【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです143【R-18】【技術開発】
151
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/21(Fri) 21:54:32 ID:ba4c0034
お疲れ様です
152
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/21(Fri) 22:47:05 ID:ce4258d1
やっと1ルートクリアできた!
秘訣は「偶数面で敵の出現ポイントを潰さず、ひたすらレベリングする事」
このゲーム偶数面ごとに敵全体のレベルが5ずつ上がっていくので、普通にやったらレベル不足で詰む。
また、格下を倒しても、経験値はほとんど~全く入ってこないので、データ引継ぎで1面からやり直してもあまり経験値にならない。
奇数面にはボスが居て、一定時間ごとに城にダメージを与えてくるのでレベリングには向かないが、
偶数面にはボスもダメージギミックも無いので、ポップする雑魚をひたすら狩り続ければ雑魚のレベル=奇数面のボスのレベルに追いつける。
狐ルートのボスと同じ20レベルに成るまで100体のモンスターを育てるのに、300ターン以上かかったけど。
【その大樹は魔界を食らう】技術
○魔具『幻斬り』:『無斬』カリンの所有する刀の魔具。
○大魔族『石英』グォーグ:『炎魔城』の元となった魔獣のコアが動き出したもの
153
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/22(Sat) 12:47:47 ID:202f9b16
…クリア後周回したら、敵のレベルが15ずつ増えてた件。
あのレベリングをあと3回繰り返すのか??
154
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 18:40:09 ID:2db6e706
>>153
『今やってるけどアドバイスとか要る?』
155
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/22(Sat) 18:58:04 ID:202f9b16
欲しいです>アドバイス
さすがに狭いマップを往復して、長時間同じことを繰り返すのはメンタル削れます。
156
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:14:38 ID:2db6e706
>>155
___/////////// | |||||||| ||| ヾヽヾヾヾゝゝ=
/ ``\//// / / / || | || ヽ \
/ ヽ||||||//|||/|∧| | ||| || 丶ヾ\
ヽ||||||| |||/.:. || | | ||| | ||||| |||||| ヾヾヾヾ .\
丶|||∧||| |.:.:.丶|| |||||/||/||||/ ||||| |ヽ|\||ヽ
|||| Ⅴ ', ヾ||| |/| ||"| |/ |||| /|| ||| ||| |
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||ミミ弋::::ソ ΛⅥ=了ミヽ、/// | Ⅴ|| ||| |
||、-ヽ_ | ` ヒソ_,》///ハ.| ´|リ |||
|\ ヾ、 | .匚 `/////从 / ||
| 彡 > / //ハ//| \/ /
.| /ー==-、_ / //ハ ./
.人./  ̄ ̄ .イ /
', ,',::::::\ □ ./
..', /:::::::::::::ヽ、 イ
\ /',:::::::::::::::::::::::`──/
`了──|´ ',:::::::::::::::::::::::::/./
--'"""\ 弋_ ',::::::::::::::::::::', ./\_/
丶 | ',::::::::::::::::::::', .| (
『まずレベリングについて』
『多分、敵がポップするまで移動を繰り返してるんだろうけど』
『休憩でも時間は進んで敵がポップするから』
『休憩を繰り返して敵がポップして近づいてきてくれるのを待った方が良い』
『また、一度に複数の敵ユニットを相手にした方が経験値ボーナスとかが入るから効率が良い』
『当然、敵の数が増えるから戦力に余裕があればだけどね』
157
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:19:02 ID:202f9b16
なるほど!
158
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:19:50 ID:2db6e706
__,,___
/彡三ミl、
iミr====ミi. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈ミゞ三彡〉 < わかっております、わかっております。
):ミ三彡( | このロベルト・カーロンには全て分かっております。
,,lil ̄卜、ニニ , イ` ̄lil、 |_________________________
.,r''¨´.lil: : : : : `lil´__ lil ¨'ヽ.
<、:::::::::.ili: : : : : : lil | 。 ) il:::::::::_)
|二ヽ、il: : : : : : lil | ノ_ .lヒ二l、
_]:::::::::::/l、: : : : : l! | |\ヽ.l !:::::::::し- 、
. /、:::::::::.{ .l: : : : : : l!  ̄  ̄| }ヾ::::/ ,;;,,i
〈 i )三ミ〈 .l: : : : : : l! |-、三/ /::::i,l
. Yー---{ [`ヽ,,: : : l! l:/!:::/ /:::::::!i
L,.:::::::7 l\ ¨''rx。._ l:/!/ i::::::::i i
./:::::¨''7 l \ / / ¨''ヾ"^Y ヽ !::::/ j
『また、巣作りドラゴンに比べると』
『モンスターの個体能力はさほど重要ではない』
『一体一体は弱くとも、数で削り続ければいつかは勝てる』
『問題なのは縦深と、モンスターがやられても防御線に穴が空かないようにするための十分な補充要因(モンスターの数』
『そして防御設備だ』
『つまりモンスターを雇用しまくることと、研究と建設が重要になる』
『レベリングはそのあとで良い』
『レベリングをするにせよ、レベルアップそのものよりはむしろ』
『研究と建設、そしてモンスターの雇用のための金が重要になる』
『コインはビーカーだ!』
159
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:21:24 ID:202f9b16
戦力の余裕は無茶苦茶あります。
魔王様のレベルアップのために、いつも半分ぐらい未編成にして手薄にしてます。
160
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:22:52 ID:202f9b16
真ん中あたりに蟹とぷちを固めて、マナ稼ぎ地帯にしてます。
161
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:33:41 ID:2db6e706
____
r ニ=ー: : : : : : : : : > 、
, -=j: ´: : : _,.: : : : <: : : : >.、 _
/,ィ/⌒: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 二ニイ _,ィ
l:{/: : : : : : : : : : : : : : : : : : > 、: : : : : : ` ̄: : <
,j∨: : : : : : : : : ト: : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : 、ヽ
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//ィ ′ : : : : : : ハ: ! / ̄`ヽ:.ー: : l : : : : : : : : : : : ヽ
. /八 ∨: : : : : : 乂: : l ィf。示ハ: V,へ: : : : : : : : : : :ハヽ
{! l |: : {: : 斗匕ーノ-ゝ "乂ぅリ i:l ハ´ !: : : ハ、: : :ヽ: i
` ,′ i: ト:ゝ: :乂ィテ:ハ " ノi: :ハ イ: : : 八:ハ:!ヽ∨
/ 、 ィハ:..ヽ:.ーゞ 乂ソ , 'ノ:: : l: !: : /ノ リ }′`
>く ーy: j: : : : i\: ミ=- _ , ,イノイ: : :/ ´
::::::::::>l: ハ: : : : l: : l`: : ゝ _ / 彡イ
:::::::::::::∧:{ ゝ=-!: : : : : l: :トミ ー l´_,イ´ ト、
:/:::::::::/` ゝ: ヒ_, ーゞーr yf /::::ハ
::::::::::::/  ̄__/jーti _,./:::::::::/::ト、
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:::::〉_,ィー=く::::::::::::::::/:::,ィ レ:/ /::::::::::::::::/::::/:::::::::::::::::::ハ
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「具体的にはこの辺を優先して研究するとよい」
・拡張:縦深と部屋の数を増やす
縦深と部屋が増えれば、敵は突破しなければならないモンスターが増えるので、
たとえ一体一体は弱くともダメージが蓄積して「やっつけ負け」を起こす。
但し、部屋の数を増やすには拡張に加えて、戦闘部屋の研究や、別途建設も行う必要がある。
(デフォルトだと部屋になるスペースに通路が並んでるだけ)
・戦闘部屋:建設で作れる戦闘部屋(モンスターが戦闘を行う場所)の種類を増やしたり、強化したりする。
具体的には直列研究(A・B)・並列研究(A/B)・広間研究・大広間研究を優先
「建設で強いのはこの辺だね。前述の通り、拡張と戦闘部屋の研究を進めておく必要があるけど」
・三連一人部屋(城の中央部のみ):侵入者に三連続戦闘を強いる部屋。三人が肉壁になるため、突破されにくい。
特に玉座の直前の部屋はこれにしておくと守りやすい。
・一人部屋×3 自習室(城の中央部のみ):獲得経験値が増える
・一人部屋・武器部屋(中央以外の左右のみ):射撃武器が置いてある部屋。
遠くの部屋に居る侵入者相手に射撃ができる。(近接戦闘と異なり、一方的に攻撃が出来るのでレベル差が縮小する)
(そういうスキルを自前で持ってるモンスターも居るが、この部屋ならば自前で持ってないモンスターも射撃可能になる)
162
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:38:29 ID:2db6e706
>>159
>>160
. /: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ミヽ\
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ミヽ\
/: : : /: : : : :| : : :.:/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : / : : : : : }: : :./ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : :',
/: : : /: / |: : :_/: : / _\ : : : : : : : ヽ: : : : : : : ',
. /: : : : |: :| 十7:/ :.:/ ⌒ヽヽ¬‐- : : : | : : : : : : : ',
′:/: : |: :|: :|/}/l/ _\\: : : : : |: : : : : : : : :ヽ
|: :/|: : : ヽlヽ| -ー ´了ミぇ、:ハ: : : : L: : : : : : : : : :',
|: :l |: : : : : ,ィァァァ 弋zツノ : : :|: : :k う: : : : : : : : :',
|: :l | : : : : |´´´ ,  ̄`` |:l: :|: : ム /: : : : : : ∧: }
. ヽ| ヽ: : : : |:ハ ′ __ ノ/:./: :// : : :| : : / }: |
\ハ|:ハ:l\ ー- 一 ヽ:/:./: :/: : |: : : / : / レ′
. |: ∧Ν lヽ. < : : : イイ: /|: : /:./
. ヽ{ ヽ{ T: :ア  ̄ 人|:/ |/|/
/ヽノ _ / ハ{
_ イ ∧/ヽ ヽト
_ ィ彡/∧イ::::::::И / 7/l! \ __
////'//| 〉ァイ ∨ /'//l! ///////ヽ
/// ////| //:::::| / //// l! ///////∧
∨l! ////ll |':::::::::::|/ //////l! ////////,}
〈, l! /// ll |:::::::/ ////////l! '////////
「ハーレムルートを除けば、魔王様のレベリングはとりあえず考えなくてよい」
「その場合でも、魔王様本人を戦わせるってよりは」
「高レベルモンスターを引退させて魔王様に能力を引き継ぐ形になる」
「そしてレベリングに際し、強いモンスターを用意する必要はない」
「重要なのは、三連一人部屋や武器部屋を大量に用意し」
「補充要員(リザーブ)含めて兵士を十分な数配置しておくことだ」
「敵の大軍を捌ける城を作れば、レベルは勝手に上がっていく」
「つまりレベリングよりも金集め重点で」
「金の主な使い道は研究と建設になる」
163
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:41:46 ID:2db6e706
↑魔王様
部屋
部屋 部屋
補充部屋
部屋 部屋
部屋
↓入口
『補充要員については』
『補充部屋を罠部屋もしくは通路にしておいて』
『そこにリザーブ(控え)モンスターを配置しておくと』
『周囲6部屋で防御線に穴が開いた時に勝手にモンスターを補充してくれるから』
『実際便利だね』
164
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:42:19 ID:202f9b16
ふむふむ。
マナは溜まったことだし、スカウト時のレベルアップ以外の研究は終わらせてしまうか。
165
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:44:57 ID:2db6e706
魔王様
三連部屋
武器部屋 武器部屋
補充部屋(罠)
武器部屋 武器部屋
自習室
武器部屋 武器部屋
補充部屋(罠)
武器部屋 武器部屋
自習室
武器部屋 武器部屋
補充部屋(罠)
入口
『参考までに。今の僕の炎樹城はこんな感じの作りになってる』
166
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:45:52 ID:2db6e706
>>164
『それが良い!』
『ちなみに、既にわかってると思うけど』
『スカウト時レベルアップは雇用費も増える罠スキルなんで研究しない方が良いね』
167
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:56:27 ID:2db6e706
,...-─┬-、 ,. -- 、 _
/.:.:>─≠マ} 〈 rヘ / ,、 ヽrく⌒:、
/.:./ィ/ ′ ` }{ / ¨´`T⌒′
ィ.:.:.:/:i:{:.:.{ .......:.:ア:i:. .ィ´` /^ァ
,.....:´:/.:.:/i:i:i:i:∧:.:∨:.:.:.:.:/ー=ミー '^ / /
...:.:.:.:.:.:./.:.:/i:i:i:i:i:i:i∧:.:.\:ー爻ニ=-ミー 、____ ,ィ/ ー
/.:.:.:.:.:.:.:/.:.:/´ >.-=ミ:、.:.:.:.ー:ァー=ミ、ヾ㌻^ヾ:.、
´.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:/ /.:.:.:./ ニ=一、:.:ァー=ミ`ヾ乂 「\从ヽ
|:.:.:.:.ィ:.:.:ノ.:.:/ /.:.:/ ,ィ(ニ=- 二爻ーヘー' ,ィ(
{:/.ノ´:.:.:/ ,. ゝ ' . .-.-ヘ ニ=- __彡⌒ヾ Lノ\
/.:.:.// /: : : : :ノ ニ=─=≦二ノ __ 〕
.:./ ,イ {: : : : : `^'ー: .、ー爻ーミ八 〔 V レ
〈 ´ ィ( ノ 乂 : : : : : : :_: ゞ、`ヾ.:.:.\ 、__ア
ィ㌻´| j `ニ=--ミ:`フ.:.:.\.:.:.:.:.入
{Y r'^! :::ィニニニニニ/ r‐ヘー'::`\.:.:.:rヘ:_〔`ヾ
` | 、::::......::ノ {::::::ィ㌻' Lノ^ー ' jヾ:.\ }!_人__
r′/ ー‐' ーfヘ r'_jノ \:.フ:r-、:\
,ィ^ヽノ 廴_〕 `\:ーく: : : :ヽ
{!_ __j \丈 、_ノ
`¨
トリプル まきつき 追尾する魔弾 HP増強 大火球 セルフシールド
『モンスターで迷うならばトリプルがお勧めだ』
追尾する魔弾:別の部屋に居る敵を攻撃できる射撃スキル
大火球:同じ部屋に居る敵をまとめて攻撃できる範囲攻撃スキル
『いずれも遠隔攻撃の部類で、近接攻撃以外のダメージ源になるから強い』
『かつ、トリプル自体の能力も優秀な部類になる。近接戦闘でもそこそこ活躍してくれるだろう』
168
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/22(Sat) 19:57:29 ID:202f9b16
ちなみにゴムグミ玉のように「前方1エリアに攻撃」って攻撃スキルは、
隣の部屋に攻撃って意味ではなく、
入口方向に向かう隣接部屋に攻撃って意味ですか?
169
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 20:04:52 ID:2db6e706
>>168
『多分そう』
170
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 20:07:59 ID:2db6e706
. /: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ミヽ\
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ミヽ\
/: : : /: : : : :| : : :.:/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : / : : : : : }: : :./ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : :',
/: : : /: / |: : :_/: : / _\ : : : : : : : ヽ: : : : : : : ',
. /: : : : |: :| 十7:/ :.:/ ⌒ヽヽ¬‐- : : : | : : : : : : : ',
′:/: : |: :|: :|/}/l/ _\\: : : : : |: : : : : : : : :ヽ
|: :/|: : : ヽlヽ| -ー ´了ミぇ、:ハ: : : : L: : : : : : : : : :',
|: :l |: : : : : ,ィァァァ 弋zツノ : : :|: : :k う: : : : : : : : :',
|: :l | : : : : |´´´ ,  ̄`` |:l: :|: : ム /: : : : : : ∧: }
. ヽ| ヽ: : : : |:ハ ′ __ ノ/:./: :// : : :| : : / }: |
\ハ|:ハ:l\ ー- 一 ヽ:/:./: :/: : |: : : / : / レ′
. |: ∧Ν lヽ. < : : : イイ: /|: : /:./
. ヽ{ ヽ{ T: :ア  ̄ 人|:/ |/|/
/ヽノ _ / ハ{
_ イ ∧/ヽ ヽト
_ ィ彡/∧イ::::::::И / 7/l! \ __
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「引退等を意識するなら、この辺のモンスターのスキルが重要になる」
【近接攻撃用ユニット】
カゲール:エナジドレイン(近接ダメージ時に確率回復)
ゴーム、グーミ、影鬼:体力吸収(近接ダメージ時に確率回復)
ザックリス、ミノタウロス、イノリ:初めての攻撃(初撃時にダメージアップ)
シルバーラビ:ジャンプ、先制攻撃(先制攻撃率アップ)
ダークフォレス:後の先(先制攻撃率アップ)
ザックリス、ガフゥ、冥土:急所狙い(クリティカル確率アップ)
イチカク:急所突き(クリティカル確率アップ)
ギガドーン:一撃必殺
ラジアント、ドラグニス:通せんぼ(突破されにくくなる)
ドラグニス、ワンボルト:力溜め(フェイズ経過で攻撃力増加)
【射撃攻撃用ユニット】
ダークフォレス、トリプル:追尾する魔弾(射撃スキル最強)
ピュアハート、デビハート:ハートビーム(射撃スキル二位)
パタネコ:追いかける風(弱めの射撃スキル)
白蛇様:圧縮する魔弾(弱めの射撃スキル)
【状態異常対策はどのユニットでも重要。特に魔王様には】
ワンボルト、アルファ、白蛇様:異常耐性
ダークフォレス、ラブカロリ:異常回復
【タンク用スキル】
フライドック、クローク:囮(タンクスキル。射撃攻撃も優先的に引き受ける)
「フライドッグについては元々HPが高いから、引退無しでも使えるかもしれない」
171
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 20:13:39 ID:2db6e706
安価↓1 質問・コメントがあれば
172
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/22(Sat) 20:34:30 ID:202f9b16
あと、忘れがちなのが「魔王様が薬を装備」ですね。
割合回復だから、いざという時の効果はデカい。
173
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 20:37:45 ID:2db6e706
>>172
『だね!』
『ゲームオーバーになるかどうかだし、実際大きい!』
174
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 23:39:26 ID:2db6e706
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・ロシアVSウクライナ
【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて(リーダー回りとか古代技術とかキルモフ経済改良版とか)
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・基本に返ってFfh2 OAC(バンノール)
・戦略調整センター(情報戦>物量戦>陣地戦>火力戦>撃滅戦)
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード)
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
175
名前:とねりこ[sage] 投稿日:2023/07/22(Sat) 23:41:05 ID:d1da7dbd
ステラリスについて(序盤の立ち回り)
176
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 23:42:22 ID:2db6e706
| , -
┐ ┐ | ,ィ≦zzzzzzz- 、
今 お | ,-=テミ州川州仭lliマムliマム、
す 茶 l ,イ//州州l.|liハ州l州マlリi.li liム、
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に .く !l州リ州.|州' __ 、 マリ li|lハ|il||li,マム、
└ だ l州州州l|li|!〃'ハミトl. ` _, 州|liliハ
さ ,!州イ州|l|i|i!' ミ!. Vリ .イミ、州li|トト!
い ./イイ!イ>|リ.マl|! } リリ州|l|
└ / ' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|!
/ 州ll¬ 、 |::::::`! ./lヾ リ
'イ ' '.リ .ヽ.、 ヾ- ' /
/ r―┴―‐- 、≧ 、__,イ
、_________/ ,ノ7777777=zz,、_``ヽ_
,.イ'//////////////] l ,、,!
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/////////////////////(⌒)ミミ,、_
//////,ハマ//////////////77////,≧z、_
////////,ハマ////////////////////////,≧z、
//////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ
『とねりこさん、こんばんは!』
『序盤の立ち回り・・・か』
『まず、序盤で詰む所から説明した方が早いかも?』
177
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 23:49:57 ID:2db6e706
, __ヽ、_
/::::::::::::::`:Kヾ
ー=イ:::::/:::::::ヽ::l::ヽ:ヾ、 ∧
/7:/::|:::L:::::::レ屮::::|:::ζ / ヽ
´/イ:::从! ママ!`±イ::::炎 }/ニ
∧ .|:||从从ラシ ラシ从ミ .|/ニ
/ ヽ ヽ ヽ从、 ニフ イく,ノ7 |/ニ
}//i ` ` ー≧イr彡/:.:.:.レ .|/ニ
マ/|N ー=ヽニ:.:.:.`。´:.:./>:.l r7TTTTl
マ/N j:.:.|:.:.。:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:〉トVVVソ
マ/N ノ:.リ:.。:.:.:.:.:.:.∧/:.:.乂彡⌒
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マγヘヘ-|:.:.>:.:.。:.:.:.:.:.:.〈´ ´ 了
└┴┘:.:.:.:.:.ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.弋
,´/フ:.:≦|i:.:.:.:.::へ、そ
,;'` /:.:.:.:.:.:><:.:.:.:.:.:.弋_
; ,/:.:.:.:./ ヽ:.:.:.:.:.ヽ `
マ:.:.:.:.:./ ヽ:.:.:.:.弋
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ヽ:.:.:.:.r┘ ーマ:.:.:.:.:/
r=イ:.:.:く く:.:.:.:.ヽ
ム三三.ソ 〈ミ弋ゝ
`¨¨¨´
『当然ながら、ステラリスでは文明の維持と発展を行わなければならない』
『そして序盤はリソースが乏しく、それが困難だ』
『発展をある程度度外視して維持に専念する場合ですら』
『以下のリソースの不足で詰んだりする』
統合力:伝統取得はとにかくリーダーを雇うのに必要
消費財:生産に鉱業区域と工業区域の両方が必要で、使い道も多いので不足しがち
鉱石:鉱業ステーション・各種区域・建造物の建設、消費財、合金etcと使い道が多い。
かつ、上記消費財が足りないからと工業区域を増やすと、鉱石の消費量が増えて詰むことも
食料・エネルギー:消費財と鉱石よりはマシだが、それでも序盤では不足しがち
不足すると農業区域や発電区域を建設して対応するが、「建設」には鉱石が必要なので、
鉱石不足に巻き込まれて食料やエネルギーが不足することも
『研究力や合金といった文明発展用のリソースを度外視して、維持に専念してすらこの通りだ』
『ステラリスの序盤は実際辛い』
178
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/22(Sat) 23:52:42 ID:2db6e706
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「さて、研究班諸君ならばどれから手を付ける?」
「あるいは、どれがより根源的問題だと思う?>各種リソースの不足」
179
名前:とねりこ[sage] 投稿日:2023/07/22(Sat) 23:57:42 ID:d1da7dbd
個人的には最序盤は鉱石、次が消費財、エネルギーと続く印象(´・ω・`)
180
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 00:11:55 ID:a0b4e99f
>>179
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「イエス!」
「まあまず鉱石がなければ建設ができない。他のリソースを増やすためのリソースこそが鉱石だから」
「特に消費財は鉱石が十分取れてないと生産できない」
「故にまず鉱石を何とかし、次に不足しやすい消費財、次に枯渇すると色々厄介なエネルギーという感じになる!」
181
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 00:22:34 ID:a0b4e99f
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/ |/: : :|ヘ: トぞ㍉八 : : /´ Ⅵ八: : :/: : : |
|ヘ: : :{ハ| `¨´ \{-=彡リ : : ′: : :|
八:.:∨|i ノ /:./|: : : : :|
/:/∧:.Иヘ. 、 _ /イ|: : |:i : : : |
/イ/:.:/∧l |:::|\ ` ー ´ /|:| : :|:|.:i: : :|
八:///∧|:::| / ヽ __ イ::::: |:|: : |:|:.|:.i:.:|
. -―\-ヘ{彡イ /:::::::::|:|∧|ハ:|∧:!
/ §__ \:| !:|/ 八八 \
/ ヽ §  ̄`ヽ , -乂
. ′ i § _ .. ~ヘ....§ ̄`Y
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/ :. ノ | \...... /{::::|
. / .;/ ヽ--- ――─── --{::::|
/ /"ヘ ‘::|
/ / '. ‘.!
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. '. ー=彡ヘ '. . . . : : : : : : : : . . . : : :/!
ヽ ヽ '. /::!
’ , ’, j イ:::::!
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’, ’,./ \\ /:::::::::!
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\ -=彡 } \ ‘;::::::::l
} /Y ヽ\ ‘;::::: !
_彡¬ー‐く / \ ‘;:::::i
「 ̄ と7 7 7ユ∧.... __ 〉:::|
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. /::/:::::\::::/:::::::::::::/ ::::::::::::::::: /::::::::/:::::::::::::::\ :::::::‘,
「さてこのうち、鉱石とエネルギーについては拡張していけばある程度なんとかなる!」
「居住可能惑星のないスカ星系でも、鉱石やエネルギーは割と取れるからね」
「勿論、居住可能惑星を抑えておけば、将来的にさらなる生産が期待できる!」
「よって、調査船で周囲の星系を調べまくり、建設船で星系基地を作りまくって拡張しつつ」
「建設船に採鉱ステーションを作らせまくるのが序盤の基本行動になる!」
「なお、調査船による星系調査と、建設船による採鉱ステーションの建設は」
「どちらも自動化可能なんで」
「調査船を科学者が足りる限り作りまくって自動調査させ」
「建設船は最低二台作り、一台を星系基地建設に、一台を自動建設に回すと良い」
「さてここで、「科学者が足りれば」と言った」
「科学者を雇うには統合力が要る」
「じゃあ、統合力が足りなければどうしようか?」
182
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 00:29:52 ID:a0b4e99f
、-≦_ー‐ -=ニ`ー、ヾ,ヽヽト、ヾヨヽ'i Y,r‐'‐イ /  ̄ ̄ ̄\
〉三_‐_´_ `ミ、_ヽ`ミト、ト_ミ;;W_ヽi リ∠'-三!,/ フ \
彡ラ'_´-_‐' -‐三ミー_-ミミr' `"┴ミミミ≦| 化リ 踊 踊 |
〃彡-_ ,-__ヽ≡_-ヾミ{_ ト\、!| 物.| .れ れ !
ム,∠/-,-',,.-, |彡_/~~≡_ |ハ!ヾ'| 共ク |
}三三{ /) ト'、'、 `ー‐-'_、 , ! | ス !
. f三三ム !r'( ヽヽ、 、 r-、ミヾi|!|,-| \ /
f三シ´ } y'/ \`ヽ,ヾ|!、 !ヽミリソ|Z! > <
ノ彡゙ ヽッ';:;;:、 \ `ヾ≧キ};==iリ / \
:゙ /;:;:;;〃_,,、_ `ヽ{_ノ'-' ! / !
ヽ, i /;:;:;=、´,=ト、゙_ ,.-、. i | 私 こ 見 地 |
ヽヽ,i' i',彡;:;, ゙トy_`,ー-..、 ト、,._ 〉‐'| に の せ 獄 !
ヽヽ, \レ: .:, `'ヽ'、'w,_ `ヽ、〉" YヽL| ろ .を !
、 ヽヽ, `に;;::; 、 `ヽ_~)'r'´i_,r ‐ ┼ ゙i\ !
ヽ ヽヽ ヾrシ ヾ_-ァ‐' 〈r' ヽ,-'‐ \ /
ヽ ヽヽ ヾfシノ, , 〃/ ヽ_, ノ!i\ ノノヽ___/
ヽ ヽ\_,..-ヾカソノソシノ`ヽ、 </ ソ ゙ _,| |
ヽ、_ソ/)、 `\´ `ヽ! / , └┐i!
ヽミ_-' / ノ\ \ | |! 、ヾッ, | ||
ヽ  ̄ ´ \ \. ト、 " \_`'、||
『順当に考えると司祭や官僚で統合力を増やそう、なんだが』
『序盤は人口も不足してるから、司祭や官僚を雇うと人手不足で他の生産が傾くってことになりかねない!』
『また、司祭や官僚は大量の消費財を食う。消費財が不足してる序盤ではやはりキツイ話だ』
『最初に言った鉱石・エネルギー・食料・消費財が足りなくなって詰むケースの主な原因は』
『そのように司祭・官僚・研究者を雇ってしまい、人手不足と消費財不足が重なってしまったケースが多い』
『故に将来的にはとにかく、序盤の統合力不足は司祭や官僚で対処するのは難しくなる』
183
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/23(Sun) 00:35:50 ID:b27b055e
コスパで言うと、エンターテイナー?
184
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/23(Sun) 00:37:49 ID:b27b055e
あとは…リーダーに尊者を雇うw
185
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 00:41:48 ID:a0b4e99f
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. /ニニニ\:.:.:.: |∪ ∩ ∪| :.:.:.:/ /ニ二\
/ニニニニニニ\: |\ ∪ /| :/ニニニニ二二\
『そこで序盤で便利なのがこいつだ!』
国是:封建社会
リーダーに関して:
・雇用費-50%
・解雇するにはスキルレベル×400の統合力統合力を必要とする
・総督は維持費が発生しない
・総督はスキルレベルと同じ量の統合力統合力を毎月産出する
『封建制でリーダーの雇用費(統合力)が半額になれば』
『序盤の統合力不足にかなり対応できるよね?』
『それも、神殿立てて司祭を雇うとかの面倒な下準備も必要ない!』
『国是さえ取っておけば、常時自動でかかるパッシブスキルだ!』
『故に封建社会は今のバージョンだとかなり強く』
『このためだけに君主制を取ることもあるそうだ』
186
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 00:43:22 ID:a0b4e99f
>>184
『エンターテイナーやリーダー尊者は実際良いよねw』
『ただ、封建社会は特にコストや準備を必要とせず「雑に強い」って点で強い!』
187
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 00:50:07 ID:a0b4e99f
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イ : ム{: :,ィ>、´!: : : : : : : : :}: :ハ
ノ: ソ'{:jメ イ=、 `; : : : : : : : ノ : : l
´f: :/ i´ {:ぅイ: : : : : :/: /: : : :i
l: :i `"ノ人: : :ノ: : : : :ノ: l
}:ハ ヽ _, /{: : 彡' i : : : : : : ハ
′i ` /: : : イ r‐': : : : : ィ: ノ
`r =-、 'ハ: / ≧ : : : : : : r{´
/:.:.:イハ }' l: {: ィ: : : :ノ `
ハ:.:.∧ j //:.:`ヽイfr'
/:.:.:.l、_` -‐イ:.:.:.:.:.:.:.:ハ
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j:.:.j:.:.:.ハーイ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
i:.:/:.:.:./:.:.:.:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.リ:!
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_, > ´. . く_j_ハ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
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`ー ゝ. . . . . . . . . . .ヽ-、-rrく`ー'. ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._> ´. . . . . . . . `ー、
` 、_. . . . . . . . ゝンヽ`ー. . . . ゝ、:.:.:.>-´―――- 、. . . . . . . `ハ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ` -、 . . . . }
`ー '
統合力:伝統取得はとにかくリーダーを雇うのに必要。
また統合力を増やそうとすると、人手と消費財を消費するので
後述の消費財・鉱石・食料・エネルギーの不足を招きやすい
消費財:生産に鉱業区域と工業区域の両方が必要で、使い道も多いので不足しがち
鉱石:鉱業ステーション・各種区域・建造物の建設、消費財、合金etcと使い道が多い。
かつ、上記消費財が足りないからと工業区域を増やすと、鉱石の消費量が増えて詰むことも
食料・エネルギー:消費財と鉱石よりはマシだが、それでも序盤では不足しがち
不足すると農業区域や発電区域を建設して対応するが、「建設」には鉱石が必要なので、
鉱石不足に巻き込まれて食料やエネルギーが不足することも
「さて、以上を踏まえた上で、もしも鉱石を消費することなく、工業区域で加工する必要もなく」
「無からいきなり消費財を産める手段があったらどう思う?しかもエネルギー付きで」
188
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:00:35 ID:b27b055e
めっちゃお得!
189
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:03:13 ID:e9f32f96
交易価値?
190
名前:とねりこ[sage] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:06:30 ID:a9719a00
無茶王さまお得意のキルモフ経済(°Д°)
でも条件満たすとこまで中々イケない(´・ω・`)
191
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:08:33 ID:a0b4e99f
>>188
>>189
>>190
-―‐ -
. ´: : :.:.:.:.:. :. : : : . . ` 、
/ . . : : :.:.:.:.:.:\:.:. :. : : : . . ヽ
/ . . :.:.:.:.i. . : :.:i. ∧:. :. : : : . . . ヘ
/ . . : :.:.:.:l!: :.:.:.:.|: | ミ:. ヽ:. : : : . . . .ハ
′ . . . : : :.|l. : : : l! | ヽ _:ハ:. :. ノイ :.
i . . .:.:.:.i: :.:.l !. : :.:.|l |` ̄ ヽ |'. :|:.:. :. : . . :.
//: i : :斗七爪: : :.ハ! _}ハ:.:.|:._:. :.:. : .ハ
ノイ:.i | i : :|: :ハ ヘ:./ ノ〃 ̄ ̄从r ヽ:.:. : i ∧
ハ N∧:ヾムィ⌒ }' ハ! ) } .:i: |/ト\
|小 ハ小 |: :jニ ':i :| ハ ! `ヽ
ハヘ:ハ , / イ7:.i:.∧ハ{ }'
i: ∧ i ヽ ィヽ ` .イ . :|:l:イ/ }
|/ 从: / ‐ァ〉、 ‐ < ! i:.:|/ノ'
{ /¬_/ ム┬‐' ノイ:.:ハ: : :⌒ヽ
{入}_ノ イ : く___ハ/: : : : : : : }
「ー― 7:イミ〃ミ〃ミノ /: : : : : :/
|: : : : : : ;: : :` ̄ ̄ ´ /: : : : : :/
|: : : : : : ! : : : : : : : : /: : : : : :/
|: : : : : : : : : : : : : :.:/: : : : : :/
ヽ: : : : : : : : : : : :.:/: : : : : :/
「そう!お得だよね!」
「それが交易価値、キルモフ経済ってわけだ!」
192
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:13:19 ID:a0b4e99f
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i:::{::::::::::::∧/ }:/´ ィ f示}イ::∧:::::::|
|::::::::::::::::iィ f示 乂t リ }/::::iヽ::::
|::::: \::::|乂t リ |::::: |イ:::::.
|::::::::: {ヽ{ ′ /:::::::::::::::::{
|::::ハ:::::::个:.、 /ヽ一' .イ:::::::://}∧
}イ }\ト{ V≧/  ̄} <}/イ}イ´
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i 7 \
. _, r7-/| ′ \ _rx _
/ }マr{^ゝ==イ丶 r‐一 r「7 \
ヽ マ:ハ :} r「7´ / ^ヽ
i \/′ {____,r「7´ }
| / -=7 ⅩⅩⅩⅩ {′/ /
| / /ⅩⅩⅩⅩⅩ{ }
| ./ /=ー―――‐={ { {
「まず、商業の伝統を取ればの話だが」
「交易価値は消費財とエネルギーに変換できる!」
交易価値1を、消費財0.25と0.5エネルギーに変換できる
「まあ勿論、完全な無ではなく、交易価値を生み出すための職場(都市区域や商業地域)と人手は用意しなきゃならないが」
「それでも、鉱石を掘り出す必要もなく、工業区域で加工する必要もない!」
「他の鉱石使うリソースと競合することもない!」
「圧倒的にお得なんだ!」
「しかも商業は、交易価値の生産量自体も増やしてくれるしね!」
「特に商業地域スパムによる豪商祭りは実際強い!」
193
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:17:39 ID:a0b4e99f
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統合力:伝統取得はとにかくリーダーを雇うのに必要。
また統合力を増やそうとすると、人手と消費財を消費するので
後述の消費財・鉱石・食料・エネルギーの不足を招きやすい
消費財:生産に鉱業区域と工業区域の両方が必要で、使い道も多いので不足しがち
鉱石:鉱業ステーション・各種区域・建造物の建設、消費財、合金etcと使い道が多い。
かつ、上記消費財が足りないからと工業区域を増やすと、鉱石の消費量が増えて詰むことも
食料・エネルギー:消費財と鉱石よりはマシだが、それでも序盤では不足しがち
不足すると農業区域や発電区域を建設して対応するが、「建設」には鉱石が必要なので、
鉱石不足に巻き込まれて食料やエネルギーが不足することも
「そして、交易価値スパム(シド星で言えば小屋スパム)で消費財とエネルギーの不足が解消されれば」
「後の問題は大体どうとでもなる!」
「少なくとも、統合力と研究力のボトルネックは消費財だから、消費財さえ潤沢にあれば」
「物質主義や精神主義じゃなくても統合力や研究力は潤沢に手に入る!」
「シド星流に言えば、コイン≒消費財・交易価値はビーカーにも文化力にも変換できるわけさ!」
「あと考えるべきはせいぜい、鉱石と食料くらいだ」
「それすら、エネルギーで買えるレベルだけどね」
194
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:28:41 ID:e9f32f96
米国「やっぱり資本主義がナンバーワン!」
ソ連「ぐぬぬ……」
195
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:31:55 ID:a0b4e99f
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「故に、統合力・消費財・鉱石・エネルギー・食料の不足という観点で序盤戦を見た場合」
「この辺が僕のお勧めする序盤の進め方かな?」
【消費財・エネルギー不足について】
・交易価値特化しろ(狂信的受容主義、種族特性:倹約家、商業の伝統を初手で取得。できれば通商連合)
・交易価値が嫌なら名工
【統合力不足について】
・消費財が交易価値特化で解決すればどうとでもなる
・封建制ならリーダーを雇うのに苦労しない
・それでも足りなきゃ、精神主義で高貴なる神権でも取ってろ
【鉱石・食料の不足】
・交易価値特化で鉱石の消費量は大幅に減る
・採掘ギルド
・地底生まれ
・海洋種族
・過剰チューニングのスプライス順応性
「このうち、地底生まれと交易価値特化を選んだのがキルモフ経済ってことになる」
安価↓1 質問・コメントがあれば
196
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:33:08 ID:e9f32f96
資源国は強いんやなって
197
名前:とねりこ[sage] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:34:14 ID:a9719a00
初手は繁栄安定かなって思ってたけど、キルモフモフ経済のときは初手商業なのかな
198
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:37:23 ID:a0b4e99f
>>197
, __ヽ、_
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´/イ:::从! ママ!`±イ::::炎 }/ニ
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}//i ` ` ー≧イr彡/:.:.:.レ .|/ニ
マ/|N ー=ヽニ:.:.:.`。´:.:./>:.l r7TTTTl
マ/N j:.:.|:.:.。:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:〉トVVVソ
マ/N ノ:.リ:.。:.:.:.:.:.:.∧/:.:.乂彡⌒
,_」≦三ヘ>イ:.彳。:.:.:.:.:.:./ }>:.:.へ弋
マγヘヘ-|:.:.>:.:.。:.:.:.:.:.:.〈´ ´ 了
└┴┘:.:.:.:.:.ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.弋
,´/フ:.:≦|i:.:.:.:.::へ、そ
,;'` /:.:.:.:.:.:><:.:.:.:.:.:.弋_
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マ:.:.:.:.:./ ヽ:.:.:.:.弋
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、_rイ:.:.:.:./ ヽ:.:.:.:./ノ7
ヽ:.:.:.:.r┘ ーマ:.:.:.:.:/
r=イ:.:.:く く:.:.:.:.ヽ
ム三三.ソ 〈ミ弋ゝ
`¨¨¨´
『そうなります!』
『繁栄も伝統の中ではチートよりですが』
『商業は最強なのです!』
『それに早期から消費財が安定した方が立ち上がりが早い!』
『そして戦略ゲーにおいて立ち上がりの早さは重要です!富める者は益々富むので!』
199
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:38:04 ID:a0b4e99f
>>194
『資本主義を称えよ!』
>>196
『だね!そして資源国と資本主義を両立するキルモフ経済の強さよ!』
200
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 01:40:25 ID:a0b4e99f
斗 - ― - ミ、
,,。+''´ ''¨ ̄ ̄¨''+。,,
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. , ' i ヽ ヽ ヽ. ',
/ i ', ヽ ヽ. ',\',
,' / i { ト、 // ̄`.i.i} j}
,' { i ', ', __⊥_'.,. { ,,ィ芹N/ '
{i ', i ',γ´ !ヽヽ、ヽ'{::::}.`! ', _ jl斗==ミ、
', ', ', ィヘィ芹竿气.  ̄`´ ', ', ___/::::::`''+。,, i}
', ', ', .{`ヾ弋;;;ノ ヽ / {_ヽ、 /::::;;;;∠::::::::::::::::::::::::>-' ノ
ヽ ', ', ', ', , .r--―''''´ ̄ ̄ ̄ \::::::::::::/ ./
ヽ ', ', ', ', `¨ /`¨¨'''''ア ,。+―''');;;;/ ./
', ', ', ', ', ', ー--ァ-''r-'´ ̄// ,,┐r‐'''´ヽ`丁´ .〉 ,,イ`ヽ
j} . i L,_', ', \. {-┬、::i::::///:::::i ,'::ヽ }. ' //:i::::i:::::::ヽ、
∥ i ./:::::::',. `''+。,, ', ';:i:::`:::::::::::::レ::::::::〉 /三ニi:::::i:::::::::', ヽ
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斗''´ //:::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ¨丁` ノ☆ } ̄', ̄\i i ヽ三三i::::;;;+''´ j/j}
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::::::::::;;;;;;∠,,斗r七¨´ ̄::::::/ ヽ } ヽ i ノ三i i:::::::::::::::/‐- 、 \
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`¨''ー''´ / i / i::::::<__,,。s≦::::::::::::::::::::::::::::::::::::', i::::j / i} / ヽ ∥
『ああ、後。本当に序盤だけだけど』
『地主とかの上納金リーダーを雇うと、リソース不足がかなり解消されるw』
『貴族の上納金で支えられる宇宙文明w』