【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです164【R-18】【技術開発】
401
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:00:57 ID:8755bcf8
www
いや大真面目にそういう名前なのかーと思ってしまってw
字面が酷いのはこのスレではよくあることですしw
402
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:05:14 ID:18ede377
>>389
ロボットの語源は「強制労働」と「労働者」を元にした造語なので、資本が無ければ「奴隷」でいいじゃない感。
奴隷は「通貨(給料)が必要ない」「資産を増やす」財産(人)だから、通貨を気軽に増やせない金本位制以前の世界にかなり適応的だった気がする。
403
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:07:50 ID:8755bcf8
>>402
「給料が必要ない資産を増やす財産」って意味では農奴も似たようなもんだね
古代の奴隷も中世の農奴も金本位制紙幣より前だ
404
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:08:21 ID:8ca31a50
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「大まかに言えば」
「文明の最終出力はコインとハンマーであり、かつ両者にはある程度互換性がある」
「ハンマーを使ってコイン(厳密にはビーカーやゴールド)を作ることもできるし」
「緊急生産というシステムで、ハンマーをコインで買うこともできる」
「ステラリスの市場取引みたいなものだね」
「ああ、ステラリスも、コインとハンマーが交易価値とかエネルギーとか鉱石とか消費財とか合金とか」
「いくらか細分化されてるが、大まかには同じく最終出力はコインとハンマーと考えてよい」
「そして両者に互換性があるってことは、大まかには本質的に同じリソースを別側面から見ているとも考えられる」
「つまり、中央政府の官需主導の経済力・生産力を「ハンマー」と呼び」
「市場経済の民需主導の経済力・生産力を「コイン」と呼んでるんじゃないかな?」
「だからその気になれば、民需コインと官需ハンマーを相互変換可能なわけだ」
「アメリカにおいて、民需コイン(民間生産力)を「緊急生産」で官需ハンマー(政府生産力)に変換し、軍拡を進めるようにね」
405
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:09:43 ID:8ca31a50
>>400
『すべてではないが、代表例ではあるね>穀物本位制≒専門家経済』
406
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:10:34 ID:8755bcf8
戦争が始まってから民間企業に戦車とか戦闘機とかエンジンとか作らせまくるノリですね
407
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:10:45 ID:8ca31a50
>>401
『なるほどw』
『字面酷いのは良くある話かw』
『まあ少なくとも、弱肉強食型専門家経済については後で解説する予定だw』
408
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:11:30 ID:8ca31a50
>>406
『そうそう!>戦争が始まってから民間企業に戦車とか戦闘機とかエンジンとか作らせまくるノリ』
『実際シド星の小屋経済で戦争するときにはそういう動きをする』
409
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:12:24 ID:8ca31a50
>>402
>>403
『ああ、なるほど』
『弱肉強食型専門家経済に近い発想かもね>奴隷制経済』
410
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:13:04 ID:8755bcf8
んー、熱帯が経済的に豊かになれるとしたら専門家経済が唯一の目かも?
年がら年中果物が実ってるんだからパンも人口も幸福度も困らないように見える
実際、熱帯はろくに農業にも工業にも向いてねえのに人口は多いし
411
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:21:43 ID:8ca31a50
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「でまあ、民需コインと官需ハンマーが本質的に同じ「経済力」「生産力」でしかなく」
「ただ政府管理か民間管理かで分けてるだけならば」
「そんなもんは民需コインでも官需ハンマーでもどっちでも良いからとにかくトータルでの「経済力」「生産力」を増やそう!」
「ってのが専門家経済になる」
「コインとハンマーは文明の最終生産力であり、一方パンは最終出力ではない」
「パンは大量に作るが、コインとハンマーは少ない国ってのがあるとすれば、それは貧困農業国だ」
「しかしながら、コインを作るにもハンマーを作るにも労働人口が必要で、労働人口を維持増加させるのはパンと幸福度だ」
「従って、パンと幸福度の多さ≒人口の多さ≒コインとハンマーを総合した経済力・生産力の強さ、と考え」
「パンと幸福度と人口を増やして、総合的な「経済力」「生産力」を増やそうってのが専門家経済になる」
「ステラリスで言えば、国力≒POPと言えばわかりやすいかな?」
「例えば、氾濫原まみれのエジプトめいた農業都市に、グローブ座という幸福度を無限化する国家遺産を建てて」
「人口を増やしまくり、科学者や商人や技術者などの専門家として働かせるってのが典型的な専門家経済だ」
「ちなみに科学者と商人を増やすと民需コインが、技術者を増やすと官需ハンマーが増える感じになる」
「小屋経済や工房経済に比べると、コインとハンマーの切り替えが容易で、汎用性特化型なのが特徴だ」
412
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:29:13 ID:8ca31a50
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『ちなみにFfh2においてエルフが最強文明(の一角)とされるのは、専門家経済が強いからだ』
『森林からパンと幸福度(とハンマーと衛生)が沸いて、人口が増えまくるからね』
『人口が多けりゃ、結局ハンマーもコインも増えるわけだ』
『まあついでに森林からハンマーも枠から工房経済でも強いんだがね』
『なお、小屋経済にはあまり向かない。』
『人口が多いから民需コインも結局は多いんだが、小屋のコイン出力はやや弱体化するからね』
『なお、Ffh2 OACのリザードマン文明は』
『エルフを専門家経済適性はそのままに、工房を捨てて小屋経済向けに改造した感じなんで滅茶苦茶強い』
『逆にエルフとリザードマン以外の文明は、「秩序の修道会」を採用する場合を除き』
『幸福度が少ないから人口を伸ばせず、経済力が頭打ちになってしまうのさ』
413
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:30:43 ID:8ca31a50
>>410
『ん~?理屈的にはそうなるかな?』
『具体的に「専門家」がどんな仕事になるかはわからんが』
414
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:36:43 ID:18ede377
>>413
専門家(奴隷)
奴隷を温帯や寒帯から物々交換で買って働かせるとか?
415
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:36:45 ID:8755bcf8
>>413
どんな仕事かって言ったら……統計神官では?
少人数の統計神官が巨大機械をぶん回す重化学工業宗教とか
実現すればの話ですけど
416
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:38:37 ID:8ca31a50
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Civ4系
・大商人経済:外需・国外交易路重視
・スパイ経済:小屋経済の亜種で、コインを諜報活動と技術窃盗に回す。
・小屋経済:民需・コイン重視
・専門家経済:人口・幸福度・パン重視。とにかく労働人口が多ければコインもハンマーも強いだろ理論。
・工房経済:官需・ハンマー重視
Civ5系
・モアイ経済:専門家経済の亜種。属州文化力で幸福度と人口を伸ばす。
・ファイレクシア経済:大商人経済とモアイ経済の複合。
「さて、各種経済では具体的にはどんな戦略を取り、どんな違いがあるか?」
「まず、何を建てるかはある」
「大商人経済なら世界遺産・大灯台を建てまくるし」
「スパイ経済や小屋経済なら小屋を建てまくるし」
「専門家経済なら農場を建てまくるし」
「工房経済なら工房を建てまくる」
「また、文明選びもある。」
「小屋経済なら、吸血鬼やドワーフや遊牧民や海賊やリザードマンが強いし」
「専門家経済ならエルフやリザードマンが強いし」
「工房経済なら、吸血鬼やエルフやドワーフが強い」
↑さらっと言ってるが、吸血鬼とドワーフとリザードマンとエルフや複数の経済で強みを持っていてぶっ壊れである。
「だが、より重要なのは社会制度選びだ」
「なぜ、小屋と工房をバランスよく建てるような経済にせず、特化させるのかと言えば」
「小屋を強化する社会制度と、工房を強化する社会制度が競合していて、両方同時に取ることはできないからなのさ」
「まあ、アメリカの市場経済とソ連の計画経済を社会制度的に両立しがたいのはなんとなくわかるだろう?」
417
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:39:49 ID:8ca31a50
>>414
『あ~・・・吸血鬼経済になりそうだね』
>>415
『ふむ?巨大機械はどうやって作ろうか?』
『やっぱ奴隷?』
418
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:45:11 ID:8755bcf8
>>417
とにかくパン(バナナ)で人口と幸福度を増やして
信者に収穫させたパン(バナナ)を食ったり加工して輸出したりしながら
少人数の統計神官が資本を蓄積して工場建てて巨大機械をぶん回す
元ネタの動画ではカトリックに寄付したお金は大聖堂とかになっちゃて何も生み出さないけど、
統計神官に寄付すれば巨大工場ぶっ立てる巨大資本になるはず?
統計神官の人材は凡人ガチャを引きまくって「運よく才能と努力に恵まれたSSR」を揃える、とか
419
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:51:48 ID:8ca31a50
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ノ: ソ'{:jメ イ=、 `; : : : : : : : ノ : : l
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ハ:.:.∧ j //:.:`ヽイfr'
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_, > ´. . く_j_ハ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
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l. . . .i . . . . . . . . . ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ス. .l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>. .´ . ヽ
`ー ゝ. . . . . . . . . . .ヽ-、-rrく`ー'. ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._> ´. . . . . . . . `ー、
` 、_. . . . . . . . ゝンヽ`ー. . . . ゝ、:.:.:.>-´―――- 、. . . . . . . `ハ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ` -、 . . . . }
`ー '
「例えば、Civ4本家だとこのような社会制度の競合がある」
アメリカ型小屋経済
政治体制:普通選挙
法制度:表現の自由(もしくは官僚制)
労働制度:奴隷解放
ソ連型工房経済
法制度:官僚制
労働制度:カースト制
経済制度:国有化
専門家経済
政治体制:代議制
「小屋経済と専門家経済は政治体制を普通選挙と代議制で取り合うし」
「小屋経済と工房経済は法制度を表現の自由と官僚制で、労働制度を奴隷解放とカースト制で取り合うことになる」
「まあ法制度については官僚制で両取りもある程度狙えるが」
「工房経済向けのカースト制と小屋経済向けの奴隷解放はどうあっても両立できない。」
「故に社会制度の選択を行っていずれかの経済に特化させ」
「小屋ばっかり建てるか工房ばっかり建てるか農場ばっかり建てるかになるわけだ」
420
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:55:37 ID:8ca31a50
,...=、.,..::==...、
,x≦: : :`ヾ'=-: : : : :\
/: : : : : : : : : : : : : : : ヽ:.ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : l:、: ∨:.∨∧
/: : /: : : : :/: : : : :li:.:!: ハ:リ ∨∧
,': : /: : : /:,: ハリ: :ハ:.!::l!:::::リ:l:.!::::..∧
{: :/!:/:,'/:,メ:.:.:.,人:.: i!:.:.i:.:.:,':.:.リ:.:.:.:.:.:',
}:リ:ハ:.://l:/// \:!:.,彡':.:.:.:.:.l!:.:.:ヾ:.:、
/!:l:.{:.V!,x== ' ,≠=‐ハ:.:l=、:.:.:!:.:.ハ:.ハ!
,:/:ハ:ヾミ‐- 、 ,/:.:/!,イ:.:.;jイ/'´ '
' {ハ:.ヾ:.:ゝ - ' /,彡'ハ;'´ '
ヽ ヾミヽ=` ‐ -t.チ'´ ∧_
, ...=/,ヘ r '´ ∧!≧x,.,._
. /!///,'/,' /;;ゝ///!/////>、
!{/ゞ//‘,/i=i!/, イ//!/,zイi'´/,イ
,r!《</i{. .ヾ彡'/!///i},イ////,'
∧/,r//!.ヽ.._,ノ{!</∧/////
∧/{i///i. . . . . ,////'!、///i}
,///!i///! . . . . {//,.' ,イ///,'
////i!///i!. .{i.. . l// , =‐-'/,イ
,' _//===‐x _,,{,イ (`¨´/,'
<ヾ=, ヽ, r==‐==二三≧x/
ゝ、 _.{ |/////////////,;イ
`´ </ヾ彡'..==‐-----┤
i///!. . . . . .{()/////∧
〈///!. . . . . .、/////x、∧
∧//>_ヽ ∨(),///ヾ∧
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「まあ、アメリカ型小屋経済とソ連型工房経済で鋭く対立してるのは」
「実は労働制度の奴隷解放とカースト制だけなんで」
「実は「アメリカ型小屋経済で国有化」とか」
「「ソ連型工房経済で普通選挙」とかやるのもアリだったりするけどねw」
421
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:56:07 ID:8ca31a50
>>418
『ああ、なるほど』
『科学聖堂経済と』
422
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:57:32 ID:8755bcf8
>>421
そうとも言えますね
できれば統計神殿経済のほうが統計神官と韻を踏んでて好みですがw
423
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 01:04:30 ID:8755bcf8
>>419
土地も有限ですしねえ
どれか一種類を建てまくってそれに最大限バフがかかる制度ビルドをしたほうが出力は上がる
424
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 01:16:57 ID:8755bcf8
というか大体エルフ経済だこれw<統計神殿経済
まず「運よく才能と努力に恵まれたSSR人材」を統計神官に教育する
統計医療で疫病を癒やすことで権威を獲得
穀物農業を捨てて果樹でパンと幸福度と人口を増やしまくって
権威で果物を集めまくらせてドライフルーツとか砂糖漬けとか蜂蜜漬けとかに加工して輸出して資本を貯める
その資本で今度は缶詰工場でも建ててもっと保存性と付加価値を高めて更に資本を増やす
どうせ焼畑してもまた木が生えてくるなら木材の伐採をしてハンマーを増やしても売ってコインを増やしても良い
そうして資本がある程度溜まったら少人数の統計神官が統計神殿たる巨大工場を建てて巨大機械をぶん回す
多分エルフ経済もこうやって回ってるんじゃないかなw
425
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 01:20:28 ID:8ca31a50
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「Ffh2 OACの方が、もうちょいわかりやすい社会制度選択になる」
「例えば、政治制度について、中央集権度、秩序混沌軸と、民主化度、善悪軸で見るとこんな感じになる」
↑秩序・悪:中央集権・独裁共産主義・工房経済・官需ハンマー
現人神制:首都のコインとハンマーを強化する。
貴族制:首都と封建貴族のコインを強化し、都市ギルドのコインをハンマーに変換する。
都市国家:コイン消費を抑える。
共和制:小屋を強化する
↓混沌・善:地方分権・民主資本主義・小屋経済・民需コイン
「労働制度についてはこんな感じかな?」
↑秩序・悪:中央集権・独裁共産主義・工房経済・官需ハンマー
奴隷制:人口(奴隷)をハンマーに変換する
カースト制:工房を強化する。
ギルド制:専門家経済向き
奴隷解放:小屋を強化する
↓混沌・善:地方分権・民主資本主義・小屋経済・民需コイン
426
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 01:32:18 ID:8ca31a50
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政治体制
文化制度
労働制度
経済制度
宗教制度
「選択の余地はほぼないが、一応文化制度と経済制度についても軽く触れておく」
【文化制度】いずれも専門家経済型。大量消費一択
↑秩序・悪:中央集権・独裁共産主義・工房経済・官需ハンマー
奨学金制:専門家のビーカーを増やし、引き換えにコインを消費する。人口が増えれば増えるほど赤字が増える産廃
大量消費:専門家のコイン(正確にはゴールド)を増やす。人口が増えれば増えるほど黒字が増える神
自由主義:専門家の文化を増やす。自由になりすぎて人口がコインを生み出さなくなったカス
↓混沌・善:地方分権・民主資本主義・小屋経済・民需コイン
【経済制度】農地改革一択。
↑秩序・悪:中央集権・独裁共産主義・工房経済・官需ハンマー
軍需優先:パン≒人口を犠牲にハンマーを増やす産廃
農地改革:パン≒人口を増やす専門家経済の神。というか小屋経済でも工房経済でも農地改革一択。
鎖国令:外需を犠牲にに小屋強化。悪くはないが農地改革には劣る
対外貿易:外需強化。大商人経済型。やはり悪くないが農地改革には劣る。
↓混沌・善:地方分権・民主資本主義・小屋経済・民需コイン
427
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 01:33:51 ID:8755bcf8
だいたい専門家経済が強いw
428
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 01:43:15 ID:8ca31a50
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「重要なのが宗教制度だ」
「まあ、文化制度と同じく、強いのはほぼ専門家経済型なんだが」
「どういう風に専門家経済するのかが違う」
「また、宗教制度は各宗教固有の社会制度なんで」
「例えばエルフなら大自然の守護者のためだけに国教を緑葉にするってことが起きる」
【宗教制度】
↑秩序・悪:中央集権・独裁共産主義・工房経済・官需ハンマー
弱肉強食:パン消費を半減させ、人口爆発させる。ただし幸福度は増えないので不幸な市民塗れになる。
秩序社会:軍隊で「市民幸福ですか?」と聞いて回り、幸福度を無制限に増やす。
連峰制:ハンマーを強化する。工房経済向け(正確には工房というよりは鉱山を強化する)
大自然の守護者:森林から大量の幸福度を生み出す。
影の法廷:専門家のコインを強化する。人口そのものは増やさない。
啓蒙主義:外需を増やす。大商人経済向き
↓混沌・善:地方分権・民主資本主義・小屋経済・民需コイン
「中盤あたりだと連峰制で工房経済するのも良いんだが」
「終盤だとやはり人口が伸びる専門家経済が強く、弱肉強食と秩序社会と大自然の守護者が強い」
「ただ、人口を増やす理屈が違う」
「秩序社会と大自然の守護者は、大まかには同じく幸福度を増やすという方向になるが」
「弱肉強食は幸福度は据え置きで、パン消費を減らして人口だけを爆発させ、不幸な市民を量産する」
「チャウシェスクのようにね」
429
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 01:44:57 ID:8755bcf8
ああ、なるほどw
だから弱肉強食型開発独裁w
430
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 01:56:05 ID:8ca31a50
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ト、 |:. | | :. ト、:.|:|:.: | :.:. / :.: |\丶 ー__ ´ イ :.: /|/ }|:|
| ハト:イ ヽN |:|八 |\/ :.: 小トゝ ` イ:.:.:|:.|:.ムイ /:从
ヽ| ) V N `メr=く| {:.:ー:´:.: |:.:.人:/ ノ´ )
. リ ノ rく| ` 、 |ノ} ノ|,イ ノ
___/∧: ヽ、 | \、_
_,.. …''" |二=∧ >、 ∧ !ヽ `ー─ 、
_,. ・'' ニ|二二∧ :/__⊥_」|=∧ ‘,
. / ニニニ|二二=∧ :/::::::::::::: !‘,ニ∧二ニ=
/⌒ヽ ニニ二|二二二∧ ∧::::::::::::::ト、!二∧二ニ | ',
. / =二\≧x ニニ二|二二二=∧ / \:::::::::| :iマ二∧二二| ヽ
. | ‐=ニニヽニニニ二二|二二二二∧ i¨T〈 | マニニ∧二 |ニ 〉、
. | ‐=ニニニヽニニ二二|二ニニニニ∧, |::::::::Ⅵ マニ二∧=|ニ=/ ヽ
. | ‐=ニニニ‘,ニ三三|三三三三/ニム':, !:::::::::::| マニニ/={ニ//=〈
. | -=ニニニ‘,二三三`ー─ 、/ニニ∧ヽ|:::::::::::| }\ /ニ}/二ニ=\
. ,′ -=ニ二三‘,三三三三三/ニ二二∧ \:::::::! 〉ニ`ー 、|ニニ=- \
< \二二二三‘,=三三三/二二二二∧ \:| / }二二ニ}}二ニ=ー \
〉 二ヽ=ニニニ三‘,二ニニ\三二二二二∧ |/ }二二ニi!二二ニニノ \
{ 二二ヽ三三三7〉三三三;\三二二ニニ∧ / |;ニニニ|ニニニ/二ニ \
,' ニ二三三三三|∧三三三三\三三二ニ∧ |二二7!二二´二ニニ=
ニ二二三三三|/∧=三三三三\三二ニニ∧ |二二/;|二二二二二ニ
i ニニニニ三三三|//∧三三三三三\三二ニ∧ |ニニ/ニ!\二二,ィ二二ニ
| ニニニニ三三三|///∧=三三三三三\三二∧ !二/ニ/ \/二二ニ=
「ちなみに各宗教制度と、各宗教のフレーバーはこんな感じ」
弱肉強食:地獄の神アガレスを崇める蒼ざめたヴェールの固有宗教制度。多分白黒 秩序悪
秩序社会:正義の神ユーニルを崇める秩序の修道会の固有宗教制度。多分白 秩序・善
連峰制:大地とドワーフの神キルモフを崇めるキルモフのルーンの固有宗教制度。色は不明だが多分秩序
大自然の守護者:自然とエルフの神スケルスを崇める緑葉の同胞の固有社会制度。多分緑
影の法廷:虚偽の神エススを崇める エススの枢密院の固有社会制度。多分青黒 中立・悪
啓蒙主義:光の神ルグスを崇める 至高なる天空の固有社会制度。多分白青 秩序・中立
431
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 01:57:09 ID:8755bcf8
連邦制は赤青っぽいかも……?
432
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:00:30 ID:8ca31a50
>>429
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. /: / : : : :|: : : :|: 斗- /: : : : : : : : : : / :|: : : : : : : : : : : : : : |
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. |//|: /.: .: :.八i {:{:ハ: : :/: :ァ=灯みミ/ : : : /: : : : : : :/
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「そうそう!」
「チャウシェスクのように、食料消費を減らし、不幸な市民を人口爆発させる」
「それが権力格差・経済格差の独裁資本主義、弱肉強食型開発独裁、弱肉強食型専門家経済なんじゃないかな?」
「実際蒼ざめたヴェールらしく地獄的だ>チャウシェスク的人口爆発」
「とはいえ、文明発展という観点から言えば、実は再評価もされている>チャウシェスク」
「安い労働力、金持ちのために働いてくれる貧乏人には不自由しないからね」
433
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:02:34 ID:8755bcf8
たしか10年前にストリートチルドレンやってた層がいま働き盛りの20代だから労働力に困らないんでしたっけ
434
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:03:47 ID:8ca31a50
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「まあ、弱肉強食で不幸な市民だけ人口爆発で増やしても基本的には意味がない」
「不幸な市民は、小屋でも工房でも農場でも専門家でも働いてくれないからね」
「だが・・・」
【労働制度】
↑秩序・悪:中央集権・独裁共産主義・工房経済・官需ハンマー
奴隷制:人口(奴隷)をハンマーに変換する
カースト制:工房を強化する。
ギルド制:専門家経済向き
奴隷解放:小屋を強化する
↓混沌・善:地方分権・民主資本主義・小屋経済・民需コイン
【宗教制度】
↑秩序・悪:中央集権・独裁共産主義・工房経済・官需ハンマー
弱肉強食:パン消費を半減させ、人口爆発させる。ただし幸福度は増えないので不幸な市民塗れになる。
秩序社会:軍隊で「市民幸福ですか?」と聞いて回り、幸福度を無制限に増やす。
連峰制:ハンマーを強化する。工房経済向け(正確には工房というよりは鉱山を強化する)
大自然の守護者:森林から大量の幸福度を生み出す。
影の法廷:専門家のコインを強化する。人口そのものは増やさない。
啓蒙主義:外需を増やす。大商人経済向き
↓混沌・善:地方分権・民主資本主義・小屋経済・民需コイン
「労働制度の上の方、弱肉強食と同じ秩序悪の極点を見てくれ!」
「こいつをどう思う?」
435
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:05:29 ID:8ca31a50
>>433
『そうそう』
『絶対にその時代の親や子供にはなりたくないものだが』
『では少子化で勝手に滅びつつある僕らの日本が』
『チャウシェスクよりも賢明なのか?と言えばね・・・』
436
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:08:22 ID:8ca31a50
| | -‐ァ ‐-
| | / 〉 `'<l⌒¨¨ヽ
| ______,、____,、______ 、_/( | //´ ̄ \ \ ヽ二ヽ {
|/ `ヽ \ // ./\ ヽ } ‘,} V´ ̄`ヽ
(/´ ̄ | 生 様 無 貴 ( / _/\/.∧ | | V | は !
(/´ ̄ | き .を 意 様 { ./イ { /,vへ/ | | | | :| あ |
| | が 見 味 ら .| / | ハ l | .| | | | :l |
| | い .る に 奴 〉 | | | |ノ>| トァ |_,、l__,/ .ト、 { | \_,/
| | だ .の .過 隷 / L.,| ` ┴┴''"´,, | | |,ノ、 { | ∨
| | ぜ は 労 ど { | 俘ぇ 俘え| | | }l`'<! ∨
| | | 何 死 も { / ̄\∧#; , ;#; | | | ∥ ;#; V ∨
| | | よ .す が 〉 l は |.个s。. t ┐ /| { l{: | :l ∨
|/´ ̄.| ッ り る { | あ l /´ えT≦zz,从 N/:| |ハ}l: ∨
(/´ ̄ | ! の \ \__/ { } { `` リ:{ :| | }l l∨
(/´ ̄ノ ______,、___,、_______(\ // / rイ .{: \ { :| | }ト .}ノ
| ⌒⌒/ / / / // (⌒ヽ.\___ { { / / .{ ∧ 人 :{ :| |_rリ } }l {
| {/{ ∨ .| | ./´ `ー- .,_ヽ `¨¨´ ̄`(⌒\,__ { `'く: `/ /⌒ |,/ ,}ノ{ |
| : {/{ ヽ| | { ~"'' ‐- .,_\#; /⌒¨¨´\`< / ノ .乂{7
| ヾ〕h、 しし `ア / , `¨¨`ーー-、 ./ /}ヽ
| 〕h、 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ト、
| 〕h、 /| ア ナ メ イ ア ・ シ ェ リ ー | ̄:`''<
| 〕h、 | | |::}_/ \
| | 〕h、 | l 奴隷(実は滅亡した某王国の姫) |/
| | .〕iト .| |_______________|:、 ./
(ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ) 〕iト \人_/ー' j:::::::::/ 〉:\__/:/
(ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ) 〕h、 {::::::::::} /:/\:::::/
『つまり、弱肉強食で不幸な市民を人口爆発させたうえで』
『不幸な市民を奴隷化して強制労働させて使い潰してハンマーに変換すれば良くね?』
『いや、あまりにも邪悪ではあるが』
437
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:12:36 ID:18ede377
うーん、?み合ってて相性がイイ>弱肉強食奴隷制
438
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:12:39 ID:8ca31a50
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j>r=~==イ⌒'《_;_;_;_; ;ノヽ
イァ--/⌒}`ー┬ '>、\ヽヽ 》; ; ;〉
V { ハ-、{ ヽ l/ヽ j》. } 》 l〈; ; /
.乂 Vヽィ㍉ヽ}ノィチ刋j レ ノノ  ̄ ャ-、
7 》ハ.Lリ ヽニノ! ∧} ハ 〉r、\
ノ〈 〈ヘ、 r‐y ノ l! ハ ヽ ヽ // \ヽ
〈 ハ人ハ≧ァ7.〈ノ{ ヽリ ノ》ハ〉// ', i
イl_l/7\// フ=<ム、 | |
ノ /; ;7l;\/ _そ リ | |
〈 >ー;ll;ー; >ソ=-、 rフく j .!
くム{;_;_;;jl; ; ; l fーくリ_r. '\ //
7~!  ̄ 彡.j/; ; ; }> 〉'/
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〃へハr~~ソ= く .r=ん、 /、; ;\
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『とりわけ、弱肉強食と相性が良いのが吸血鬼文明だ!』
『彼らは人間を使い潰さず大事に酷使する術を心得ているらしく』
『不幸な市民を、人口消費することなく強制労働させてハンマーを生み出せる』
『また、不幸な市民を吸血鬼の餌にすることもできる!』
『強制労働させるにしろ、餌にするにしろ』
『不幸な市民でも何も困らないので、弱肉強食で人口爆発してくれれば助かるわけだ!』
『なお、次点で秩序の修道会と相性が良いw』
439
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:13:22 ID:8755bcf8
でもチャウシェスクが不幸な市民を増やしまくって今のルーマニア資本家が安くこき使ってるのはそういうことなのでは?w
440
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:14:43 ID:8ca31a50
>>437
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j>r=~==イ⌒'《_;_;_;_; ;ノヽ
イァ--/⌒}`ー┬ '>、\ヽヽ 》; ; ;〉
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ノ〈 〈ヘ、 r‐y ノ l! ハ ヽ ヽ // \ヽ
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〃へハr~~ソ= く .r=ん、 /、; ;\
/ / | i j r=く ヽム \;/
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『だよね!』
『吸血鬼文明との相性の良さも加味すると』
『吸血鬼経済ってのはどうだろう?>弱肉強食で人口爆発させて奴隷化するチャウシェスク型開発独裁』
『まさしく、人の生き血を啜るがごとし、だし』
441
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:15:38 ID:8ca31a50
>>439
『だろうねえw』
442
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:16:59 ID:8ca31a50
>>410
__ _,‐ ' ´  ̄ ̄` ヽ、 //
l`..ー....、_ 、ー '´ \ / /
∨:.:.:.:.:.:.:.\l ヽ / /
, ‐-ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| \ / /
\:.:.∨:.:.:.:.:.:.:.:.ゝ,-‐ 、_'、ヽ`、 ̄ヽ-ヽ ヽ / /
ヽ:.,ゝ:.:.:, -"、_ソ`-ヽ_'- ´\_ , -'''´゙l ゙i / /
/´〃-' / / ` ¬、-、 .l / ∠___ __
_ /`:.:.:/ / ' A l ヽ lヾ‐ -,、 ヽ ヽ ┌──-------
/:.`ー´:.:.:./ ,-''´/ / ,⊿ / _ ゙,人 l`"__/´ l_ ゝ | |
ヽ-,:.:.:/:.:."´'ー´', | ,ヘ、| /´"/l了ソ'、 l `ヽ-´\、,/ / /
',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/´j 〃l`' ´l ゞ'レ' `"´./ ` l ヾー'-'`' / く__ _
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'-,:.:.:/ム-´リ'´l /, ヽ ー= ' / , / `ー` 、ー' ./ / ヽ \
ヽ/ {/ ゝ ヽ 、/__ / ‐- 、/ /,/リ / / \ ヽ
l从l ` ´ヽ / // `ー 、- ' / ヽ \
´,-、、,-l/ ,、l ヽ´ \ヽ
/ ミl ',ソ| /ミヽ, ノ _ -, ー --- 、_ ヾ、
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/ { 从 ′ l "´ミヾ´ \:.:.:.:.:.:.:|
`ヽ '、`´ _ _ .`_ ̄ `゙"ヽ、 ヽ:.:.:/
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『なのでまあ、熱帯の多雨バナナ革命を文明化するには』
『人口だけは多い点を利用して、吸血鬼経済やるのはどうだろ?』
443
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:18:50 ID:8ca31a50
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 ̄¨V///////////////////////// / | ♯ ,x- 、 ゝ三シ、\ミミXNヘ//////
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__>==ト///ハ >< ヽ///////////ハ////从ゝ三ハ三三ヘ三未三ミ \ 山洲洲∠
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//////////////ハ | .| |///////////V//////三ミミ\\ \ 三三三三三レ`ヽ ヽ
///////////////リ `´ .ノ────<三>¨¨ V\>三三三三三三/
///////////////リ ム \三三三三三三/
『流石にファイレクシア経済まで紹介してる余裕はないね』
『眠い、寝る。参加してくれてありがとう!お休み!』
444
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:20:59 ID:8755bcf8
つまり、奴隷プランテーション?w
445
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:21:15 ID:8755bcf8
乙でした!おやすみなさい!
446
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:25:54 ID:8755bcf8
うーん、つまり多産強制で人口密度を爆発させて「バナナが食いたきゃ働け」状態にするってことかな?<熱帯吸血鬼経済
447
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:27:15 ID:8755bcf8
それとも死因が飢餓じゃなく疫病なことのほうが多いのを利用して「医療を受けたければ働け」状態にする?
448
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:33:57 ID:8755bcf8
果樹と医療のコンボでドルイド経済って呼ぶのが良いかも?
食料と医療が揃ったら人口爆発するのは間違いないし
449
名前:無茶王[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:36:57 ID:8ca31a50
>>392
ん~~、官僚制や現人神制みたいな首都特化の可能性もあるかも?
450
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/21(Thu) 02:37:11 ID:8755bcf8
あと果樹の病気なんかも診ればますますドルイドっぽいw