【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです136【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1171.6 KiB 最終更新日:2023-04-20 22:29:05

51  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/20(Mon) 00:03:17 ID:2d5de6ce
面白れぇ奴を使える奴に仕上げるには、訓練あるのみ!

52  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 00:06:54 ID:5a5f7f54
>>51
                         `ヽ、
               _,_,_,_zzzzzzzzzx,  アユ、
           _,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
 ,__   _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
  `ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
    ,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
 ,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i!  洲iマi!iヘ
   ,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
  ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
  〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
 〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ  ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./  |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\  ´___ ==.州州州ハ州i{
   |!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ>    ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
   i洲州i!州州i!从《´`込シ   |         .从从V`ヽ )从`ヽ
   }i洲州i!从从从ム` ´¨`   {!         /从/ 〉| jノ/ヽ
   Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ     `ヽ        //イ-イチ
    Ⅶ  Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ  __ィ──→-´   /チ洲i!マi
    Ⅶ  マ  j ´ `ヽ     ̄ ̄´     //洲!ム
     Ⅶ  .マ     jヽ、         ./ / iハヘ|`r
     Ⅴ         V>x  ____∠===|=__
          / ̄ ̄ ̄ ̄\/             `> 、
         /         |     _____      \

『然り!』

『なおメタ的には』

『Ffh2では戦闘時だけでなくユニット生産時にも、社会制度や建造物や遺産から経験値を獲得できるんで』

『それを再現したのが訓練枠になる!』

『害悪タンクのように実戦訓練が難しいビルドでも育成が可能なわけだ!』

53  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 00:08:44 ID:5a5f7f54
安価↓1 見たい描写
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・色とアライメント(秩序-混沌、善-悪)の対応関係について
・海軍とか
・エマニュエルドットの家族制度

54  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/20(Mon) 00:09:29 ID:2d5de6ce
・海軍とか

55  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 00:17:02 ID:5a5f7f54
                 __\\_
              -≦洲州洲州洲州ミx、
         ー=≦洲州洲州洲州洲州ハ¨`
           /洲州洲州洲州洲州洲州’
           从洲州マ从’ヽム_⊥ヽ洲州ト、
          ,洲州洲 -`ヽト" |:::) リ洲州洲>
          |洲州从l::::) `  ¨ ´ 从斗从
           、洲州ヘ¨  |   ,  ' r-´斗ゝ
            、Ν州',  < ノ  / |洲、
            \  レ > 、 , ' -二二八
                    〉彡≦ニニ/ニニニニニ= 、
                 /`| |ニニニィニニニニニニニニニl
                    И | |ニ/ニニニニニニニニニニ 、
                  人乂!_//ニニニニニニニニニニニニニネ
                 /ニニニ ○ニニニニニニ、ニニニニニニニヒニミ
              くニVニニニニニニニニニニニ\ニニニ≦ <ニ0ニ|
                Vニ,ニニニニニニニニ/  ュ 副会長
                  |ニ|ニニ ○ニニニニニニニニV <  >ニニマ"
                、'ニニニニニニニニニニニニニV ∠〈ニニニニニ’
                V|ニニニニニニニニニニニニ/ ー ヘニニニニニ’
                  |’ニ○ニニニニニニニニ /    /ニニニニニ/

『えーとなんだったか』

『ああ、そうそう。ユトランド沖海戦の話だったね』

・敵位置が掴めず双方迷走している。

・旧式低速軍艦の集結が遅れ、強弱以前に戦闘に参加することすらできず役立たずだった

・巡洋戦艦は脆い

『って話だったね』

『低速戦艦は戦争に参加することもできない役立たずで』

『高速の巡洋戦艦は戦うことはできるが脆すぎる』

『故に重装甲で高速の戦艦を揃えろって無茶振りにならざるを得ず・・・』

『戦艦はあんまりにも高価になり過ぎて、現存艦隊で温存しすぎて停泊中に奇襲で沈められることになった』

『命は大事にしすぎると腐るのは戦艦も同じらしい』

『死を恐れず出撃しておけば、少なくとも停泊中での犬死ではなく、名誉の戦死はできただろうにね』

56  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/20(Mon) 00:26:13 ID:2d5de6ce
ビッグ7とか作られる原因になったのか。

57  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 00:26:41 ID:5a5f7f54
>>56
『そうそう』

58  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 00:36:11 ID:5a5f7f54
                      _                                         _
                    |: / 'ミ:ヽ                                 /ノ
                    |/   )ノ                               ィ´ / _ _ ィマ
                   ィ´三 ̄三ミヽ                          > '  /' ´   ィ
          / ̄ ̄\  /::://:::::::::::::::::::..マト                      >´   ィ ィ ´
          \     ヽ´ソ:::::i::::::/|/i:::::::::リハ::ム                  ィiィ   ̄ ̄ ̄ノ 、 ` ―  つ
           \__/ リ:::::|イ/\!:::::::::ノ::リム::ム             > ´《  ∨  /  ̄, 、 ヽ、 ―  ´
           イ三ムゝイ:::::::ィム芯  '´'―‐|::∨ム             /    ヽ ∨ィ‐ <   >、ヽ ――、
          /三ト彡ノ'リ´`i::ト、ゞ=ィ `  芹ム.|::::ト:::ム        /         '、:::::::  |> ´  `    ノ
          ゞマ彡イム i::|::|      ヽイ/:::::| マヽ    / ̄  ̄        \ \:  |           |
          マ彡ノ三三ゞi::|::|  (   ソ  /:::::::|   __ィ´イ  /              \ ゝ、        ノ
          イイ三彡川::::|::|::ト      ィ:: ' ´ ` フ//ハ ./                 \ `  ゝ'´_/
          ゝ≡イゝ川:::|::|::| `>,ィ'´::::/    //ィ   /           ゝ、    \  `ソ ̄ ̄
            /:::::::/:::|::|::|  / /::::::i   ///            ―、___ ィ――‐ ´
           /::::::::::/|::::|::|:ィ / / |::::::::i  /    /        ―、_/
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       ヽ/ }  /:.:.:.:.ヽ.|.  |   /     ィi

【巡洋戦艦のAAが見つからなかったので代理で高速戦艦金剛】

『ただまあ、巡洋戦艦がまるっきり間違ってたわけでもない』

『巡洋戦艦がやるべきだったのは本来「アルマダ」だ』

『射程と機動力を生かしてアウトレンジするべきところで』

そうすりゃ船そのものは沈められずとも、「目」を潰して無力化はできたかもしれない。

『なぜか英指揮官が雑に巡洋戦艦で突撃しちゃったんで』

『装甲の薄さが響いてしまったわけだ』


『これは指揮官が運用をよくわかってなかったらしいのもあるが』

『それだけじゃない』

『なんと、海軍弱小国ドイツの方が、海軍大国イギリスよりも』

『射撃指揮とそれによる命中率に優れていたんだ!』

『砲撃戦の命中率で負けているから、当てるために突撃するしかなかった可能性もある』

『海軍国のくせに陸軍国に海軍砲撃戦で負けるとか恥ずかしくないの?』

59  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 00:41:34 ID:5a5f7f54
                         `ヽ、
               _,_,_,_zzzzzzzzzx,  アユ、
           _,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
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  `ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
    ,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
 ,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i!  洲iマi!iヘ
   ,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
  ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
  〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
 〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ  ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
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   |!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ>    ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
   i洲州i!州州i!从《´`込シ   |         .从从V`ヽ )从`ヽ
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   Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ     `ヽ        //イ-イチ
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    Ⅶ  マ  j ´ `ヽ     ̄ ̄´     //洲!ム
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     Ⅴ         V>x  ____∠===|=__
          / ̄ ̄ ̄ ̄\/             `> 、
         /         |     _____      \

『とはいえ、射撃指揮も機動指揮も滅茶苦茶・・・つまりソフト面がダメダメならば』

『仮に高速戦艦を用意したところで無駄なんだよね』

『散開して索敵→集結して決戦!とか、巡洋戦艦でアウトレンジ!なんて高度な戦術は』

『それに見合うソフトがなければ実行できない』

『ソフトがないなら諦めて別の方策を考えるべきだ』


『故にこういうのはどうだろう?』

・低速戦艦のデススタックで港を襲撃して回る

『固まってデススタックで攻める分には、集結のための機動力もソフト力も必要ない』

『そして索敵が足りず敵艦隊を補足できずとも、機動力が足りなくて追いかけられなかったとしても』

『港は逃げないんだから、愚直に攻撃して回る分には問題ないよね?』

60  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 00:43:31 ID:5a5f7f54

        /⌒⌒~7
        ///////ハ
       ム/|//////ハ
       |/N//////ハ
. ,-、    .|/N///////ハ    _
. Vハ____ .ノ/N////人/ハ__ノ//>─x_______
 V7//厂T|//N///V//>ヘ////////っ/っ/つ//rつ三三三三>彡L
  ゝL〈//〈///N/∨///////////////////////|く  |三フ⌒⌒`ヽ、//>|x_\,
    ̄乂ヽ//N∨////////////////////////// / / (⌒`>  ->ミミルヽヽ/ハ////^////
      \///V////////////////////////// /  f  \/ ヽ,l((6))\ミヘヘヽV///////
        ̄¨V///////////////////////// /  | ♯  ,x- 、 ゝ三シ、\ミミXNヘ//////
          〉///////V////\////////V |  .|  f//@)) _ ヽ、Vミヘ∨∧|N//////
      ,x-<彡``¨\/////////\///////| | /リ | ゝ三彡 >ミミミ、寸∨/|レ//////
      | `\     ヽ///////////\/////| |.〈:::〉ヽゝ !`T─=三<ミミミヘヽ||洲/////ム
__>==ト///ハ  >< ヽ///////////ハ////从ゝ三ハ三三ヘ三未三ミ \ 山洲洲∠
/////////////ハ ヘ ',  V//////////ハ////从ゝ三ミVミヽ入入>>─乂彡三<、
//////////////ハ | .|  |///////////V//////三ミミ\\ \ 三三三三三レ`ヽ ヽ
///////////////リ `´  .ノ────<三>¨¨    V\>三三三三三三/
///////////////リ    ム                 \三三三三三三/

『と、ごめん。急に眠くなってきた』

『まあ言いたいことの重点(低速戦艦のデススタック)は大体言えたかな』

『では今日はこの辺で失礼する!参加してくれてありがとう!お休み!』

61  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/20(Mon) 00:44:22 ID:2d5de6ce
まあ確かに。

62  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/20(Mon) 00:44:38 ID:2d5de6ce
おやすみなさい、無茶王様!

63  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/20(Mon) 05:24:27 ID:ed2e781d
乙でした

64  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 22:10:06 ID:5a5f7f54
安価↓1 見たい描写
・TS
・ヤンデレ
・色(進化心理学・軍制)
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:未処理の技術収集
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・戦略調整センター(諜報外交>富国強兵>防衛歩兵>制御砲兵>撃破騎兵)
・仙人惑星ってどんなのがある?
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫)
・異世界転生物理論:転生ビルド
・アーディティヤ
・歴史
・フルボーグの社会変化描写
・光の亡者と魔法理論(権能・信仰・契約・秘術・魔具)
・川上稔作品について
・SCP(誤伝達部門の認知とか)
・ステラリスについて
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・色とアライメント(秩序-混沌、善-悪)の対応関係について
・基本に返ってFfh2 OAC
・海軍とか
・エマニュエルドットの家族制度
・バラッササミュエルソン効果とサービス業と製造業と貿易財と非貿易財と高級品市場と大衆市場

65  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/20(Mon) 22:14:24 ID:ed2e781d
・バラッササミュエルソン効果とサービス業と製造業と貿易財と非貿易財と高級品市場と大衆市場

66  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 22:21:52 ID:5a5f7f54

                 //..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\::..\::::::::::∧
                    〃.:::::::::::|:::::::::::::::::::::.\::::::::::::.∨::: \:::::::::,
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               .厶/ |Ⅸ:::::、て|=:::ミト. \:|イッ:::::::/|::::::/ ./.::::::/乂
                  ┃ Ⅵ::::::|乂_ツ    `:乂:::/ リ:::厶イ:::::::/〈
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                   /Ⅵ/:::/>   ̄   イ| 从|/ /..::::::〈
                     |  Ⅳ: /::/ \`´._/ :|:l:∨:/_::::イ∧
                  ,|  ,/ |   ,ィ〉〈  :人/.´:::::::::::/ 人
                  〃  ::Ⅳ ∧、/|:.:.:.∧ ./ ./.:::::::::::ィ     ∧
                  /   :〈〈   :Ⅵ乂__} Ⅸ∨.::/|::〃     /
              , "   :} 〉\. _Ⅵ:.:.:.|以_::乂`ヽУ     :{
             ./     :|’/::\:::::Ⅴ〈:/::|`{ミ⌒/       ,
            / ー 、  :l|/\:::::::}::::::|::::}l::::l::.Ⅵ{i′        ,
            _>=--ー 、r‐\:|::::::l::::://{:::..\Ⅶ         i
          /´    ./丿`ー、\┸/'┐ 乂::::::∨〉         |
         ′     :|ノ´ ー‐.、 `{  \〉  \::乂        ,
          |       |{  、__`¨Y´   ∨`ー-、〉ミ、       :,
           .\ _   :|{   `ーく    :}    `ヽ\\    :,
           `{/ `ーミ≧==┬ ′   {       \\ :/
                      乂/)>、_,,:彡         `i乂
                   |` ̄  `ー 、            /
                           `ヽ        丿
                            `ー -イ¨´

『バラッササミュエルソン効果についてまず説明しよう』

『まず世の中の「商品」について二つに分ける』

『農作物や工業製品のように、持ち運びができるが故に貿易ができる「貿易財」と』

『サービス業のように持ち運びが出来ないが故に貿易できない「非貿易財」だ』



『貿易財を作る企業は言わば「製造業」だ』

『貿易財・製造業の生産性が上がれば』

『製造業者の給料は順当に上がるだろう』

『さてこの時、非貿易財を「作る」サービス業の給料が上がらなかったら』

『サービス業はどうなると思う?』

67  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/20(Mon) 22:24:09 ID:ed2e781d
みんな製造業に流れる?

68  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 22:28:29 ID:5a5f7f54
>>67
                         `ヽ、
               _,_,_,_zzzzzzzzzx,  アユ、
           _,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
 ,__   _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
  `ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
    ,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
 ,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i!  洲iマi!iヘ
   ,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
  ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
  〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
 〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ  ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./  |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\  ´___ ==.州州州ハ州i{
   |!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ>    ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
   i洲州i!州州i!从《´`込シ   |         .从从V`ヽ )从`ヽ
   }i洲州i!从从从ム` ´¨`   {!         /从/ 〉| jノ/ヽ
   Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ     `ヽ        //イ-イチ
    Ⅶ  Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ  __ィ──→-´   /チ洲i!マi
    Ⅶ  マ  j ´ `ヽ     ̄ ̄´     //洲!ム
     Ⅶ  .マ     jヽ、         ./ / iハヘ|`r
     Ⅴ         V>x  ____∠===|=__
          / ̄ ̄ ̄ ̄\/             `> 、
         /         |     _____      \

『そうなるね!サービス業から製造業への転職が続出し』

『そしてサービス業は人手が居なくなって潰れるだろう』

『それが嫌ならば、サービス業の給料を上げる他ない』


『故に、サービス業が滅びていない場合ならば』

『製造業の生産性と給料が上がれば』

『サービス業の給料も製造業と同程度に上がることになる』

『【別にサービス業の生産性が上がったわけではなくとも】ね』

69  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 22:34:55 ID:5a5f7f54
                      ,r‐ 、_
            ≫‐'7¨ ̄ ̄〕iトノ r'¨ヽ-_、\
      r'  ̄>''´::ニ=‐'::::─‐<::::{ ({人 回 ーヽー、
     ノ :/:>''´::::::::::::::::::::::::::::::::ih、ー、 ヽ_)_ソ Y}!
     _j} ,:'/::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::ヽゞ`人_ー_ノ}ノヽ
   /: :/:::::::::::/::::::::::::i::l::::::i:::::::::\::::::::::::〕iトy、_ノ:::::::’,
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   ノ}:′::::::;::::::::::::::::://::::::::i ヽ:::::::::::∨:::::::::::从∨:::::i:::::::::,
   j/:::::::::::i:::::::::::::::::::/:::::::::::l }!’,:::::::::::v::i::::::::::i:i:ハ::::::!::::::::::,
  /:/:::::::::::l:::::::::::::,:イ:::::::::::::::! l! V::::::::i:::l::::::::::}:!:::!:::::l:::::::::::::,
  //:!::::::::::::l:::::::/:::::l!:::::::::::リ─!‐ '∨:::::}!:l::::::::::/!:!i:::::}!::::::::::::::,
_.' イ:::l:::::::::::::l::.。s≦::/{:::::::::/   ;   }::::/ }! ::::,:' .从!:V::i:::::l、::::::,
  l:∧:::::::::::l:i::::::/!/ ゚v:::/   /,ィf示示下:/ //::i::::i:::!::::!丶:::::,
  l::::::ih、:::从:,ィf示ミ V     c乂少   ,r‐':::::l:::::!::l::::l::::::ヽ:∨       _,r ''´  ̄ ̄ ̄`''≪
  l::::::l:::::ih、 《 乂_少 .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /{_:::∨!:::::l_j,>''´ ̄ヾ ___ /  ̄ '' <      ih、 __
  l::::::l::::::’,::〕iト. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:        ∧: ヽ マ!:::::!       \\r‐'-、       `''<       ヽ
  l::::::l::::::::::i::::∧ u    、        ,: j _}! :〈 }i::::::l }!        ヽ--'r─ 、  \   `''<    〕iト
  l:::::::!:::::::::l:::i{:::ilh、    τ~¨ヽ   / / /ヽ_:ノ!::::リ Y         i  リ   `ih、ー、  \
  j::/!:::::::::::l:人_l__ノ 〕iト. ゝ‐'Y’ /_/_r'   ∨:::;′ !  _     } /_     ヽ ー、        \
  .:/ ∨:::::::|::::::∧ /:/}_i: : :≧z个マ_,r'´    /:::/ :ヽ }    〕iト.ノイ、 <     ’, ;}、        ih、
 ./   ∨ :::|::::::::::{ i::/ i: : /   ゝ'      //\: 从       ノ¨‐ 、 r‐、ノ、     iア¨¨ヽ  \
 ′   ’,:::j:::::::::::〕iト。!,/     ;:       /'     丶: ゝ、_, ハ r‐'、>   \    l{   ノh、 ヽ
.:       V:::::::::::j::>''            /       、: } i } lr‐、〉'        \  !ァ'¨ ヽ   \
:i         }:::::::::/       /     ,:        ih、ヾー'\`'≪ ≧s。   \ト、_ノヽ   \
::      /::::::,                  ′          ヽi∨  \  `''ー、/   }  ヽ\  〕iト._.ノX_.ノ
::{   /:::::::::/         /      {             K{     {\ _ノ   ノ    ∨`ー' ̄
人_..イ:::::::::::_:::           ′     人            ( y!   _、.r'       ヽ V
´::::::_r-'¨゚i ´ l{        i                  } }! /             Y‘,
:::::::j i l  !  ′       :.                  rッ/ソ イ              l  ,
、__:i_j l  i _l八        ∧        u      __ノ!_!/__ノ_ / >─────  '  i:
__  ̄ ̄¨/¨ゝ〈¨ヽ,__   __ ih、         _,r‐-{_.ノ /ノ    丶          / }!
_ .。s≦ ̄      ¨≫ー`='、_`'¨>、_r‐、_,r‐、_,rf゚__ / ̄ `ー‐ 、 ー ≪ \   _, -‐ /   ノ
/                  ̄`¨≫=ニ二二_,:′  ;    ヽ- 、 \ ヽr'´ ー < .。s≦
                             |   .′   /   ,  ̄ ヽ }<二二二´_
                                 /|   i   /   /    /´\       ヽー

『別にサービス業の生産性が上がったわけでもないのに給料を増やすならば』

『サービス(非貿易財)の値上げをするしかない』

『別に品質が上がったとか新サービスを始めたってわけでもないのに、だ』

70  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/20(Mon) 22:35:57 ID:ed2e781d
うーんこの

71  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 22:40:07 ID:5a5f7f54
                          >―  ー=ミ 、
..       ̄"'' 、           _彡 ―=ミ ー ミ`¨ ヽ
 /       Λ        \ ̄  Y⌒V  \   \  丶
. {    乂(__  Λ    { _ >―八 f^廴 __「\  \  }
. ∨ /   ,,ノノ  Λ ⌒乂_ < ̄ ̄  彡′ _\ }/ / Λ
  ∨ / 乂(__    Λ¨¨\    >‐…彡く   >┘`^'く-イノ
.   ∨ / ((__ノノ   /\ <"´ ̄    __ア    へ   「`┐ ノ
.   /∨       /  /   />―____彡⌒ア  /   `'ーくノく.,__
  /  ∨__彡゛  /  / >―--  / 〃     /^( ノ⌒
 {   ___     //\ --==<   {{ ⌒ ーv√⌒<_ ,. -- 、
>―――――==ニニ,,,彡く----\三三=- \乂ノ},,__,,」\_厂/ 彡  }
ニニ./二二(二\\\\\__彡''"´_ ´"''~ミ `こ^7 <-< _うノ /
二/二/二二\二\\\V/\ ー‐ `''<ニ=-___ 二二)ih、 >   .,__/
/=―/=――=ニ\二\\ノ \\ 二二‐ `''<ニ=-ア= ミx、ニニ=-く
=―‐/―――=ニニ\‐ァ''"\\\`¨¨¨¨¨¨¨¨¨>ニ{:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ_\ニニ}
=―‐{――――― /-}ニ\ニニ\\`¨¨¨¨¨¨¨¨¨{ニ八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}ア"\,}

『じゃあ、その値上がり分の金は誰が出すか?』

『結局は、生産性を向上させ給料を増やしたはずの製造業者が負担するしかない』



『平たく言えば、サービス業者は製造業者に寄生して良い暮らしが出来てしまうわけだ』

『福祉サービスのように強制的に収奪するか、あるいは娼婦のように製造業に媚びて乞食するかでね』

72  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 22:46:13 ID:5a5f7f54

                         `ヽ、
               _,_,_,_zzzzzzzzzx,  アユ、
           _,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
 ,__   _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
  `ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
    ,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
 ,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i!  洲iマi!iヘ
   ,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
  ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
  〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
 〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ  ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./  |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\  ´___ ==.州州州ハ州i{
   |!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ>    ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
   i洲州i!州州i!从《´`込シ   |         .从从V`ヽ )从`ヽ
   }i洲州i!从从从ム` ´¨`   {!         /从/ 〉| jノ/ヽ
   Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ     `ヽ        //イ-イチ
    Ⅶ  Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ  __ィ──→-´   /チ洲i!マi
    Ⅶ  マ  j ´ `ヽ     ̄ ̄´     //洲!ム
     Ⅶ  .マ     jヽ、         ./ / iハヘ|`r
     Ⅴ         V>x  ____∠===|=__
          / ̄ ̄ ̄ ̄\/             `> 、
         /         |     _____      \

『じゃあ、サービス業の生産性を高めることはできないのか?』

『大きく分けて二つの理由でこれは難しい』

『まず、娼婦が更なる金儲けを望んだとしよう』

『「生産性を上げる」のと、「金持ちに媚びて乞食する」のと』

『どっちの方が手っ取り早いと思う?』

『あるいは介護福祉事業者が給料アップを願ったとしよう』

『生産性を上げて少数で大勢の老人の面倒を見れるようにするのと』

『国に働きかけて製造業者の金を収奪する(増税して福祉予算を増やす)のと』

『どっちの方が手っ取り早いと思う?』

73  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/20(Mon) 22:51:20 ID:ed2e781d
はいはい後者ですね

74  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 22:54:12 ID:5a5f7f54
>>73

            . ・    ,
          . ・ ; ’‥ ; .
        ・ . ”. ・;¨・:`. 〟
          ;¨.∵:’・.※…・ ,
        …;.:`:”・.;・¨∴¨.
       ・  ….○・;”・○”:.`
        ‥ ’.∵・”・¨;・;.:. ’・
         ,:・.ト、__’_.‘ィ.;・::”、
         イ::ヽ.`ー‐:´:’イ:/:::::> .
       イ::::::::::::{:::`ヽ;”・;イ/:::::::::::::::::::`丶
      f::::::::::::::::::::::: >'  ┴く/:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
     |::::::::::::::::::::r┤/ / \_:::::::::::::::::::::::::::::/
    ム:::ー-::f:::ア.'┤イ ィ ハ. ヽ:ヽ::::::::::::::::::::::::゙ヽ
    .リ::::::::::::::/:::{ヽ_ム. ヤ´Tヘ ! :i:::::\::::::::::::::::::::::{
   イ:::::::::::/::::::ヽ-イ|ヽ)_.ト、)ヽ/:::::::::::\:::-==:::ヘ
 /::::::::::/::::::::::::::::\ノ::::::::}::::/:::::::::::::::::::\:::::::::::::::ヽ
. }::::::::::::::::::::::::::::::_::-‐'´::::::::::`¨¨::ー-::_:::::::::::::\::::::::::::{
. ゝ::__::::::::<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::〉

『だね!サービス業者も儲けを増やすための「努力」はするだろうが』

『その「努力」は生産性を増やすのではなく』

『製造業者に寄生する(乞食or収奪)って方向になる』


『まあとはいえ、全部のサービス業者がそのように堕落しているわけでもなく』

『中には生産性を高める努力をする業者も居るだろう』

『またそもそも、サービス業と製造業の境界はそうはっきりしているわけでもない』

75  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 23:02:43 ID:5a5f7f54
                ∨     }  |   |  |
                    ∨    }_}____|_L
                  ∨ ̄ ̄{    ___{
                  {  / ̄ ̄,x≦匸{__
                  ∨⌒>、jル豸__,ノ´|jハ
                   r《豸_,ノハ     |h}}
                     {∧  └_^__,ノ |_/
                      乂ハ ー┴―一'  /|
                         ー\       / |__
                       }\___/ |」人___
                        |___ / /  \\___
                        _人__}_|_/  ̄ ̄|  \    } \
                        /  _/     (__)|       |   \
                  /   |(__)          |        |     ヽ
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                     ∧       |   \_____/ |   \     ∨      \_
.     / ̄)         / ‘,       |         │   |   //         「\
    / / ̄]_       /   ‘,      |          _  |   ∧_______   \| | |
.   〈 ( //`i    ′\  }     |    _      (__) |   {  \________/| | |
     }│{  {  イ    ノ   \_    \ (__)        |  ∧       ト=彡 / ノ \
.     ‘,      }  /   ̄ ̄ ̄ ̄\    \ \         {_/   |        ̄\__/   ヽ
      ‘,   /  /  / ̄ ̄ ̄ ̄`\    }          |  /          ‘,
      i   イ  /         /    }_  {__       |  /|             \
.      |    \ ̄\   _/     \  \ _     _ | / |                ‘,
       |      \  \_/           \  }(__)   (__)/ ̄{                 ‘,
      | \     )! /            } ̄ ̄\__/ _/{              ‘,
.       \__}   /_}ノ               人 ̄ ̄[ ̄冂 ̄] ̄ ̄ ̄\                ‘,


『例えば、飲食店はサービス業だ。「飲食店内で料理を喰うサービス」は「持ち運んで貿易」はできないわけでね』

『しかしながら、出前やテイクアウトは「持ち運んで貿易できる」わけで、出前やテイクアウトを始めた飲食店は製造業的な属性も帯びることになる』


『そして、こうした飲食店が生産性を高める努力をした場合』

『店の中で飯を食わせるってよりも、テイクアウトを量産して売る方向になるわけで』

『結局「弁当工場」という製造業にジョブチェンジしてしまうことになる』


『サービス業が努力して生産性を向上させることは一応可能だが』

『生産性を向上させた果ては製造業になってしまうわけで』

『サービス業が製造業にならずにサービス業に留まってる時点で、生産性向上が出来なかった奴、ということになる』


『だから「生産性向上よりも寄生に注力する」「生産性向上させたらサービス業を卒業して製造業になる」という二点で』

『サービス業がサービス業のまま生産性を向上させることは困難なわけだ』

76  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/20(Mon) 23:03:42 ID:b39c7d8a
サービス業の生産性はサービスを受ける人間の生産性である。

77  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 23:11:52 ID:5a5f7f54
>>76

                         `ヽ、
               _,_,_,_zzzzzzzzzx,  アユ、
           _,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
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  `ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
    ,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
 ,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i!  洲iマi!iヘ
   ,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
  ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
  〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
 〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ  ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./  |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\  ´___ ==.州州州ハ州i{
   |!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ>    ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
   i洲州i!州州i!从《´`込シ   |         .从从V`ヽ )从`ヽ
   }i洲州i!从从从ム` ´¨`   {!         /从/ 〉| jノ/ヽ
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         /         |     _____      \

『だね!』

『サービス業は本質的に、製造業に寄生(乞食or収奪)する他ない』

『サービス業が生産的に見えるとしたら、それは真に生産的なのではなく』

『本質的にはサービスを受ける客である製造業の生産性を横取りしてるわけだ』

78  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 23:32:55 ID:5a5f7f54
               ... _  _........_   , 、
          z =ゥイ:::::::::::::::´::::::::::::::::::v'ノY {ドィ
        zヲ≠ソ:::::::::::::::´::::::}:::::::::::::::::ハヽ ヘ(Y从、
        rラィン':::::::/:::::::::::,:::'::::::::::::::::::\(ヽ\ト、 〈
       《ソ/:::::::/:::::::::,::::ノ::::::::::ハ::::::::::::::ヽ )ト、≦ニ〉
        ./::::::::::,:::':::::::/イ::::::::::,: ;::::::::::::::::ヽ≧ごフ、
       ./::::::{::::::::::`::::´::::'::::::/_/.._ V::::::}:::::::::}::: ̄:::::::ヽ
      ./,:'{:::::::!::::::l、`:ヽ::::/:::´.:'  `!::::::;'::::::::::}::::::::::ヽ_〈\  _
     ,::'  l:::::::':,::::l 斥ヾ::'/  斧ュ ,: !:::/::::::::ノ::::::/ヾ:7 }:〉ノY'/
      {  :,:::::::、:::l 弋リ ``   弋炒 :::::ノ::::::ノ:::::::l::ク '::;/' ノイノ:ヽ、
         〉::ト::::ヘ   ,      ,:ィノ::イノ::::::ノ:!   ::; ,イ::::、::≧z、
        ,:::::/::/{  、       ィ゚r‐-、:( ::!- ¬::!':::::::::ハ  v:、ヾ`::..
        .:/::::::{:::::i丶  ` ´  / |:::ヘ::::>V::!辷=,::}!:::::::::::::ヽ '::、 ヾ:::ヽ
       ':':::イ:::弋:ノ::::::::≧_ イ   ノ)ヽ\(ノ:::l  _,::こ}`ヽ:::::::::ヽ ':::,.  }:::::l
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 ::::::l丶;::::::::::::ソ        ,:      r―/{   ':!  :  ヽ`  ≧ 、.._     ハ:ノ
 丶::、 l:::::ハ::{(-z__   _   l   rー} ̄,イ  :、   }  l   \  ヽ! .フ::::丁´
  `ー l::::{|:/ ヽ≧⌒こトイー{フゥイソイ"        ノ 〉.、:、   ヽ\,:'  /j):::ハ
    '::::{ |         ̄(¨ヽ´         ノニフ::ヽ    \_ノ  レ' }..≠―-- 、
     {:::、ヘ          ゝく        /-._ノ`ヽヘ:}` < ヽ `¨¨¨´
     、 ヽヽ       ノ (ヽ ゝ、..._ _z<⌒´      `ヽ、 \ ヽ
         ≧ _ ≦)⌒´                    ヽ≧、
          l   、ハイヽ                      })- ⌒、、
          |   、  .:ヘ                     '-ヘ、 ノ \―- 、
          .:   .V .{ | 、     :.._            , イ   )¨ヽ_≧、   \
          l    .V  .:  `、     `          ノ~'`―'      V ヽ  丶
          ,!    }  ノ  .l             ,ィ_ノ          v. }
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     ノ  Vフ―--イ  .: '   /     .:'  / }!  .:             ;::::::::::::::::::::::
  ー‐ '    /.j  ノ- ´  . :'       .:'  / ノ  ./::.             ;:::::::::::::::::::::::
 .. : ´   //} /     . :'       .:'  {.:'  /:::::            ,:::::::::::::::::::::::::

『故に、不労所得者、とまでは言わないが』

『サービス業者の増加は不労所得者の増加と似たような問題を発生させることになる』

『製造業に寄生しているサービス業者が増えすぎれば、製造業が耐えきれなくなって共倒れするわけだ』


『例えば、少子高齢化の中で老人介護を手厚くやったとしよう』

『少子高齢化ってことは、製造業・サービス業共に若者が少なく人手不足だ』

『その中で老人介護を手厚くやろうとすれば、サービス業に人を集めるためにそれなりに給料を出さなきゃ行けない。』

『しかし、老人全員がそこまで裕福なわけでもないから、介護サービスは本来儲からない仕事だ』

『それでもなお手厚い介護をやろうとすれば、国が製造業から儲けを奪って介護サービス業者に金を注ぐことになる』

『儲けを奪われた製造業はもはや大量の人員を維持できなくなるから』

『リストラする、あるいはそもそも雇わなくなる。資本家が企業の儲けを収奪しすぎた場合と同じくね』

『そうして多数の労働者・・・特に男が製造業から投げ出され、仕方なしにサービス業で喰うしかなくなる』

『そして娼婦のように乞食するのが得意な女性と違って、男は乞食が苦手だからサービス業やっても儲からない』

『結果、生産性を担う製造業がサービス業に収奪され過ぎて経済成長が悪くなり』

『(製造業から苦手なサービス業に転落して)男性の地位が低下し』

『(製造業男とサービス業女とサービス業男の間で)格差が拡大するわけだ』

『しかもこれ悪循環なんだよね』

介護サービスが肥大化して製造業に寄生

寄生で製造業が弱体化して、人員をリストラ

リストラされた人員は仕方なくサービス業に転職し、サービス業が肥大化して益々製造業への寄生が増える。

寄生で製造業が更に弱体化して人員をリストラ

以下エンドレス

『なわけで』

79  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 23:43:34 ID:5a5f7f54

                    _
                ,..≠ ´   `  -、
              ./             ヽ
             ,:'  /´  ,       ヽ ヽ
            ,:  /   / /         :ヽ.:,
           '  ,:   ,:  ノ :    ,      ,. :,
          ,:   : : ;_ - イ:  ヽ:、  :    : .} ;
          !:{  { : : ,! :、__' ':{ヘ ,: ':} ト、: :   : :
          !:ヘ :、:、'l、:⌒`     -=.、' !:、;'   .: ;
          l ヽ{ヾ`l:     '     ` ノ   ; ,:
            .:  :、   _     ., イ    ノ
            ;   :ヽ  :、   ̄フ ´ /   ,.:'
            .;  j._ヽ  ⌒¨__...ィ:   ,:'_
            {三ニ!‐-、{三jニ==| ニj三三三ニ7
            ,V_イ/ _j_j-i::l::/l .l ィヽ ヽ三/、
           / { ! - ´ _.} l:|::l l/ ヽ  ` j!  `i
          :'  l、ヽ イ _{ l::l:'/! ヽ   ノ:!   .l
          l  ノlヽ 辷ニハ―'くj ヽ---イィ::!   ;
         ,ィ-彡,ヘニ三三ノ_ }三三三jヘヽ  :
         l:::/l三≧=lこ)|   7ヽ三三三、ヾヽ、!
         l { {三三三三j、 /ニ/!三三三ニ、  Y
         ノ ヘ ヽ三三// _!::::lヽ' |三三三ジ   !
         { / ヽ辷ニ/ 7::l:::::l  └r― <ヽ   .|
         ヽ'     / l::::l::::l    l,     :,、 j
         ヽ   ,:'  l:::l:::::l    |ヘ    .ト、j
          ヽ_ イ   |:::|::::|    | ヽ    ,j
           .| |   .l::::l::::l   .l  .l ` - ´
          ..| .!   l::::l::::l   .l  ,!-、
        __:' ノ ノ   l::::l:::::l   l  } .}
      rゥ/_l ヽl    ,::::l::::::l   :| / /≧、
     / ハニニ、_l    l::::l::::::l  /  ノ_| {  v、
     {' ハ三ニニ{ |――-!――l―l'  /三ニ{ ヘ jヽ
     ' ハ三三三j ̄ ̄ フ:::l::::::l ̄{ノ三三ニニ!  ¨ ':
    ' ハ三三三/   /:::::l::::::l  ヘ三三三三:、  j!

『まあ、製造業が儲かってる時ならば』

『製造業に媚びて乞食するサービス業が居てもさほど問題ない』

『宿主が健康ならば、多少の寄生者が居てもまあ平気だからね』


『しかしながら、宿主である製造業が弱体化している中で』

『無理やり寄生者であるサービス業を維持すれば、宿主も寄生者も共倒れするわけだ』


『まあ、サービス業はとにかくその労働者が楽してズルして寄生してる悪である、とまでは言わないがね』

『サービス業労働者は少なくとも不労所得者ではなく、忙しく働いては居る』

『ただ、その労働が製造業のように貿易財を生み出すことはなく』

『製造業者の快適度を上げるサービス(バフ)になることすらなく』

『真の不労所得者である老人への手厚い介護に消えてるだけだ』

『生産性のない老人介護にリソースを費やせば、そりゃ世の中貧しくもなるさ』

80  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/20(Mon) 23:53:56 ID:2d5de6ce
観光客を招くというのは、すねかじりのサービス業に、外国のすねをかじらせるという意味もあるのか。
製造業と違ってそうそう輸出できないし。

81  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/20(Mon) 23:58:53 ID:5a5f7f54
>>80
『おお!その観点は無かった!確かにそうだね!』

『非貿易財でも、外国人の方から来てくれれば売れる!』

82  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:03:32 ID:10791c75
                         `ヽ、
               _,_,_,_zzzzzzzzzx,  アユ、
           _,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
 ,__   _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
  `ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
    ,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
 ,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i!  洲iマi!iヘ
   ,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
  ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
  〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
 〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ  ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./  |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\  ´___ ==.州州州ハ州i{
   |!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ>    ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
   i洲州i!州州i!从《´`込シ   |         .从从V`ヽ )从`ヽ
   }i洲州i!从从从ム` ´¨`   {!         /从/ 〉| jノ/ヽ
   Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ     `ヽ        //イ-イチ
    Ⅶ  Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ  __ィ──→-´   /チ洲i!マi
    Ⅶ  マ  j ´ `ヽ     ̄ ̄´     //洲!ム
     Ⅶ  .マ     jヽ、         ./ / iハヘ|`r
     Ⅴ         V>x  ____∠===|=__
          / ̄ ̄ ̄ ̄\/             `> 、
         /         |     _____      \

『で、この辺の、貿易財を生み出す製造業と、非貿易財を生み出すサービス業は

『凡そ、以前話した大衆市場の話と連結できる』

『つまりこうだ』

非貿易財≒サービス業≒高級品市場

貿易財≒製造業≒大衆市場


『例えば温泉がわかりやすいかな?』

『観光業として言えば、温泉ってのは風呂にして観光客を迎えるべきだ』

『そして観光業ってのはサービス業であり、高級品市場でもある』

『一方、製造業として言えば、温泉は地熱発電に回すべきだ』

『そして地熱発電は、観光よりも多くの大衆の需要を満たすわけで、大衆市場でもある』


『あるいは、飲食店で言えば』

『高級レストランはサービス業だし、高級品市場だよね?』

『一方、テイクアウト中心の「弁当工場」は、製造業だし大衆市場だよね?』


『こうなる理由としては、サービス業も高級品市場も「生産性を高めず少数の金持ちに媚びる乞食」であり』

『製造業も大衆市場も「生産性を高めて大勢の大衆に量産品を売る」商売だからだ』

『個人的には、寄生者であるサービス業は出来る限り減らして、製造業を増やした方が』

『例えば飲食店なら高級レストランを弁当工場に変えていった方が』

『好ましいんじゃないかと思ってる!』


『まあそれが無理でも、>>80研究員が言ってくれたように』

『サービス業が国内製造業の脛を齧らない(外国人観光客の脛を齧らせる)ような工夫は要るだろうね』

『そしてどっちにしろ、「老人という不労所得者への介護サービス業」は二重に寄生者なんで潰した方が良いとは思う』

83  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:04:07 ID:10791c75
安価↓1 質問・コメントがあれば

84  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:08:56 ID:368b753c
老人を介護サービスするぐらいなら、老人を海外に輸出する方がマシかもしれないw
外国人に介護させる分金は流出するけど、日本の労働力は確保できるし。

85  名前:とねりこ[sage] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:09:26 ID:e8c4f7bb
星雲雀「地球をセントラルキッチン化して銀河に進出するぞ!宇宙で一番ス○ーらーく!」

86  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:14:10 ID:10791c75
>>84
                 __\\_
              -≦洲州洲州洲州ミx、
         ー=≦洲州洲州洲州洲州ハ¨`
           /洲州洲州洲州洲州洲州’
           从洲州マ从’ヽム_⊥ヽ洲州ト、
          ,洲州洲 -`ヽト" |:::) リ洲州洲>
          |洲州从l::::) `  ¨ ´ 从斗从
           、洲州ヘ¨  |   ,  ' r-´斗ゝ
            、Ν州',  < ノ  / |洲、
            \  レ > 、 , ' -二二八
                    〉彡≦ニニ/ニニニニニ= 、
                 /`| |ニニニィニニニニニニニニニl
                    И | |ニ/ニニニニニニニニニニ 、
                  人乂!_//ニニニニニニニニニニニニニネ
                 /ニニニ ○ニニニニニニ、ニニニニニニニヒニミ
              くニVニニニニニニニニニニニ\ニニニ≦ <ニ0ニ|
                Vニ,ニニニニニニニニ/  ュ 副会長
                  |ニ|ニニ ○ニニニニニニニニV <  >ニニマ"
                、'ニニニニニニニニニニニニニV ∠〈ニニニニニ’
                V|ニニニニニニニニニニニニ/ ー ヘニニニニニ’
                  |’ニ○ニニニニニニニニ /    /ニニニニニ/

『確かにw』

『・・・あるいは、外国人向けの観光業と同じ理屈で』

『介護の生産性を徹底的に高めれば、外国人への老人介護サービス業も成り立つんだろうか?w』

87  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:15:34 ID:10791c75
>>85
                                ____㍉
                          ,xfli}l州i州{l州㍑ミィニ=-、
                      、__,ィf州州i州州州i州l州l}㌧
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         ||:::::::::::、::..\: i:::::::';:::::::::::::::::::::::::::>-ァ::人
         ||:::::::::::..`ヽ::.\::::: ∨:::::::::::::::::::::::::/}/.::/{

『とねりこさん、こんばんは!』

『そうだね!「弁当工場」方向を突き詰めたのが吉野家やサイゼリアみたいなセントラルキッチンだし!』

88  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:17:47 ID:10791c75
安価↓1 見たい描写
・TS
・ヤンデレ
・色(進化心理学・軍制)
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:未処理の技術収集
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・戦略調整センター(諜報外交>富国強兵>防衛歩兵>制御砲兵>撃破騎兵)
・仙人惑星ってどんなのがある?
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫)
・異世界転生物理論:転生ビルド
・アーディティヤ
・歴史
・フルボーグの社会変化描写
・光の亡者と魔法理論(権能・信仰・契約・秘術・魔具)
・川上稔作品について
・SCP(誤伝達部門の認知とか)
・ステラリスについて
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・色とアライメント(秩序-混沌、善-悪)の対応関係について
・基本に返ってFfh2 OAC
・海軍とか
・エマニュエルドットの家族制度

89  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:19:40 ID:368b753c
・諜報:未処理の技術収集

【イナズマイレブン技術】の確定はこれでいいのかな?

90  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:22:08 ID:10791c75
>>89
『おk!』

91  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:23:53 ID:10791c75
『滅茶苦茶多いなw』

『一応全部書き出すから確認してね!』

92  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:24:24 ID:10791c75
701 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/12(Sun) 23:57:18 ID:999e3c4b [14/14]
【イナズマイレブン技術】
〇スキル:主に常時バフのスキル
GPプラス:GPが上昇
TPプラス:TPが上昇
スピードプラス:スピードが上昇
ドリブルプラス:ドリブルが上昇
キックプラス:キックが上昇
ブロックプラス:ブロックが上昇
テクニックプラス:テクニックが上昇
風の心得:風属性の必殺技の威力が上昇
林の心得:林属性の必殺技の威力が上昇
火の心得:日属性の必殺技の威力が上昇
山の心得:山属性の必殺技の威力が上昇
無の心得:無属性の必殺技の威力が上昇
超技!:通常技の威力が強化されるが、TPが減りやすくなる
渾身!:通常技の威力が強化されるが、GPが減りやすくなる
クリティカル:クリティカル発生率上昇
アンチクリティカル:対決時に、お互いにクリティカルが発生しなくなる
安定感:必殺技の成功率が上昇
アシスト!:仲間の判定を有利にする
ノーペナルティ!:ファールの発生率が減る
イカサマ!:相手のファール発生率が上昇する
節約!:必殺技のTP消費餌お減らす
クラッシャー:ファール率が上昇する代わりに、相手がピより状態になる
リカバリー:体勢が崩れたときに、立て直しが早くなる
イケメンUP:女性との対戦時に有利になる
おいろけUP:男性との対戦時に有利になる
ロングスロー:スローインの飛距離が伸びる
パワフルシューター:シュート技を使った時、相手のブロック技の威力を下げる
ロングシューター:離れた場所からのシートでも威力が落ちにくくなる
チェインシューター:チェインシュート(シュートを放ったとき、その機動上に居る仲間が必殺シュートを重ねることで威力が増す)の際に威力が増す
シュートブロッカー:シュートをブロックする威力が増し、さらにそのままカウンターシュート(シュートを蹴り返して相手のゴールに打ち込む)を打ち返せる場合には威力が上昇する、
パワーブロック:ブロック時、対決判定をせずに相手からボールを奪う確率が上昇
パワードリブル:ドリブル時、対決判定をせずに相手を突破する確率が上昇
トラップ上手:フィールド上でのボールの奪い合いに勝利する
ミニマムキラー:小柄な相手と戦う時、ドリブルとブロックの威力が上昇
ヘヴィキラー:大柄な相手と戦う時、ドリブルとブロックの威力が上昇
クイックパス:ハスのスピードが上昇
ナイスパス:敵にパスカットされにくくなり、味方のトラップミス発生率も減る
ハードパンチャー:パンチの飛距離が伸びる(GK専用)
しびれヒーリング:シビレゲージの回復が早くなる(GK専用)
学習:経験値が多めに入る
なまける:試合やバトルに参加した場合、自身の経験値を他の選手に分配する。
スカウト名人:試合やバトルに参加した場合、戦利品(人)の入手確率が上昇
トレジャーハンター:試合やバトルに参加した場合、戦利品(物)の入手確率が上昇

93  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:25:09 ID:10791c75
699 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/12(Sun) 23:51:19 ID:999e3c4b [12/14]
【イナズマイレブン技術】
〇ステータス
・GP(元気ポイント):体力。試合中、バトル中に行動に応じて減る。GPが少ないと走るスピードがダウン。
・TP(テクニックポイント):必殺技を使うために必要なポイント
・キック:シュートの威力を上げます。
・ドリブル:オフェンス(コマンドバトル時の攻撃側)の威力を上げ、さらにドリブルのスピードを上げます。
・ブロック:ディフフェンス(コマンドバトル時の防御側)の威力上げます。能力が高いとボールを強制的に奪えることもあります。
・キャッチ:キャッチの威力を上げます。さらに、パスを受けるときにミスが減ります。
・テクニック:すべてのコマンドの威力を上げます。さらに必殺技の「難易度」の高い技の成功率を上げます。
・スピード:この能力が高いほど、フィールドを速く移動することができます。
・スタミナ:この能力が高いほど、GPが減りにくくなり、シビレゲージがたまりにくくなります。
・ラッキー:クリティカル率を上げ、普通より技の威力が高くなります。

〇チームパラメータ
・TTP(チームテクニックポイント):必殺タクティクスを使うために必要なポイント。チームレベルを上げるか、監督によって上下する。

〇シビレックス(シビレゲージ):相手のシュートを受けるとその技の「シビレダメージ」分だけシビレゲージが上昇する。
シビレゲージがマックスになると「シビレブレイク」になり一時的に能力がダウンする。主にシュートを止めるキーパーやディフェンダーの状態異常。
時間経過でシビレゲージは徐々に回復する、

〇コマンドバトル:ボールを持った選手とそれ以外の選手が接近戦可能な距離になった状態。
普通にボールを奪い合うか、必殺技(化身技、ソウル技)を使うかの選択になる

〇属性:それぞれの選手と、必殺技・化身技・ソウル技などには、風・林・火・山・無の5属性のうち1つが設定されており、選手の属性と必殺技などの属性が一致すると威力が上昇する。

〇必殺技:風林火山無の属性を持ち、シュート技、ドリブル技、ブロック技、キャッチ技に分かれる
必殺シュート:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる
必殺ドリブル:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる
必殺ブロック:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる
必殺キャッチ:キーパー専用(風)(林)(火)(山)の4属性に分かれる※キャッチ(無)は存在しない

94  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:25:24 ID:10791c75
701 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/12(Sun) 23:57:18 ID:999e3c4b [14/14]
【イナズマイレブン技術】
〇スキル:主に常時バフのスキル
GPプラス:GPが上昇
TPプラス:TPが上昇
スピードプラス:スピードが上昇
ドリブルプラス:ドリブルが上昇
キックプラス:キックが上昇
ブロックプラス:ブロックが上昇
テクニックプラス:テクニックが上昇
風の心得:風属性の必殺技の威力が上昇
林の心得:林属性の必殺技の威力が上昇
火の心得:日属性の必殺技の威力が上昇
山の心得:山属性の必殺技の威力が上昇
無の心得:無属性の必殺技の威力が上昇
超技!:通常技の威力が強化されるが、TPが減りやすくなる
渾身!:通常技の威力が強化されるが、GPが減りやすくなる
クリティカル:クリティカル発生率上昇
アンチクリティカル:対決時に、お互いにクリティカルが発生しなくなる
安定感:必殺技の成功率が上昇
アシスト!:仲間の判定を有利にする
ノーペナルティ!:ファールの発生率が減る
イカサマ!:相手のファール発生率が上昇する
節約!:必殺技のTP消費餌お減らす
クラッシャー:ファール率が上昇する代わりに、相手がピより状態になる
リカバリー:体勢が崩れたときに、立て直しが早くなる
イケメンUP:女性との対戦時に有利になる
おいろけUP:男性との対戦時に有利になる
ロングスロー:スローインの飛距離が伸びる
パワフルシューター:シュート技を使った時、相手のブロック技の威力を下げる
ロングシューター:離れた場所からのシートでも威力が落ちにくくなる
チェインシューター:チェインシュート(シュートを放ったとき、その機動上に居る仲間が必殺シュートを重ねることで威力が増す)の際に威力が増す
シュートブロッカー:シュートをブロックする威力が増し、さらにそのままカウンターシュート(シュートを蹴り返して相手のゴールに打ち込む)を打ち返せる場合には威力が上昇する、
パワーブロック:ブロック時、対決判定をせずに相手からボールを奪う確率が上昇
パワードリブル:ドリブル時、対決判定をせずに相手を突破する確率が上昇
トラップ上手:フィールド上でのボールの奪い合いに勝利する
ミニマムキラー:小柄な相手と戦う時、ドリブルとブロックの威力が上昇
ヘヴィキラー:大柄な相手と戦う時、ドリブルとブロックの威力が上昇
クイックパス:ハスのスピードが上昇
ナイスパス:敵にパスカットされにくくなり、味方のトラップミス発生率も減る
ハードパンチャー:パンチの飛距離が伸びる(GK専用)
しびれヒーリング:シビレゲージの回復が早くなる(GK専用)
学習:経験値が多めに入る
なまける:試合やバトルに参加した場合、自身の経験値を他の選手に分配する。
スカウト名人:試合やバトルに参加した場合、戦利品(人)の入手確率が上昇
トレジャーハンター:試合やバトルに参加した場合、戦利品(物)の入手確率が上昇

95  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:25:48 ID:10791c75
711 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/13(Mon) 00:59:52 ID:9ed38698 [4/17]
【イナズマイレブン技術】

〇サッカーのポジション
味方ゴールから敵ゴールに向けて順番に

GK(ゴールキーパー):味方ゴールを護るのが主な仕事。ゴール前の一定範囲(ペナルティエリア)内では手を使っても良い。イナズマイレブン的には「キャッチ」が使える。

DF(ディフェンダー):後衛。味方ゴールを守りながら、敵からボールを奪うのが主な仕事。イナズマイレブン的には「ブロック」を多用する。

MF(ミッドフィルダー):中衛。ボールを敵のゴール前まで持っていくのが主な仕事。他のゲームなら「パス」中心なのだが、イナズマイレブンには「必殺パス」が無いので()「ドリブル」を多用する。

FW(フォワード):前衛。ボールを敵のゴールに叩き込むのが主な仕事。イナズマイレブン的には「ブシュート」と「ドリブル」を多用する。

〇シュートチェイン:イナズマイレブンには「必殺パス」が無い()代わりに、
後方からシュートを打ち、その前方の選手がさらにシュートを打つという連携を行うことで、シュートの威力がだんだん増していくという連携システム。
1回ごとにシュートの威力が2割弱増す。

〇必殺タクティクス:チーム全体で使う連携必殺技のようなもの。
イナズマイレブンには「必殺パス」が無いので()、パス系の超絶技術はだいたい必殺タクティクスになっている
攻撃型、守備型、攻守両方の3種類に分かれる

種類 必殺タクティクス名  威力 TTP  説明
攻  ルート・オブ・スカイ   50 50  連続ダイレクトパスでボールを前線へ運ぶ、雷門伝統のシンプルなタクティクス。
攻  かみのタクト       50 50  指揮者のごとく、仲間に的確な指示を出し前線へボールを運ぶ 芸術的タクティクス。-
攻  ダブルウィング     50 70  両サイドに別れて ディフェンスを突破する。相手DF2人を行動不能にする。
攻  アルティメットサンダー 40 60  みんなの力をボールに チャージして放つ!相手DF3人を行動不能にする。
攻  フライングルートパス 40 60  空中でパスをつなぎ 敵陣へと攻め込む。 チームメイトとの息を ピッタリ合わせよう。
攻  だいさばくすなあらし 40 40  ものすごい勢いで、スライディングをしてグラウンド上に猛烈な砂嵐を巻き起こす。
攻  タクティクスサイクル 40 60  4人で陣形を変えつつ前線へ突破する。相手選手1人を惑わし行動不能に。
攻  ゴッドトライアングル  60 60  6人で三角形の陣形を描きながら、次々とパスを回して敵陣へ攻め込む。
攻  サウザンドロード   80 80  2人の選手が目にもとまらぬスピードで、イッキに相手のゴール前まで攻め上がる。
攻  バミューウェーブ   30 50  3人の連携で正確なトライアングルを描き、内側に波動を起こして相手の能力を下げる。
攻  3Dリフレクター    50 50  360度ありとあらゆる角度からパスを出し相手を翻弄して 前線へボールをつなぐ。
攻  かみのたくとFI    60 70  炎をまとい 攻撃的に進化した神のタクト。指揮をする様は炎の舞と呼ぶにふさわしい。
攻 オプティカルファイバー 70 70  人間離れした精密性が全員に要求される細部まで計算された機械的なタクティクス。
攻  グランドブラスター  70 80  ボールを奪われずパスをつなげるほど最後のシュート威力が爆発的にアップする。
守 ボックスロックディフェンス 30 30  4人でドリブラーを囲むようにマークし、いっしゅんの隙をついてボールを奪いにかかる。
守  サックアウト     40 50  相手の周色グルグル走り回って、海原の大渦のように呑み込んでしまう
守  ぜったいしょうへき 40 60  自軍の中盤を固め氷の壁でブロック!ボール付近の相手選手を行動不能にする。
守  オフサイドトラップ  40 60  ディフェンスラインを絶妙にコントロールし、相手チームを強制的にオフサイドにする。
守  きもんとうこうのじん 50 50  1人をマークしつつあえて隙を作ることで、パス先をコントロールしボールを奪う。
守 タンブリングリングマーチ 70 70  カンペキに息の合ったバク転で相手を牽制し、逃げ場をなくすことで確実なブロックをする。
守  インフィニットゼロ  70 80  相手選手がキープしているボールを奪い、さらに、その選手をしばらく行動不能に。
攻守 ブラックサンダー  30 60  暗黒の力で相手全員の移動速度ダウン。ただし、効果が持続するのは約10秒間
攻守 セイントフラッシュ  30 60  聖なる光りで味方全員の移動速度アップ。ただし、効果が持続するのは約10秒間
攻守 ヘルアンドヘブン  50 80  味方選手の移動速度を上げるだけでなく、相手選手の移動速度をダウンさせる。
攻守 ペンギンカーニバル 50 80  口笛の合図と共にペンギンたちが空を舞い、相手のGK以外全員を行動不能に。
攻守 ベルセルクレイ   50 70  メンバー全員で 巨大な魔法陣を出現させ 相手が発動中の ソウルをすべて消し去る。

96  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:26:00 ID:10791c75
726 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/13(Mon) 21:42:22 ID:9ed38698 [9/17]

【イナズマイレブン技術】
〇必殺技(補足):主に「必殺シュート VS 必殺キャッチ」、「必殺ドリブル VS 必殺ブロック」で戦うことになる。

◎必殺シュート:
必殺シュートは、「属性、TP消費、難易度、威力、シビレダメージ、特性」のデータで表記できる
 属性:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性※既出
 TP消費:使用することで消費するTP
 難易度:技の難易度。使用者のテクニック値が難易度を超えていなければ、必殺技が失敗しやすくなる。
 威力:技の威力。これが高いとシュートの成功率が上がる
 シビレダメージ:技を受け止めたKPのシビレゲージを上昇させる値
 特性:シュート技の場合は「ロングシュート」「シュートチェイン」「シュートブロック」「2人技」「3人技」などの、数値で表せない追加特性を持つことがある

●ロングシュート:射程=フィールド全体で、どこからでもシュートを狙える必殺技であることを表す。
●シュートチェイン:後方の味方がシュート技を使った時、その前方に居れば、シュートにシュートを重ねて威力を増すことができる。敵味方の位置を確かめておかないと比較的オフサイドになりやすい。
●シュートブロック:敵のシュートを、自分の必殺技で迎撃できる。たとえ突破されても、迎撃した必殺技の威力が高ければ、敵のシュートの威力が減る。
●二人技:二人で行う合体技。二人のテクニックの合計が技の難易度を超えていなければ、必殺技が失敗しやすくなる。
●三人技:三人で行う合体技。三人のテクニックの合計が技の難易度を超えていなければ、必殺技が失敗しやすくなる。

◎必殺キャッチ:KP専用
必殺キャッチは「属性、TP消費、難易度、威力、シビレダメージ修正、特性」のデータで表記できる
 属性:(風)(林)(火)(山)の4属性※既出
 TP消費:既出
 難易度:既出
 威力:技の威力。これが高いとシュートを止める成功率が上がる
 シビレダメージ修正:敵のシュート技によるシビレダメージに与える修正。基本的には0からマイナスの修正(しびれを減らす)。キャッチよりもパンチの方がシビレダメージを抑えやすい。
 特性:キャッチ技の場合は必ず「キャッチ」か「パンチ」のいずれかの特性を持ち、「2人技」「3人技」の特性を追加で持つこともある。

●キャッチ:シュート技との対決に勝利した場合、ボールをキーパーが保持できる。代わりにシュートによるシビレゲージの上昇は抑えにくい。
●パンチ:シュート技との対決に勝利した場合、ボールはゴール以外の方向に飛んでいく。代わりにシュートによるシビレゲージの上昇は抑えやすい。

◎必殺ドリブル:コマンドバトル用
必殺度ドリブルは「属性、TP消費、難易度、威力、ダメージ、特性」のデータで表記できる
 属性:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性※既出
 TP消費:既出
 難易度:既出
 威力:技の威力。これが高いと、敵を抜き去る成功率が上がる
 ダメージ:これが高いほど、敵のガッツを削る
 特性:ドリブル技は「2人技」「3人技」などの、数値で表せない追加特性を持つことがある

◎必殺ブロック:コマンドバトル用
必殺度ブロックは「属性、TP消費、難易度、威力、ダメージ、特性」のデータで表記できる
 属性:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性※既出
 TP消費:既出
 難易度:既出
 威力:技の威力。これが高いと、敵からボールを奪う成功率が上がる
 ダメージ:これが高いほど、敵のガッツを削る
 特性:ドリブル技は「シュートブロック」「2人技」「3人技」などの、数値で表せない追加特性を持つことがある

●シュートブロック:既出

97  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:26:41 ID:10791c75
768 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/14(Tue) 21:49:44 ID:f805029e [6/12]
化身は情報量が…情報量が多い

【イナズマイレブン技術】

〇化身:ゲームの解説を信じるなら「サッカー選手の気が具現化したもの」。ローマ的には具現化系念能力の一種のはず。
具現化には化身ポイント(KP)を消費し、コマンドバトル(接近戦)を行うごとに維持費として更にKPを消費する。

化身は「属性、KPの最大値、アタック値、化身必殺技、化身スキル、進化タイプ」のデータで表記できる

●化身の属性:化身は(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる

●KPの最大値:化身ポイント(KP)とは、化身のHPとMPとスタミナを一つの指標で表したようなもので、化身ごとにKPの最大値が決まっている。
化身が化身に殴られたり、化身必殺技を使ったり、コマンドバトルに参加することでKPが消費され、0になると化身は消える。

●化身アタック:化身を出していない選手の技や必殺技を妨害する化身の汎用能力。
化身のアタック値が高いほど、敵選手の技や必殺技を妨害する確率が上がる。
アニメだと化身が選手を殴ったりして妨害しているが、生身は触れていないので反則ではない()

●化身バトル:敵味方のどちらかがボールを持っている時に、互いの化身がぶつかると発生する化身同士の殴り合い。
「化身バトル」は互いのKPを削り合う戦いで、勝った方がボールを自分のものにでき、負けた方の化身は消える。
化身のアタック値が高いほど敵化身のKPを減らせる。

●化身ドローイング:化身はKPが0になると消えてしまうが、化身ドローイングを宣言すると(まるで元気玉のように)自分以外の味方選手のTPを吸収することで化身のKPが回復し、化身が復活する。

●化身必殺技:化身を具現化している間、その選手は通常の必殺技を使えず、各化身が一つずつ持つ「化身必殺技」のみを使える。※つまりドリブル化身だとシュート技は使えない
化身必殺技は、TPではなくKPを消費して発動する、

●化身スキル:化身が具現化している間は、「化身スキル」という特殊で強力なスキルが発動する。

●化身の数:試合の際、1チームで最大3体の化身を使用できる。化身使いが何人いても3体までなのでルール的な制約なのかもしれない。
※化身が22体居たら化身アタックによる妨害と化身バトルが頻発してゲームにならなさそうだし。

●合体化身:特定の組み合わせの化身を発動状態のまま組み合わせることで、一時的により強力な化身になる。
合体化身も、専用の「化身必殺技」と「化身スキル」を持っている。

◎化身必殺技:化身必殺技は「属性、KP消費、威力」のデータで表記できる

シュート化身:
 属性(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる。なお、化身の属性と化身必殺技の属性が異なることもある。
 KP消費:化身必殺技を発動するために必要なKP
 威力:技の威力。これが高いとシュートの成功率が上がる

ドリブル化身:
 属性:(風)(林)(火)(山)の4属性に分かれる※ドリブル(無)は存在しない
 KP消費:既出
 威力:技の威力。これが高いとドリブルの成功率が上がる

ブロック化身:
 属性:(風)(林)(火)(山)の4属性に分かれる※ドリブル(無)は存在しない
 KP消費:既出
 威力:技の威力。これが高いとブロックの成功率が上がる

キャッチ化身:キーパー専用
 属性:(風)(林)(火)(山)の4属性に分かれる※キャッチ(無)は存在しない
 KP消費:既出
 威力:技の威力。これが高いとキャッチの成功率が上がる

98  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:27:43 ID:10791c75
769 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/14(Tue) 21:50:35 ID:f805029e [7/12]
【イナズマイレブン技術】

◎化身スキル:化身を召喚している間のみ使えるスキル
せいなるつるぎ:自分のキック+200
とっぱのほこ:自分のドリブル+150
てっぺきのたて:自分ブロック+150
しんそくのつばさ:自分のスピード+100
たいきゅうのこころ:自分のスタミナ+150
こうふくのひとみ:自分のラッキー+150
キックフォース:味方全体のキック+30
キックフォースX:味方全体のキック+50
ドリブルフォース:味方全体のドリブル+30
ドリブルフォースX:味方全体のドリブル+50
ブロックフォース:味方全体のブロック+30
ブロックフォースX:味方全体のブロック+50
テクニックフォース:味方全体のテクニック+30
テクニックフォースX:味方全体のテクニック+50
スピードフォース:味方全体のブロック+30
スピードフォースX:味方全体のブロック+50
スタミナフォース:味方全体のスタミナ+30 ※Xはない
ラッキーフォース:味方全体のラッキー+30
ラッキーフォースX:味方全体のラッキー+50
バーニングフォース:GP,TP以外すべてのステータス+15
バーニングフォースX:GP,TP以外すべてのステータス+30
ラブコール♀:味方にラヴァーズ♂(恋人と対の化身)がいる時、自分の化身補正率2倍
ラブコール♂:味方にラヴァーズ♀(恋人と対の化身)がいる時、自分の化身補正率2倍
ネバーギブアップ:相手チームより得点が低い時、この選手のパワーがUP
守護の誓い:相手チームより得点が低い時、この選手のパワーがUP
みんなイケイケ!:優勢の時、自分の化身補正率1.2倍
撃破の誓い:自分の技威力+5×(FW選手の人数)
しんげきの誓い:自分の技威力+5×(MF選手の人数)
奪還の誓い:自分の技威力+5×(DF選手の人数)
風の祈り:自分の技威力+5×(風属性選手の人数)
林の祈り:自分の技威力+5×(林属性選手の人数)
火の祈り:自分の技威力+5×(火属性選手の人数)
山の祈り:自分の技威力+5×(山属性選手の人数)
戦士の気合:自分の技威力+5×(男性選手の人数)
女神のエール:自分の技威力+5×(女性選手の人数)
身軽な体:自分の技威力+5×(小柄な選手の人数)
偉大な貫禄:自分の技威力+5×(大柄な選手の人数)
風のおたけび:味方全体の風属性の技威力+30
林のおたけび:味方全体の林属性の技威力+30
火のおたけび:味方全体の火属性の技威力+30
山のおたけび:味方全体の山属性の技威力+30
無のおたけび:味方全体の無属性の技威力+30
アンチスリップ:チーム全員のグリップが増し雪のフィールドで、滑らなくなる。
悪魔の狙撃手:ゴールから離れた場所からのシュートでも威力が落ちにくくなる
トラップの帝王:チーム全員、フィールド上でのボールの奪い合いに必ず勝てるようになる
護りのベール:チームメンバーが発動している化身のダメージ量が軽減
ストロングドリブル:ドリブル側でコマンドバトルを発生させずに相手の防御を突破する確立が全員UP
ストロングブロック:ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボール奪う確立が全員UP
破壊のオーラ:チーム全員の化身のアタック力UP
パスブースト:チーム全員のパスボールのスピードが少し速くなる
アンチサイクロン:チーム全員の安定感が増し竜巻でとばされなくなる。
フィールドの守護神:チーム全員のプレスに向かうスピードがUP
デストロイヤー:チーム全体のファール率がUP

99  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:28:05 ID:10791c75
770 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/14(Tue) 22:03:09 ID:f805029e [8/12]
【イナズマイレブン技術】

〇化身アームド:化身を武装化して身にまとう技術。
「化身必殺技」と「化身スキル」は使えなくなるなどの変化がある。

化身との主な違いは、

●KP消費:時間によってKPが自動的に減ってゆく。かわりにコマンドバトル(接近戦)を行ってもKP消費量は変わらない。

●化身アタック:化身アームド状態でも、化身アタックで敵選手の妨害はできる(反則にはならない)

●化身バトル:化身アームド状態でも、化身バトルで敵化身や敵の化身アームドを殴ってKPを削ることはできる(反則にはならない)

●化身必殺技:使えなくなる。代わりに、選手の持つ必殺技を、TP消費値の3割程度のKP消費で使える。
また、化身アームドを身にまとっているだけで、通常技や必殺技の威力が増す。

●化身スキル:使えなくなる。

具現化している化身を、バトル中に化身アームドの切り替えることもできる。

825 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/15(Wed) 21:56:55 ID:6065efa3 [1/2]
【イナズマイレブン技術】

〇ミキシマックス・ガン:ミキシマックスするための未来アイテム

〇ミキシマックス:一人の肉体に、もう一人のオーラを宿らせることで両方の力を兼ね備えた選手にする技術、
 ローマ的にはオーラを付属制する…、つまり特質系念能力。
 オーラを渡すことで、憑依される方の選手の能力値が上昇する。

●ベストマッチ
 オーラには相性があり、ミキシトランスする二人の相性は通常とベストマッチに分かれる。
 ベストマッチの場合、オーラの上昇値が増える、特殊技やスキルを取得できる、外見が分かる、などの変化が起きる、

●能力値の上昇
オーラを渡す選手が、
 FWなら渡す選手のキック値の75%(ベストマッチなら100%)が
 MFなら渡す選手のドリブル値の75%(ベストマッチなら100%)が
 DFなら渡す選手のブロック値の75%(ベストマッチなら100%)が
 GKなら渡す選手のキャッチ値の75%(ベストマッチなら100%)が付与され、

オーラを渡す選手が、
 風属性なら渡す選手のスピード値の75%(ベストマッチなら100%)が
 林属性なら渡す選手のテクニック値の75%(ベストマッチなら100%)が
 火属性なら渡す選手のスタミナ値の75%(ベストマッチなら100%)が
 山属性なら渡す選手のラッキー値の75%(ベストマッチなら100%)が付与され、

オーラを渡す選手が、
 男子か性別不明なら渡す選手のGP値の75%(ベストマッチなら100%)が
 女子なら渡す選手のTP値の75%(ベストマッチなら100%)が付与され、

それ以外の能力値は、一律オーラを渡す選手の50%が付与される。

〇ミキシトランス:選手に憑依させているオーラを、実際に融合すること。
 GPが0になると解除される。
 化身と同様に、1試合に3人までミキシトランスを発動できる。

 更に、ミキシトランス中は、オーラを憑依させる方の選手の必殺技や化身を発動できる。

100  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/21(Tue) 00:28:22 ID:10791c75
828 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/15(Wed) 22:52:06 ID:6065efa3 [2/2]
イナズマイレブンのサッカー選手とは、忍者とか念能力者のようなオーラ使いの事なんだろうか。

【イナズマイレブン技術】

〇ソウル:人の中に眠るケモノの力。オーラの一種であり、異星人などの外敵と対峙した時に発現する(魔法少女大乱のミュータントのように)
 化身と同じような使い方をするが、コマンドバトルにおいて、ソウルは化身に対し有利となる。 
 ローマ的には…尾獣?

ソウルは「属性、レベル、SPの最大値、ソウル必殺技、スキルルーレット」のデータで表記できる

●ソウルの属性:ソウルは(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる

●レベルとSP(ソウルポイント):ソウルはコマンドバトル(接近戦)をすることでレベルポイントを得てレベルアップする。
 レベルが上がることで、SPの最大値も増える。」

●ソウル必殺技:ソウル専用の必殺技(名前はどれもソウルアタック)が使え、化身と違って通常の必殺技も使える。
 ソウルアタック:シュート、ドリブル、ブロック、キャッチの4種類に、(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる
 ソウルのとソウルアタックの属性は必ず同一。

●スキルルーレット:ソウルストライクを出したときに出現するルーレット。
1~6の枠の中に専用のスキルと外れ(ミス!)が入っていて、どれかがランダムに発動する。

具体的には、

ミス!         効果は無し
シュートアップLV.1 トータルパワー+100
シュートアップLV.2 トータルパワー+150
シュートアップLV.3 トータルパワー+250
ドリブルアップLV.1 トータルパワー+100
ドリブルアップLV.2 トータルパワー+150
ドリブルアップLV.3 トータルパワー+250
ブロックアップLV.1 トータルパワー+100
ブロックアップLV.2 トータルパワー+150
ブロックアップLV.3 トータルパワー+250
キャッチアップLV.1 トータルパワー+100
キャッチアップLV.2 トータルパワー+150
キャッチアップLV.3 トータルパワー+250
シビレプラスLV.1  シビレダメージ+20
シビレプラスLV.2  シビレダメージ+35
シビレプラスLV.3  シビレダメージ+50
シビレマイナスLV.1 シビレダメージ?20
シビレマイナスLV.2 シビレダメージ?35
シビレマイナスLV.3 シビレダメージ?50
レベルPプラスLV.1 1.2倍
レベルPプラスLV.2 1.5倍
レベルPプラスLV.3 2倍
GPTPかいふくLV.1 味方全員のGPTPを5 %回復
GPTPかいふくLV.2 味方全員のGPTPを10 %回復
GPTPかいふくLV.3 味方全員のGPTPを15 %回復
GPかいふくLV.1   味方全員のGPを10 %回復
GPかいふくLV.2   味方全員のGPを20 %回復
GPかいふくLV.3   味方全員のGPを30 %回復
SPセツヤクLV.1   20 %減
SPセツヤクLV.2   35 %減
SPセツヤクLV.3   50 %減
TPかいふくLV.1  味方全員のTPを10 %回復
TPかいふくLV.2  味方全員のTPを20 %回復
TPかいふくLV.3  味方全員のTPを30 %回復
スーパーダッシュLV.1 3秒間スピードアップ
スーパーダッシュLV.2 5秒間スピードアップ
スーパーダッシュLV.3 7秒間スピードアップ
ふきとばしLV.1   バトル相手を5秒間ダウン
ふきとばしLV.2   バトル相手を6秒間ダウン
ふきとばしLV.3   バトル相手を7秒間ダウン
むてきドリブルLV.1 3秒間無敵
むてきドリブルLV.2 4秒間無敵
むてきドリブルLV.3 5秒間無敵