【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです164【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1247.42 KiB 最終更新日:2024-12-08 11:47:13

416  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/11/21(Thu) 00:38:37 ID:8ca31a50
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Civ4系
・大商人経済:外需・国外交易路重視
・スパイ経済:小屋経済の亜種で、コインを諜報活動と技術窃盗に回す。
・小屋経済:民需・コイン重視
・専門家経済:人口・幸福度・パン重視。とにかく労働人口が多ければコインもハンマーも強いだろ理論。
・工房経済:官需・ハンマー重視

Civ5系
・モアイ経済:専門家経済の亜種。属州文化力で幸福度と人口を伸ばす。
・ファイレクシア経済:大商人経済とモアイ経済の複合。

「さて、各種経済では具体的にはどんな戦略を取り、どんな違いがあるか?」

「まず、何を建てるかはある」

「大商人経済なら世界遺産・大灯台を建てまくるし」

「スパイ経済や小屋経済なら小屋を建てまくるし」

「専門家経済なら農場を建てまくるし」

「工房経済なら工房を建てまくる」


「また、文明選びもある。」

「小屋経済なら、吸血鬼やドワーフや遊牧民や海賊やリザードマンが強いし」

「専門家経済ならエルフやリザードマンが強いし」

「工房経済なら、吸血鬼やエルフやドワーフが強い」

↑さらっと言ってるが、吸血鬼とドワーフとリザードマンとエルフや複数の経済で強みを持っていてぶっ壊れである。


「だが、より重要なのは社会制度選びだ」

「なぜ、小屋と工房をバランスよく建てるような経済にせず、特化させるのかと言えば」

「小屋を強化する社会制度と、工房を強化する社会制度が競合していて、両方同時に取ることはできないからなのさ」

「まあ、アメリカの市場経済とソ連の計画経済を社会制度的に両立しがたいのはなんとなくわかるだろう?」