【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです171【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/31(Sat) 02:10:31 ID:7c1acaa0
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・緑:体力・妖術>青:知力・秘術>白黒:権力・話術・城兵>赤:速力・馬術・騎兵
・猟兵・城兵・騎兵
『そこで今度は荷車要塞側が騎兵を使い始めた。騎兵アンチの荷車要塞が騎兵に頼るってのも皮肉なものだがね』
『機動力としては』
騎兵>猟兵>城兵
『なんで、猟兵は城兵からは逃げられるが、騎兵からは逃げられない』
『まあ同数の騎兵と猟兵が殴り合った時に騎兵が有利とは必ずしも限らないが』
『騎兵の方が圧倒的に多くて、猟兵の方が少ない場合は、当然騎兵が有利だし、猟兵は不利なのに逃げられない』
『逆に騎兵の方が数的劣勢なら、機動力を活かして逃げるのは簡単だ』
『従って、騎兵側は数的に有利なら追撃し、不利なら撤退するを繰り返せば』
『猟兵はそのうち数的不利になったターンで撃破されることになる』
『だから大局的には、荷車要塞を散兵戦術で攻める猟兵は、騎兵によって対策できた』
騎兵>猟兵>城兵>騎兵
騎兵>猟兵:騎兵は猟兵から逃げられるが、猟兵は騎兵から逃げられない
猟兵>城兵:射撃戦だと散兵戦術を取る猟兵が密集する城兵よりも有利だし、たとえ不利になっても逃げられる。
城兵>騎兵:騎兵も城壁で足止めされた所で射撃されると危険。対策は築城を邪魔することのみで、高速築城されるとそれも無理。
『のじゃんけんとも言えるね』
『騎兵アンチたるべき荷車要塞の城兵が騎兵を使うのは皮肉ではあるが』
『とはいえ騎兵側としても利点はある。騎兵も常時戦えるわけじゃないから、安全な休憩場所は欲しいわけでね』
『ちょうど、スパロボにおける母艦とロボットの組み合わせのようなものだ』
『そしてじゃんけんでグーとパーを同時に出すようなものでもある』