【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです137【R-18】【技術開発】
351
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/09(Sun) 22:44:14 ID:57f4f3d1
ひでえw
352
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/09(Sun) 22:47:43 ID:57f4f3d1
農地改革で決め打ちなのか
あー、パンと衛生が増えるのね
353
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 22:49:19 ID:6ba85ce5
-‐…‐‐
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人::::::(|:::::イ::::{:::::::::::::::::::.、u 、 _ ´フ:::o:::::人
ヽノノ八}人八}八{\ト . イ::::::::ノ:::::::::)
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{ u |_j厶j;|-‐…ヘ._/ニユ、
| |ニニニUニニニニニニニ\
「カースト制・ギルド制はCiv4カースト制を二つに割ってちょっと強化したくらいのイメージかな?」
Civ4カースト制
・芸術家・科学者・商人の雇用制限なし
・工房:ハンマー+1
OACカースト制
+50% タイル整備速度
+1ハンマー: 各専門家
+1ハンマー: 工房, ドワーフの工房から
OACギルド制
制限なし:技師, 賢者
制限なし:商人, 吟遊詩人
+1ハンマー: 製材所, 風車, 水車から
国庫を支出して都市の生産を完了できる
「専門家制限なしはギルド制に」
「工房のハンマー+1はカースト制に行った感じ」
「ハンマー重視で内政やるならカースト制もギルド制も悪くないが」
「戦争やるなら徒弟制だね」
354
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 22:49:32 ID:6ba85ce5
>>352
『そうそう』
355
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:01:19 ID:6ba85ce5
/ / 〃 ヽ\:::::.`丶 .:::::::i|
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ノ ハ , ' :/ . ',| :|,ィ'l::::::. :::::. l
| ヽ /.:テ ,、-≠ミ ,r.:|ゥエl:::::::. ::::: l
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|l::: |::ヽ / .:::!i ::. :::::::i|
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./二〕 / :! |:::::: \` ヘ l :::::l!:::::::| ,'::::::::::|
.____ .//´ ノ |::j:::: ハ;::::::,  ̄ .T 丶.<;;;::ハ | :::::::::::::|
|::::::::::_ :::::::| /::;/ Vリ ^ハ ,' ヽ:::| i __. _ ,,. -亠lハ/、N八
|:::/.丿__:」`ゝ、 /::/ ,´ヽ、 __ _ ,,.. -‐ ´ ` 、
V ./ .r‐亠、 ‐'´:;'く ,,. -‐ ' ´ / / / ` 、
! 〈 <| イ´ v`i''. ヽ / ,' .,' ,' `>、
ヽ ヽ i i !ゝ'⌒` ', / ./ ! | ',
. ヽヽ丶〈 ヽ ./ ,' ,':i i i
`ー-ー‐ー、 --' i> / / /:::| | ',
i ー--‐' .i .く , .,' ,'::::::i .i .i
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庇護制(固有: リネージ)
+30% ユニット維持費無償枠/総人口
-10% 厭戦感情
+25%文化: すべての都市
+1コイン: 村, 町, 自治区から
+25%: 奴隷捕縛確率
実行可能: 軍団兵として解放
実行可能: 労働者として解放
「庇護性はマッドなデスピエル文明を追いかけてきた異世界文明リネージ固有の社会制度で・・・」
「・・・端的に言えば偽善的な奴隷制ってところかな?」
「庇護の名の下、敵兵を捕らえて奴隷化し」
「自国の兵士や労働者として「解放」する」
「コインや文化も増えるからかなり強力だね」
「多分、古代ローマが元ネタなんじゃないかと思う」
356
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:02:51 ID:57dc2daa
強い
357
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:05:38 ID:6ba85ce5
>>356
-‐……‐-ミ
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从 、_,、_, ムイ´: : 从
/イハ≧=‐- -‐=≦レイレ、イトヘ
/::/:|V V|ヽ::::::\
「だね」
「リネージは秘術が使えないというゴミ特性を除けば」
「極めて強かったりする!」
358
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:09:07 ID:57dc2daa
それは結構痛い
359
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:11:57 ID:6ba85ce5
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ
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/ / / .ィ ./ヽ.Y l .', ヽ
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! !.ト● ● ! !ノ、i !
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. ./⌒ヽ!;!l|ヘ j /⌒i/
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`ヽ<.| | 彡'
栄光(固有: パトリアの後継者)
制限なし:技師, 吟遊詩人
+50%: タイル整備速度
-25% 厭戦感情
+75%文化: すべての都市
+1幸福度: 人口上位5*1都市
国庫を支出して都市の生産を完了できる
他国の都市破壊により人口の1/3の再誕者を獲得
革命期間が短い
「栄光はパトリアの後継者の固有社会制度だ」
「パトリアの後継者ってのが何かというと・・・まずアンデッドの文明で」
「冬の時代の前にあった古代魔法文明 パトリアの後継国家を自称している」
「つまり古代ローマの後継国家を名乗る神聖ローマ帝国とかそんな感じ」
「実際後継国家と言えるかは・・・神聖ローマと言ってる時点でお察しください」
「故に都市を飾り立てて箔を付けたいらしく」
「栄光の社会制度で技師や吟遊詩人を雇いまくってるようだ」
「なんというか・・・ムッソリーニのファシズム的な?」
360
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:12:46 ID:6ba85ce5
>>358
. へ _
ノ: : : : : : : : : :0o。.
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γ⌒ヽ_ ノ:ノ \ _
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ソ rチi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/{i:i:f:~、 〕 |! ん ∧
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{ .イ:i:|!i:i:i:i:i:i:i:i⌒ヽi:i:i:i:i:i/ ,.::マf:i:ミi:i|i:ム人ヽ ju く
\{i:i:/i:i:i:i:i:|!i:i:/i:i:i:i:i:i彡" ヾi:i:i:i:|i:i:i| <_) _ノ ̄ ’.
/i:/i:i|i:i:i:i:|i:佐サキ^' \i|i:i:i|ム ⌒ヽ
/i:ィi:i:小i:i:ムj弋__.ソ 佐サキ }:!i:i:li:i>- . 〟
./i/i|i:i:i:|i:iハi:≦ ::::::. . 弋__.ソ_.ノi:i:i:/:i:j :.
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〝ミ^^γ⌒ 人> ― ィ≦i:/i:/〕i:i/
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γ  ̄: : : :^~ _ 〕 }.、.-― - _ / :〟
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ヽ : : : : : : : : : : : } γ⌒ヽ: : : : : : : 。 : 、 ー― ┬ 彡
「元々魔術カルトの弾圧者だからね」
「魔術に疎くても仕方ないね」
361
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:19:15 ID:6ba85ce5
安価↓1 見たいの
社会制度
Government - 政治体制:済
Cultural Values - 文化制度
Labor - 労働制度:済
Economy - 経済制度
Religion - 宗教制度
Membership - 所属:済
362
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:20:39 ID:57f4f3d1
Cultural Values - 文化制度
363
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:30:13 ID:6ba85ce5
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ
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! !.ト● ● ! !ノ、i !
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`ヽ<.| | 彡'
「文化制度はこんな感じだね」
「僕としては大量消費をお勧めする」
Cultural Values - 文化制度
宗教主義
+1幸福度: 国教の布教された都市'
+15%ハンマー 建造物建設: 国教の布教された都市
+20%文化: すべての都市
+1幸福度: 宗教の神殿*2
平和主義
+75%: すべての都市
+2: 同じ社会制度の仲間からの態度
+100% 厭戦感情
+0.25: 1軍事ユニット当たりの維持費
国民国家
+15% 軍事ユニット生産
-25% 厭戦感情
+1幸福度: 防壁, 練兵場
大量消費
+1不衛生: すべての都市
+25%ゴールド: すべての都市
+2ゴールド: 各専門家
+1幸福度: 酒場, 劇場, 市場
奨学金制
制限なし:賢者
+30%ビーカー: すべての都市
-1ゴールド, +2ビーカー: 各専門家
+1幸福度: 閃き, 図書館
自由主義
制限なし:吟遊詩人
+50% 厭戦感情
+2 無償の専門家: すべての都市
+100%文化: すべての都市
+2文化: 各専門家
聖戦(固有: バンノール)
+50% ユニット維持費無償枠/総人口
+2幸福度: 国教の布教された都市
新規ユニットに +2 経験値: 国教の布教された都市
+25% ユニット生産: 国教の布教された都市
-75% 厭戦感情
+10%ハンマー: すべての都市
+1ハンマー: 村, 町, 自治区から
領内の町, 自治区から煽動家が確率で出現して配下に加わる
(煽動家の出現したタイル整備は1つ前の段階に降格)
交戦国との外交不可
非軍事の建造物およびユニットの生産不可
旗手の生産が可能
煽動家の生産と維持が可能
革命期間が長い
背水の陣(固有: エチゴ)
+50% ユニット維持費無償枠/総人口
新規ユニットに +4 経験値: すべての都市
+25% ユニット生産: すべての都市
1ターンにつき3つの都市で徴兵可能
-75% 厭戦感情
自国領内での戦闘で+50%の獲得経験値補正
自国領内の戦闘で得られる文明の戦争経験蓄積率+50%
軍事ユニット生産時に都市の余剰パンをハンマーに変換して使用
ゴールド-10%, ビーカー-10%, 文化-10%, 偉人ポイント-10%: すべての都市
交戦国との外交不可
非軍事の建造物およびユニットの生産不可
血と生贄(固有: クアリ)
-20%偉人ポイント: すべての都市
+25%: タイル整備速度
+1幸福度: 土着の神殿 (アグルオンの祭壇)
人口を犠牲にして都市の生産を完了できる
+40%: 奴隷捕縛確率
364
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:32:33 ID:57f4f3d1
農地改革で不衛生を打ち消して足りない幸福度を大量消費で稼ぐのか
365
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:33:26 ID:6ba85ce5
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宗教主義
+1幸福度: 国教の布教された都市'
+15%ハンマー 建造物建設: 国教の布教された都市
+20%文化: すべての都市
+1幸福度: 宗教の神殿*2
『宗教主義は最序盤の社会制度だが、実は結構強い』
『国教から幸福度・ハンマー、宗教の神殿から幸福度が湧くわけでね』
『そう・・・【国教があれば】だ』
『最序盤は国教が未設定だから、当然宗教主義の恩恵もない』
『故に宗教主義は最序盤は役立たずで』
『国教を設定して以後、出番が来るかもしれない制度になる』
366
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:33:32 ID:57dc2daa
平和主義と自由主義はきつい
厭戦感情が
367
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:34:16 ID:6ba85ce5
>>364
『そんな感じかな?』
『まあそれぞれ単体で使っても強いけどね。大量消費と農地改革は』
368
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:39:56 ID:ce122d83
越後がなぜ背水の陣w
369
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:43:08 ID:6ba85ce5
>>366
-──-
, '"´ `丶、
/ \
/ ヽ
, ' ',
/ ',
// / ./ ハ
// l: ,' / l
ハ ! / | |
| | _l」⊥.、| -‐‐,イ‐- ...,,|
| !.! ヽ/l // .| /
', .{イ示ヽ', ./ ィfテミメ、 ! /
', ヽ .ハ ヤ:::} ヽ/ rテ:::::} 》ノ /} /
l \/ ヽ ゞ'' 弋zシ/ _./! ,'
| 八 ヽ  ̄l レ' |
ヽ 、 _. ,' .,' |
____________________ / \ / r/ヽ / ハ ,'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || 厶イ八 ハ ハハ /-‐´ イ≦ ´ / / V /l .ハ ',
| || ,ヽ! .\, イ ^ ‐---- 、 イノ/ ヽ/ j/ ヾ、
| || | ヽ, ´ ^ヽ‐--r > ヽ
| || | ヽ, \./ / ヽ
| || | ヽー────‐、 ∨} _,,,... -‐ 、
| || | / \\,.. ./ ヽ
| || | .i ー─' / ヽ
| || | i / __./ ヽ
| ||
「だね・・・まあ侵略しなきゃ良いだけではあるが」
370
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:43:30 ID:6ba85ce5
>>368
『大体バンノールと同じく聖戦・総力戦的なニュアンスだね』
371
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:49:01 ID:6ba85ce5
______
.,: :´: : :: : : : : :` : .、
/. . . : : : : : : : : : : : : : : : 、
/. . . : : : : : : : : : : : : : : : : : : :',
/ . . . /. : : : : : : : !: : : : : : : :、: : :‘.
. / . : :l: : : : : : : : :人 : ::! : : : } : : : : :,
/.:/ . : :{: : : : : : : / __`斗 : : :.l : : : : :l
ノイ . . : :i : : : : : :/ ̄ __} : : :l : : : : : i
ゝ: : :i弋T从:/ _xf::::::゚ii: ハ:.}: : : : : 丶
`:、/ xf=x っノ}/ リ: : : : : : : `ヽ
ハj/:i.っノ }: : : |: : : : : : 厂`
j/i: : :i ` j: : : i: : : jVi'/
{: : : ゝ ‐ ′ /: : : 八{/
∨ j/ `: 、_ ,,'’j/|/j、
_¬ / /i .ヽ,
i´::::i!^^i. . /:::/:::::::::::ヽ
i::::/厂ノУ:::::::/::::::::::::::::::::j
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ハ| /_::/:::::::::::::::::::::::::::::}
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平和主義
+75%偉人ポイント: すべての都市
+2: 同じ社会制度の仲間からの態度
+100% 厭戦感情
+0.25: 1軍事ユニット当たりの維持費
「こちらも宗教主義と同じく最序盤の社会制度だ」
「文化制度は宗教主義・平和主義・国民国家のいずれかが初期値になる」
「で、役立たずの宗教主義に対して足手まといですらあるのが平和主義で」
「軍事ユニットの維持費と厭戦感情を増やしやがる」
「一応、偉人ポイントを大幅に増加させるメリットはあるが」
「最序盤ではグリゴリでもない限り偉人ポイントは出ないわけで役にも立たない」
「一応、中盤以降で偉人が欲しく成ったら使うかも?程度だね」
372
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/09(Sun) 23:52:21 ID:6ba85ce5
,.. . . --. . .,
,. <. . . . . . . . . . > 、
/. . . . . . . . . .i . . . . . . . ヽ
/: : : : : : : : : : : :j!: : : : : : : : :ハ
,: : : : : : : : : /: : ;ハ: : : : : ヽ: : : ハ
,′ : : { : : : /: , く_ ∨: i: : :ハ : : : ',
/: : : : :j!: : : :i:/_二、` ',: :l:、: : :',: : : :!
/ : : : : rイ: : : j{ぃう`゛ ヽハ,}ヽ: ! : : l
/. : : : : :i、 ', : : i `゙ ゚ イうヽ}. . .ノ
ーイ. .{. . . . :ヽr、 ハ .: ヾ' /ノル八
ゝ. ヽ. . : : : ! ヽ.ゝ 、 ′ /: : :j : l. }
` ヽト、:rく ` 、 ` ´ ,.<: : ;ィ: ノ.ノ
,イ:〈 ` 、 fくィ´ル'イr ´/ ´ ´
/::l:::ハ、 rYヽ}:ヽ
_,. <:::::::::i:::::::',ヽ /∨//!,ヽ::\
/:::\::::::::::::l:::::::::', ヽ Y∧ ! l:::::ヽ:.、
ノ:::::::::::ヽ::::::::l:::::::::::', \l:/∧! !::::/::::∧、
j:::::::::::::::::::',::::::::`::<::', ヽ://j i:::ヽ::::::::i::ヽ
/::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::/::ト 、 ヽ/! i:::::::`!::::i::::j
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. {::::::::::::::::::::::::ヽ ∨:::::::::::::::::::ヽ:::i l:::,':::::::!
ヽ:::::::::::::::::::::::::\ jヽ::::::::::::::::::::ヽj !/::::::::l
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入::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ `ー ´i::::::::::::::ノ
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. /: : : : : : : : :`: :ー-. ′: : : : : : : : : : `' : : : ゝ
国民国家
+15% 軍事ユニット生産
-25% 厭戦感情
+1幸福度: 防壁, 練兵場
「最序盤文化制度要らないブラザーズの中で比較的要る方の文化制度が国民国家だ」
「Civ4国民国家のように徴兵ラッシュができる!ってほど強くはないが」
「軍事ユニット生産を加速してくれるんで、序盤から順当に役立つ」
「絶対値としては悪くないが、大量消費に比べると霞んでしまうのが哀れなところかな?」
373
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:03:49 ID:dc1e96be
, <: : : : : 八リ: : : \ ,
/: : : : : : : : ム{: : : : ミー==イ
. /: : : : : : : : :ソ i!{: : ハ: : ̄: <
/: : :イ{: : : ノ‐- , {ト: : : : : : : : ヽ`
,′: :八:イrテぅェ、 ` 'ヘ斗+-i!: : : ハ ヽ
j: : : : 」:八! しン テ示}!: : : : ハ}
八: : : l ヽ:{` , しン リン}: : j! }
, イ{: : : : : `八 , _ /イリ乂i/
{ヽ: : i{: : : :∧ ノ: l: 才:ハ
ヽ{ヽ: : : : l ヽ _ , <}: : リ: ハ:}ヽ!
` ートハ!_ _/ ヽ_ノ:_: イ-'ー- 、
'イLiiヽ /l:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:ハ
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大量消費
+1不衛生: すべての都市
+25%ゴールド: すべての都市
+2ゴールド: 各専門家
+1幸福度: 酒場, 劇場, 市場
奨学金制
制限なし:賢者
+30%ビーカー: すべての都市
-1ゴールド, +2ビーカー: 各専門家
+1幸福度: 閃き, 図書館
「この二つは見比べるとわかりやすいだろう」
「大雑把には1コイン≒1ビーカー≒1ゴールドの価値だから」
「どちらも大雑把にはコインを増やし、特に専門家からのコインを増やす社会制度だと言えるが」
「大量消費が専門家から+2ゴールドを生み出すのに対し」
「奨学金制は、ビーカーを生み出すものの、ゴールドを消費してしまう」
「大量消費は専門家一人につきコイン+2、奨学金制は差し引きコイン+1」
「どっちが強いかは言うまでもないよね?」
「また、奨学金制はゴールドを稼ぐために科学税率を下げざるを得ないから」
「結局肝心のビーカーが微妙になってしまったりする」
「一方、大量消費は有り余るゴールドを使って科学税率を100%近くまで上げられるから」
「結局奨学金以上に研究も進むし」
「戦争とかで急に金が必要になれば、科学税率をゼロにして金を大量に稼ぐこともできる」
「ビーカー(平時研究)とゴールド(戦時軍拡)の変換自由度という点でも、大量消費の方が使いやすいわけだ」
374
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:07:15 ID:317fb148
どうせゴールドは要るんだからゴールド稼いで余剰をビーカーに回してしまえと
375
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:09:24 ID:317fb148
なんかこれリアルにも通じそうな話だなあ
科学技術を進めたきゃ奨学金出してないで大量生産・大量消費で経済回せって感じで
376
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:10:29 ID:dc1e96be
. /: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
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. /: : : : |: :| 十7:/ :.:/ ⌒ヽヽ¬‐- : : : | : : : : : : : ',
′:/: : |: :|: :|/}/l/ _\\: : : : : |: : : : : : : : :ヽ
|: :/|: : : ヽlヽ| -ー ´了ミぇ、:ハ: : : : L: : : : : : : : : :',
|: :l |: : : : : ,ィァァァ 弋zツノ : : :|: : :k う: : : : : : : : :',
|: :l | : : : : |´´´ ,  ̄`` |:l: :|: : ム /: : : : : : ∧: }
. ヽ| ヽ: : : : |:ハ ′ __ ノ/:./: :// : : :| : : / }: |
\ハ|:ハ:l\ ー- 一 ヽ:/:./: :/: : |: : : / : / レ′
. |: ∧Ν lヽ. < : : : イイ: /|: : /:./
. ヽ{ ヽ{ T: :ア  ̄ 人|:/ |/|/
/ヽノ _ / ハ{
_ イ ∧/ヽ ヽト
_ ィ彡/∧イ::::::::И / 7/l! \ __
////'//| 〉ァイ ∨ /'//l! ///////ヽ
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∨l! ////ll |':::::::::::|/ //////l! ////////,}
〈, l! /// ll |:::::::/ ////////l! '////////
自由主義
制限なし:吟遊詩人
+50% 厭戦感情
+2 無償の専門家: すべての都市
+100%文化: すべての都市
+2文化: 各専門家
「自由主義はよほど文化圧が高いとかでない限り、使う必要はないね」
「逆に言うと、文化圧が高い時には役立つ」
「文化圧がキツイ時にはコインを文化に変換しなきゃならないわけで」
「ビーカーとしてもゴールドとしても不都合だ」
「実際には文化が必要なのは辺境なのに、中核都市のコインが文化に無駄に変換されたりするしね」
「だが、自由主義があれば、辺境の文化が勝手に湧いてくる!」
「無償の専門家二人を吟遊詩人にすればよいし」
「しかも専門家からの文化が+2、文化全体も+100%されるからね!」
「そうして辺境での文化的戦争は吟遊詩人に任せて」
「中核都市はぬくぬくと研究や蓄財に励めるわけだ!」
377
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:14:01 ID:dc1e96be
>>374
>>375
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ハ.:.:.:.:.:.弋 )ハ, Vr刈:.:.:.人
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レハ > _\ヽ イム从ノ
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ヽ:.:. :. :. : : : : : : : : :.| .|: : :.ム
`ミ: : : : : : : : : : : /TTTTi: : : : :ヽ
/ヽ_: : : : : : : : / ̄ ̄ ̄ヽ: : : :.<
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├─、 _r=、 /\_/ |
| ` -´ | ヽイ |
「だね!」
「Civ4のシステム的にも妥当な話じゃないかな?」
「一応研究者を雇って専門家経済もできるとはいえ」
「研究の基本は小屋経済、商業で金を稼いで研究に投資しろ、だし」
「大量消費も同様に商業で金を稼いで研究投資を増やすって方向性になる」
378
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:27:23 ID:dc1e96be
,...=、.,..::==...、
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/: : : : : : : : : : : : : : : ヽ:.ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : l:、: ∨:.∨∧
/: : /: : : : :/: : : : :li:.:!: ハ:リ ∨∧
,': : /: : : /:,: ハリ: :ハ:.!::l!:::::リ:l:.!::::..∧
{: :/!:/:,'/:,メ:.:.:.,人:.: i!:.:.i:.:.:,':.:.リ:.:.:.:.:.:',
}:リ:ハ:.://l:/// \:!:.,彡':.:.:.:.:.l!:.:.:ヾ:.:、
/!:l:.{:.V!,x== ' ,≠=‐ハ:.:l=、:.:.:!:.:.ハ:.ハ!
,:/:ハ:ヾミ‐- 、 ,/:.:/!,イ:.:.;jイ/'´ '
' {ハ:.ヾ:.:ゝ - ' /,彡'ハ;'´ '
ヽ ヾミヽ=` ‐ -t.チ'´ ∧_
, ...=/,ヘ r '´ ∧!≧x,.,._
. /!///,'/,' /;;ゝ///!/////>、
!{/ゞ//‘,/i=i!/, イ//!/,zイi'´/,イ
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∧/,r//!.ヽ.._,ノ{!</∧/////
∧/{i///i. . . . . ,////'!、///i}
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////i!///i!. .{i.. . l// , =‐-'/,イ
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<ヾ=, ヽ, r==‐==二三≧x/
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〈///!. . . . . .、/////x、∧
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聖戦(固有: バンノール)
+50% ユニット維持費無償枠/総人口
+2幸福度: 国教の布教された都市
新規ユニットに +2 経験値: 国教の布教された都市
+25% ユニット生産: 国教の布教された都市
-75% 厭戦感情
+10%ハンマー: すべての都市
+1ハンマー: 村, 町, 自治区から
領内の町, 自治区から煽動家が確率で出現して配下に加わる
(煽動家の出現したタイル整備は1つ前の段階に降格)
交戦国との外交不可
非軍事の建造物およびユニットの生産不可
旗手の生産が可能
煽動家の生産と維持が可能
革命期間が長い
背水の陣(固有: エチゴ)
+50% ユニット維持費無償枠/総人口
新規ユニットに +4 経験値: すべての都市
+25% ユニット生産: すべての都市
1ターンにつき3つの都市で徴兵可能
-75% 厭戦感情
自国領内での戦闘で+50%の獲得経験値補正
自国領内の戦闘で得られる文明の戦争経験蓄積率+50%
軍事ユニット生産時に都市の余剰パンをハンマーに変換して使用
ゴールド-10%, ビーカー-10%, 文化-10%, 偉人ポイント-10%: すべての都市
交戦国との外交不可
非軍事の建造物およびユニットの生産不可
「色々細かいことは書いてあるし、細部は異なるが」
「大雑把にはこれらの社会制度は同じ方向だと言える」
「つまり外交と内政を捨てて総力戦!だ」
「当然、戦時以外には使わないし使えない」
「一応その分、軍事ユニット生産のハンマーが増えたり、経験値が追加されたりするから強い!」
「前述の通り、Ffh2やOACでは経験値が重いからね」
「逆に言えば、聖戦や背水がここまで重いデメリットを背負ってようやく経験値を稼いでる中で」
「さしたるデメリットもなく、あっさり経験値を得られる徒弟制はどんだけ強いかよくわかるってものだ」
379
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:31:46 ID:dc1e96be
/:.:.:.:.:.:.:.':.:.:.:.:.:.八:.:.:.:.:ヽ:.:.、:.:.:.:ヽ
i:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:,ィ:.}-\:.:.:.:}:.:.l__:.:.:∧
{:.:.:.i:.:.{:.:.:.:.:.:/ l:ム=rtォ:./:.:.:l }:.:.:.∧
:.:.:.|:.:ヘ:.i:.:./ j/ 乂zシ !:.:.:.:V:.:.:.:.:.:.
∨lヽト、l{/リ |:.:.:.:l|:.:.:.l:.:.:{
`ト:.:.:.∧ ′_ ノ |:.:.:.:l|:.Ⅳ从\
|:.:l:.:.l:.:ゝ .__ _ .ィ:.:.: リル'
ノ:∧∧:.:.:/ ̄./ヘ ノ:.:.:/ \rヘ
゙/ / ´i:/ / ヽ
/ / `¨ ' ̄/ .
/⌒ 厂 ̄ `≧==y .ハ
/´ / ̄` ..__/// , i
_ _, ´ 人 ./′ / l|
,ィ///Yヽ \ .厶 ヽ / / |
///// 「` 「`ーく ̄ ̄ヽ ./ / i|
////////ゝ. | ヽl_l_l_j ==へ / .:
央 ̄` <//////777:! \ .′
〈/l_j \ ヾ//⌒ヽ//ゞ ____ / /
/ld \ l′ \ }:::::::::::::::::√ ̄ ´ ヽ \{
./ld }_ノ ノ::::\ {:::::::::::::::::::::ヽ. l |
/ld / _ __..(::-‐─\゙:::::::::::::::::::::::l l l|
.厶j / ィ///\ ヽ::::::::::::::::::::l ` ー──|
/´ ̄` ー一’ . ///////≧==r…-- (:::::::::::::::::::::`::....___ |
\ ̄\ ヽ / {/////////// / ` ‐- <::::::::::::::::::::厂
ヽ \ ./ ゝ ////////{ トュ ` ‐- <
血と生贄(固有: クアリ)
-20%偉人ポイント: すべての都市
+25%: タイル整備速度
+1幸福度: 土着の神殿 (アグルオンの祭壇)
人口を犠牲にして都市の生産を完了できる
+40%: 奴隷捕縛確率
「これはクアリの固有文化制度で、文化制度版の奴隷制ってところだね」
「労働制度の方の奴隷制とも組み合わせて大量の奴隷を確保できる」
「一見地味だが」
「クアリは奴隷制に特化したリザードマン文明だから、こういうのが役に立つようだね」
「具体的には奴隷を特別市民として都市に定住させられる」
380
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:36:32 ID:317fb148
特別市民とは?
381
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:43:23 ID:dc1e96be
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, ィ<`´: : : : `: .、_
/: /: :/: : : : : : : : : ヽ:、
/: : :/: :/ : : : : : : : : : : : ハ ヽ
イ : ム{: :,ィ>、´!: : : : : : : : :}: :ハ
ノ: ソ'{:jメ イ=、 `; : : : : : : : ノ : : l
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l: :i `"ノ人: : :ノ: : : : :ノ: l
}:ハ ヽ _, /{: : 彡' i : : : : : : ハ
′i ` /: : : イ r‐': : : : : ィ: ノ
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ハ:.:.∧ j //:.:`ヽイfr'
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_, > ´. . く_j_ハ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
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!. . . . /. . . . .´. . ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:イ. !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ_ _
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`ー ゝ. . . . . . . . . . .ヽ-、-rrく`ー'. ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._> ´. . . . . . . . `ー、
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ` -、 . . . . }
`ー '
「時間がないんで手短に説明しておく」
「追加説明が欲しければまた後日安価を取ってくれ」
「シド星もステラリスも労働人口のゲームであり」
「シド星において労働人口を生産維持するのはパン・衛生・幸福度なので」
「経済制度はパンと衛生、ひいては人口を増やしてくれる農地改革一択にほぼなる」
「現代地球の先進国が少子化で滅びかけてるように」
「どんなに工業や商業を効率化しようが、人口を生産できなきゃ終わりだからね」
「一応、固有社会制度についてはその例外になるかもしれない」
Economy - 経済制度
地方分権
なし
農地改革
+1衛生: すべての都市
-10%ハンマー 軍事ユニット生産
+1パン: 灌漑された農場から
軍需優先
+25% 軍事ユニット生産
軍事ユニット生産時に都市の余剰をに変換して使用
+1ハンマー: 城, 城塞, 要塞から
+1幸福度: 造船所, 攻城兵器工廠, 厩舎, 弓術射撃場, 練兵場
都市の征服で得る略奪金が2倍
新規ユニットに +1 任意の無償昇進: すべての都市
鎖国令
+100% 昇格速度: 小屋, 部落, 村, 町, 緑葉の庵, 緑葉の邑, 緑葉の里, ユルト, ゴウム
+2交易路: すべての都市
対外交易路なし
+40%ゴールド: すべての都市
+1コイン: 小屋, 部落, 村, 町, 自治区, 緑葉の庵, 緑葉の邑, 緑葉の里, 緑葉の大地から
+1幸福度: 市場
対外貿易
+1交易路: すべての都市
+1交易路: すべての沿岸都市
+25%コイン (交易による収益)
+1幸福度: 宿屋
人文主義(無神論固有)
+50%: すべての都市
+10%ビーカー, +10%文化: すべての都市
+1パン: 農場から
+1不幸: 布教された宗教1つにつき
+1不幸: 宗教の神殿*2
+1幸福度: 酒場, 図書館
+3幸福度, +3衛生
不朽の宮廷(固有: ドロアウム)
+20%パン, +20%ハンマー, +20%コイン: 首都
+25%: 奴隷捕縛確率
ゾンビ兵士, ゾンビ首長の転生が可能
首都における新規ユニットは魔族として生まれる(世界ユニットなど一部は適用外)
古の教(固有: アルタイル)
新規ユニットに +2 経験値: すべての都市
軍事ユニット生産時に都市の余剰をに変換して使用
-20%パン: すべての都市
-30%文化: すべての都市
人口当たりの食料消費が2から1に
実行不可: 湧き水, 日照り
失われし大地(固有: マサトル)
+2交易路: すべての都市
対外交易路なし
+50%ハンマー, +75%コイン (交易による収益)
+1: 土着の神殿 (カルシェックの礼拝所)
+4幸福度: 近隣の活火山
+2幸福度: 近隣の沼
文明圏内の山岳が活火山に変化していく
382
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:45:07 ID:dc1e96be
>>380
____
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,小 : : |:{: :iハ八∨: : : :ハ_|_l__: : :} : : :!
/ |/: : :|ヘ: トぞ㍉八 : : /´ Ⅵ八: : :/: : : |
|ヘ: : :{ハ| `¨´ \{-=彡リ : : ′: : :|
八:.:∨|i ノ /:./|: : : : :|
/:/∧:.Иヘ. 、 _ /イ|: : |:i : : : |
/イ/:.:/∧l |:::|\ ` ー ´ /|:| : :|:|.:i: : :|
八:///∧|:::| / ヽ __ イ::::: |:|: : |:|:.|:.i:.:|
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/ ヽ §  ̄`ヽ , -乂
. ′ i § _ .. ~ヘ....§ ̄`Y
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「ハンマー1だけを生み出す専門家、だね」
「出力は貧弱だが、ハンマー1でもないよりはマシだ」
「一都市につき奴隷15人、15ハンマーまで突っ込めるしね」
「また、大量消費などの専門家強化の効果もちゃんと受けられる」
383
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:47:51 ID:317fb148
ひえー
384
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:52:42 ID:dc1e96be
>>383
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「強いだろう?」
「だが奴隷を入手できなきゃ、クアリはこの強みを活かせない」
「故に奴隷狩りに勤しむわけさ」
385
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 00:59:03 ID:dc1e96be
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「OACにおける宗教制度は、Civ4の宗教制度とは全く意味合いが異なる」
「Civ4の宗教制度は精霊崇拝・宗教の組織化・神権政治・平和主義・信教の自由を選ぶものだったが」
「OACの宗教制度は、各宗教固有の社会制度って感じになる」
「冬の信仰のみ対応宗教がないが、これにしても冬の神ムルカルンを崇める社会制度だしね」
Religion - 宗教制度
制度
不偏不党
なし
弱肉強食:蒼ざめたヴェールの固有社会制度
+4不衛生: すべての都市
+1不幸: 国教の布教された都市
+1不幸: 燻製場, 薬草師, 穀倉
人口当たりの食料消費が2から1に
微睡みの集会:深海の旧支配者の固有社会制度
制限なし:神官
+50%偉人ポイント: 国教の布教された都市
+1 無償の専門家: すべての都市
+1不幸: 国教の布教された都市
+10%ビーカー: すべての都市
秩序社会:秩序の修道会の固有社会制度
+1幸福度: 都市に駐留する軍事ユニット1つにつき
+25%ハンマー ユニット生産: 国教の布教された都市
新規ユニットに +2 経験値: 国教の布教された都市
+1幸福度: バシリカ, 裁判所
連峰制:キルモフのルーンの固有社会制度
+10%ハンマー: すべての都市
+1ハンマー: 鉱山, 立坑鉱山から
国庫を支出して都市の生産を完了できる
啓蒙主義:至高なる天空の固有社会制度
+50%偉人ポイント: すべての都市
+25% コイン(交易による収益)
+10%ビーカー, +10%文化: すべての都市
+1幸福度: 診療所, 裁判所
影の法廷:エススの枢密院の固有社会制度
-25% 都市の距離による維持費
-25% 都市の数による維持費
自国領内での戦闘で+20%の獲得経験値補正
+1不幸: 国教の布教された都市
+1ビーカー, +1ゴールド: 各専門家
大自然の守護者:緑葉の同胞の固有社会制度
+5衛生: すべての都市
+25%: タイル整備速度
+1パン: 炭焼き小屋から
+1ハンマー: 製材所から
+2幸福度: 鎮守の杜
+1幸福度: 密林, 森林, 古代樹林, 深い密林から
冬の信仰(固有: イリアン):ムルカルン信仰の固有社会制度
+15%ハンマー, +15%ビーカー, +15%ゴールド: すべての都市
-15%文化: すべての都市
386
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/10(Mon) 01:02:03 ID:317fb148
大自然の守護者が強い感じ?
387
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 01:04:44 ID:dc1e96be
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「シド星もステラリスも物量ゲーム・労働人口ゲームなんで」
「労働人口を増やすためのパン・幸福度・衛生に関わる宗教制度が特に強い!」
「特に、幸福度を稼ぐ主たる手段は宗教制度だしね」
「つまり、以下の三つだ」
弱肉強食:蒼ざめたヴェールの固有社会制度
+4不衛生: すべての都市
+1不幸: 国教の布教された都市
+1不幸: 燻製場, 薬草師, 穀倉
人口当たりの食料消費が2から1に
秩序社会:秩序の修道会の固有社会制度
+1幸福度: 都市に駐留する軍事ユニット1つにつき
+25%ハンマー ユニット生産: 国教の布教された都市
新規ユニットに +2 経験値: 国教の布教された都市
+1幸福度: バシリカ, 裁判所
大自然の守護者:緑葉の同胞の固有社会制度
+5衛生: すべての都市
+25%: タイル整備速度
+1パン: 炭焼き小屋から
+1ハンマー: 製材所から
+2幸福度: 鎮守の杜
+1幸福度: 密林, 森林, 古代樹林, 深い密林から
「秩序社会と大自然の守護者は莫大な幸福度を齎す内政向きの社会制度であり」
「弱肉強食も実は恐ろしい名前とは裏腹に」
「労働人口を増やす方向の内政向き社会制度であると言える」
388
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 01:05:14 ID:dc1e96be
>>386
『そうなる!』
『エルフが内政最強と呼ばれるのも、半分は大自然の守護者のお陰だしね』
389
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 01:08:49 ID:dc1e96be
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`ー '
「労働人口を増やさないという点では他の社会制度は一歩劣るが」
「その中ではキルモフのルーンの固有社会制度たる連峰制が強い!」
連峰制:キルモフのルーンの固有社会制度
+10%ハンマー: すべての都市
+1ハンマー: 鉱山, 立坑鉱山から
国庫を支出して都市の生産を完了できる(ゴールドをハンマーに変換する)
「ただひたすらにハンマーを増やすハンマー特化型だからね」
「そして戦争するにせよ内政するにせよ、ハンマーは直接的に重要なリソースとなる!」
啓蒙主義:至高なる天空の固有社会制度
+50%偉人ポイント: すべての都市
+25% コイン(交易による収益)
+10%ビーカー, +10%文化: すべての都市
+1幸福度: 診療所, 裁判所
「逆に啓蒙主義は色々ごちゃごちゃ強化されるけど」
「万能ってよりは器用貧乏だね」
「方向性がはっきりしてる特化型の方が使いやすい感じになる」
390
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 01:10:50 ID:dc1e96be
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ム/|//////ハ
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V〈/厂//ヘ//V///V////////////οο ο//ο///O=三三三>x三三x、 i `\、
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乂/////∧///////////////////////////.// /´ / ',::::::::::> ~><ミゝ!\\ヽ,/////////|
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V///////////´\//////////V .| | ,//三)), 、 \ミ从从从V|/////|
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-x-z_.| \ ヽ////////////ハ////ハ .Lゝミ三シVヽX<>ミミミ寸、 ヽ山从/_´
==/////////三ハ 〈^7 ヽ////////////ハ////|ハヽミミミミミミ乂V><>x 寸 山洲彡/
////////////////ハ ', ', |////////////ハ//////<ヘミミ 寸ミ乂\ミミ>==未レ=/ ̄\
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/////////////////リ ノ `<三三三三三三//
『ついでに宗教の解説をやるつもりだったが』
『明日早いし眠くなってきたんで今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
安価↓1 質問・コメントがあれば(明日返答する予定)
391
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/10(Mon) 01:39:03 ID:364fd29c
乙でした。
弱肉強食はカニバリズムの意訳かな。
392
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/10(Mon) 11:13:32 ID:317fb148
乙でした
393
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 20:42:56 ID:dc1e96be
>>391
___/////////// | |||||||| ||| ヾヽヾヾヾゝゝ=
/ ``\//// / / / || | || ヽ \
/ ヽ||||||//|||/|∧| | ||| || 丶ヾ\
ヽ||||||| |||/.:. || | | ||| | ||||| |||||| ヾヾヾヾ .\
丶|||∧||| |.:.:.丶|| |||||/||/||||/ ||||| |ヽ|\||ヽ
|||| Ⅴ ', ヾ||| |/| ||"| |/ |||| /|| ||| ||| |
||≡≡=ミミ Ⅷ/|| l ./ /// /|| ||| ||| |
||ミミ弋::::ソ ΛⅥ=了ミヽ、/// | Ⅴ|| ||| |
||、-ヽ_ | ` ヒソ_,》///ハ.| ´|リ |||
|\ ヾ、 | .匚 `/////从 / ||
| 彡 > / //ハ//| \/ /
.| /ー==-、_ / //ハ ./
.人./  ̄ ̄ .イ /
', ,',::::::\ □ ./
..', /:::::::::::::ヽ、 イ
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`了──|´ ',:::::::::::::::::::::::::/./
--'"""\ 弋_ ',::::::::::::::::::::', ./\_/
丶 | ',::::::::::::::::::::', .| (
『んにゃ』
『Sacrifice the Weakの翻訳だね』
394
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/10(Mon) 21:09:03 ID:364fd29c
なるほど、直訳だと「弱者を犠牲にする」か。
395
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 21:18:20 ID:dc1e96be
>>394
『そうそう』
396
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 21:27:44 ID:dc1e96be
安価↓1 見たい描写
・TS
・ヤンデレ
・色(進化心理学・軍制)
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:未処理の技術収集
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・仙人惑星ってどんなのがある?
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫)
・異世界転生物理論:転生ビルド
・アーディティヤ
・歴史
・フルボーグの社会変化描写
・光の亡者と魔法理論(権能・信仰・契約・秘術・魔具)
・川上稔作品について
・SCP(誤伝達部門の認知とか)
・ステラリスについて
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・色とアライメント(秩序-混沌、善-悪)の対応関係について
・基本に返ってFfh2 OAC(バンノール)
・戦略調整センター(諜報猟兵>交易海賊>略奪騎兵>農耕歩兵>製造砲兵、情報戦>機動戦>火力戦、諜報外交>富国強兵>防衛歩兵>制御砲兵>撃破騎兵)
・統治限界ないしは封建貴族制について(もうちっとだけ続くんじゃ
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
397
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/10(Mon) 21:29:18 ID:364fd29c
・スカウト:新規安価
398
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/10(Mon) 21:30:06 ID:364fd29c
無茶王様、おかえりなさい。
スカウト案の確定で。
399
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 21:35:17 ID:dc1e96be
『ただいま!了解!』
400
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/10(Mon) 21:37:27 ID:dc1e96be
【準汎用スカウト枠】ほぼ汎用的だが、若干の制限がかかっているスカウト枠
護国概念人材登用(国内から登用): 桂華院瑠奈(現代社会で乙女ゲームの悪役令嬢をするのはちょっと大変)
なろう(なろう小説のキャラをスカウト): ヴァン・ネイ・フェルティオ(お気楽領主の楽しい領地防衛 ~生産系魔術で名もなき村を最強の城塞都市に~)
カルデアのマスター(ぐだ子ちゃんのコミュ力で英霊等をスカウトする): 千利休(Fate)
『これで良いかな?』