【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです148【R-18】【技術開発】

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873  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/21(Tue) 23:17:42 ID:cf43214d
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「まず、D&Dのアライメントと、進化心理学と色の関係について解説しようか」

「善である、ということは概ね弱者に慈悲深いことを意味する」

「秩序・善の外方次元界セレスティアでも、中立・善のエリュシオンでも、混沌・善のビーストランズでも」

「弱者への慈悲深さ(困ってる人を助けること)が重要な教義となっている」

「慈悲深き「善」は進化心理学で言えば白的な弱者連合・逆支配(リバースドミナンス)の発想がメインで」

「数は力で、弱者は強者よりも数が多いから、弱者を優遇して味方に付けて強者を囲んで石を投げれば勝てるって発想なわけだ」



「一方、悪であるということは弱者に無慈悲であること、強者が弱者を踏みにじる超シンプルな縦社会であることを意味する」

「秩序・悪のバートルも、混沌・悪のアビスも、秩序と混沌の違いで争いはすれども」

「その戦い(流血戦争)が双方共に無慈悲であることに変わりはない」

「中立・悪のゲヘナは比較的無害だが慈悲はなく、利益を求めて両者の間で蝙蝠をやっている」

「無慈悲なる「悪」は進化心理学で言えば、黒い支配(ドミナンス)と言える」

「単純に最強の者が他を支配し資源を独占し、生存や繁殖を有利に進めるわけだね」