【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです136【R-18】【技術開発】
751
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 11:34:54 ID:62580867
乙でした
752
名前:無茶王[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 12:24:21 ID:c5402c61
ファイレクシアがアパッチ族と同じ失敗してる・・・
ヒトデ型組織を蜘蛛型組織にしたら弱点が出来るでしょ!?
753
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 17:50:18 ID:8d79e3fa
出力を求めるならリソースを収束させる必要があるわけで
すなわちヒトデ型組織を何とかするには徹底的に怒らせるて収束させるのが一番と。
754
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/30(Thu) 18:46:12 ID:f3e04926
>>753
,.ィ佳州州liⅥlⅦ州Ⅶ州州l}li、
ィ州リ'州lⅦliⅦ'.wⅦi州i }l州lⅦⅦ{li、
_ ィリ'州州!川.!州}liⅥ州}l}Ⅶ州il}l}l! li i,Ⅶ{li!
 ̄ ̄ノリ,イi州l}ll州i}l}lⅦ`Ⅶ{iイl}.ⅦⅧ州州州州li}!
/.州イ州l州Ⅶ州l、ヽ .メ_`'__l}_l.Ⅶ州l州州|州i
,' 州lリ州Ⅶ}、Ⅵ{l|、.、_/イrZハ,ヾli}リ}州l州州州
. l|}!.|!Ⅷ}》}lハ.≧x 行/リ リ}! l州l州州州
. |l} .l} }リ州}l,ノl 必 ゞ‐′ .lリ'lⅣⅦ、} }
. l}! Ⅵハ}l}Ⅶ}弋リ.} リ' l! ∠メイ{
'} ノ{ ⅣⅦ` ヽ 〃 /ーイ州l}
', ` ヽlハ <⌒ヽ / ./: lⅦ、}!
\ ! \ ヽ-'′ イ Ⅵ`-、
/ ̄`, / _ x≪´ _ィzヘ、
/ ー‐'-、}‐'フx≪ ,xz≦////ハ、
| 、___.|.// .x≦彡/////ィ彡≦/>、_
| 、_ |' l} |///////ィ彡//////////≧
|  ̄.〉 ll |////ィ彡////////////ィ//
,.ィl| ァ'/ | .l| ル'ィ彡/////////////イ////
x<///リ イY:::ム /////////////////イ/////
『どうなんだろうね?』
『アルカイダみたいなテロ組織は怒ってるだろうけど』
『だからといってリソースが集束するわけじゃないし』
『どっちかと言うとイスラム国やアパッチ族の牛みたいに』
『財産を欲すると蜘蛛型組織の罠に嵌る気がする』
『「ヒトデは蜘蛛より何故強い」もビジネス書だから』
『貧乏なヒトデ型組織をそのまま使うんじゃなくて』
『金儲けのためにハイブリッド組織に変えようって方向だったし』
755
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/30(Thu) 18:50:46 ID:f3e04926
.。s≦^ヽ
.。s≦ ∧
.。s≦ ∧ _
/ ∧ ´l}
/ ,.ィ'ilil`ニiiヽ, ∧ ノlノ L、
/ 〈 ヽー-ノ ', | 三三}
. / ∨ |ililili| ト、_', ヽ ,/ ,r勹─ 、
/ -‐  ̄ ̄{l,ノilil从「\ | | |`\_/ ̄ ̄
. /l / ´ r ´_  ̄ ヘ、ヾ | | | :;:.ヘ\_/ ̄
/ {_/ ,. ´ | /iliヽ、 〉 \ノ | |/::::::.\`ー
. / / |,イililililili彡 / \ |l | :::::::::::::.\
/ / トlilililililililil彡,/ ヾil_,ノ| | ::::::::::::::::::::
∥ `ヾililililili/〈′ l | |:::::::::::::::::::::
∥ / | / / |lilililililililiー/\、 | | ::::::::::::::::::::::
l {l {l_ ,. -‐ _/jlililililililili/ -‐ | | | ∥:::::::::::::::::::
|/ `ー-、∨ヽ_>  ̄ 〉、lililir'´:.\  ̄ `l | | /.:::::::::::::::::::::::
 ̄ ト、/.::::::::::::: \ 「 | | /.:::::::::::::::::::::::::
/.::::::: \ :::::::: ∨ | | .::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ス\ 〈:: \ ::::::::: \ ::::::.\ | |.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
戈ヽ,// l|::::.', へフ / ,:::::::.\ ::::::::: \ ::::::.\/ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. 〉 / | ::::.∨:::: l / , :::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニ二/ ∧ | ::::::::::::::∧ / \::::::::::::::::::::::::::::::::/ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
『今回のファイレクシアの件も、一種の金銭欲ないしは権力欲な気はする』
『エリシュノーンは、ファイレクシアの軍勢の支配権を自分一人だけで独占したかった』
『故に油に命令を送ることができるのを自分一人にしてしまった』
『結果、エリシュノーン一人が死んだだけで、油が不活性化するようになってしまったんだ!』
『ヨーグモスを殺され、世界ごと滅ぼされても、油一滴から復活してみせた旧ファイレクシアが見たら泣くぞ!』
756
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 18:56:34 ID:8d79e3fa
エリシュノーンから見れば自分が死んだ後のことはどうでもいいという話も……
いやそれでも油が残っていれば自分が復活できるようにするべきだったな。
757
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/30(Thu) 19:25:26 ID:f3e04926
>>756
____
. / ´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ 入
/ ヽ
/ 、
____ ′
/ ̄ ≦ア////_ /
ィ´ ̄ >川/{7>=、≧、
⌒ハ!/_/ ヾハ
zァ彡八{//≧ュ、_ /ノ∨´|
 ̄`ヾノ//」≧ュ、_ァ゚ ´ |
{ } ト/ミァイ/ |
`>ヘ{ヾー⌒ リ 」
 ̄ ̄  ̄ア j
/rイ )-、 /
『ああ、言われてみるとそういうニュアンスっぽいね・・・』
『何なら自分が死んだ後に他者に取られるくらいならファイレクシアも道連れだ!くらいの勢いでw』
『それはそれで文明指導者としてアホだけどw』
ttps://mtg-jp.com/reading/ur/MOM/0036808/
>それほどの規模の誇大妄想狂なら、他の誰かに軍隊を支配されたくはないでしょう。
>命令を送ることができるのはノーンだけだったんじゃないかなと。
>それだけじゃなく、油はノーンなしでは不活性化する。
>自分の手から離れてしまったなら、競争相手に支配力を奪われたくはないわよね?
> だから、ノーンがいなくなったなら……」
758
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 20:06:53 ID:62580867
無欲に略奪せよ、か
ヒトデ型組織は略奪しつつそれを無欲に組織に分け与えねばならない
759
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 20:11:56 ID:91fadabb
そもそも、ミーム汚染によるヒトデ型組織が多数集団になったら、分裂して内ゲバするものだしね。
ユダヤ教からキリスト教やイスラム教が、
キリスト教は、カトリック、プロテスタント、ロシア正教、イギリス正教と
イスラムもシーヤ派とスンニ派に分裂して互いにテロってるし。
ミームは変化するものだから。
760
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 20:19:47 ID:62580867
それに加えて農地や油田といった不動産を手に入れてしまったのも大きい気がするな
不動産は分け与えられないか、分け与えたら田分けになるかだ
761
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 20:20:44 ID:62580867
民族問題は遺産問題だと思ってるが、実は宗教問題も遺産問題なんじゃないか?
762
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 22:13:52 ID:91fadabb
【キャプテン翼技術】
〇ドリブル技:ドリブル技には 「名前」「ガッツ消費」「吹き飛ばし」の項目がある
ガッツ 吹き
名前 消費 威力 飛ばし
・ドリブル 20 0 0
(以下、必殺技)
・ヒールリフト 40 56 0 ボールを体の後ろに隠し、かかとで跳ね上げることで見失わせ、敵の上頭の上からボールを通す技。現実にも使える人間はいるが必殺技扱い。
・ごういんなドリブル 30 104 255 体当たりに近い勢いで敵を突破するドリブル。ガッツ消費も少なく吹き飛ばしが強力だがファール(反則)になる確率が地味に高い
・きえるフェイント 30 72 0 ボールだけでなく選手まで見失させるフェイント
・ぶんしんドリブル 40 80 0 ボールも選手も分身する!科学的な説明はない。
など
〇タックル技:敵のドリブルからボールを奪う。ややこしいが、イナズマイレブンにおける『ブロック技』。タックル技には 「名前」「ガッツ消費」「吹き飛ばし」の項目がある。必殺技はほぼ、吹き飛ばし技。
ガッツ 吹き
名前 消費 威力 飛ばし
・タックル 60 0 0
(以下、必殺技)
・スカイラブタックル 200 136 152 双子がアクロバットで片方を跳ばせて、タックルでボールを奪う合体技
・パワータックル 200 88 255 体格のいい選手が体当たりに近い勢いで敵を突破するドリブル。吹き飛ばしが強力だがファール(反則)になる確率が地味に高い
・イーグルタックル 200 88 176 背景に鷹を背負って行うタックル
・ツインタックル 200 255 255 大空翼と日向小次郎で行う合体技のタックル
など
〇ブロック技:さらに名前が紛らわしいが、『シュートをディフェンダーが止める技』。イナズマイレブンの種別には存在しない。
無理やり当てはめるなら、『シュートブロック』属性の付いた『競り合い』か。
スキルとして登録する際には間違えないように、「ブロック(イナズマ)」と「ブロック(翼)」のように識別子が要りそう。
ガッツ 吹き
名前 消費 威力 飛ばし
・ブロック 60 0 0 地味にイナズマイレブンには存在しない、「GK以外がシュートを止める通常技」
(以下、必殺技)
・顔面ブロック 400 255 0 ド根性少年が顔でボールを止める技(?)。なにげに最強のブロック技だが、ガッツ消費が大きすぎて1試合に2回使うことは難しい。
・スカイラブブロック 180 128 0 双子がアクロバットで片方を跳ばせて、シュートを止める合体技
・パワーブロック 200 88 176 体格のいい選手が体当たりに近い勢いでボールを止める技。さすがにファウルにはならない。
763
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:12:00 ID:f3e04926
/⌒⌒⌒|
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ム/|//////ハ
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f^ヘ |//|/////リ乂ハ /飛、_
.V彡三=、ノ//|/////ノ^\八////〈///////三>───===-x-x_
V〈/厂//ヘ//V///V////////////οο ο//ο///O=三三三>x三三x、 i `\、
└Lゝ/∧/八/|/∨//////////////////////////ヘ | /=、 ̄ `ヽ、ゝ//||>x__\___x_x-´
乂/////∧///////////////////////////.// /´ / ',::::::::::> ~><ミゝ!\\ヽ,/////////|
\///∨//////////////////////////.// / 7 \/ ヽ l((@))\ミミヽヽ寸////////|
`¨¨¨V/////////////////////////V f | ♯ _ ゝ三彡 寸ミミX洲V//////|
V///////////´\//////////V .| | ,//三)), 、 \ミ从从从V|/////|
,_イ⌒`>-////´/////\////////V .| /´ i ',乂彡リj `寸ミヾxヽ寸YV从レレ/////|
|⌒ヽ、 ヽ///////////`\//////| |〈(::〈 ゝ ヽ`三´_z>寸ミミ>ヽヽV从ソ///////|
-x-z_.| \ ヽ////////////ハ////ハ .Lゝミ三シVヽX<>ミミミ寸、 ヽ山从/_´
==/////////三ハ 〈^7 ヽ////////////ハ////|ハヽミミミミミミ乂V><>x 寸 山洲彡/
////////////////ハ ', ', |////////////ハ//////<ヘミミ 寸ミ乂\ミミ>==未レ=/ ̄\
////////////////|ハ | .| .|////////////ソ/////==\ヽ\\ \─三三三三三/ `ヽ
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/////////////////リ ノ `<三三三三三三//
『失礼。寝落ちしてた』
764
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:12:04 ID:91fadabb
【キャプテン翼技術】
〇キーパー技:イナズマイレブンにおける『キャッチ』など。キーパー技には 「名前」「ガッツ消費」「威力」「吹き飛ばし」の項目がある。
ガッツ 吹き
名前 消費 威力 飛ばし
・パンチング 40 0 0 ボールをパンチしてゴールから弾き飛ばす技。キャッチよりも成功率が高い
・キャッチ 40 0 0 ボールをキャッチしてGKのものにする技。パンチングよりも成功率が低い
・飛び出す 70 19 136 浮き球が来た時に、敵のボールになる前に飛び出してボールをキャッチする。失敗した場合、ゴールががら空きになる。
・身構える 0 0 0 浮き球が来た時に、なにもしない。唯一のガッツを消費しないコマンド
・シュートに備える 50 0 0 敵がボールを保持してゴール近くに居る時、シュートに備える。相手がシュートならボーナス。
・ドリブルに備える 80 0 0 敵がボールを保持してゴール近くに居る時、ドリブルに備える。相手がドリブルならボーナス。
(以下、必殺技)
・ダークイリュージョン 200 47 0 シュートを謎の異空間に引き寄せてキャッチする。イナズマイレブン並みに謎の必殺技
・三角跳び 200 48 0 ゴールポストの柱を蹴って方向転換したり、高くジャンプしてボールをキャッチする。
ボールを止められない場合、確率で「手刀ディフェンス」が発動し、パンチングに切り替えて伸びた指先でボールをゴール外に弾く。
・浴びせ蹴り 200 176 160 「飛び出す」の必殺技。浮き球が来た時に、敵のボールになる前に飛び出してボールを蹴り、そのまま大きくクリアする。
〇その他のコマンド:主に浮き球を敵味方で奪い合う時に発生するコマンド。必殺技はない。 「名前」「ガッツ消費」「威力」「吹き飛ばし」の項目がある。
ガッツ 吹き
名前 消費 威力 飛ばし
・クリアー 80 0 0 浮き球を味方ゴールから遠ざけるように、大きく蹴る、あるいは大きくヘディングする通常技
・トラップ 10 0 0 浮き球を足元に落として、自分がドリブルできるように確保する通常技
・スルー 40 0 0 浮き球が来た時に、トラップやシュートするふりをして敵の意識を自分に向け、ボールに触らずに転がるに任せる通常技。ゴール近くならゴールキーパーの体勢が崩れる。スルー戦術の肝
・競り合い 60 0 0 浮き球が来た時に、敵がボールをトラップできないように阻止する通常技
765
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:12:25 ID:91fadabb
無茶王様、おかえりなさい。
766
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:12:47 ID:62580867
おはようございます
767
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:15:50 ID:f3e04926
>>758
>>759
>>760
>>761
_
,.ィ<´__
,ィ≦爪マムマムミム、__
,ril州lム.Ⅶli、マムⅥli圭圭≧=‐'
ィil州州Ⅶl|!ト州州Ⅶ州州圭'′
i!ソリl州}.Ⅵliムヾ;rt‐Ⅶ州州ミヾ、
リjネィf'li ̄ヾⅦ、,`リ '.}州州lム、
イ州州iz‐zミ イl云lil州州` ヽ
,ル州=li fサ ゞ-''洲ハヾl、
.lr.、マ、 .} i|ハ!
.!}ヽ_ム、 ., ァ ./′
l从}.ヽ.、` _, イ_
|l二ニ===┬┴≧ __
.,ィ≦三三三}.| l三Zト、_ / / ,___
. ,.ィ//////////ミリ///////7777z、 / ` ̄`ヽ、二ニ≧
,ィ/ハ'//////////,o'///////////,'ハ、 .| , -―‐―─‐}
〃///ム'////////f´_ ̄-=}'//////,i//i、 ,ィ77Z} ./ , '´ ̄ ̄´
,イ'/////,ム'///////,{;; ‐=}'/////,i///≧、 ////l,.ヽ__z,/
f三ニ=///ム'//////l=--、=}'/////l//ニ三ハ、 //////>zzハ、
ル'/////////Z7=/'´ ー―‐`/////,{三三三'ム、_ _////////////>
}三二彡'///,.イ/}l{ `二二/////,{///////////////////////
ル//ィzzzrz'///|..| ,.ィ///////,トミ//////////{:|l///////,'´
.,'/,イ/////o'///l、`Z7///,o'//////ハ ヾ////lリ'//!:!;'//////
.///////////////>zイ////////////i `ヾ////ム'/////
『まあ元々、狩猟民は』
・農耕民に比すると少人数である(農耕民レベルの大人数で団結する手段を持たない)
・財産(特に不動産)を持たない
『からね』
『裏返せば、人数がデカくなったり不動産を持ったりすると分裂するのは当然っちゃあ当然だ』
768
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:20:36 ID:f3e04926
『ただいま!おはよう!』
769
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:21:41 ID:62580867
共同幻想で団結するにもミームだから変異するし、
大規模な国家を築くには変異しないように明文化した法律に変える必要がある
そして立法、司法、行政(主に軍・警察)を取りまとめる王が必要になると
これ発生順序から考えたら行政(狩猟)→司法(原始裁判)→立法(判決記録からの慣習法の制定)ですね
770
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:24:02 ID:f3e04926
>>769
___ミ、
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xィ州州州州i州l州lミx
ー=≦州州州州州l州i州l州i ./.ヽ
ィ州州州州州州州州州州{! / ∧
〃i州i州l州¨Ⅵ州l|刈Ⅵ州l州l、 {_/:__}
|l}l}}i州l从_z乂|.z≠z|州}从 {_/:__}
Ⅶ州刈ミ〈ヒリ └゙‐'从{リl{ .{_/:__}
乂Ⅵ从l从 r′_ァ _..イj{〉_ノ〉 .:{_/:__}
/ヽ 乂_. _>:..r‐<:::::/..::::¨} .{_/:__}
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{.__/ _} . 乂::::::::::::o::::::::::、:::::::::::从| .ハ.ハ ハ:jlハ}
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_{ィ'´ ̄_} .l}ミ::::::r'::¨o:::::::::::::::::〈 }ハ::::{⌒ヽ::〉
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/.::::::::`-‐ノ 乂ト::::::_::〉
辷三二三j 乂_:\_>┐
└==ニニj
『大体そんな感じかな?』
『多分、大規模共同体を作る過程では原始裁判ではない集権的裁判が挟まるけど』
771
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:27:36 ID:f3e04926
『この辺の話は一番下になるかな?』
安価↓1 見たい描写
・TS
・ヤンデレ
・色(進化心理学・軍制)
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:未処理の技術収集
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・仙人惑星ってどんなのがある?
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫)
・異世界転生物理論:転生ビルド
・アーディティヤ
・歴史
・フルボーグの社会変化描写
・光の亡者と魔法理論(権能・信仰・契約・秘術・魔具)
・川上稔作品について
・SCP(誤伝達部門の認知とか)
・ステラリスについて
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・色とアライメント(秩序-混沌、善-悪)の対応関係について
・基本に返ってFfh2 OAC
・戦略調整センター(諜報外交>富国強兵>防衛歩兵>制御砲兵>撃破騎兵 農耕民・交易民・海賊民・遊牧民・狩猟民 蜘蛛型組織・海星型組織)
772
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:28:14 ID:91fadabb
・科学:
773
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:33:00 ID:f3e04926
『この辺の続きかな?』
統治限界対策課: 内政スキルセット 建造物研究の示唆、ミームプレステージ交易の示唆
【省庁】
〇統治限界対策課:内政スキルセット:痒い所に手が届く太閤立志伝のスキルをベースに、宇宙時代に対応できるようにcivとステラリスの技術を統合した内政スキルのセット
●建築:以下を統合したスキル。都市の設計と城塞や船舶の建造にボーナス
・太閤立志伝Vの「建築」:補修・増築の効果上昇。船普請・建造の効果上昇。合戦にて火攻め・火急普請の効果上昇。
・ステラリスの「建築への関心」:建造物コスト減少、区域コスト減少、地上建築速度UP
・ステラリスの「築城家」:統治者の時、星系基地アップグレードコスト-10% 防衛プラットフォーム建造コスト-33%
・ステラリスの「建築学の才能」:統治者の時、区域コスト-10% 建造物コスト-10% 地上建築速度+10%
・信長の野望創造の「築城名手」:築城完了時に耐久の高い拠点ができる
・信長の野望創造の「土木名人」:設営を実行すると陣が2段階上昇、整備を実行すると街道が2段階上昇
・シビライゼイション6の「都市計画委員」:都市の区域の建設に対する生産力(ハンマー)+20%
●農政:以下を統合したスキル。食料生産にボーナス
・太閤立志伝Vの「開墾」:新田開発の効果上昇。合戦にて土龍攻めの威力上昇。
・ステラリスの「農業育成」:農民の食糧算出UP
・ステラリスの「豊穣の伝道者」:統治者の時、職業による食料産出+10% POP成長速度+5%
・信長の野望創造の「治水巧者」:奉行のときに開発で石高が上昇しやすくなる
・三国志14の[農政]:地域担当官に任命すると兵糧収入+30%
・三国志14の[米道]:所属都市に所在していると収入時に決まった額の兵糧を追加獲得
●採鉱:以下を統合したスキル。エネルギー通貨・鉱物・合金の発見と採掘にボーナス
・太閤立志伝Vの「鉱山」:鉱山開発の効果上昇。自宅鍛冶場の武具製作価値向上。合戦にて落石の威力上昇。
・ステラリスの「放浪者」:(惑星と資源の)調査速度+25%
・ステラリスの「」:職業によるエネルギー通貨・鉱物・合金産出+20%。特化帝国(属国)のプロスペクトリアム(資源産出国)時
・ステラリスの「実業家」:統治者の時、鉱物産出+10%
・シビライゼイション6の「垂直統合」:都市が、直近だけでなく、近隣に存在する、地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から生産力(ハンマー)を得る
・シビライゼイション6の「実業家」:石炭火力発電、石油火力発電、原子力発電の各資源によってもたらされる電力+1、生産力(ハンマー)+2
●経済:以下を統合したスキル。コインや通商にボーナス
・太閤立志伝Vの「算術」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。交渉の効果上昇(LV5で最大2割)。合戦にて引き込みの効果上昇
・ステラリスの「投資家」:統治者の時、交易価値産出+10%
・信長の野望創造の「利殖達人」:奉行のときに開発で商業が上昇しやすくなる
・三国志14の[富豪] 所属都市に所在していると収入時に決まった額の金を追加獲得
・シビライゼイション6の「港長」:都市の商業ハブと港の隣接ボーナスが2倍になる
・シビライゼイション6の「収税吏」:毎ターン、都市の人口1につきゴールド+2
●社交:以下を統合したスキル。外交にボーナス
・太閤立志伝Vの「礼法」:外交・朝廷(口添え)の効果上昇。外交・同盟等の成功率上昇。
・ステラリスの「カリスマ」:地上軍の士気+25% 統治者の時、布告維持費-10% 布告資金+20
・信長の野望創造の「外交術」:工作で信用が増加しやすくなる
・三国志14の[名声]:地域内政の土地占領+10、捕虜になった時の身代金が増加
・シビライゼイション6の「公使」:9タイル以内にある自文明が保有していない都市について、ターン毎に忠誠心ー2
●弁舌:以下を統合したスキル。国内統治と徴兵にボーナス
・太閤立志伝Vの「弁舌」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。徴兵の効果上昇。外交交渉の成功率・効果上昇。勧誘・引き込みの成功率上昇。合戦の弁舌系特技の効果上昇。
・ステラリスの「退役軍人」:地上軍の編成速度UP、コスト減少、ダメージUP
・ステラリスの「人民の庇護者」:統治者の時、幸福度+5%
・信長の野望創造の「人たらし」:大名や城主のときに家臣の忠誠が上昇
・三国志14の[教化] :地域担当官に任命すると兵士収入+23%
・三国志14の[仁政] 太守として所在する拠点に所属する武将の忠誠の自然減少を防ぐ
●文化人:以下を統合したスキル。文化と諜報にボーナス
・太閤立志伝Vの「茶道」:公家宅での茶席効果上昇
・ステラリスの「強いコネ」:統治者の時、毎月影響力産出+1.0
・信長の野望創造の「密使」:密談で叛心が増加しやすくなる
・信長の野望創造の「数寄者」:まれに家宝を獲得できる
・三国志14の[文化]:地域担当官に任命すると人口が上昇しやすい
・シビライゼイション6の「鑑定家」:この都市の市民1人につき毎ターン文化力+1
・蒼き狼と白き牝鹿4の「文化」:低い都市と高い都市が交易することで低い都市の文化(技術力)が1上がるところこのスキル持ちの武将なら2上がる
●医療環境:以下を統合したスキル。医療と清潔にボーナス
・太閤立志伝Vの「医術」:薬を自作できる
・ステラリスの「環境技術者」:障害物除去速度+25% 障害物除去コスト-25%
・ステラリスの「惑星の加工者」:統治者の時、テラフォーミング速度+25% 障害物除去コスト-15%
・三国志14の[慰撫] 所属都市に所在していると賊が出現しなくなる
・シビライゼイション6の「癒しの手」:この都市のタイルに居る総督の全ユニットが、1ターンで完全回復する。
・シビライゼイション6の「上水道」:この都市にある近郊部や用水路1つにつき住宅+2。この都市にある運河やダム区域1につき快適性+1。
●統率:以下を統合したスキル。治安と民忠にボーナス
・ステラリスの「高潔」:犯罪-25%
・ステラリスの「統一者」:官僚職からの統合力統合力+10%
・ステラリスの「改革者」:統治者の時、統合力産出+10%
・信長の野望創造の「民心掌握」:城主のときに、拠点の最大民忠と民忠回復力が増加
・三国志14の[法律] 地域担当官に任命すると治安が上昇しやすい
・三国志14の[柱石] 所属都市に所在しているとその都市に属す全地域の治安が上昇しやすくなる
・シビライゼイション6の「守備隊指揮官」:都市の領土で防衛にあたるユニットの戦闘力+5。9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎の自文明への忠誠心+4
●経理:以下を統合したスキル。出費を減らす
・ステラリスの「熱望」:雇用コスト-50%、リーダー維持費-50%
・ステラリスの「兵站の理解者」:統治者の時、艦船維持費-5% 地上軍維持費-10%
・信長の野望創造の「宰相」:普請で必要労力が大幅に減少
・三国志14の[能吏] 地域内政にかかる費用-30%
・三国志14の[工面] 太守として所在する拠点内の兵士の兵糧消費-20%
774
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:34:46 ID:91fadabb
はい、それで!
775
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:40:55 ID:f3e04926
_ -  ̄` ー
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, ' ,、 、 ヽ
/ / ,ィ ィ/ ヽ ! | ヽ
,' l , -‐-x i / イ-─リハ l ヘ ',
i l ァ≠、/ ィニテ!/ l !
,'.| ゝトヘヒノ , ゞ-ィ fヽ | l
! ! ヽ_', _ __ | f ' i i
{ ト ヽ、 ,イィ/ ィ i l,'
トゝヽヘ_、-、_` t - イ /!ィハ/ソ
r z' ,k-、
_ ┬ ヘ 只 /`7-、
/ ', ', ヽ/ ヽ' / / \
二 ̄\_ j`ヽ ヽ 丶 / / j ヽ /⌒二つ
/ )、 ' ヽ ヽ , ' , ' ム { /{ `ー
, , / 弋ミミ} \\ _// |彡 V \
,/ / / ヘ 7 \ / ,' .! / 厂
_/^´ | V Y / {_/ /
ヽ } } | ! {/ /
「まず、育成枠で教えるカリキュラムがこれで決まったとも言えるわけで」
「先に枠を用意しようかな?」
「例えば建築用の育成枠と研究枠があった方が良いよね?」
776
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/30(Thu) 23:48:12 ID:f3e04926
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, イ : : j : : : : : : レイ示{、l:i′ 、ィrェ 、 Y: : : : リ: : : : l: : : : ハ
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ヽノ {′ ヽ`ー 、: : ヽ /: : : : :/´: : : : : :ノ: / l:}
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/ / ○ イ /
「具体的にはこんな感じで!」
【内政系研究枠】スキル所持者に応じて枠が増える
建築:
農政:
採鉱:
経済:
社交:
弁舌:
文化人:
医療環境:
統率:
経理:
【内政系教育枠】内政系のスキルを覚えられる。各4個まで(一個につき3レベルアップ)
建築:
農政:
採鉱:
経済:
社交:
弁舌:
文化人:
医療環境:
統率:
経理:
777
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/31(Fri) 00:00:21 ID:a6e440f6
内政系全般って感じやな
778
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 00:00:36 ID:9270e508
.. -‐…‐- ..
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.../:/ : : : : /.:.i: : / : |\ : : : : : |:.:|i: : ‘,
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/:i:|.: .:|: :_」_:/,ノイイ}:/´ \从イ:.: :.: :.i
./: 从: :i| ´ Ⅳ ` ノ′ 芹示㍉.:|rマ: :.乂
/: /: ハ小 i ィ芹心 Vrソ .:.:.|) ソ: : i : ヽ
..: /.: : : : :i }从 Vrソ i: : : |f´: /:从 ハ}
. i: ハ.:i: : : :.|i : : ヽ ' , 、_ムイ :八ノイ ノ' '
..八{人{Ⅵハ从: : :ト、:... ` >‐彡イ
. ヽ \{ ヾ^ ≧ イ ト(
r=ヘT¨¨¨¨¨`´'ー=_ミ
| ヾ ,' /
., -一ー―-ii┘ー -ヘ -,:、 -一l_,_― ー¬k
/ |! /::::\ \ ヽ
', |! _ ∠ ー一`- __ヽ , i
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', ヽ|/ . . . . :ヽ:::::; ': . . .`ヽ ,|
', f′ . . . . . . . . . :.:..`´..:.: . . . . . . .:.ヽ|-、
マ¬ー- ,!::. :. . . . . . . . . . :::: .:. :. : : : . . . .:.:.:.::} /
ヽ¬ー-ム:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.;'゙':;.:.:.:.:.:.:.:. .:.:.:.:::ム′
ヽ 人::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:;ィ:::::ゝ、 ;:.:.:.:.:.:.:.:.ノj'′
ヽ ``トzー:::ィ:::::::::  ̄ ̄::::::::::ィi l´ /
ヽ ヘ _」L -‐―一- 」|、| i
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}ミ、',, j _」| :::::::::::::::::::::::::::::::」l、!|
l / (Ο二二二二二二Ο)|
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.l / /7 ; |! ヘ!
l ,ノ Z {! Ⅶヽ
l,/ Z ` Ⅶハ
/ 〃 Ⅶ. i
/ 〃 l! i
./^ 、 _ 〃、 ヽ / _イ| j、
/ ./ 7 _.` ̄`゙゙ーr===ー ¬fコ ̄,z‐T1.|
ハ / /  ̄` ー7´r――一1「 |f´ | | |
i ヽ、. | | | ,」 ,!| | j_jィリ
', ーll ー- __ | |__ _,, 」|_/--‐'i! /
', || `ー―一''´ , ' l| /
「まず、建築から!」
●建築:以下を統合したスキル。都市の設計と城塞や船舶の建造にボーナス
・太閤立志伝Vの「建築」:補修・増築の効果上昇。船普請・建造の効果上昇。合戦にて火攻め・火急普請の効果上昇。
・ステラリスの「建築への関心」:建造物コスト減少、区域コスト減少、地上建築速度UP
・ステラリスの「築城家」:統治者の時、星系基地アップグレードコスト-10% 防衛プラットフォーム建造コスト-33%
・ステラリスの「建築学の才能」:統治者の時、区域コスト-10% 建造物コスト-10% 地上建築速度+10%
・信長の野望創造の「築城名手」:築城完了時に耐久の高い拠点ができる
・信長の野望創造の「土木名人」:設営を実行すると陣が2段階上昇、整備を実行すると街道が2段階上昇
・シビライゼイション6の「都市計画委員」:都市の区域の建設に対する生産力(ハンマー)+20%
「ステラリスとシド星は、主にコストの削減や建築速度の加速」
「太閤立志伝と信長の野望は建築の効果強化ってところのようだね!」
「いずれにせよ建てるべき建造物がないと加速も強化も意味がないから」
「少なくとも建築についての研究枠追加は確定かな?」
779
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 00:01:01 ID:9270e508
>>777
『だね!』
780
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 00:18:06 ID:9270e508
/: : : : : : : : : : l\ : : ヽ: : ハ: : : : : ハ
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ハ: : :j〉ト、: l i: : リ ,彳示ヽ lノ : : ト,ヽ!: : i: !
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i: : ゝ: ハ{ヘ::::ぅ ゚ " ,: : : : :レ: j: : jイ: l
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l: : : l: :i: : '. .、 , イ{: : : ハ: :ハ!
ハ: : Y: { : : : : > 、 _ , イ 'ゝ、 l ゝへ
l 人: :ゝ,ゝ: : :i\: iヽ : : l / . . . .\
jノ `ー-` \{ `_ ィ´_j / . . . . . ,.<ヽ
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「次は農政!」
●農政:以下を統合したスキル。食料生産にボーナス
・太閤立志伝Vの「開墾」:新田開発の効果上昇。合戦にて土龍攻めの威力上昇。
・ステラリスの「農業育成」:農民の食糧算出UP
・ステラリスの「豊穣の伝道者」:統治者の時、職業による食料産出+10% POP成長速度+5%
・信長の野望創造の「治水巧者」:奉行のときに開発で石高が上昇しやすくなる
・三国志14の[農政]:地域担当官に任命すると兵糧収入+30%
・三国志14の[米道]:所属都市に所在していると収入時に決まった額の兵糧を追加獲得
「ステラリスと三国志は食料生産アップ」
「太閤立志伝と信長の野望は農業投資の効果上昇ってところのようだね!」
「・・・建築は、元の建造物の効果次第でローマでも実用になるけど」
「ローマは食料には困っとらんわけで」
「ローマ本国用ってよりは、エグゾドライブとか対外干渉時に使う感じになるかな?」
781
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 00:23:56 ID:9270e508
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●採鉱:以下を統合したスキル。エネルギー通貨・鉱物・合金の発見と採掘にボーナス
・太閤立志伝Vの「鉱山」:鉱山開発の効果上昇。自宅鍛冶場の武具製作価値向上。合戦にて落石の威力上昇。
・ステラリスの「放浪者」:(惑星と資源の)調査速度+25%
・ステラリスの「」:職業によるエネルギー通貨・鉱物・合金産出+20%。特化帝国(属国)のプロスペクトリアム(資源産出国)時
・ステラリスの「実業家」:統治者の時、鉱物産出+10%
・シビライゼイション6の「垂直統合」:都市が、直近だけでなく、近隣に存在する、地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から生産力(ハンマー)を得る
・シビライゼイション6の「実業家」:石炭火力発電、石油火力発電、原子力発電の各資源によってもたらされる電力+1、生産力(ハンマー)+2
「・・・あれ?プロスペクトリアム由来のスキルが欠けてるね?」
「まあとにかく、文字通りの鉱業だけでなく工業も含んだスキルのようだね」
「どっちかと言えばステラリスの「ハンマー」に近い概念になる」
「鉱業・工業は国家の礎だ!」
782
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 00:35:43 ID:9270e508
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●経済:以下を統合したスキル。コインや通商にボーナス
・太閤立志伝Vの「算術」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。交渉の効果上昇(LV5で最大2割)。合戦にて引き込みの効果上昇
・ステラリスの「投資家」:統治者の時、交易価値産出+10%
・信長の野望創造の「利殖達人」:奉行のときに開発で商業が上昇しやすくなる
・三国志14の[富豪] 所属都市に所在していると収入時に決まった額の金を追加獲得
・シビライゼイション6の「港長」:都市の商業ハブと港の隣接ボーナスが2倍になる
・シビライゼイション6の「収税吏」:毎ターン、都市の人口1につきゴールド+2
「次は経済!大雑把にパン(農政)、ハンマー(採鉱)ときてこれがコイン(経済)かな?」
「商業や交易と言った方が適切かもしれないが、まあとりあえずこれで行こう」
「前に話した通り、コインは幸福度や文化や外交にも関連するが、まあとりあえずそれも置いておく」
「太閤立志伝、ステラリス、三国志、シド星では単純にコイン産出を増やし」
「信長の野望では商業投資を強化」
「特殊なのが太閤立志伝の算術で、商人との値段交渉で有利に成る他」
「合戦での引き込みで効果があるようだ」
783
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 00:45:09 ID:9270e508
...:.‐:.:.:.:.:.: ̄:.:.:.:.‐:....
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l:ヽ:.:iヽ:l \:.! ヽ/./' ',:. l:.!:l:.:.:.:.:l
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l:ハ:ハ:.≧:....... ̄  ̄ ......':.:./:.:.:.:ト、:.l
' ヽ ヾ`ヽ从ノ:i ̄ t: :i从ハイイ:! ヾ
, : ´: : l__ .' : ` : 、
∧: : : : :l / : : : : :/ヽ
/:::::\ : : l /: : : : /::::::ヽ
「多分、眼玉商品は文化かな?」
●文化人:以下を統合したスキル。文化と諜報にボーナス
・蒼き狼と白き牝鹿4の「文化」:低い都市と高い都市が交易することで低い都市の文化(技術力)が1上がるところこのスキル持ちの武将なら2上がる
「まあお察しの通り一番化けそうなのが蒼き狼と白き牝鹿4で」
「この場合文化と言っても複数種類あるらしい」
「で、各々の文化が100を超えると「称号都市」になり、種々のボーナスを得られるようだ」
「この称号都市は排他ではなく、原理的には全ての称号都市を兼ねることもできる」
「また、ローマ的に重要なこととして、輩出する人材の能力を強化する効果もあるようだね」
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%82%B9%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%BB%E8%92%BC%E3%81%8D%E7%8B%BC%E3%81%A8%E7%99%BD%E3%81%8D%E7%89%9D%E9%B9%BFIV
より引用開始
称号都市
交易や内政、文化アイテムの入手によって特定の文化の値が100以上(最大200)で、かつ世界一の都市にはその文化に応じた称号がつく。以下、文化に対応する称号とその効果を列挙する。
穀倉の都(農耕)
田畑からの収入が2倍になる。旱魃や寒波による凶作にならない。
牧童の都(牧畜)
牧場からの収入が2倍になる。旱魃や寒波による凶作にならない。騎馬適性の高い将軍が加わりやすく、将軍の騎馬適性が上昇することがある。この都で生まれた子供の騎馬適性も高くなりやすい(ただし、Win版ではバグのため子供や将軍の能力に関しては武器の都と入れ替わっている)。
武器の都(武器)
軍隊の攻撃力が大きく上昇する。弓兵適性の高い将軍が登場しやすくなり、生まれた子供の弓兵適性も高くなりやすい。所属する将軍が弓に関する戦闘技能を獲得することもある(ただし、Win版ではバグのため子供や将軍の能力に関しては牧童の都と入れ替わっている)。
軍人の都(戦術)
この都市に所属する軍の士気が最大となり、徴兵できる兵士数が2倍になる。戦闘能力に優れた将軍が登用できるようになる。歩兵適性が上昇したり、戦闘特技を習得する場合がある。生まれた子供の歩兵適性が高くなりやすい。
水の都(航海)
海上ユニットの移動力が2倍になり、ユニットは遭難しなくなる。将軍の水軍適性が上昇することがあり、水軍適性の高い将軍を登用したり、子供が生まれたりする。
建築の都(建築)
災害によって施設が破壊されなくなる。また、「建築の都」の特典ではなく建築文化の影響によるものだが、施設の建設が短期間ですむようになる。
学問の都(学術)
政治・知謀能力に優れた将軍が仕官し、この都市で生まれた子供の能力も同様の傾向を示すようになる。所属都市の将軍が内政特技を習得することがある。なお、「学術」の高い都市は全般的に優秀な将軍が登場しやすいため、結果的にオールマイティーな人物が仕官・誕生することが多い。
芸術の都(芸術)
施設からの金銭収入が2倍になる。この都市に所属する将軍の忠誠度が下がらなくなる。
医術の都(医術)
疫病の被害を受けなくなり、負傷兵が1ターンで全員回復する。無印・PK共にWin版では妃の懐妊率が100%になるが[4]、PS版では懐妊率が上昇するのみにとどまる[5]。これも「医術の都」の特典ではないが、医術の高い都市では将軍が病死しにくくなるため、将軍が長生きする。
工芸の都(工芸)
特産品の収入と交易での金銭収入が2倍になる。
引用終了
784
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 00:45:53 ID:9270e508
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ
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! !.ト● ● ! !ノ、i !
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. ./⌒ヽ!;!l|ヘ j /⌒i/
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`ヽ<.| | 彡'
「とりあえず今日はここまで!」
安価↓1 質問・コメントがあれば
785
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 01:09:34 ID:9270e508
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ
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,' ! -/7'Y /|' "´ヽ|. !!i '
! !.トノ リ `ヽ ! !ノ、i !
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!;!l|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j l丿i/
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|| l 彡,
「特にないかな?」
「では今日はこの辺で失礼する!」
「参加してくれてありがとう!お休み!」
786
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/31(Fri) 03:15:47 ID:3cca0e06
乙でした!(寝落ち)
787
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/31(Fri) 06:38:32 ID:a6e440f6
乙でした
788
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/31(Fri) 20:59:11 ID:3cca0e06
>>781
>「・・・あれ?プロスペクトリアム由来のスキルが欠けてるね?」
ごめんなさい、コピーミスですね。
「文化」を加える前の旧バージョン >>251 には載っていたのですが
>・ステラリスの「プロスペクトリアムの抽出技師」:職業によるエネルギー通貨・鉱物・合金産出+20%。特化帝国(属国)のプロスペクトリアム(資源産出国)時
789
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/31(Fri) 21:14:06 ID:3cca0e06
【キャプテン翼技術】
〇チームコマンド:チーム全体に作戦指示をするコマンド。イナズマイレブンの必殺タクティクスほど強力ではない。
主に使うのは「マーク」と「敵レベル」
●オフェンス時のチームコマンド:ポジションが5、8、9、10番に知的な選手がいる時使用できる。ガッツを消費するのは指示した選手
ガッツ
コマンド 消費
・みんなあがれ 70 全員が敵陣へ前進する
・オーバーラップ 0 指定したDFを敵陣へ前進させる。選手にカーソルを合わせてAで開始、Bで解除
・マーク 0 指定した選手に張り付きマークさせる
・敵レベル 0 敵と接触時のみ選択可能。敵のステータスを確認できる
・通常 0 チームコマンドを解除して通常状態に戻す
(特定の選手のみ)
・雪崩攻撃 120 全員が敵陣へ前進する+ドリブル速度アップ
・ファストブレイク 120 全員が敵陣へ前進する+ドリブル速度アップ
●ディフェンス時のチームコマンド:敵がボールを持っている間は誰でも使用できる。
ガッツ
コマンド 消費
・みんなもどれ 112 全員を自陣へ後退させる。GK以外の全員がガッツ112消費する。
・マーク 0 指定した選手に張り付きマークさせる
・敵レベル 0 敵と接触時のみ選択可能。敵のステータスを確認できる
・通常 0 チームコマンドを解除して通常状態に戻す
790
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/31(Fri) 21:46:31 ID:3cca0e06
【キャプテン翼技術】
〇用語
・ペナルティエリア:図の斜線部(枠の中)。自軍のペナルティエリア内は、ゴールキーパーが手を使える。
┌─────────┬─────────┐
│ │ │
├──┐ │ ┌──┤
│////│ │ │////│
├////│ │ │////┤
┏┥////..ト、 ,ィ┼n ,イ//// ┝┓
┃│////..| ) ( │ ) (│////│┃
┗┥////..|'´ `ー+ー´ `'|.////.┝┛
├////│ │ │////┤
│////│ │ │////│
├──┘ │ └──┤
│ │ │
└─────────┴─────────┘
791
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/31(Fri) 21:47:53 ID:3cca0e06
すみません。外部スレに貼ってリンクするつもりが、そのままここに貼ってしまいました。
792
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 21:58:55 ID:9270e508
>>788
『了解!ありがとう!』
793
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 21:59:26 ID:9270e508
>>791
『いや、問題ない』
『今後もAAも必要なら張ってくれてかまわないよ』
794
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/31(Fri) 22:03:41 ID:3cca0e06
ありがとうございます!
795
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 22:09:33 ID:9270e508
安価↓1 見たい描写
・TS
・ヤンデレ
・色(進化心理学・軍制)
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:未処理の技術収集
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・仙人惑星ってどんなのがある?
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫)
・異世界転生物理論:転生ビルド
・アーディティヤ
・歴史
・フルボーグの社会変化描写
・光の亡者と魔法理論(権能・信仰・契約・秘術・魔具)
・川上稔作品について
・SCP(誤伝達部門の認知とか)
・ステラリスについて
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・色とアライメント(秩序-混沌、善-悪)の対応関係について
・基本に返ってFfh2 OAC
・戦略調整センター(諜報外交>富国強兵>防衛歩兵>制御砲兵>撃破騎兵 農耕民・交易民・海賊民・遊牧民・狩猟民 蜘蛛型組織・海星型組織)
796
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/31(Fri) 22:10:22 ID:3cca0e06
・諜報:【イナズマイレブン技術】
797
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/31(Fri) 22:15:34 ID:3cca0e06
【キャプテン翼技術】
スカウトした選手が習得できる必殺技
〇カール・ハインツ・シュナイダー(キャプテン翼)…FW
ガッツ 吹き アクシ ボール
名前 消費 威力 飛ばし デント 状態
オーバーヘッドキック 160 24 0 C 高
ファイヤーショット 280 64 255 C DB
ネオファイヤーショット 400 136 160 C DB
奇跡のカウンターシュート 200 255 255 D シュート シュートブレイク(シュートをそのままシュートで返せる)
ファイヤードライブ 200 255 255 B DB
・チームコマンド「みんなあがれ」「オーバーラップ」「マーク」「敵レベル」「通常」
〇若林源三(キャプテン翼)…GK
スキル「S・G・G・K」 ペナルティエリア外のシュートに強くなる。ペナルティーエリア外なら一部の超強力な必殺シュート以外、高確率で止められる。
〇大空翼(キャプテン翼)…MF
ガッツ 吹き アクシ ボール
名前 消費 威力 飛ばし デント 状態
オーバーヘッドキック 160 24 0 C 高
ドライブシュート 200 56 136 C DB
ドライブタイガー 200 104 168 D DB
ネオサイクロン 450 136 160 D DB&低&高
奇跡のカウンターシュート 200 255 255 D シュート シュートブレイク(シュートをそのままシュートで返せる)
ガッツ 吹き
名前 消費 威力 飛ばし
ドライブパス 40 56 176 必殺パス
ヒールリフト 40 56 0 必殺ドリブル
ツインタックル 200 255 255 必殺タックル。日向が同チーム時のみ)
・チームコマンド「みんなあがれ」「オーバーラップ」「マーク」「敵レベル」「通常」
〇「キャプテン翼~RISE OF NEW CHAMPIONS IN 東邦学園」より、日向小次郎(キャプテン翼)…FW
ガッツ 吹き アクシ ボール
名前 消費 威力 飛ばし デント 状態
タイガーショット 240 56 160 C DB
ネオ・タイガーショット 370 80 192 C DB
ライトニングタイガー 410 112 208 D DB
奇跡のカウンターシュート 200 255 255 D シュート シュートブレイク(シュートをそのままシュートで返せる)
タイガーオーバーヘッド 370 56 192 B 低
ガッツ 吹き
名前 消費 威力 飛ばし
ごういんなドリブル 30 104 255
タイガータックル 180 80 255
〇「キャプテン翼~RISE OF NEW CHAMPIONS IN 東邦学園」より、若島津 健(キャプテン翼)…GK
ガッツ 吹き
名前 消費 威力 飛ばし
さんかくとび 200 48 0 必殺キャッチ(キャッチし損ねた場合、確率で必殺パンチに)
あびせげり 200 176 160 必殺「飛び出す」
〇「雪割草」より、松山 光(キャプテン翼)…守備的MF
ガッツ 吹き アクシ ボール
名前 消費 威力 飛ばし デント 状態
オーバーヘッドキック 160 24 0 C 高
イーグルショット 200 88 132 C DB
ガッツ 吹き
名前 消費 威力 飛ばし
イーグルタックル 200 88 176 必殺タックル
・チームコマンド「みんなあがれ」「オーバーラップ」「マーク」「敵レベル」「通常」「雪崩攻撃」
ガッツ
コマンド 消費
雪崩攻撃 120 松山 全員が敵陣へ前進する+ドリブル速度アップ
798
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 22:17:32 ID:9270e508
〇必殺技:風林火山無の属性を持ち、シュート技、ドリブル技、ブロック技、キャッチ技に分かれる
必殺シュート:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる
必殺ドリブル:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる
必殺ブロック:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる
必殺キャッチ:キーパー専用(風)(林)(火)(山)の4属性に分かれる※キャッチ(無)は存在しない
799
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/31(Fri) 22:18:06 ID:9270e508
〇コマンドバトル:ボールを持った選手とそれ以外の選手が接近戦可能な距離になった状態。
普通にボールを奪い合うか、必殺技(化身技、ソウル技)を使うかの選択になる
800
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/03/31(Fri) 22:21:19 ID:3cca0e06
コマンドバトルだと、わりと属性相性が響きますね。低レベルだと特に。