【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです40【R-18】
301
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 19:19:30 ID:daa93144
むむむ、ロバートさんの作品はまだ呼んでないんですよねー
ノーライフライフでしたっけ?
302
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 19:25:09 ID:d21785e1
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「勿論愛はそもそも平等ではないけどね」
「リソースは有限なんだから、赤の他人や敵に際限なく分け与えては貧窮する羽目になる(黒並感」
「有限なリソースは自分と大事な人たちだけで独占するのが幸福のコツさ(黒並感」
「そしてリソース配分≒愛だから、愛するのは自分と大事な人だけで良い(黒並感」
「赤の他人はせいぜい親切にすれば十分。敵に塩を送るのは狂気の沙汰だ(黒並感」
「故に、愛とは身内贔屓の差別的なものになる。必然だ(黒並感」
「その原則あればこそ、進化心理や自己欺瞞を通り越した真なる白には、興味深い未知として敬意を表するけどね」
303
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 19:25:36 ID:d21785e1
>>301
『そうそう!』
304
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 19:33:05 ID:d21785e1
安価↓1 見たい描写
・TS
・アーッ!
・ヤンデレ
・諜報(諜報枠、諜報試運転、偽メシア等)
・外交(外交枠、外交枠試運転、ローマ傘下国、受難の民架橋等)
・科学(研究枠、研究枠試運転、民間研究、ファフナー、ホライゾン、ドラえもん、スパロボV、性転換、スタンド、悪魔の実、星辰光、念能力、邯鄲法)
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論(史実、世界樹の迷宮、四度目、Re:Monster、Mtg、幼女戦記、シド星、スパロボ、スタンド、悪魔の実、星辰光、念能力、邯鄲法、円環少女、禁書、リリカルなのは、FGO、ナルト、ネギま、白、青、赤、黒、緑、信長の野望 スパロボ、プリティベル、海戦、密集分散、予備兵力、目くらましの光、手数論、要塞=盾兵+槍兵+銃兵理論、クリスマスマングローブ)
305
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 19:45:16 ID:daa93144
真なる白はもはや生命として不都合なレベルですからねー
あ、ご明察どおり幸子の人です
それはそうとどの安価にするか……
306
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 19:46:15 ID:daa93144
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論
307
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 19:58:20 ID:d21785e1
___,,.. -―-ミ,_
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{/ ,:.:.:.:.:.:.斗-、 -――-\:.:.:./ :.:.:.:.:.:.: i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
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Ⅵ:.:.:.:.:.:x'T心 '"了心 /:.:.:.:.:.:./:.:.:リ‘、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
}、:.:.:.:,} Ⅵリ l:.rリ ./:.:.:.:. ィ:.:./ '、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.、
. 7:アハ `゚ `゚´ ./:.:.:/,ノイ ‘、:.:.:.:.:.:.:.:.:.\'.
{:.( 八 ` /:.イ千 ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ
. 乂 ` ー ‐' /'" ! `、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,
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シ \ '.:.:.:.:.:.:.:.:.:l|
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/ ィ /ヽ _ .} ./ ̄ ヽ、 ‘,.:.:.:.:./
/ ィ / / ././ ∨ }.:.:.:,'
」-‐ _/ヽ / / ! l!:.:/
イ - ´ ̄ / / ′ ノイ
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ヽ///>-==//////////////////,} /
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} ', / / {
「アグロ(≒ビートダウン)とコントロールの中間的存在」
「ミッドレンジやビート・コントロールデッキを考察し、要塞的な部隊の再評価したいと思う」
308
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:00:16 ID:daa93144
わーい
309
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:09:33 ID:d21785e1
`、 ::::::::::::::::::::::::| `| `| `、:::::::::::::: |'..::::::::::::: i
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` 、 :::::/ ,...::'´/ / ,r',. -\ 〈 / 、` t ̄`丶 、
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/,.__'> :::::{(/ / /_/弋_ソ/ノ'´/r'"i i、 :! V:::::: /
// `丶、 ::::::::::Y i i ` - 、/ / ヒ.ソハ !、 V, '
/ `丶、:l. | | ゝ- 〈::::ヘ. | X ∨
r┤ ,ハ. ! /`> ノ_, =ヘ. | ヘ ∨ ,. -- 、
|:::! /: ハ !、 〈`i./ ,...:'::: ,>ヘ| ヘ. i ,. '/ i
,. -─‐、|:::! /::/ ハ |_\. ` ,. チ‐<´ ∨ _,. イ ノ /
,.:':::::::::::::::::::`:〈ー'‐'、_Vト={` ´ /::::/ ____,. '´ ` ´ /
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`、` ー-ヽ:::::::::::::::::::::::::|.| |.|:| \ 7 ‐- ___,. -‐ '´ ノ
`、::::::::::::`:..、::::::::::::::::|.| |.|:|/ 、 \ ,. --―‐- 、_ ,. "
ヽ:::::::::::::::::`丶、:::::` ===' '/ , `、 ,. ' ` ̄´
ヽ::::::::::::::::::::::::`丶ハ ハ `、 i ̄ , ‐ v ──‐ 、
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::`tt、. ハ i、 、 | |、 `、ー― 〈
ト、 ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::{{}}二i {ヘ ) ! |,_`t‐'____ /
|::::`丶、 ヽ:::::::::::::::::::::::::/ ', i ',::{v'´ ノ ハ Y __, 〉
まず、遊戯王ではアグロ・ビートやコントロールの区別が薄い。
遊戯王ではモンスターで敵モンスターを殴り倒せる、
つまりMtgで言うところの「格闘」がデフォルトであり、
また相手フィールド上にモンスターが一体でも居ればダイレクトアタックできなくなる。
ならばだ。
モンスタで積極的に攻撃し、できればダイレクトアタックしたい「アグロ」「ビート」的なデッキは、
「ダイレクトアタックするためにモンスター破壊魔法・罠を愛用する」ことになる。
だがそれは、「砲撃でモンスターを破壊しようとする」コントロールと何が違うだろう?
あるいは、敵モンスターを破壊しようとするコントロールからすれば、魔法・罠カードを使わずとも、
「戦闘で敵モンスターを排除する」ことも可能である。
だがそれは、モンスターで攻め立てる「ビート」「アグロ」と何が違うだろう?
310
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:14:44 ID:d21785e1
i i::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、ヽ/ , ィ'::::::::::/ /
{ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ, ィフ,ィ:::::::::::::::::/ /
二二二二二二二___{:::::::::::::::::::::::::;ィ::::;ィ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
\\::::::::::::::::,、::ト、:::::::::::::::::::::::/ レ' i::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
\\::::::::::ト} `.} ヽ::ト;:::::::::/ i .i::::::::::::::::::::::::::::/ ー――― ァ
\\::::} } } } ∨::/ イ i L::::::::::_::::::::::::ム-‐‐:::::::::::フ ,r'
_ > >i 〉 〉 {ソ .∨/'i i_ `ヽ、:::::::::::::::::/, r'´
,ィ',´--ィ::;シ'´/ / / /´ i___  ̄ ‐-、 _ `ヽ、://
./'´:::::::::/´ / / rべ ヘ ,.r=‐、T ‐i::7- _ ヽ`ヽ、 `'、
/二二二/ ∧ i i {:0:ヽヘ i{::○::} i ∨}- 7‐-、 く `ヽ、
// '; '; { `ー'´} 〕ヽ .i`ー‐' _」‐i '´/‐‐ァ,r\ヽ、
i/ '; '; i ̄ ̄く  ̄ ̄ r‐-<::::/'´ `ヽ、
'; .i、{`ヽ、 ー‐ /{くi `i
'; | || i ` 、 __ , ィ‐‐} i .i
ヽ| | i ii {  ̄ ( iくi /、_, -‐ァ‐‐、
r‐┴i i_ -‐/}{__二コ__ノ__ir'´ / ヽ
∧ `ヽ、 //7ハ /ヽ、 / }
__/ i .i /}イノ/∧///r'´ { / <./_
{ `ヽ、 ∨ {/ri{///////,} ! .{ , r‐'´ 、/
-‐'´`ヽ `/ /{ii}//////〉} i ヽir'´ ヽ、
結果、Momaのように極端に尖ったデッキでもない限り、通常の遊戯王デッキは
・ビートダウンのようにモンスターで積極的に殴る(時には、殴ることで敵の盤面の「コントロール」を行う」
・コントロールのように砲撃魔法で敵モンスターを排除する(時には、砲撃で排除してからモンスターでダイレクトアタックする「アグロ」も行う)
のどちらも同時並行でやることになる。
こうしたビート(アグロ)ともコントロールとも言い難いデッキは、
Mtg的には「ビート・コントロール」と呼ばれている。
(遊戯王的にはそもそもほとんどのデッキがビートコントロールなので分類する意味もないが。)
311
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:17:28 ID:daa93144
バランス型ってことでしょうか?
312
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:17:37 ID:d21785e1
,. -_‐ァ
, ― 、_,. ―-―/ 厶-- 、
. // ̄了_y‐ -、 、__ーノ
// ト7 ヽ \\\
/ / /ト| | //.ハ ぃ l | ぃ \\\
/ / _/ .||⊥Ll_l|j_l」⊥! l | ト l| ヽ ....
/ 厶 '// 八.| K仞` ´仞'| | l ll ∧j/ .:.::"::.:.:.
. / // | / _ノ -ヤ __ | |//j/下. .:.::' '::.:.:.:..
.. / //. j/ ヽ ト .__,. イ.| | /.| ./ヾ\.:.::' '::.:.:..
,' 〃 , ┴ ┴ト---l―| l/-、 j/ .:.:.:::' '::.:.:..
,′ / /  ̄_弋ラニ| | | |,.:.:.::' ..,:;'';:,.. '::.:.:..
. l ′ | / / / ̄ヽ.l_|ニ、、 | | ..,:;' ';:,.. '::.:.:..
! l | / / |/7_ィこア \} 7.| │ ..,:;' ';:,.. '::.:.:..
. ! l |,/ /ヽ._|/ 厂´r'┌ ‐ ヽヽ.|..,:;' ';:,.. '::.:.:..
l l /' ∧==ヽ」_| | | () )|,ヘ ';:,.. '::.:.:..
| |. / / }  ̄ 丁` ノ丿|V ';:,.. '::.:.:..
| | / /. 卜、_ __l ` |`、 ,;:'.. ,::.:.:..
l l ./ 〃 /\\二二 /_l .| | ..';:,. ,;:'.. ,::.:.:..
. ! l | / // / \></ l | | ..';:,. ,;:'.. ,::.:.:..
l l | / // / /><ヽ l. │ |'::.:.. ..';:,. ,;:'.. ,::.:.:..
l !|. / '/ / Υ ├′ l | |//::::.. ..';:,..,;:'.. ,::.:.:..
そして、「ビートコントロール」という用語が存在するように、
Mtgでもこうした「遊戯王的なデッキ」はしばしば登場する。
・・・いや、そもそも。
厳密に考えれば、Mtgにおいてすら、ビートダウンとビートコントロールとコントロールの区別はしばしば曖昧であり、
分類によってはほとんどのデッキがビート・コントロールになるやもしれない。
例えば、アグロ(高速ビートダウン)の権化であるはずの「スライ」ですら、
実のところ「ビートコントロール」的な側面も持っているのだ!
313
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:20:01 ID:d21785e1
>>311
,.ィ佳州州liⅥlⅦ州Ⅶ州州l}li、
ィ州リ'州lⅦliⅦ'.wⅦi州i }l州lⅦⅦ{li、
_ ィリ'州州!川.!州}liⅥ州}l}Ⅶ州il}l}l! li i,Ⅶ{li!
 ̄ ̄ノリ,イi州l}ll州i}l}lⅦ`Ⅶ{iイl}.ⅦⅧ州州州州li}!
/.州イ州l州Ⅶ州l、ヽ .メ_`'__l}_l.Ⅶ州l州州|州i
,' 州lリ州Ⅶ}、Ⅵ{l|、.、_/イrZハ,ヾli}リ}州l州州州
. l|}!.|!Ⅷ}》}lハ.≧x 行/リ リ}! l州l州州州
. |l} .l} }リ州}l,ノl 必 ゞ‐′ .lリ'lⅣⅦ、} }
. l}! Ⅵハ}l}Ⅶ}弋リ.} リ' l! ∠メイ{
'} ノ{ ⅣⅦ` ヽ 〃 /ーイ州l}
', ` ヽlハ <⌒ヽ / ./: lⅦ、}!
\ ! \ ヽ-'′ イ Ⅵ`-、
/ ̄`, / _ x≪´ _ィzヘ、
/ ー‐'-、}‐'フx≪ ,xz≦////ハ、
| 、___.|.// .x≦彡/////ィ彡≦/>、_
| 、_ |' l} |///////ィ彡//////////≧
|  ̄.〉 ll |////ィ彡////////////ィ//
,.ィl| ァ'/ | .l| ル'ィ彡/////////////イ////
x<///リ イY:::ム /////////////////イ/////
『どうだろうね?』
『スライがそうであるように、攻撃偏重でも結果的にビート・コントロール的になったりもするし』
『バランスというのも少し違うかもしれない』
『ざっくり言えば』
ビート≒アグロ≒突撃部隊中心のデッキ
コントロール≒砲撃部隊中心のデッキ
『で、砲撃と突撃を組み合わせてひたすら攻勢に出る前のめりデッキ、なんてのもあり得るわけだ』
314
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:23:27 ID:d21785e1
___ _ ,,..,,、
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,,..:.,:.:.: '' ' / ⌒ / (:::::::::)-、
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`¨¨ {___,、-''^'' 、 ノ
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. /ニニ 、/
{ /
 ̄
例えば、赤いクリーチャーはパワー(攻撃力)にこそ長けるものの、
タフネスは低く、回避能力もあまり持たないので、
「ダイレクトアタックできれば大打撃を与えるが、ブロックされるとあっさり死ぬ」
というクリーチャーが多い。
そして相手の戦場には既にこちらよりも強そうなクリーチャーが並んでいる。
赤いアグロデッキとしては攻撃したいところだが、さすがに無策に突っ込めばあっさり死んでそして攻め手を失うだろう。
そういう時、スライはどうすると思う?
315
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:27:07 ID:daa93144
砲撃で敵クリーチャーを排除しますね
というかこのAA口に爆弾をつめたゴブリンですか?(汗)
316
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:34:22 ID:d21785e1
>>315
ゴブリンの手投げ弾(Magic: The Gathering)
.. . . . ,、 - ミ_、 -…-、
,. ,,,,::;;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:、,x --―-- ミ'":. :. rうミ/ :. :. :. : :}
. ,. ,.;:;:;:;:;:::::::- - …※※=====ミ、、:. :. :.( r‐-、:. :. :. /
; :; :; :; : '' ^^ >、、:. :. :. :. ``~、、`¨´:.〈}:./
; :; :; : /:. :. :. ㍉=イ:. :. :γニ))ハ -゙'ーく
. :. :. : ィ{:. :. :. :. :. ノ:. :. :. :./乂ニニノニニハ:. \
_{:. :. :. :. :. :. :. :八:. :{ γニニ乂ニニノ:. :. :.\
r 「 {:. :. :. ==彡:. :. :. :ヽ:.{ {ニニニ}`ア´}__:.__、イ
x圦乂\:/:. :. :.^''ヽ:. :. : :..ー乂二ツ''゙ .ノ
/ :. :. \\\ : : :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. /
/V) /:. :. :. :./:.\\``~、、:. :ノ:. :. :. :. :.ノ:. /
{:. (_/ : : ,、-彡:. :. :. :.\``~、 ``~、、:. :/:.ィ
/\:. :. _// :. :. :. :. :. :. :.``~、 ``~、、二二ノ
/\ __厂 :){ :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :``~、、二=''゛
ィ'゙\ ) : : /:. /:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :ノ
. / { \ / :. /:. :. ;′:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. /
. { \ __/ :. / :. :. {:. :. :. :. :./. :. :. :. :. :. :. :. :. :../
`¨¨¨ ̄ {:. :. :. :. :_、气 :. :. :. :.{. :. :. :. :. :. :. :. : /
{____、‐''゛ ^'~、、 :. :. :. :. :. :. :. /
/>、 /:.``~、_:._;,>''゛ 一般的なゴブリンの空力性能を馬鹿にするもんじゃない。
/ γ ¨´ : : :. :/
{ \{:. :. :. :. :. /
ノ\ 二)「¨¨´
/\ _/
/ \ __/
{ \ __/
\___/
ゴブリンの手投げ弾(Magic: The Gathering)
『然り!』
『以前から言ってるように、赤は「火力」と呼ばれる砲撃を得意とする。フレーバー的には炎魔法や電魔法だね』
火葬/Incinerate (1)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬はそれに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
『例えば火葬ならば、タフネス三以下で破壊不能とか持たないクリーチャーならば、ぶっ殺すことができる』
『逆に言えば、タフネス四以上だと単体じゃ手も足もでないけど、赤が主戦場とする序盤戦ならば十分な破壊力がある』
『こうした「火力」魔法で敵クリーチャーを排除し、こっちの突撃部隊でぶん殴る、というのが赤アグロ(スライ)の序盤戦の基本戦略だ』
317
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:37:03 ID:daa93144
砲爆撃で吹っ飛ばしてから持続的に突撃し続ける、ソ連の全縦深同時打撃に似てますね
というか、MTG世界のゴブリンの扱いとは一体……(汗)
318
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:39:52 ID:7a5f67ce
火焔舌のカヴーとか思い出すな<赤の砲撃クリーチャー
有象無象の大砲の玉でしょw(彼は真顔で書き終えた)<ゴブリン
319
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:41:33 ID:daa93144
なるほど、文字通りの鉄砲玉か……(納得)
320
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:42:57 ID:d21785e1
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ー - __ _ ´ }
ヽ ≦ _____!
-≦ -≦ニニニニニ |
/´ -≦ニニニニニニニニ,
『とはいえ、スライ同士で殴りあっているならばとにかく』
『相手がコントロールやミッドレンジならば、火力では焼き切れない質・量のクリーチャーを展開してくるかもしれない』
『そうすると、スライの低コストだが貧弱なアタッカーでは突撃して敵ライフを削るどころか』
『むしろこっちが攻め立てられる羽目になる』
スライのアタッカー例:
ジャッカルの仔/Jackal Pup (赤)
クリーチャー 猟犬
ジャッカルの仔にダメージが与えられるたび、それはあなたにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
2/1
解説:デメリット持ちだが、赤一マナでパワー二点はでかい。・・・あくまでマナコストに比すればで、中級~重量級のクリーチャーが出てくると雑魚。
『そこで「火力」を別の使い方に切り替える』
火葬/Incinerate (1)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬はそれに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
『例えば火葬ならば、クリーチャーだけでなく「プレイヤー」を直接焼くこともできる!』
『敵の盤面に強力なクリーチャーが揃い、スライの貧弱なクリーチャーじゃ突撃できなくなっても』
『火力呪文を直接敵プレイヤーにぶつけることでライフをゼロにできる!』
『盤面で負けてようがライフを削り切れば勝ち!それがスライの中盤戦略だ!』
『このように、敵クリーチャーを焼いて突撃する支援砲撃にも』
『敵プレイヤーのライフを直接削れる「戦略爆撃」にも使える柔軟性』
『切り替えの便利さが赤(≒火力呪文)の特徴だ!』
321
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:45:52 ID:d21785e1
ー=| i!
__zzzzzzzzzz| i!
イ三三三三三三三! .i!
ー=フ洲州州州州洲州州 .i!
州洲州州 从州i!洲i!从 i!
州i!洲i!州i乂州i!洲i!ヘ州i!! i!
州洲州州从-洲州州 乂`ハ i!
/7 |洲州!州从 `ヽ寸 弋 i!
!7 |洲州!州 ヽ== ヽ __> |
|! .|i∧洲州!〃トり ´ ̄ ̄ >x /
| マ 洲州从 `¨ |> / ´|〉ヽT―-フ /´
! 洲洲从\ γ-〃ヽ レ
r-、 ヽノ ∧ヽ r- 、 厂从爪
ヽ ヽ | \ ヽ┘ / |ヘマ
ヽ ヽ > 、 イ __L___
ヽ ヽ _ Vレ ̄ ̄ ̄ |
,-斗 .乂へ__ <´ \/ r=三三三三三乂__
ヽ | ー ニ )-, t=l || |三三三三三三三三三三
ヾ ハ V八 || !三三三三三三三三三三
『さて、スライにとっては基本的に赤い火力は敵のブロッカーか敵プレイヤーを焼くためのものだが』
『テキスト的には別に「敵ブロッカー排除専門」とは書いていない』
『タフネスが一定以下ならば、アタッカーだろうがブロッカーだろうがまんべんなく焼ける』
『・・・ならさ。赤火力で「コントロール」もできるんじゃない?』
『敵の突撃部隊を赤火力で焼き払い』
『時間を稼いで自分の準備が整い、敵が攻勢限界に達した所で一転攻勢、とかね』
322
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:46:41 ID:daa93144
戦略爆撃も近接航空支援もできる爆撃機みたいなものですか
目視距離で戦ってるが故の融通の利き方でしょうか
323
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:47:34 ID:d21785e1
>>322
『そんな感じ!』
324
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:48:55 ID:daa93144
ふむ、毎ターン唱えなければならないのは面倒ですが、
火力が敵クリーチャーのタフネスを上回り続けるならアリですね
325
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:50:36 ID:7a5f67ce
これから毎日家(敵の戦力)を焼こうぜ!
なあに、(敵がへたばるまで)ばらしゃしないさ
326
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:52:08 ID:daa93144
チャージマン研は改めて考えると本当にとんでもないこと言ってるなw
327
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:55:37 ID:d21785e1
>>324
>>325
__ _≦´ __
, ´ `ヽ x≦/-・・・・― 、_ , ´ ヽ
, 寸州洲州洲州洲州洲>、 , Y
., ;从洲从洲从洲从洲州> 、 ,; |
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.| |洲――く__!州州从洲从洲从, |
.| |洲从州 弌州从州洲从州/.、 ,
.| |洲Ⅳ∧ヽ Ν洲州N N洲从从.、 ,
.| |マ>===ミヽ| マ洲W/ ,/洲从洲/>― /
.| | ヾ´{:::::::}ヽ` メ/| '__ / 州洲从洲 ヽヽ
.| 八 `  ̄ マ イ≧' 从从州州 寸
、 人ム , !::: }从从/ 洲':, |
> _ __< ヽ 、 〉 /州从i |洲 ヽ ,
><---、 .r-== __ /从 从', !ソ ,
ノ´/}洲} ヽ ,:::::::::::::ャ ,イⅣ´ | ,レ
ノ´ V > ヽ::::::::/ , .∧ /
r  ̄ ̄ - __ \  ̄ , '
|____ > ー┬ _
}ニニニニニ≧ 、 Υ _ _ / } _ - / フ }
r六ニニニニニニニY. 〉 〉 / , - ./ .//
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ニニニニニニニニニニニニニ>廴 / ./く ノ , ´´ ' //
ニニニニニニニニニニニニニニニ≧≦ニニ> | /
『だろう?そしてコントロールにとってまず警戒するべき敵はスライのような軽量高速アグロだ』
『そして軽量高速アグロはタフネスが低いから、赤い火力でも十分殺せるわけだね!』
『結果、スライを殺すにはスライの武器たる火力が一番!ってことになる』
『・・・となるとさ、赤い火力自体はアグロ(ビートダウン)ともコントロールとも言い難い中立的なカードになるよね?』
『攻勢にも守勢にも使える万能カードだ。あるいは「ビートコントロール的な砲撃」と言っても良いかな?』
『ならさ。その赤い火力を大量投入している「スライ」って、実はコントロール・ビートコントロール的な性格も持ってるんじゃない?』
328
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 20:59:24 ID:7a5f67ce
凄く面白い、そういえばMtgのプレイ仲間に赤単でやたらクリーチャー焼いてドラゴンで殴るのにこだわりがある人が居たんだけど
これは赤コントロールだったのか…
329
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:01:27 ID:daa93144
ふむ、スライに含まれる軽量アタッカーはフィニッシャーになりませんし、
ビートダウンとコントロールはクリーチャーの重さによって決まるのでしょうか?
330
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:02:27 ID:daa93144
赤コントロール、実在していたのか……
そしてドラゴンで殴るのに拘るあたりすごい赤さを感じるw
331
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:13:32 ID:d21785e1
>>329
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/ `ヽ、 ! ゝヽ、 _/彡≧フ州イИ´ヽ州州判
, ' ´ i! | ヽ_| ` ´ー ,/ ̄ '_レ' '゛ソ j 从从从从
/ ヽ | i! 、 _ー__二r- ´~~~ `ヾ
,´ 、 ヽ ! | , へ_>― -――― " ___⊥____
i ヽ i | 「:ヘ `ヽ _ ー―. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧ 、 ヽ_>-! 八∧ _ ー+" ._______/
〈:∧ ゝ<_ー" !ラ|::::::リ _ー/ __....:::::::::::::::::::::::::::::::::::/
.V:ヘ乂___:::ゝイ:::/ Ⅵ ー≦::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::片
『良い質問だ。その辺論じたのが、公式記事「Who’s The Beatdown?」でね』
『例えば』
スライデッキ VS 白赤のジャンクデッキ
『はどちらも絶対値としては高速ビートダウンだが』
『相対的にはスライの方がより高速・攻撃的で』
『白赤は相対的には低速で攻撃性に劣っている。』
『その状態で、どちらもビートダウン的な戦術を採ったら』
『コントロールのように敵突撃部隊を砲撃で排除して自分のライフを守って時間稼ぎすることを考えずに』
『突撃にのみ砲撃(赤火力や剣鍬)やクリーチャーを注ぎ込む戦術を採用したら』
『どっちが勝つと思う?どっちが先に相手のライフをゼロにすると思う?』
332
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:14:00 ID:d21785e1
>>328
『そうだね!それは赤コントロールだ!』
333
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:15:24 ID:daa93144
攻撃一辺倒なら赤では?
334
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:28:58 ID:d21785e1
>>333
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/⌒` ー .、_、ヘ ,ィ くノ_,ィl{
/ , `ヽ\ _ イ7从l从l从
,:く l .|l 、 `:, ..<./;州Ⅵヾ〉
ノ | .l|::::乂___..ノ‐<:.:.:.:./ ;'Ⅵ!ヾ!
./、l ', | ;; |:::::メ、_}_、:.::.::.::.::.::.::.::.:/ .i:.:.:.:.:`ヽ
,r'′ ', ::, ;; ∨ ¨ ミ::.、::.::.∧ __ト、:.:.:_:.\
八 ヽ ∨:::::| } トx、__ ∨:::/. ̄ ̄ ./
,'/ハ. \ `ーl.|/ 从////≧z Y __,..ィ'〈_
//〈:::::l\__>‐'人_ノ/|l///////| ,′ i7/////}/l/>
『そうだね!』
『どっちも高速ビートダウンとはいえ、スライの方がより高速ならば』
『どっちもビート的に殴りあえば早く削りきるのはスライの方だ!』
『実際、白赤ジャンクはビートダウン的に戦ったせいで負けている』
Jackal Pup / ジャッカルの仔 (赤)
クリーチャー - 猟犬(Hound)
ジャッカルの仔にダメージが与えられるたび、それはあなたにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
2/1
Swords to Plowshares / 剣を鍬に (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
『具体的には、相手のジャッカルの仔に対し、手札に剣鍬があったのに撃たなかった』
『ジャッカルの仔には火力を打ち込んだ方が相手のライフも削れてお得!対して剣鍬じゃ相手にライフを与えてしまう!』
『それはビートダウンの動きではない!火力呪文を引くのを待とう!とね』
『そして待ってる間にジャッカルの仔に殴られまくって大ダメージを受けて負けたのさ』
335
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:31:08 ID:d21785e1
_
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,ril州lム.Ⅶli、マムⅥli圭圭≧=‐'
ィil州州Ⅶl|!ト州州Ⅶ州州圭'′
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リjネィf'li ̄ヾⅦ、,`リ '.}州州lム、
イ州州iz‐zミ イl云lil州州` ヽ
,ル州=li fサ ゞ-''洲ハヾl、
.lr.、マ、 .} i|ハ!
.!}ヽ_ム、 ., ァ ./′
l从}.ヽ.、` _, イ_
|l二ニ===┬┴≧ __
.,ィ≦三三三}.| l三Zト、_ / / ,___
. ,.ィ//////////ミリ///////7777z、 / ` ̄`ヽ、二ニ≧
,ィ/ハ'//////////,o'///////////,'ハ、 .| , -―‐―─‐}
〃///ム'////////f´_ ̄-=}'//////,i//i、 ,ィ77Z} ./ , '´ ̄ ̄´
,イ'/////,ム'///////,{;; ‐=}'/////,i///≧、 ////l,.ヽ__z,/
f三ニ=///ム'//////l=--、=}'/////l//ニ三ハ、 //////>zzハ、
ル'/////////Z7=/'´ ー―‐`/////,{三三三'ム、_ _////////////>
}三二彡'///,.イ/}l{ `二二/////,{///////////////////////
ル//ィzzzrz'///|..| ,.ィ///////,トミ//////////{:|l///////,'´
.,'/,イ/////o'///l、`Z7///,o'//////ハ ヾ////lリ'//!:!;'//////
.///////////////>zイ////////////i `ヾ////ム'/////
『じゃあ白赤ジャンクはどう戦うべきだったと思う?』
『攻勢で競っても速度負けするならば、どうすれば勝ち目があったかな?』
336
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:38:11 ID:7a5f67ce
コントロールとして防戦して相手が息切れしたところを殴り返せば良かった
あっついでに知り合いの赤コントロールプレインズウォーカーは「シヴァ山の拝火教」と自称して赤単しか使わない筋金入りの赤w
ラヴニカとかの多色環境だと使えるドラゴンが減ってつらいらしい
337
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:38:46 ID:daa93144
コントロールでは?
ジャッカルに剣鋤を撃って時間稼ぎをすべきだった
338
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:39:55 ID:daa93144
その拘りまさに赤!w
「合理性とかじゃねえ!オレが赤を使いたいんだ!」という赤さを感じる!w
339
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:46:45 ID:d21785e1
>>336
>>337
ヽ、
_ィ≦州州州寸、_
ー≦州州州州州州州州弋`
/州从州州州州州ハ州州ハ
/州从州州州州州州从州Ⅵ
′从州州イ_V州iΝΝ从州イリ
イ∧州从ヽ ヽ从´ヽ´'/州从
!! 从从',ー= ` ー='ノイリ「
', ´ヽ"ゝ、 | 'へ´`
/: : ゝ、ヽ=ァ /|: :)〉
' ゝ::{ヘ` ー´_ ノ" 人
/ゝ、_`ヽ、/ _ー彡/へ
,x≦///////T | |////////へ
〈///////////.`○´///////////\
|/ハ////////////////////∧///
}//ハ//////__r=r=、////∧/V
)///ハ//< ̄|| | / / \V////{
j///ハ|く ヽ〉へ, ト└、 // ̄ ̄ ̄ ヽ
ノ/////|//Y 二}=〉´~.ト//ム___ /
//////リイう| ー{//{ヽ ∨八乂///ハ
V/////∞! Lノ"//ゝ=ノ |∞////`ヽ.〉
V//////ハ_イリ/○//|>´/////////
ゝ三三三ニV/V////八三三三三V/
『その通り!コントロール的に戦うべきだった!』
『剣鍬をジャッカルに剣鋤を撃って防戦し、時間稼ぎをすべきだった!』
『スライの赤火力も、白赤ジャンクの剣鍬も、カード自体は「ビートコントロール」的な砲撃魔法なわけで』
『コントロールにも転用可能なわけでね』
『つまり相対的には、白赤ジャンクは「コントロール」であり、スライは「ビート」となる』
>ふむ、スライに含まれる軽量アタッカーはフィニッシャーになりませんし、
>ビートダウンとコントロールはクリーチャーの重さによって決まるのでしょうか?
『だからこの問に対しては』
『まず、コントロールかビートかは相対的に決まることに留意しなければならないわけだ』
340
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:51:00 ID:daa93144
つまり相手のクリーチャーより自分のクリーチャーが軽ければビートダウン、重ければコントロール的に動くべきだと
341
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:51:47 ID:7a5f67ce
なんか創造階位の頃の刹那とシュライバーの速度対決みたいだ
より早い方がビートってはっきりわかんだね
342
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 21:56:26 ID:d21785e1
,,,≦:::::::::::::::::::::::::::::≧。
、-=≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧。
 ̄ ̄/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::⌒`
/::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
/::/::::::::::::::::∧:::::::\::\:::\:::::::ト、
,:::/}:::::::::/lⅣ V::::::| ヽ:::ヽ:::::::::K^ \
Ⅳ ,:::::「ヽ_|___.V::::! r-ミ \l从.\
/ 从|\ヽ迩シ V::| ゝ ノ /::}〈
, ’"≧s | , ::レ ノ /
ィケ\ ヽ` = ´ ィ //ニニニ{
{、≦ニニ。≧ 、ー ≦ /ニニニ廴
x< /ニニニニニ≧ Υ ≦ニニニニニ\ l ア
、ニニニニニニニニ | | |ニニニニニニニニニ/ | | V
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\' // / 〉ニニニニニニニニOニニニニニニニニ ィ | | |,
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\i , 〃/ ) 、ニニニ Oニニ| r |  ̄¨ , , /
\.| r 〈 , | \ニニニニニ::: マ\ r 、 \ /
^Y^i \\/ }} \ニニニニ/ マ / / Υ
「\ヽ ー __//ニニ≧。≦ニヽ 、 / / / ,
ゝ ー≦ニニ⌒ソニニニニニニニ\ ー ./μ |
『具体的には、相対的なコントロールとビートダウンは以下のように定義される』
1:ダメージ源がより多い方がビートダウン(より少ない方がコントロール)
2:除去がより多い方がコントロール(より少ない方がビートダウン)
3:打消しとドローがより多い方がコントロール(より少ない方がビートダウン)
『スライはクリーチャーと火力呪文の塊だから、ダメージ源が多い。』
『火力は除去でもあるからコントロール的な側面もあるけど』
『白赤ジャンクはそれ以上に除去が多く、またダメージ源が相対的には少なかった』
『だからコントロールとして戦うべきだったわけだ』
343
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 22:00:20 ID:daa93144
ダメージ源が多いほうがビートダウン、
除去・打ち消し・ドローが多いほうがコントロール、
と
344
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 22:00:22 ID:d21785e1
>>340
r 、 ,,>====-x`ヽ
ヽ ヽ_ ,ーフ洲州州州州州州弋__
.γ⊂ ヽ ,イ洲州州州州州州州从
ゝ_r〈 イ 洲州Ⅵママ!ゞ_メ州州州}
ヽヽ / /州州イ鬱 マ ー鬱/州州j
ヽヽ ! |! 从|', 〈 ¨¨´从从(
ヽヽ | ´ヘ ー==- /レリハ
ヽヽ 〉 、 _ イ ̄//川、
ヽヽ | | |~ヽ´::::..////三ヽ
ヽヽ イ∧ヽ、r彡´イ/三三三ヽ
ヽヽニ- 、 /三三`ゞ__厂/三三三三ム
}二ミ´ヽ ,\三三〇イ三三三/三三
{二ニ| しv イ三\三三三三三イ三三∨
ゝ<__/三へ、 |三三入三〇三三|三三三}
./三三三>イ三三/ ヽ三三三/ゝ三三リ\
´ヽ三三三三三三´ |ヽ〇三/ `―=V
`ヽ三三三/ ,ノ三三三>x___|
`ヽシ/ ノ三〇三三三|三三∧
『一因としてはね』
『ビートダウン同士の対決の場合』
『マナコストだけでなく、ダメージ源(クリーチャー・火力)と除去のバランスも重要になってくるわけだ』
『前者により傾斜したデッキは相対的ビートダウンになり、後者ならば相対的コントロールになる』
345
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 22:01:11 ID:daa93144
なるほど、ビートダウン同士だとクリーチャーは軽量ばかりなので大きな要因にはならないと
346
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 22:09:07 ID:daa93144
ところで四度目を呼んでるんですが、本当に瘴気は黒マナっぽいですね
土地じゃなくてクリーチャーが出してますが、多分龍脈じゃなくて魂から出てるのかな?
347
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 22:19:11 ID:d21785e1
>>345
_ゝ\_r==一
x≦洲州洲州≧x
、_ ィ洲州洲州洲州洲州ヽ
__./洲州洲州洲州洲州洲’、
γ __l 洲州洲州洲、州洲州洲≧
|ィ ̄ ̄ 「 .州洲州洲> ``l``__州洲、
|x ==F 洲从` 、ヽ xf::ワ"州洲ハ
| ====L 洲州从,zz _ ""/ヒム、
イ´ __!_ . 州洲ヒ::ワ ' , // --ヒニニ 、
.|ィ´ ̄ ̄「.|’ `从ハv/ t = , '/ /ニニニニニ }
イx=====!.ゞ、 l '∠ ―//ニニ’ニニニニニ ,
イ ――.| . ̄ __マ ̄ヽ! |ニニ/ニニ/ニニニニ,
.|ィ´ ̄ ̄、 ./ニニニニ ヽニ |..|ニ'ニニ/ニニニニV
.|ィ´ ̄ ̄Y .|ニニ、ニニニニヽィニニニニ'ニニニニニ'
r- ┴――― ハ┐ .Vニニニニニ○ニニニニニγ´/ ⌒ 、
_|―――――| マ <⌒>ニニニニニニニニγVレ ! ,
ヽヽ `ヽ__ノ マニ〉ニ\ニニr xニγ {{ 乂 、 |
ヽ_ヽ_____ ノ∩/ニニニ>γ {{ 乂 乂 ノ
/ニニ / ノ´ ̄ ̄γ.{{ 乂 乂 ><
/´ニニニi ィ γ{{ {{ 乂 乂 ー==ソ
/ニニニ∨ /i ! 乂 乂 乂__>― "
Vニニ∨ ! | 、 乂 >ィニ{
マ、___ Vニニ、ヽ.乂 ー ノニニ 、
マニニニニニニ≠ニニ 、 `ヽ __ ィ⊃ニニニ \
マニニニニニニニニニニニ> 、}、ヽ`-'ニニニニニニニ≧}
` ̄入ニニニニニニニニニ"´ニニ`´ニニニニニニニニニニ,
/ニニVニニニニ<ニニVニニニニニニニニニニニニニニ,
爪ニニニ|/ニニニニニニ.Vニニニニニニニニニニニニレ
/ニニニニニ "ニニニニニニニニ Vニニニニニニニニニニニ,
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニVニニニニニニニニニイ
,:'ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ Vニニニニニニ/ニ 、
『そうそう!』
『実際、マナコストは軽いけどビートコントロール的なクリーチャー↓を主体としたデッキと』
Fireslinger / 投火師 (1)(赤)
クリーチャー ? 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。投火師はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
1/1
『やや重いけどビートダウン的クリーチャー↓を主体としたデッキの対決では』
Suq'Ata Lancer / スークアタの槍騎兵 (2)(赤)
クリーチャー ? 人間(Human) 騎士(Knight)
速攻
側面攻撃
2/2
『前者がコントロールになっていたのさ!』
『速度だけじゃないってことだね』
348
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/19(Wed) 22:22:59 ID:daa93144
側面攻撃ってどんな能力でしたっけ?
349
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 22:26:30 ID:d21785e1
>>341
/
,′
.i! , ./
l|!、 l〃 `ヽ、
.Ⅵx}Ⅶ、_,ィ≦圭圭≧x、ミli、
.ィ≦圭圭圭圭圭圭圭圭圭zz、_
、 ,,イィ州l}lⅦⅨ}lⅨ`ヾミ`ミⅦ}州Ⅸ!ヽ、
`ー==チイ州{!.l}ⅥィⅦ}li,Ⅵl、`ミ≧zミxzッィz、ミ、
,ilリ'利!.{l},イⅥ、`Ⅶ}li、`Ⅵミ圭圭≧Ⅶ州}l
〃 .l}!|i!.l}/.〉ィ--ァ ⅦⅦ!l}ヽミ圭圭圭Ⅶ州,
,′ .l}从!l| ''fi! // Ⅶ.}!Ⅵ{iノ圭圭圭}シ'´.,'/
l ノイ利}l| lリ〃 }! /' V}Ⅵl}Ⅶソ' ,ィl/|//
.メ'ソ'` ′ .,ィ′Ⅵ` ソ′ .//,|/||///
. l. _,ノ /.:.: / ///i|'/,V///
. } // ./.:.:.:.\ ,′ .,'///l|//,∨///
`i `´ /.:.:.:.:.:.:.:..ヽ' ,.///lil'/////
`:. ,.::: ___:; ,.'///,V////////////////////
:. / _z--- 、_.! .i////ハ'///////////////////
ゝ- '´ | .|'/////,l!i//////////////////
| . └‐=ニ三}l}li'/////////////////
}>====- 、_ Vr‐、'///////////////
,' ̄ ̄ \ ヽ'//////////////
トィ―ト,―‐}`,ー―}`,ー―}`,ー―}`,ー|_____,|l \'///r‐'//////
,トイ // // // .// // | ̄´ || ヽト'ニ'//////
,ィ`// // // // .// // .|: |l:.:., -=、 .', .|'>イ○
`{ { .// // // .// // ./| :|!:/ l .} .,|'///,ヽ'
`\.// // // .// // .//|_ ._|/ , ,/< |'////
. `'` ー‐N―‐N――N――N―‐N‐|` ̄ ̄ ̄,' /'´'.::::::::リ'////
',__, - 、_,〈 / V.:://////
'ー―'‐'―′ ` ̄ ̄ ̄
『そうだね!より速い方がビートダウン、それは間違いない!』
『ただしその「速さ」は厳密に言えば、「マナコストの軽さ(場に出てくる速さ)」だけでなく』
『ダメージを与える攻撃力も加味した「敵のライフを「速く」削り切れるデッキ」「短期決戦できるデッキ」という意味になる』
『マナコストが多少重くてもその分攻撃力も強ければ、トータルではライフを削る速度も上がるんで、「短期決戦」という意味では「速い」デッキになったりするわけだ』
『例えばスライは四ターンキルをかましてくるんで「速い」ビートデッキと評価されている。』
『勿論、マナコストが重すぎればどんなに高攻撃力でもビートダウンにはならないし』
『マナコストが軽い方が短期決戦しやすいのも事実だけどね』
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/19(Wed) 22:27:21 ID:d21785e1
>>348
>側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)