【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです165【R-18】【技術開発】
501
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 00:32:08 ID:f897856b
【エンゼルコア=エンゼルギア世界】技術
○エネミー
●下級天使兵
・灰色天使:天使化した一般人(モブ)
・黒色天使:影のような人間サイズ天使兵(モブ)
・融合天使(戦車):天使化した戦車
・融合天使(戦闘機)
・融合天使(潜水艦)
●合衆国兵器
・エンタープライズ級天使力空母
・アイオワ級天使力戦艦
・タイコンデロカ級イージス艦
・フーファイタ―:合衆国製シュネルギア
・航空機:ラプター、ストライクイーグル、トムキャットなど
・戦車:エイブラムスなど
●天使兵
・ホイシュレッケ(モブ)
・能天使
・力天使
・主天使
・座天使
・熾天使
・アバドン:またの名をアポルオン。ホイシュレッケを生み出し続ける超大型熾天使
・レギオン:2億人の合衆国民が全て天使化した熾天使クラスの群体天使兵
・騎士級:四体の最強の天使兵
●天使化したシュネルギア
502
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 00:32:14 ID:3c1937dd
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.. ヽ三三:ヽ三三三三三ニ, ';::\ |\''-'"`" __b)三三{三三三三三三:; ,::::::::',
!三三三三三ニ≧ミ、 //7___ /三三::/ , .=ミ// /_,. -;=''" _, i::::::::::!
>ミ三三// /三ニ!三≧===≦三, /三三三 /三三:/ /:// '-'"`" -‐ニ‐"___=__---
/三三}}ミ_/! i三三|三三三三三三::{ {三三三ニ!三三 i i:/レ ____-__-_ i`''-w´ヽ
{{三三リニ/ { {三三|三〃⌒ヽ三三ニ! !三三三三三三:| .,/′ : 三ニ==
ヾ三/三/::::! |三三!三乂___ノ三三ニ| |ニニニニニニニ ヽ ヾ --_--_- 三= ̄
ヾ三三!:::::| |三三|三三三三三三 ': !三三三三三三:', ',:ヾ\\: \,. -;=''" _,.-;-
}三::乂_! |三三!三三三三三三:::ヾ三三三三三三:ハ ヽ..ノ. \ |\ :: |i''-'"`"
` <三:リ三厂  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \三r===ハ =========--ァ
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/三三{爻爻)ニ〃三三三}}}}ニ/ / //::/: :/'-'`"‐"___=__---三 `¨´゙爻)ニ〃三三三}}}}ニ/ / //::.レ ____-__-_ i`''-w´ヽ
∠三三三≧-==彡三三三三}}}ニ{ {ニ{:{::.,/′ : 三ニ==-==彡三三三三}}}ニ{ {ニ{:{::/′ : 三ニ=
}三三三三三三三三ニ//ニ{ {ニ{:{::ヽ ヾ --_ 三= ̄ 三三三三三三三ニ//ニ{ {ニ{:{::ヽ ヾ --_--_- 三= ̄
∨三三三三三三三.://三ハ Vヾ::::',:\ |\''-'"`" ∨三三三三三三三.://三ハ Vヾ::::\\: \,. -;=''" _,.-;-
ヽ三三三三三三ニ:{{{三三.ヽ_ヽ\_ヽ=彡 ヽ三三三三三三ニ:{{{三三.ヽ_ヽ\_ \ |\ :: |i''-'"`"
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ノ: : ハ ,._
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ミ: : :乂 !_.ノ/´
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//ム r'三!
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『そして機動力と射撃力の組み合わせが「野戦」において有用なのは、別に陸戦や弓騎兵に限った話でもない』
『例えば海戦での砲艦もそうだし、戦車戦や空戦、恐らく宇宙戦もそうなるだろう』
『実際、ドレイクのように船系のライダーは砲撃系の宝具を持っていることが多い。』
『これはライダー的であると同時にアーチャー的でもあるだろう?』
503
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 00:37:02 ID:3c1937dd
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Z翦翦翦/二ニニ77=- \:i:i:i:i:i:i乂: : :.| |: : :||: : :\
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マ翦翦翦/二ニニ//二二二二二二二二ニ=-.\: : : : //: ://: :丁
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【契丹系民族の騎射】
『なおこうした「野戦」的な戦い方において』
戦車のように、有視界内で敵味方共に動き回りながら動目標を狙って射撃する「中距離戦」と言っても良い。
『戦車や戦艦がそうであるように、装甲は有用だが必須ではない』
『勿論射撃を食らっても死なないに越したことはないから装甲が無いよりはあった方が良いが』
『鎌倉武士のように「絶対に戦死が許されない弱小勢力」でもない限りはそこまでする必要がない』
『弓騎兵や戦闘機のように、装甲がなくとも機動力があればある程度は敵の攻撃を回避できるからね』
『回避できなくても機動力があれば逃げられるし』
504
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 00:39:11 ID:3c1937dd
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『同様の理由で、アサシンのような隠密性は、野戦(≒騎射戦)において有用だが必須ではない』
『攻撃を回避したいだけなら機動力だけでもそこそこ行けるしね』
505
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 00:42:52 ID:3c1937dd
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.ヘ / | \ ノ. ! /.|.\ ,!
ゝ、_ !_ , r' \ _..|.._ /
『こと戦略ゲーにおいては、攻撃側・防御側共に、後述する攻城戦よりは野戦の方を重視する傾向にある』
『例えば、攻撃側が攻城戦では有用だが野戦では役に立たない攻城兵器を苦労してはるばる遠くから運んできたとしよう』
『研究班諸君が防御側ならどうする?』
『そのままスルーして籠城戦やる?』
『それとも攻城兵器に野戦しかけて破壊や足止めを試みる?』
506
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 00:43:42 ID:efa8399e
あえて……寝る!!
507
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 00:44:29 ID:efa8399e
というのは冗談で野戦
508
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 00:50:23 ID:3c1937dd
>>506
>>507
._,v-!'ヾ゙「厂¨^^'''ーv、
.,ノl「」`:.‐ .!.'`.、::′ .,) ´゙'=、
..,r「 、.´ _. ' .゙..- ' _ノ‐¬=<ノ'\
/゙.:、.二 ニ│:.::' ' .! ∨ .\ .:゙)、
/ . .゙..: :`/ .`:'.:.゙ .| .ヾ }>'! ^i.
ノ: .´- `.`'.゙ ` _'「 .\ .,ノ゙ .′ )
| :... :....:... .イ.‐' !゙.\ ̄¨个⌒.-.、' .¬]
|7vii_.゙「.゙,.: ..゙:′'^: `_.,>.厂‐r‐ .′..、z/|
(.´'¨¨'''トー-nニ、,、.....ニ!.,,ニvv--ー''゙i「 .^丿
(,_..: :.゙:'..:'' '! ..' ゙ 、 ..:..二..┐, :、'.: 丿
゙))_ヽ' .:.ヽ' ┐:、 ‐ ,丿 '^.`. │_´^.,)'′
.\ `.ヽ^ .' 、 .´′., ._ .'.┐ ..,>'′
.゙'‐r,」゙.´'フ \:. .丿:、:. :_iv┘
¨'''ー-v厶vニ-ー^″
『だよね?』
『攻城兵器が黙って城壁の近くまでやってくるのを見逃す手はない』
『可能ならば野戦で攻城兵器をぶっ壊そうとするだろう』
『ステラリスで言えば、護衛艦隊もないコロッサスはカモなわけだ』
『勿論攻撃側もそれはわかってるから』
『最低限、攻城部隊(コロッサス)に護衛(野戦部隊)は付けるし』
『もっと積極的に、敵野戦軍を排除して安全を確保してから攻城兵器を投入するのが基本だ』
『故に、攻撃側が勝つにしろ防御側が勝つにしろ、攻城戦(籠城戦)になる前に野戦で潰しあうのが基本になる』
『特に防御側としては、野戦で撃退できれば国土を焼かれずに済むしね』
509
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 00:54:12 ID:3c1937dd
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〈 il 〉 _]三il=li三[_ 〈 li 〉
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/┌=三宀冖i|i-┬-i|i冖宀三=┐\
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_/三[エエエエエ>-=  ̄ |  ̄ =-<エエエエエ]三ヽ、>- _
_-─ ̄/ii>[三 i>´--─=三三 冖 三三=─--`<i三]<iiii\  ̄─-- _
_-─ ̄< _ /_ >=三三亘亘三 ]咼[ 三亘亘三三=< _\ _ > /[
]\ _-─  ̄] | | | \_ ̄ >  ̄/ /ii/
\ii\ \ \--=  ̄ __ ---─冖─--- __  ̄’ / /iii/
\ii\ \ -─ ̄ ]i i[  ̄ ̄─--- ´ /iiii/
\ii\ _  ̄ ]i__. -─=|=─-- ._i[ /=/iiii/
\ii`- //\ └─¨¨ ̄ ̄| ̄ ̄¨¨─┘ /〃[[L|[/
\]||]/\ > | --  ̄-_〃¨¨
\ <´ | / >
_¨〉\ < ̄ ̄朋 ̄ ̄> / [--,
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\¨ゝ< \ | /∠三/
\、>>、 \ || /∠亙/
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\\i]¨、\ || /∠¬/
\ ロ]片\_-::||::-_ /_/册/
\ :、¨┌]===[┐∠、/
\ <=:]=l冖l=[:= > /
\||三]:[三|| /
¨l_ニニニニ_l¨
『故に、攻城兵器の出番があるとしても野戦で勝った後の話』
『野戦で勝つ算段も付かないうちから攻城兵器に力入れるのは、取らぬ狸の皮算用ってやつだ』
『だから先に確実に出番がある野戦軍に力入れるべしとなる。明日より今日なんじゃ!』
『そりゃスターウォーズの帝国軍人も』
『「デススター(攻城兵器)作ってる予算があったらスターデストロイヤ―(野戦兵器)揃えろ」と突っ込むよw』
510
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 00:58:18 ID:3c1937dd
,.≪≫´ 、/ _ _
,.≪≫´/ ヽ> ´ `<
,.≪≫´ / / /.,: 、 `ヽ
, -,.≪≫´>.:' /、_ / / i .ハ :. ';
巡三ヽ/ ∠i. Y,.ィ/ ハ i:::} }.i. }
,.ィゝ=ミ./ ノ_ .{、.イ/::li7≠-} レ /ハ i
,.≪≫´ { r=三アノ,'r''{i:/ハ《:r!》}イ'´, -} ハ.ゞ
,.≪≫´ ゝ、 ア'==:' `ハ{ ゙ {  ̄ , '《i!;/ ヽ\
≫´ `>;;r-'==-/.ハ イ i、ヽ、 ァ ,イ 八.ゝ_\ _ __ _
/xソ >、=ニ\ i l、\ _.。s</.イ´=三=≧:.、 、-、:、ヽ
y'´¨'; ヽニ≦/,ハ V:マ=ア{/=,イ./三=-,ィ≦=ニ≧、.\ヾi .}
/ イゞイ/ハ V'〉〈ミ≧l /三=,ィ≦=ニ=,ィ≦≧、.\\
/ //ミ/ムハゝ,V//イ/\,ィ≦=ニ=ィ≦ニ=ィ≦_ゝ、\\
/ /,イ∨/∧ヽ/イ////i ヽゝ,ィ≦彡rへ=ゝ、ヽ_i \\
/'-'/ /,://///》《///////{ :;}:i ゞへ=ゝノヽ_i _\_ \`ー,:
 ̄从,,{∨///'/ i ヽ./////∧.: }:i iハr、ヽ_iイ ``<´∠
.∨//// ,ハ. ヽ/////;' ∧レ/x:ヽ \ `<
ゞ/ノイ//ヽ、i//ヽイ:/:.:.: ̄i{ i} \  ̄`<
l≧ニ={「フノ=ニ≦'{.:.:.:.:.:.:、.:.:.:.:.:.:. \ ヽ、
lミ='<三>、゙=彡'{:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.、 ヽ. >;;-;;―::/7,':-::::::::ー:::::ー 、 ';
_ _}='<三三三>、゙=i-、_ 从.:.:.:.:.:.:、 ヾ':::::,≧==ヾ/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〉}
/⌒:ア'ハ、 シ=7 >´`ミ\ \.:.:.:.:.ヾ `、:/_ィ三ソ;'- -― < ̄ ̄ ̄ ̄
/ `7二二三≧二二=<彡《、ヘミ `<.:.:.:.:ヾ、[ ,ィク´: ]イ:.\ \ \
j / ./`≧ー==二≧<彡´ ヽ ヽ `<, ,ィク´/ ;:..、 ヽ ヽ、 ヽ
/ / .i {`≧二≦´ リヽ ヽ ,ィク´/`从´ } ハ \\
【人間台風謙信ちゃん】
『信長の野望 革新でも』
『まず野戦になることと、野戦軍だけでも割と攻城戦ができてしまうこともあって』
『野戦軍重視で攻城兵器の出番がほぼないw』
『一応、攻城戦も全く考えないわけじゃないが、「野戦兵科の中では攻城向き」程度の槍足軽が愛用されているw』
511
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 01:05:50 ID:3c1937dd
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===== \ \ ====== |二_./
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『結果、ウクライナ戦でも機動力と射撃力に向いたドローンが愛用されてるわけだ』
『まあこいつ、手榴弾投げ込みで攻城戦(塹壕攻略)にも向いてるというぶっ壊れ兵科なわけだが』
512
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 01:13:12 ID:f897856b
あとは制圧ができれば完璧なのだが>ドローン
いっそ人型に変形とかできればw
513
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 01:17:10 ID:3c1937dd
>>512
『ほぼできるんじゃない?>制圧』
『銃剣もなしに塹壕の掃討とかやらかしてるし』
514
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 01:24:10 ID:3c1937dd
ャ=ョ=ェァ‐- _,.
,.ィ彡:;ィ≦:三ニ二彡'、_
ノ},ム/ツ;イ;イ≦三ニ三ニ三≧‐
{川:/i:/;斗三ニ三ニ=:ニ=ニ三ミx、
゙ミ:ィ:≠''" ̄`゙'゙'゙'x彡三=ニニミ:.iミf
/^´>‐ , ノ ゙キ三二ニニミi
' Y´ ,.ィェァ ′/ }:≧>=、ミ、}
Ⅵヽ 彡´rt‐ァ 二 {ミ:} ./ }ミi}
;:彡=≠゙ i: i 、ヽ ̄ ' _、j:ミ}.〉) .斥ミ!
彡'"´ .:.:: |: | 〉 ヾ:.j:㍉:} イ/ヾⅥ
ー=彡 L斗-┘ ⌒゙ }ヾ:}:i!__,/:i:;}Ⅶ|
≧= ,:.:. ヘ=ー─--‐' ,..ノヾ:V 从:i:{::从
≠''" } T弋_,..,,.ィツ}:i:}:i:jソ′ {:i:{:i/ .::
イ :.:. 从刈沁:}:i:从リイ´ ノ Ⅵ′.::.
x彡' :.:. `゙ゞ=-‐''''"´ , / / .:.
彡 :.:: ,.} ヽ / / ,.ィ´ ::
彡' :.:. / | , ' .′ /
イ" ..:.:: .:: // .ノ / / ..:.: .:.
从 .:.: /´ ,;′ .:.: .:.:.
『なんで機動力高い方が有利かってのーと細かく考察するとこんな感じになる』
【個人戦闘レベルでも集団戦闘レベルでも通用する利点】
・回避力:動目標に攻撃を当てるのは困難なので、機動力が高いと回避力があがる。
・撤退力、追撃力:機動力の高い側は不利になれば撤退出来るし、逆に逃げる敵を追撃もできる。
【集団戦術レベルでの利点】
・隠密性:移動し続けると自分が今どこにいるのか敵にはわからなくなる。
・索敵と集結と決戦:
敵味方共に自由に動き回る野戦だと敵がどこに居るのか分からないので、
特に決戦志向の場合、散開して敵を探し、見つけたら集結して決戦を挑む。
敵を探すならば機動力の高い騎兵や駆逐艦、偵察機などの機動力の高いユニットで斥候した方が良いし
集結するにも機動力が高い方が良い。
もたもたしてたら決戦に間に合わないかもしれないし、敵が移動してまた居場所がわからなくなるので。
515
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 01:31:19 ID:3c1937dd
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. 三 / : : : : 〉 ̄: : : : : : \ | ┌─
 ̄ ̄ ̄ ̄ ニ / : : : : : : {:_ : : : : : \: : :マL |
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ハ ハ . | |.∧l: : |/、-‐ _xzzzzkl: :| ∨:}|
∨ ヽ │ |:゙イ:l: : |´ 汽ぅツ ノ|:..|: :∨ ―|
――――‐‐ ― }:l: :│xrf丐 ~´ l :| : : |
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「_ニi|ニニ.∧::::::::}:/三く::∨:::::ハ:::::\{{二二二二
『結局のところ、カルデアのシャドウボーダーがそうであるように』
『個人戦闘レベルならばとにかく、集団戦術レベルだと機動力が索敵力や隠密性も兼務するので』
『隠密性や索敵性は個人戦闘重視でない限りあまり要らない』
『また機動力の利点のうち、回避・隠密・索敵くらいなら他で代替できなくもないが(それこそステルス性そのものとか)』
『撤退・追撃・集結・決戦は機動力でしかできない無二のものだ』
『機動力で代替できるものは多いが、機動力を代替できるものはあんまりないわけだ』
『また、再演体系みたいにぶっ壊れた射程と索敵、必中持ちでもない限り、動目標に間接砲撃で攻撃当てるのは困難なわけで』
『野戦(中距離での機動射撃戦)するならそこまでの射程は要らない』
『敵を見つけた状態で、つまり有視界内で直射出来る程度の中距離射程は欲しいけどね。』
『その結果が戦車や戦艦や弓騎兵なわけだ』
516
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 01:38:59 ID:3c1937dd
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『一方、攻城戦(籠城戦)は野戦と逆に、障害物と遮蔽物塗れの環境になる。特に攻城側にとってね』
『これは、籠城側と射撃戦を行うとすれば極めて攻城側にとって不利な条件だ』
『まずもって、攻撃側が攻城戦で「勝つ」ためには、通常突撃して城内に侵入して敵兵を掃討して占領するしかないが』
『障害物が多いから城内に入り込むこと自体がまず難しい。例えば水堀や鉄条網で足止めされる』
『また突撃前に射撃を行って城兵を削ろうとしても、城壁や塹壕のような遮蔽物に阻まれるからこれも難しい』
『逆に城兵側が射撃する分には遮蔽物に邪魔されず射線が通りやすい作りだから』
『同程度の射程で射撃戦したら攻撃側が確実に撃ち負ける』
517
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 01:42:36 ID:3c1937dd
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| γ´, -‐ `.、、 _ -‐ゝ、ゝ ,イ
| {γ !_ -‐  ̄
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『故に、攻城側には前述した攻城兵器の部類が必要になる。』
さもなくば包囲して兵糧攻めにするかだ
『障害物と遮蔽物が邪魔なら、まずその障害物と遮蔽物を破壊してしまえば良い』
『例えばカタパルトや大砲で城壁をアウトレンジから壊してしまうって具合にね』
『とはいえそれでも障害物・遮蔽物を全部壊すのは非現実的だから』
『あくまで城壁の一部に穴をあけて歩兵を流し込む、という程度になる』
518
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 01:49:40 ID:3c1937dd
, -―‐ 、
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/ハ ヽ ヽ / ヽ
ト、 \\ ∨ | l .i
|ト、 ー-ミ、 / .!| / |
|{lリ ィァー、 `y' .ノ!l/ .|
/! ,. 弋リ〉/ ∠レ'| ,リ
/:::\、 / ./r ノ:::| ::{
/:::::/ __>‐"┐'ニ弋ヽ: l !
/::::/ |く,.ィ" ̄fヽ.xxx=ヾ::! \_
/::/ /:/ .;、| {} Yx... Y \ ̄
___ レ'' 》 :|:::./w.ヽノXXxx__」、 .l、 \
r」.r==`r'彡77ゞ!w{@}w.>、 ̄「:::i::::::} !:\____二ニ=ー
_, ==`t'ーー‐-リ //::::∧ w/:%:Z |;:::lヽ、l |:::::::\
ff:::::::::::::::|!::::::/ K<::::,.ィ :∨ヘ%/ヽ.l:::{ ! .|:::::::::::::\
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ヘ::::::::::|! l! ヘ>:.⊥ ` ̄
ヘ::::::::|! ..l! }}-‐''ヽ,
ヘ::::::|! l く,.ィ'´「゙
ヘ:::| / ムl三!
∨ /_/_,/
∠_ノ
『攻城兵器で一部穴は開けたとしても、攻城側からすればまだまだ城壁のような障害物・遮蔽物はいっぱいだ』
『よって、射撃してもまだまだ防がれるだろう』
『幸い、白兵戦なら遮蔽物を無視できるから、射撃を諦めて白兵戦重視になる』
『また、障害物も健在だ。言い換えると建物の部類は残ってるから、城兵が建物の中に籠城して屋内戦になるかもしれない』
『そうした狭い場所での屋内戦に対応するために、城壁を崩したあと流し込むユニットは小型である必要がある』
『ドローンが登場した現在なら、榴弾砲で壁を壊してドローンを城内に流し込むかもしれないが』
『長年、人類が城内に流し込める最小のユニットは人類自身、歩兵だけだった』
『従って、小型で白兵戦に向いた短射程の剣盾歩兵が攻城戦では愛用されていた』
『スペインのレコンキスタでは攻城戦がメインだったんで』
『テルシオを採用する前はこうした剣盾歩兵が中心だったそうな。そして騎兵にぼこぼこにされてテルシオやりはじめた』
519
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 02:03:05 ID:3c1937dd
|'.
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、ハ /, ´ ` 、
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| l/, -Y } |V:, ': :l|:|イ笊ミ\:|イ斧V:V: :| ノ |: : :l: : : :|::|:十 |
|///_〉| '{:/、|: :从 Vり ヒzリ Vハ: |' |: :/|〉、: :|::|: : : |
__/' /\{{/ ノ' /: ハ: 「 ' ムノ}/\_ |:-=l=-: :|::|: : : |
/ /\∧-くニ、 {:/:/:个--、 ` ´ イ:/: | ⌒- |:乂|_ノ : |::|: : : |
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乂___ノ }´ r< </ j::::::::::} }:::::ハ ノ ノノ'/:く'ノ
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『攻撃側が「攻城兵器(砲兵の部類)」「剣盾歩兵」を使って城を攻め落とそうとするならば』
『防御側の取るべき行動は以下の二つだ』
・攻城兵器をどうにか破壊・足止めする
・剣盾歩兵を殺傷・足止めする。
『どっちにしろ、野戦で殴って攻城兵器や剣盾歩兵をぼこぼこにしてしまうのが最良だ』
『野戦で負けて籠城戦に陥ってる時点で不利は否めない』
『とはいえ、剣盾歩兵に対しては防御側は圧倒的に有利だ』
『現在でもロシアのバイク歩兵がウクライナの塹壕に突撃しては、機関銃で穴だらけにされてるからね』
『逆に言えばそうするために、籠城側の装備は機関銃のような射撃武器が多く』
『剣盾歩兵の突撃が成功して城内に侵入されてしまうと、射撃武器では白兵戦に対応できず、一方的に殺されたようだね』
『だが、攻城兵器と剣盾歩兵の少なくとも片方を止めている間は城内に侵入される恐れはないんで、こういう思い切ったビルドができる』
『攻城兵器については、野戦での破壊が無理ならどうにか応射するしかないかな?』
『つまり防御側も砲兵を使って敵の攻城砲兵に撃ち返せば良い。要塞砲ってところだ』
『テルシオもこの辺の籠城戦技術を野戦築城に持って行ったものだとも言える』
『長槍で城壁を作り、マスケットと野戦砲で近づく敵を撃ったわけだ』
『世界大戦でも、要塞砲とトーチカでガチガチに固めた近代要塞ってほどではないにせよ』
『その簡易版とも言える、壕に埋めた砲兵(牽引砲)と塹壕陣地は愛用されていたらしい』
520
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 02:09:14 ID:3c1937dd
._,v-!'ヾ゙「厂¨^^'''ーv、
.,ノl「」`:.‐ .!.'`.、::′ .,) ´゙'=、
..,r「 、.´ _. ' .゙..- ' _ノ‐¬=<ノ'\
/゙.:、.二 ニ│:.::' ' .! ∨ .\ .:゙)、
/ . .゙..: :`/ .`:'.:.゙ .| .ヾ }>'! ^i.
ノ: .´- `.`'.゙ ` _'「 .\ .,ノ゙ .′ )
| :... :....:... .イ.‐' !゙.\ ̄¨个⌒.-.、' .¬]
|7vii_.゙「.゙,.: ..゙:′'^: `_.,>.厂‐r‐ .′..、z/|
(.´'¨¨'''トー-nニ、,、.....ニ!.,,ニvv--ー''゙i「 .^丿
(,_..: :.゙:'..:'' '! ..' ゙ 、 ..:..二..┐, :、'.: 丿
゙))_ヽ' .:.ヽ' ┐:、 ‐ ,丿 '^.`. │_´^.,)'′
.\ `.ヽ^ .' 、 .´′., ._ .'.┐ ..,>'′
.゙'‐r,」゙.´'フ \:. .丿:、:. :_iv┘
¨'''ー-v厶vニ-ー^″
『まあここまで読めばおわかり頂けたかと思うが、攻城戦は非常に面倒くさい!』
『大砲で城壁に穴を開けて、更に剣盾兵を流し込んで?』
『そのためだけに大砲や剣盾兵みたいな、野戦じゃあんまり役に立たない兵科を大量運用せねばならず』
『しかもそれで時間もかかるし死人もたっぷり出る』
『そりゃまあ、デススターを使いたくもなるだろう』
『砲兵で城壁に穴を開けて歩兵を流し込むという面倒な攻城戦(地上戦)を省略できるわけでね』
『ステラリスでコロッサス連打するように実際画期的だ』
『まあ、野戦でまず勝たないことには、攻城戦もコロッサスもないわけだが』
『防衛側としては、コロッサスを打たれたら負けだから、もう何が何でも野戦でコロッサスを撃破する他ない』
521
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 02:23:01 ID:3c1937dd
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>1はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
『全体的に言って、攻撃側はまずは野戦で勝たねばならないものの』
『野戦で勝った後の攻城戦に備えて、攻城砲兵や剣盾歩兵の用意もしなければならなかった』
『それらが野戦で役に立たないというなら、「野戦でも使える攻城兵科」を作り』
『「攻城兵科主体の野戦」をやるしかなかった』
『他方で、防衛側は野戦で敵を撃退すれば城兵の出番はないわけで』
『攻撃側よりは野戦に極端に特化した構成になるだろう』
『ソ連の全縦深同時打撃と、アメリカのエアランドバトルの対比はこの辺とも言える』
『もし東西陣営がユーラシアで世界大戦やるとすれば、ソ連が攻撃側で、アメリカが防衛側だと目されていた』
『するとアメリカは防衛のために野戦特化するだろう。機動力があって射撃も強い兵科・・・冷戦期であれば空軍特化だ』
『Mtgで言えば、インスタント除去を積みまくったコントロールデッキってところだ』
『一方、ソ連は空軍特化ではだめだった。そもそもアメリカに空軍で劣っていたのもあるが』
『仮に空軍での野戦、空中戦に勝ったところで、空軍だけでは攻城戦して土地の占領はできないからね』
『となると土地の占領・攻城戦向きの、戦車・砲兵・歩兵という「攻城兵科」を野戦に組み込んだドクトリンを組むしかなかったわけさ』
『Mtgで言えば、クリーチャー主体のアグロデッキってところだ』
『ああ、戦車は勿論、砲兵や歩兵に比すれば機動的で野戦向きだが、空軍に比すれば遅くて攻城戦向きって感じになる』
『実際、当初の戦車は機関銃を弾きつつ塹壕を埋め立てるための、破城槌的な攻城兵器だったわけだしね』
『機動力や射撃力を後付けして野戦向きに改造しただけで』
522
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 02:28:35 ID:3c1937dd
>>520
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『ああ、言い忘れた』
『ぼくらの世界で言えば、核爆弾やサーモバリック爆弾、ドローンが「コロッサス」的になる』
『これらのお陰で、剣盾歩兵が命の危険を冒しながら城内に突撃しなくても』
『遠くから射撃だけで城兵を撃滅できるようになったわけでね。中性子砲のように』
『まあ核爆弾やサーモバリック爆弾はそうそうホイホイ使えるもんじゃないが』
『安価なドローンさんで歩兵突撃を省略できるようになったのは実際すさまじい!』
『今の所、アメリカとロシアの双方の理想を叶えたというか』
『野戦でも攻城戦でも強い上に安いぶっ壊れ兵器になってると思う>ドローン』
523
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 02:36:03 ID:3c1937dd
,.ィ佳州州liⅥlⅦ州Ⅶ州州l}li、
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\ ! \ ヽ-'′ イ Ⅵ`-、
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x<///リ イY:::ム /////////////////イ/////
『防御側としては「コロッサス」を撃たれたらおしまいだ』
『したがってコロッサスが・・・核兵器やサーモバリック爆弾やドローンが近づいてくる前に「野戦」で撃破するしかない』
『核兵器やサーモバリック爆弾を野戦で撃破する・・・のも無茶ぶりだがまだ大仕掛けだしなんとかなるかもしれない』
『けど、安価で代えが効くドローンコロッサスを野戦で撃破しないと落城確定って無理ゲーじゃね?』
『まあここから野戦築城が改良されるかもしれないが』
『今の所、第一次大戦で多くの兵士を殺した悪夢的な塹壕陣地が壁にもなってない印象だ』
『攻城兵器が発達し過ぎて籠城戦が破綻、野戦オンリーになるしかなくなってる、というか』
『あと同じ宇宙シド星でも、ステラリスはアメリカのエアランドバトルみたいな野戦主体のコントロールなのに対し』
『ファイナルフロンティアは、ソ連の全縦深同時打撃みたいな攻城戦主体のアグロになってるね』
『ステラリス的に表現すれば、ファイナルフロンティアは戦艦よりも地上軍が多いみたいな奇妙な艦隊だったりする』
『地上軍(攻城部隊)がある程度、宇宙戦闘(野戦)もできるからだが』
『そしてドローン環境を見るに、僕らの地球ではアメリカステラリスがソ連ファイナルフロンティアに勝ったらしい』
524
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 02:37:31 ID:3c1937dd
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洲州洲州州洲州 V キキ州! キ州洲州洲州ハ
从州州州从州州' '、_ 、 キ Y州州州州从
从洲州州州州 <イ::::::テ>、 从从从从ハ
从从洲/⌒寸州 廴:::::/ ` 二, 从从从从リ
从州イゝ 寸|! i {:::::ハi /从レ州/リ
州/| \ 寸 ,;| ヽソ ク从/ 州 j!
州リ>_ 、 ソ /从f /レ' /
从州| へ、 ヽー―、 不V / /
从レ' ::\  ̄ ̄´ ム
___j ::::\ __ ,x ´了
j `ー――=⊆__`´⊥ {
ト―――z__ ヽ=-ー 寸
/三三三三三三>=、 /___ |
_厂三三三三三三三三三 {__ |
<三三三三三三三三三三三 f__ |
『では今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
525
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 02:39:12 ID:f897856b
おやすみなさい!
526
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 08:18:32 ID:8271a9d5
乙でした
DJ博士『危険性伝えてもチケット集めたり運頼みで改造してくるプレイヤーが悪いのデース』
全国各地の歴代で何千万のパワプロ君が改造失敗で散って行った事か
現代でも未だ尚研究が続いて新発見もされていると言う人類史級の名将、ハンニバルも、
攻城兵器を持って居なかった為にローマの都市を攻め落とせずに野戦でローマ軍撃破繰り返すしか無く、
結果戦略的勝利に持ち込む事は出来ませんでしたな
527
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 12:28:41 ID:efa8399e
乙でした!
砲兵メインでサーモバリック爆弾を連打はまだしも核爆弾は下手すりゃ全面核戦争勃発ですからねw
528
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 16:48:44 ID:7f66f5b4
ドローンで上から爆弾落とそうにも屋根があると困りますよね……なんて
529
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 18:10:36 ID:efa8399e
扉から入ればいいじゃん?
閉じられてるなら爆薬落としてふっ飛ばして
530
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 21:44:07 ID:f897856b
日曜に間に合わなかったけど、これでラスト。
【エンゼルコア=エンゼルギア世界】技術
○武装(追加)
●<格闘>
グリューエンファウスト:掌から高熱を発する搭載火器。<格闘>で使用できる唯一の武器。シュネルギア専用。
○バッドステータス
・狼狽:バランスを崩した状態。戦闘移動や全力移動を行えず、リアクションの成功数-3
・重圧:宣言が必要な特技を使用できない
・浸食:毒や軽度の天使化など、じょじょに衰弱する状態。『浸食:n』などと表記され、治るまで毎ラウンドnD6のダメージを受ける。アイテムや特技でしか回復できない。
・マヒ:戦闘移動を行えず、リアクションの成功数-3。アイテムや特技でしか回復できない。
・放心:朦朧とした状態。そのラウンドの全ての判定の成功数-5
・捕縛:武器や装備を絡め捕られた状態。解除するまでその武器や装備を使用できない、
○共鳴判定:強大なエーテルにさらされた時、強制的に天使に近づく現象をシステム化した判定。
『共鳴判定:n』などと記述される。
共鳴判定の対象は即座に<意志力>で判定を行う。
成功失敗に関わらず、nD6点のアガペーを上昇させ、
失敗した場合は、さらにバッドステータス『浸食』を受ける。
○権能:天使兵や「種別:天使」のエネミーが持つ特異能力。だいたいオーギュメントの天使兵版。
・†奇跡:単体が行った判定の成功数+20。シナリオ1回
・†ケルンI:対天使効果を持たない武器による攻撃で受けるダメージを10分の1にする。
・†ケルンII:対天使効果を持たない武器による攻撃で受けるダメージを0にする
・†ケルンIII:対天使効果を持たない武器、および『この天使の【聖霊】×3』点以下の実ダメージを0にする
・†疾風怒濤:行動順に関わらず、1回追加行動を行える。シナリオ1回
・†神罰:自分か他者のダメージ産出の直前に宣言し、攻撃のダメージロールに+10D6する。このダメージはオーギュメントか権能でしかダメージ軽減できない。シナリオ1回
・†難攻不落:いずれかの攻撃のダメージ算出直後に宣言し、その攻撃のダメージに-10D6する。シナリオ1回
・†復活:このエネミーが受けている戦闘不能・操縦不能を回復し、HP・装甲の値を【肉体】点まで回復する。シナリオ1回
○災厄:権能の上位版。名前は違うが、権能を無効化するオーギュメントで無効化できる。
・†アバドンの顎:ラウンドの最初に、指定したエンゲージに1D6体のホイシュレッケか能天使を登場させる。シナリオ1回
・†アバドンの加護:場面に登場しているホイシュレッケと能天使のHPとバッドステータスを全快する。戦闘不能は回復できない。シナリオ1回
・†異形への転生:シーン内のエキストラ1体をエネミーに変えてしまう。シナリオ1回
・†黒き業炎:このエネミーに与えた実ダメージと等しい実ダメージを攻撃者にも与える。このダメージを庇うことはできるが、オーギュメント以外で軽減できない。シナリオ1回
・†凍り付いた心:一人のキャラクターのダーザインを一つ凍り付かせ、クライマックスフェイズまで昇華も書き換えもできなくする。シナリオ1回
・†:虚空の城塞:特殊な条件を満たさない限り、侵入不能・脱出不能な結界を作り出す。シナリオ1回
・†:塩の柱:シーン上に登場している任意の、シュネルギアに登場していないエキストラやエネミーを塩の柱に変えて死亡させる。シナリオ1回
・†時空を砕く者:時空を砕き、自身が行う攻撃の射程を『視界』に変更し、その成功数に+20する。シナリオ1回
・†至高天の誘い:空間を歪ませ、キャラクター一人を指定した場所に移動させる。シナリオ1回
・†終末の予感:《†終末の予感:共鳴判定n》などと記述され、場面内の任意のキャラクターに『共鳴判定:n』を行わせる。シナリオ1回
・†生命の身:死亡してエキストラを蘇生させる。復活したエキストラは天使化することがある。シナリオ1回
・†世界最後の日:この災厄を使用したエネミーがエンディングフェイズまで生きていた場合、世界は週末を迎える。シナリオ1回
・†魂の牢獄:任意のNPC一人の魂、または肉体を抜き取り封印する。シナリオ1回
・†天上の呼び声:対象の持つダーザインの感情を任意に変更する。このエネミーが死亡するまで、変更された感情を変えることはできない。シナリオ1回
・†憎しみの代価:このエネミーが実ダメージを受けるたびに、そのダメージを与えた対象に『共鳴判定:3』を行わせる。回数制限なし
・†妬む神:世界を改変させ、フレーバーで解決できる願いを全て叶えることができる。シナリオ1回
・†星を落とすもの:時空を捻じ曲げ、そのメインプロセスで行う攻撃の対象を『場面選択』射程を『視界』に変更する・シナリオ1回
531
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 22:13:33 ID:efa8399e
野戦と攻城戦はフィールド戦とダンジョン戦とも言えるかも(冒険者視点
532
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 22:49:06 ID:3c1937dd
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験
・異世界転生物理論:転生ビルド(シュテルTRPG・汎用特化・ヘンダーソン氏)
・歴史
・型月のクラスについて
・戦略調整センター:突撃剣兵・射撃猟兵・迎撃城兵、弱者戦略・強者戦略、サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法・各文明紹介
・アクシオム・アライメント・魔法分類(直感・信仰・契約・秘術)(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・ウクライナ戦戦訓
・ニシンあるいは漁兵国家
・白人蛮族説
・AIとラッダイド運動
・スタンド考察(縛り、リソース配分、兵科分類等)
・人でなし
【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・Ffh2について
・岩石奉仕機械
・動力機械・制御機械・創造機械・神託機械
・混沌魔法:赤、信仰魔法:白、契約魔法:黒、理解魔法:青
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・幸子スレ(天皇制共産主義考察)
・地雷やる夫
・勇者掲示板
・カオス転生及びその三次創作(軍勢変生とか)
・モンスターコレクション(召喚士マリア)
・ヘンダーソン氏
・風花雪月
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
【GMの中で話題】
・その他その時思いついた小ネタ
・日本及び国際情勢(白目
・精神と麻酔
・久遠の闇について
・信長の野望 革新(織田が降伏して次の日本列島へ、永久機関謙信、武田封鎖戦略、武田プレイ、立地について、島津)
・Mtgと多産多死戦略・少産少死戦略
・赤い解脱(幸子の人との雑談)
・軍事ネタ(カラテとジツ
・政治制度と意思決定速度、支店長、自営業とクモ型組織・ヒトデ型組織
・ナイトウィザード(今更ルールブック買ってみた
533
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 22:50:30 ID:3c1937dd
>>526
> 乙でした
> DJ博士『危険性伝えてもチケット集めたり運頼みで改造してくるプレイヤーが悪いのデース』
> 全国各地の歴代で何千万のパワプロ君が改造失敗で散って行った事か
『そうそう。自己責任ではある』
>
> 現代でも未だ尚研究が続いて新発見もされていると言う人類史級の名将、ハンニバルも、
> 攻城兵器を持って居なかった為にローマの都市を攻め落とせずに野戦でローマ軍撃破繰り返すしか無く、
> 結果戦略的勝利に持ち込む事は出来ませんでしたな
『だね。野戦は重要ではあるが、最終的な決定打には攻城戦が必要になってくる』
『ステラリスにおいて主に重要なのは艦隊戦であっても、最終的には地上軍やコロッサスが要るように』
534
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 22:52:08 ID:efa8399e
・軍事ネタ(カラテとジツ
535
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 22:52:14 ID:3c1937dd
>>527
『だねwサーボバリック爆弾はあんまり汎用性が無いわりにどうも高価で』
『砲兵(発射装置)も大掛かりになるし、核兵器ほどじゃないがホイホイ撃ち込めるものじゃない』
『手榴弾ドローン連打は安くて手軽なコロッサスだから実際すさまじい』
536
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 22:53:02 ID:3c1937dd
>>528
『まあトーチカみたいに天蓋付きの防御陣地組むjのがベターかな?』
『あんまり凝り過ぎると永久築城と同じく防御陣地自体が廃れそうだけど』
537
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 22:53:28 ID:3c1937dd
>>531
『冒険者視点だとそうだね』
『まあ、冒険者だとフィールドとダンジョンであんまり差が無いかもだがw』
538
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 22:54:21 ID:efa8399e
まあ冒険者って基本的に剣盾歩兵ですしね
539
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 22:57:52 ID:f897856b
・諜報:未処理の技術収集
確定処理で!
540
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 22:58:25 ID:3c1937dd
,..-....-‐''ー....,,
_..-ソ´:::::::'´:::::::::::::`弋 、
,//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::`\
/ン/ン::::::::::::::./::::::::::::::::::::::゙::::::::ヽ
lソ:::::::::./::::j!:::丿::::::::│::::::::::::::::::::::ヽ
/./:::::::::ィレu!:::::::::::_,,_ 亅::::::::i:::::゙l:::::::'、
、 丿:::::_-エンニ」,:::::::_二フ|'ll::、:::|:::::::!:::11 /´ン-
ィ癶!^ニュ‐''" ̄^`ー‐‐彳..,,_ノフッ小''∟::ィkニlニ廾_::゙::::!:::丿::::`│ /彳丿./1
ノ"ン'弋 /斗: : : : : : : : : : : : :^ヽエニ! {二 /|!ll)::::!:::l:::::::::::::!ミ/ !`ヘィ^ノ'、
丿丿: : : : ゙ゝ │: : : : : : : : :ーこ: :│r ヘ|│゙u/::::ノ丿:::/|!∪ ^'ィヘl! 丿
│l’: : : : : : ヽノ: : : : : :\,,_-.._ ゙' 、〕 ヾニ ゝ丿ll 1lxl./::/:::::ノ!,' !ヽ '' ゙'7-、
├l : : : : : : _ノl、: : : : : : : l{ilノ''勺;心ヘン-..___....-1¦ ノ,./,,,,....ィン/ 彳l__,--../-ノ
!|| : : : : _ノフlヘ\_\: :小.ィ'´ ゙ヾ ン丿''‐-ノ个''」丁ゾ゙゙''''''ヘ-_ lヘ二-ヽ\
!l)l_,..-''彡ナ''ヽ│ヾー、./宀‐〃" 1゙ゝ 」 . ゙l彡下l彡 ..ィニ'"⌒'、 / │
./ノ'ニ-<"- : : 个Yi'个/: :弋 、 -'/l ゙ー(│_ノ宀''''手‐´:::::::!::::::::゙l_ゝ !
|!ン?/ヽニ' 、: :│」∥‐c爻 、: :゙彳 _ノー--..上父ゥ ¦:::::::::::|:::::::::::::''1 │
lソ|l: : : :゙‐\小!丿ヘ_/iヘ `ーxaヽ''"  ̄''''勺リ l:::::::::::':::::::::::::::│ !
!l介: : : : : :/lユlー彳‐レ‐二ニコ│ノ!----...... 、  ̄l 1::::::::::::!!:::::::::::/1 │
!|亅: : : : : :|」|} l| ,イン'' ̄ ̄^l│ ‐⊥7´ l:::::::::::〈ゝ::::│彳 {
l{ll!!: :'、 : : {l! l1∀ 丨イ ノ_」 _,,....-::::::::::::│ヘ:::::::!リ !
l∨ヽ│ : : ヽヘ l/ll 1| ‐|ニ|ン‐''''^下^:::::::::::::::::::::::¦ ゙l::::∪ 丿
゙\ >lフ: : ,./llヽ l" ヾ、 .--っン'ンl'ヤl:::::::::::::::::| \:::::::::::::::::::::::ヽ ゙l:::卜 、 _/
│l一"´ ∪ 弋..ィ夕ー宀" ! ∩1:::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::ゝ ヽ:::!::::`´,'
゙' ヽ 丿 ニ> 、,,/´./ ll:::::::::::丨1 \:::::::::::::::::::゙ 、 ヘ│::::丿
ヽ" ,上_:::::::丿 ヽ____ud 、:::::::::::::::::ゝ1l:::::/
ヘ .-父|l介、::::l宀广´ 1 l〉\::::::::::::::::::::゙ヘ‐
__r1_彡-‐''´ //下)J>∫_上__,,ノ‐'「'´ \:::::::::::::::::::\
-ュ''゙冫 ..‐´ 上!l‐::./゙゙´ l ヽ::::::::::::::::::::ヽ
..-----....,,_,r‐r:,,.-'''‐''''ヘ彡i,, / / ノ勺::::│ ゝ ! \::::_..-―‐っ
!ノ _ ゝこゥ;-r ..ノーこー-=-=ゥ:_.. │ 1::::! │ `'" ヽ |│
| /l ..._ノ !ヘ_っェ:-_,,,,,,/ニニこ二二エェ辷lレi-メ-l !│ ゙: ./|!
辷ニ/ ゝ_//ー'''"^''く彡‐´ `''ミーノ'´ ^'''ヘェ―''ー\ `'''ヘヾ !丨|
!,,,,.../ // 丿 ヽ'´ ゙'-_ `ー 、 |\ Y│
! -‐/ ' ヽ ヽ `'- / ゝ ヽゝ
>・軍事ネタ(カラテとジツ
『主たる着想としては、ヘンダーソン氏とデモンベイン、あと反面教師的にD&Dあたりになる』
『燃費や維持費の問題、と言っても良いかな?>カラテとジツ』
『まず、ヘンダーソン氏では「効率ビルド」がテーマだが』
『いかんせん、具体的なスキルポイントの収支が読者からは見えないこともあり、何がどう効率的なのかいまいちわからなかった』
『少なくとも僕には』
『まあ、小屋経済と工房経済のように、あんまり多方向にスキルを覚えるよりも特化した方が強い、程度は推測できるが』
『その結果が「魔法剣士」的になる理由はいまいちわからなかった。むしろ特化型目指すならよろしくないビルドの見本だからね』
541
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 22:59:01 ID:f897856b
うーん、リロード忘れ。
542
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 22:59:16 ID:3c1937dd
>>538
『そうそう』
『どっちかと言えば「攻城戦用の歩兵」、ダンジョンアタッカーが主業務で』
『サブでフィールド上の野戦もやってる感じになると思う>冒険者』
543
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 23:09:59 ID:3c1937dd
/ ,、、、、、、 `寸' /
. ,イ >''´ ̄`''く//, V /
/ / V/ハ '/
. ,' / }二二=}
. ,' ,' 〕''´≠彳
l ,'. {二ニ=-} __,, -‐…>┐
| l 〈/___} / -''"´ |‐┐
| ! /ニニニ} l | |ヽ
| l 〕ヽヽノノ⌒ヽ l{〈 | ハ、 ト、、 .ハ | }
l ', <ニニ .イ ハ l 八.ト、{<。ヾ} ,,,__}ム} ハ/
. ', V / V ノノ }ト、 / ̄`''<_<´ { `¨ |´゚-'/|/
. ヘ ∨ ,ィ⌒`ヽ /=彳ノ_-_->.ァ'⌒ヽ、 / ̄ ̄\ `ヽ ヽハ /ヽ_ '_ /ィ
ヘ. ゙'く_,ィ゙⌒ヽヽ`ヽ `Y≧≦ト、_-_-_-_乂_ノ、 }_/-''⌒ヽ、 (_)ヽ ヘヘ\、ゝ=彳/人}
. ヘ  ̄ ヽ V} }>イ ヽ''<-_‐/Y_`~、、 ){`ヽ V ハ/ム≧≦―‐ァ¨¨`く __
\. } }.イ \`/ /〉┐_-_ }}< ヽ 〉. / Vカノ ̄"''<二二フ }l,,,_
≧=-----=≦ ヽイ._/‐'≧=彳 `'<. / ((_〕`''<___ノ }l }l `Y
ー‐)h、 `'</ マム 〉 \/ _ ∥ >-、
\`)h、 `'< マム>、,,_/ \ { `ー乂..ィ゙\
『だがまあ、ソードワールドやD&Dあたりがモデルだと仮定すれば、「効率的」の意味が理解できてきた』
『つまりだ。この場合で言ってる「効率」って「スキルポイントを効率よく割り振ったビルド」というよりは』
『「魔力を効率よく運用するビルド」なんじゃないかな?って』
『例えばドラクエ・FFの高レベル勇者様なら、魔法を何十回と使っても魔力は尽きないだろう』
『MPを無限に無駄遣いできるわけではないにせよ、ある程度は無駄遣いを許容できるくらい魔力に余裕がある』
『低レベルの勇者様だと、攻撃魔法は滅多に使えない切り札で、回復魔法もMP切れに怯えながら使う感じになるけどね』
『対して、ソードワールドやD&Dだと魔法を数回使った程度で魔力切れを起こしたりする』
『ドラクエ・FFで言えば、回復魔法も節約しながら戦う低レベル帯の感覚が、高レベルになっても延々続く感じだ』
『それでも魔法は強力な切り札ではあるが、それこそエリクサー並に出し惜しみ、時に抱え落ちすらするほどの切り札になる』
『だから例えばソードワールドだと、魔法使い(ソーサラー、シャーマン、プリースト)は攻撃魔法をほぼ使わない』
『まずバフ、次にデバフか回復魔法に魔力を割く感じになる。それで魔力は大体品切れで、攻撃魔法を使う余裕は残らない』
『だから攻撃(ダメージ源)はもっぱらバフとデバフの支援を受けた戦士の武器攻撃になる』
544
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 23:16:29 ID:3c1937dd
…‐- ミ
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/ ‐/´ ̄´~⌒ ヽ
´⌒ⅵ (,_,): 〕iト、∨
}} ⌒∨//
>‐…‐-ミiト、 }'/
/、丶`⌒ヽ . \v'}′
イ ヽ≧}iト、、
|r‐ ミ ,ィi}r‐''" ̄ ヽ
||i \/,イ|| i ,
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{==- ミニア/\_,. ''"´iト、‐…‐-ミ_ア゛//
}≧=‐‐7イ:i:i:/ \ !=‐ …‐ミア゛/ , ′
‐=ニニ{>'" _`ヽiニ‐>‐:ア゛/ ,ィi{
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__/⌒ヽ…‐- ミ:i}iト{ア / ,ィi{ト、:: : ::}
_/⌒`ヽニニ=-‐/ / イ:i:i: ィi:.: :.:,′
/\´⌒`ヽ‐r‐r ´ / ,イ,.ィi{_,ノ: : : ′
{: : ハ´⌒`Ⅵ \:' ,ィi:!: :マ=}=ヽ,ィi{
/} : : i \,ィi{ム\ ` <j州 ::_:マmm}
{/ : | i i マニニゝ 〕iトイ彡'i, ⌒~^~
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『ゴブリンスレイヤー=サン流に言えば』
『ゴブリンは剣で殺せるから魔法で殺す必要はない。睡眠など魔法でしかできないことに魔法を使え、ってわけだ』
『全てではないにせよ、TRPGの多くはこんな感じの魔法感になるっぽい』
『まあ、cRPGほど長いターン殴り合うわけにもいかんからね。』
『短期決戦を強制するために、TRPGの魔法は強力だがMP消費がものすごく多い感じになってるんだ』
『ラスボスでもデバフ魔法一発が成功すればそのまま勝利確定、但しそのデバフ魔法一発で全魔力を使い果たすってくらいに』
『そういう世界観だと、まさしく「剣と魔法のファンタジー」になる』
『つまり敵を直接殺すのは剣カラテの仕事で』
『剣カラテをバフ=ジツやデバフ=ジツで支援するのが効率の良い魔力の使い方ってことになる』
『まあ剣カラテをアタッカーに、魔法ジツをサポーターにするって方向性を通常はパーティで役割分担するのが魔力的に効率的なわけだが』
『この魔力的に効率的なビルドを、パーティではなく個人でやろうとしたらどうなると思う?』
545
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 23:17:50 ID:3c1937dd
>>541
『すまんね』
546
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 23:17:52 ID:f897856b
戦闘前に自分にバフをかけまくって突撃?
547
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 23:20:52 ID:efa8399e
MP的にザコにデバフかけるのはもったいないし、
ザコにもボスにも通じる自己バフが最適かね?
548
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/16(Mon) 23:25:08 ID:3c1937dd
>>546
>>547
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『そうなるね!リリカルなのはで言えば、武器や肉体にバフをかけながら殴りかかるベルカ式に近い』
『ヘンダーソン氏主人公のエーリヒ氏のビルドは大雑把に言えばその部類で』
『手数を増やすバフ=ジツを自分にかけつつ剣カラテで切りかかる感じになる』
『これはなるほど、魔力の効率運用という点では悪くないビルドだろう』
549
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 23:32:07 ID:f897856b
奇襲されるとメチャ不利なんで、感知力と偵察力重点な。
550
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/12/16(Mon) 23:33:34 ID:efa8399e
そう考えると占術バフが最適か?<感知力と偵察力
FGO項羽も予測演算でバリバリ前衛として戦ってたし