´彡\    : .    /∧∧
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                 {  i | x笊ぅk     xぅう笊㍉ | l   |/  }'||∧
                 {  l |:込乂炒      乂炒ノ | l   |'⌒ / ||^∧
              ,  |:.「                 | |  √/ . || | ∧
                /∧ .:从    〈         |ノ  . ´//. || || | }
             { { ∧ /,:. :.                √ / { { ./ .从_ノ
              乂__∧ ,: : :、   、 __,.     .:/  /} .乂_ イ ||│
               |.| ∧ V/: :\   ̄      .ィi/  イ.:   √. | .||│
               |.|   \, : : : :\    。si{.._〈/ }!:√  √ | .||│
               l」 √. √: :√:|: う7爪ニニニニニ}!√  √ |_| .| /,
                   √ /  √:.|: :}.〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉,   /    / ∧
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               /, ′ .イ⌒''^~ ./      /´   /:.:.:./:.:.:〕iト ∧
           ィfて   /:i:i:i:i:i≧=-  -  ─/,    /_:.イ:.:._、‐''゛:.:.:.:〕iト
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『それに、「没個性的」「条件さえ満たせばどの職業にも転職できる」と言っても』

『その「条件を満たす難易度」はキャラクターごとに異なる』

・傭兵:剣術をCにすると合格。技能経験値ボーナス剣術+2/斧術+1。マスターするとスキル「待ち伏せ」

『例えば、傭兵ならば剣術Cを修めた上で、後述する資格試験に合格すれば誰でもクラスチェンジ可能になるが』

『剣術Cを修める難易度はキャラクターごとに異なる。剣術が得意なキャラクターも不得意なキャラクターも居るわけだ』

『当然ながら、剣術が不得意なキャラクターよりも元々剣術が得意なキャラを傭兵にした方が効率が良く』

『「強制」や「禁止」ではないとしても、そのキャラクターと相性の良い職業と・悪い職業いうのは存在するわけだ』

『その点では、キャラクターも全く無個性なわけではない』



・才能開花:不得意技能の中でも右端に三つ星マークがある不得意技能は
一定回数個別指導を行うと才能が開花してスキルの習得に加えて該当の技能が得意にもなる

『まあ、熱心に教育すれば不得意な技能を無理やり才能開花させることも可能だが』

『主人公の教育力は有限だ。職業の選択肢は多いとしても、職業全てを極めるほどの教育力は無いかもしれない 』

『誰をどの程度育てるかという取捨選択も必要になるだろう』

740  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/06(Tue) 00:02:43 ID:ee875c2d
FFX-2
「戦闘中に転職します」

741  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/06(Tue) 00:02:57 ID:535749f7
>>738
『だねw』

742  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/06(Tue) 00:03:30 ID:535749f7
>>740
『wwwww』

743  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/06(Tue) 00:10:58 ID:535749f7
                _jI斗――く
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『封印の剣あたりだと、その辺の育成の自由度・取捨選択はなかった』

『成長ルートはレベルを上げて、上級職に転職していくだけの一本道で』

『せいぜい、経験値をどうやって稼ぐかだけがプレイヤーの考えるべきことだった』


『対して、風花雪月の場合、没個性的になってしまうリスクを孕みながらも』

『職業選択肢は広くとも、生徒に得意不得意があり、主人公の教育力にも限界があることで』

『どのキャラクターをどのように育てていくか』

『悩み取捨選択する楽しみがあるわけだ』

『育成ゲームとしては楽しいよね?ポケモンの努力値配分やわざの取捨選択みたいなものさ』

744  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/06(Tue) 00:23:16 ID:535749f7

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  _/          ./-=ニ=-_ -ニニノ.ノ .j: | V/ニニ> ⌒ <=-⌒\
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:i:i:i:i:i卍┐__/:iVニニニ-_\ /   ./.:  .: |:  ヤ.  \_.-/ /ニ/:i:i/:i:i:i:i',
:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:iVニニニニ-_.{ (i:i:)./.:  / |:.  ヤ (i:i) :}_/_-ニ/i:i/:i:i:i:i:i:i}
:i:i:i:i:i:i:i:∧卍:i:i:i:i:iVニニニニニヤ   { i /  :|::.  ヤ   √ニニニ//:i:i:i:i:i:i:i:}
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『具体的にはこんなことができるようだ』

・教育:クラスで教えることで、生徒の経験値・スキルレベルなどを鍛える

◎教育
キャラごとの育成方針は週の頭に一週間分の目標を定める形で決定することができる。転職条件(試験)対策となるスキルを鍛えるのが基本。
教育の成果は生徒のやる気によって変わる。


・教育(平日):週の平日に行われる鍛錬。週の頭に生徒ごとの目標与えることで、技能経験値を得られる。

・個別指導:休日などを利用して、生徒を個別に指導する。1種類の技能のみを鍛える頃ができる。

・才能開花:不得意技能の中でも右端に三つ星マークがある不得意技能は
一定回数個別指導を行うと才能が開花してスキルの習得に加えて該当の技能が得意にもなる

・グループ課題:2人の生徒を選択して行う教育要素となります。
課題ごとに定められた技能の経験値が得られるほか、課題を取り組んだ2人の間の支援値も上昇する。
課題が終了すると上記の技能経験値と支援値の上昇に加え、お金やアイテムなども入手できる。


『封印の剣あたりとは大分一新されたとはいえ、FEにおいて職業・転職がキャラ育成において重要なことに変わりはない』

『従って、教育の主な目標は技能レベルを鍛えることで、転職条件を満たす(試験合格を目指す)ことになる』

『具体的には、平日に課題を与えて技能を鍛える普通の教育と』

『休日を利用して技能を鍛え、苦手分野を克服(才能開花)させる個別指導』

『二人の生徒の間の絆(支援値)を深めつつ技能を習得させられるグループ課題がある』

745  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/06(Tue) 00:30:23 ID:535749f7
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『ああ、FEシリーズには「支援値」という概念がある』

『これはキャラクター間の友情・愛情を示す値で』

『高くなると専用の会話イベントを見れたり』

『近くに居れば助け合って相互に能力を強化しあったり』

『結婚したり子作りしたりできる』


『ただ、少なくとも封印の剣だと上げ方がシュールでね』

『フレーバー的には、多分戦場で肩を寄せ合って戦うことで戦友との絆が深まるって感じで』

『戦場で、隣接状態でターンが経過すると徐々に支援値が貯まっていくが』

『実際にプレイヤーがやるのは、周囲の敵を掃討して安全を確保したあと』

『キャラクター二人を隣接させて、後はひたすらターンを飛ばし続けるって感じになるw』

『ピクニックシートに座って一緒に空弁当でも食ってるのかな?w』

746  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/06(Tue) 00:33:20 ID:535749f7
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            /√ i}       斗r七 V/ .:ヤ_=ミ}i|.ハ
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               .'.' {  i}ィ笊ミk     〃ぅj/} .}   })Yノ}i|i:vハ
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             ヤ  ヤ ゙゙         リ.  リ|´v_/i||`¨
             __V/ .八     '        /√.:/i|  |i|i||./ハ
           /  `~"'' 公  ー― '   ィ√/.::i|  |i|i|ヤ ̄\
.           ノli        \ > 、    イう.:./.:/ミ|  |リ.:v}.::.::/.:乂__
           /i} 乂 ル-、..,__ `ー.`¨´っ''^~ ̄`~\ .リ |.::.::.::./.::.::.::.::::.ハ
.        .'.:.乂 `¨ハて二二二二  ̄          .l′|.:::::::/_-= _.::.::'/,
       /-=- ``~、リ.i:i:i:i√lィ}i:ノ __  /´    |Yリ.::/./_、‐''゛.::.::.::.::.'/,
.       /-=-   .-=/.i:i:i:i√ イ_、‐''゛/  ̄~r''^~ ̄ イi|'v/}≦-=- _.::.::.::.::.::..:L
      /-=-   .-=/_{rュ、.' `¨r}i:i> ノ  .|=- ¨¨´ -=-i|/<-=≦⌒`~、、.::.:i|.\
       V/-=  -=//r彡√ .'rイ/ ./ハヘ |=-    -=-i| ⌒))rュ=- _.::.::.::.::.\.:ヤi:i:\
       ハ\-=- ./ 》.ア√ .'i〉r}l   /.  |=-    -=-i|r`¨、.::.::\.:``~、.::.::.:リi:i:i:i:}i:\
      .i:i:i:i:i:`¨¨´|/i:i:i:i./ /i〈Yリ乂.     |=-    -=-i|〉i:i:i:i\.::.::.V/.::.::.:\/_i:i:i|i:i:i:ハ
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・グループ課題:2人の生徒を選択して行う教育要素となります。
課題ごとに定められた技能の経験値が得られるほか、課題を取り組んだ2人の間の支援値も上昇する。
課題が終了すると上記の技能経験値と支援値の上昇に加え、お金やアイテムなども入手できる。

・お茶会:1人のキャラを指定し、二人きりで会話を行います。会話では選択肢が登場し、うまく会話を盛り上げることで該当のキャラとの支援値が増加する

・食堂:一緒に料理をしたり、食事をしたりすることができる。
料理は仲間全員のステータスが一時的に上昇する。
食事をする場合は2人までキャラを誘うことができ、誘ったキャラとの支援値ややる気が上昇する。

『比すると、士官学校でグループ課題を一緒にこなしたり』

『お茶会をしたり、食堂で食事を共にすることで支援値(友情・愛情)が育まれていくってのは』

『実に自然で健全だと思わないかい?』

『まあそのあと友情を育んだかもしれない生徒同士で血みどろの戦いが待っているわけだが』

747  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/06(Tue) 00:36:05 ID:535749f7
安価↓1 質問・コメントがあれば

748  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/06(Tue) 00:41:37 ID:535749f7


                         `ヽ、
               _,_,_,_zzzzzzzzzx,  アユ、
           _,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
 ,__   _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
  `ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
    ,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
 ,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i!  洲iマi!iヘ
   ,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
  ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
  〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
 〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ  ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./  |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\  ´___ ==.州州州ハ州i{
   |!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ>    ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
   i洲州i!州州i!从《´`込シ   |         .从从V`ヽ )从`ヽ
   }i洲州i!从从从ム` ´¨`   {!         /从/ 〉| jノ/ヽ
   Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ     `ヽ        //イ-イチ
    Ⅶ  Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ  __ィ──→-´   /チ洲i!マi
    Ⅶ  マ  j ´ `ヽ     ̄ ̄´     //洲!ム
     Ⅶ  .マ     jヽ、         ./ / iハヘ|`r
     Ⅴ         V>x  ____∠===|=__
          / ̄ ̄ ̄ ̄\/             `> 、
         /         |     _____      \

『特にないかな?』

『では今日はこの辺で失礼する!』

『参加してくれてありがとう!お休み!』

749  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/06(Tue) 00:52:30 ID:8ced4dd8
乙でした
人の心がないゲームでしたね

750  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/06(Tue) 02:51:22 ID:3a251f00
乙でした(寝落ち)