【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです76【R-18】【技術開発】
301
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 00:59:48 ID:0b08a35f
平和は多分保護であってますが、受容と物質は多分現実には存在しないんじゃないでしょうか?
302
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 01:02:00 ID:0fdc462e
>>301
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『だろうねえ・・・』
『物質主義≒科学であり、科学に合わせて進化したわけじゃなかろうし』
『受容主義も、戦争で勝って国を保つには害になるしね(欧州移民を見ながら』
『・・・いや、受容の方はある意味では存在するけど。女性の売国本能ならば』
303
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 01:02:50 ID:0b08a35f
ああ、なるほど、論理的に考えてないんだから論理的に考えを模倣しようとするのは間違ってると
女にとって強い男のほうが魅力的なのに革命基盤がそれを拒絶してしまうのが女の不幸、いや人類の不幸ですか
退廃的外して盲従的付けなきゃ(遺伝子ルート並感)
304
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 01:06:26 ID:0fdc462e
>>303
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ヽ ヽ こ 、___ ~、_z≦洲`ヽ
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>ああ、なるほど、論理的に考えてないんだから論理的に考えを模倣しようとするのは間違ってると
『そうそう』
>女にとって強い男のほうが魅力的なのに革命基盤がそれを拒絶してしまうのが女の不幸、いや人類の不幸ですか
『そうなるね』
『とはいえ、愛国基盤と同様、革命基盤も基本的には「男同士の女の取り合い(暴力言語で)」用なわけで』
『女性には愛国基盤と同時に、革命基盤も薄いはずなんだよね』
『男を倒して女が高い地位に立っても、別に女性は得しないだろう?むしろ行き遅れる』
『薄いはずの革命基盤をフェミが刺激しちゃったのがまずかったんだろう』
305
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 01:06:48 ID:0b08a35f
>>302
異種交配アセンションとかまさにそれですよね……負けても股を開けばいいや、という
306
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 01:07:31 ID:0b08a35f
>>304
中途半端に脳みそが共通なのが不幸の原因ですね……
307
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 01:16:16 ID:0fdc462e
>>305
『そうなるね。売国的でない、真の受容は存在しないらしい。』
『あえて言えば古代ローマや、以前のアメリカくらいかな?』
『愛国基盤と服従基盤で』
>>306
『そうなるね。「ロジハラ」と言うのもこの観点からはある意味正しい』
『論理というのは男側のルールなんだから、論理ルールを採用してない女に押し付けるな』
『男ならば女が悲鳴上げてるんだから保護しろ、ってわけだ』
308
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 01:17:33 ID:0fdc462e
風呂afk
安価↓1 見たい描写(帰ってきたらやる)
・TS:済み
・民間研究(星辰光の再分析)
・民間研究(概念の動作原理を星辰光分類で考察してみた)
・戦略調整センター(星辰光的な兵科分類を行ってみた)
・戦略調整センター(砲兵とか歩兵とか空軍とかと異能理論の統合)
・戦略調整センター(覇道指揮・富国兵站・警戒斥候・火力砲兵・防護歩兵・衝撃騎兵で国のステ表現)
・色
・科学
・諜報:済み
・外交:済み
・外交:マフィア技術紹介:済み
・道徳基盤(色と比較してみる)
・アヴェスター
309
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 01:18:55 ID:0b08a35f
・戦略調整センター(覇道指揮・富国兵站・警戒斥候・火力砲兵・防護歩兵・衝撃騎兵で国のステ表現)
310
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 01:19:11 ID:0b08a35f
旦乙
311
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:04:27 ID:0fdc462e
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『ただいま!』
『国・・・だから、基本に返ってFfh2文明とか行ってみようか!』
312
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:05:08 ID:0b08a35f
おかえりなさい
313
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:12:50 ID:0fdc462e
, --- 、____ r―‐‐ャ
/ \ 7; ; ; ; ; 〉
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j>r=~==イ⌒'《_;_;_;_; ;ノヽ
イァ--/⌒}`ー┬ '>、\ヽヽ 》; ; ;〉
V { ハ-、{ ヽ l/ヽ j》. } 》 l〈; ; /
.乂 Vヽィ㍉ヽ}ノィチ刋j レ ノノ  ̄ ャ-、
7 》ハ.Lリ ヽニノ! ∧} ハ 〉r、\
ノ〈 〈ヘ、 r‐y ノ l! ハ ヽ ヽ // \ヽ
〈 ハ人ハ≧ァ7.〈ノ{ ヽリ ノ》ハ〉// ', i
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ノ /; ;7l;\/ _そ リ | |
〈 >ー;ll;ー; >ソ=-、 rフく j .!
くム{;_;_;;jl; ; ; l fーくリ_r. '\ //
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〃へハr~~ソ= く .r=ん、 /、; ;\
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覇道指揮:カリスマ志向・宗教志向・組織志向・創造志向・聖戦・天使・マネス・ゴーレム・召喚魔法・死霊術・心術・影人・繁殖巣
戦略兵站:金融志向・哲学志向・緑葉エルフ・海賊
警戒斥候:スヴァルトアールヴ・シダー・エスス
火力砲兵:カタパルト・魔術師・火葬のゾンビ
防護歩兵:応射特化弓兵
衝撃騎兵:吸血鬼・ヒッパス
『ざっくり言えばこんな感じかな?』
314
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:16:10 ID:0b08a35f
これはどこの文明ですか?
315
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:20:22 ID:0b08a35f
ちがうか
ローマみたいに寛容志向でまとめた一つの文明じゃなくて要素を分類しただけか
316
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:28:47 ID:0fdc462e
/ ヽ
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..///7,′ ´「 7`ヽ/ .i .://ム-‐‐‐',ハ|、 |
!| i |/ |/j/! !:i .:.//'′ !ハ「 | |
!| i ! ィ斧ミメノノ | // ,ィf云ミメ、」 | !
八 i i i i i j !ノ::::} ノ / {ノ:::;::} Y| ト、 i
. ハ. |ハj ヘ |仆乂::ノ / 弋::::ソ ノ ! ! ハ !
r‐ 、 'j ,ハ| :i ハ j_ノ ',
ヽ ヽ ./ 从 ' i ! / | | ハ
ハ V / / ヘ. 、 _, 从. / | !:ト、 ',
| | ./ /! i \ .イ i !/ヘ i j i | ヽ
|/ __\/´`! | i i ヽ. .イ ノ ノノノ | i ! !ハハ! )
ノ/ `i \/ヽハハハヘi`ヽー 七升厶イ/j八八八ハj
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{ イーノ:: V ̄´ .ゝー‐''"´ ノ  ̄ノ ゝ.、
\ `ヽ:::. } / 〈 ー 、 _____ 〈 ノハ
\ ヽ ハ
覇道指揮:幸福度(カリスマ志向・緑葉・秩序・深海)、トークン(聖戦・天使・マネス・ゴーレム・召喚魔法・死霊術・心術・繁殖巣)、影人
富国兵站:金融志向・哲学志向・緑葉エルフ・海賊の隠れ家・吸血鬼領主亭
火力砲兵:カタパルト・魔術師・火葬のゾンビ
「Ffh2は戦略ゲーだからね」
「大体は、覇道指揮でどんだけ国をまとめられたかと」
「富国兵站でまとめた国の国力をどんだけ上げられたかと」
「その国力をどんだけ火力砲兵に注ぎ込めたかで大体決まる」
「ぶっちゃけ、警戒斥候と防護歩兵と衝撃騎兵は別に無くても世界征服できる」
「覇道指揮はおおまかには幸福度とトークンで表現できる」
「幸福度が高ければ高いほど、労働させられる人口は増えるし、逆に幸福度が不足すると何も動かなくなるから」
「これが覇道指揮を一番簡潔に表現したものと言えるだろう」
「富国兵站するにも、まずは覇道指揮で幸福度を十分稼いでからだ!」
「これは幸福資源の他には主に宗教の力で」
「森があれば幸福度と衛生が沸いてくる緑葉と」
「軍隊や大神官を駐屯させておけば無限に幸福が沸いてくる秩序」
「愉悦の塔で不幸を取り除ける深海が特に強い」
「一方で、人間労働者に対する幸福度(覇道指揮力)とは別に」
「ゴーレムやアンデッド等のトークン的なものを使役するシステムもFfh2には存在する」
「こちらも、一種の覇道指揮と呼んでよいだろう」
「トークンは労働力としては役に立たないし、戦力としても通常ユニットより弱めだが」
「代わりにほぼノーコストで無尽蔵に沸いてくる!」
「覇道指揮がボロボロで国がまとまらず、富国兵站が滅茶苦茶で貧乏国に落ちていたとしても」
「とりあえずトークンをいっぱい生成して突撃させればとりあえず世界征服はできる!」
「色々種類はあるけど、一番強力なのは魔術師が使う召喚術と死霊術だね」
317
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:29:08 ID:0fdc462e
>>314
>>315
『そうそう。どこの文明というよりはFfh2全体で言ってる』
318
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:37:35 ID:0fdc462e
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l:{/: : : : : : : : : : : : : : : : : : > 、: : : : : : ` ̄: : <
,j∨: : : : : : : : : ト: : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : 、ヽ
///: : : : : : : : : :| \: :ゝ_、: : : : ハノ: : : : : : : : :\ヽ
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. /八 ∨: : : : : : 乂: : l ィf。示ハ: V,へ: : : : : : : : : : :ハヽ
{! l |: : {: : 斗匕ーノ-ゝ "乂ぅリ i:l ハ´ !: : : ハ、: : :ヽ: i
` ,′ i: ト:ゝ: :乂ィテ:ハ " ノi: :ハ イ: : : 八:ハ:!ヽ∨
/ 、 ィハ:..ヽ:.ーゞ 乂ソ , 'ノ:: : l: !: : /ノ リ }′`
>く ーy: j: : : : i\: ミ=- _ , ,イノイ: : :/ ´
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:/:::::::::/` ゝ: ヒ_, ーゞーr yf /::::ハ
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富国兵站:金融志向・哲学志向・エルフ・海賊の隠れ家・吸血鬼領主亭・影人・キルモフ
「お次は富国兵站。」
「王が働かせられる人数を増やすのが覇道指揮ならば」
「富国兵站は一人一人の生産性を高める工程、とも言える」
ちなみに、Ffh2では輸送や集積の要素はあまりなく、生産のみが問題になることが多い。
「Ffh2で内政力と言った場合、覇道指揮(幸福度)と富国兵站の合算で、特に富国兵站の要素を指すことが多い」
「主にはコインを増やす金融志向(小屋経済)、偉人を増やす哲学志向(専門家経済)」
「森と地形改善を共存でき、(幸福度と衛生に加えて)ハンマー・パンを増やせる緑葉エルフと」
「海賊の隠れ家で圧倒的商業力を誇るラヌーン」
「地味にエルフに並ぶハンマーを誇る吸血鬼領主亭」
「特殊な偉人であるシダーの影人あたりになるかな」
「宗教の中では、エルフの緑葉を除けば、キルモフが一番富国兵站に適している」
319
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:39:05 ID:0b08a35f
キルモフってドワーフの宗教でしたっけ
320
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:41:00 ID:0fdc462e
/ ,、、、、、、 `寸' /
. ,イ >''´ ̄`''く//, V /
/ / V/ハ '/
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. ,' ,' 〕''´≠彳
l ,'. {二ニ=-} __,, -‐…>┐
| l 〈/___} / -''"´ |‐┐
| ! /ニニニ} l | |ヽ
| l 〕ヽヽノノ⌒ヽ l{〈 | ハ、 ト、、 .ハ | }
l ', <ニニ .イ ハ l 八.ト、{<。ヾ} ,,,__}ム} ハ/
. ', V / V ノノ }ト、 / ̄`''<_<´ { `¨ |´゚-'/|/
. ヘ ∨ ,ィ⌒`ヽ /=彳ノ_-_->.ァ'⌒ヽ、 / ̄ ̄\ `ヽ ヽハ /ヽ_ '_ /ィ
ヘ. ゙'く_,ィ゙⌒ヽヽ`ヽ `Y≧≦ト、_-_-_-_乂_ノ、 }_/-''⌒ヽ、 (_)ヽ ヘヘ\、ゝ=彳/人}
. ヘ  ̄ ヽ V} }>イ ヽ''<-_‐/Y_`~、、 ){`ヽ V ハ/ム≧≦―‐ァ¨¨`く __
\. } }.イ \`/ /〉┐_-_ }}< ヽ 〉. / Vカノ ̄"''<二二フ }l,,,_
≧=-----=≦ ヽイ._/‐'≧=彳 `'<. / ((_〕`''<___ノ }l }l `Y
ー‐)h、 `'</ マム 〉 \/ _ ∥ >-、
\`)h、 `'< マム>、,,_/ \ { `ー乂..ィ゙\
火力砲兵:カタパルト・魔術師・火葬のゾンビ
『火力砲兵としては、カタパルトと火葬のゾンビ、あと魔術師が強力だね』
『魔術師は火球や竜巻をぶつけて長射程で敵を妨害する砲兵であると同時に』
『サモナー・ネクロマンサーでもあるから、Ffh2では最強のユニットと言える』
『ぶっちゃけ、覇道指揮と富国兵站で、魔術師量産体勢を整えればそれだけで勝てる!』
『逆に言えば、魔術師が作れない、作りにくい文明は他の要素がいくら強くても雑魚なんだ』
『まあ魔術師だけ作り易くても、魔術師を作るまでの富国強兵がキツイ文明もあるけどね。アムリテとかアムリテとかアムリテとか』
321
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:44:43 ID:0fdc462e
>>319
_.`ヽ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` 、
/ ヽ < \\
/ ', \ \\ /^!
;'┐ _|___/^ヽ、 / 、〈 / ./
|〈 >‐<__/__/ 、 \ / / ', //!
V」┴/ ` ヘ `<./__,/イ V|
∠ _ / /^ / 、 | |/ rx V――-、
/ / / | l \ ヽ | || 、 rj ̄ 「´
/ / ; ′,イ ! ト、 x:≦、l !ト、_キノ |;'
//| | | ト|、 ト、 |< r'::ハ | | | | |/
| | | |<fホ. \ ヒz:リ ! ! / |/
| l ∨ハ ゞ', l| ./_/ /
∨| }、 ‐ | / \ /
l∧ | ヽ、 /__|. /〉- '´ ̄ ̄\
\|/ _`ニチ::::::::::::|// / \
/ ̄/::::/' ニ!:::::// / ./二二\
/ ./'"´|:| l:::// ; // \
イ ,イ  ̄// j // |
| /∧__f〈 レ// /|
『そうそう。但しドワーフ以外の文明でも信仰できるし、有効活用できる!』
『コインとハンマーの生産力をブースト出来る他』
『ハンマーの「輸送」「集積」ができる点も強力な利点だね!』
キルモフの兵士:Ffh2では通常、ハンマーを他の都市に運んだり集積しておいて後で使うといったことができないが、
キルモフの兵士は大技術者のような「ユニットの形をしたハンマー」であり、例外的に他の都市にハンマーを運んだり、余ったハンマーを集積しておくことができる。
あまり強くはないが軍事ユニットでもあるので、キルモフの兵士を量産して戦争に備えつつ、遺産競争になったらにキルモフの兵士をぶち込んで大技術者めいたムーブも可能
322
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:49:03 ID:0b08a35f
兵士をハンマーにできるとか何それ強い
323
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:49:15 ID:0fdc462e
-‐=ミミ、ム ´⌒`≧s。
, ィ __ /才 ̄ ̄` ≧s。
/ , ィ´´ィ,イイへィ"´´: : :.ヽミミ 、__.ヽ≧、
,才 ィ´ / ,〃: : :. :.,__: :。 c======z_ハ
,ム.ハ 〃 / イ/ ,,.ィ 升,ィ゚.: : : :. :. :. :.ミミミ`ー ヽ_z-
レ 込、.. // ,/....〃~ i!i! i! i} !, ィ≦ ̄¨.: : :,}ミミ,ィ 彡´ィ
/ ∧ {/,i 〃ノ{. ルzi! i! ゙ ー ィ=斥ア ̄: :.!}i | <///_z-
/´ _ ,ィヒム ヘ〆´〕 Ⅷi∨{{ ハ. ,.ィ忻ォ: : : : : : : : : : : :. :.リ.! .!ム>ン ´
.. | ′  ̄ ̄`ヘ/ ∠ { { i .Ⅷ、 }: : ,r': : : : : : : : : : : : : : イ} ! rー ´}}
.. | ′ ー───、ン′ { Ⅶ Ⅵv′戈ミァ : : : : : : : : : ノ !i.リ } i ..}}
.. | / _,ィ ´ `ヽ、 ミ ,从: : : : : : : : : : : : : :.´/ .,' .ハ}! ! .}}
.. i 〃 ,r'㌢〕 ヽ ,' ハ: : : :゚こ: : : : : : : : : :ィ, / .i} ! i}
i /艾圭㌢ / /} ∧: : : : : : : : : : : ∠ / ハ !i ! !
. ! /圭圭㌢ //../ /∧、.: : : :.,: :< _//ー 二! { ! !
. i /圭干ミ( / / /.j、ィ才 ,ィ 升彡/ ヘヘ´ ! } } }
´サ/圭㌢ ゝ __ .-‐、 / // / jj }ヽ/,ィニチ//ムゝ r' { レ<才
| ゝ〆 / !i. | .../孑  ̄ヽ / // / //! 〉 _ィf'ー´ // / /: : : :
.. |. .!i | 〆´ //,ィ───‐ァア.刈 /.ヘ 、 刈 //: : : : : :
イ| !i. ..| // ///--‐、 / {`,.、ヽノノ メナ //: : : : : : :
イ | !i .|./ / /( ` ̄ ー─────ム ィィ ハ</: : : : : : : :
.. ィ′| !i. .| _ -‐ ⊂ニ>ヽヽ、________,ィつ/ { /: : : : : : : : :
. / >|. !i |彡=-‐  ̄.{!: : :. ..::: , <ー──-.// !/: : : : : : : : :
...../,>: :/ ! !i .|: : : : : : : : : : : : :.: , ィ ´ ゝ==ン... / /: : : : : : : : : :
../: : : : ム マ.l..!i . |.:. :. :. :. :. : : :. :. :/ / ノ: : : : : : : : : : : :
.: : : : :ム. .マ .l !i |.:. :. :. :. : .: : : :./ , <: : : : : : : : : : : : :
: : :. :.i マ....| !i...|.: :. :. :. .: : : :./ , <: : : : : : : : : : : : : : : :
: : :. :.| |. l ii .!.: : : .::: : : :./ <: : : : : : : : : : : : : : : : : : :
警戒斥候:スヴァルトアールヴ・シダー・エスス
『一応フレーバー的には、スヴァルトアールヴやシダーやエススは警戒斥候を得意としてるんだが・・・』
『そもそも、シド星のゲームシステム的に、警戒力があんまり要らないんだよね』
『逐一斥候を放たなくても、各ユニットは十分広い視界を持っている』
『戦闘機や爆撃機は存在しても、偵察機は存在しない』
『あるいは、フレーバー的には存在するんだろうけど、ゲームシステムから警戒力が省略されている』
『何より、ユニットがどんなにうまく隠密しても、都市自体は隠せない。』
『故に、ギボンさんを除けば、警戒斥候的な要素はあんまり重要じゃなかったりする』
324
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:50:38 ID:0fdc462e
>>322
『まあ多分、キルモフの兵士を強制労働させて遺産や建造物の建設を速めるとかだけどねw』
『とはいえまあ、ハンマーを兵士に、兵士をハンマーに変えて、ハンマーの輸送・集積ができるのは強いよね!』
325
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 02:57:29 ID:0fdc462e
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<―{‐〉 ━━`!ニニト━━━━━━━━━━━━━━━━━, <ニ二>-、ノィ , ', 、 \‐ 、
. ` ´ _ -‐イ///////"''=ヽ ̄ ̄ ̄ ``'''' ―‐ {: : : : : :/ニニニニニ}ニニ!´ 、 丶 ヽ. ` 、! ヽ
r__,´-ィ.〈//////////>'゙ '; : : : :〈ニニニニニイニイ―--ヽ 、 丶 \ノ
( `<///>'" ̄`` ――-- ___ヽ: : : :ゝ=-‐'二 ̄ニニノニ=ー--‐> 、 ヽ ヽ
(,ィニニ',´ ヽ: : : : ヽニ=‐'":./ニニ二二l二二ニl) ', i :, ',
r二ニニ) \: : : : : : : :./ニニニニ!二ニニl{ l ', :. ! .!
ヽ二ニ', \: : : : ; 仁ニニ二二jニニニ八 ! ! l ' !
l,イ、.、ヽ \/ ヽ二==―=ニ二( ヽ 、 } j j/
防護歩兵:応射特化弓兵
『防護歩兵の役目は応射特化した弓兵が担っている』
『ここで言う応射とは、弓兵が居るスタックに攻撃してきた敵ユニットに対して』
『戦闘前に先制攻撃でダメージを与えられることだね』
『これは弓兵自身がその敵ユニットと直接戦う必要はなく』
『むしろ、敵ユニットと戦ってる味方ユニットに支援射撃を行うような形になる』
『イメージ的には、銃剣方陣に向かって突撃してくる敵兵に対して、銃剣での接近戦に成る前に銃でダメージを与えておくようなもんだね』
『これはきちんと組めば、弓兵一体で敵のデススタックを蒸発させたりするから極めて強力ではあるが・・・』
『そこまで極められるのは、プレイヤーが操る吸血鬼くらいなんだよね。』
『そして、そこまで防御をガチガチに固めなくても世界征服はできる』
『僕としては好みではあるが、割と浪漫枠になる』
『そして、応射特化弓兵まで行かない防護歩兵は、極めて脆弱だ』
『基本、デススタックを止められない』
326
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:02:49 ID:0fdc462e
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衝撃騎兵:吸血鬼・ヒッパス
『王子護流に言えば「攻撃力が一番要らない」の攻撃力に相当するのが衝撃騎兵だ』
『基本、攻めるにせよ守るにせよ、戦場の主役は砲兵(魔術師)で』
『十分な数の砲兵さえ居ればデススタックを組むAI相手でも世界征服できる』
『プレイヤーの仕事は覇道指揮と富国兵站で砲兵を揃えるところまでと言っても過言ではなく』
『防護歩兵や衝撃騎兵は居れば便利程度で必須ではない』
『まあ、妥当な話だ。アメリカやソ連の強さも、基本的には(爆撃機を含めた)砲兵戦力にある』
『ただし例外的に、砲兵戦力の優劣を無視して、自分だけで都市を征服してしまうような化け物な衝撃騎兵も存在する』
『それが吸血鬼とヒッパス騎兵だ』
327
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:05:15 ID:0fdc462e
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ゝ'///>, 、_ ハ::::ヽ.'、___ ,...::::':/ _,..ィ'´ ̄ ̄ ̄}l
『という大まかな全体像を踏まえた上で』
『個々の文明で見たいのある?』
Good - 善良
Bannor - バンノール
Malakim - マラキム
Elohim - エロヒム
Mercurians - マーキュリアン
Luchuirp - ルシュイアープ
Kuriotates - クリオテイテ
Neutral - 中立
Ljosalfar - リョースアールヴ
Khazad - カザード
Sidar - シダー
Lanun - ラヌーン
Grigori - グリゴリ
Hippus - ヒッパス
Amurites - アムリテ
Evil - 邪悪
Doviello - ドヴィエロ
Balseraphs - バルセラフ
Clan of Embers - 残り火一族
Svartalfar - スヴァルトアールヴ
Calabim - カラビム
Sheaim - シェアイム
Infernal - 地獄の軍勢
Illians - イリアン
328
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:07:06 ID:0b08a35f
Calabim - カラビム
329
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:19:38 ID:0fdc462e
__ ,.ィi }
/ 。r≦/}i!`ヽ.
_/≫'~ ./ i!ノiレ'7゙:,
_,.ィ´ ̄`ヽ / / /、 }'´ ;! i i
/≫=-'´`ヽ '''’ / ヤiッ、゙:,ノ ,.ィ’,! i} !
レ。r≦二  ̄ \ _ ≫i" {ヤiヶi i ',
/{ 弋r´ / ー―ァ''´ゝl ‐ァ l l }:、
_ ヽ '´ / _ ..ノ ` l / ー= 、ヽ. /》、 Vヽ )
ィ´ __ ノ _,τ /下/\_ }7 ゙' /´ ノヽ 〈
/ r'´ `'ーァ.___ /ィfア! \ ヾ:、_ ..イ _,.ノ}:、
. ヽi ////////≧s./ `ヽ: : : `'ー―i{、´ r'´i | 》 i!
. _.。r≦`ヽ/////////¨`ヽ \ : : : λ :ヾ:、;! ノ/ .リ
ィi´/////////// \.//////////\ \ : 《 〉: :} i!s。.' /
.. 。r≦/////////////,.z=ァ。r≦ 7=*'¨/ ̄ムィi7 \〈》V リ }゙:,`ヽ._
f////////////`ヽ ̄ 〉 / :、 《z=―=《==ァム / i}/∧ V//∧
.. |/////////////// v'´`ヽ 〈 .r'´ r*'" `ヽ〈、 i /} }//∧ V// }
. `'≪//////////////// λ ζ i}ノ i! :, ム、〕}_// i}////V i!//l
. `'ー─ *、///////// } i! / /i! i! r‐、`ヽ.} 〃///// i!//!
 ̄ `'≪///ノ ト、 i!} /_ノ i! i! | `ヽム ////////i}//i
ヽ.ノ ! i! r-〈. V/l l ト、>、 ヽ//////i}//}
∠......人 } ノ__λ ヽi!_ ノ〈 〈 } i!///// i}//!
}ノ/ V//`' ー'’///∧ V .///////i} /i!
V///////// ∧ V //////∧/i}
V////////// \\ /////∧i}
V////////////〉. \ /////i}
『カラビムは主には富国兵站と衝撃騎兵に優れ、やや特殊だが覇道指揮にも優れた文明と言える』
覇道指揮:吸血鬼の死霊術、吸血による無限経験値獲得
戦略兵站:金融志向・吸血鬼領主亭
警戒斥候:特に無し
火力砲兵:魔術師は吸血経験値以外可もなく不可もなく。
防護歩兵:吸血経験値による応射特化弓兵
衝撃騎兵:吸血鬼(肉体魔術と死霊術に優れ、吸血経験値もやりやすい)
『覇道指揮としては幸福度を上げる部類の能力はない。まあ吸血鬼の文明じゃ当然人間は不幸になるけど
『一方で、吸血鬼は魔術師ならずとも簡単な死霊術を使うことができ、これが結構なアドバンテージになる』
330
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:24:45 ID:0b08a35f
戦略兵站ってなってるのは何か意味が?
331
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:30:54 ID:0fdc462e
, --- 、____ r―‐‐ャ
/ \ 7; ; ; ; ; 〉
/ /  ̄ /; ; ; ;/l
j>r=~==イ⌒'《_;_;_;_; ;ノヽ
イァ--/⌒}`ー┬ '>、\ヽヽ 》; ; ;〉
V { ハ-、{ ヽ l/ヽ j》. } 》 l〈; ; /
.乂 Vヽィ㍉ヽ}ノィチ刋j レ ノノ  ̄ ャ-、
7 》ハ.Lリ ヽニノ! ∧} ハ 〉r、\
ノ〈 〈ヘ、 r‐y ノ l! ハ ヽ ヽ // \ヽ
〈 ハ人ハ≧ァ7.〈ノ{ ヽリ ノ》ハ〉// ', i
イl_l/7\// フ=<ム、 | |
ノ /; ;7l;\/ _そ リ | |
〈 >ー;ll;ー; >ソ=-、 rフく j .!
くム{;_;_;;jl; ; ; l fーくリ_r. '\ //
7~!  ̄ 彡.j/; ; ; }> 〉'/
/r‐┴===≠≠.┴- 、;/ /V
〃へハr~~ソ= く .r=ん、 /、; ;\
/ / | i j r=く ヽム \;/
/ / j l l/¨く77ヽ ヽ ヽ
覇道指揮:吸血鬼の死霊術、吸血による無限経験値獲得
戦略兵站:金融志向・吸血鬼領主亭
警戒斥候:特に無し
火力砲兵:魔術師は吸血経験値以外可もなく不可もなく。
防護歩兵:吸血経験値による応射特化弓兵
衝撃騎兵:吸血鬼(肉体魔術と死霊術に優れ、吸血経験値もやりやすい)
『また、死霊術以上に重要なのは』
『都市の人口を犠牲に吸血祭りを行うことで、吸血鬼(化したユニット)が経験値を無限に獲得できることだ!』
『通常、訓練等で入手できる経験値には限界があり、後は死の危険を犯して実戦で鍛え上げていくしかない』
『だが、吸血鬼の場合は平時でも大量の経験値を天井知らずに獲得できる!これが凶悪なのさ』
『人的資源を増やす(質的に向上させる)という点で、吸血による経験値獲得は覇道指揮に入れてみた』
『・・・当然、そんなことをすれば不幸が増えるんで、幸福度については宗教に頼るしかない』
『戦略兵站としては、金融志向によるコインと、領主亭によるハンマーの産出に優れている』
『つまり内政最強レベルってわけだ!』
『警戒斥候については特に無し。まあ必要でもない』
『火力砲兵については、吸血経験値以外可もなく不可もなく』
『魔術師の生産は苦手な方だが、不可能でもない。』
『防護歩兵については、ほぼ唯一応射特化弓兵を完成させられるのがアドバンテージになる。まあ、半ば浪漫ユニットだけど』
『衝撃騎兵としては前述の通り、吸血鬼が強い』
『肉体魔術で、機動力と再生力を上げられるし』
『死霊術でアンデッドトークンも出せて』
『吸血経験値で白兵戦もこなせる』
332
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:31:09 ID:0fdc462e
>>330
『あ、ごめん。ただの誤字』
333
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:31:40 ID:0fdc462e
>>329
>>331
誤:戦略兵站
↓
正:富国兵站
334
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:35:49 ID:0b08a35f
だいたいドレインの恩恵か
335
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:37:02 ID:0fdc462e
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覇道指揮:吸血鬼の死霊術、吸血による無限経験値獲得
富国兵站:金融志向・吸血鬼領主亭
警戒斥候:特に無し
火力砲兵:魔術師は吸血経験値以外可もなく不可もなく。
防護歩兵:吸血経験値による応射特化弓兵
衝撃騎兵:吸血鬼(肉体魔術と死霊術に優れ、吸血経験値もやりやすい)
『とどのつまり、吸血鬼を出せるようになれば、覇道指揮:無限経験値で軍事力最強に成れるけど』
『吸血鬼が出る前は、軍事的には凡庸な文明だと言える。そして覇道指揮も吸血鬼が出るまではぱっとしない』
『そして吸血鬼を序盤に出せたら良かったんだが、あいにくと吸血鬼は中盤~終盤のユニットだ』
『代わりに、富国兵站金融志向と領主亭は序盤から使える!』
『序盤は強力な富国兵站(金融・領主亭)で凡庸な軍事力をカバーし』
『富国兵站で吸血鬼まで研究を進めたら、吸血経験値による軍事力で世界征服!って感じだね』
『Mtgで言えば、緑ランプに近いかな?緑じゃなくて黒だけど』
336
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:38:37 ID:0fdc462e
>>334
_,,.. ---─- 、.,_
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|::||ヽ、/::/ヽ7 、 _,ゝ-‐-、.,______ノ `ヽ.__
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,.-'─'-'、;∠..____.,>'"´ `ヽ/___,,. -、 i、__
〈 /`ヽ,/ , ! _,,ハ- 、 i / `ヽ.
`ヽ.,,_!::::::/ , __/! ノ! ハ _」ニ=;、! ハ ':, `iヽ、.,__ !
i `"7´ /.,' ./`'レ' i ./7´i´ .,ハノ ! i '、:::::::::ソ
ヽ、,_,' ,' !. / r'テ';、 レ' '、っン i/ ./! ./ ヽr'
! レi^ヽ!ヘ ! ハ,  ̄´,.,.,'レ' /レ'i `'' ーァ
'、/,' ,ハ ゝ' ' / ,' `'' ー<´ト、
ト、.,__ノ / ! '" -‐ ,i !/ハ ` ''r、):::::`ヽ
|:::<.,_,. イ .i>,、.,,_ _,,. イ '、 _」=-'、 ', ,.ヘノ(/ヽ:::::::\
i::::::::// ', /レ'´i ノ ̄7i__/ )'´ ヽ.ノイ( ./:/ i':;:::::::::':,
,':::::::::'´ / Vヽ. レ' ,.イ ./ !∴/ i Y /:/ ,' ',:::::::::::ヽ.
./:::::/ ,' `'yア´ }レ'ムレ' | ,ゝ、___>'_:ン / i::::::::::::::::':,
,':::::;:' i r! / / ハ ハ、__rァ'"´ ヽ!. / |::::::::::::::::::',
.i::::/ ', Y>、/ く_,r┘ iくヽ、 \ '" /!:::::::::::::::::::i
,'::::/ ヽ _ノヽ/k' i Yン´>、 ヽ. , '.,'::::::::::::::::::::!
./:/ ,.:'"`ヽ、!_;;::' -'=>ー- 、.,___/ /!'"´:: ̄7':、 ヽ../ /::::::::::::::::::::;'
i/ /,.. -/:::::,. -''" '´ ./ `ヽ>r_ァi'-‐::::::/⌒`:、 ヽ.':::::::::::::::::::::/
!/ !/ / ,' `Y !ヽ、:::::! )ヽ,)、_ノ:::::::::::::::::;:.'
ヽ r'ア .,:' !ノ !< ̄ ∠__,,..イ::::::::::::::::::/
rイ / i ':,ノ、ヽ;::`''::ー-..、 `ヽ!:::::;;::-''"
ヽ! ノ,ゝ-ァ _>、 ヽ、:;::::::::::::ヽ. レ'´
/ i>、.,__iヽ、」 ', __,.. -ァ'ノ-' ':;:::::::::::::i
l7ゝ、_,ンヽ.二>、..,,____,..ィ'"二Xニン-‐' i::::::::::::::!
! / `ー--'-─'"´ ',.--‐‐'! レ'"ヽ、|
`ー' i'ー-‐7
! /
`ー'
『そうだね!まあ敵プレイヤーからのドレインってよりは』
『自軍クリーチャーを生贄にしてる感じに近いけど』
『とにかく、生贄による強化が強力だから、生贄ができるまで研究を進められるかどうかが鍵になるね』
『生贄が出る前は軍事力は凡庸だから、優れた富国兵站で誤魔化すしかない』
337
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:40:19 ID:0fdc462e
/⌒⌒⌒|
j///////ハ
ム/|//////ハ
f//|///////ハ
|//|///////|ハ
f^ヘ |//|/////リ乂ハ /飛、_
.V彡三=、ノ//|/////ノ^\八////〈///////三>───===-x-x_
V〈/厂//ヘ//V///V////////////οο ο//ο///O=三三三>x三三x、 i `\、
└Lゝ/∧/八/|/∨//////////////////////////ヘ | /=、 ̄ `ヽ、ゝ//||>x__\___x_x-´
乂/////∧///////////////////////////.// /´ / ',::::::::::> ~><ミゝ!\\ヽ,/////////|
\///∨//////////////////////////.// / 7 \/ ヽ l((@))\ミミヽヽ寸////////|
`¨¨¨V/////////////////////////V f | ♯ _ ゝ三彡 寸ミミX洲V//////|
V///////////´\//////////V .| | ,//三)), 、 \ミ从从从V|/////|
,_イ⌒`>-////´/////\////////V .| /´ i ',乂彡リj `寸ミヾxヽ寸YV从レレ/////|
|⌒ヽ、 ヽ///////////`\//////| |〈(::〈 ゝ ヽ`三´_z>寸ミミ>ヽヽV从ソ///////|
-x-z_.| \ ヽ////////////ハ////ハ .Lゝミ三シVヽX<>ミミミ寸、 ヽ山从/_´
==/////////三ハ 〈^7 ヽ////////////ハ////|ハヽミミミミミミ乂V><>x 寸 山洲彡/
////////////////ハ ', ', |////////////ハ//////<ヘミミ 寸ミ乂\ミミ>==未レ=/ ̄\
////////////////|ハ | .| .|////////////ソ/////==\ヽ\\ \─三三三三三/ `ヽ
//////////////////|  ̄ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄<三厂 ̄ ∨ヽ \≧三三三三三//
/////////////////リ ノ `<三三三三三三//
『っとすまない』
『急に眠くなってきた』
『一応キリも良いし、今日はここまでとする!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
338
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 03:42:41 ID:0b08a35f
乙
339
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 16:55:29 ID:8ad9b05a
【蜘蛛世界技術】
○サイボーグ:エルフの魔術的サイボーグ技術。脳などの重要器官以外を魔術的に強化した機械にした全身サイボーグ。ステータスやスキルを魔術的に再現したものを付与されている。ロボットの技術を人体に応用しているらしい。
○戦後処理:戦死者の名簿を作ったり、遺族への見舞金を送ったり、遺体に縋りつく遺族にお悔やみの言葉を言ったりする事務作業。ローマには割と決定的に欠けている技術だと思うのでここで取得。
○魂付与による分体作成:神であるギュリエストディエスが死産した赤ん坊の身体に魂の一部を移植することで、ほぼ人間の分体を作成した。
○蜘蛛分体による飽和攻撃:異空間「マイホーム」に格納している一万もの蜘蛛分体に暴食の邪眼を習得させておき、異空間と通常空間を接続する事で、暴食の邪眼×1万でエネルギーを奪いつくす。
○MAエネルギーを電気に変換する技術:ポティマスのやらかしその1
○MAエネルギーを利用した人体の進化:ポティマスのやらかしその2。人体実験により魔族やエルフや亜人やいくつかの魔物の始祖が作られた。
○脳移植機器:ポティマスの医療技術
○クローン技術:ポティマスの医療技術
○がん細胞の正常化:ポティマスの医療技術
○種族
・アノグラッチ:復讐猿。一体でも殺すとその復讐として、群れ全てで襲い掛かってくる魔物。繁殖力も高く、作中では、砦に送り込んで殺させ、復讐で砦を占拠させるという罠に使われた。
○魔法
・暴食の邪眼:なんでも食ってエネルギーに変える暴食を再現した邪眼。視界内に入った魔術や付与された魔法を分解し、エネルギーとして吸収する。魔術妨害結界だろうと問題なく食える。
・外道魔法
破魂:相手の魂を破壊する魔法
・生物をMAエネルギーに変換する術式
○称号
・強欲の支配者:取得スキル『鑑定LV10』『征服』
○アイテム
・黄金バット:D謹製の使い捨てアイテム。フルスイングすることで、どんあ物質も結界も破壊可能。
・抗魔搭載型グローリア:魔術妨害結界を搭載したウニの形の飛行兵器
・グローリアタイプΩ:持久戦特化の抗魔搭載型グローリア。魔術を消しながら周囲の二酸化炭素濃度を上げ続ける。バラバラになってもエネルギーが尽きるまで再生し続ける。
・UFO型宇宙船:エルフ産宇宙船。ポティマスが宇宙に逃げる時のために、内部は完全自給自足できる体制と自己防衛兵器が多数配備されていた。
○スキル
・天の加護:あらゆる状況で自身の望む結果を得られやすくする都合主義スキル
・謙譲:神へと至らんとするn%の力。自身の魂を消費し、神にも匹敵する力を一時的に得ることができる。また、Wのシステムを凌駕し、MA領域への干渉権を得る
○スキルの正体:生物が持つ魂の力を簡単に引き出すために、魂の一部を改変したもの。
魔法だけでなくあらゆるスキルやステータス、属性が魔術の一種であるが、魔術に必要な1~10のプロセスのうち、2~9までをシステムが代行している。
スキルは魂に刻むものなので、習得できるスキルの総量は魂の容量までとなる。蜘蛛世界ではシステムのサポートにより、戦いなどが魂を無理やり鍛えられ、魂の容量も増えてゆく。
通常のスキルは魂の表層領域に書き込まれるが、七大罪系スキルと七美徳スキル、いわゆる支配者スキルは魂の深層に書き込まれるため、人格にも影響を与えてゆく。影響を抑えるには魂へのダメージを無効化する外道無効が必要。
340
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 17:40:00 ID:0fdc462e
【蜘蛛世界技術】はこんな感じで良いかな?
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1612272140/811
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1613043099/217
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1613043099/271
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1613043099/339
341
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 17:41:35 ID:8ad9b05a
いいと思います。
342
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 17:42:08 ID:0fdc462e
>>341
『了解!ありがとう!』
343
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 17:43:09 ID:0fdc462e
安価↓1 見たい描写
・TS:済み
・民間研究(星辰光の再分析)
・民間研究(概念の動作原理を星辰光分類で考察してみた)
・戦略調整センター(星辰光的な兵科分類を行ってみた)
・戦略調整センター(砲兵とか歩兵とか空軍とかと異能理論の統合)
・戦略調整センター(覇道指揮・富国兵站・警戒斥候・火力砲兵・防護歩兵・衝撃騎兵で国のステ表現)
・色
・科学
・諜報:済み
・諜報:【蜘蛛世界技術】紹介
・外交:済み
・外交:マフィア技術紹介:済み
・道徳基盤(色と比較してみる)
・アヴェスター
344
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 17:46:23 ID:8ad9b05a
・諜報:【蜘蛛世界技術】紹介
345
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 18:01:01 ID:0fdc462e
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_ -ニニ=-‐ミニ\
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ニニ/:.:.:.:.:.:/_/ \;i;i;i;i| `¨| |;i/ -=.、 ヽヽ:.:.:.:.:.lヾ| |ニニニニニニ, |
ニ-/:.:.:.:.:.:/'´ _>=- _ `¨゙\ | | // ̄ \/-l:.:.:.:.:.| | ',`ー-=====-─',. !、
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__|:.:.:.:.:.:.|./ _ ``~=ニ{ ヽ | ̄ /-─、./:.:.:.:./ニニ\\ニニニニ.〈 〉ニ-',
スキルとは何か?
ゲームやゲーム由来の世界、そしてなろう系の世界にはしばしばスキルが存在する。
スキルは、単にその人ができることを可視化・数値化したに過ぎないのか?
それとも、スキルがあるから何かができるという順番なのか?
あるいは、スキルはバフのようなもので、スキル抜きでもできることを、スキルが後押ししてくれているのか?
モンスターが溢れる世界は、1番目と2番目の混合である。異世界人にとっては「できることを可視化・数値化」したもので、
地球人にとっては、「スキルがあるから何かができるようになる」。
アインズ様の場合は二番目で、「スキルがあるから始めて使う魔法でも問題なく使える」
「料理スキルが無いからただ焼くだけの単純な料理すらできない」という奇妙なことになっている。
では、蜘蛛世界におけるスキルは?
346
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 18:03:30 ID:8ad9b05a
魂をデバイス代わりにした魔術です>蜘蛛世界のスキル
347
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 18:09:05 ID:8ad9b05a
行動すればスキルが生える(魂に余裕があれば)ので、スキルの生え方は四度目に近いのかな。
一応前者ですね。
348
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 18:10:44 ID:0fdc462e
>>346
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○システム:転生の度にMAエネルギーを回収するために作られた、ステータス&スキル&ジョブシステム
○スキルの正体:生物が持つ魂の力を簡単に引き出すために、魂の一部を改変したもの。
魔法だけでなくあらゆるスキルやステータス、属性が魔術の一種であるが、魔術に必要な1~10のプロセスのうち、2~9までをシステムが代行している。
スキルは魂に刻むものなので、習得できるスキルの総量は魂の容量までとなる。蜘蛛世界ではシステムのサポートにより、戦いなどが魂を無理やり鍛えられ、魂の容量も増えてゆく。
通常のスキルは魂の表層領域に書き込まれるが、七大罪系スキルと七美徳スキル、いわゆる支配者スキルは魂の深層に書き込まれるため、人格にも影響を与えてゆく。影響を抑えるには魂へのダメージを無効化する外道無効が必要。
『然り!』
『分類としては三番目で、魂に刻まれる一種のバフ(あるいは呪い)だ。』
『例えば魔術はスキル抜きでも使用は(困難ながら)可能ではあるが』
『スキルが魔術使用を補助してくれるから、より簡単に魔術の発動が可能になる。補助輪みたいなものだね』
『いう通り、魂そのものにデバイスの機能を付与していると言っても良い』
『作りとしては、ラムダのスキルシステムとほぼ同じだ。ラムダでもスキルが魂に刻まれ、できることを後押しし、そして死ねば回収される』
『違いとしてはその目的』
『ラムダのスキルはあくまで使用者を強化して、魔王軍との戦いを優位に進めるための戦争用システムだったけど』
『蜘蛛世界におけるシステムは、使用者に恩恵を与えるというよりはむしろ、魔力回収用になっている』
『人々は生きて戦い魂に刻まれたスキルを育てて、そして死と共に魂に刻まれたスキルを魔力に還元して惑星再生に回す。そういう設計目的になっている』
349
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/02/14(Sun) 18:11:12 ID:0fdc462e
>>347
『そうだね!ラムダに近い。三番目の「バフ型」のスキルだ』
350
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/02/14(Sun) 18:15:28 ID:8ad9b05a
ところで、魂へのダメージを無効化する外道無効って地味にスゴイよね。