【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです136【R-18】【技術開発】
251
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/22(Wed) 23:51:56 ID:d49f6f5c
【省庁】
〇統治限界対策課:内政スキルセット:痒い所に手が届く太閤立志伝のスキルをベースに、宇宙時代に対応できるようにcivとステラリスの技術を統合した内政スキルのセット
●建築:以下を統合したスキル。都市の設計と城塞や船舶の建造にボーナス
・太閤立志伝Vの「建築」:補修・増築の効果上昇。船普請・建造の効果上昇。合戦にて火攻め・火急普請の効果上昇。
・ステラリスの「建築への関心」:建造物コスト減少、区域コスト減少、地上建築速度UP
・ステラリスの「築城家」:統治者の時、星系基地アップグレードコスト-10% 防衛プラットフォーム建造コスト-33%
・ステラリスの「建築学の才能」:統治者の時、区域コスト-10% 建造物コスト-10% 地上建築速度+10%
・信長の野望創造の「築城名手」:築城完了時に耐久の高い拠点ができる
・信長の野望創造の「土木名人」:設営を実行すると陣が2段階上昇、整備を実行すると街道が2段階上昇
・シビライゼイション6の「都市計画委員」:都市の区域の建設に対する生産力(ハンマー)+20%
●農政:以下を統合したスキル。食料生産にボーナス
・太閤立志伝Vの「開墾」:新田開発の効果上昇。合戦にて土龍攻めの威力上昇。
・ステラリスの「農業育成」:農民の食糧算出UP
・ステラリスの「豊穣の伝道者」:統治者の時、職業による食料産出+10% POP成長速度+5%
・信長の野望創造の「治水巧者」:奉行のときに開発で石高が上昇しやすくなる
・三国志14の[農政]:地域担当官に任命すると兵糧収入+30%
・三国志14の[米道]:所属都市に所在していると収入時に決まった額の兵糧を追加獲得
●採鉱:以下を統合したスキル。エネルギー通貨・鉱物・合金の発見と採掘にボーナス
・太閤立志伝Vの「鉱山」:鉱山開発の効果上昇。自宅鍛冶場の武具製作価値向上。合戦にて落石の威力上昇。
・ステラリスの「放浪者」:(惑星と資源の)調査速度+25%
・ステラリスの「プロスペクトリアムの抽出技師」:職業によるエネルギー通貨・鉱物・合金産出+20%。特化帝国(属国)のプロスペクトリアム(資源産出国)時
・ステラリスの「実業家」:統治者の時、鉱物産出+10%
・シビライゼイション6の「垂直統合」:都市が、直近だけでなく、近隣に存在する、地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から生産力(ハンマー)を得る
・シビライゼイション6の「実業家」:石炭火力発電、石油火力発電、原子力発電の各資源によってもたらされる電力+1、生産力(ハンマー)+2
●経済:以下を統合したスキル。コインや通商にボーナス
・太閤立志伝Vの「算術」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。交渉の効果上昇(LV5で最大2割)。合戦にて引き込みの効果上昇
・ステラリスの「投資家」:統治者の時、交易価値産出+10%
・信長の野望創造の「利殖達人」:奉行のときに開発で商業が上昇しやすくなる
・三国志14の[富豪] 所属都市に所在していると収入時に決まった額の金を追加獲得
・シビライゼイション6の「港長」:都市の商業ハブと港の隣接ボーナスが2倍になる
・シビライゼイション6の「収税吏」:毎ターン、都市の人口1につきゴールド+2
●社交:以下を統合したスキル。外交にボーナス
・太閤立志伝Vの「礼法」:外交・朝廷(口添え)の効果上昇。外交・同盟等の成功率上昇。
・ステラリスの「カリスマ」:地上軍の士気+25% 統治者の時、布告維持費-10% 布告資金+20
・信長の野望創造の「外交術」:工作で信用が増加しやすくなる
・三国志14の[名声]:地域内政の土地占領+10、捕虜になった時の身代金が増加
・シビライゼイション6の「公使」:9タイル以内にある自文明が保有していない都市について、ターン毎に忠誠心ー2
●弁舌:以下を統合したスキル。国内統治と徴兵にボーナス
・太閤立志伝Vの「弁舌」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。徴兵の効果上昇。外交交渉の成功率・効果上昇。勧誘・引き込みの成功率上昇。合戦の弁舌系特技の効果上昇。
・ステラリスの「退役軍人」:地上軍の編成速度UP、コスト減少、ダメージUP
・ステラリスの「人民の庇護者」:統治者の時、幸福度+5%
・信長の野望創造の「人たらし」:大名や城主のときに家臣の忠誠が上昇
・三国志14の[教化] :地域担当官に任命すると兵士収入+23%
・三国志14の[仁政] 太守として所在する拠点に所属する武将の忠誠の自然減少を防ぐ
●文化人:以下を統合したスキル。文化と諜報にボーナス
・太閤立志伝Vの「茶道」:公家宅での茶席効果上昇
・ステラリスの「強いコネ」:統治者の時、毎月影響力産出+1.0
・信長の野望創造の「密使」:密談で叛心が増加しやすくなる
・信長の野望創造の「数寄者」:まれに家宝を獲得できる
・三国志14の[文化]:地域担当官に任命すると人口が上昇しやすい
・シビライゼイション6の「鑑定家」:この都市の市民1人につき毎ターン文化力+1
●医療環境:以下を統合したスキル。医療と清潔にボーナス
・太閤立志伝Vの「医術」:薬を自作できる
・ステラリスの「環境技術者」:障害物除去速度+25% 障害物除去コスト-25%
・ステラリスの「惑星の加工者」:統治者の時、テラフォーミング速度+25% 障害物除去コスト-15%
・三国志14の[慰撫] 所属都市に所在していると賊が出現しなくなる
・シビライゼイション6の「癒しの手」:この都市のタイルに居る総督の全ユニットが、1ターンで完全回復する。
・シビライゼイション6の「上水道」:この都市にある近郊部や用水路1つにつき住宅+2。この都市にある運河やダム区域1につき快適性+1。
●統率:以下を統合したスキル。治安と民忠にボーナス
・ステラリスの「高潔」:犯罪-25%
・ステラリスの「統一者」:官僚職からの統合力統合力+10%
・ステラリスの「改革者」:統治者の時、統合力産出+10%
・信長の野望創造の「民心掌握」:城主のときに、拠点の最大民忠と民忠回復力が増加
・三国志14の[法律] 地域担当官に任命すると治安が上昇しやすい
・三国志14の[柱石] 所属都市に所在しているとその都市に属す全地域の治安が上昇しやすくなる
・シビライゼイション6の「守備隊指揮官」:都市の領土で防衛にあたるユニットの戦闘力+5。9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎の自文明への忠誠心+4
●経理:以下を統合したスキル。出費を減らす
・ステラリスの「熱望」:雇用コスト-50%、リーダー維持費-50%
・ステラリスの「兵站の理解者」:統治者の時、艦船維持費-5% 地上軍維持費-10%
・信長の野望創造の「宰相」:普請で必要労力が大幅に減少
・三国志14の[能吏] 地域内政にかかる費用-30%
・三国志14の[工面] 太守として所在する拠点内の兵士の兵糧消費-20%
252
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/22(Wed) 23:54:27 ID:43a1af88
>>251
『乙!』
【省庁】
〇統治限界対策課:内政スキルセット:痒い所に手が届く太閤立志伝のスキルをベースに、宇宙時代に対応できるようにcivとステラリスの技術を統合した内政スキルのセット
●建築:以下を統合したスキル。都市の設計と城塞や船舶の建造にボーナス
・太閤立志伝Vの「建築」:補修・増築の効果上昇。船普請・建造の効果上昇。合戦にて火攻め・火急普請の効果上昇。
・ステラリスの「建築への関心」:建造物コスト減少、区域コスト減少、地上建築速度UP
・ステラリスの「築城家」:統治者の時、星系基地アップグレードコスト-10% 防衛プラットフォーム建造コスト-33%
・ステラリスの「建築学の才能」:統治者の時、区域コスト-10% 建造物コスト-10% 地上建築速度+10%
・信長の野望創造の「築城名手」:築城完了時に耐久の高い拠点ができる
・信長の野望創造の「土木名人」:設営を実行すると陣が2段階上昇、整備を実行すると街道が2段階上昇
・シビライゼイション6の「都市計画委員」:都市の区域の建設に対する生産力(ハンマー)+20%
●農政:以下を統合したスキル。食料生産にボーナス
・太閤立志伝Vの「開墾」:新田開発の効果上昇。合戦にて土龍攻めの威力上昇。
・ステラリスの「農業育成」:農民の食糧算出UP
・ステラリスの「豊穣の伝道者」:統治者の時、職業による食料産出+10% POP成長速度+5%
・信長の野望創造の「治水巧者」:奉行のときに開発で石高が上昇しやすくなる
・三国志14の[農政]:地域担当官に任命すると兵糧収入+30%
・三国志14の[米道]:所属都市に所在していると収入時に決まった額の兵糧を追加獲得
●採鉱:以下を統合したスキル。エネルギー通貨・鉱物・合金の発見と採掘にボーナス
・太閤立志伝Vの「鉱山」:鉱山開発の効果上昇。自宅鍛冶場の武具製作価値向上。合戦にて落石の威力上昇。
・ステラリスの「放浪者」:(惑星と資源の)調査速度+25%
・ステラリスの「プロスペクトリアムの抽出技師」:職業によるエネルギー通貨・鉱物・合金産出+20%。特化帝国(属国)のプロスペクトリアム(資源産出国)時
・ステラリスの「実業家」:統治者の時、鉱物産出+10%
・シビライゼイション6の「垂直統合」:都市が、直近だけでなく、近隣に存在する、地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から生産力(ハンマー)を得る
・シビライゼイション6の「実業家」:石炭火力発電、石油火力発電、原子力発電の各資源によってもたらされる電力+1、生産力(ハンマー)+2
●経済:以下を統合したスキル。コインや通商にボーナス
・太閤立志伝Vの「算術」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。交渉の効果上昇(LV5で最大2割)。合戦にて引き込みの効果上昇
・ステラリスの「投資家」:統治者の時、交易価値産出+10%
・信長の野望創造の「利殖達人」:奉行のときに開発で商業が上昇しやすくなる
・三国志14の[富豪] 所属都市に所在していると収入時に決まった額の金を追加獲得
・シビライゼイション6の「港長」:都市の商業ハブと港の隣接ボーナスが2倍になる
・シビライゼイション6の「収税吏」:毎ターン、都市の人口1につきゴールド+2
●社交:以下を統合したスキル。外交にボーナス
・太閤立志伝Vの「礼法」:外交・朝廷(口添え)の効果上昇。外交・同盟等の成功率上昇。
・ステラリスの「カリスマ」:地上軍の士気+25% 統治者の時、布告維持費-10% 布告資金+20
・信長の野望創造の「外交術」:工作で信用が増加しやすくなる
・三国志14の[名声]:地域内政の土地占領+10、捕虜になった時の身代金が増加
・シビライゼイション6の「公使」:9タイル以内にある自文明が保有していない都市について、ターン毎に忠誠心ー2
●弁舌:以下を統合したスキル。国内統治と徴兵にボーナス
・太閤立志伝Vの「弁舌」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。徴兵の効果上昇。外交交渉の成功率・効果上昇。勧誘・引き込みの成功率上昇。合戦の弁舌系特技の効果上昇。
・ステラリスの「退役軍人」:地上軍の編成速度UP、コスト減少、ダメージUP
・ステラリスの「人民の庇護者」:統治者の時、幸福度+5%
・信長の野望創造の「人たらし」:大名や城主のときに家臣の忠誠が上昇
・三国志14の[教化] :地域担当官に任命すると兵士収入+23%
・三国志14の[仁政] 太守として所在する拠点に所属する武将の忠誠の自然減少を防ぐ
●文化人:以下を統合したスキル。文化と諜報にボーナス
・太閤立志伝Vの「茶道」:公家宅での茶席効果上昇
・ステラリスの「強いコネ」:統治者の時、毎月影響力産出+1.0
・信長の野望創造の「密使」:密談で叛心が増加しやすくなる
・信長の野望創造の「数寄者」:まれに家宝を獲得できる
・三国志14の[文化]:地域担当官に任命すると人口が上昇しやすい
・シビライゼイション6の「鑑定家」:この都市の市民1人につき毎ターン文化力+1
●医療環境:以下を統合したスキル。医療と清潔にボーナス
・太閤立志伝Vの「医術」:薬を自作できる
・ステラリスの「環境技術者」:障害物除去速度+25% 障害物除去コスト-25%
・ステラリスの「惑星の加工者」:統治者の時、テラフォーミング速度+25% 障害物除去コスト-15%
・三国志14の[慰撫] 所属都市に所在していると賊が出現しなくなる
・シビライゼイション6の「癒しの手」:この都市のタイルに居る総督の全ユニットが、1ターンで完全回復する。
・シビライゼイション6の「上水道」:この都市にある近郊部や用水路1つにつき住宅+2。この都市にある運河やダム区域1につき快適性+1。
●統率:以下を統合したスキル。治安と民忠にボーナス
・ステラリスの「高潔」:犯罪-25%
・ステラリスの「統一者」:官僚職からの統合力統合力+10%
・ステラリスの「改革者」:統治者の時、統合力産出+10%
・信長の野望創造の「民心掌握」:城主のときに、拠点の最大民忠と民忠回復力が増加
・三国志14の[法律] 地域担当官に任命すると治安が上昇しやすい
・三国志14の[柱石] 所属都市に所在しているとその都市に属す全地域の治安が上昇しやすくなる
・シビライゼイション6の「守備隊指揮官」:都市の領土で防衛にあたるユニットの戦闘力+5。9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎の自文明への忠誠心+4
●経理:以下を統合したスキル。出費を減らす
・ステラリスの「熱望」:雇用コスト-50%、リーダー維持費-50%
・ステラリスの「兵站の理解者」:統治者の時、艦船維持費-5% 地上軍維持費-10%
・信長の野望創造の「宰相」:普請で必要労力が大幅に減少
・三国志14の[能吏] 地域内政にかかる費用-30%
・三国志14の[工面] 太守として所在する拠点内の兵士の兵糧消費-20%
判定:可能
コメント:ところで蒼き狼と白き牝鹿シリーズをこの手の内政スキルで研究しようって話が前出てなかったっけ?
253
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/22(Wed) 23:58:48 ID:d49f6f5c
スキルのデータが見つからない(涙)>蒼き狼と白き牝鹿シリーズ
254
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/22(Wed) 23:59:37 ID:43a1af88
>>253
『あらら・・・乙』
255
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/22(Wed) 23:59:47 ID:d49f6f5c
参考になるHPがあったら教えてください、マジで>蒼き狼と白き牝鹿シリーズ
256
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:00:39 ID:6919794c
『とりあえずスチームにはゲーム本体はあるっぽい』
ttps://store.steampowered.com/app/545000/_/?l=japanese
257
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:09:33 ID:6919794c
>>255
『僕もすまないが見つからないねえ』
『せいぜいこれが関係ありそうかな?くらい?』
第2回:文化度と架空将軍能力の相関関係
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~genbito/gw4/dai2.html
スキルが
政治 戦闘 智謀 歩兵 弓兵 騎兵 水軍 農業 商業 建設 文化 外交 登用 機動 突撃 連射 火攻 城攻 伏兵
なことくらいしかわからないけど。
258
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:10:05 ID:087ae164
スレを確認してみましたが1じゃなくて4のようですね>蒼き狼と白き牝鹿
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1675775666/213,219
259
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:12:31 ID:6919794c
『あと例の文化コンボはこの辺に書いてあるっぽい』
小ネタ・裏技
ttps://w.atwiki.jp/bluewolf/pages/25.html
『あと同ウィキの初心者講座とか?少なくとも登用の話はわかる』
ttps://w.atwiki.jp/bluewolf/pages/22.html
260
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:16:00 ID:6919794c
>>258
『だねえ・・・残念。スチームがないようだ』
261
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:20:17 ID:087ae164
都市の文化値についての話はウィキペディアにも出てくるんですが、肝心の武将の文化スキルが見つからないんですよねぇ。
262
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:27:04 ID:087ae164
あ、「文」を持ってる武将データをやっと見つけた。
ttp://graywolf.la.coocan.jp/Retu/Human/human033.htm
の「大江広元」
文化スキルの詳細は不明だけど、134スレの213でいいか。
263
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:31:01 ID:087ae164
>>251 を修正。
「文化人」に青き狼と白き女鹿4の「文化」を追加し統合。
【省庁】
〇統治限界対策課:内政スキルセット:痒い所に手が届く太閤立志伝のスキルをベースに、宇宙時代に対応できるようにcivとステラリスの技術を統合した内政スキルのセット
●建築:以下を統合したスキル。都市の設計と城塞や船舶の建造にボーナス
・太閤立志伝Vの「建築」:補修・増築の効果上昇。船普請・建造の効果上昇。合戦にて火攻め・火急普請の効果上昇。
・ステラリスの「建築への関心」:建造物コスト減少、区域コスト減少、地上建築速度UP
・ステラリスの「築城家」:統治者の時、星系基地アップグレードコスト-10% 防衛プラットフォーム建造コスト-33%
・ステラリスの「建築学の才能」:統治者の時、区域コスト-10% 建造物コスト-10% 地上建築速度+10%
・信長の野望創造の「築城名手」:築城完了時に耐久の高い拠点ができる
・信長の野望創造の「土木名人」:設営を実行すると陣が2段階上昇、整備を実行すると街道が2段階上昇
・シビライゼイション6の「都市計画委員」:都市の区域の建設に対する生産力(ハンマー)+20%
●農政:以下を統合したスキル。食料生産にボーナス
・太閤立志伝Vの「開墾」:新田開発の効果上昇。合戦にて土龍攻めの威力上昇。
・ステラリスの「農業育成」:農民の食糧算出UP
・ステラリスの「豊穣の伝道者」:統治者の時、職業による食料産出+10% POP成長速度+5%
・信長の野望創造の「治水巧者」:奉行のときに開発で石高が上昇しやすくなる
・三国志14の[農政]:地域担当官に任命すると兵糧収入+30%
・三国志14の[米道]:所属都市に所在していると収入時に決まった額の兵糧を追加獲得
●採鉱:以下を統合したスキル。エネルギー通貨・鉱物・合金の発見と採掘にボーナス
・太閤立志伝Vの「鉱山」:鉱山開発の効果上昇。自宅鍛冶場の武具製作価値向上。合戦にて落石の威力上昇。
・ステラリスの「放浪者」:(惑星と資源の)調査速度+25%
・ステラリスの「」:職業によるエネルギー通貨・鉱物・合金産出+20%。特化帝国(属国)のプロスペクトリアム(資源産出国)時
・ステラリスの「実業家」:統治者の時、鉱物産出+10%
・シビライゼイション6の「垂直統合」:都市が、直近だけでなく、近隣に存在する、地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から生産力(ハンマー)を得る
・シビライゼイション6の「実業家」:石炭火力発電、石油火力発電、原子力発電の各資源によってもたらされる電力+1、生産力(ハンマー)+2
●経済:以下を統合したスキル。コインや通商にボーナス
・太閤立志伝Vの「算術」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。交渉の効果上昇(LV5で最大2割)。合戦にて引き込みの効果上昇
・ステラリスの「投資家」:統治者の時、交易価値産出+10%
・信長の野望創造の「利殖達人」:奉行のときに開発で商業が上昇しやすくなる
・三国志14の[富豪] 所属都市に所在していると収入時に決まった額の金を追加獲得
・シビライゼイション6の「港長」:都市の商業ハブと港の隣接ボーナスが2倍になる
・シビライゼイション6の「収税吏」:毎ターン、都市の人口1につきゴールド+2
●社交:以下を統合したスキル。外交にボーナス
・太閤立志伝Vの「礼法」:外交・朝廷(口添え)の効果上昇。外交・同盟等の成功率上昇。
・ステラリスの「カリスマ」:地上軍の士気+25% 統治者の時、布告維持費-10% 布告資金+20
・信長の野望創造の「外交術」:工作で信用が増加しやすくなる
・三国志14の[名声]:地域内政の土地占領+10、捕虜になった時の身代金が増加
・シビライゼイション6の「公使」:9タイル以内にある自文明が保有していない都市について、ターン毎に忠誠心ー2
●弁舌:以下を統合したスキル。国内統治と徴兵にボーナス
・太閤立志伝Vの「弁舌」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。徴兵の効果上昇。外交交渉の成功率・効果上昇。勧誘・引き込みの成功率上昇。合戦の弁舌系特技の効果上昇。
・ステラリスの「退役軍人」:地上軍の編成速度UP、コスト減少、ダメージUP
・ステラリスの「人民の庇護者」:統治者の時、幸福度+5%
・信長の野望創造の「人たらし」:大名や城主のときに家臣の忠誠が上昇
・三国志14の[教化] :地域担当官に任命すると兵士収入+23%
・三国志14の[仁政] 太守として所在する拠点に所属する武将の忠誠の自然減少を防ぐ
●文化人:以下を統合したスキル。文化と諜報にボーナス
・太閤立志伝Vの「茶道」:公家宅での茶席効果上昇
・ステラリスの「強いコネ」:統治者の時、毎月影響力産出+1.0
・信長の野望創造の「密使」:密談で叛心が増加しやすくなる
・信長の野望創造の「数寄者」:まれに家宝を獲得できる
・三国志14の[文化]:地域担当官に任命すると人口が上昇しやすい
・シビライゼイション6の「鑑定家」:この都市の市民1人につき毎ターン文化力+1
・蒼き狼と白き牝鹿4の「文化」:低い都市と高い都市が交易することで低い都市の文化(技術力)が1上がるところこのスキル持ちの武将なら2上がる
●医療環境:以下を統合したスキル。医療と清潔にボーナス
・太閤立志伝Vの「医術」:薬を自作できる
・ステラリスの「環境技術者」:障害物除去速度+25% 障害物除去コスト-25%
・ステラリスの「惑星の加工者」:統治者の時、テラフォーミング速度+25% 障害物除去コスト-15%
・三国志14の[慰撫] 所属都市に所在していると賊が出現しなくなる
・シビライゼイション6の「癒しの手」:この都市のタイルに居る総督の全ユニットが、1ターンで完全回復する。
・シビライゼイション6の「上水道」:この都市にある近郊部や用水路1つにつき住宅+2。この都市にある運河やダム区域1につき快適性+1。
●統率:以下を統合したスキル。治安と民忠にボーナス
・ステラリスの「高潔」:犯罪-25%
・ステラリスの「統一者」:官僚職からの統合力統合力+10%
・ステラリスの「改革者」:統治者の時、統合力産出+10%
・信長の野望創造の「民心掌握」:城主のときに、拠点の最大民忠と民忠回復力が増加
・三国志14の[法律] 地域担当官に任命すると治安が上昇しやすい
・三国志14の[柱石] 所属都市に所在しているとその都市に属す全地域の治安が上昇しやすくなる
・シビライゼイション6の「守備隊指揮官」:都市の領土で防衛にあたるユニットの戦闘力+5。9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎の自文明への忠誠心+4
●経理:以下を統合したスキル。出費を減らす
・ステラリスの「熱望」:雇用コスト-50%、リーダー維持費-50%
・ステラリスの「兵站の理解者」:統治者の時、艦船維持費-5% 地上軍維持費-10%
・信長の野望創造の「宰相」:普請で必要労力が大幅に減少
・三国志14の[能吏] 地域内政にかかる費用-30%
・三国志14の[工面] 太守として所在する拠点内の兵士の兵糧消費-20%
264
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:36:06 ID:6919794c
`ヽ、
_,_,_,_zzzzzzzzzx, アユ、
_,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
,__ _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
`ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!iヘ
,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./ |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\ ´___ ==.州州州ハ州i{
|!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ> ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
i洲州i!州州i!从《´`込シ | .从从V`ヽ )从`ヽ
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Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ `ヽ //イ-イチ
Ⅶ Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ __ィ──→-´ /チ洲i!マi
Ⅶ マ j ´ `ヽ  ̄ ̄´ //洲!ム
Ⅶ .マ jヽ、 ./ / iハヘ|`r
Ⅴ V>x ____∠===|=__
/ ̄ ̄ ̄ ̄\/ `> 、
/ | _____ \
『おっと、失礼。蒼き狼と白き牝鹿シリーズに夢中になってメトロ汗国を忘れてた』
『いや、ある意味関連してるのかな?どっちもモンゴル帝国が元ネタだしw』
『メトロ汗国の特徴としては他に以下があるようだね』
・トーラ大鉄橋:デカい鉄橋。
鉄道の正規の利用客以外も渡ることがあるが、
しばしば列車に轢かれたり、トロールに襲われたり、山羊頭に通行料を取られる。
山羊頭は別にメトロ汗国から管理を任されているわけでもなく勝手に管理人を名乗ってるだけなのだが、
メトロ汗国からすると招かれざる利用客やトロールを排除してくれるので黙認している模様
・タルタル山賊団:器官車を授かる前の野蛮な遊牧生活を続ける集団。
メトロ汗国に敵対的で列車強盗とかしてる。
メトロ汗国は定住民からすれば十分遊牧的で神出鬼没だが、
鉄道に縛られることのないより自由な遊牧民であるタルタル山賊団のゲリラ活動には対応出来ていない模様。
・ザナバザル寺院:路道の総本山。迷宮の中なのに何故か山岳寺院になっている。
迷宮崇拝のため、この寺院も迷宮的で迷いやすい構造になっている。
迷宮との一体化を教義としていて、
モンクは肉体という迷宮の鍛錬によって、迷僧は瞑想によって頭脳の中の迷宮を彷徨うことでそれを目指す。
いずれにせよ迷宮職人適正が高い
・ゴブリカンドの闇市:盗品(拉致された奴隷含む)が集まる交易都市。
泥棒や誘拐犯、宝物や家族を取り戻そうとする被害者、コレクターが集まり、しばしば争う。
どうもここの住民はその諍いも楽しんでる模様
・鉄路敷設先遣隊:鉄道を敷設する先遣部隊。
メトロ汗国にとって鉄道が建設されていない「文明化されていない未知の蛮地」に挑み、
モンスターと戦う冒険者であり、現地の小王国に恭順を迫る侵略者でもある。
当然滅茶苦茶危険だがその分精鋭部隊であり尊敬されている。
食料や労働力の拠出を要求される小王国にとっては悩みの種だが、さりとて逆らうのは更に危険な厄介な存在。
更に、他の列強も鉄道敷設を妨害してくるので、列強同士の争いに巻き込まれると更に危険。
・器官車食らい:器官車を食らう大ミミズの変種。どうもドロノカゾクがやらかしたらしい。
265
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:38:03 ID:6919794c
>>263
『なんとかなったかな?乙!』
263 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:31:01 ID:087ae164 [4/4]
>>251 を修正。
「文化人」に青き狼と白き女鹿4の「文化」を追加し統合。
【省庁】
〇統治限界対策課:内政スキルセット:痒い所に手が届く太閤立志伝のスキルをベースに、宇宙時代に対応できるようにcivとステラリスの技術を統合した内政スキルのセット
●建築:以下を統合したスキル。都市の設計と城塞や船舶の建造にボーナス
・太閤立志伝Vの「建築」:補修・増築の効果上昇。船普請・建造の効果上昇。合戦にて火攻め・火急普請の効果上昇。
・ステラリスの「建築への関心」:建造物コスト減少、区域コスト減少、地上建築速度UP
・ステラリスの「築城家」:統治者の時、星系基地アップグレードコスト-10% 防衛プラットフォーム建造コスト-33%
・ステラリスの「建築学の才能」:統治者の時、区域コスト-10% 建造物コスト-10% 地上建築速度+10%
・信長の野望創造の「築城名手」:築城完了時に耐久の高い拠点ができる
・信長の野望創造の「土木名人」:設営を実行すると陣が2段階上昇、整備を実行すると街道が2段階上昇
・シビライゼイション6の「都市計画委員」:都市の区域の建設に対する生産力(ハンマー)+20%
●農政:以下を統合したスキル。食料生産にボーナス
・太閤立志伝Vの「開墾」:新田開発の効果上昇。合戦にて土龍攻めの威力上昇。
・ステラリスの「農業育成」:農民の食糧算出UP
・ステラリスの「豊穣の伝道者」:統治者の時、職業による食料産出+10% POP成長速度+5%
・信長の野望創造の「治水巧者」:奉行のときに開発で石高が上昇しやすくなる
・三国志14の[農政]:地域担当官に任命すると兵糧収入+30%
・三国志14の[米道]:所属都市に所在していると収入時に決まった額の兵糧を追加獲得
●採鉱:以下を統合したスキル。エネルギー通貨・鉱物・合金の発見と採掘にボーナス
・太閤立志伝Vの「鉱山」:鉱山開発の効果上昇。自宅鍛冶場の武具製作価値向上。合戦にて落石の威力上昇。
・ステラリスの「放浪者」:(惑星と資源の)調査速度+25%
・ステラリスの「」:職業によるエネルギー通貨・鉱物・合金産出+20%。特化帝国(属国)のプロスペクトリアム(資源産出国)時
・ステラリスの「実業家」:統治者の時、鉱物産出+10%
・シビライゼイション6の「垂直統合」:都市が、直近だけでなく、近隣に存在する、地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から生産力(ハンマー)を得る
・シビライゼイション6の「実業家」:石炭火力発電、石油火力発電、原子力発電の各資源によってもたらされる電力+1、生産力(ハンマー)+2
●経済:以下を統合したスキル。コインや通商にボーナス
・太閤立志伝Vの「算術」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。交渉の効果上昇(LV5で最大2割)。合戦にて引き込みの効果上昇
・ステラリスの「投資家」:統治者の時、交易価値産出+10%
・信長の野望創造の「利殖達人」:奉行のときに開発で商業が上昇しやすくなる
・三国志14の[富豪] 所属都市に所在していると収入時に決まった額の金を追加獲得
・シビライゼイション6の「港長」:都市の商業ハブと港の隣接ボーナスが2倍になる
・シビライゼイション6の「収税吏」:毎ターン、都市の人口1につきゴールド+2
●社交:以下を統合したスキル。外交にボーナス
・太閤立志伝Vの「礼法」:外交・朝廷(口添え)の効果上昇。外交・同盟等の成功率上昇。
・ステラリスの「カリスマ」:地上軍の士気+25% 統治者の時、布告維持費-10% 布告資金+20
・信長の野望創造の「外交術」:工作で信用が増加しやすくなる
・三国志14の[名声]:地域内政の土地占領+10、捕虜になった時の身代金が増加
・シビライゼイション6の「公使」:9タイル以内にある自文明が保有していない都市について、ターン毎に忠誠心ー2
●弁舌:以下を統合したスキル。国内統治と徴兵にボーナス
・太閤立志伝Vの「弁舌」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。徴兵の効果上昇。外交交渉の成功率・効果上昇。勧誘・引き込みの成功率上昇。合戦の弁舌系特技の効果上昇。
・ステラリスの「退役軍人」:地上軍の編成速度UP、コスト減少、ダメージUP
・ステラリスの「人民の庇護者」:統治者の時、幸福度+5%
・信長の野望創造の「人たらし」:大名や城主のときに家臣の忠誠が上昇
・三国志14の[教化] :地域担当官に任命すると兵士収入+23%
・三国志14の[仁政] 太守として所在する拠点に所属する武将の忠誠の自然減少を防ぐ
●文化人:以下を統合したスキル。文化と諜報にボーナス
・太閤立志伝Vの「茶道」:公家宅での茶席効果上昇
・ステラリスの「強いコネ」:統治者の時、毎月影響力産出+1.0
・信長の野望創造の「密使」:密談で叛心が増加しやすくなる
・信長の野望創造の「数寄者」:まれに家宝を獲得できる
・三国志14の[文化]:地域担当官に任命すると人口が上昇しやすい
・シビライゼイション6の「鑑定家」:この都市の市民1人につき毎ターン文化力+1
・蒼き狼と白き牝鹿4の「文化」:低い都市と高い都市が交易することで低い都市の文化(技術力)が1上がるところこのスキル持ちの武将なら2上がる
●医療環境:以下を統合したスキル。医療と清潔にボーナス
・太閤立志伝Vの「医術」:薬を自作できる
・ステラリスの「環境技術者」:障害物除去速度+25% 障害物除去コスト-25%
・ステラリスの「惑星の加工者」:統治者の時、テラフォーミング速度+25% 障害物除去コスト-15%
・三国志14の[慰撫] 所属都市に所在していると賊が出現しなくなる
・シビライゼイション6の「癒しの手」:この都市のタイルに居る総督の全ユニットが、1ターンで完全回復する。
・シビライゼイション6の「上水道」:この都市にある近郊部や用水路1つにつき住宅+2。この都市にある運河やダム区域1につき快適性+1。
●統率:以下を統合したスキル。治安と民忠にボーナス
・ステラリスの「高潔」:犯罪-25%
・ステラリスの「統一者」:官僚職からの統合力統合力+10%
・ステラリスの「改革者」:統治者の時、統合力産出+10%
・信長の野望創造の「民心掌握」:城主のときに、拠点の最大民忠と民忠回復力が増加
・三国志14の[法律] 地域担当官に任命すると治安が上昇しやすい
・三国志14の[柱石] 所属都市に所在しているとその都市に属す全地域の治安が上昇しやすくなる
・シビライゼイション6の「守備隊指揮官」:都市の領土で防衛にあたるユニットの戦闘力+5。9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎の自文明への忠誠心+4
●経理:以下を統合したスキル。出費を減らす
・ステラリスの「熱望」:雇用コスト-50%、リーダー維持費-50%
・ステラリスの「兵站の理解者」:統治者の時、艦船維持費-5% 地上軍維持費-10%
・信長の野望創造の「宰相」:普請で必要労力が大幅に減少
・三国志14の[能吏] 地域内政にかかる費用-30%
・三国志14の[工面] 太守として所在する拠点内の兵士の兵糧消費-20%
判定:可能
266
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:41:25 ID:6919794c
安価↓1 質問・コメントがあれば
267
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:46:00 ID:087ae164
考えてみると、メトロ汗国はレールの無い所では微妙なんだな。
なお、ダンジョンコアによってどこでもレールを生やせますw
268
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:48:45 ID:6919794c
>>267
ー 、、
ヽヽ、
`ヽ、_ _x=====x__寸ヽ
\洲洲洲洲洲洲洲洲洲洲洲洲レ三=-
ィ彡洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州トく、
イ洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i!笊ヽ
イ洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i!洲リ洲iマi!
イ洲リ洲iマi!i州州州トマ !i州州州ト洲i!洲リ洲iマi!i州州州ム!
イ洲リ洲iマi!i州州州ト洲 iマi!i州州州 洲i!洲リ洲iマi!i州州州 .
仏从 洲リ洲リ洲iマi!i州厂 マ マ洲リ氏 マ 〉洲リ洲iマi!i州州イ
从// /洲リ洲iマi!i州州 マ マ洲 !i! ∧/ /洲リ洲iマi!V
Ⅵ イ洲リ洲iマi!i州ヽゝィ=-マ 乂! ` __ /洲リ洲iマi!リ
Ⅵ |´洲リ洲iマ!洲 /7γ⌒r ` ´ ヾイ洲リ洲iマ
.V i! 洲 洲リ洲iゝN レう::::| ∠三ミッ. レ洲リ洲i! ⌒ ☆
.| | 洲 从洲八ゞ ゞ::シ , `彡洲リ|V州
| | 笊 从从| ヘヘ` | /州 ハ|`
.| 笊 //\ミ, \ ! //彡ノヘ
ヽ、 >、 __タ .イ彡イ
(⌒ヽ、. イ州| ゝ
`ヽ ヽ、 〉―-く_ / ∧ゝ
r< | ィ-< ヽ_) |:;:;>》i
| イ V ̄ ̄ /
ヽ~イ イ __=へ、
......イ∧i! | .|三三三リ三ゝ_
_=三三三三三|三リ .! }三三/三三三三=――_
|三\三三三三三|三|ヘ、 _ ノ |三/三三三三三三三三三||
|三三\三三三三|三\ >-く八-<ソレ´三三三三三三三三三三|
『だね!その点ではダンジョンコア化でメトロ汗国は得したと思う!>どこでもレール』
『問題点はダンジョンの壁や天井や床がほぼ撤去されたせいで』
『営巣地の位置が丸見えになってる』
269
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 00:51:59 ID:087ae164
それこそ、厳重なダンジョン作って守るしか。
270
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 01:01:41 ID:6919794c
>>269
.,ノⅣil{,l}l},i}i.l}l}l.Ⅶ{!-l}、Ⅶl}l}l}l} Ⅵ{lィⅦ-Ⅶ.}Ⅶ l.}.州州{l}{!
〃' lⅣl}l},l}!lⅦ}Ⅶ!.l} {!. Ⅶ州l}l '´Ⅵ、Ⅶ} lⅦ}l}`リ,州}Ⅳ}!l}
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l!.l }lⅨリ !ⅦⅥ乂;;;ノ'` ´ 乂;;乂ィリ州ハ{ソノl{ `
. ', ./ 刈'}l、ーⅦl.`=彡'' i `=彡〃/'‐ィil{
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,.ィ///l'/,li V:::i!:::::..`:..、 ,...:;イ:::::::;!::::/ .州 |/,ヽ、
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『だね!』
『ああ、その点でもダンジョンコアは便利だ!』
『では今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
補足:メトロ汗国UU:
竜拳士(路道のモンク、戦闘力を強化する)、
人足頭(侵略によって拉致ってきた奴隷を酷使する。奴隷を生贄に達成値を引き上げるが、希望と引き換えに奴隷の犠牲を減らしもする)、
即身仏(神聖魔法を与える、死亡時に確率で復活する)
271
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 01:03:04 ID:087ae164
おやすみなさい、無茶王様!
272
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 20:52:07 ID:087ae164
内政スキルセットを作りながら考えていたんですが、図らずも「文化」スキルによって、
「文化人」とは何か、が分かった気がします。
「文化」スキルの持ち主は、文化を広める、言い換えれば文化侵略の先兵となりますが、必ずしも自分自身で文化を作るわけではない。
アイドルや芸術家が宗教における教祖や偶像なら、「文化人」とは文化の伝道者、つまり文化のバラモンなのではないかと。
単に文化を伝えるだけでなく、文化を利用して他文化とコネを作り、またコネや地位を使って文化を広め、文化と広めた功績で「文化人」の地位を高める。
宣教師にも似た…というか宣教師も「文化人」の一種と言えるのかもしれません。ジッサイ宣教師も宗教だけでなく他の文化も広めてましたし。
「文化人」に高い身分や由緒ある家柄の人が多いのも、
「文化人」が新しい「文化」を攻撃する事があるのも、
バラモンと考えればおかしくはないですし。
273
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 21:04:40 ID:087ae164
また、ソードワールドの司祭が、神聖魔法スキルが高いだけでは出世できないように、
「文化人」も、文化人スキルが高いだけでは、文化を広められない可能性があります。
鎌倉に京の文化を伝えた大江広元を参考にするなら、
・下級とはいえ貴族の生まれで、兄が源頼朝と仲が良かった(もともと高い身分とコネ)
・鎌倉に下ったのち、京と鎌倉の交渉役をし、鎌倉の政治に携わる(外交と内政で活躍)
という二つがなければ、文化を広めるのに苦労していたと思われますので。
ローマだと、佐々木王自ら文化侵略してましたねw
274
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 21:08:26 ID:d9c401f2
つまり文化スキルと地位のスパイラルが必要……ってコト!?
275
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 21:16:54 ID:087ae164
名声でもいいです。一応、ショートカットする方法も一つありますし。
・一度芸術家として大成し、現役を退いて文化人になる
教祖が引退して後継者に席を譲り、自らは最高司祭とかになるなら、誰も文句を言えない、みたいな裏技ですが。
276
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:06:47 ID:087ae164
【省庁】
偽装官僚ポスト:他国から管理局官僚を募集し、わざと情報をリークする。:偽装官僚の中に偽装文化人を埋伏させる
文化人は文化侵略の先兵だが、スキルだけでは文化侵略の効果は薄く、ある程度地位と歴史とコネが必要になる。
ローマには「地位のある人間」がそもそも少ないので、文化侵略の効率を考えると偽装でもいいので「文化人として使えるレベルの地位のある」人間を用意しておきたい。
そういう意味では、「実際には何の権限も無いけど、情報リークのために雇っている」偽装官僚は、
文化人に与える仮の地位としても、文化人が文化侵略する対象としても相応しい。
また、このターン「未来植民によって長い時間が過ぎ去った」ことを利用して、『長い時間に紡がれた』文化人の歴史やコネを偽造できる。
なお、文化人は文化侵略する先兵であると同時に、文化侵略される最初の的でもあるので、
偽装文化人はDクラス職員のように、記憶操作で「他国に与えてはならない情報」や「他国からのミーム汚染」などを遮断する。
277
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:08:38 ID:6919794c
>>272
>>273
>>274
>>275
‐=ミ、 _.
_,ィチ州liミチ=ミ、
州イ川州州li州li,ミ、
.,州州Ⅶliミ、ヾrⅦ州li!、
州州ミrヽマミ、.,ィ-ミli州|ム
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〃.i|州!i!.じ! i `´ ,リr .ル
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ヽ.`ヽl l. ゝノ_,.イ从
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rチ三7/ヽ__,ィー'////三二7、_
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V////イ .}////////////// マ//////
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『なるほど!素晴らしい考察だ!』
『進化心理学的にも妥当だと思う!』
『文化とか趣味って要するにプレステージを獲得する「師匠」になろうとする行動であり』
『宗教で言えばバラモンの部類だからね』
278
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:10:45 ID:6919794c
>>276
[
>>276
> 【省庁】
> 偽装官僚ポスト:他国から管理局官僚を募集し、わざと情報をリークする。:偽装官僚の中に偽装文化人を埋伏させる
>
> 文化人は文化侵略の先兵だが、スキルだけでは文化侵略の効果は薄く、ある程度地位と歴史とコネが必要になる。
> ローマには「地位のある人間」がそもそも少ないので、文化侵略の効率を考えると偽装でもいいので「文化人として使えるレベルの地位のある」人間を用意しておきたい。
> そういう意味では、「実際には何の権限も無いけど、情報リークのために雇っている」偽装官僚は、
> 文化人に与える仮の地位としても、文化人が文化侵略する対象としても相応しい。
>
> また、このターン「未来植民によって長い時間が過ぎ去った」ことを利用して、『長い時間に紡がれた』文化人の歴史やコネを偽造できる。
>
> なお、文化人は文化侵略する先兵であると同時に、文化侵略される最初の的でもあるので、
> 偽装文化人はDクラス職員のように、記憶操作で「他国に与えてはならない情報」や「他国からのミーム汚染」などを遮断する。
>
判定:可能
コメント:なるほど!日本人を科挙官僚に登用してミーム汚染したりするノリかな?
279
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:14:29 ID:6919794c
安価↓1 見たい描写
・TS
・ヤンデレ
・色(進化心理学・軍制)
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:未処理の技術収集
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・戦略調整センター(諜報外交>富国強兵>防衛歩兵>制御砲兵>撃破騎兵)
・仙人惑星ってどんなのがある?
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫)
・異世界転生物理論:転生ビルド
・アーディティヤ
・歴史
・フルボーグの社会変化描写
・光の亡者と魔法理論(権能・信仰・契約・秘術・魔具)
・川上稔作品について
・SCP(誤伝達部門の認知とか)
・ステラリスについて
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・色とアライメント(秩序-混沌、善-悪)の対応関係について
・基本に返ってFfh2 OAC
280
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:15:50 ID:087ae164
・諜報:【イナズマイレブン技術】
281
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:22:46 ID:6919794c
〇多重時間理論
パラレルワールド(後述)の特性やインタラプト(後述)との関係性を理論化したもの。提唱者はアルノ博士。
代表的な部分を要約すると「インタラプトから人為的に発生させたパラレルワールドは、その全てが永続的に存在し続けていくのではなく、一定期間の経過後、徐々に大きな時間の流れに収束し、最終的な一つの歴史が確定(最終的に確定する歴史は本来の歴史通りで無くてもいい)すれば、パラレルワールドは消えていく」というもの。博士はこれを「弾いたギターの弦」のようなものだと説明している。
この理論に基づくと、例えばインタラプトが改変される前にタイムジャンプした者は本来の歴史の記憶を持ち続けることができるし、もし未来人がインタラプトを彼らの望む通りに改変して歴史の流れを確定させることに成功していれば、200年後の未来は「サッカーの無い世界」になっていた。
後にこの理論はアルノ博士によって更に拡大解釈され、強い想いが込もったアーティファクトさえあれば、例え架空の世界であってもパラレルワールドを生み出すことができ、タイムジャンプで行くことも可能とされた(実際にチーム雷門たちはこの拡大理論により絵本『アーサー王と見習い騎士』の世界に行く事が出来た)。
〇インタラプト
歴史を分岐させる重要な出来事。漫画版では「分岐点」と書いてこの振り仮名がふられている。
前述の通り、本来の意味でのインタラプトという単語とは若干異なる使われ方をされている。雷門中サッカー部(イナズマイレブン)の面々も一時期インタラプトの改変を受け、天馬以外の彼らがサッカーをしていないパラレルワールドが発生したことがあった。
〇パラレルワールド
存在する人々は同一だがインタラプトを改変することで発生・分岐した、本来の歴史とは違った情勢になっている世界群という概念である。
アルノ博士が提唱している「多重時間理論」によると、一般的なパラレルワールドの概念とは異なり、永続的に存在出来ない「一時的な現象」であるため、最終的には一つの大きな世界に収束する。
〇時空の共鳴現象
歴史のインタラプトが修正されたことによって複数のパラレルワールドが発生した際、それぞれの世界の人物が互いに共鳴する現象。パラレルワールドの同一人物と記憶や能力・技術を共有してしまう。
ごく稀に見られる現象だが、パラレルワールドが発生している間は本来より何倍も大きな力が発揮できる。
〇スフィアデバイス
未来人が歴史改変のために用意した装置。。サッカーボールと同等のサイズに、「インタラプトの改変」・「マインドコントロール」・「封印」など、歴史改変に使用する機能が搭載されている。
〇封印
インタラプト改変対象の人物に対して、どうしても改変が出来ない場合に行う最終手段。
具体的にはスフィアデバイスが「封印モード」を発動すると謎の引力光線が発せられ、対象人物を圧縮空間に閉じ込めて歴史から存在自体を切り離してしまう。
歴史から人物そのものを唐突に「なかったもの」同然にしてしまう訳であり、歴史に多大な影響(エルドラドにとって全て有益とは限らない)を及ぼす危険性があるため、簡単には実行できない模様。
〇クロノ・ストーン
未来人がスフィアデバイスを操作して封印を行う際、相手が封印の力に逆らって「時空の矛盾点」となる場合が稀に見られる。この存在が圧縮され、石に姿を変えた物体のことをこのように呼ぶ。
この現象を「クロノ・ストーン現象」といい、封印されて石に姿を変えた物をクロノ・ストーンと呼ぶ。クロノ・ストーンのままでもその人物の意思は消えず、他者と話も出来る。
「クロノ・ストーン」は魂の力を増幅させ、他者の魂の力を引き寄せる効果があるようであり、本来はミキシマックスするのが難しい時空最強イレブン能力保有者のオーラを獲得できたのも、クロノ・ストーンの効果によるところが大きい。
〇クロノストーン解除装置(仮):アルノ博士が作成したマシン。封印された存在をクロノ・ストーンから復活させる。
『ふむ・・・FGOや円環少女、迷宮キングダムに近いノリかな?』
282
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:25:50 ID:087ae164
インタラプトは特異点(FGO)っぽいですよね。
283
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:31:14 ID:6919794c
>>282
『だね』
284
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:32:07 ID:6919794c
/ .:::::::::≠=ミ\:::::\\:::::::ヽ::::::::::::::::::::::}:::/::::::::::::: }
ハ{::::::::/::::::::::::::::::辷,_:ヽ:::\:::::::::::::::::::::::::::}/:::::::::::::::人ノ丿
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『シュタゲにも似てるけど、あれは平行世界が一時的にであれ存在しないから違うか』
285
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:36:22 ID:087ae164
公式に「並行世界が無い」と言われると「アレスの天秤」が謎になりますがw
ローマが作ったコピー世界Gとでもしておきます?
286
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:37:54 ID:6919794c
>>285
『ちょっと違う。一時的には存在し得る。それこそ特異点や異聞帯みたいに』
『シュタゲは特異点や異聞帯のような泡沫の平行世界すら存在しないって話』
287
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:47:11 ID:6919794c
/ / _ __
, / ィ///////ミヽ
, (/7//////ルミミミ\
ヽ...._ j//´ 、´\ `ヽニー\
ィム゙ il /。 j ,..\ \ニミミ\
/λ。ヽv レ /.-:.:.,^ミ 、`ー―――ーz_
,′//二...._ .::チヌメ´ ! /`ミー―ムー‐ー´
, //1z マヌ !  ̄ l ヾ !ミミミミミヽ
ィ7 // ∧゙ ´ ヾ - ,ト、_.,」ミミミミミミミヽ
//ル/// ∨ヽ , ァ ル/!;!;!1ミミミミミミミミ\
//////////レヘゝ  ̄ ∠=!1;!;!;、ミミミミミミミミ\
∠////////////i;l;!ll l//xz、 _ィZ=ニ! f;!;!;!ゞ、ミミミミミミミ\
///////////////,;i;!l;!l !/////ムーニニニ ヾ;i;i;i;i;≠ー=zー‐ 、ミミ
////// ///////,ィ;!;ィ´ !////ム7ニ/⌒ー1 \ ̄`ミミミミミヽ ∨ミ
∠/////// /////,ィ// ,ィ !!/ノ_ヾソ_ニニニ ム \ \` ーミ_リミミ
/////// ////, / // i!l=ヽ(ニニ) ´/\ i マ、 \ `ヽ / \
///// / //// ノ /ィ// 川ニニニ/ 〈 ハ \ ヾ\ \ `ヽ
/// / //// ! レ/,ヤ //j==/ /丶丶 / ∧\ \ \\ \
///〃 /// ツく 〃 /// //// / ` 、 _/ \\ \ \入 \
『まず、円環少女・FGOでは、平行世界は存在するが、永久に存在するわけではない』
『最終的に平行世界は一つの歴史に合流して消え去る』
『円環少女であればそれが増幅器の居る時間枝であり』
『FGOであれば汎人類史という奴だ』
『言い換えれば、平行世界は特異点や、せいぜい異聞帯のような泡沫の夢であり』
『いずれは消え去る運命にある』
『イナズマイレブンでもそれは同様だ』
『それを覆したければ、異聞帯側が勝利して我こそが汎人類史なり!と名乗る他ない』
『それが多重時間理論って奴だろう』
288
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:57:26 ID:087ae164
そういえば、おなじく並行世界が永続しない型月も、
Fateと月姫の二ルートがありましたね。
イナズマイレブン本編と、アレスの天秤も、Fateと月姫みたいな関係だと思えばいいか。
289
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 22:58:11 ID:6919794c
∠:;:;:;:;:;:;:;:;:ヾ 丶;:lニl;:;ニ:;:;:;:;=:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
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ぐ;:;:;:ー=z;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;レル;=.;/フ_ ヾz、
ニニ=--z;::ー―ヌー´ `ヽvV/ ヾ l;:;:;z、
ニシ―フ 〃 ,...ヘ ,...1ヾ、 、;:;:;:;z=-
シ / ィ;!..‐..=.、 h.....: /.....1 ハ ;:;:;:;:;:;:;ニ=-
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ィz:;:;; v∧;:i!........<二==-、 //,ィ:マ::} ソ.::/l!;:;:;ソ \ /`ヽ
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ニ;:;ーニニ;:;:;‐=ニニニジ ゞ;:;ィニニニj jニiニニ‐ ∠> `ヽニニニ ノ= 丶ニニ-:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;‐ニニ
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;-ニニ / / ‐ニニ ,ニニニニ\_// ∠.:.:.:.:.:.:.:.、 \ <ニニニニ \ ‐=_ =
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ニ / z /ニニニニ ,ニニニ― _ 」ヽ ヾ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:./ / \ ` ニ≧‐_ `ヽ
/ / z /ニニニ ,ニ‐ _ ‐ \ \:.:.:.::!.:./ / \ _= <ニニニ∠ニニ
, ' _z <ニニニ‐ ≦_ _ -  ̄ \ \/ / Xニニ- ≠ \ニニ
/ _ _ニニニ‐ / ヾz∨= ̄ \ | / ‐ニニニ/ \ \ニ
〇インタラプト
歴史を分岐させる重要な出来事。漫画版では「分岐点」と書いてこの振り仮名がふられている。
前述の通り、本来の意味でのインタラプトという単語とは若干異なる使われ方をされている。雷門中サッカー部(イナズマイレブン)の面々も一時期インタラプトの改変を受け、天馬以外の彼らがサッカーをしていないパラレルワールドが発生したことがあった。
〇パラレルワールド
存在する人々は同一だがインタラプトを改変することで発生・分岐した、本来の歴史とは違った情勢になっている世界群という概念である。
アルノ博士が提唱している「多重時間理論」によると、一般的なパラレルワールドの概念とは異なり、永続的に存在出来ない「一時的な現象」であるため、最終的には一つの大きな世界に収束する。
『ちょうど、FGO始皇帝(機械の方)がレイシフトを利用して過去を改変し、特異点を作ったように』
『あるいは再演大系が歴史改変で歴史を分岐させて平行世界を生み出すように』
『歴史改変で平行世界を作り出すことをインタラプトと呼んでるらしい』
『汎人類史であるべき流れを中断して割り込む、と言ったところかな?』
『インタラプトで生まれた特異点もしくは異聞帯を、パラレルワールドと形容しているようだ』
290
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:02:22 ID:d9c401f2
FGO始皇帝そんなことやってたんだ
291
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:02:55 ID:6919794c
>>288
『そんな感じだと思う>英霊召喚儀式が成立した人類史とそうでない人類史』
292
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:03:53 ID:6919794c
>>290
『やってた。中国異聞帯も汎人類史からどこかの時点で分岐した時間軸だから』
『汎人類史との分岐点を探すためにわざと特異点作りまくったんだよね』
293
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:04:59 ID:087ae164
「歴史の転換点でしか歴史改変を行えない」というところだけは、シュタゲっぽいんですけどねぇ。
294
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:06:42 ID:d9c401f2
>>292
それって中国異聞帯で語られてました?
それとももっと後のほうで?
295
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:07:56 ID:6919794c
>>294
『始皇帝のミニストーリーの方』
296
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:09:06 ID:d9c401f2
ミニストーリーかー
やってないからなー
と思ったけどそもそも引けてねえわ(´・ω・`)ショボーン
297
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:18:27 ID:6919794c
>>293
,ィ _,.. ィ
,ィイ/イr '´ ,/-─イ,
/レ' / / / ,/ '7
| / ,i / , ,/ / ,/
|ヾ l { ! / / ,/ ,.イ
{ ヽ、ヽ ヾ、 { // ,.-イ / |
| 、|``丶-、',.r '" !/ /ノ
|, | _, ヽ_,!
rヽ!Tt-..、 rヒ.:フノ fヽ
ヾヽ ヾ ='` ´  ̄ ノソ
ゝヽ |! /Z
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_ -─‐--<`\ ,rェ─'l 丶 __,. ' |`ー‐ッ、 ,. -‐ 、 ____
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/ `ヽ、ヾフ ∠::;丶、 ,. '" !::::::! `\ _,.r':::::>、 :::::|
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『FGOは微小特異点とか作れるからねえ・・・』
298
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:22:35 ID:6919794c
l V:::::::/ /::::::::lマ::ム \ 、ヽ
l -- V:/ }:::::::::l マ::::ム i ム
i ! \l::::::::::} マ::::ム ‘, l -l=i
∥ ー = 入 \:::::l マ::::ム ! ! l=l
∥ ニ l ゝ \ 丶_ノ 入 ,-lニ!
ー ニニ .!ニ人 丶ニヽ__ニノヽ /`¨ニ!
---∥ /ニ Y.l l 丶 \´ `ヽ} l 入 ニニl
‐┴  ̄ /ニニ i | ! `、 \ニニレ l / `ヽニニ!
′ー /ニニニ !`¨¨¨¨¨\ ゝ入 ! /、 /ニニl
/ /ニニニ i. . . . .斗<\ \ ! .! _、+'”l ソニニ∥
人 /ニニニ } _-=ニニ\ 八\リ T 〈 \ /ニニ/
〃ニニニ ' "´ ⌒7ニニ\l=寸 `丶、 \ /ニニ/
/ニニニ / _ -─ 7ニニニニ寸 ヽ /ニニニ/
-=ニニニニ / /=イニニニく寸 Vニニニ〃
ニニニニニ 入. // lニニ∧ニニ}} \ニ/
ニニニニ ′ >-- _ lニ/ V寸 ! マ
ニニニニ / ``ヽ ヽ/ V寸 } ‘,
ニニニ ′ \ )く { ヽ
ニニニ./ i ( \ /ニニ\> ,
ニニ/ 乂、、 `ゝ、 寸ニニ} }
/ ` 、 ` 寸ニニ入 /
〇時空の共鳴現象
歴史のインタラプトが修正されたことによって複数のパラレルワールドが発生した際、それぞれの世界の人物が互いに共鳴する現象。パラレルワールドの同一人物と記憶や能力・技術を共有してしまう。
ごく稀に見られる現象だが、パラレルワールドが発生している間は本来より何倍も大きな力が発揮できる。
『これはFGOで言えばイヴァン雷帝や項羽のノリかな?』
『異聞帯の人物が直接召喚されてるモルガンやアルジュナやスカディ等とは異なり』
『イヴァンや項羽の中身は異聞帯ではなく汎人類史の人物なんだが』
『見た目はこの通り、明らかに人間ではなく異聞帯のヤガになってたりする』
『このように平行世界≒異聞帯の能力を共有してしまうのが時空の共鳴現象って奴なんだろう』
299
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:23:51 ID:d9c401f2
イヴァン三世、いまでも目がどこにあるのかわからない
300
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:28:30 ID:087ae164
あとは、衛宮士郎みたいに、未来の自分(エミヤ)と共鳴して、未来につかえるようになる技術(無限の剣製)を使えるようになったり、とか。