【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです171【R-18】【技術開発】
551
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 00:38:55 ID:7c1acaa0
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『また、蜘蛛子が神に進化した後編み出した(模倣した)魔術はこんな感じになる』
・魔術妨害をさらに妨害する魔術
・認識阻害魔術:迷彩スキルを魔術で再現したもの。蜘蛛子のことを「白い」としか認識できなくする
○蜘蛛分体による飽和攻撃:異空間「マイホーム」に格納している一万もの蜘蛛分体に暴食の邪眼を習得させておき、
異空間と通常空間を接続する事で、暴食の邪眼×1万でエネルギーを奪いつくす。
・暴食の邪眼:なんでも食ってエネルギーに変える暴食を再現した邪眼。
視界内に入った魔術や付与された魔法を分解し、エネルギーとして吸収する。魔術妨害結界だろうと問題なく食える。
552
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 00:39:27 ID:7c1acaa0
>>550
『なるほど。影沈あたりは使えるか』
553
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 00:40:14 ID:7c1acaa0
安価↓1 質問・コメントがあれば
554
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/05/31(Sat) 00:40:55 ID:b5b122e4
暴食の邪眼×1万はスゴイよな。
555
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 00:44:40 ID:7c1acaa0
>>554
『だね!』
『魔力操作と空間操作、あと分身という極めて合理的な戦略だ!』
556
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 00:53:57 ID:7c1acaa0
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:エンゼルギア技術
・諜報:取得技術解説
・諜報:技術収集安価
・諜報:打順バトル諜報
・諜報:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・諜報:【バグ技世界の不条理操作技術・世界法則操作技術】
・諜報:【マフィア技術】
・諜報:【ギルティクラウン技術】
・諜報:【本好きの下克上技術】(済みのはず)
・諜報:【シャングリラ・フロンティア世界ライセンス】
・諜報:【蜘蛛世界技術】
・諜報:マーベル
・諜報:【モンスターがあふれる世界で欲しい技術・情報・人材があれば】
・諜報:仮面ライダー555
・諜報:【魔法少女育成計画技術】
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験
・異世界転生物理論:転生ビルド(シュテルTRPG・汎用特化・ヘンダーソン氏)
・歴史
・型月のクラスについて
・戦略調整センター:突撃剣兵・射撃猟兵・迎撃城兵、弱者戦略・強者戦略、サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法・各文明紹介
・アクシオム・アライメント・魔法分類(直感・信仰・契約・秘術)(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・ウクライナ戦戦訓
・スタンド考察(縛り、リソース配分、兵科分類等)
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・地雷やる夫
・勇者掲示板
・カオス転生及びその三次創作
・モンスターコレクション(召喚士マリア)
・ヘンダーソン氏
・風花雪月
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
・近親
【GMの中で話題】
・その他その時思いついた小ネタ
・日本及び国際情勢
・信長の野望 革新(織田が降伏して次の日本列島へ、永久機関謙信、武田封鎖戦略、武田プレイ、立地について、島津)
・神座万象
・デモンベイン
・西部劇について
・ステラリス4.0
・緑:体術>青:秘術>白黒:話術>赤:馬術、小型兵器と大型兵器、政治制度と意思決定速度、支店長、自営業とクモ・ヒトデ、猟兵・城兵・騎兵
・各国との色とアライメントと主義と経済と外方次元界とアニメとポリコレについて色々考察
557
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/05/31(Sat) 00:54:18 ID:4c96856e
・緑:体術>青:秘術>白黒:話術>赤:馬術、小型兵器と大型兵器、政治制度と意思決定速度、支店長、自営業とクモ・ヒトデ、猟兵・城兵・騎兵
558
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 01:21:52 ID:7c1acaa0
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・緑:体力・妖術>青:知力・秘術>白黒:権力・話術>赤:脚力・馬術
『戦争と、野生動物の生存戦略を絡めて話そう』
『まずもって、物を言うのは緑の体力だ。象のように体がでかくて筋肉が多い方が強い。』
『とはいえ、弱い草食獣とて、別に生存を諦める必要はない』
『逃げれば良いだけだからね』
『従って機動力が高ければ、たとえ弱くても生存性は上がる』
『またこの際、下手に思考に時間を割くよりは即断即決した方が逃げられる可能性は高い』
『仮に頭を使うにしても、走りながらになるだろう。野生で青があんまり見られず、赤が多い所以の一つだ』
559
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/05/31(Sat) 01:26:15 ID:b5b122e4
【魔法少女育成計画技術】
○魔法少女とその能力
(limited から)
・キャプテン・グレース:すごくかっこいい魔法の海賊船を出せるよ
全長十メートルほどの魔法の海賊船を出現させる。水上であれば亜音速で自由に航行できる。
船内には大砲・ロープ・保存食等が備え付けられていて、船から持ち出して使用することも可能。
・ファニートリック:隠したものと別のものを入れ替えるよ
二つの隠されている物体の場所を入れ替える。
生物無生物を問わず使用できるが「どちらの物体も他者の目が届かない状態にあること」「対象の片方は自分から半径一メートル以内、もう一方は半径五十メートル以内に存在している」「両方の位置を本人が把握している」という条件を全て満たさなければならない
・ウェディン:約束したらそれをぜったい守らせるよ
約束を交わした相手に、絶対にその約束を守らせる。
複数の約束をした際に内容が矛盾した場合は後から成立した約束が優先・上書きされる。
・レイン・ポゥ:実体を持つ虹の橋を作り出せるよ
魔法少女が上で歩いても耐えられる強度の実体を持つ虹を作る。
実際は、魔法少女の肉体を切断する凶器として使われることが多い。
・ポスタリィ:どんなものでも持ち主のもとに送り返せるよ
触れた物体に鳥のような羽が生え、所有者に向かってまっすぐ飛ばす。
配達物が飛んでいく途中に障害物があれば、ぶつかって落下する。持ち主の元についた時点、もしくは途中で落下した時点で羽は消滅する
敵の落とした武器を飛び道具のように敵に返したり、質量兵器として使ったりできる。
・繰々姫(くるくるひめ):何本ものリボンを自由自在に操るよ
コスチュームの一部であるリボンを自在に操作する。繰々姫のコスチュームは216本のリボンから構成されており、その一部あるいは全部を解いて魔法に使用できる。リボンは自身の手足よりもはるかに速く動かすことが可能で、これに縛られた魔法少女は自力で抜け出すことは難しい。
・テプセケメイ(エジプト陸ガメの魔法少女):風と同化してどこへでも行けるよ
肉体を周囲の気体と同化させる。この状態では物理的な攻撃は全て素通りする。何らかの方法で体を分断されてもダメージにはならず、分かれたパーツ単位で行動できる。分かれたそれぞれのパーツを元の状態に戻したり、逆に分身も可能。
・下克上羽菜(げこくじょう はな):感覚をものすごく鋭くできるよ
自分を中心に半径3メートル以内の生物(自分含む)の感覚を鋭敏にする。誰のどの感覚をどれだけ増幅するかは任意に決定、調整可能。複数の対象に同時に魔法の行使も可能だがその場合は細かい調整が難しくなる
感度3000倍とか、自分の聴覚を高めた聞き耳とかできる。
・7753(ななこさん):
相手の能力がわかる魔法のゴーグルを使うよ
固有アイテムの魔法のゴーグルで相手の数値化できる情報(ハートマークの数で表される)から、数値化できない情報(趣味・思想等)全てを閲覧することが可能。
ゴーグル自体は他の魔法少女も使用可能だが、情報の種類を切り替えるダイヤルは元の持ち主である7753以外にはうまく扱えない
・魔王パム(魔王塾という武闘派魔法少女集団の指導者をしている):四枚の黒くて大きな羽で戦うよ
四枚の羽を自在に操る。形・大きさ・性質・構成素材を変えたり、感覚器の付与、再生などできることは多岐に渡る。何らかの原因で羽が何枚か消滅した場合でも、残っている羽を分裂させ四枚に戻すことが可能。ただし、上限は四枚[24]。
自身の羽を使って分身となる魔法少女を作り出すといったことも可能
・ピティ・フレデリカ:水晶玉に好きな相手の姿を映し出すよ
対象の頭髪から入手した髪の毛を小指に巻きつけることで、距離や次元に関係なく水晶玉に目標が映し出され、水晶玉に手を入れることにより映っているものを掴んだり持ち込んだりすることができる。また、応用で水晶玉の中に映った場所に人や物を送り込むことが可能。
魔法少女の頭髪を集めて、好みの魔法少女のストーキングをするのが日課。
・トットポップ:魔法のギターで実体のある音符を作り出すよ
固有アイテムのギターを奏でることで実体化した音符が、霞のように敵に向かって襲いかかる。
音色や音の大きさによって、音符の大きさ、固さ、速度、色、ぶつかった際に相手に与えるダメージなどが変化する。
・プキン:魔法の剣で刺した相手の考えを変えさせるよ
固有アイテムである細剣で対象を傷つけると、その認識を変化させられる。
敵と味方を勘違いさせる、感覚の一部を失わせる、幻覚を見せるなど、自由度は非常に高い。
魔法を行使できる対象は同時に一体のみ
・ソニア・ビーン:さわったものをすぐボロボロにしちゃうよ
触れたものを物体・光・音・その他エネルギー問わず急速に劣化させる。
劣化速度があまりに速いため、物体を瞬時に消滅させて黒い靄にしてしまうように見える。
560
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/05/31(Sat) 01:26:36 ID:b5b122e4
【魔法少女育成計画技術】
○魔法少女とその能力
(JOKERSから)
・プリズムチェリー:鏡に映し出すものを自由に変えられるよ
鏡に映っている映像を自由に変化させる。あくまで変化させるのは鏡の表面のみで、現実には影響を及ぼさない。
レーザーを反射させることはできる。
・袋井魔梨華(ふくろい まりか) :頭にいろんな魔法の花を咲かせるよ
花の種を飲み込み、頭に魔法の花を開花させる。この花は種類によって熱線や悪臭を放ったり、痛み止め効果のある実をつけるなど様々な効果をもたらす。
・スタイラー美々:魔法のコーディネートで身だしなみを整えるよ
生物無生物問わず対象の見た目、装いを変化させる。
本来無かったはずの装飾品を生み出す、短髪を伸ばすといった、通常ではあり得ないスタイリングも可能だが、元の姿との相違が多いほど時間を要する。
本来変更することが出来ない魔法少女の容姿や服装を変化させることができる。
・アンブレン:なんでも受け止める魔法の傘を使うよ
飛来したものの速度や重量を無視して「ふんわりと」受け止める傘を持つ。
傘が閉じていル場合や、傘の内側にも魔法の効果は及ぶ。
これを利用して高所から落下傘のようにゆっくり降下したり、滑空もできる
・レディ・プロウド:自分の血を好きな液体に変えられるよ
自分の血液を任意の液体に変化させる。いったん身体から離れた血液でも、液体の状態であれば魔法を行使できる。
主に小瓶に詰めており、硫酸やニトログリセリンに変換して敵にぶつけたり、接着剤や酒に変換したりできる。
・グリムハート(「三賢人」の一人シェヌ・オスク・バル・メルの現身):礼儀知らずは相手にしないよ
グリムハートが許可をしない限り、無礼者からのあらゆる干渉を受け付けない。無礼者かどうかはグリムハートの主観によるが、基本的にグリムハートは自分以外の全てを無礼者と認識している。
このため戦闘、魔法、会話、その他あらゆるコミュニケーションはグリムハートから一方的に行われる。
この魔法を使ったままコミュニケーションはできないため、交渉が必要な場合、交渉する1人に対してだけはこの魔法を解除しなければならない。
・ウッタカッタ:不思議なシャボン玉を作ることができるよ
固有アイテムであるストローに息を吹き込み、不思議なシャボン玉を作る。
シャボン玉の大きさ・割れやすさは自由に調節でき、強度を最強にすれば、魔法少女の打撃でも簡単には割れない。
このシャボン玉は一定の浮力を持ち、大きいサイズにすれば中に人を入れたまま浮くこともできる。
・シャッフリン(グリムハートの部下):マークや数字によって能力が変わるよ
トランプの枚数と同じ52+ジョーカー1枚の53体の分身から構成される魔法少女。
スートが系統、数字が強さを表し2<3…<10<J<Q<?<Aの順に強くなる
スペード:戦闘タイプ
ダイヤ:技術タイプ
ハート:耐久タイプ
クラブ:隠密タイプ
ジョーカー:指揮官。シャッフリンが何体破壊されてもジョーカーが魔法少女1体分の魔法力を殺して吸収することで52体全てを復活させることができる
・フィルルゥ:魔法の針と糸でなんでも縫いつけるよ
魔法の針と糸で縫製をする。針で刺した際のダメージは無く、生き物に刺しても痛みを与えない。また、どんな物にも刺さる。糸の強度は力自慢の魔法少女でも千切ることができないほど
・スタンチッカ:魔法の大道芸でみんなをびっくりさせるよ
どこからともなく持ってきた物を使って大道芸をする。火を噴く、ジャグリングなど多彩な芸を行う。使う道具には爆薬なども含まれており、それらは魔法少女にダメージを与えるほどの威力を持つ。
・カフリア:誰が一番早く死ぬのかわかるよ
視界内にいる人間(魔法少女や魔法使い等も含む)の中で、誰が最初に死ぬかがわかる。カフリアの視界には当該人物の頭上にドクロマークが浮かぶが、このドクロマークは実体がないため触れることが出来ず、他の者にも視認できない。死亡の原因や、具体的な時期まではわからない
複数の髑髏マークが現れた場合は同時に死ぬことを表すため、一度に多数の髑髏マークが出た場合、彼らの居る場所で大規模な事件事故が発生すると予測できる。
○人造魔法少女:魔法の国に対抗するために、魔法の国の技術を使わずに変身する魔法少女。
ププレの出資で技術開発されたらしい。
魔法の国の魔法少女と比べて戦闘に特化していて、どちらかというとプ○キュア・セー○ームーンに近い
・プリンセス・デリュージ:水の力を使って敵と戦うよ
強力な冷気をまとう三叉槍を持ち、これを使うことで濁流や魔法少女を一瞬で凍らせることが出来る。
水中でも地上同様に活動することが可能。
人造魔法少女の変身維持に必要な薬物を服用することで「ラグジュアリーモード」という強化モードになることが可能
・プリンセス・テンペスト:風の力を使って敵と戦うよ
固有アイテムのブーメランから、魔法少女の身体も切り裂くことが出来る真空を発生させる
・プリンセス・インフェルノ:火の力を使って敵と戦うよ
固有アイテムの偃月刀から高熱を発生させる。
・プリンセス・クェイク:土の力を使って敵と戦うよ
固有アイテムのハンマーで打ち叩いた物を激しく震動させる。これで地面を叩くと、周囲に局地的な地震を発生させることができる
561
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/05/31(Sat) 01:27:21 ID:b5b122e4
頭を使うにしても、青い学習より黒い罠とかが多い印象>野生
562
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 01:29:20 ID:7c1acaa0
ミf;;"-{いv、_
_,ゞ;;,;,;fll|};.;;:.:.'',;:;ゞ,、
〔;;;,, ゞ;;/'-vー{`ヾ|ll;;{
フlr'l;' 、 } ,`f;.l
}|il,'::lli ,`”7 {”ll|:;l _.. -─- 、
イll|i;:::!li: ; -"▼'Y ; !'"- "~_ ヽ.
/l|ll'i;:::!l; X ,,__.人_メ ;:.. . l;;ヽ l
{l{l|l|li:::'l|iゞ;;/v/!{l|: l::. } :;/:. ト、 ぐヽ
_ _ /l;|llllli';l|lli|K.._)li|: 'l;._ :. _ :' ト .ヽ._ノ ノ
{ y`" ヽ.\ {llill||lll|lll:lll|ll||lill||lll:/ n.j :' ノ;;.| l ` ー "
__ l"'>--<"} -=>ヾ〉 {llll;l||lil{lll{llll}liノlllll,:| {:.:.:.:r-'--r'{. l
,,;.':.:. ,;.: Y 。 。Y;ヽ _/ ┯l l 7tv/!l,lr!,lノ!!!r! >┴ーV 。 。Y:. :
,,.';;.;.:.:. . :.: lヽ ♀イ;;. ,'X二{` f= : ;" ;' l:: {;;. ': :.;. ゝ.♀'.:.: i
! "".,.. .;i|l;. l ;.'' ''" ) f= :. / !::. |;; ;i; "〕! ;.:.. ;
ゝ i:.:./;l;;l|f;. Y,,.イ ! _/ / ̄ !;. |/ |:.:. 〉./'"~l"'l v//
vV |l;:ll ! l. | ヾ:.:." - ..,,.l :{ ヾ !://‘/ l;{
ヾ V /, ヽvV / /"",../ V/ ''-'' v└-''
・緑:体力・妖術>青:知力・秘術>白黒:権力・話術>赤:速力・馬術
『また、肉食獣が逃げる草食獣にトドメ刺して肉を食うためにも機動力が必要になる』
『従って、「百獣の王」などと称されるライオンでも、実の所筋力的には象よりも弱い』
『強さよりも速度を求めざるを得えず、故に体をある程度軽くする必要があったわけだ』
『この場合も、青く頭を使ってる時間的余裕はあまりないだろう』
『そして人間の軍隊だと、人間は逃げるシマウマにも、追いかけるライオンにもなり得る』
『状況に応じて劣勢だったり優勢だったりするからね』
『そしてどちらになるにせよ、速力が高い方が有利になりやすい』
『そして「負けても死なない」「勝てる時に徹底的に勝つ」のが重要であり(スパ帝並感』
『その点でも機動力があれば「負けても撤退できる」「勝っているときには追撃で徹底的に勝てる」わけで』
『赤い速力は実際大事だ』
563
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 01:29:51 ID:7c1acaa0
>>561
『だね。まあ罠を張る動物すら少ないが』
564
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 01:35:55 ID:7c1acaa0
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彡 ャぅl_.ヘ,,,ヽ .∥
彡彡へソ:,,t .∥
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ソ∥,__;jlUUU(_)jjヽ.:.(( ∥┘.彡ヘ
〔.:.:ぃ「 ( {_i_i_}'・llUjゞ,ノ彡Lヘ 彡ノj
└-‐ゞ'。∽∽('・。 彡彡│ 〕 ./ ノ
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彡ミl:::::└=人UUlU.j∥ llU`ー--‐'Ul,.。*゙
彡川ヘ:::::l:::::: .「UUハjj ::llUUUUUUUj
彡彡.│::l:::::人.UUU」::::::llUUUUUUUll
彡川 ヘ:::::/:::LUUソ┐/:lLUUUUUU∥
ノ彡彡 l:::::ll│::)`¨l/ヘ:::::::l`ー--‐'i゛
川 (::::ハ L/ j. ヽ:::::l L::::l.j_┐
ヘ.:::::j.ヘヽノヽ }::::ハ ヘ:::l.{
}::::l ヘ::\ _.ヘ:::/ .ヽ::ハ
j:::」 .ゝ_/.lヽ_::/ j::│
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『従って、騎兵の部類は実際重要だ』
『実際、騎兵が居なかった南米文明は上手く拡大できずに滅亡したわけでね』
『また、遊牧民の襲撃に対して、偉大な中華文明は長年成す術がなかった』
『とはいえ、流石に騎兵が常時無敵というわけではない』
『遊牧帝国も、流石に攻城戦では自慢の騎兵は役に立たなかったわけで』
『一般に、テルシオや塹壕のような野戦築城含めた「城兵」の部類は、騎兵に対して強い抵抗力を持つ』
『あるいは、最低限騎兵対策がなされているものを城兵と言っている、というべきか』
『例えば堀や落とし穴を兼ねた塹壕で騎兵を撃破した事例とかも中にはある』
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 01:40:17 ID:7c1acaa0
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F` '~{龜]/::::\ くY./ ィi⌒.. .. )\(,. _-_ア゜
} //ゞ/:::::1{⌒)iッ。,<´.. ヽ.゚。.ノ ミメ、 _ ,.、-''~ /
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ゝー´(「i.,_、<⌒'~、.、:'~:{「( /`'*。《 ,r**iッ。,
ア/\ /ヽ./\ ソ::::ヘ/ ':, ヽ.マ 》'ヽィ⌒ヽ
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ハ ヽ;:::::::{ニニ}::::入i:i:i:i:i:i:i:}i:i:i:i:i:_」,,.、 ∨i:i:i:iム
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・緑:体力・妖術>青:知力・秘術>白黒:権力・話術・城兵>赤:速力・馬術・騎兵
『塹壕と言えば一次大戦のイメージが強いだろうが、実際の所は使い古された手法でもあった』
『少なくとも永久築城の基本は「塹壕を掘って空堀となし、余った土を盛り上げて曲輪や城壁にする」だからね』
『とりわけ騎兵対策として有効なのは少なくとも中世の頃には知られていた』
『とはいえ、騎兵側も直ぐに対策を思いついた』
『一旦完成してしまった塹壕に対して騎兵は無力だ。とはいえ塹壕は追撃してこないんで、騎兵は塹壕を見つけたら逃げれば良い』
『そして、何度も出撃と撤退を繰り返して、「まだ塹壕を掘れていない敵」を見つけたら襲い掛かる』
『それである程度はなんとかなっていた。速度はやはり武器ではあったのさ』
566
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 01:44:45 ID:7c1acaa0
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k'::!:::::{::::::::::::jlll!::ィ⌒vj!聿__! !'/ヽj:|'/イハ', 〉〉 / ラヘ|| ソ:イハ
l::ヽ!:::::',:::::: r'-V v!{ソハ|二ニ| { !ヾヘ|//} }、z_イ____≧{∠ド、゙w'/ぐ !
ハ:::::ヽ\}:::ィ ̄{≧o≦}l≧≧|―-{ {==(.)===}l l―┬――――┬┬―‐'≦ニ_j}
『これに対しては、城兵側も速度を求めることで対抗した。但し機動力というよりは築城時間の短縮という意味でだ』
『例えば、ある程度重装甲を施した馬車を並べて即席の城壁として』
『騎兵突撃を足止めしつつ、足の止まった騎兵をマスケットやクロスボウや長槍で迎え撃つって具合にね』
『荷車要塞という奴だ』
『騎兵は撤退は可能だが、塹壕のように「築城途中を襲う」ということができないんで』
『荷車要塞という「高速の」城兵に対しては苦戦することになった』
567
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 01:55:54 ID:7c1acaa0
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ヽ、,,--‐‐'゙ `ヽノ | | //
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・緑:体力・妖術>青:知力・秘術>白黒:権力・話術・城兵>赤:速力・馬術・騎兵
・猟兵・城兵・騎兵
『ことここに至りては、強力なはずの騎兵も役に立たない』
『仕方ないんで攻城側は、猟兵(ないしは散兵)を展開して攻城を試みた』
『猟兵は装備としては城兵に近く、馬に乗っていない歩兵だし、武器もクロスボウなどで城兵と大体同じだ』
『但し、荷車要塞の城兵が一か所にある程度密集しなければならないのに対し』
『猟兵は自由に動けるし、散開して密度を下げられる(散兵)』
『密度が低いってことは、敵から見つかりにくいし、見つかっても攻撃が当たりにくいし』
『攻撃が当たったところで一発の攻撃で複数人がいっぺんにやられるということは避けられるから被害も少ない』
『従って、密集した城兵と、散開した猟兵がクロスボウで撃ち合えば、「城壁」を除けば城兵側が大体不利になる』
『猟兵が密集した城兵を見つけるのは簡単だが、逆は困難だし』
『猟兵が城兵に攻撃を当てるのは容易だが、逆は困難だし』
『攻撃が当たった時の被害も、密集している城兵の方が散開している猟兵よりも大きいからね』
『それでもなお不利になるとしても、猟兵は自由に動けるから撤退もできる』
『歩兵同士の追いかけっこなら、猟兵が城兵に追いつかれる心配はほぼない』
『故に荷車要塞にとって、クロスボウを抱えた猟兵は天敵だった』
568
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 02:10:31 ID:7c1acaa0
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・緑:体力・妖術>青:知力・秘術>白黒:権力・話術・城兵>赤:速力・馬術・騎兵
・猟兵・城兵・騎兵
『そこで今度は荷車要塞側が騎兵を使い始めた。騎兵アンチの荷車要塞が騎兵に頼るってのも皮肉なものだがね』
『機動力としては』
騎兵>猟兵>城兵
『なんで、猟兵は城兵からは逃げられるが、騎兵からは逃げられない』
『まあ同数の騎兵と猟兵が殴り合った時に騎兵が有利とは必ずしも限らないが』
『騎兵の方が圧倒的に多くて、猟兵の方が少ない場合は、当然騎兵が有利だし、猟兵は不利なのに逃げられない』
『逆に騎兵の方が数的劣勢なら、機動力を活かして逃げるのは簡単だ』
『従って、騎兵側は数的に有利なら追撃し、不利なら撤退するを繰り返せば』
『猟兵はそのうち数的不利になったターンで撃破されることになる』
『だから大局的には、荷車要塞を散兵戦術で攻める猟兵は、騎兵によって対策できた』
騎兵>猟兵>城兵>騎兵
騎兵>猟兵:騎兵は猟兵から逃げられるが、猟兵は騎兵から逃げられない
猟兵>城兵:射撃戦だと散兵戦術を取る猟兵が密集する城兵よりも有利だし、たとえ不利になっても逃げられる。
城兵>騎兵:騎兵も城壁で足止めされた所で射撃されると危険。対策は築城を邪魔することのみで、高速築城されるとそれも無理。
『のじゃんけんとも言えるね』
『騎兵アンチたるべき荷車要塞の城兵が騎兵を使うのは皮肉ではあるが』
『とはいえ騎兵側としても利点はある。騎兵も常時戦えるわけじゃないから、安全な休憩場所は欲しいわけでね』
『ちょうど、スパロボにおける母艦とロボットの組み合わせのようなものだ』
『そしてじゃんけんでグーとパーを同時に出すようなものでもある』
569
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 02:15:28 ID:7c1acaa0
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『荷車要塞のアイデア、言い換えると高速の野戦築城(と護衛騎兵の組み合わせ)は非常に強力なもので』
『大まかには中世で荷車要塞が登場してからウクライナ戦まで野戦築城のアイデアは現役だったし』
『ライバルも荷車要塞を超えるアイデアは生み出せず、結局荷車要塞同士でにらみ合う羽目になっていた』
『それでもなお荷車要塞が廃れるとすれば、上位互換の登場を待つしかなかった』
『荷車要塞と動揺に城兵としての役割を果たせ、かつ荷車要塞よりもコストや速度等の面で優れていれば』
『そりゃまあ流石に荷車要塞も上位互換に置き換わるだろう』
『水雷艇が、上位互換の魚雷駆逐艦の登場で廃れたようにね』
570
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 02:22:37 ID:7c1acaa0
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/ハ ヽ ヽ / ヽ
ト、 \\ ∨ | l .i
|ト、 ー-ミ、 / .!| / |
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r」.r==`r'彡77ゞ!w{@}w.>、 ̄「:::i::::::} !:\____二ニ=ー
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ヘ:::| / ムl三!
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∠_ノ
『まず荷車要塞の改良版として登場したのは、置き盾(パヴィス)要塞だった』
『これは↑の世界樹パラディンちゃんが持ってるような、下が尖ってる盾で』
『こいつを地面に突き刺すことで、騎兵の足止めをしたり、射撃をある程度防いだりできた』
『荷車要塞が装甲馬車を「城壁」として使って、クロスボウやマスケットで射撃戦するのに対し』
『置き盾(パヴィス)を城壁代わりに使ってその後ろからクロスボウやマスケットで射撃する戦術は』
『荷車要塞よりも軽量安価で、築城速度も速い。』
『似たような城兵戦術をより軽くて使いやすい形で実践できたわけだ!』
ついでに言えば、RPGのタンクに一番近い動きをしてるのはパヴィス盾兵だろう。
『故に、荷車要塞はパヴィス要塞に置き換えられ・・・』
571
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 02:27:54 ID:7c1acaa0
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L りヘ キ'"´´"チ 入 lr,,,ゝf .ィ升ミミミミミミ ヘ-!i!i!i-l{0} ,.、-''" '''"
冫ハ.ヘ .t '''' ''';メ . ┌ .弋キ.',;ッ「」-ヽ.ミミミミ. イ ヘ( メ マノ'''"
ヘー‐'゛(;;;;;;),, ..イ弌= .ゞ.iiiiメ =s。 ∽ィ ゞlLノラ ∥ (@))もL .,,,┘ _,.、-‐''"´トl lrヘ._.ノ o________________
ヘ ヽイヘ ィ人 ./ /「l/// 「 l ∨ ./l l∽八 .ゞr,,ッ r''''┐二ィ 弌 もtr ┘ヘイノコョュ_r-,-,lr=====================L0l==========ァ
,.、r''"((0)トヘ.-ゞl l .// ソl lノ /八 乂/o ル;;;;;メ-γ''"__」ll ll/ イll ̄ ̄,,''"\_ノ┘ ̄ ,、r''ヘ____」 ̄ ̄ ̄ ̄┘
ゞ!i!i!i「ll ll」│ヘ ヽ/ / イ _L ノr--┐o l│ 入 ゞ_ノ . ll ll,∥ ム  ̄厶 r''" `"イ´ヘ,、r┘
メ ョュs。sュ ヘヘ /ヘ 彳 / / / } ヽ l l 'i イll ll└イ_,.、、、''"´//ノ~。.,,, /
キ -‐''"´"i' ヘ┘ ii └-ニ--┘ ̄"oア゚==r-,-,==r=======r。l============ァ
もt r,,,冫ィ │ トヘ[0]∽∽ir-‐''". ̄セア ̄ ̄ ̄ゞ_ノ」 ̄ ̄ ̄l ̄l ̄┘/ ./()
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『・・・そして置き盾要塞は』
『更に小型軽量高速築城で、積極的な攻撃(突撃)にも転用できるテルシオや銃剣方陣での野戦築城に置き換えられていった』
『騎兵突撃を止めるだけなら、盾ではなく槍衾でも構わないし』
『また当然、こっちから突撃する分にはテルシオの長槍や、銃剣のが置盾よりも役に立つわけでね』
『一応、射撃攻撃をある程度防げた荷車要塞や置き盾と異なり』
『「槍衾」たるテルシオや銃剣方陣では騎兵突撃は防げても、射撃は防げないという問題はあったが』
『どうせマスケットは置き盾や装甲馬車程度では防ぎきれなかったしね』
572
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 02:35:52 ID:7c1acaa0
、、、、、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\;;;;;∩∩;;;;;;;;、、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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、、、、─、、、─、、、、、─、、Σ===∈○三⊂);;;;;;;;;;;;\___________
、タタタタタタタタッ、、、、、、、、、、、、、\;;;;∧∧;;;;;;;;;;;、、、、、、、、、、、、、
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、|(゚ω゚=);;;;;;;;;;、、∧_∧、、、、、、、
、─、、、、、─、、、、、、─、、、、、Σ===∈○三⊂);;;;;;;;;;;;;(´∀` ) 、、、、、、
、、─、、、、、、、、、─、─、、、、─、、、─、、\;Σ===∈○三⊂);;;;;;;;;;;;;;、、
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 ̄ ̄ ̄ ̄\| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
、、、、、、、、、、、、、、、、‘ ・. ’” 、、、、、、、、、、、、、、\__);;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
、、、、、、、、、、、、” ; ’、 ’、′‘ 、、、、、、、、、、、、、 ̄ ̄ ̄\
、、、、、、、、、、、、、、从 ( 人. ’、)从 ・. 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
、、、、、、、、、、、、人 ( ζ Σ⌒ ⌒ へ、、、、、、ドガーーーン、、、、、、、、
、、、、、、、、へ从从へ从 ′‘ ・. | へ从从へ、、、、、、、、、、、、、、、、、
、、、、、、、从从へ从 ′‘ ・. | 从从へ从 ′‘ ・.、、、、、、、、、、、、、、
『そして銃剣方陣は一次大戦までは現役で・・・一次大戦で廃れた』
『流石に機関銃の登場で、「突撃は防げても射撃は防げない」という城兵としての弱点を無視できなくなったんだ』
『欧州人が選んだ対策は、ある意味退化だった』
『小型軽量高速化を志向して、城兵は塹壕→荷車要塞→置盾要塞→テルシオ→銃剣方陣と進化してきたのに』
『鈍重で古臭い塹壕に先祖返りしてしまったわけでね』
『とはいえ手間暇かけて穴を掘りさえすれば、銃弾や砲弾を防げる「城壁」が作れるというメリットに替えは効かなかった』
『機関銃や榴弾が飛び交う一次大戦においてはね』
『とはいえそれでも、進化の果てに煮詰まって先祖返りしたとはいえ』
『「城兵」「野戦築城」というジャンル自体は尚優れたアイデアとして生き延びていた』
573
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 03:13:21 ID:7c1acaa0
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=== ヾヾヽ < > ===`ー―´ |||| / ̄/ ̄ ̄ ̄
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『ウクライナ戦争でドローンが活躍するまでは、ね』
『塹壕は隠蔽(隠密性)としても掩蔽(射撃を防ぐ壁)としても優れた陣地だ。』
『但し真上からは丸見えになってしまい、隠蔽としても掩蔽としても機能しない』
『そのため真上から見下ろせるドローンに対しては身を隠すことも身を守ることもできず』
『あっさり発見されて手榴弾を投げ落とされて詰むことになった』
『そしてドローンに脆弱な塹壕ですら、荷車要塞や置盾やテルシオや銃剣方陣に比べればはるかに強固な城兵なわけで』
『もはや現代戦では城兵は機能しなくなってしまったと言える』
『強いて言えば天蓋付きのトーチカでもありゃ別だが・・・それはそれで目立って砲弾の餌食だし』
574
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 03:28:56 ID:7c1acaa0
<>´ <>
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< 〉--| / ̄ ̄ ̄ ̄ヘ ト---f-- 、
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<> ´ |__r--< ̄ ̄ ̄ ̄f | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄___| < >
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『ドローン自体は、騎兵と猟兵(散兵)を合わせたような猟騎兵ユニットと言える。中世で言えば弓騎兵あたりかな?』
『荷車要塞ににじりよるクロスボウ猟兵や、戦列歩兵を狙撃するライフル散兵のように』
『散開し偵察しながら狙撃する(しかも隠密性も高い)ドローンは、射撃戦において塹壕城兵より有利だ』
(更に、なんとか塹壕城兵がドローンを撃ち落としたとしても、ドローン操縦者側は大した打撃を受けない!)
『しかも、騎兵のような機動力を持ちながら、空を飛んでるから「城壁」の類を乗り越えてくる。』
『「城壁」による足止めが効かない騎兵でもあるわけさ。そりゃ強いだろう?』
『塹壕に籠る城兵を始末する攻城戦だけが能でもなく』
『機動力を活かして逃げ回る戦車や歩兵を追撃して撃破することもできるしね!』
『冒頭の内容を繰り返すが、機動力が低いってことは「逃げられない」「追撃できない」ってことであり』
『機動力の高いドローンは「逃げたい時に逃げられる」「追撃できる」ってことだからね』
『まあドローンの場合、撃破されても痛手にならないから逃げる必要もないかもだけど』
575
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 03:45:23 ID:7c1acaa0
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``丶ゞ _,,ノ_nゞ _,,ノ__n_ゞ _,,ノ_nゞ _,,ノn_ゞ _,,ノ,,.,'"
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『そして、おそらくは騎兵的に運用したかったであろう戦車は、もはや騎兵ではなくなっていた』
『騎兵とはまずもって、同時代の他の兵科よりも相対的に高速でなければならないわけでね』
『高速だからこそ、不利になったら逃げられるし、逃げる敵を追撃もできる』
『そして現在位置はわかっても、高速で動き回れば未来位置はわからないから奇襲(騎行)しやすく射撃も回避しやすい』
『だが、戦車はドローンよりも鈍足だから不利になっても逃げられない。』
『そして逃げる敵を追撃するならドローンでもできる。機動力を活かした騎行だってドローンでできる。』
『「戦車を撃破できる兵器はあるが、戦車の仕事を代われる奴が居ない」って状況なら戦車もまだ生き残る可能性があったが』
『戦車(騎兵)の仕事で一番大事で替えが効かない追撃と騎行すらドローンで代行できてしまうわけで、もはや戦車の居場所はない』
『水雷艇を撃破できるうえ、水雷艇の仕事(魚雷艦)を奪った駆逐艦が、水雷艇の居場所を奪いつくしたようにね』
576
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 04:00:48 ID:7c1acaa0
,x-----zm、
,x^二二 ̄`=ュ`丶、
/二ゝ/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`゛\\
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/:;:;:;:;卍:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾヽ
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| /・) ̄/ ̄ ̄フ:;:;:;:;:;`ヾx、i!i!i!i!i!i!i!i!i!\
|八/__/___/:;:;:;:;:;:;:;_ `ヽ、i!i!i!i!i!i!i!ヾ、
/二二二二二二二二.,| .`iヽフコi!i!i!i!i!i!i!i!\
//,x='二二二二二二ニ>―┘-x(Ⅱ)i!i!i!i!i!i!i!i!i!ヽ、
,x'´三三三三三三三三三三三三三\i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!ヽ
/l|l|l|/三三三三三三三三三三三三三\i!i!i!i!i!i!i!i!i!.|
`丶x、|三,x= ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾ:;,:;:;:;:;:;:;:;:;,.\i!i!i!i!i!i!i!/
/込 ==ニ=x、 r i:;:;:;:;:;:;/二i、i!i!i!/
ヽfュフ <ヾソ=-〃, 、 ヽ:;:;// ||./
)/ / `ヾミ i /< > .|//
.i// -z,、 ) :;: ////
i __/ `ヽ、 :;:; i~ ..,.イ
丶-≦'´ .\ 丸 /ー='/
ヽヽi^i^i^i'刀フ .| | /;:;:;:;:;:|
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`、 ./ //;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| .i.ヽ、
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ヽ、__,z=´//////// / ./ `iiー,--
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/ ̄ ̄ ̄//.| ヽ、/// .x=< / iヽ、 || `ヽ
//////../ .| | /ミ彡~| ./ /_ヽ=、 .||
//////../ ./ |./_(~)_| / | //i ̄\.、 ||
.//////..|__./ | |^入ノー`、 ./ |/|ヾi=ii=///.||
i////////// | |/iー―7 | / .| ヾ=z/ //.||
i//////// |入| /_/ .|`=x、 // .||
.////// / .|| 卍_/ | ̄`=x=-イ
///| ̄i,_| .| ̄/_|/ |
////// /| | 'ー/ |
『なんなら、ルーデルがソ連戦車を撃破しまくってた時点からずっとそうだったのかもしれないけどね』
『ドローンと言わず、急降下爆撃機の時点で戦車は無力だったし、追撃や騎行も急降下爆撃機の部類でできていた』
『だが、爆撃機はより高速な戦闘機に対して脆弱だからね』
戦闘機>爆撃機>戦車
『戦車は爆撃機よりも遅いから弱く、爆撃機も戦闘機より遅いから弱い』
『従って、猟兵の狙撃に対して騎兵に護衛してもらう荷車要塞のように、戦車は戦闘機にエアカバーしてもらうことで』
『戦車は爆撃機に邪魔されず、騎兵として追撃や騎行をやれてたわけだ』
『しかし、今は違う。戦闘機はある意味でドローンに手を出せない』
『戦闘機と言えどもミサイルキャリアーでしかなく、安いドローンを撃ち落とすのに高価なミサイル乱発してたら赤字で負ける』
『しかも、SAMを抱えた猟兵が伏撃してくるから、迂闊に出撃するとSAM歩兵にジャイアントキリングをプレゼントしかねないわけだ』
『結果、ドローンという「戦闘機で妨害できない爆撃機」が誕生し』
『ルーデル無双のようにロシア戦車が撃破されまくる状態になったわけだ』
577
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 04:08:32 ID:7c1acaa0
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'-、`、_ /ヘ .:. ,.ィ.´ Ⅳ|Ⅶ `li{
ゝ'///>, 、_ ハ::::ヽ.'、___ ,...::::':/ _,..ィ'´ ̄ ̄ ̄}l
『話の途中だが、眠い。寝る。みんな寝ちゃったみたいだしね』
『続きは明日やるつもりだが、端的にはこういうことを言いたかった』
白黒:城兵:塹壕→荷車要塞→置盾要塞→テルシオ→銃剣方陣→塹壕
赤:騎兵:騎士・弓騎兵→ピストル騎兵→ 胸甲騎兵→空軍・戦車→ドローン・バイク兵
赤:猟兵:クロスボウ→ ライフル狙撃手→空軍・砲兵→ドローン・SAM歩兵
『では今日はこの辺で失礼する!参加してくれてありがとう!お休み!』
578
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/05/31(Sat) 05:47:15 ID:b5b122e4
乙でした(寝落ち)
579
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/05/31(Sat) 08:46:28 ID:4c96856e
乙でした!(寝落ち)
どの兵科も速さが命なんですねえ……
580
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/05/31(Sat) 12:28:41 ID:59678f51
あと不意打ちもね、
なんかウラジオストクが攻撃されたとか
581
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/05/31(Sat) 15:57:09 ID:b5b122e4
プク・プックと中野 宇宙美とうるるとブルーベル・キャンディは諜報枠になりそう。
【魔法少女育成計画技術】
○魔法少女とその能力
(ACES・QUEENS から)
・プク・プック(「三賢人」の一人アヴ・ラパチ・プク・バルタの現身):誰とでも仲良くなれるよ
自身に接したあらゆるものを「お友達」する。
単なる友好的な関係からプク・プックのために働く忠実な部下、人格の変化や思考能力を鈍化させた人形同然の状態への洗脳まで可能。
プク・プック本人が直接顔を合わせなくてもプク・プックが映った動画などを見せるだけでも一定の洗脳効果がある。
つまり、ミーム汚染。
・中野 宇宙美:封を切らずに中身が分かるよ
封を開けることなく物の中身を知ることが出来る。
完全に密閉されていなくても情報は取得できるが、密閉率が高いほど精度が上がり、把握できる情報が増える。
じた状態であれば封筒に限らず、鍵のかかった建物などあらゆるものの「中の情報」を把握できる。
・うるる:嘘をつくのがとても上手いよ
付いた嘘をそれがどんなに極端なものでも信じさせる。
嘘を吐かれた相手がそれが嘘であることに気づくと解除される。
耳をふさぐなどして声をシャットアウトされると通用しない。
・プレミアム幸子:誰かを少しの間すごくラッキーにするよ
契約を結んだ相手の一生分の幸運を一度に使い果たす魔法。
コスチュームに付属している契約書に、数十ある同意項目の記入とサインをした者に一度限りの絶対的な成功を約束する。ただしそれらを自分の意志かつ自筆で行わなければならない。
なお一生分の幸運を使い果たした相手は成功の後に最大の不幸が訪れ、大抵の場合死ぬ(もしくは自分の命より大切なものを失う)
・獣人ブランディア:爪でどんなものでもひっかくよ
強靭な爪をしている。
・イルネイル:魔法のネイルアートでコーディネイトできるよ
どんなに乱れた爪でも修復できる。
・アン・サーディ:意識させずに行動のパターンを統制できるよ
・バースティス:機械に心を持たせられる
・マジカルポンジー:魔法のスポンジで綺麗に出来るよ
・パトリシア:魔法の手錠でどんな敵でも無力化するよ
固有アイテムである魔法の手錠をかけた相手を無力化する。
手錠は魔法少女の力でも破壊することはできず、外すためには鍵が必要になる。
・アーマー・アーリィ:攻撃を受ければ受けるほど強くなるよ
自身の鎧が攻撃を受ける度に強化される。
鎧が損傷しても鎧の隙間から泥のような物体が出てそれを修復。その際に鎧が厚みを増して防御力が強化される。
・ブルーベル・キャンディ(先代ラピス・ラズリーヌ):気分を変える魔法のキャンディーを作るよ
掌から食べたものの気分を変える魔法のキャンディーを生み出す。
具体的には記憶を消したり、記憶を植え付けたり、洗脳まがいの事ができる。
・グラシアーネ:
魔法の眼鏡でいろんな場所が見えるよ
眼鏡にあらゆる場所の風景を映すことができる。ただし直接足を運んで見た場所もしくはそこから魔法で視点移動をしたことのある場所に限られる。
視点移動の速度はあまり速くないため、魔法少女に全力で走られるとそれを追うことはできない。
・ダークキューティー:影絵を本物みたいに動かすことが出来るよ
影絵を実体化させる。自分の体で作った影だけではなく、道具を使った影も実体化できる。
実体化した影絵は敵を自動で追尾して攻撃を行う
・物知りみっちゃん:手にした物を別の物に変えられるよ
手に持ったものの名称を一文字変えることで別の物体に変化させる。
例えば紅茶(こうちゃ)→昆布茶(こぶちゃ)や、朝刊(ちょうかん)→長剣(ちょうけん)など。
・CQ天使ハムエル:頭の中に直接話しかけるよ
魔法の無線通信機で相手の頭の中に直接メッセージを送る。メッセージは相手が理解できる言語に自動翻訳される。
会ったことがある相手であれば、お互いがどこにいてもメッセージを送ることが可能。
・シャッフリンII:マークや数字によって能力が変わるよ
ジョーカーが居ない(復活できない)代わりに、旧型のさっふりんより強い、使い捨ての兵士。
・レーテ:相手の距離感をおかしくしちゃうよ
距離を自在に操る。遠くにある武器を転移させて射出する、近くにいる対象を別の場所に移動させる、自身のテリトリーに入った相手をその中から出られないようにするといったことが可能。
582
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 21:24:21 ID:7c1acaa0
>>581
『だねえ。どれも心術だし』
583
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 21:32:10 ID:7c1acaa0
>>579
>>580
『そうそう。速度と奇襲重点な』
584
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 21:33:58 ID:7c1acaa0
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:エンゼルギア技術
・諜報:取得技術解説
・諜報:技術収集安価
・諜報:打順バトル諜報
・諜報:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・諜報:【バグ技世界の不条理操作技術・世界法則操作技術】
・諜報:【マフィア技術】
・諜報:【ギルティクラウン技術】
・諜報:【本好きの下克上技術】(済みのはず)
・諜報:【シャングリラ・フロンティア世界ライセンス】
・諜報:【蜘蛛世界技術】
・諜報:マーベル
・諜報:【モンスターがあふれる世界で欲しい技術・情報・人材があれば】
・諜報:仮面ライダー555
・諜報:【魔法少女育成計画技術】
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験
・異世界転生物理論:転生ビルド(シュテルTRPG・汎用特化・ヘンダーソン氏)
・歴史
・型月のクラスについて
・戦略調整センター:突撃剣兵・射撃猟兵・迎撃城兵、弱者戦略・強者戦略、サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法・各文明紹介
・アクシオム・アライメント・魔法分類(直感・信仰・契約・秘術)(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・ウクライナ戦戦訓
・スタンド考察(縛り、リソース配分、兵科分類等)
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・地雷やる夫
・勇者掲示板
・カオス転生及びその三次創作
・モンスターコレクション(召喚士マリア)
・ヘンダーソン氏
・風花雪月
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
・近親
【GMの中で話題】
・その他その時思いついた小ネタ
・日本及び国際情勢
・信長の野望 革新(織田が降伏して次の日本列島へ、永久機関謙信、武田封鎖戦略、武田プレイ、立地について、島津)
・神座万象
・デモンベイン
・西部劇について
・ステラリス4.0
・緑:体術>青:秘術>白黒:話術>赤:馬術、小型兵器と大型兵器、政治制度と意思決定速度、支店長、自営業とクモ・ヒトデ、猟兵・城兵・騎兵
・各国との色とアライメントと主義と経済と外方次元界とアニメとポリコレについて色々考察
585
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 21:44:40 ID:7c1acaa0
`ヽ、
_,_,_,_zzzzzzzzzx, アユ、
_,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
,__ _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
`ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!iヘ
,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./ |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\ ´___ ==.州州州ハ州i{
|!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ> ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
i洲州i!州州i!从《´`込シ | .从从V`ヽ )从`ヽ
}i洲州i!从从从ム` ´¨` {! /从/ 〉| jノ/ヽ
Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ `ヽ //イ-イチ
Ⅶ Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ __ィ──→-´ /チ洲i!マi
Ⅶ マ j ´ `ヽ  ̄ ̄´ //洲!ム
Ⅶ .マ jヽ、 ./ / iハヘ|`r
Ⅴ V>x ____∠===|=__
/ ̄ ̄ ̄ ̄\/ `> 、
/ | _____ \
『特に無いかな?』
『じゃあ昨日の続きから』
586
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/05/31(Sat) 21:46:26 ID:b5b122e4
無茶王様、おかえり~
了解>昨日の続き
587
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 21:50:39 ID:7c1acaa0
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\ ', ', ゙'z ゙!
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『まず、二次大戦までの空中戦は機銃でドックファイトをしていた』
『いかに相手の死角に回り込むかの勝負なんで、当然速度が重要になり、高速戦闘機が重要視された』
『しかし、二次大戦後は徐々に対空ミサイルの打ち合いになっていく』
『機動力も相手のミサイルを避けるために必要ではあったが』
『機銃の時代と違って、別に相手の死角に回り込む必要はなく、こちらから攻撃する分には別に高速である必要はなくなった』
『だったら、敵の空軍を撃ち落としたい時に、対空ミサイルを戦闘機に乗せる必要もない』
『歩兵にSAMを持たせれば済む』
588
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 21:51:01 ID:7c1acaa0
>>586
『ただいま!すまないが宜しく!』
589
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/05/31(Sat) 21:55:11 ID:59678f51
ただまあ高いところから撃った方が上昇分のパワーがいらないと
590
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 21:57:37 ID:7c1acaa0
____
,.'´;;;;;;;;;;;;;;;;, ‐ `ヽ、
/;;;;;/;;;;;__/ `、
/;;;;;/;;;;;;;;;;}: . ゙:,
|;;;;;;;;;;;;;;;;;/: . ',
i:, - 、;;;;;i: . ',
|l ヽヽ_/: . (,,,,,____ _,,}
|l 、{ : : 、 -=raテ" /a7
__/ \): : : ヽ . : ´ ∨ }
_、‐''゛二|| {: : : : . r |/
_、‐''゛二∨二',\ \: : . ⌒ -/
/二二二二V二‘, \ \: . ´¨こ>、, --、__
/二二二ニニニニ\ニ‘, \ ` ______〈__,/ / _`、
/ニニニニ二二二二二\ \ `'ー<|ニ/ ヽ'´/ >‐┐
i二二二二二二二二二> \ /: : :/ 〈_,/, - <
|二二ニニニ\二二二 /二二∧ `i: : / / /二つ
iニニニニニニニニ\ ニニニ∨二二 i / _,〈 イ \
|ニニニニニニニニニ \ニ二∨ニニニ| / ̄`、 _ -ニニ |⌒¨ _/ )h、
iニニニニニニニニニニニ \二V二/ニ\ \ /ニニニニ∧>'゙´ | ゙:,
|ニニニニニニニニニニニニニ\ニ/ニニニニ \ Уニニ二二∧ /ニニ|
『少なくとも、仮想敵に対して空軍で劣る国は、SAMで対抗するべきだろう』
『SAMでは制空権とか航空優勢って奴を取れないかもしれないが』
『相手の空軍も撃ち落としまくってビビらせれば、相手もも制空権とか航空優勢を取れなくなる』
『世界大戦において制海権を取れなかったドイツ軍が』
『潜水艦で通称破壊しまくって、敵味方双方が制海権を取れない状況を作ったのに近い』
『そうすれば泥仕合だ。一方的に制空権や制海権を取られるよりはマシだろう?』
『これにおいては、近年のロシアのドクトリンは部分的に正しかったと言える』
『アメリカ軍の空軍はSAMで封じ、ひたすら砲兵火力で敵陣を追い詰め、ビビらせて撤退を強いる』
『そういうドクトリンはね』
591
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 21:57:54 ID:7c1acaa0
>>589
『それはそう』
592
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 22:07:31 ID:7c1acaa0
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ヘ.;.;.ll┐.;.;/ヘ.;.;.__ ,,.。*'".;/U\!i!i!i!│:::::::│.;.;.;.;.;.`'~/彡ミミミミ
.│ ==│=┘.;.;..///UU(ヘ\!i!i!\::::│.;.;.;.;.;;.;.;.;.;.ヘ ミミミミミ
ヘ___,. ノ f //.;.;.ヽUUヽj.__\ ∥''"´.;.;.;.;;.;.;.;.;.;;..) ミミミミ
/`ー--‐'ヘ`.;.;.;.;.;.;.;;..└-┘ l.;.;.;.;.;.;.;.__.;.;.;.;..;.;.;.;.;;..;. / ミミミ彡
/.;.;,.、-、.,.;._ ゝ.;.;.;.;;..;.;../ ヘ-- j.;;.;.;.;.;.;._,.ヘ.;.;.;;.;.;.;;..;.;/
./.;.;/ //\../;.;丿- l.;_,.、-‐'l".;.;.ヽ;..;;;;.;.;``'~、、,
(.;.;ノ _,.、'"´.;.;._,.-‐"└===┘ ヘ.;.;./ /`'~、、,.;.;.;.ノ
j__〔 「.;.;.ィ-‐'" j.;.;.l │ ヘ.;.;./
│ _ノ .\ `'~、ヘ ノ.;.;.;.│ /.;.;/
\____l__厶 /.;._、-‐'' j.;.;.ヘ
/.;_/ └.;.;ィ
/____」 ヘノへ
ヽ.,l
『勿論、「対空ミサイル」という同じ武器を持っていても、戦闘機とSAM歩兵は互角ではない』
『中世くらいで言えば、戦闘機は弓騎兵で、SAM歩兵は弓兵って所だからね』
『馬に乗ってて機動力が高い分、只の弓兵よりも弓騎兵の方が総合的には当たり前に強い』
『少なくとも、弓騎兵(戦闘機)は不利になってもその機動力を活かして逃げることは容易だが』
『SAM歩兵が逃げるのは容易ではなく、戦車に立ち向かったATM歩兵のように反撃で死ぬことも多々あるだろうしね』
実際、アゼルバイジャンVSアルメニアでは、アルメニア側はアゼルバイジャンの空軍を迎撃するのに対空兵器を使ったために、
位置が露呈して反撃で対空部隊を撃破されたりしている。
『ただ、騎兵の有利さは機動力を活かした撤退と追撃と奇襲、主に戦術的なものであって、戦闘的なものではない』
『お互いに向き合って弓(対空ミサイル)を撃ち合う時には、弓騎兵(戦闘機)と弓兵(SAM歩兵)にさほどの優劣はない』
『弓騎兵(戦闘機)の優位は撃ち合うかどうかを選べるという点だけだ(嫌なら逃げられる)』
『そして戦略上の優劣は逆転する』
『馬術と弓術の両方を修めた弓騎兵を育成するのと、弓術だけを修めた弓兵を育成するの、どっちの方が楽かな?』
593
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 22:28:37 ID:7c1acaa0
弩兵
,,-‐‐---、
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/ .'ヽ (ニ) 、
ノ ,,, ,__,ゝ | | \
`y'´ ̄" ̄ ̄,-‐ ̄~~ヽ | | ト,
| l!~~| | | | ‘,
,i! ノ i! | | | ‘,
ヽ 「 ̄ノ | | ト、 ∧
/`ー―――'⌒ヽ:::ヽ⌒`ヽ | | ∧}//l /⌒ヽ
/ y-‐-、-、 i!::::\ \....______|_|_,//{//∨ |
i! r' ,n  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i! ̄l二二二二二二弓弓ニ〕]コ} !
,--‐| ` ̄ .,ニニ),,,,ニニニニl―'ln,nnnn 二二| |二」.Vハ//¨\ _ノ
.l ヽ、_____,,,ヨ,ヘ,(_(ノ .`ヽ、,,,___,;:_;ノ .| | 辷/
ヽ、,,--‐‐'゙ `ヽノ | | //
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(//ニ)
〈/ ̄
『当然、弓兵(SAM歩兵)のが弓騎兵(戦闘機)よりは育成楽だよね?』
『しかも人材だけでなく、馬(戦闘機)の分も弓騎兵の方が金がかかり、撃破されたときの損害がデカイ』
『だから、弓兵(SAM歩兵)が弓騎兵(戦闘機)に相打ち上等で待ち伏せ奇襲(伏撃)を仕掛けまくった場合』
『先に消耗戦に音を上げるのは弓騎兵(戦闘機)側になる』
『だから戦略的には、コストが安い弓兵(SAM歩兵)のが色々有利なわけだ』
『故に戦略面、コスト面を考えると、あえて機動力を度外視して伏撃に特化した猟兵、あるいは伏兵にも価値はある』
594
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/05/31(Sat) 22:38:53 ID:59678f51
戦闘機の訓練が無駄に難しくなっただけの気もしますけどね
595
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 22:41:54 ID:7c1acaa0
`ヽ、
_,_,_,_zzzzzzzzzx, アユ、
_,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
,__ _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
`ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!iヘ
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ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./ |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\ ´___ ==.州州州ハ州i{
|!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ> ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
i洲州i!州州i!从《´`込シ | .从从V`ヽ )从`ヽ
}i洲州i!从从从ム` ´¨` {! /从/ 〉| jノ/ヽ
Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ `ヽ //イ-イチ
Ⅶ Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ __ィ──→-´ /チ洲i!マi
Ⅶ マ j ´ `ヽ  ̄ ̄´ //洲!ム
Ⅶ .マ jヽ、 ./ / iハヘ|`r
Ⅴ V>x ____∠===|=__
/ ̄ ̄ ̄ ̄\/ `> 、
/ | _____ \
『故に、「騎兵」重点とはいえ、騎兵に対するコスパ的なメタ戦略として猟兵も選択肢に入る』
『ウクライナ戦ならこんな感じだ』
【ウクライナ戦】
城兵:なし(塹壕すら無力化した)
騎兵:ドローン・バイク兵
猟兵:ドローン・SAM歩兵
『ウクライナ戦の少し前まで、世界大戦~冷戦期の陸戦ならこんな感じかな?』
【世界大戦~冷戦期(陸戦)】
城兵:塹壕
騎兵:空軍・戦車
猟兵:狙撃手・ATM歩兵・SAM歩兵
『全体としてはこうなる』
中世 近世 近代 世界大戦~冷戦 ウクライナ戦
白黒城兵:塹壕→荷車要塞→置盾要塞→テルシオ→銃剣方陣→塹壕 →なし
赤騎兵:騎士・弓騎兵→ピストル騎兵→ 胸甲騎兵→空軍・戦車 →ドローン・バイク
赤猟兵:クロスボウ→ ライフル狙撃手→狙撃・ATM・SAM→ドローン・SAM
596
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 22:42:53 ID:7c1acaa0
>>594
『それはそう』
『訓練どころか、Gに耐える体質がまず要求されるしね』
『ゲッターチームみたいなもんだ』
597
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 22:52:29 ID:7c1acaa0
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ヽ.`ヽl l. ゝノ_,.イ从
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|/ハV/oヽ //o////////////∧
ノィ/o'////,>///////,ヘマニ三彡!
ル'//////////////////ハニ三彡イ
ル'/////// ///,O'////////,〉、////,ヘ、
V//////〈 '////////////// マ'///,イヽ、
V////イ .}////////////// マ//////
`ー'′ . |////,O'/////// r〉-=≦
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/////////////,ィ! ,.イ//////
f三ニ=-/,O'///,ニ三{ ,.イ///////
.////////////////∧〈////////
//////////////////∧.V///,/
緑:体力・妖術>青:拡張・秘術>白黒:政治・話術>赤:奇襲・馬術
『なお、緑の体力や青の拡張性も勿論重要なんだが、細かい兵科がどうこうというよりは、内政レベルの話になる』
『パンやビーカーやハンマーが多いとか少ないとかのレベルの話だからね』
『具体的な兵科に近いのは白黒や赤で、それぞれ』
白黒:城兵:大型ユニット、象、ヒーラータンク、アタッカータンク
赤:騎兵、猟兵:小型ユニット、獅子、スカウト、ヌーカー
『に対応するものだと僕は考えている』
598
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 23:02:52 ID:7c1acaa0
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;;;''ゞ;;;,i^'',、lll||||||||||||:::::::::::::::::::::::::::::|r'_ノ`i~,k'_~T"v~「^j,´)、_}ーv'ケ^~v__ゝ;く,ノ~i_jヘヽv~「^j´)、
;;',;ヾ;ヾ;、;;;'''゛iil||||||||l::::::::::::::::::::::::::::;|シ、_}~ス、く,ノ~i´_K´ナv^ーヌ_ヽ^{~フv7_,r`}フ~vレン、ヽフv_,r`}ヽ
Il"^ヾ、,rーir;======i、ーy'-;ーkー┐,}イ_,レ´i~,;k'_~メv^-チ_ツゝく,ノ~v^j,´)、_}ゝク-ヽヽノiス´ヽ^{、
;;|,-r‐'y';_rllr======V´)、_}ーv'´ヽil~シ'_ノ`i~,k'_~T"v~「^j,´)、_}ーv'ケ^‐スj~シ'_ノ`iへヽ}v'ケ^~v、
I;l; _i; ,.t`i、;ll;r======k^~v__ゝ;く,i|k'_~T"v~「^j,´)、_}~ス、く,ノ_,ク~-{`y´K´ナv^ーヌ_{ソ\ヽく,ノ~i´ナ,、
iIネ, Y,k';:i-;ll;r=====,=i、ノ~i´_{ `y;:.l|jント、~i_イ^j_Y~i´ゝ‐`メ_ヌ~i´K´y'ト-ナv^ーヽ~‐`ー^‐゛゛'゛'';"‐'~
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白黒:城兵:大型ユニット、象、ヒーラータンク、アタッカータンク
『白黒は色んな意味で「城」的だ。これは野戦築城とかの意味合いもあるが、中世の「お城」ってのが政治や経済の中心地だろう?』
『少なくとも農耕民にとっては戦争は政治の一部であり、政治・経済の中心地たる「お城」なくして戦争は継続できない』
『現代戦においてすら、「お城」である首都を占領できるかどうかが分水嶺となっている』
『「お城」は冒険者パーティにおけるヒーラーのようなものだ。』
『だからこそ、「お城」がそう簡単にやられないように守りを固めて「ヒーラータンク」にするわけだ』
『更に。ヒーラータンクたるお城単体では防備が不十分ならば、それを補助するために野戦築城を行ったりするわけさ』
『野戦築城についてはヒーラータンクを守るためのアタッカータンクと形容できる』
『そしてタンクとは「抑止」であり、「撃破」には向いていない』
『サバンナにおいて、大型の象にわざわざ喧嘩を売る馬鹿は居ないように』
『あからさまに大型で目立って強力な城兵に喧嘩売る奴はそうは居ない』
『普通は城兵と戦う羽目になったら逃げる。逃げてくれれば身を守るには好都合ではあるが、敵を撃破したい時には困る』
『象に大型化が許されるのは草食獣だからだ。』
『仮に象が肉食獣だったら、デカイ図体で隠密性と機動力が下がり、狩りに失敗して餓死するだろう』
599
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 23:24:07 ID:7c1acaa0
ミf;;"-{いv、_
_,ゞ;;,;,;fll|};.;;:.:.'',;:;ゞ,、
〔;;;,, ゞ;;/'-vー{`ヾ|ll;;{
フlr'l;' 、 } ,`f;.l
}|il,'::lli ,`”7 {”ll|:;l _.. -─- 、
イll|i;:::!li: ; -"▼'Y ; !'"- "~_ ヽ.
/l|ll'i;:::!l; X ,,__.人_メ ;:.. . l;;ヽ l
{l{l|l|li:::'l|iゞ;;/v/!{l|: l::. } :;/:. ト、 ぐヽ
_ _ /l;|llllli';l|lli|K.._)li|: 'l;._ :. _ :' ト .ヽ._ノ ノ
{ y`" ヽ.\ {llill||lll|lll:lll|ll||lill||lll:/ n.j :' ノ;;.| l ` ー "
__ l"'>--<"} -=>ヾ〉 {llll;l||lil{lll{llll}liノlllll,:| {:.:.:.:r-'--r'{. l
,,;.':.:. ,;.: Y 。 。Y;ヽ _/ ┯l l 7tv/!l,lr!,lノ!!!r! >┴ーV 。 。Y:. :
,,.';;.;.:.:. . :.: lヽ ♀イ;;. ,'X二{` f= : ;" ;' l:: {;;. ': :.;. ゝ.♀'.:.: i
! "".,.. .;i|l;. l ;.'' ''" ) f= :. / !::. |;; ;i; "〕! ;.:.. ;
ゝ i:.:./;l;;l|f;. Y,,.イ ! _/ / ̄ !;. |/ |:.:. 〉./'"~l"'l v//
vV |l;:ll ! l. | ヾ:.:." - ..,,.l :{ ヾ !://‘/ l;{
ヾ V /, ヽvV / /"",../ V/ ''-'' v└-''
赤:騎兵、猟兵:小型ユニット、獅子、スカウト、ヌーカー
『敵を撃破したい時には赤が良い。赤は狩人であり、敵を追い払うのではなく撃破して食うことに特化してるわけでね』
『そして敵を撃破したい場合、RPG的にはヌーカーをやりたい場合、敵が逃げるのが問題なわけで』
『奇襲して逃げる暇も与えず殺すか、逃げる敵を追撃して殺すかになる』
『奇襲・追撃いずれにせよ、機動力が高いに越したことはない。実際の肉食獣もまずもって機動力重視だ』
『ライオンは機動力を求めるために、象よりも小型で「弱い」生き物にならざるを得なかったのさ』
『故に、機動力重視の騎兵が赤の第一選択肢となる』
『ついでに、草食獣も機動力重視であるように、機動力は自分が逃げる時にも使えるしね』
『とはいえ、騎兵は高価なので、あえて機動力以外の方法で撃破を狙うことも選択肢に入る』
『追撃は流石に機動力が必要だが、奇襲については機動力ではなく隠密性でも行える。特に伏撃は』
『例えばカマキリは機動力は低いものの、伏撃の達人であり、故に肉食獣として食っていけてるわけでね』
『故に隠密性を重視した猟兵(伏兵)の部類も、赤いヌーカー足り得る』
『実際、D&Dのローグやレンジャー、Fateのアサシンのように、ファンタジーだと猟兵が赤いヌーカーを担当していることは多い』
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 23:26:29 ID:7c1acaa0
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イイ!イ>|リ.マl|! } リリ州|l|
' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|!
州ll¬ 、 |::::::`! ./lヾ リ
' '.リ .ヽ.、 ヾ- ' /
r―┴―‐- 、≧ 、__,イ
,fニ三 `マ7777=zz,、_``ヽ_
,イ//////ニヽ////////,] l ,、,!
ル///////ニニ',////////| !.ハ|
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}///イニニニニハ//////////77///ハ
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/ニニ二三ミ//////////////////イ/}
i´=ニ二三ミミ///////////////(⌒)/ニ |
,r'‐-=ニ三ミミ/ ∨/////////////7/ニニ,|
/ ヽヌ ∨/////////////ニニニ|
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′-‐´| , , \. ////////// -=ニ三三〈
l. ハ l、 l\ \//////////∧三三ニl
,' | .| l ヘ ',/`-////////////∧三ニニl
L.ノ .| l ヘ_.'////////////////∧三三l
.し' ,イ///////////////////∧三ニl
・緑:体術>青:秘術>白黒:話術>赤:馬術
白黒:城兵:大型ユニット、象、ヒーラータンク、アタッカータンク
赤:騎兵、猟兵:小型ユニット、獅子、スカウト、ヌーカー
中世 近世 近代 世界大戦~冷戦 ウクライナ戦
白黒城兵:塹壕→荷車要塞→置盾要塞→テルシオ→銃剣方陣→塹壕 →なし
赤騎兵:騎士・弓騎兵→ピストル騎兵→ 胸甲騎兵→空軍・戦車 →ドローン・バイク
赤猟兵:クロスボウ→ ライフル狙撃手→狙撃・ATM・SAM→ドローン・SAM
『故に、軍事ユニットは城兵と騎兵と猟兵に大別でき』
『色との対応関係はこんな感じになると考察してみた!』
『如何かな?』
安価↓1 質問・コメントがあれば