【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです143【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1094.45 KiB 最終更新日:2023-08-13 04:20:50

187  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/23(Sun) 00:50:07 ID:a0b4e99f
                      __
                 , ィ<`´: : : : `: .、_
                /: /: :/: : : : : : : : : ヽ:、
              /: : :/: :/ : : : : : : : : : : : ハ ヽ
                イ : ム{: :,ィ>、´!: : : : : : : : :}: :ハ
             ノ: ソ'{:jメ イ=、 `; : : : : : : : ノ : : l
            ´f: :/ i´    {:ぅイ: : : : : :/: /: : : :i
                l: :i      `"ノ人: : :ノ: : : : :ノ: l
               }:ハ ヽ _,    /{: : 彡' i : : : : : : ハ
               ′i `    /: : : イ r‐': : : : : ィ: ノ
               `r =-、 'ハ: / ≧ : : : : : : r{´
                 /:.:.:イハ  }'  l: {: ィ: : : :ノ `
                ハ:.:.∧ j //:.:`ヽイfr'
                 /:.:.:.l、_` -‐イ:.:.:.:.:.:.:.:ハ
                ,:.:.:.:.:∨/7ィ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
              j:.:.j:.:.:.ハーイ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
                 i:.:/:.:.:./:.:.:.:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.リ:!
            ,イ:,:.:.:./:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.l
             l:.:.i:.:.:.l:.:.:.:.:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:!
            ノ:.:.',:.:.:,:.:.:.:.:,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.イ:.:.:.:.l
              {:.:.:.:.,:.:.:.,:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:.:/:レ:.:.:.:.:{
           ノ:.:.:.:.:,:.:.:ヽ:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.i
            /:.:.ニ:.、:}:.:.:.:y:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.: l
             {:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:./!:.:.:.:.:.:.:.イ:.:.:.:.:.:.:.:ハ
              ',:.:.:.:.:.:.:.:.Y:.l:.:.:.:.:./:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ
               i:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:/:./:.:.:.:.:.:.`:.ー-`へ
             ,.イ:.:.:.:.:.:,:.:.:.:.:/:.:.:.i:.:.r―:.-:.、:.:.:.:.:.:.:.:.\
           r´:.:.:{:.:.:.:.:.j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.`:.:.:.:.:.:.:`ーi:.:.:.:.:.:.ヽ
        ,イ:.:>'ハ:.:.:.:,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ
     _, > ´. . く_j_ハ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
   ,ィ. . . . ._,.. . .´. ._. -/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ス
  !. . . . /. . . . .´. . ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:イ. !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ_ _
  l. . . .i . . . . . . . . . ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ス. .l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>. .´ . ヽ
  `ー ゝ. . . . . . . . . . .ヽ-、-rrく`ー'. ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._> ´. . . . . . . . `ー、
      `  、_. . . . . . . . ゝンヽ`ー. . . . ゝ、:.:.:.>-´―――- 、. . . . . . . `ハ
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   `           ` -、 . . . . }
                                          `ー '

統合力:伝統取得はとにかくリーダーを雇うのに必要。
また統合力を増やそうとすると、人手と消費財を消費するので
後述の消費財・鉱石・食料・エネルギーの不足を招きやすい

消費財:生産に鉱業区域と工業区域の両方が必要で、使い道も多いので不足しがち

鉱石:鉱業ステーション・各種区域・建造物の建設、消費財、合金etcと使い道が多い。
かつ、上記消費財が足りないからと工業区域を増やすと、鉱石の消費量が増えて詰むことも

食料・エネルギー:消費財と鉱石よりはマシだが、それでも序盤では不足しがち
不足すると農業区域や発電区域を建設して対応するが、「建設」には鉱石が必要なので、
鉱石不足に巻き込まれて食料やエネルギーが不足することも

「さて、以上を踏まえた上で、もしも鉱石を消費することなく、工業区域で加工する必要もなく」

「無からいきなり消費財を産める手段があったらどう思う?しかもエネルギー付きで」