【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです143【R-18】【技術開発】
401
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/27(Thu) 23:25:28 ID:e799710a
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・ロシアVSウクライナ
・戦略調整センター(高低差的なサムシング>情報戦>物量戦>陣地戦>火力戦>撃滅戦)
【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて(リーダー回りとか古代技術とかキルモフ経済改良版とか)
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・基本に返ってFfh2 OAC(バンノール)
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
402
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/27(Thu) 23:31:40 ID:473d0290
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
403
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/27(Thu) 23:39:44 ID:e799710a
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|小 ハ小 |: :jニ ':i :| ハ ! `ヽ
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「ではローマ的に地味に重要な技術(種族?)です!」
・冥土:メイド
「まあエロゲでは普通のメイドキャラなんだが」
「こいつ(ら)は固有能力として「スカウト」を持ってる」
「倒したモブモンスターをスカウトして自軍に引き入れられるんだ。20%というそれなりの確率で」
「で、冥土は種族(?)であって個人じゃないから、モブの冥土は無制限に雇える」
「そしてモブ冥土もスカウト能力を持ってる」
「・・・モブモンスターを大量にスカウトできるよね?」
404
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/27(Thu) 23:42:03 ID:473d0290
ああ、スカウト(捕まえる)特化なのかw
405
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/27(Thu) 23:43:31 ID:e799710a
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『また、種族と言ったけど冥土って別に血族じゃないっぽいんだよね』
『ネームド冥土は瀟洒なんで上流階級の出かと思ったら』
『ストリートチルドレンを「スカウト」して躾けて冥土にしたらしいし』
『多分だからこそスカウト技能を持ってるんだろうけど』
『つまり冥土やスカウトって、先天的な種族固有の能力ってよりは』
『後天的に学習できるジョブやスキルの部類なんじゃね?』
406
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/27(Thu) 23:45:15 ID:e799710a
>>404
,_ z_ロ=ヨ-'´フユ_ァェ、
く二ユzヨ、-'チ≡ュ_,ゥワゥ、vt、
Г-'´ . `゙=`〉┐
_,.-/ / ..:::. .:: ヽ l、
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レ'〈二〉\',  ̄ /../〈 ̄ ̄`` / / | /
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ヽ/ l\ ', ̄(☆) ̄/‐'/ l V /|
〉_,.-',_ノ 弋_/、入_/`゙`‐-、 γヘ/ / △ |\
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ГГ ̄`ヽ|` 〈-‐'´ ̄/フ 弋_人 \▽▽ / l
\\ 〈 〉 / / \  ̄ ̄ /
/ 入\:: `゙`‐-==-‐'"´:: / /\ `゙`‐-‐'"
L_/ .:\\_,::ェ___,.z-_=='-‐'ヽ、::ヽ
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ヽ|≧≦| |≧≦|
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『そうそう!』
『冥土さんを集中的に引退とかで強化して敵をスカウトさせ』
『スカウトした敵を引退させて冥土さんやその他の重要キャラを強化する!』
『それが「その大樹は魔界を食らう」の終盤運用になる!』
407
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/27(Thu) 23:50:42 ID:e799710a
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//: i : :斗七爪: : :.ハ! _}ハ:.:.|:._:. :.:. : .ハ
ノイ:.i | i : :|: :ハ ヘ:./ ノ〃 ̄ ̄从r ヽ:.:. : i ∧
ハ N∧:ヾムィ⌒ }' ハ! ) } .:i: |/ト\
|小 ハ小 |: :jニ ':i :| ハ ! `ヽ
ハヘ:ハ , / イ7:.i:.∧ハ{ }'
i: ∧ i ヽ ィヽ ` .イ . :|:l:イ/ }
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{入}_ノ イ : く___ハ/: : : : : : : }
「ー― 7:イミ〃ミ〃ミノ /: : : : : :/
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ヽ: : : : : : : : : : : :.:/: : : : : :/
「つまり、無限スカウト枠になり、特に引退用モンスターコストを踏み倒せるわけだ!」
【継承・生贄系教育枠】後継者に技術を託し、受け継ぐ。もしくは人材を生贄に更に強力な人材を生み出す。
冥土さんのスカウト(引退用モンスターをスカウトしてコストを踏み倒せる。無限に):
【無限スカウト枠】:一枠で無限数スカウトできる。
冥土さんのスカウト(モンスターを捕虜にして無理やり雇用する):
「中々便利だろう?」
408
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/27(Thu) 23:55:55 ID:e799710a
安価↓1 ここまで質問・コメントがあれば
409
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/27(Thu) 23:56:48 ID:473d0290
強いw
410
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:00:08 ID:6daa48a9
>>409
『強いね!』
『この結果、一旦冥土さんスカウトサイクルが回り始めると加速度的に自軍が強化されていくというw』
『これもまた、富める者は益々富むだw』
411
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:07:04 ID:6daa48a9
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「でまあ、終盤の炎樹城はそういう風に冥土さんのスカウトサイクルを回していくわけだが」
「いくつか課題がある」
・冥土さん自身、引退強化を使わないとそこまで強くはない。
・多少冥土さんを強くしても、近接戦闘だと「やっつけ負け」を起こす
(敵味方共にろくにHP回復手段がない中で連続戦闘を強いられるので、強者もやっつけ負けを起こす地獄である)
(なので敵味方共にやっつけ負けを前提に削り合う物量戦になる)
・だが射撃攻撃ではスカウトできない。
・仮にやっつけ負けを乗り越えて無双できる冥土さんが出来ても、冥土さんをスルーして先に進むことが割とできてしまう。
(炎樹城の防衛戦では、敵を倒すか倒されるかだけでなく、スルーされて先に進まれるという決着もあり得る)
・戦闘はプリムティーネの防衛戦を兼ねるので、スカウトには成功してもチェックメイトされたら負け。
「さて、どうしようか?」
412
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:13:11 ID:6daa48a9
_,y-r─y-r-,、
,-ゝ_,'-'─'-^イ,ヽ, 無駄
無駄 〈, -´ ヽノ、 ,ヘ ))
(( ,ヘ, ノ.イ!ヌハλ!'メ-ドゝゞ/ /
'、 '.、.7(y)i ○ ○ i(y)/ /
ヽ ヽ.(yル""r-‐¬""(y) /
ヾ..[><]|ゝヽ、__,ノノ[><]/ 無駄
.r r/.ヽロ/ ../ )
無駄 .弋___〈;;;く∧」;;;〉,___,ノ
弋:::::::::::::::::!
从;;;;;;;;;;;;;;;λ
./ `― ‐´ヽ
./ ヽ、 ノ ト,
.<ァ、_ ノ::`:、
『まず、炎樹城の入口から奥へ進むルートを一本道にして、冥土さんを配置する』
『こうすれば少なくとも、モンスターは冥土さんをどうにかして倒すなりスルーするなりして乗り越えないと先に進めないから』
『冥土さんは全部のモンスターとの近接戦闘機会・スカウト機会を得られるわけだ』
『また入口に陣取ってすぐに近接戦闘を強制するから』
『こっちの射撃攻撃でうっかり殺しちゃってスカウトし損ねるリスクは減るし』
『また敵の射撃攻撃に晒されるリスクも減る』
『そうした配置・陣形上の工夫を凝らした上で・・・なお冥土さんがある程度強くないとこの陣形は意味を成さない』
『冥土さんが弱ければ、全部のモンスターを食い止めようとしてやっつけ負けを起こすだけだからね』
『故に勿論、引退で能力値を強化しておくのは前提として』
『より重要なのは、「体力吸収」「エナジードレイン」というドレイン系スキルだ』
413
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:13:34 ID:29121d4d
うーん、影渡しで回復部屋に飛ばす?
スルーに関しては、飛行とか通せんぼとか
414
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:14:52 ID:29121d4d
ああ、【独立】一人部屋×3を繋げるのか。
415
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:17:14 ID:6daa48a9
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i:::{::::::::::::∧/ }:/´ ィ f示}イ::∧:::::::|
|::::::::::::::::iィ f示 乂t リ }/::::iヽ::::
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「敵味方共にHP回復手段が少ない。故に物量戦でやっつけ負けを起こす。これは原則として事実だ」
「しかしその数少ない回復手段の中に、目の前の敵からHPを奪うってドレインもあるんだ!」
「これならHPを回復しながら戦えるから、やっつけ負けを起こしにくいよね?」
「何なら、敵が増えれば増えるほどドレイン回復力が高まっていくわけで」
「物量によるやっつけ負け狙いが、かえって餌をやってるだけになってしまうわけさ!」
「これらのドレイン系スキルを冥土さんに覚えさせて、「やっつけ負け」を起こさないように継戦能力を高めるってのが重要になる!」
416
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:18:20 ID:29121d4d
エナジードレインと体力吸収は重複するのだろうか
417
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:23:37 ID:6daa48a9
>>414
A1 A2 A3 A4 A5 A6
入口 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 玉座
C1 C2 C3 C4 C5 C6
『そうそう!』
『大雑把には↑のような部屋配置になってるんだが』
『ここでB1に【独立】一人部屋×3とドレイン冥土さんを配置すれば』
『入口から入った侵入者は直後に、冥土さんとの近接戦闘を強制されるわけだ!』
『これでスカウト機会も最大化できるし、侵入者を初手である程度間引けるから防衛戦としても楽になる!』
418
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:24:10 ID:6daa48a9
>>416
『重複する』
『それぞれ別々にドレイン確率判定してる感じ』
419
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:25:13 ID:6daa48a9
>>414
>>417
『部屋の配置がちょっとズレてたんで修正』
A1 A2 A3 A4 A5 A6
入口 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 玉座
C1 C2 C3 C4 C5 C6
『そうそう!』
『大雑把には↑のような部屋配置になってるんだが』
『ここでB1に【独立】一人部屋×3とドレイン冥土さんを配置すれば』
『入口から入った侵入者は直後に、冥土さんとの近接戦闘を強制されるわけだ!』
『これでスカウト機会も最大化できるし、侵入者を初手である程度間引けるから防衛戦としても楽になる!』
420
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:33:17 ID:29121d4d
重複するなら、魔王様にも付けとくか>エナジードレインと体力吸収
421
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:36:50 ID:6daa48a9
>>420
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! ∨ 'ヘ.、ヘ.>=k` ゞ- ' | ∨ ∧
'. ヽ \ ヾi代、_,小. | | ∧
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∨ ヽ. \ __. ' / / / ∧| `
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,. く.{ {/ ∧
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「だね!」
「まあ何なら、魔王様にはほぼ必須になる!>体力吸収とエナジードレイン」
「これなら王手を食らっても、魔王様自らが無双して敵を退けることも可能になる!」
「なんなら近接戦闘してくれる敵は回復アイテムですらある!」
但し、射撃攻撃は勘弁な!
422
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:52:04 ID:6daa48a9
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,<,ノ:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,::;;;;;;:::;;;:: ハ;;;;::;;::::::l
_,,,.._,,,-- く´:.:.ヽ、;;;;;;;;;;;:::::::::::;;;;;;;;;;:::::::::!i;;;;::::::::::l
,,..-ー '゙´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙、:..:..:`ヽ、:;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::i'' ̄ ̄~i
「またこのゲーム、防衛戦だけを考えると射撃攻撃が最強だ」
「経験値やスカウトは減っちゃうけどね」
・近接戦闘は原則一対一であり、袋叩きにはできない
・近接攻撃の射程・範囲が小さく、攻撃に参加できる人数が少ない。せいぜい一部屋程度で、隣の部屋の仲間は近接戦闘を手伝えない。
・近接戦闘はこっちが一方的に攻撃できるわけではなく、反撃も食らう(だからやっつけ負けを起こす)
・総じて近接攻撃はランチェスター第一法則的。
・射撃戦闘は一対一の縛りがなく、袋叩きが可能。
・射撃攻撃の射程・範囲は大きく、遠く離れた部屋の仲間も射撃攻撃を手伝ってくれる。
・射撃攻撃は一方的に攻撃でき、反撃を受けない。向こうも射撃武器で応射してこない限りは
・総じて射撃攻撃はランチェスター第二法則的
「基本、近接ユニットと射撃ユニットが戦えば射撃ユニットが大体勝つし」
「射撃に対抗できるのは射撃だけ」
「近代戦(ランチェスター第二法則)を割と上手く再現したゲームだと言える」
423
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 00:57:14 ID:6daa48a9
_,y-r─y-r-,、
,-ゝ_,'-'─'-^イ,ヽ,
〈, -´ ヽノ、 ,ヘ ))
(( ,ヘ, ノ.イ!ヌハλ!'メ-ドゝゞ/ /
'、 '.、.7(y)i ○ ○ i(y)/ /
ヽ ヽ.(yル""r-‐¬""(y) /
ヾ..[><]|ゝヽ、__,ノノ[><]/
.r r/.ヽロ/ ../ )
.弋___〈;;;く∧」;;;〉,___,ノ
弋:::::::::::::::::!
从;;;;;;;;;;;;;;;λ
./ `― ‐´ヽ
./ ヽ、 ノ ト,
.<ァ、_ ノ::`:、
そんな近接攻撃ユニットが、射撃攻撃ユニットに優位を取れる数少ない例外が「入口で立ちふさがる」となる。
入口ならば強制的に近接戦闘からスタートするので、射撃攻撃の優位を活かせないのだ。
冥土さんを入口に立たせるのは、スカウトの他に射撃ユニットを近接戦闘で間引いて貰うためでもある。
またこれは大体、「防衛戦闘としては射撃が強いが、経験値やスカウトは減る」というジレンマへの回答ともなる。
A1 A2 A3 A4 A5 A6
入口 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 玉座
C1 C2 C3 C4 C5 C6
つまり、入口付近のB1辺りでは防衛戦ではなく経験値やスカウト重視で近接戦闘を行い、
防衛戦として危険になってくるB7辺りでは、射撃中心に切り替えて、
経験値やスカウトを犠牲にしてでも玉座を守る!という妥協案が可能になるのだ!
424
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 01:07:33 ID:6daa48a9
、_ ___ `ヽ、
ゞilァ',イ.,イi,il l il}l`ミX!、
,ィiリ',イ州il|!i{州!Ⅶl!}l Ⅶl≦ミ、
//,イィ州州l州l州!Ⅶl.}li l Ⅶli、
〃.i州州lト、l州!.Ⅶi!_Ⅶl|i.}i l州li
/ .l州州ハ! Ⅶi|!´Ⅵ!.Ⅶ州!.}.l州
′ ,iリl州iト、`_ Ⅵ _` |!Ⅷ州l州i、
〃/.}lⅦ!`じ! `ーr‐ァ,i州lハ'i{li、
.リ }ハ / `´イl'ノ リ
l、:ヽ 、__, '.イ'ilil{_
\.__....イ:/ } ' ,}!
lf<ヘ,;;;;;:/< x≦ミ=z、
,}ト、.Y .rz'///////////>, 、
, イ//ミl.| .,|////////////////i
, イ'//////,'〉〈!////////////////,|
.|li'/ハ'/////○'//////////〈///////ト、
}ili'/ハ'///////////////,`ヽヽ、//////|
|'/ハ'l}'////,○'///////////,ヽ'//////,{
『他に使えるテクニックとしては』
A1 A2 A3 A4 A5 A6
-----------------壁---------
入口 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 玉座
-----------------壁---------
C1 C2 C3 C4 C5 C6
『A1~A6、C1~C6に【独立】一人部屋+二人部屋を建てると』
『ちょうど一人部屋と二人部屋を遮る壁でA列とB列とC列が分断される形になる』
『これの何が良いかと言えば、敵はB列を直進するしかなくなり、A列やC列(の二人部屋)に入り込めなくなる』
『B7辺りから遥々逆走しない限りはね』
A列 射手
---反撃不可↑↓一方的に攻撃可能---壁---
入口 B列 敵→進行方向 玉座
---反撃不可↓↑一方的に攻撃可能---壁---
C列 射手
『なので、A1~A6、C1~C6に射撃攻撃ユニットを配置すると』
『あたかも馬防策に守られた鉄砲隊のように、敵の近接攻撃を受けることなく、一方的に射撃が可能になるんだ!』
425
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 01:10:36 ID:6daa48a9
A列 射手
-----------↓一方的に攻撃可能---壁---
入口 B列 敵→転移罠 玉座
-----------↑一方的に攻撃可能---壁---
C列 射手
『更に、B列に転移罠とか仕掛けておくと』
『ドレイン冥土を乗り越え、射撃に耐えながらどうにか進んでも、入口に戻されて再度やり直しというひでえループになるw』
426
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 01:12:03 ID:ebf82220
これはひどいw
427
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 01:12:30 ID:6daa48a9
Ⅴ | //||/|| | | ||| .|| || || ',',',', ', Ⅴ .|
ⅤⅧ |||/| ||| |||||| || ハ || | ;;; ;;;; |Ⅴ .|
||| |||||/ .| ||| ||||| || ||| || ||| ||| ||| || |
|||||||||| i ||||| ||| ||| ||||||| || |||| i|| | .|
|||||||| ヽ、Ⅷ|| ||| ||| ||||||| ||∧||i||i|| .|
|Ⅷ|i|| Ⅷ州州州 Ⅷ州iii iii 州| .|
| Ⅵ丶 .Ⅶ州州||| .Ⅷ|| | 州||| |
| Ⅴ ヽ、 Ⅶ州| || Ⅷ| | |//ハ |
|ミミ===、、 Ⅶ|| | Ⅴ / /.ハ .|
|ヒ:::ソ_ ミミ Ⅶ -==≡≡≡=彡 |
,' ´ 弋:::ソ...彡//.人 |
.∧ .| /////./\, ,,イ
/ ` .j .///// |// ||i "フ/|
、 , 〈 / / Ⅴ / || /
》--__.、-ヘ" ',::\ -_ .イ /
ノ|||| :||||| .', ヘ .',::::::\  ̄==-´ イ| /
||| |||: ||||||: .', \ ',:::::::::\ ,,イ´ .|..|
|||| |||. ||||||| \ \',::::::::::::::ヽ、__ イ||||| /.∧
||||| .Ⅶ_ ||||||i \ ヽ、:::::::::: / ||/||||ソ/ /|||\
『僕が良く使ってる、経験値とスカウト、防衛戦を両立する戦術としては』
『こんなところかな?』
安価↓ 質問・コメントがあれば
428
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 01:13:23 ID:ebf82220
洗練され過ぎてて殺意が滲み出てるw
429
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 01:15:42 ID:6daa48a9
>>428
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハi:i:i:|∨i!: : ヽ:i:i:i:i:i:i:i:Ⅳ:i!\i:i∧` '<i:i:i:i:i∧
イi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i /-Vi:i|-∨、: : }:i:i:i:i:i:i:i:| Ⅴ .\ハ \i:i:i∧
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: / }i/: : i!: : : :}:i}∨i:i:i:|. \ ヽi:i:|
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: / 、__,!____ミ}k Ⅵ:i:i:≧=- V|
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/_≦≪´ う//ハ `寸 :}/'<i:i:i\ i!
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:γ⌒ヽi:i:i:i:i \ `ミ ゝ=≠- ': : :/: : : : Vi:i:iヽ
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: |イ⌒ ∨i:i:i:i:i:i\ : : : : : : : : : : : : : Vト 、}
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ||: r-{\i:i:i:i:i:iトミ=- : : : : : : : : : : : : Ⅴ i!
∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽヽ: : :\:V\∧ : : : : _ ≦「: :i
. ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i> `ー'-' \:、 ー<二 _ノ.: :|
. 、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ̄i:i「´:. : : : : : : : : : :|
\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ト、: : : . . . : : : : : : : : :|
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<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ト :ハ : : : : : : :_: : -‐ ¨
¬i:ハi:i:|、i:i:|\}: ヾ}_ : : : : :|
__ }'-―  ̄ ̄  ̄ ― L ___
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『ありがとう!最高の誉め言葉だ!>洗練され過ぎてて殺意が滲み出てるw』
『まあこのくらい殺意込めないと、逆に食われるしね・・・』
430
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 01:26:06 ID:6daa48a9
-=ミ、
,....-――-≧vz==-、
<::::::::::::::::::::::::::::::::::>、 ヽ
ー=ミ≦::::::::::::/.:::::,'::::::::::V.:::::::::::::..\
ィ≧::::::::::::〃.::::::!{::::w:::|V.:::::::::::::::∧
〃/.:::::::::::::::从:::::::lト、ト、Ⅵ从::::::::::::::::::!
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,'::/l:::;::::::::}、.ィ=ミ. /云ミヽ.l:::::::::::::从
;::,' !/|:::::::l l! 示 弋:ソノ,'.:::/l::ハ.Vミ、
i;' l| |::ハ:ハ`弋ソ'i `´ ./!:/ノ‐.イ
|! ヽリ lリハ、 ヽ 〃イ:::::ト{
′ソl、 ヽ ̄l .イ i;|ヽ|
. 丶. ` ′/ _.〉―‐,
_ィ≦>-イ'´ ̄ ___,{、
',_ | r≦ニ三三彡'/≧=‐, ,、
ノ三| | |三三彡'/////ィ'二三≧
_,ィ≦ミi三!、.| ィ三彡'//////ハ'三三三l|
r≦三///////,r‐、'////////,l/li/二三三三!
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ノ≧x'∧'/////////////////////,i'∨//,∨三|
/≧三>V//////○/////////////l/,l//////ハ、
... //≦三彡'l'///////////////////// Vハ'/////,ソ
『では今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
431
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 01:26:35 ID:29121d4d
冥土と射撃魔物以外をレベリングするときは、冥土の代わりに中央列に置けばいいのかな
432
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 01:26:51 ID:29121d4d
おやすみなささい!
433
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 01:29:33 ID:6daa48a9
>>431
『そんな感じだね!』
A列 射手
-----------↓一方的に攻撃可能---壁---
入口冥土 敵→近接モンスター 玉座
-----------↑一方的に攻撃可能---壁---
C列 射手
『入口冥土と、A列・C列の射手以外の自由度は高いから』
『B列に近接モンスターを配置しておけばよい』
434
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 01:31:17 ID:ebf82220
乙でした!
435
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 17:51:56 ID:730ef49b
結局軍事パレードで忖度しなかったな北朝鮮。
436
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 19:33:22 ID:29121d4d
今回は、ロシアに売るための兵器見本市みたいなものだろうし、在庫を出し渋ってもメリットないからねw>軍事パレード
437
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 19:35:51 ID:ebf82220
主な収入は資源輸出、主な支出は軍事費、一周回ってソ連だ(スパ帝並感)
438
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 21:49:49 ID:29121d4d
【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
○ペガサス:P細胞(プレデター細胞)を移植した少女達。生理がP細胞の浸食を抑えているらしいので、妊娠とかしたらプレデター化するはず。
○魔眼:ペガサス特殊能力を発動する器官。魔眼ごとに使える特殊能力によって命名・分類されている
・<安寧>:視界に捉えている音声関連機器を自由に操作および音声を発生させることができる。プレデター戦ではあまり役に立たない
・<炎鎖>:視線を集中した箇所に熱を発生させる。上昇率はかなり早く、上限は無し
・<引我>:視界内の指定箇所に向かって、自身を引き寄せる事ができる。自身の体と接着したさいには効果が発動し続ける限り、指定した箇所と吸着する
・<壊時>:視界内に存在する物体ひとつを秒単位で空間に固定することができる。固定化できる時間は個人によって違う。(1~5秒)
・<監那>:視界内の指定対象を、指定地点へと転移することができる。活性化率の上昇数値は対象の質量と移動距離によって変化する
・<創哭>:視界内にある物体の溝を広げる。対象が完全に裂けて別れたら効果の対象外となる。強度によって時間と上昇率が変わる
・<鬼亡>:対象を中心に球体状に5メートル消失させる。発動には十秒凝視しなければならず。失敗しても発動した分の活性化率は上昇する
・<凶射>:視界内に存在する方向性を持って移動する物体に運動エネルギーを追加する。停止しているものは対象にできず、方向性の変更もできない
・<境弾>:視線を一点に集中した箇所に、ハンマーで叩いたような強い衝撃を与える
・<隙瞳>:視野の強化および“射撃”に必要な情報を全て感覚的に理解する。百発百中の魔眼
・<弧動>:視界内の対象一体を前方へと飛ばす。相手の質量、飛ばした距離に応じて活性化率が上昇する
・<罪架>:視界内の最大5メートルの空間に存在する物体の重力負荷を増やす。出力の増減に比例して活性化率の上昇率が変わる
・<柔樹>:視界内の物体に自身あるいは自身が触れているもので干渉するさい対象の硬度を下げる
・<真透>:視界内の物体ひとつの中身を透視する。(対象数1体)
・<双心>:視界内の対象一体の視界に干渉を行い、己の見ているものを対象の視界に映す。あるいは相手の見ているものを自分の視界に映す
・<壁歴>:視界内に音を完全に遮断する干渉不可の空間を作る。この空間内に発生した音は無音となる。空間は広範囲であるほど活性化率が上昇する
・<浮禍>:視覚内に存在する対象物体の重力の強弱を変える。能力の強さによって活性化率上昇値が変わる
・<黙視>:視界内に存在する機器のカメラ映像を自分の視界に映す。プレデター相手でも可能
・<螺刹>:視界内の対象が得ている情報を、秒単位過去のものへと差し替える。時間は個人によって差がある(1~7秒)
・<流遂>:視界内のどこへでも瞬間移動ができる。距離に応じて活性化率が上昇する
○ALIS:プレデターの生体素材を材料に造られた武器。各ペガサスに適合するようにオーダーメイドで作られている
・ルピナス:弓型ALIS。射撃武器でありながら近~中距離での戦闘を目的に作られた。
・待雪草:大太刀型のALIS
・ダチュラ:大盾型のALIS。裏面に械刃式第三世代『杭』の杭発射パイルバンカー機構の改良品を取り付けて、攻撃性を確保した。
・バーダック:大鎌型のALIS
・アジサイ:三日月斧の形状をしたALIS
・サギソウ:純白な槍のALIS
・Achillea 0,7:狙撃銃型の専用ALIS。三角と正方形が組み合わさったSF作品に出てくるような見た目をしている
・サイプレス:短剣型専用ALIS。プレデターと戦うというより、危険なペガサスを粛清するためのALS。握り部分に猛毒が入ったアンプルが装填されており、思念操作によって、押し出されて鋒きっさきに空いてある複数の穴から噴出される
・プラタナス:工具箱型のALIS
・ブルーベリー:ボウガン型のALIS
・KG4-SG/t3:ショットガン型第二世代ALIS
・KG9-MR/:マークスマンライフル型第二世代ALIS
・KG1-P/P:ピストル型ALIS
・KG1-SS:手首に収納できるほどのデリンジャーピストル型ALIS。プレデターにもペガサス相手にも有効ではなく、ほぼ自決用。
・械刃製第三世代・剣:大剣の形状をした前衛向けALIS
・械刃製第三世代・弓:アーチェリーで使用するコンパウンドボウの形状をした後衛向けALIS
・械刃製第三世代・槌:六角錐状の尖った頭をしている槌型ALIS
・械刃第三世代・大盾:長方形の大盾型ALIS
・械刃製第三世代・片手剣&小盾:西洋剣(ロングソード)と逆三角盾(カイトシールド)の形状をした二種一体型ALIS
・械刃製第三世代・弩:クロスボウの形状をしたALIS
・械刃製第三世代・槍:十文字槍の形状をしており、突く、斬る、刺すなど多様な攻撃が行なえるALIS
・械刃製第三世代・杭:杭打ち機のALIS
・械刃製第三世代・大太刀:大太刀のALIS
・械刃製第三世代・太刀:大太刀の刀身を短くしたようなALIS
○人間搭乗試験式人型第四世代ALIS:ダルマにしたペガサスを電池として人間が操縦するロボット
・鞍真0式:全長5メートル、巨漢の力士のような図体をしている人型ロボット。“天馬式電池(ペガサス・バッテリー)”を使用して稼働する。
439
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 22:05:09 ID:6daa48a9
>>438
『乙!』
440
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 22:05:47 ID:6daa48a9
>>435
>>436
>>437
『いずれにせよ、伝統的な共産圏の軍事パレードだねw』
441
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 22:09:44 ID:6daa48a9
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・ロシアVSウクライナ
【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて(リーダー回りとか古代技術とかキルモフ経済改良版とか)
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・基本に返ってFfh2 OAC(バンノール)
・戦略調整センター(制海戦>情報戦>物量戦>陣地戦>火力戦>撃滅戦)
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
442
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 22:12:20 ID:29121d4d
・スカウト:
443
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 22:12:44 ID:29121d4d
無茶王様、おかえりなさい!
444
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 22:23:03 ID:6daa48a9
『ただいま!』
445
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 22:24:06 ID:6daa48a9
テイマー(四度目は嫌な死属性魔術師): 妖狐(もんむす・くえすと!シリーズ)…冒険者の引退(勇者砲)枠用。勇者砲で引退できるのは、名前のない汎用ユニットと名前のない汎用魔物娘だけなので
446
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 22:35:57 ID:6daa48a9
. - ― - 、
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/ , `ヽ ハ
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l l l l |. l .} 廴」jXヽ
l |廾‐Nヽ‐十_jヽ. _}イ
l |K升ト 乍:アfーrァ彡'
l lハ.¨´, ¨ ムィ勹
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『「その大樹は魔界を食らう」と勇者砲は割と似通った防衛戦ゲームで』
『古くは巣作りドラゴンの系譜と言える』
『ただし、勢力図は異なる』
『巣作りドラゴンは魔物サイド主人公で人間の勇者様と戦い』
『その大樹は魔界を食らうは魔物同士で争ってる』
『いずれも仲間は基本魔物だ』
『一方、勇者砲はそれらに比べればオーソドックスなことに』
『人間サイドの勇者様が、攻めてくる魔物相手に防衛戦やってる』
『となると、仲間は基本人間となる』
『が、魔物を全く仲間にできないってわけでもない』
『エロゲらしく、倒した魔物が女の子ならばスカウトできるからね』
『そして人間にせよ魔物にせよ、ネームドは引退できず、引退できるのはモブキャラだけだが・・・』
『逆に言えば、モブキャラでさえあれば、魔物を引退させて人間冒険者に継承させることも』
『人間冒険者を引退させて、魔物に継承させることも可能だ!』
『勿論、人間同士、魔物同士での引退・継承もできる!』
447
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 22:40:38 ID:29121d4d
割と珍しい気がする!>人←⇒魔物のスキル継承
448
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/07/28(Fri) 22:41:09 ID:730ef49b
妖狐って割と能力の幅が広いけど、もんむすくえすとの妖狐ってどんなのだ。
449
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 22:42:29 ID:6daa48a9
>>447
`ヽ、
_,_,_,_zzzzzzzzzx, アユ、
_,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
,__ _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
`ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!iヘ
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ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./ |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\ ´___ ==.州州州ハ州i{
|!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ> ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
i洲州i!州州i!从《´`込シ | .从从V`ヽ )从`ヽ
}i洲州i!从从从ム` ´¨` {! /从/ 〉| jノ/ヽ
Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ `ヽ //イ-イチ
Ⅶ Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ __ィ──→-´ /チ洲i!マi
Ⅶ マ j ´ `ヽ  ̄ ̄´ //洲!ム
Ⅶ .マ jヽ、 ./ / iハヘ|`r
Ⅴ V>x ____∠===|=__
/ ̄ ̄ ̄ ̄\/ `> 、
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『だね!これは割と珍しく、かつ有用な技術になるだろう!』
450
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/07/28(Fri) 22:45:05 ID:6daa48a9
>>447
_____ _
ヽ // __zzzzzzz_
i_/洲州州州州洲州≧x__
州i!洲i!洲i!洲州i!洲i!洲i!洲州>ー-
州i!洲i!洲i!洲/|州 洲 洲 洲>、
州 洲 洲i!州´~州i!洲i!洲i!i! 洲州i!、
仏州i!洲i!_北_V 洲i!洲i!i!洲州i!ハ\
州i!洲i!|!/γヽヽ `ヽ `|| 州i! 州i!i| ヽ
州i!洲i!|!ゝ ゝ万 イテヽ州i!川い
レ´ヘ|`ヾ . |」 州i!洲i! | |
ヒ-ゝ ヽ j 州i!洲i !/
い ̄\ __ ´州/|/ ノ
|レ| ゝ- 、 ≦/ ノ ´ ´
ムL__ヽ ヽ、 _ ―く
ム―― 、`ヽ ゙ ヽヽ,
´//////ヽ| i ゝ/
爪三三三三リ ,刈
人/////////「 - _ ヽ__ ノ
.人/\/////7こ>- 、|>ヘ
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-</////////∧/∧/////о///////>-r
『割とその辺重要だから、ちょっと修正しておいた』
冒険者や魔物の引退(勇者砲。人間⇔魔物相互の引退・継承が可能):
『ちょっとはわかりやすいかな?』