【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです136【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1171.6 KiB 最終更新日:2023-04-20 22:29:05

301  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:32:42 ID:6919794c
           、 -―-
       /   ヽx==、 _>、
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〇スフィアデバイス
未来人が歴史改変のために用意した装置。。サッカーボールと同等のサイズに、「インタラプトの改変」・「マインドコントロール」・「封印」など、歴史改変に使用する機能が搭載されている。


『これがサッカーボール型とかヤバいねえ・・・いやまあ多分、遊戯王がカードゲーム脳なのと似たような理屈なんだろうけどw』

302  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:33:13 ID:6919794c
>>300
『なるほど!ありがとう!』

『エミヤはわかりやすいね!』

303  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:33:48 ID:087ae164
まあ、過去の味方キャラクターと共闘するときに「過去なのでレベルが下がっているうえ、使えない技がある」とか、ゲーム的に大変だしw

304  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:35:06 ID:087ae164
サッカーを消すための装置をサッカーボールに偽装して、サッカーフェーデで正々堂々戦うw

305  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:39:09 ID:6919794c
>>303
『ああ、そういう辻褄合わせかw』

>>304
『ある種、ゲーム脳世界だねえw』

『遊戯王もノゲノラもイナヅマイレブンもw』

306  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:52:41 ID:6919794c
                        ___㍉
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〇封印
インタラプト改変対象の人物に対して、どうしても改変が出来ない場合に行う最終手段。
具体的にはスフィアデバイスが「封印モード」を発動すると謎の引力光線が発せられ、対象人物を圧縮空間に閉じ込めて歴史から存在自体を切り離してしまう。
歴史から人物そのものを唐突に「なかったもの」同然にしてしまう訳であり、歴史に多大な影響(エルドラドにとって全て有益とは限らない)を及ぼす危険性があるため、簡単には実行できない模様。

〇クロノ・ストーン
未来人がスフィアデバイスを操作して封印を行う際、相手が封印の力に逆らって「時空の矛盾点」となる場合が稀に見られる。この存在が圧縮され、石に姿を変えた物体のことをこのように呼ぶ。
この現象を「クロノ・ストーン現象」といい、封印されて石に姿を変えた物をクロノ・ストーンと呼ぶ。クロノ・ストーンのままでもその人物の意思は消えず、他者と話も出来る。
「クロノ・ストーン」は魂の力を増幅させ、他者の魂の力を引き寄せる効果があるようであり、本来はミキシマックスするのが難しい時空最強イレブン能力保有者のオーラを獲得できたのも、クロノ・ストーンの効果によるところが大きい。

〇クロノストーン解除装置(仮):アルノ博士が作成したマシン。封印された存在をクロノ・ストーンから復活させる。


『封印ってのはまあ僕(球磨川禊)の大嘘憑き(全てを無かったことにする能力)に近いかな?』

『実際、大嘘憑きも「封印能力」と形容されることもあるしね』

『まあ、個人封印ってのは歴史改変ものでは実はあんまりなくて』

『円環少女にしろFGOにしろ迷宮キングダムにしろ、個人と言わず時間軸ごと無かったことにしてしまうケースが多い』

『ただ、強いて言えば迷宮キングダム天階の起点回帰にやや近い』

『起点回帰は上手く行かなくなった(天階という未来に到達しなくなった)歴史を剪定するものだが』

『同時に、そうなった原因の邪魔者を深階に追放・封印する工程でもあるからね』

『また、逆に言えば「封印」して「なかったこと」にしてもなお』

『封印された人間は深階人として残留し、歴史改変にも介入してくるわけで』

『深階人はクロノストーン状態で封印に抗っているとも言える』

307  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/23(Thu) 23:55:17 ID:6919794c
『とりあえずこんなところかな?』

安価↓1 質問・コメントがあれば

308  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:02:59 ID:8965b874
イナズマイレブンとは、中学生サッカーとは、うごごご・・・

309  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:03:57 ID:8f90633f
アニメではクロノストーン状態のまま選手に話しかけたりしてましたw

310  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:05:09 ID:8f90633f
「イナズマイレブンGoギャラクシー」で人類の生き残りをかけた、サッカー地球代表も中学生ですw

311  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:09:19 ID:b1c03661
>>308
>>309
>>310

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           /州<州从州州从州州从州州リリ州州州州州从
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             V´ 从! ノ   Ⅵ く、- !Ⅷ |シ从州州州州从州从
             ', ´ | {!   V  `幺、| ノチ从州州州从州州从
                ,'       ヽ廴芸≧ !从州州从州从州州リ
          ,ー、    ! 、       ` ̄ヾ 从州シ州从州州从州
        /    `ヽ、 ! ゝヽ、      _/彡≧フ州イИ´ヽ州州判
      , ' ´  i!   |  ヽ_|  ` ´ー      ,/ ̄ '_レ' '゛ソ j 从从从从
     /  ヽ  |   i!    、          _ー__二r- ´~~~ `ヾ
    ,´ 、  ヽ  !   | , へ_>― -――― "    ___⊥____
   i  ヽ  i  |  「:ヘ       `ヽ  _ ー―. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
   ∧ 、 ヽ_>-!  八∧    _ ー+"       ._______/
  〈:∧ ゝ<_ー" !ラ|::::::リ  _ー/        __....:::::::::::::::::::::::::::::::::::/
   .V:ヘ乂___:::ゝイ:::/  Ⅵ     ー≦::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::片

『遊戯王案件のようなものだろうねえw』

『これだからゲーム脳(秩序)系の世界はw』

312  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:10:54 ID:b1c03661
『後一件くらい、用意してあるネタは出来るかな?』

安価↓1 見たい描写
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・色とアライメント(秩序-混沌、善-悪)の対応関係について
・基本に返ってFfh2 OAC

313  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:18:18 ID:8965b874
・基本に返ってFfh2 OAC

314  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:22:31 ID:b1c03661


              ,xzzzz`ヽ_
            ィ彡洲洲洲洲ヽ、
          ーイ洲洲洲洲洲洲ハ
          /洲洲V洲VV洲洲洲
          イ/洲从`ヽ|!`〉i! V洲ミ
          |/ 洲从'5} ` 5ソ>/ンノ
          | ', ',从、 l ,  イト、
              ,x>, ̄ /レ´|
             ヽ-<リ~/ ̄<彡x_
            xイ代! Y |彡三三/三>
           f彡三三>く三三三V三三/
    r,-_    |三|三三><三三 ∨三三|
  E三三  ヽ、  〈三|三三三三三∨>彡=ニ|
   `ヽ_  ̄ニノハ  |三|三三o三三く -= __|  イ>―x_
     | ̄ン/弋ノ三|三三三三三|><三⊂イハ( 、 ヽく
     ><三三ヽリ三三o三三V ̄|三/三三ハヽ /ミミヽ
        ヽ三三/三三三三三/  乂三三三三ゝソ `ヽミ}
         `ヽソ三三o三三 人   ゝ-イ
          ノ三三三三三三(
         /三三∧三三三三∧
        V三三/ V三三三三ハ

『前回、金融志向のダークエルフでプレイしたのを話したかな?』

『あの後、リョースアールヴ(エルフ)やカラビム(吸血鬼)のプレイも試してみた!』

315  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:27:54 ID:b1c03661

                                         {/ヘ、
                                         ゝ'/>
                                        / ` \ヽ、
                                         /       .\\
                                    /        .\ \
                                     /            \. ヽ
                                      /             ヽ ヽ
                                 /                  ヽ ヽ
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                '    // ./  .ハ',                           l ´', ,
                /  / _/ィ"/-ヽ、ィ .; }                              l .l !
                  /     ', ヽl  {  リ / イノ                              l l.l.l l
               /   ,'   ヽ.!  .l   、 ′                              」_l.l.l_ト,
           ,  /     ./ ,{ .l l - ´                               }ニニ{
.       __ / /    / .八 ', ! / _                               `i==)     ,. 、
     -/ , '"      /  / 、ヽ- ゝ<ニニ>、━━━━━━━━━━━━━━━━━rjニニl"━━ 〈‐}―>
.  r'" //  ' /   '"  , '   /ニ{ニニニニニニヽ: : : : : :l―‐  '''''"´  ̄ ̄ ̄ r=''"///////>、‐- ._  ` ´
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. ! i  ,     !./   ' llニ二二lニニニニヽ: : : : : : : :./                       /ニニ二)
  ! ハ {     l'    ノ 八ニニ二!ニニニニニヽ: : : : :/                            /ニニ,´
  ',{ ', )  .ノ  / ./  )二ニ=―==ニイ \/                        /.//7.ソ

『OACは弓兵環境で、リョースアールヴは弓兵が強い!』

『具体的には間接砲撃の射程が通常の二倍あるし』

『ダメージ上限も増える!』

リアル戦争で「砲兵では歩兵を弱化はできても殺しきれない」のと同様に、

OACではユニットにトドメを刺せるのは原則として近接攻撃だけで、

弓兵などの間接攻撃では「弱らせる」ことはできても「トドメを刺す」ことはできない。

つまり、間接砲撃で与えられるダメージに上限がある。

だが、リョースアールヴはこの上限値が滅茶苦茶高いので、

敵を弓兵で滅茶苦茶弱らせた上で突撃してトドメを刺すことが可能である!

リョースアールヴの場合、弓兵の近接攻撃も強化されるので、ぶっちゃけ全部弓兵で良い!

ほぼ、Civ5におけるクロスボウのようなものだ。

316  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:31:02 ID:b1c03661
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『研究力がいまいちって問題はあったが』

『金融志向ほどではないものの、哲学志向の文明指導者が居たんでまあ及第点だね!』

『軍事力の立ち上がりが速いこともあり』

弓兵を作れればそれでもう軍事は万事おkレベル。序盤から侵略戦争も余裕。

『哲学志向で研究力を補えれば』

『内政でも軍事でも隙のない最強文明になっている!』

317  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:34:09 ID:8965b874
まるで自走砲と戦車を統合したみたいだ

318  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:41:57 ID:b1c03661
      }:.llヽ、             _
     ヽヽ::.:\     _,.. - ''"´   `ヽ、
      }:ll:.:.:.:.:.\__,.. ´           `ヽ、
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ヽヾ、:.:.:.:.:.:.ヽヽ:.:.:.:.:._:.:.ヽ,, -77////-、-、////\    ヽ
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   `ヽヽ:.:.:|   } !  /ヽ、  ∨ / `ヽ、 l ̄`\ ̄´-、
      ̄}:.l  ,イヽj/:/: : : :\_j/: :l: : : l\!_,. - >   \
       ソ/ /: : /: : : : l: : : :l:,.:ィl七:´!: : :l: : : :l ヽ、_/´`}
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        ヽ_ゞ: l: :ヽ、: : }弋j ,     ム_:,:イ: /: : : }: :ノ }
           从ト、: :ヽ:八   -   イl: {: /:./: :,イ人:{
            /: ゝ:リ: l: :`T: : ーュ''´/`ヽl:./{: : l{:l リ
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『一方、吸血鬼文明カラビムは』

『Ffh2における最強指導者の一人 フラウロスはナーフされたものの』

『アレクシスがトリッキーな方向に強化されてて、割と強いし面白い!』

『具体的には話術志向ってのがある!』


話術志向:ライバル文明の指導者から +6 外交態度。
       配下のユニットに折伏(倒したユニットを捕らえて味方にするスキル)を与える。

『まず、ライバル文明指導者の外交で友好度が+6される!』

『ステラリスで言うところの受容主義のようなものだね!』

『まず外交が安定しないことにはじっくり富国強兵する時間を稼げないわけで』

『その点では受容主義と同じく外交関係が安定する話術志向は強い!』

『友好国が居れば技術取引も捗るしね!』


『また外交だけでなく、戦争や蛮族との戦いで敵を捕らえて味方にするのも強力だ!』

『個々のユニット自体が強化されるわけではないけど』

『代わりにポケモンみたいに倒した敵を味方に引き入れてくわけで、軍隊全体としてはどんどん量を増やして強くなっていく!』

『そして個々のユニットの強化は、吸血鬼らしく血を啜ればよいってわけだ!』


『そしてまあ、外交補正にしろ説伏にしろ』

『つまりは敵や外部勢力を味方にする力、いわば心術なわけで』

『何をやるにせよ心術が強いというのが、話術志向からもよくわかる!』

319  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:51:45 ID:b1c03661
>>317
                                  ,.イノ
                                  r</イ
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              /,イ .,'                           , / `ヽ   、   `ヽ
              ,' /` '                             /, 、  、. \ヽ     、
             ,' / l                              { i  ゝ、_-ヽ ゝ _     、
               l l.l.l l                           ヽト 、!.'lj` .l  !´ ;./
            、l_l.l.l_l_                               ノ   l  .! ィ   、 ヽ
               }ニニ{                                  、 _ ,  l,  !       \
        ,. 、     (==i"                            _ ヽ. / ,' 八 ',    \  丶 _
    <―{‐〉 ━━`!ニニト━━━━━━━━━━━━━━━━━, <ニ二>-、ノィ , ',   、         \‐ 、
.       ` ´    _ -‐イ///////"''=ヽ ̄ ̄ ̄ ``''''   ―‐ {: : : : : :/ニニニニニ}ニニ!´   、 丶    ヽ.    ` 、!  ヽ
         r__,´-ィ.〈//////////>'゙             '; : : : :〈ニニニニニイニイ―--ヽ     、  丶     \ノ
             ( `<///>'" ̄`` ――--      ___ヽ: : : :ゝ=-‐'二 ̄ニニノニ=ー--‐> 、            ヽ ヽ
                 (,ィニニ',´                         ヽ: : : : ヽニ=‐'":./ニニ二二l二二ニl) ',   i   :,  ',
                 r二ニニ)                        \: : : : : : : :./ニニニニ!二ニニl{  l   ',    :.  ! .!
              ヽ二ニ',                        \: : : : ; 仁ニニ二二jニニニ八   !        ! l ' !
              l,イ、.、ヽ                            \/ ヽ二==―=ニ二(  ヽ     、   } j j/

『そんな感じだね!』

『付け加えると防衛歩兵でもある!』

『元々、Ffh2、というかCiv4において、弓兵は防衛用のユニットであり』

『自分から殴りかかるのは弱いが、都市での籠城戦とかには強い!って設計だった』

『これはOACになってからも変わっていない。その上で間接攻撃の機能とかを追加している』

『つまり、OACリョースアールヴの弓兵は』

『歩兵に自走砲と戦車を統合したような化け物ってことになる!』

320  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:54:25 ID:8965b874
ちゅよい

321  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 00:56:43 ID:b1c03661
>>320
『だね!化け物だ!』

322  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 01:01:13 ID:b1c03661
      }:.llヽ、             _
     ヽヽ::.:\     _,.. - ''"´   `ヽ、
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『カラビムの内政力は、Ffh2に比すると弱体化している』

『フラウロス(金融志向の指導者)がナーフされたのもあるが』

『領主亭がナーフされたのもある』

Ffh2領主亭:不幸をハンマーに変換する。実質的にはエルフと同程度にハンマーが増える。

OAC領主亭:不幸な市民からハンマーを生み出す。

『Ffh2領主亭では、不幸な市民が発生してなくても常にエルフと同程度のハンマーが出たけど』

『OAC領主亭では、「不幸な市民」が居ないと特に役に立たない代物となった』

『一応、不幸な市民を大発生させるようなプレイでは使えないこともないけど』

『そこまで尖ったプレイにしないと役に立たないってことでもある』

『少なくとも、序盤のハンマー源としては微妙だ』

323  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 01:04:09 ID:b1c03661
                  _,. -,イ:::::ヘ1/            `  、
                  7::一-:::!:::}-─-ュ.,_ /__ _   j! \
                /下1\ ̄ `' ゙7 ̄!` ゙' =zュ .,_     ,
                    |/ f/`ー‐、__ィ⌒1 '゙ {``゙'==z、_ノ
                  /  ! .`メ、  N─-  、 /、!  ヾ、
                   ヾ{、Y'fチハ\ j ,.斗ミ、 !` `1r'1}-
                  ,ノ_) !l弋ソ  `' fたソⅥ  ヾ  !
            ,. -─- 、 ! '、 ヾ、  、 _  rヾ⌒┐ノ`ノ
             7:::::::::::r'´ て7}ノr >  ̄`´/   ,ン、 人
               |,-1::::::ヾ_   / } i! ! /  /´_r'´ヽミ ノ    _,..ノ
               ̄ ̄    _j く i!  V   {/    ! _,.zェ::::::::
                    く  {_l!/,/   /    ノ _,. ___  _ ̄
                   弋、rュ_r!(/  /1、 ,、_r//   `ヽ、
                    / -' __!    / ' `1- 、 一- 、
                  ,. - !    ヽ_/─-、__r '´ ヽ  、
                 /    `   ̄ ̄ ̄ Y  ト、     ,
                  ,ノ´              ! l /」ノ      |__,.
               /                ヽ/      r-'´
                 /     !  、        , '1、/
             〈        !    ,            ! X
                \          !             ! ,
        r一- 、r- ‐ 1、        ,           !
        !    `'  、ノ !       !   _         /
         !             \ ノ      `'´      //
        、   `゙' 一-─  、   ,   ヽ、       、, _
         \__ _,. -‐ ´ ̄ `ヽ !1         ___,  \ `

『ただ、内政力は弱体化しているとはいえ、吸血鬼は相変わらず強いし』

『何より、外交が不安定になりやすいOACにおいて、話術志向は魅力的だ!』

『ステラリスにおいて、受容主義が直接的な内政には役立たずとも』

『内政時間を稼ぐための外交では役立ってくれたように』

『内政力と引き換えに話術志向・外交力を得たカラビムは』

『結果として平和の中で引き籠り内政できるから、むしろトータルでは内政屋をやりやすくなっている!』

『その上で、準備万端整ったら高レベルの吸血鬼で殴りかかるわけだ!』

324  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 01:06:06 ID:b1c03661

               -―, - '" ̄`ー ヽ
.             ´  _,. '"   ,.::'     /,.へ
        / -‐ /  /,      ,イ /  !
.        '-==‐/ ,. イ /   /"‐ ./.:  l
      /    _´ ̄_//   ./ \</.:  , l
.       '.    ヽ` /  ,.イ    ̄` ./.:  / .'
    ,.'   /  У '/'" /   `,ゝ ' ,.イ /
   /./ /    ' /"  ./   l/ (/.//
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  /  , '    ,. イ  ,.' .ハ/ リ  |                      *      +
    / __ ´    ノ  .{ ノ ノ   ノ                           ゙+ . ,_,, *'  o
  ,イニニ二二\ ヽ 、乂_ /                      °
 /: : : : : `‐ニ二二ヽ _ ー \ニ=-__
./: : : : : : : : : : ̄ヽニニ}_二ニーヽニニ、                    __  _ ‐、{ ヽ.{ヽハ
: : : : : : : : : : : : :.:l` ̄|>-__ `"` マニイ:ヽ                  '     ヽ. ‐' ヽ .!. 〉l
: : : : : : : : : : : : : l   !/////>-<ヽ. ヽ: :、                '  ,  ‐-`ニノ ,' / ;
: : : : /: : : : : : : : l   !'//////、////,> 、:.\             /   '       _ イ ' ´
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: : :/: : : : :l: : : : :.l j |'/////}///八//////,}ハ: :.\  ,  ´       /
: :./: : : : :.l: : : : : |{. .ト'////,'//.イ//丶/////ノ: : : : 〉        /
;ィ>、: : :.!: : : : : :! ヽ, !/`/ー‐'"/>-<`'ー,イl: : :/        /
  ,.  ヽ:,'⌒\ : | rー'.!////r'"´     `ヽ/,!.!/        イ
\ !      l ̄l 、.) !'///j:::::       Vイ」 \.   ,
  ;     、.!  廴__」 ̄ ̄::::        ::::,
.          '.    ヽ:::::::::::::          ::,
  '        '     \:::::              、
   ,      i    /,-__
.   ,       l\ ./ /ニニニヽ          {ニ、
.           l ´   ,jニニニニニー、          _rニ',
.    ,      ,   .lニニニニニニニヽー――‐!二ニニヽ

『総じて、方向性はそれぞれ違うけど、今までプレイした文明は強かったと思う!』

『一番安定したのはリョースアールヴかな?』

『カラビムほどの外交的安定は無かったが』

『戦争吹っ掛けられても弓兵無双で返り討ちにできるし!』

『・・・個人的には金融/話術のリョースアールヴとか居たら最強だったと思うw』

スヴァルトアールヴ:パン・ハンマー・コインに優れる。内政最強

リョースアールヴ:弓兵が歩兵と戦車と自走砲を足してそのままクラスの化け物。
エルフなのでパンとハンマーも豊富で、哲学志向もあれば研究もそれなり

カラビム:話術志向で外交が安定し、敵を仲間にできる。
内政力(金融志向と領主亭)はナーフされてるが、話術志向のお陰で引き籠り内政は得意。


安価↓1 質問・コメントがあれば

325  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 01:11:57 ID:8965b874
ド安定のリョースアールヴがいいですねえ

326  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 01:15:01 ID:b1c03661
>>325

                                         {/ヘ、
                                         ゝ'/>
                                        / ` \ヽ、
                                         /       .\\
                                    /        .\ \
                                     /            \. ヽ
                                      /             ヽ ヽ
                                 /                  ヽ ヽ
                                  /                  、 ゙.,
                             /                        、  、
                              /                          、  、
                               /                             、  、
                          /                          、.  、
                    -―- __ .' _                              ',   、
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                '    // ./  .ハ',                           l ´', ,
                /  / _/ィ"/-ヽ、ィ .; }                              l .l !
                  /     ', ヽl  {  リ / イノ                              l l.l.l l
               /   ,'   ヽ.!  .l   、 ′                              」_l.l.l_ト,
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. ,  /  '    /     {!ニニ二l二二ニニヽ: : ̄‐=ニノ : : /                         / ̄`ィ
. ! i  ,     !./   ' llニ二二lニニニニヽ: : : : : : : :./                       /ニニ二)
  ! ハ {     l'    ノ 八ニニ二!ニニニニニヽ: : : : :/                            /ニニ,´
  ',{ ', )  .ノ  / ./  )二ニ=―==ニイ \/                        /.//7.ソ

『だね!弓兵が意味不明な化け物だし』

『研究力はやや平凡とはいえ、内政も十分強い方の文明だからね!』

『OACをプレイするならお勧めする!まあ研究力の不足には注意して、だがね』

327  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 01:16:17 ID:b1c03661

                   , -
                 ,ィ≦zzzzzzz- 、
            ,-=テミ州川州仭lliマムliマム、
               ,イ//州州l.|liハ州l州マlリi.li liム、
          ,州リ州|l|iハマリ ̄州州l,マ州l.ll.liマニ=‐
          l州リ州.|州' __ 、 マリ li|lハ|il||li,マム、
         l州州州l|li|!〃'ハミトl. ` _, 州|liliハ
         ,!州イ州|l|i|i!' ミ!. Vリ    .イミ、州li|トト!
         イイ!イ>|リ.マl|!        } リリ州|l|
         ' .ト、ヽ-、 ヾ    ,_  /  イlil リ|!
           州ll¬ 、   |::::::`!  ./lヾ リ
           ' '.リ  .ヽ.、 ヾ- '  /
            r―┴―‐- 、≧ 、__,イ
         ,ノ7777777=zz,、_``ヽ_
      ,.イ'//////////////] l ,、,!
     ,イ/////////////////,| !.ハ|
    /////////////////////(⌒)ミミ,、_
   //////,ハマ//////////////77////,≧z、_
   ////////,ハマ////////////////////////,≧z、
  //////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ

『では今日はこの辺で失礼する!』

『参加してくれてありがとう!お休み!』

328  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 01:35:27 ID:27410af4
おつ!

329  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 08:10:09 ID:173a5cc5
乙でした
2005年の10月末頃に発売されてから今なおModが作られたり強化されたりで現役で強力な支持を続けているのですからCiv4はホント怪物ですな

330  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 10:23:22 ID:8965b874
乙でした

331  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 21:59:41 ID:8965b874
基本のゲームシステムがよかったのかねえ<Civ4

332  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:14:50 ID:b1c03661
>>329
>>331
『だね!>Civ4はチート』

『基本のゲームシステムが良かったのはあるだろうね』

333  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:16:43 ID:8965b874
こんばんは

334  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:18:14 ID:b1c03661
『こんばんは!』

335  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:19:29 ID:b1c03661
安価↓1 見たい描写
・TS
・ヤンデレ
・色(進化心理学・軍制)
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:未処理の技術収集
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・戦略調整センター(諜報外交>富国強兵>防衛歩兵>制御砲兵>撃破騎兵)
・仙人惑星ってどんなのがある?
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫)
・異世界転生物理論:転生ビルド
・アーディティヤ
・歴史
・フルボーグの社会変化描写
・光の亡者と魔法理論(権能・信仰・契約・秘術・魔具)
・川上稔作品について
・SCP(誤伝達部門の認知とか)
・ステラリスについて
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・色とアライメント(秩序-混沌、善-悪)の対応関係について
・基本に返ってFfh2 OAC
・しゃもじ

336  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:19:57 ID:8f90633f
・諜報:【イナズマイレブン技術】

337  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:19:58 ID:8965b874
・しゃもじ

338  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:20:13 ID:8f90633f
無茶王様、おかえりー

339  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:22:32 ID:b1c03661
『ただいま!』

340  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:30:33 ID:b1c03661
〇サッカーのポジション
味方ゴールから敵ゴールに向けて順番に

GK(ゴールキーパー):味方ゴールを護るのが主な仕事。ゴール前の一定範囲(ペナルティエリア)内では手を使っても良い。イナズマイレブン的には「キャッチ」が使える。

DF(ディフェンダー):後衛。味方ゴールを守りながら、敵からボールを奪うのが主な仕事。イナズマイレブン的には「ブロック」を多用する。

MF(ミッドフィルダー):中衛。ボールを敵のゴール前まで持っていくのが主な仕事。他のゲームなら「パス」中心なのだが、イナズマイレブンには「必殺パス」が無いので()「ドリブル」を多用する。

FW(フォワード):前衛。ボールを敵のゴールに叩き込むのが主な仕事。イナズマイレブン的には「ブシュート」と「ドリブル」を多用する。


『まず、基本から(わかってないので』

341  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:38:52 ID:b1c03661
―――――――――― , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、 ―――――――――
―――――――――‐ /  < 森 /       ヽ、 ――――――――
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―――――――――‐ ゝ,-´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::` ̄ヽ, _人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、:::::::::::ノ
――――――――― 〈;;:::メ、イ(ヽ( !、r'リ-'フ_,..- l::ン、l::::::::>
―――――――――-_レL、!¨フp、._   _.. イヾハ !ノノ l::::::>  そう何度も門を
―――.--、_―――――!イ.l l.._`′     ー ′ソ .人::::;>    抜かれてたまるか!
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ンl.   ,.ニ-‐‐ 、   r'.リ/..:...>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:ソ.}    ト、._.. -}    `K.:..:..::>
‐⊥‐r┘  `ー-┴'⌒ソ..:..:ソ.:...-ト.、 レ' ̄ `V   . ソK.:...<
(、__`ヽ、       /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ  /.:..:´⌒ヽ


GK(ゴールキーパー):味方ゴールを護るのが主な仕事。ゴール前の一定範囲(ペナルティエリア)内では手を使っても良い。イナズマイレブン的には「キャッチ」が使える。


『細かいルールはGMもよくわかってないが』

『とにかくサッカーはゴールにボールを叩きこむことで得点するゲームだ』

『逆に言えばそこを防げばとりあえず負けはしない』

『というわけで敵のボールを弾いて自軍ゴールを守るのがキーパーで』

『足しか使えないサッカーの中で、例外的に手を使って良い』

342  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:42:50 ID:8f90633f
キーパー以外が足だけを使ってボールを運び、敵ゴールにボールを蹴り入れれば1点。
それを前半〇分+後半〇分だけ続けて得点の多い方が勝利、ですね。
(前半後半の時間はゲームごとに違う。イナズマイレブンの場合は30分ずつ。キャプテン翼は45分ずつ)

343  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:48:22 ID:b1c03661
>>342
『ありがとう!』

344  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:49:28 ID:b1c03661



                         `ヽ、
               _,_,_,_zzzzzzzzzx,  アユ、
           _,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
 ,__   _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
  `ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
    ,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
 ,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i!  洲iマi!iヘ
   ,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
  ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
  〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
 〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ  ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./  |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\  ´___ ==.州州州ハ州i{
   |!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ>    ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
   i洲州i!州州i!从《´`込シ   |         .从从V`ヽ )从`ヽ
   }i洲州i!从从从ム` ´¨`   {!         /从/ 〉| jノ/ヽ
   Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ     `ヽ        //イ-イチ
    Ⅶ  Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ  __ィ──→-´   /チ洲i!マi
    Ⅶ  マ  j ´ `ヽ     ̄ ̄´     //洲!ム
     Ⅶ  .マ     jヽ、         ./ / iハヘ|`r
     Ⅴ         V>x  ____∠===|=__
          / ̄ ̄ ̄ ̄\/             `> 、
         /         |     _____      \

>DF(ディフェンダー):後衛。味方ゴールを守りながら、敵からボールを奪うのが主な仕事。イナズマイレブン的には「ブロック」を多用する。

『自軍ゴールの近くでゴールを守りつつ、敵のボールを奪うのがディフェンダー、だったかな?』

『なお、僕の記憶するところでは』

『キーパー以外の人員は特に人数は決まっておらず』

『監督によってDF大目の防御的な編成になったり、FW大目の攻撃的な編成になったりする』

345  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:51:28 ID:8f90633f
そもそも、敵からボールを奪わないと味方も得点できませんからね。

346  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:53:36 ID:b1c03661
>>345
『だね!』

347  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:54:08 ID:8f90633f
>『キーパー以外の人員は特に人数は決まっておらず』

>『監督によってDF大目の防御的な編成になったり、FW大目の攻撃的な編成になったりする』

そうですね。
なんなら、「FWでもMFでもDFでもない自由に動き回る『リベロ』」というのが居るシステムすらあります。
サッカーゲームで使われることはほぼ無いですが。

348  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:56:07 ID:8f90633f
イナズマイレブンで言うと「フォーメーション」でいうのが、FW、MF、DFの人数を決定し、各選手の基本的な位置を指定したものです。

349  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:56:40 ID:b1c03661

  .,ノⅣil{,l}l},i}i.l}l}l.Ⅶ{!-l}、Ⅶl}l}l}l} Ⅵ{lィⅦ-Ⅶ.}Ⅶ l.}.州州{l}{!
  〃' lⅣl}l},l}!lⅦ}Ⅶ!.l} {!. Ⅶ州l}l '´Ⅵ、Ⅶ} lⅦ}l}`リ,州}Ⅳ}!l}
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    l!.l }lⅨリ !ⅦⅥ乂;;;ノ'`    ´ 乂;;乂ィリ州ハ{ソノl{ `
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        /l} l≧:ヾ.       |.      / /チ::::l |
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      .,イ//{ .';::::::|:.丶   ` ―― '’  ./::::|::::::,' .l'/,ト、
   ,.ィ///l'/,li V:::i!:::::..`:..、     ,...:;イ:::::::;!::::/ .州 |/,ヽ、
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『まあ状況や選手の能力にも依るんだろうが』

『僕が見た試合だと』

Aチーム:FW大目の攻撃編成 VS Bチーム:DF大目の防御編成

『で、AチームFWはBチームDFに阻まれて攻めてるのに得点できず』

(ABチーム両方がBチーム陣で満員電車してて、Aチーム陣はガラガラ)

『逆にボールを取られてガラガラの自陣を突破されてゴール食らう、とかがあった』

『とりあえず守ってりゃ負けないし、ボールを奪えればカウンターできるから攻防一体なわけだね!』

350  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/24(Fri) 22:58:58 ID:8f90633f
最低限、一人は自陣に居れば、オフサイドで敵の攻めを封じる可能性もあるんですが、
自陣が空になればカウンターされ放題ですねw