岩田聡の逆襲
601
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/15(Thu) 12:38:11 ID:460d30de
スタートの王の間から出るまでに会話・調べる・宝箱の開け方・扉の開け方を一通り学べる親切設計
602
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/15(Thu) 14:38:32 ID:2b22986f
ドラクエ1は当初ラダトームの城と町の間がスタート地点だったってね
RPGのルール知ってたらすぐ城か町に入るのは常識だけど
ファミコンで遊ぶ子供はそんなの知らないから訳が分からなかった
このまま修整せずに発売してたら
RPGというジャンルが定着することはなかったかも
603
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/16(Fri) 14:32:37 ID:1755c3bb
当時のカービィの絵描き歌のCMはかなり有名だった思い出
ttps://www.youtube.com/watch?v=iYdshRONEeo
604
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 14:17:36 ID:4f5313fa
なつかぜダウン中
それでも桜色の風は吹いている
>>585
中期はピクミンの歌が印象的だったな
>>586
ありがとー
>>587
元気になりたい―
>>588 >>589
マリオで言えばタヌキマリオとかヨッシーみたいなのかな
ドラクエは鳥山さん、FFは天野さん、名前だけでも使い続けて作風にしたのは凄い
>>590
じょじょに岩田さんも覚醒していく?
>>591
なんと! スーパーマリオクラブは単なるデバッグ集団ではなかった?
>>592
今年は関連ソフト出してないのに、企業タイアップだけで話題をかっさらうカービィさんは勝ち組。
>>593
カービィは昔リアルタイムで一日でクリアしちゃったけど、不思議と何回も遊んだな
音楽がいいんだよー、世界観も良いしー、クリアするかしないかの前の遊び心地が単純に良い
605
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 14:33:20 ID:4f5313fa
>>594
ハル研の中期のソフトはマニアックだからねー
ゴルフゲームとか激ムズシューティングとか
カービィ中心で行こっとなってから、ソフトの柱が変わった感じ?
>>595
ファミコンは色んなジャンルのゲームがあったねー
自分のファミコンのイメージは「高橋名人の冒険島」とか「タルルート」とか「燃えろお兄さん」とかの版権ゲームアクション時代。
>>596
自分はFCのドラクエ2から入ったので、当時の新鮮なものが普通になりかけてた。そういう不思議な気持ちって大切にして欲しいな。
>>597
そうそう。カービィw
>>598
今回はファミコンバージョンのカービィについてネタにします。オーパーツっぷりを誰か追加解説して欲しい。
>>599
そうだね。その宮本さんの精神は今の任天堂ゲームに受け継がれれると思う。スプラとかの取りあえずナワバリで遊んでみそみたいな。
>>600
ドラクエはほんとに初心者に優しくつくられてるよね。
おそるおそるドラクエ10の優しいオンラインにふれてみようかと最近遊んだら、もう人がいなかったw
>>601
後半になるまで貯めなあかん、扉が開けるというのがあるのがロマンなのよね
>>602
ちょっと今だと考えられないなー
いいなーこういう豆知識ー。
>>602
カービィCMいいね。意外とおっさんも出てくるのね。絵描き歌はバンバン放送されてて本気度がうかがえたよ。子供心に。
それでは夏の夜にあぼんしてなければ、こんばんまた会いましょー。
606
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 16:06:32 ID:afc755a1
待ってます!
607
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 21:54:25 ID:4f5313fa
>>606
ありがとー
毎度22:00にスタートよん
608
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:00:27 ID:4f5313fa
岩田聡の逆襲(HAL研社長編) 第九話 Are you happy?(星のカービィ 夢の泉の物語)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
│ あの、父さん、HAL研って会社に・・・・
└──y─────────
∧_∧
(,, ´∀`)
( 【】
| l 〉 │ 騙されてるんじゃないか?
(___)__) └──y──────
長距離電話
∧_∧ 猛・反・対!
(´皿`#,,)
【】 ) 大・心・配!
| l |
(__(___)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
609
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:01:00 ID:4f5313fa
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
│ 親父の言うことなんて聞く気が無いよ!
└──y─────────
∧_∧
(,,#´∀`)
【】 つ
| l 〉 │ ちょっ ま・・・
(___)__) └──y──────
∧_∧
(´皿`#,,)
【】 )
| l |
(__(___)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
610
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:01:26 ID:4f5313fa
あれから十年
∧_∧ 倒産したじゃないか・・・
(-皿-,, )
0 0
| l |
(__(___)
岩田聡の父 室蘭市長 岩田 弘志
611
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:01:52 ID:4f5313fa
∧_∧ といっても室蘭も財政赤字60億超の不良債務・・・
(´皿`;,,)
( ) HAL研は負債総額50億。。。減額されて15億、でもそれを6年で返す。
| l |
(__(___)
612
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:02:27 ID:4f5313fa
∧_∧ お互いイバラの道だな
(´皿`,,)
( )
| l |
(__(___)
∧∧ 市長ー、市民との直接対話の会が―
( ,,)
〈 〉
| |
し´J
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
岩田 弘志は、白鳥大橋着工、新日本製鐵室蘭製鐵所の存続、マリンスポーツの推進など
室蘭再建に大きな功績を残す。
彼は前市長派との間で起こった市民の分断をなんとかしようと精力的に市民対話の場を設けた。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
613
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:02:48 ID:4f5313fa
∧_∧
(,, ´∀`)
( )
| l |
(___)__)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
岩田聡、弱冠32歳、HAL研社長。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
614
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:03:14 ID:4f5313fa
借金をした銀行巡り
│がんばって借金をお返しします
└────y────
│がんばってくださいね
└────y────
∧_∧ ∧∧
(,, ´∀`) ( ,,)
( ) 〈 〉
| l | | |~
(___)__) し`J A銀行
│がんばって借金をお返しします
└────y────
│ちゃんと返してくれないと困るんだからな!
└────y────
∧_∧ ∧∧
(,, ´∀`) ( ,,)
( ) 〈 〉
| l | | |~
(___)__) し`J B銀行
615
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:03:34 ID:4f5313fa
B銀行 〇〇銀行へ
∧_∧
(,,´∀` )
0□□ と
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
高圧的だった銀行ほど、その後にはやく名前が変わった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
616
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:03:58 ID:4f5313fa
( それだけ、あちらも深刻だったんだろうな
`~0~~~~~~~~~~
o
∧_∧
(,,´∀` )
0□□ と
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
そんな時でも分析的思考は変わらない。
「ざまーみろ」でも言いそうなものなのに。
15億の借金を6年で。
1年で2億5千万返さないといけない。しかも給料や維持費、開発費を払いながら。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
617
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:04:24 ID:4f5313fa
ばらばらの開発部
∧_∧
(´∀` ,,)
( )
〈 l |
(__(___)
(\_/)
[ ̄ ゙̄」 ( )]
| | φ ;と〉|/ ̄/i _
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄/三三/ ̄i三三i//|
_______,/ ̄ ̄/i三/___________,i三三i/ |
|_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
∧,,∧ |l ̄ ̄l| |l l l l l l|_/ | ||三| |i iii| |/| /
/ミ ,, 彡______l|./  ̄/i/ └┬┬┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」つ三/ i≡≡i/ [ ̄ ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二二二||二 :| |二二二二二二| /
|| ヽ__]ヽ |ニニニニニ|| ヽ__] |ニニニニニ| /
||/ o_||/.J |ニニニニニ||/ o_||/ |ニニニニニ|/
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
開発部には何十人かの人がいて、何十人かの人がいれば
それはさまざまな性格で、さまざまな気持ちがあって、
それぞれの人がよかれと思ってしていることが、ぜんぶすこしずつちがう方向をむいている。
全体がひとつの目標にたどりつくには、それをそろえないといけない。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
618
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:04:52 ID:4f5313fa
│こうしようよ
└────y────
∧_∧
(´∀` ,,)
( )
〈 l |
(__(___)
(\_/) う~ん……
[ ̄ ゙̄」 ( )]
| | φ ;と〉|/ ̄/i _
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄/三三/ ̄i三三i//|
_______,/ ̄ ̄/i三/___________,i三三i/ |
はい |_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
∧,,∧ |l ̄ ̄l| |l l l l l l|_/ | ||三| |i iii| |/| /
/ミ ,, 彡______l|./  ̄/i/ └┬┬┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」つ三/ i≡≡i/ [ ̄ ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二二二||二 :| |二二二二二二| /
|| ヽ__]ヽ |ニニニニニ|| ヽ__] |ニニニニニ| /
||/ o_||/.J |ニニニニニ||/ o_||/ |ニニニニニ|/
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
そういうときに「こうしようよ」といってすぐにわかってくれる人もいれば反発する人も誤解する人もいて……
どうしたら、みんなで力を合わせておなじところを目指して動いていけるのか
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
619
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:05:17 ID:4f5313fa
【岩田の信念】
/ / | / ,〃′ ヽ
/ / l _,,,,/ / ',
/ / | ̄  ̄``゙''‥ ,, i!
/ //レ リ `'' , i! コミュニケーションがうまくいかないときに、
イ'' ヽ
',
i!
/ \ .i 絶対に人のせいにしない
/ \ .',
/ 丶 ',
',
__ _ l!
イ ヽ .|
\____ ノ l
/
/
620
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:05:33 ID:4f5313fa
∧ ∧
/ ヽ____/ ヽ 「この人が自分のメッセージを理解したり共感したりしないのは、
γ :::::::::ヽ 自分がベストな伝えかたをしていないからなんだ」
/ ::::::::::ヽ
i :::::::::::i
ヽ ::: / うまくいかないのならば、自分が変わらないといけない。
ヽ :ノ
〆 ヽ この人に合ったやりかたを、こちらが探せば、
/ ヽ 理解や共感を得る方法はかならずあるはずだ。
| |
621
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:08:51 ID:4f5313fa
そうだ! 社員一人一人と面談をしよう!
∧_∧
(´∀` ,,)
( )
〈 l |
(__(___)
622
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:09:11 ID:4f5313fa
会社の何が強みで、何が弱みなのか・・・
プログラムの判断基準は、短いとかきれいとかはやいというものさし。
最終決定者(社長)として、ものを判断するものさしを作りたい。そのためにも。
∧_∧
(´∀` ,,)
( )
〈 l |
(__(___)
623
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:09:33 ID:4f5313fa
人人炎
人 人
人 ∧_∧ 人
人 (,, ´∀`)
( )
| l |
(___)__)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
半年に一回。多い時は80から90の社員全員と。
一回、20分から3時間。
それを7年くらい続けた。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
624
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:10:05 ID:4f5313fa
【岩田の信念】
/ / | / ,〃′ ヽ
/ / l _,,,,/ / ',
/ / | ̄  ̄``゙''‥ ,, i!
/ //レ リ `'' , i! 「人は全員ちがう。そしてどんどん変わる」と前から思っていました。
イ'' ヽ もちろん変わらない人もたくさんいます。
',
i!
/ \ .iでも、人が変わっていくんだということを理解しないリーダーの下では、
/ \ .', わたしははたらきたくないと思ったんです。
/ 丶 ',
',
__ _ l! 「ボスがちゃんと自分のことをわかってくれる会社」や
イ ヽ .| 「ボスが自分の幸せをちゃんと考えてくれる会社」であってほしい
\____ ノ l
/
/
625
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:10:26 ID:4f5313fa
│
│ ぺらぺらぺらぺらぺら
│
└──y────────────
/ ∧∧ |
/ ミ ミ |
/ _ (|___|)______ |
/ / ∧_∧ ?凵Q_|\ |
/ / (∀`,, ) \ .|
/ / | ̄ ̄ ̄| \ .|
| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
o
,~~~~~~~0~~~~~~~~~~~
( 人は逆さにして振らないとこんなにもモノをいえないのか
)
626
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:10:48 ID:4f5313fa
│
│
│
└──y────────────
∧_∧ _ _ ∧_∧
.ミ ミ . (∀` ,,)
| ( つ__ ⊂ . )|
| (; ; | ̄l ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄l ̄| )|
|――ll; l .| ̄ ̄ ̄|!|| | ̄ ̄ ̄|..| .l――l
'‐'~~'‐' '-' '-'-' '-' '-'~~'‐
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
いろいろな意見を聞くうちに、どう立て直したらいいのか、見えてきた。
また話をきいてくれることに対して、自分を信頼してくれる気持ちが強まることがわかるのだった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
627
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:11:17 ID:4f5313fa
「どうして会社がこうなったと思う?」
「なにがいけないことだと思う?」
「なにがうちのいいところだと思う?」
「なにに不満があった?」
└──y──────────────
│
│
│
└──y────────────
∧_∧ _ _ ∧_∧
.ミ ミ . (∀` ,,)
| ( つ__ ⊂ . )|
| (; ; | ̄l ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄l ̄| )|
|――ll; l .| ̄ ̄ ̄|!|| | ̄ ̄ ̄|..| .l――l
'‐'~~'‐' '-' '-'-' '-' '-'~~'‐
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
面談のなかで岩田はすごくたくさんしゃべる。
いろんな角度から質問をする。
逆にいうと、質問攻めにしないと、ほんとうに考えていることがききだせなかったりするから。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
628
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:11:53 ID:4f5313fa
あなたはいま ハッピーですか?
└──y──────────────
│
│
│
└──y────────────
∧_∧ _ _ ∧_∧
.ミ ミ . (∀` ,,)
| ( つ__ ⊂ . )|
| (; ; | ̄l ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄l ̄| )|
|――ll; l .| ̄ ̄ ̄|!|| | ̄ ̄ ̄|..| .l――l
'‐'~~'‐' '-' '-'-' '-' '-'~~'‐
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
話しあうテーマは全員ちがう。
唯一決まっているのが「あなたはいまハッピーですか?」という最初の質問だった。
「商品作りを通して、作り手であるわれわれと遊び手であるお客さんを、
共にハッピーにするのがHAL研の目的だと決めよう」と岩田は決めたのだ。
その反応は・・・
「毎日会社に来るのが たのしくて仕方ありません」という人もいれば
「誰々さんとうまくいかなくて」
「自分に限界を感じて」とか、
いろんな例が出てくる。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
629
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:12:24 ID:4f5313fa
│1
│2
│3
│4
│5
│6
│7
│8
│9
│10
└──y────────────
∧∧ _ _ ∧_∧
. ( ) . (∀`;,,)
| ( 0__ ⊂ . )|
| (; ; | ̄l ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄l ̄| )|
|――ll; l .| ̄ ̄ ̄|!|| | ̄ ̄ ̄|..| .l――l
'‐'~~'‐' '-' '-'-' '-' '-'~~'‐
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
すごい人になると、メモをこう十項目ぐらい書いてきて……
半年に一回はなにをいってもぜんぶきいてもらって、なにかいってくれるわけだから。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
630
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:12:46 ID:4f5313fa
└──y──────────────
∧∧ _ _ ∧_∧
. ( ) . (∀` ,,)
| ( 0__ ⊂ . )|
| (; ; | ̄l ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄l ̄| )|
|――ll; l .| ̄ ̄ ̄|!|| | ̄ ̄ ̄|..| .l――l
'‐'~~'‐' '-' '-'-' '-' '-'~~'‐
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
でも不満は聞くだけ聞いて、こちらの言いたいことも言う。
「いいたいことをいった後だったら、ある程度、入るんですよ、人間って」
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
631
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:13:05 ID:4f5313fa
∧∧ _ _ ∧_∧
. (* ) . (∀`*,,)
| ( 0__ ⊂ . )|
| (; ; | ̄l ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄l ̄| )|
|――ll; l .| ̄ ̄ ̄|!|| | ̄ ̄ ̄|..| .l――l
'‐'~~'‐' '-' '-'-' '-' '-'~~'‐
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
「おなじ価値観が共有できていることがわかると、
おたがい、すごくしあわせになるんですよ。」
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
632
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:13:33 ID:4f5313fa
∧_∧
(,, ´∀`)
( )
| l |
(___)__)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
この岩田の考えは、今のHAL研にも脈々と受け継がれている。
現在のHAL研の企業理念。
「モノづくりを通じて、お客さんと社員が共にHappyになる」
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
633
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:14:06 ID:4f5313fa
【岩田の信念】
/ / | / ,〃′ ヽ
/ / l _,,,,/ / ',
/ / | ̄  ̄``゙''‥ ,, i!
/ //レ リ `'' , i! たぶんその面談のときにわたしは
イ'' ヽ 「判断は、情報を集めて分析して 優先度をつけることだ」
', ということがわかったんです。
i!
/ \ .i
/ \ .',「そこで出た優先度に従って ものごとを決めて進めていけばいい」
/ 丶 ', と思うようになりました。
',
__ _ l!
イ ヽ .|
\____ ノ l
/
/
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
プログラミング的な判断をマネジメントに応用。
しかしそのベースには数多の人と人とのコミュニケーション(面談)が土台にある。
人というものを見つめることとロジカルシンキングの融合。
岩田はHAL研の極限状態において、確かに新たな境地に目覚めていったように見える。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
634
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:14:44 ID:4f5313fa
関連企業との絆
【岩田の信念】
/ / | / ,〃′ ヽ
/ / l _,,,,/ / ',
/ / | ̄  ̄``゙''‥ ,, i!
/ //レ リ `'' , i!
イ'' ヽ
', わたしのモットーはもっと前から、
i!
/ \ .i 「自分が誰かと仕事をしたら 『次もあいつと仕事がしたい』といわせよう」
/ \ .',
/ 丶 ', だったんです。
',
__ _ l!
イ ヽ .| わたしは、お客さんに対しても、うちに仕事をくれる別の会社に対しても、
\____ ノ l
/ 相手が期待した以上のものをいつも返してきたつもりなんです。
/
635
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:15:15 ID:4f5313fa
│ ぼくらがなにかお手伝いできることがあったら、
│ なんでもしますよ
└──y────────────
∧_∧
(,, ´∀`) ∧∧
( ) (^(Д *,,)
| l | (^ヾ ,.つ
(___)__) ヽ 〈~
ヽ._)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
HAL研究所がたいへんになったときは、そのリピーターだった人たちが
実は一社も切ろうとしたところがなかった。
ふつうはそういうことになると
「信用不安のある会社には仕事を頼んだらあかん」となるんですね。
だけどそうならなかった。」
「自分が困難だったときに、それにものすごく救われた」と岩田は述懐している。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
636
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:15:41 ID:4f5313fa
∧,,,,,∧ ∧_∧
(,, * ) (∀`* (~)
( ) と :ソ
| l 〉 l l l
(___)__) (__(___)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
任天堂がいろいろなかたちで助けてくれた(開発機材の提供など)のだが、
「信頼関係でやっている仕事はそのままおやりなさい」
といってもらえたとも。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
637
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:16:02 ID:4f5313fa
│ カービィ新作はSFCだと思ってた・・・
└─y─────────
,----- ,___, ,----- ,___,
_ l「 ̄【】l|'| |.|__ l「 ̄【】l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l /|
/ ( ゚Д): : : :/()' // ( )(), _/ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
°°  ̄ ̄ °°  ̄ ̄
638
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:16:25 ID:4f5313fa
│ SFCはFCに対して高度なハード だが複雑な操作が要求されるゲームが受けるかというとそうではない
│ ハードを新規で買うユーザーがばんばんいる だから初心者向けのカービィの需要はある
└─y─────────
,----- ,___, ,----- ,___,
_ l「 ̄【】l|'| |.|__ l「 ̄【】l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l /|
/ ( ゚Д): : : :/()' // ( )(), _/ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
°°  ̄ ̄ °°  ̄ ̄
639
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:16:47 ID:4f5313fa
│ だけど経営が火の車の本社の意向はFCで出せ
│ 開発期間が短くて、すぐ作って、すぐ売れるから・・・
└─y─────────
,----- ,___, ,----- ,___,
_ l「 ̄【】l|'| |.|__ l「 ̄【】l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l /|
/ ( ;゚Д): : : :/()' // ( )(), _/ |
(二.| ̄~|つ0 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
°°  ̄ ̄ °°  ̄ ̄
640
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:17:10 ID:4f5313fa
│ しかしFCはハード末期。
│ SFCを売り出してる今、新規で買ってくれるユーザーはほとんどいない
└─y─────────
│ そうなると「初心者に優しいカービィ」というコンセプトが、
│ ファミコンハード所有者のニーズと合わない・・・・
└─y─────────
どうしよー
,----- ,___, ,----- ,___,
_ l「 ̄【】l|'| |.|__ l「 ̄【】l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l /|
/ ( ;゚Д): : : :/()' // ( )(), _/ |
(二.| ̄~|00 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
°°  ̄ ̄ °°  ̄ ̄
641
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:17:33 ID:4f5313fa
Q 初心者と上級者をどちらも満足させるには?
∧∧n
. (,,゚Д゚)| 悩んで―
と ノ
と、 /
し′
∩
∧И
(゚,, ) 悩んで
(ソ 〈
(__ ク \
. \_)
∩
|∧∧
( ,)∩ 悩んで~
丿 ノ
~ .つ
し~
∧∧ /つ∧
n∧∧n ⊂ (,,゚Д゚)) |(,,゚Д゚) ∧∧
|(,,゚Д゚)ノ ノ ノ ) ⊂) (/⌒つД゚)つ
∧∧ ノ ノ ~(_つ 〈 ~(_つ,ノ r( ) )
(,,゚Д゚) ~(_つ (_ノ し  ̄し' )
(/ つつ し ⌒ '⌒)
r( 〈 ) ⌒⌒)⌒^)、 \ ∧∧
ーヘ_) ( ( ( ⌒) )≡≡と⌒⌒つ゚Д゚)つ 閃いたー
642
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:17:58 ID:4f5313fa
作るのは大変だけど、作れない範囲ではないな・・・
∧∧
(゚Д゚,,)
つと)
| |~
し`J
∧_∧
? (,,;´∀`) ・・・
? ( )
? | l |
? (___)__)
643
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:20:05 ID:4f5313fa
│ 新しいカービィの
│ システムだけど・・・
└─y─────────
│ ・・・これ・・・本当にやるの?
│ いったい何個分のゲームをつくるんですか!?
└─y─────────
∧_∧ ∧,,,,,∧
(,, ´∀) (~ ;,,)
( ) ( )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
↑
メインプログラマー 菅氏
644
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:20:29 ID:4f5313fa
【岩田の信念】
/ / | / ,〃′ ヽ
/ / l _,,,,/ / ',
/ / | ̄  ̄``゙''‥ ,, i!
/ //レ リ `'' , i!
イ'' ヽ
', プログラマーは、ノーと言ってはいけないんです
i!
/ \ .i
/ \ .',
/ 丶 ', プログラマーができませんと言ったら、
', せっかくのアイディアが出しにくくなりますからね
__ _ l!
イ ヽ .| プログラムしやすいことばっかり考えていたら、
\____ ノ l 枠を超えたすばらしいアイディアなんて出ませんからね
/
/
645
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:20:58 ID:4f5313fa
ぴぴぴ ☆
☆
☆
0( l〇) (●)J
( ) ( ) ( )( )
吸い込み―
/
0( l〇 (●)J
( ) ( ) \ ( )( )
ぽこっ
0( l〇)
( ) ( )
でんでかでかじゃん
0( l〇l )0
( ) ( )
ぴぴぴ ☆
☆
☆
0( l〇)
( ) ( )
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
コピー能力。
敵の技をコピーして、自分の技として使いこなせる。
桜井の卓越したアイディアと、それを実現することの出来る技術のハル研だからこそのシステムだった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
646
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:21:29 ID:4f5313fa
SWORD
0( l〇)=l=ゝ
( ) ( )
ICE JUMP BEAM LAZER MIKE NEEDLE etc・・・
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
敵を利用するという初代の「吸い込み吐き出し」コンセプトを更に広げたコピー能力。
ロックマンにも敵の技を使うシステムがあったが、あれはステージクリアの報酬的な意味合いが強く、
ゲーム中での使われ方もカービィのそれとは大きく異なる。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
647
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:21:53 ID:4f5313fa
吸い込み―
/
0( l〇 (●)J
( ) ( ) \ ( )( )
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ゲームの動作に不慣れな人は、吸い込み、吐き出しだけでも進めれる。
実際、クリアまでコピー能力を使わなくても、大丈夫なように出来ている。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
648
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:22:12 ID:4f5313fa
,~~~~~~、
( ,ー、 )
( ● ) )
( `-^ )
`~~~~~~'
0 0 とどめのいちげきー
( l〇l )
( ) ( )
│││ JUMP!
│││
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ゲーム上級者は、マニアックなコピー能力を使いこなす攻略を楽しむことができる。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
649
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:22:51 ID:4f5313fa
HUMMER
(二)〉
0( l〇)0l
( ) ( )
ICE JUMP BEAM LAZER MIKE NEEDLE etc・・・
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
またこれによりカービィのキャラクター性が圧倒的に高まった。
様々な能力を利用できるカービィはキャラとして広がりのあるものになり、
また後にコピー能力に合わせた姿に変身することで、ビジュアル面も多様になっている。
この制約されたFCの顧客ニーズだからこそ生まれたコピー能力こそ、
「初心者に優しい」というコンセプトと合わせて、カービィの礎を作り、後のシリーズに決定的な影響を与えることになる。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
650
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 22:23:15 ID:4f5313fa
【岩田の信念】
/ / | / ,〃′ ヽ
/ / l _,,,,/ / ',
/ / | ̄  ̄``゙''‥ ,, i!
/ //レ リ `'' , i!
イ'' ヽ
', わたしはいちばんいそがしいチームに
i!
/ \ .i 応援しにいくことにしていました。
/ \ .',
/ 丶 ',
',
__ _ l!
イ ヽ .|
\____ ノ l
/
/