【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです148【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1190.44 KiB 最終更新日:2023-11-29 22:34:44

851  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/20(Mon) 23:52:58 ID:cc62b3ae
なるほどー
ゲシュタルト意識の評議会はリーダーと違って使い捨てではないし、岩石種族の場合リーダーも長持ちすると

852  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/20(Mon) 23:55:14 ID:fecd19d3
>>851
『そうなるね』

『まあ正確には、才能や同期そのものが強いというよりは』

『それでアンロックされる評議会方針「成長補正」「拡張補正」「秩序補正」「認知補正」「指導者の訓練」が強い』

853  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/20(Mon) 23:56:25 ID:cc62b3ae
特に成長補正が強そうですね
国力はPOP数から!

854  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/20(Mon) 23:56:29 ID:1e96eed4
単純化する育成方法は、またナーフされそうな気もする。
いままでのアプデを見る限り「頑張って苦労しろ」という運営の意思を感じるw

855  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/20(Mon) 23:57:33 ID:cc62b3ae
そん時はまた抜け道を「掘り当てれば」いいさねw

856  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 00:00:47 ID:cf43214d


                                                     ,,  -  ¨´|
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     |  寸|::::圦 `¨  〈     /イ / /:::/                   ゙¨// \.  /
        寸`、从              ,-イ:::/                 _,x./、  ` /
                \  ‐=‐'   . イ从/                    /〈ノ `ー一''´
               > __ 。s个 |        __            /ニ个s。__ ノ
.             _,,.. -‐、}  / ̄ ̄ ̄ ~"''~、,x≦ニ`ヽ            /ニニニニニニ〉
          〈      \_/ 。r≦ニニニニ/ニニニ.∧         /ニニニニニ/
           ,ゝニニ|     /ニニニニニ/ニニニニニ..∧.       /ニニニニニ/
        ,x≦ニニニ`、   /ニニニニニニニニニニニニ∧      ./ニニニニニ/
       {ニニニニニ\_/ニニニニニニニニニニニニ.∧     /ニニニニニ/
       |ニニニニニニ〇ニニニニニニニニ{ニニニニニ.∧   /ニニニニニ/
        iニニニニニニ|ニニニニニニニニニ∨ニニニニニ∧__/ニニニニニ/
         iニニニニニニ|ニニニニニニニニニニ`、ニニニ.ニニ/ニニニニニニ/
.       iニニニニニニ〇ニニニニニニニニニニ`、ニニニニ{ニニニニニニ/
.        iニニニニニニ|ニニニニ/ニニニニ=∨ `'<ニニ|ニニニニニニ/
..      iニニニニニニ|ニニニ/ニニニニニ∨    '<ニニニニニニ/
       iニニニニニニ〇ニニ./ニニニニニニ∨       ` '<ニニィi「

『後発見も、発見そのものが強いというよりは』

『それでアンロックされる布告:星図作成や評議会方針:未知の究明が強い』

『いずれもアノマリー発見率を高めるし、アノマリーを研究すると研究資源やらが結構ボコボコ湧いてくるのさ』

『逆に言えば布告や評議会方針でちゃんと使わないと意味がないんで注意』


『科学者のスキルについても同様に、アノマリー発見率を高める 完璧主義や』

『同じくアノマリー発見率を高める熟練クラス 探検家が強い』

『序盤に出すのはきついが、探検家が更に覚えるスキル観察者(研究鉱床の発見率アップ)が取れれば更に理想的かな?』

857  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 00:01:40 ID:cf43214d
>>853
『だね!』

『成長補正を称えよ!』

>>854
『なるほどw確かにナーフ多いしねえw』

>>855
『だねwそれはそれで楽しもうw!』

858  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/21(Tue) 00:02:13 ID:4a7d5d3a
アノマリーも掘り当てるものなんですねえ

859  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 00:08:47 ID:cf43214d
>>858
>>858

 r 、                  ,,>====-x`ヽ
 ヽ ヽ_               ,ーフ洲州州州州州州弋__
.γ⊂ ヽ               ,イ洲州州州州州州州从
 ゝ_r〈               イ 洲州Ⅵママ!ゞ_メ州州州}
     ヽヽ             / /州州イ鬱 マ ー鬱/州州j
      ヽヽ            !  |! 从|',  〈  ¨¨´从从(
       ヽヽ             | ´ヘ ー==-  /レリハ
         ヽヽ              〉 、  _ イ ̄//川、
          ヽヽ             | | |~ヽ´::::..////三ヽ
           ヽヽ           イ∧ヽ、r彡´イ/三三三ヽ
            ヽヽニ- 、      /三三`ゞ__厂/三三三三ム
            }二ミ´ヽ      ,\三三〇イ三三三/三三
            {二ニ|  しv    イ三\三三三三三イ三三∨
            ゝ<__/三へ、   |三三入三〇三三|三三三}
              ./三三三>イ三三/ ヽ三三三/ゝ三三リ\
              ´ヽ三三三三三三´  |ヽ〇三/  `―=V
                 `ヽ三三三/   ,ノ三三三>x___|
                    `ヽシ/  ノ三〇三三三|三三∧

『そうなるね』

『赤ってのを狩猟民的、不規則不安定な環境でガチャを回す放浪者だとすれば』

『ガチャを回して鉱脈を掘り当てる鉱業も赤だし』

『不規則不安定な未知の宇宙を放浪しながら、アノマリーガチャを回すステラリス科学者も赤だろう』

『その点では鉱業に準えて、アノマリーを「掘り当てる」というのも妥当だろうさ』

860  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 00:09:29 ID:cf43214d
                      ミィzzzzz-ミ、_
                    ,.イ州リ'Ⅶiトミl.li ミヽ
                    ,州lリ仁ⅦハⅦ.ilil!
            ィ====ト、     〃トli|.l.fリ   fiハ.l,州l    ,イ==彳ミ、
           / .|__| `i   / .!.lil  、'__ ` ,リトミミ   / .|ィ―‐ト、_|
            |/.::ィ―ミ >,!       `ト、V/_.,.イイ! `   レ'.::,ィ仁ニl::>!
         ヽ-〕ィ=イ´         r≦`´‐チ┐       `ヽ|´,У,.、
           ,〕.チ彳   ,r==チ}///////ハ=-、_     /|' ,}´ .}
           l/了_〔  _ ノl'/////,O'////////´l!     トレ'ゝ、/
           | /"二! ,ハ//!///////////,ト/〈//|    ,ィァト,}",ィY
         /.し'イ =|イ//ハ/,|////o//////,|lミ///ハ  /,〈 l_ ゝ、/
         V,;;;;;ハィ//////,イ////////////!ミ////,レ//∧ ..::::|`
            }//////// l'//////////// V///,!/////7フ'
          弋////  ,ル'///o'//////.  V//,|'////´
             ̄    /////////////    ヽ//_'/
                  r'////////////,〉        ̄
               ///////,O/////〈
                〉/////////////,ハ

『では今日はこの辺で失礼する!』

『参加してくれてありがとう!お休み!』

861  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/21(Tue) 00:10:28 ID:4a7d5d3a
乙でした!おやすみなさい!

862  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/21(Tue) 00:11:01 ID:4596145e
乙でしたー

863  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/21(Tue) 21:56:35 ID:4596145e
【真・女神転生V】技術
○神の知恵=知恵の実:かつて神の玉座を得た創造神により、創造神以外の神々は、「神の知恵」を奪われ悪魔に悪魔へと貶しめられた。創造主は奪った知恵をエデンの園にある樹の実に封じたが、蛇(ルシファー)にそそのかされた人々がそれを口にしてしまう。知恵は人の魂に融合し、その子々孫々へと受け継がれた。

○ナホビノ:神の知恵を持つ人とその知恵に応じた悪魔が融合することで生まれ、かつての神々と同じ「禁忌の超常の力」を使うことが出来る存在。合一神に至り、神の玉座に座る資格を得る。創造神が禁じたため、創造神が生きている限りナホビノになることはできない。

○写せ身:ダアトを探索していると入手できる悪魔の能力を写し取った霊体<写せ身>。写せ身は多数の各悪魔ごとに存在しており、その悪魔たちのスキルや防御相性が宿されている。
写せ身を主人公と合体させることで、スキルや防御相性を替えることが出来る。
写せ身は「仲魔と合体させることも可能」で、合体せずにスキルの付け替えが出来る。

○御厳(みいつ)と神意(かむい)
・御厳:ダアト内では、「神の咸厳を表す<御厳>」を入手することができる。邪教の世界では、「御厳を使うことで、<神意>」を習得することが可能。
・神威:神意とは、世界の摂理を改変する奇跡の業とされ、その種類はダアトの探索や悪魔とのバトルが有利になるものから、(COMPの代わりに)会話に影響するものや合体、スキル適性、成長に関するものまで様々。

○ダァト:18年前に東京受胎によって滅んだ本物の東京。
・ミマンを探せ:ダアト中に散らばっている「ギュスターヴの子公、<ミマン>」を深し報告することで報酬を貰える。神意の習得に必要な徴厳の入手が可能。
・自動販売機:ダアト内に点在する自動販売機で『遺物』を入手することがある。遺物をギュスターヴの元ヘ持っていくことでマッカへ換金してくれる。
・宝箱:黄色のオブジェクトからは写せ身やアイテム、マッカが、手に入る。
・イツヅカ:銀色のオブジェクト・イツヅカを見つけると御厳を入手することが出来る。
・マガツヒ結晶;ダアトに存在するマップ上の三色の光を「マガツヒ結晶」と呼ぶ。緑色はHPが、黄色はMPが回復し、赤色はマガツヒはバトルで使用するマガツヒゲージが増加する。
・悪魔の石像:ダアトに点在する石化した巨大な悪魔。十数年前に起きた大きな戦いの名残らしく、触れることで石化した悪魔の魔力を吸収すると仲魔のレベルが上がる。
・御魂:低確率で出現する特殊な悪魔。倒すと換金アイテムや経験値、御厳が入手できるアイテムを落とす。
・マガツカ:ダアトに点在する大きな赤い障害物の名称。周辺には強力な敵が現れ、主人公に襲い掛かる。マガツカを撃破すると、探索上の障害が取り除かれるだけでなく、新たな神意が覚醒する。

○『東京』:滅ぶ前の東京をシャカイナグローリーによって再生されたもの。主人公たちの故郷
・縄印学園:『東京』の学園

○龍穴:「行動の記録(セーブ)」、「骸の隠れ家(ショップ)」、「邪教の世界」、「回復」といった行動がおこなえるスポット
・行動の記録:セーブ
・骸の隠れ家:ショップ。隠れ家の主である<ギュスターヴ>にマッカを支払いアイテムを購入したり、売却を行うことが出来る。
・邪教の世界:従来シリーズの「邪教の館」に相当し、悪魔同士を合体させて新たな悪魔を作り出す<悪魔合体>や、主人公の強化が行える。
・回復

○クエストナビ:マップ上でアイテム等を発見し告知する、ダアト探索のサポートをしてくれる仲魔。

864  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/21(Tue) 22:36:57 ID:4596145e
【真・女神転生V】技術
○ナホビノ
・合一神『主人公』:主人公+神造魔人アオガミ
・合一神アブディエル:太宰イチロウ+大天使アブディエル
・合一神ツクヨミ:熱田ユズル+天津神ツクヨミ
・合一神ジョカ:八雲ショウヘイ+地母神ジョカ

○ペテル:混沌の悪魔に対抗する組織。世界各地に支部があり、主人公らも日本支部の一員になる。メシア教の代わりか

○主人公専用スキル:アオガミの写せ身と合体して習得
・麁正連斬(MP10):敵単体に8回小威力の物理属性攻撃を行う
・神霊水(MP20):味方全体のHPを小回復する
・逆薙(MP20):敵単体に力依存による中威力の万能属性攻撃
・轟雷(MP20):敵単体に大威力の電撃属性攻撃
・神奈備ノ守(MP15):味方全体へのダメージを1ターンの間軽減する
・神矢来(MP35):敵全体に大威力の万能属性攻撃
・荒神螺旋斬(MP35):敵全体ランダムに8回小威力の物理属性攻撃
・国津罪ノ穢レ(MP35):敵単体に大威力の呪殺属性攻撃。確率で毒を付与する
・滄海原ノ禍(MP45):敵全体ランダムに3~7回小威力の氷結属性攻撃
・天剣叢雲(MP50):敵単体に力依存による特大威力の万能属性攻撃。クリティカル時、威力が上昇する
・布瑠言霊(MP100):仲魔1体を全回復して召喚する。死亡している仲魔にも使用可能

○マガツヒスキル:戦闘中に表示される「禍つ霊」と書かれたゲージがマックスになると使える強力なスキル。格ゲーのゲージ技みたいな感じ。
・禍時:会心:ターン中に味方全体に魔法も含む全ての攻撃がクリティカルになる効果を付与する。最初から使える
・禍時:無償:ターン中、味方全体にあらゆるスキル使用時のMP消費量が1になる効果を付与する。…消費1なのに無償? 護符入手で「鬼女」族が使える
・禍時:的中:ターン中、味方全体に命中率と状態異常付加率が著しく増加する効果を付与する。護符入手で「神獣」「聖獣」族が使える
・禍時:漲力:ターン中、味方全体に自身の能力上昇・低下効果による影響度が倍増する効果を付与する。護符入手で「堕天使」族が使える
・禍時:適正:ターン中、味方全体に全スキル適正が上限まで上昇する効果を付与する。護符入手で「妖魔」「外道」族が使える
・禍時:幸運:ターン中に戦闘終了した場合、入手経験値とマッカが大幅に上昇する効果を付与する。護符入手で「幻魔」「精霊」族が使える
・禍時:逆境:HPが少ないほど回復量、ダメージ量が増える。護符入手で「魔獣」族が使える
・禍時:三顧:ターン中、味方全体に悪魔会話中の失敗が1度の会話中2回まで無効になる効果を付与する。護符入手で「地霊」族が使える
・禍時:貫通:ターン中、味方全体に全ての攻撃が相性を無視して貫通する効果を付与する。護符入手で「鬼神」族が使える
・禍時:蛮攻:ターン中、味方全体にスキル消費MPが2倍になる代わりに攻撃ダメージも2倍になる効果を付与する。護符入手で「魔王」族が使える
・禍時:乱舞:ターン中、味方全体に多段攻撃の回数が必ず上限まで発生する効果を付与する。護符入手で「龍神」「龍王」族が使える
・禍時:溜力:ターン中、味方全体に全てのチャージ効果が行動後に解除されず維持される効果を付与する。護符入手で「魔神」族が使える
・至高の魔弾:改:敵単体にレベル依存による特大威力の万能属性攻撃。護符入手「軍神」「魔人」族が使える
・昏睡波:敵全体に大威力の物理属性攻撃。確率で睡眠を付加する。護符入手で「幽鬼」「妖獣」族が使える
・ビッグバン:敵全体にレベル依存による特大威力の万能属性攻撃。護符入手で「邪龍」族が使える
・常世の祈り:ストック含む味方全体のHPと状態異常を回復。護符入手で「女神」族が使える
・変若水:自分のHPMPを全快する。護符入手で「地母神」族が使える
・三億百六十万の光:味方全体のMPを中回復する。 護符入手で「天使」族が使える
・妖精王の宴:3ターンの間、味方全体の全能力が最大まで上がる。護符入手で「妖精」族が使える
・羅刹王の宴:3ターンの間、敵全体の全能力を最低まで低下させる。護符入手で「邪鬼」族が使える
・ソウルドレイン:敵単体にレベル依存による大威力の万能属性HPMP吸収攻撃。護符入手で「夜魔」族が使える
・呪毒散布:敵全体に状態異常を強力な効果から優先して付加し、3ターンの間、全能力を1段階低下させる。護符入手で「凶鳥」「霊鳥」族が使える
・デカジャオン:敵全体のあらゆる有効効果を消去する。護符入手で「国津神」族が使える
・貫く神気:自身に次に行う全ての攻撃のダメージが著しく上昇し、相性を無視して貫通するチャージ効果を付与する。護符入手で「邪神」族が使える
・神の大盾:次のターンまで味方全体に被ダメージを大幅に軽減する効果を付与する。護符入手で「大天使」族が使える
・拡張:会心の覇気:味方全体に次に行う力依存攻撃が必中になり、必ずクリティカルになるチャージ効果を付与する。護符入手で「妖鬼」族が使える
・拡張:貫く闘気:味方全体に次に行う全ての攻撃のダメージが著しく上昇し、相性を無視して貫通するチャージ効果を付与する。護符入手で「破壊神」族が使える

○遺物:旧世界の遺物。高く売れる
缶ジュース
黒テープセット
粉まみれの箱
古新聞
おみくじ
紙蓋の瓶
溶けた人形
布マスク
カセットゲーム機
ボロの建材
六芒星のトレカ
破れた漫画本
ボトルコンテナ
古雑誌
文庫本
ゼリー缶
ビー玉蓋の瓶
キャラ文鎮
質素な肌着タマ
瀬形三式ゲーム機
ネズミの木乃伊
テレフォンカード
大容量ボトル
ラヂヲ焼き
おでん缶
メイド服
電子オルゴール
スクール水着
石碑型ゲーム機
カラスの木乃伊
ホロ加工トレカ
ビニール傘
アヒルの浮人形
ビニール雑誌
タイムカプセル
黄金の三角石
お得用ゴム風船
年代もののシャツ
取手付ゲーム機
謎の木乃伊

865  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 22:39:22 ID:cf43214d
>>863
>>864
『乙!』

866  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 22:40:47 ID:cf43214d
安価↓1 見たい描写

【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価

【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」

【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・ロシアVSウクライナ、とアルメニアVSアゼルバイジャン、とイスラエルVSハマス(及び文明VS蛮族)
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・3種の万能性(多才、人材、万能特化型)
・農兵国家論と宿場町・門前町・城下町について:済み
・秩序悪ブラック企業説
・型月のクラスについて
・次元戦、主導権、歩兵・砲兵・騎兵について
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・海軍における「衝撃力」
・転生チート理論(アクセルワールドの究極の赤、満たし万象を救いたまえ不変なる我が美よ)
・ステラリス:地底岩石集合意識(幸子の人考案)
・シュテルTRPG
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・世界シミュレーター仮説
・夢界考察

【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて(リーダー回りとか古代技術とかキルモフ経済改良版とか)
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・基本に返ってFfh2 OAC(バンノール)

【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
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【GMの趣味】
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867  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/21(Tue) 22:52:00 ID:4a7d5d3a
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」

868  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 22:52:47 ID:cf43214d
>>867
『宜しく!』

869  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 23:01:54 ID:cf43214d
←秩序(アライメント)        中立(アライメント)          混沌(アライメント)→
←分業農耕民           遊牧民・自作農等           未分化狩猟民→
                                                               ↑善:弱者連合
秩序・善               中立・善                混沌・善 
白:逆支配・自己家畜化      緑白:家畜化             赤白・赤緑白:原始共産主義・宴会(芸)
緑白青:ケア・兵農分離・福祉   緑:グルーミング                  
                     緑白黒:自営業徴兵制

秩序・中立             真なる中立               混沌・中立                中立(アライメント)
白青・白青赤:司祭・裁判    緑青:擬人化・徒弟・同好会     赤・赤緑・赤緑青:狩猟採集     知力等
青:パターンシーカー                             青赤:工業                 
                                 

秩序・悪               中立・悪                混沌・悪
白黒:封建貴族           黒:支配                黒赤・黒赤緑:野生(ペラモルフォーシス)、ハーレム
白青黒:大河文明          青黒・青黒緑:陰謀(論)       
                     黒緑:マフィア             
                     青黒赤:海賊 英国面
                     黒赤白:戦時独裁制

870  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 23:04:45 ID:cf43214d
安価↓1 どの島からどの島へのイメージか?or どの属国へのイメージか or 観光 or アライメントの解説 or そろそろ辞める

ローマの他の島に関して、
「知っている」or「知らない」
「関心がある」or「関心が無い」
「親しみを持っている」or「隔意がある」

ローマの属国に関して、
「知っている」or「知らない」
「関心がある」or「関心が無い」
「親しみを持っている」or「隔意がある」

観光について、
「行ったことがある」or「行ったことが無い」
「行ったことがある場合、観光する頻度は?」
「好きな観光地は?」



【主流派閥】アライメント修正
【黒赤緑:八岐大蛇派閥】混沌・悪
【赤緑青:浪漫冒険派閥】混沌・中立
【赤緑白:国民国家派閥】混沌・善
【緑白黒:永遠保守派閥】中立・善
【緑白青:楽園建設派閥】秩序・善
【白青赤:希望兵器派閥】秩序・中立
【白青黒:幻想機械派閥】秩序・悪
【青黒緑:進化迷宮派閥】中立・悪
【青黒赤:自由遊戯派閥】中立・悪
【白黒赤:虚栄賭博派閥】中立・悪




【青赤緑:浪漫冒険派閥】から【青黒緑:進化迷宮派閥】:済
【黒赤緑:八岐大蛇派閥】 から 【青黒緑:進化迷宮派閥】:済
【白赤緑:国民国家派閥】 から ギラグール:済

【属国】:アライメントは暫定
アイングラッド:赤緑青 混沌・中立
エターナルスフィア:不定
ポリフォニカ:白 秩序・善
ギラグール:緑青 真なる中立
キメラアント:白黒 秩序・悪
カストゥール:青黒 中立・悪
蛮族:黒赤 混沌・悪
タロスヘイム:青黒緑 中立・悪
ホライゾン:緑白青 秩序・善
竜宮島、アショーカ:白 秩序・善
迷宮キングダム:白黒 秩序・悪

871  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/21(Tue) 23:06:13 ID:4a7d5d3a
アライメントの解説

872  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 23:09:17 ID:cf43214d
←秩序(アライメント)        中立(アライメント)          混沌(アライメント)→
←分業農耕民           遊牧民・自作農等           未分化狩猟民→
                                                               ↑善:弱者連合
秩序・善               中立・善                混沌・善 
白:逆支配・自己家畜化      緑白:家畜化             赤白・赤緑白:原始共産主義・宴会(芸)
緑白青:ケア・兵農分離・福祉   緑:グルーミング                  
                     緑白黒:自営業徴兵制

秩序・中立             真なる中立               混沌・中立                中立(アライメント)
白青・白青赤:司祭・裁判    緑青:擬人化・徒弟・同好会     赤・赤緑・赤緑青:狩猟採集     知力等
青:パターンシーカー                             青赤:工業                 
                                 

秩序・悪               中立・悪                混沌・悪
白黒:封建貴族           黒:支配                黒赤・黒赤緑:野生(ペラモルフォーシス)、ハーレム
白青黒:大河文明          青黒・青黒緑:陰謀(論)       
                     黒緑:マフィア             
                     青黒赤:海賊 英国面
                     黒赤白:戦時独裁制
                     
                    
                                                               ↓悪:強者支配

873  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 23:17:42 ID:cf43214d
                      -──-
                  ,  '"´            `丶、
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.          /                  ',
         //     /   ./         ハ
.        //     l:   ,'        /         l
                ハ   !       /   |        |
        | |    _l」⊥.、|    -‐‐,イ‐- ...,,|
        |       !.! ヽ/l       //    .|       /
           ',    .{イ示ヽ',   ./ ィfテミメ、 !     /
          ', ヽ  .ハ ヤ:::} ヽ/   rテ:::::} 》ノ   /}      /
.        l  \/ ヽ ゞ''      弋zシ/ _./! ,'
.        |       八  ヽ         ̄l   レ'     |
                 ヽ   、 _.       ,'   .,'        |
        /         \ / r/ヽ     /   ハ ,'
.        厶イ八 ハ   ハハ /-‐´ イ≦ ´ /   / V  /l .ハ ',
            ,ヽ! .\, イ   ^ ‐---- 、 イノ/   ヽ/ j/ ヾ、
         |  ヽ, ´       ^ヽ‐--r >       ヽ
            |   ヽ,         \./ /         ヽ
           |    ヽー────‐、 ∨}      _,,,... -‐ 、
          |       /       \\,..   ./      ヽ
          |       .i         ー─'   /         ヽ
          |       i       /   __./          ヽ

「まず、D&Dのアライメントと、進化心理学と色の関係について解説しようか」

「善である、ということは概ね弱者に慈悲深いことを意味する」

「秩序・善の外方次元界セレスティアでも、中立・善のエリュシオンでも、混沌・善のビーストランズでも」

「弱者への慈悲深さ(困ってる人を助けること)が重要な教義となっている」

「慈悲深き「善」は進化心理学で言えば白的な弱者連合・逆支配(リバースドミナンス)の発想がメインで」

「数は力で、弱者は強者よりも数が多いから、弱者を優遇して味方に付けて強者を囲んで石を投げれば勝てるって発想なわけだ」



「一方、悪であるということは弱者に無慈悲であること、強者が弱者を踏みにじる超シンプルな縦社会であることを意味する」

「秩序・悪のバートルも、混沌・悪のアビスも、秩序と混沌の違いで争いはすれども」

「その戦い(流血戦争)が双方共に無慈悲であることに変わりはない」

「中立・悪のゲヘナは比較的無害だが慈悲はなく、利益を求めて両者の間で蝙蝠をやっている」

「無慈悲なる「悪」は進化心理学で言えば、黒い支配(ドミナンス)と言える」

「単純に最強の者が他を支配し資源を独占し、生存や繁殖を有利に進めるわけだね」

874  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 23:27:21 ID:cf43214d
     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


秩序・中立             真なる中立               混沌・中立                中立(アライメント)
白青・白青赤:司祭・裁判    緑青:擬人化・徒弟・同好会     赤・赤緑・赤緑青:狩猟採集     知力等
青:パターンシーカー                             青赤:工業                 
                                 

「善悪中立である、ということは、色々意味はあるけど多いのは知力≒青だおね」

「白い弱者連合(善)でどんだけの数を集めようが」

「すさまじい個人武力で黒い強者支配(悪)を敷こうが」

「別に頭が良くなるわけじゃないおね?故に知力は善でも悪でもない中立になるお」

「秩序・中立の外方次元界メカノスも、真なる中立のアウトランズも」

「混沌・中立の部族赤緑青ティムールも 知力を重視している点では共通するお」



「他には、真なる中立には女神転生で言うところの「極N」という意味合いもあるけどおね」

「善悪・秩序混沌の全勢力をぶん殴って強制的にバランスを取るわけだお」

875  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/21(Tue) 23:33:53 ID:4a7d5d3a
赤は大体狩猟採集か

876  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 23:43:39 ID:cf43214d

ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ノ';';';乂ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ(⌒´
  ゞヾ''(⌒ヽヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾイ'; ;';'; ';'';'; 7^/';';爻へヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''ヾ''シ⌒´
             `⌒⌒^ー~一=彡⌒ヾ''爻爻'; ';';';';';爻ノ,爻(   ⌒¨⌒^^¬ー=彡⌒´
                            ー爻廴爻';';';';';爻シ
                           }爻爻爻'; ';';';';'i     _
                        _        }爻爻シ'';'; ';';';';j   /--\
        _         _r||____   _爻爻 .;;.....,,:'';';';{:___|目.:|
  _ , ~ ,,:',,:',,:',,:\    _、‐゛: : : \: : : \ _爻ノ^爻爻'';;;;,,;;;,'\:__|  .:|       _「i__r,
,,:',,:',,:'(,,:' ,,:',,:' ,,:',,:',,:',,:')   |否否否否「 ̄ ̄ |爻イ;;; ;,,:' ,,:' ;;;,;;;/ ̄iiL|目..|_\__/\: : : \
`ー=彡⌒ー=⌒ヾ;く   |―――― / ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄: /^\ |  |: :〉'__ ̄:.:/|..丁
  _r''⌒<,,:',,:',,:',,:',,:'(沁   |  | .、' /____/_____:/ロ ロ ロ \/______/\....|..::|
(,,:' ,,:',,:',,:' ,,:',,:'⌒寸洲从へ|旦|   |旦 旦i| ロ  ロ  ロ | 旦旦旦  |目目目 |i    |....|..::|
 `⌒ー=彡   ,.へヾ洲心|  |  r=======| == == ==,,|======== |========  ..|....|..::|r,_r,
: : : : : : : : : : (,,:' ,,:',,:',,:寸洲|  |  =|    |    . .|/|//|ロ __   _/\__\ ロ ...|....|..::|===〉
:: : : : : : : : : : : ::  ̄ / :',,:' , |  | = | i⌒i;;;;,|, . : : : : : : :|/|o/|イ:仝  |: ロ | ロ..ロ|  . |....|..::|ロロノ
'⌒^⌒ー⌒^ ̄⌒^,,:' ,,:',,:',,|_| _-=---- 森旦:. : : : : : :|/|//| ̄王  l 旦 :|........ |  ロ |....|..::|二 ____ ~ ^
,';';';'; ';';';';'; ';ノ,,';';')ニ=- '' _ -=二二=-  =====-}..旦..._/|三三三三三三/ :|........ |  . ..|....|..::lニ=-   |__爻爻
';'; ';';';'; 'ニ=- ''  _ -=二二=- ||_、‐''| ̄ ̄ ̄:゙| ̄``~、 \______,/___|__.旦l_ ,,.. -‐=ニ二|    |―\爻
ニ=- ''  _ -=二二二=- '' ||_、‐゛_-_-|;;;;,,  ,,;;;,,|      \川州洲洲|____|____|__|__|――|爻
 _ -=二二二二=-'' || _、‐゛x=ミ_-_-|;;;;,   , ; ;| ̄ ̄\__,/\i// \____  _〉:\,');``丶、へ ̄:.\
二二二二rミ_| ̄ ) イ-_-_/⌒ヽ∨-|;;;;;;   ; ; | ̄ ̄ト<__/  ト、|/ |ロ ロ ロ /|トr |―=\\';';';';';';\``~、\

『秩序である、ということは概ね農耕民的であることを意味する』

『秩序・善のセレスティアも、秩序・中立のメカノスも、秩序・悪のバートルも』

『規則的に同じことが繰り返される安定した自然環境を持ち』

『住民たちも自然環境に合わせて規則的に生活し、農地を耕し都市を作って定住生活を行い』

『階級制社会の中で社会的分業を行っている』

『これらはいずれも農耕民的な性質だ』

『これは進化心理学的には青いパターンシーカーだ』

『青いパターンシーカーはリスク回避的な安定志向で、故に安定して規則的に同じことが繰り返される(パターンがある)環境を好み』

『規則性(パターン)を理解した上で、環境に合わせて自らもパターン通りに行動して安定した成果を得ることを好む』

『これは主には農耕民に適応的な性格だ』

『四季などの自然環境のパターンを理解して、種まきや草取りや収穫などをパターン通りに行動すれば』

『ある程度安定した収穫が得られるわけでね』

877  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 23:43:53 ID:cf43214d
>>875
『そうそう!』

878  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:02:31 ID:958c7813
           , -―ーミl
        (田_x__,ノ) \
        ノリリ人ノヽ)∋∥        - - ――
        ノルi) ゚ -゚ル  》―            ∋――→
        /(づ`ソ'I}_こE)         - - ―― ―――  ∋――→
         ん《__ハX,〉   》―    - - ―― ∋――→
          (_ノ ヾ_)  /          - - ――

『一方、混沌である、と言うことは概ね狩猟民的(≒赤的)であることを意味する』

『混沌・善のアルボレアも、混沌・中立のリンボも、混沌・悪のアビスも』

『不規則不安定な自然環境を持ち』

『住民たちも不規則不安定に少人数で放浪生活を行い、農地や都市のような定住地はほとんどなく』

『階級制や社会的分業もほとんどないか、あっても極めて不安定だ』

『これらは狩猟民的(≒赤的)な性格と言える』


『これらは進化心理学的には、赤いノベリティシーカーだ』

『農地のように人工的に環境を整えるのでなければ』

『自然環境は大体不規則・不安定だ。とりわけ、【食料がどこにあるのか安定しない】』

『食料がどこにあるかの確実なパターンを求めようとすれば、「柳の下の泥鰌」になるだろう』

『故に青い農耕民のようにリスク回避的な安定思考は狩猟採集生活では原則不適応になる』

『狩猟採集に確実に成功する保証はないが、リスクを恐れて挑戦しなければ、座して餓死するだけだからね』

『故に赤いノベリティシーカーは、不規則不安定不確実なリスキーな環境をこそむしろ好み』

『積極的にリスク(狩猟採集というギャンブル)に挑戦するリスクテイカー・ギャンブラーとなる』

『ゲームにガチャなどのランダム要素が含まれるのは、狩猟脳がリスクテイカー・ギャンブラーだからってわけさ』

『また、狩猟民が定住するとその場の食料を食いつくしちゃうんで』

『赤いノベリティシーカーは定住を嫌い、放浪を好む性格にもなる。ここも青い農耕民とは対称的だね』

『別な表現をすれば、赤≒混沌とは開拓者、冒険者ってところかな?』

879  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:07:57 ID:ec7ae19f
岩石種族なら本来的な意味での山師も入るかな?

880  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:14:28 ID:958c7813

              ____
            r ニ=ー: : : : : : : : : > 、
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      /,ィ/⌒: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 二ニイ _,ィ
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      ,j∨: : : : : : : : : ト: : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : 、ヽ
    ///: : : : : : : : : :|  \: :ゝ_、: : : : ハノ: : : : : : : : :\ヽ
   //ィ ′ : : : : : : ハ: !  / ̄`ヽ:.ー: : l : : : : : : : : : : : ヽ
.  /八 ∨: : : : : : 乂: : l   ィf。示ハ: V,へ: : : : : : : : : : :ハヽ
  {!  l  |: : {: : 斗匕ーノ-ゝ  "乂ぅリ i:l ハ´ !: : : ハ、: : :ヽ: i
  ` ,′ i: ト:ゝ: :乂ィテ:ハ       "  ノi: :ハ イ: : : 八:ハ:!ヽ∨
   / 、 ィハ:..ヽ:.ーゞ 乂ソ ,      'ノ:: : l: !: : /ノ リ }′`
>く ーy: j: : : : i\: ミ=-   _ , ,イノイ: : :/ ´
::::::::::>l: ハ: : : : l: : l`: : ゝ _    / 彡イ
:::::::::::::∧:{ ゝ=-!: : : : : l: :トミ ー l´_,イ´   ト、
:/:::::::::/`    ゝ: ヒ_, ーゞーr yf    /::::ハ
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:{:::::::::::::::::::::::::::::://  ヽ/  ,:::ヽ:-:::;_::::::::::/:::::::::::::::::::::::ハ
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「秩序混沌軸において中立であるということは」

「社会的分業が進んだ農耕民ではなく、社会的分業が未分化な狩猟民でもないことを意味する」

「これも色々意味があり得るが、例えば交易民や遊牧民、あるいは自作農なんかもそうだね」

「実際、中立・善のエリュシオンも、真なる中立のアウトランズも、中立・悪のゲヘナも」

「交通の要所であり、交易が盛んな外方次元界となっている」


「農耕民における社会的分業の最たるものは、「地主と小作人の分離」だ」

「最初はみんな自作農だったとしても、農耕を続けていれば貧富の格差が開いて」

「やがて自らは農作業せず、農地を小作人に貸し出して不労所得を得る地主(上流階級)と」

「農地を地主から借りて小作料を支払う小作人(労働者階級)に分離していく」

「また地主はしばしば武装して戦士階級として軍事を担当するようになっていく」

「そのように階級が分かれていき、社会的分業が進むわけだね」


「裏返すと、農耕社会ではあっても、まだ地主と小作人が登場してない社会は」

「階級や社会的分業があまり進んでおらず、農耕民ではあるが秩序的(社会分業的)でないことになる」

「だから専業の戦士階級もいないんで、戦時には農民を徴兵したりする」

「その辺の自作農社会も秩序混沌軸における中立と言ってよいだろう」

「例えば、緑白のセレズニアやケイラメトラ、緑白黒のアブザンは、そのような中立的な自作農社会で徴兵制になっている」

881  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:14:58 ID:958c7813
>>879
『だろうね』

『まあ有機種族でも、鉱業者は狩猟民的にはなると思う』

882  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:21:44 ID:ec7ae19f
地球は未分化な狩猟民(みんな狩人)→未分化な農耕民(自作農の手弁当軍隊)→分化した農耕民(騎士と農奴)と遷移してきたわけですな

883  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:23:58 ID:958c7813
>>882
『その通り!』

『ちなみにその流れは、混沌・善の狩猟民→中立・善の自作農徴兵制→秩序・善の地主制農耕民(騎士と農奴)なんで』

『善の中で、混沌から秩序へと移行していく流れとも言える』

884  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:25:32 ID:958c7813
.            /: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
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    /: : : /: / |: : :_/: : /  _\ : : : : : : : ヽ: : : : : : : ',
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   |: :/|: : : ヽlヽ| -ー    ´了ミぇ、:ハ: : : : L: : : : : : : : : :',
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   |: :l | : : : : |´´´ ,        ̄`` |:l: :|: : ム /: : : : : : ∧: }
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      \ハ|:ハ:l\ ー- 一 ヽ:/:./: :/: : |: : : / : /   レ′
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.       ヽ{     ヽ{ T: :ア    ̄ 人|:/ |/|/
                /ヽノ _ /  ハ{
                _ イ ∧/ヽ    ヽト
            _ ィ彡/∧イ::::::::И / 7/l! \ __
          ////'//|  〉ァイ ∨ /'//l! ///////ヽ
       /// ////| //:::::|  / //// l! ///////∧
       ∨l! ////ll |':::::::::::|/  //////l! ////////,}
          〈, l! /// ll |:::::::/ ////////l! '////////

「秩序-中立-混沌、善-混沌-悪についてはご理解頂けたかな?」

「簡潔に言えば凡そ」

善≒白≒逆支配
中立≒青≒知力
悪≒黒≒支配

秩序≒青≒分業的地主制農耕民・パターンシーカー
中立≒遊牧民、交易民、自作農
混沌≒赤≒狩猟民

「となる」

「ただ、ここで白がちょっと二重人格的になる」

「白の根底は「数は力」で「弱者は強者よりも数が多い」だ」

「故に基本、弱者が優遇される、もしくは強者と弱者が平等に扱われる社会を好む」

「その点、分業的な地主制農耕民では、地主と小作人が平等ではないから、本来白の好むところではないはずだ」

「弱者重視の白からすると、地主は農地を独占し、小作人から搾取する黒い暴君のはずだ」

「実際、中国共産党は地主相手に逆支配かまして農地を小作人に平等分配してたしね」

「でもさ。地主制農耕民と、平等な狩猟民、【どっちの方が数が多い?】」

885  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:27:33 ID:ec7ae19f
地主と小作人を合わせれば前者のほうがおおいですね?

886  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:36:44 ID:958c7813
>>885

        |ヽ|l:.:.:.:/|:l:.:.:.:.:.:..|:.,rー'''゙¨ヽ、:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:.:.|:.:|
        |/ l\/ l/|:.:.:.:l:.|!´       l:.:.:.:.:|:.:.:.:l!:.:.:|:.:|
        |_/|/ ヽ、|:.:.:.!/      /:.:.:.:.:.|:.:.:.:.l:.:.:.|:.:|
        |`ヽミ   l:.:.:./  _,,,.. -ー/li.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:|:.:.:.|:.:|
        |ィト,/`  l,/´     l:/|`:.:.:./:.:.:.:.:|:.:.:.|:.:|
        |ソ,/         ___  ' i:.:.:.:/:.:.:.:.:.:|:.:.:.|:.:|
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     _'、  \. |イ:./l/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,:.:.:.:.ノ:.:.:/l/:.:.:.:.:./'
     l l \  `'i Y  |:.:/ノ_ -‐!/l:./l:.:.:/ /:.:.:.:./l
      〉、  ヽ  | \ ` ´    レ i/ il_/

「そうなるね!」

「だから白は「数は力」という第一原則に従って、秩序(地主制農耕民)を支持する「秩序の白」と」

「「弱者の方が数が多いから弱者を優遇して平等化しよう」に従う「善の白」に分裂してしまうことになる」


「実際公式記事にもその分裂が良く見ると出てくる」

再び大いなる白の道を
ttps://mtg-jp.com/reading/mm/0015289/

【善の白】
>軍隊
>白の信じる、小さな者が集まって強力になる、数の力を表しているのだ。
>白の力は、すべての支持者に均等に分配されており、どれか1つが特に重要と言うことがないので打ち破るのが困難になっている。

【秩序の白】
>騎士道
>慈善
>すべての個人に気を配る中で重要なのは、比較的持っている者が比較的持っていない者を助けることである。


「小さなもの(弱者)が集まって数の力となり、全ての者に白の力を平等分配しているから強者も弱者もなく平等なはずなのに」

「強者が弱者を助ける構図である騎士道や慈善が存在するのっておかしいよね?力が平等分配されてない」

887  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:40:20 ID:ec7ae19f
格差が小さいほど善が有利になるし、格差が大きいほど悪が有利になるのか

888  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:47:26 ID:ec7ae19f
矛盾しない秩序善って要するに「神の下の平等」なのでは?
神が平等に信仰魔法を与えるなら格差の果てにある秩序と平等の果てにある善は一致する

889  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:47:27 ID:958c7813
>>887
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       /   }マr{^ゝ==イ丶  r‐一   r「7  \
         ヽ  マ:ハ     :}       r「7´ / ^ヽ
     i   \/′     {____,r「7´        }
     |   /    -=7 ⅩⅩⅩⅩ {′/       /
     |  /         /ⅩⅩⅩⅩⅩ{        }
     | ./         /=ー―――‐={ {      {

「そうなるね!そして秩序というのは格差社会(階級制社会)になるから、実は秩序は悪と相性が良い」

「とはいえ、純白としては秩序・悪に落ちるのは避けたい」

「結果、純白は秩序面と善面の妥協点として、秩序善になる」

「つまり、地主制農耕民の方が人口が多いから、強者(騎士)と弱者(農奴)の不平等が生じるのは我慢してやるが」

「代わりに強者(騎士)は弱者(農奴)を助けろよ、ってわけだ」

「それでギリギリ、地主制農耕社会の人口の多さ(秩序)と、弱者優遇(善)を妥協的に両立してるわけだ」

「緑白青のバントが、労働者階級>騎士階級>王侯・司祭>天使という身分制社会なのもそのためだね」

890  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:49:44 ID:958c7813
>>888

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    _,,,.._,,,-- く´:.:.ヽ、;;;;;;;;;;;:::::::::::;;;;;;;;;;:::::::::!i;;;;::::::::::l
,,..-ー '゙´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙、:..:..:`ヽ、:;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::i'' ̄ ̄~i

「言いたいことはわかるし、概ね正しいが」

「それは多分緑白:中立善になるかな?「マットセレズニアの下での平等」「ドロモカの下での平等」的な」

「地主制農耕民と、狩猟民ならば人口が多いのは地主制農耕民だ」

「じゃあ、地主制農耕民と自作農と狩猟民を並べて人口が多いのはどれかな?」

891  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:51:02 ID:ec7ae19f
MTGで「神の下の平等」タイプの秩序善がないのは唯一神を製作陣が意図的に排除してるからでしょうね
バントですらトップにいるのは天使であって唯一神じゃない

892  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:52:40 ID:958c7813
>>891
『かな?唯一神に近い白は・・・ファイレクシアのエリシュノーン辺りかw』

893  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:57:36 ID:958c7813

                  , -ー―- 、,、
               , イ ,  、    ゙ヽ、
               ,イ   ,!   |     ヽ
             |  ,イ-.|   |      ',
              /,>' ゙iゝ、|   |       i
           /;.゙i    ̄/  /       |
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           !从|゙ー-彡 //       |
              彡イヽ彡从从从从从丿
                 , |, -" ̄ ̄ ヽ、
                /、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ、
               /; ; ; ;ヽ,; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i、
                  |; ; ; ; ; ;ト、; ; ; ; ; ; ; ; __| ヽ、
              !, ; ; ; ; ; |; ;  ̄ ̄T ̄; ;| ; ; ヽ
              / i ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; /; ; ; ; ;| ; ; ; ヽ
                | ; | ; ; ; ; ; |; ; ; ; i; ; ; ; ;∧; ; ; ; ; ヽ
                 |; ; ;!; ; ; ; ; ;!; ; ; ;|; ; ; ; / ヽ ; ; ; ; ヽ,
                 |; ; /; ; ; ; /; ; ; ; | ; ; ; /   ヽ, ; ; ; ; !
             |; ;/; ; ; ; / ; ; ; ; | ; ; ; i   , イ ; ; ; ; 丿
              | /; ; ; ; / ; ; ; ; ; |; ; ; ; |イ; ; ; ; ; ; /
              |ヽ、; ;/; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; |; ; ; ;, イ"
              i" ; ヽ/; ; ; ; ; ; ; ; ;|; ; ; ; ',/
              | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | ; ; ; ; ',
              | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ;',
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              !____; ; ; ; ; ; |; ; / !、
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           / i                   ,ゝ
           / i i                 /
          "-/ i                i-‐゙
            ー-,-、,_  _  _ ,-ー―T"
                  .!    ̄ .| ̄ |     |
               . |      |  |.      |
                 .  |     .|  |     |
                   |     |  |   .  |
                 |       |  |    |

「故にまあ、多色で言えば、白の善面は緑や赤と組んで中立善や混沌善をやることもあるものの」

「秩序面では秩序(地主制農耕民)の青と組んでることが多く、黒と組んで秩序悪を成すことすらある」

白:善(弱者優遇・平等)もしくは秩序(人口の多い地主制農耕民)
青:秩序(地主制農耕民)もしくは善悪中立(知力)
赤:混沌(狩猟民)
黒:悪(強者支配)


「さて、気付いたかな?緑はどこへ行った?」

894  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:57:55 ID:ec7ae19f
そも格差が極限まで広がれば「一人最強あとは団栗の背比べ」になるはずで、
必然的にそれは「神の下の平等」と呼ぶほかないと思う
そして絶対的最強たる神がその格差を維持する最適解は自分に迫るものが現れないように自分以外を平等にしてしまうことだ
結果的に、「神の下の平等」は秩序善として合理的になる

895  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:58:58 ID:ec7ae19f
中立かな?<緑

896  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 00:59:50 ID:958c7813
>>894
『ああ、平民と貴族の間で格差が広がり、貴族の中で格差が広がって王が生まれれば』

『逆説的に「王の下での平等」になる的な?』

897  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 01:07:12 ID:958c7813
>>895
     / ,.:' /  ,.'.,ィ州州!l{州リ ,リ,' ,.,リi|li|lⅥ州州l}州i|iハ
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 ゝ'///>, 、_ ハ::::ヽ.'、___ ,...::::':/    _,..ィ'´ ̄ ̄ ̄}l

『一つにはそうだね!』

『緑は支配でも逆支配でもなく、狩猟でも農耕でもないわけで』

『実際、真なる中立であるアウトランズには、自然淘汰を奉じる緑の自然神が住んでいる』


『しかしながら、中立・善~混沌・善のビーストランズにも、「慈悲深き自然」を奉じる緑の自然神が住んでおり』

『またテーロスの緑自然神も中立・善だ』

『どうも緑は、真なる中立~中立・善くらいの感じらしい』

898  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/11/22(Wed) 01:08:07 ID:ec7ae19f
そういうことです
王が最強であり続けるための最適解は貴族を平民になるまで蹴落とすことにある
そうして成立した王の下の平等を維持するためには平民の力をも利用して出る杭を打つのが最適解になる
ましてや不老の神であるならばそれをいつまでもどこまでも続けるでしょう

899  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 01:18:09 ID:958c7813

       , ' ´ ̄` ー- 、_
.      /  ''    ''   ヾニ_-、
     /,..、    ' -、     ,   、ヽ\
   /´, ´ ̄ '    `     !,;.  ':.',ト、`  、
  i .:.::.::.::.::.:..::.:.     ...;   };' ;  ..! ヘ.  ヽ
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『どういうことかってーと』

『緑は逆支配をしない。つまり集団戦は基本やらないが』

『しかし集団戦のためではない群れを組むことはあり、しばしば群れの仲間が弱っていたら助けるのさ!』


『例えば、哺乳類のように子育てする動物の場合、しばしば血縁関係で群れを組む』

『親が子供を守ったり、家族間で助け合えるからだ』

『血縁者は遺伝子の一部を共有しているから、多少自分にとって不利益でも、家族を助けた方が遺伝子的には得になり得る』

『とりわけ、ゾウのように、肉食獣よりも強い草食獣の場合、強い親がまだ弱い子供を守るメリットは非常に大きい』

『ゾウは別に逆支配しなくても単体でライオンに勝てるから、集団戦をする必要はないけどね』


『また、血縁関係がなくとも、なんなら異種族と地縁で群れを組むこともある』

『これは主には肉食獣対策で、群れを組んでいれば肉食獣に襲われても群れの仲間が囮になって自分は生き残れる確率が上がる』

『群れが二匹しかいなかったら、肉食獣に襲われた時生き残れる確率は半々だが、100匹いれば99%生き残れるだろう』

『囮なんだから血縁関係がなかろうが異種族だろうが関係ない』

『そして弱ってたら助けもする。群れの仲間が多い方が生き残れる可能性が高いわけでね』

『とりわけ、弱ってる個体ならば、逃げる時に逃げ遅れて生贄になってくれる可能性が大きいし』


『これらは逆支配的ではないが、しかし「群れを組む」「弱者を助ける」と言う点では白・善に類似するわけだ』

『故に緑はどっちかと言えば善よりの中立になる』

900  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/22(Wed) 01:19:44 ID:958c7813
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緑:善(我が子を守る、もしくは群れの仲間を囮にする)
白:善(弱者優遇・平等)もしくは秩序(人口の多い地主制農耕民)
青:秩序(地主制農耕民)もしくは善悪中立(知力)
赤:混沌(狩猟民)
黒:悪(強者支配)

『単色五色についてはこんな感じになる』

『ついで多色についても軽く紹介しよう』