岩田聡の逆襲
501
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/10(Sat) 11:31:56 ID:dfb0597f
ゲームの面白さって数値スペックじゃなくてセンスによるところが大きいからな
ハードが進化した現在ですらスペック重視の大作ゲームが爆死したり、その一方でSTEAMでインディーズの要求スペック自体はレトロゲー並みに低いソフトが大ヒットすることも多い
ファミコンはまさにセンスを活かしたゲームを作りやすいようにできてた
502
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 13:11:09 ID:20d16c0d
>>493 >>494
ほえー、自分はファミコン、スーファミ時代はパソコンにふれられる年代じゃなかったので、なんか勉強になる―。
ファミリーベーシックは今回登場する桜井さんが幼少期遊んでたらしいです。
>>495 >>496 >>497
そもそもゲームを遊ぶ子供がどれだけ増えるか、すわゲーム市場というのがどれだけ広がるか自体がわからない、ギャンブルだよねー
ゲームが国民的娯楽となった今の時代はちょっと想像できないよなー
岩田さんはじめハル研は、ファミコン初期のピンボール、ゴルフからソフトを出しているのでファミコンに未来を感じた企業の一つというのは確かですけど。
同時に岩田さんはMSXマガジンの創刊号に写真付きで載り、HAL研もがんがんMSXにソフトを出してます。
ttps://www.youtube.com/watch?v=RwmFyDnyjRE
インタビューの確かさは怪しくなってしまいましたが、岩田さんがファミコンとMSXの間でどう揺れ動いたのか、というのはかなり興味深いテーマじゃないかな?
>>498
電撃文庫では『五霊闘士オーキ伝』の挿絵を描いてたようです。
自分はこの世代のライトノベルっ仔なので、色々読みましたけど、それで内容なんてほとんど忘れちゃったけど、これも含めイラスト的なのは印象に残ってる。
なかむらうさぎの「ごくどーくん漫遊記」とか。
>>499
昔はゲーム機色々あって、それはそれで全ソフト遊べる統一ハード的な夢あったけどね
今では大資本が必須になってしまいました
ソニー、MSと対抗できる、任天堂の資本力、人材力というのは凄いと思う。
脅威と呼ばれたgoogleのゲームストリーミングサービスも廃止となるように、ほんとに厳しい争い
>>500
確かに山内社長が言ってましたねー。「ゲーム機はソフトを遊ぶために、しかたなく買うものなのだ」的なことを。
>>501
「メグとばけもの」おすすめですよ。なんかMOTHER3リスペクトのドット絵とかいいです。
なんとかいつものマイペースに戻りたい。だらーっと今日の深夜とうこうしますよー・
503
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 21:53:12 ID:3b6b2c52
Googleのクラウドゲーミングサービス「Stadia」
こんなのもあったなあ(遠い目)
天下のGoogleがゲームに本格参入するってんで3社の株価が下落したけど
結局はゲーム参入のハードルが途方もなく高い事を証明してしまった
Googleが無理なら世界中どこも無理って思ったろう
504
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 21:57:46 ID:37dfe0a6
任天堂よりもスペックの高いハードは多数あったんだよね
でも生き残れたのはソニーだけ
ゲームに必要なのはハード性能以上にソフトが大事だってのがよく分かる
ゲームボーイとかそのいい例だったな
505
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:02:28 ID:20d16c0d
岩田聡の逆襲(HAL研社長編) 第八話 桜色のルーキー(星のカービィ)
0(lo l)J
( ) ( )
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
HAL研が和議申請する2年前。
とある新作ゲームのコンペに向けた企画書が作られる。
*岩田さんは社長ではなく、開発部長。
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506
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:03:28 ID:20d16c0d
敵を利用した攻撃をするゲームを作ろう。
∧ ∧
(゚Д゚,,∩
ゝつ ノ
(__r、 \
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「はるかぜポポポ」
企画者は弱冠19歳の新入社員、桜井政博だった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
507
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:03:51 ID:20d16c0d
桜井正博のゲーム講座 「リスクとリターン」
|\ /|
| \ ̄` ヽ |
γ 、 Y
| (〕 〔)|
、 Д 丿
> ┬‐
/ |
508
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:04:14 ID:20d16c0d
インベーダーを例にとると
◇◇◇◇◇◇ ← 敵 左右を往復しながら、自機のある下へと近づいていく。ふれると自機のミス。
↓ 敵ミサイル 被弾するとミス
↑自機ミサイル 敵に当てると倒せる
□ ←自機
509
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:04:36 ID:20d16c0d
◇◇◇◇◇◇ ← 敵
↓ ↓
↑
□ ←自機
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この位置だと敵ミサイルに当たるリスクはないが、
自機ミサイルを当てれるリターンもない。
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510
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:05:02 ID:20d16c0d
◇◇◇◇◇◇ ← 敵
↓
↑
□ ←自機
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この位置だと敵ミサイルに当たるリスクはあるが、
自機ミサイルを当てて敵を倒せるリターンが発生する。
そこに駆け引きが生まれる。
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511
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:05:26 ID:20d16c0d
↑◇◇◇◇◇
□
↓ ↓
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インベーダーゲームで有名な「名古屋撃ち」
敵が目の前の位置にいると、自機を弾がすりぬけ、被弾しない。
実はバグ技だったらしいが、なぜこの技がそれほど魅力的だったのか。
それを桜井はこう解説する。
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512
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:05:48 ID:20d16c0d
バシュ
バシュ
↑◇◇◇
□
↓ ↓
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
被弾のリスクがなく、敵との距離も最も近く当てやすい。
つまり最大のリターンを得ることが出来る場面であり。
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513
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:06:10 ID:20d16c0d
あぼーん
◇◇□
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同時に敵を一体でも撃ち漏らすと、敵にぶつかりミスになる最大のリスクを伴う。
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514
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:06:36 ID:20d16c0d
スペースインベーダー:名古屋撃ち
ttps://www.youtube.com/watch?v=MfF5fk9j84E
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最大のリスクと引き換えに、最大のリターンを得る。
リスクを冒してリターンを得る、それが駆け引き・攻略の本質。
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515
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:08:03 ID:20d16c0d
スーパーマリオを例にとると
∧_∧
(,, ・∀)
( ) ___
| l | (^^)(___)
(___)__) | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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距離がある状態。
ノコノコに倒されるリスクは小さいが、そのノコノコを倒すリターンも小さい状態。
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516
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:08:25 ID:20d16c0d
∧_∧ どきどき
(,, ・∀)
( ) ___
| l | (^^)(___)
(___)__) | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
近づけば近づくほどに、倒されるリスクは高まり。
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517
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:08:44 ID:20d16c0d
ピョーン
∧__∧
∩・∀)
| _ {
〉 〉 〉
└‐'ー' ___
(^^)(___)
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
しかし、リスクが極めて高まった時。
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518
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:09:05 ID:20d16c0d
∧__∧.
rー( ・∀)
`7 - 、< パコッ!
`ーt__,}_,}
(x x)(___)
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ジャンプして敵を踏みつけ倒す、というリターンが生まれる。
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519
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:09:33 ID:20d16c0d
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:. /
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::.::.:.:.:.:.:. /
.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:. ∨
.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.: | 妻と自分の結婚指輪を質に入れて、
.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.: |
.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:. { 会社からは借金をして、
U ̄ ̄|::三三三三三::| ̄ ̄U ̄ ̄| |
. ∧三三三三三∧ ノ | 雨の中山最終12Rの万馬券に賭けたぜ!
__/ :::三三三三三:::::\__/ |
::::: | :: ト┬┬┬┬┬イ :: | :::::: | |
::::: | :: |::┴┴┴┴┴::| ::: | :::::: | | あー、たまんねぇ。ぞくぞくする。
::::: |:::: ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨ :::::| :::::: | /
::::: |::::::: \___/ .:::::::| :::::: | /\
::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::: |イ::::::::::::\ (違う)
>.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.<:::::〉::::::::::::::: \
520
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:10:05 ID:20d16c0d
「ポポポ」はリスクを弱めよう。
∧∧
(,,゚Д゚)
〈 ∩
~| |
し´J
吸い込み攻撃で、自機に接触するほどのリスクなしに敵を倒せるようにし。
/
0( l〇 (●)J
( ) ( ) \ ( )( )
カービィのつもり ワドルドゥのつもり
更に吸い込んだ敵を吐き出すことで、超遠距離を攻撃できる。敵を倒した際のリターンを増す。
0( l〇 三 ☆
( ) ( )
521
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:10:26 ID:20d16c0d
穴に落ちたら一撃死というのも、アクションに対してリスクが高すぎるんだよな
プカプカと浮いて、飛び越えられるようにしよう
, - -、
0( l~)
`0 --'
──────────┐ ┌───────
│ │
522
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:10:49 ID:20d16c0d
∧∧
(,,゚Д゚)
〈 〉
~| |
し´J
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
リスクが下がるのだから、ゲーム性は下がる・・・
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
523
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:11:14 ID:20d16c0d
∧∧
(^(゚Д゚,,)
(^ヾ ,.つ
ヽ 〈~
ヽ._)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
だけどその代わり一般性は上がる!
ずばり新企画のコンセプトは「初心者に向けた」商品だ。
「ゲーム初心者をゲームの世界に導く」
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
524
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:11:41 ID:20d16c0d
│さてと企画プレゼン資料を打ち込みますか・・・
└─────y──────
∧∧
(,,゚Д゚)
〈 〉
~| |
し´J
525
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:12:09 ID:20d16c0d
じゃじゃーん、その名もゲームメーカー
ツインファミコンに、HAL研製トラックボールCAT-8801をつけ、
そんでディスクシステムで専用開発ツールを組み込んだもの・・・
メタルスレイダーグローリーってソフトの制作過程で生まれたんだって。
これで製作を進めよう
|\ |\
| \ | \
| -‐  ̄| \
| / | ヽ
|/ ハ
γ┌┬ ┌┬ |
|. L丿 L丿
、 ___ /
\ |_ノ */
“ ー─┬====” ̄\
| \
| ヽ
| ̄IIIIIIIIIIIIIIII ̄|
「l::::::::::::::::::::::::::::「l
|.|l:::::::::::::::::::::::::::l|.|
|.|l_____l|.|
|.|:::::::::::::::::::::::::::|.|
l」:::::::::::::::::::::::::::l」 __
|::::::::::::::::::::::::::: | │◎│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
526
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:12:49 ID:20d16c0d
/]__/] ゲームボーイのカートリッジで、使える容量は521キロビットか・・・
/ \ (0、000064ギガバイト)
/ _ノ ',
〉 O O | まともにやったら詰め込み切れない
\ __ / 工夫せねば―
γ⌒) く
| |
| |
マキシマムトマト
|\/|
/ \
l |\/| | なんで全回復するのがMのトマトかって?
\__/
半分だけ作って、左右反転してくっつけて形にすることで、容量を減らしてるのよー
|\
/
l |\
\_
527
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:13:15 ID:20d16c0d
大議論
硬派なシューティングで鳴らしたHAL研が、初心者用アクション?
どーせゲームに詳しくない新人のアイディアだろー?
∧_∧ ∧_∧
( ∀ ) ( ∀ )
⊂二 二つ ⊂二 二つ
/ ⌒つ と⌒ \
(_/ ̄ ̄  ̄ ̄\_)
528
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:13:37 ID:20d16c0d
桜井くん、桜井くん
岩田部長?
∧_∧ ∧∧
(,, ´∀`) (゚Д゚,,)
( ) 〈 〉
| l | ,| |~
(___)__) し`J
529
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:13:55 ID:20d16c0d
│ 作ろうとしてるゲームは初心者向けだけど
│ 桜井君もライトユーザー代表?
└───y──────────────
∧_∧ ∧∧
(,, ´∀`) (゚Д゚,,)
( ) 〈 〉
| l | ,| |~
(___)__) し`J
530
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:14:19 ID:20d16c0d
│ 高校の時、ゲームの専門家になろうと、アルバイトをしてゲームを買いまくって研究して・・・
│ゼビウスに、あの名作ゲー、あの糞ゲー、HAL研のガルフォース、あのEDを見てこの会社に
└───y──────────────
│ ヘビーどころか、超ヘビー、コアユーザーだね・・・
└───y──────────────
∧_∧ ∧∧
( ;´∀) (Д゚,,)
( ) ∩ 〉
| l | ,| |~
(___)__) し`J
531
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:14:44 ID:20d16c0d
│ でもなんでそんな君が、あのポポポを?
└───y──────────────
│ 自分が楽しみたいだけであればもっとハードなものを作ります
│ 僕がやるのは、人が欲しいもの、人が楽しいものを作ることなんです
└───y──────────────
て
∧_∧ て ∧∧
( ´∀) (Д゚,,)
( ) と つ
| l | ,| |~
(___)__) し`J
532
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:15:05 ID:20d16c0d
∧_∧
(,, ´∀`)
( )
| l |
(___)__)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ファミコン末期は異様に高難度のアクションゲーが多かった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
533
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:15:30 ID:20d16c0d
│ ファミコンの時代っていうのは・・・・
└───y──────────────
│ たとえば完成の直前にみんなでデバッグするときに
│ 関係者全員が徹夜でつきあうって感じに
└───y──────────────
│ 作ってきた人だからみんな上手くなってるんだ
│ 上手くなった人たちが「ぬるい」とか言って・・・
└───y──────────────
∧_∧
(,, ´∀`)
と つ
| l |
(___)__)
534
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:16:06 ID:20d16c0d
) でも桜井君は自分を基準にゲームを作ろうとしてるんじゃない
( 想定した遊ぶユーザーのために・・・
) まるであいつみたいに・・・
`~~~~~~~~~
o
。
∧_∧ ∧∧
( ´∀) (Д゚,,)
( ) と つ
| l | ,| |~
(___)__) し`J
HEY YOU!
∧_∧
(・∀・ )
⊂ つ
| |
(_/\_)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
あれは宮本茂と一緒にゲームを作ってるとき・・・
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
535
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:16:28 ID:20d16c0d
(\_/)
[ ̄ ゙̄」 ( )]
| | φ<V>;;と〉|/ ̄/i _
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄/三三/ ̄i三三i//|
_______,/ ̄ ̄/i三/___________,i三三i/ |
|_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
∧_∧ |l ̄ ̄l| |l ∧_∧ ||三| |i iii| |/| /
/(,, ´∀`)______l|./  ̄ (∀・,, ) ┬┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」つ三/ i≡≡i/ [ ̄ ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二二二||二 :| |二二二二二二| /
|| ヽ__]ヽ |ニニニニニ|| ヽ__] |ニニニニニ| /
||/ o_||/.J |ニニニニニ||/ o_||/ |ニニニニニ|/
o/ ̄o o/ ̄o
o ∧∧
,~~~0~~~~~~~~~~~~~~~~ リo *ル おちゃおちゃー
( あの人はなんでこんなに大ヒット作を出せるんだろ
) 嗅覚が鋭くて、打率がとんでもなく高いんだろうか?
536
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:16:51 ID:20d16c0d
(\_/)
[ ̄ ゙̄」 ( )]
| | φ<V>;;と〉|/ ̄/i _
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄/三三/ ̄i三三i//|
_______,/ ̄ ̄/i三/___________,i三三i/ |
|_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
∧_∧ |l ̄ ̄l| |l ||三| |i iii| |/| /
/( ;´∀`)______l|./  ̄ ┬┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」つ三/ i≡≡i/ [ ̄ ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二二二||二 :| |二二二二二二| /
|| ヽ__]ヽ |ニニニニニ|| ヽ__] |ニニニニニ| /
||/ o_||/.J |ニニニニニ||/ o_||/ |ニニニニニ|/
o/ ̄o o/ ̄o ∧_∧ ちょっときみー
(,, ・∀・) ∧∧
( ) リo ;ル はい?
| l | ( J
(___)__)
537
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:17:26 ID:20d16c0d
えー?
, |_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
|l ̄ ̄l| |l ∧∧ ||三| |i iii| |/| /
/ ______l|./  ̄ ル; o) ┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」 三/ i≡≡i/ [ ̄ ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二二二||二 :| |二二二二二二| /
|| ヽ__] |ニニニニニ|| ヽ__] |ニニニニニ| /
||/ o_||/. |ニニニニニ||/ o_||/ |ニニニニニ|/
∧_∧
(^∀・ ,,) このゲーム、テストプレイしてみて?
( )
〈 l |
(__(___)
∧_∧
(;´∀`) いかにもゲーム初心者を捕まえてなにやってんだか
( )
| l | 門外漢の意見だぞー、参考になるかー
(___)__)
538
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:17:45 ID:20d16c0d
さあ、やってみ
はいー
, |_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
|l ̄ ̄l| |l ∧∧ ||三| |i iii| |/| /
/ ______l|. ∧_∧ ル; o) ┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」 三/ i (,, ・∀)  ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二 ( ) |二二二二二二| /
|| ヽ__] |ニニ | l | __] |ニニニニニ| /
||/ o_||/. |ニニ(___)__)_||/ |ニニニニニ|/
∧_∧
( ,, ´∀)
( )
| l |
(___)__)
539
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:18:14 ID:20d16c0d
あたふたプレイ
, |_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
|l ̄ ̄l| |l ∧∧ ||三| |i iii| |/| /
/ ______l|. ∧_∧ ル; o) ┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」 三/ i (,, ・∀)  ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二 ( ) |二二二二二二| /
|| ヽ__] |ニニ | l | __] |ニニニニニ| /
||/ o_||/. |ニニ(___)__)_||/ |ニニニニニ|/
∧_∧
( :´∀) あっ、ここの仕掛け、素通りしちゃった・・・
( ) 素人のプレイ観てらんない・・・
| l |
(___)__)
540
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:18:36 ID:20d16c0d
【肩越しの視線】
ここの仕掛け、気付いてもらえないか~
配置、間違えちゃったみたいだな。あとで改良しとくか・・・
, |_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
|l ̄ ̄l| |l ∧∧ ||三| |i iii| |/| /
/ ______l|. ∧_∧ ル; o) ┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」 三/ i (,, ・∀)  ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二 ( ) |二二二二二二| /
|| ヽ__] |ニニ | l | __] |ニニニニニ| /
||/ o_||/. |ニニ(___)__)_||/ |ニニニニニ|/
∧_∧
( :´∀) えぅ?
( ) SSスキル発動?
| l |
(___)__)
541
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:19:03 ID:20d16c0d
∧_∧ 猛省
(,, ´∀`)
( )
| l |
(___)__)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
宮本さんは、自分がどんなに実績のあるゲームデザイナーであろうと、
「お客さんがわからなかったものは自分が間違っている」というところから入ってる。
簡単に言えば「お客さん目線」。でもそれをどうやって見つけるかを宮本さんはもう確立している。
一方、自分は、自分のプログラムがイケてるかどうかには興味があっても、
お客さんがどう感じるかというところには考えが及んでいなかった・・・・
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542
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:19:26 ID:20d16c0d
│ 自分が楽しみたいだけであればもっとハードなものを作ります
│ 僕がやるのは、人が欲しいもの、人が楽しいものを作ることなんです
└───y──────────────
て
∧_∧ て ∧∧
( ´∀) (Д゚,,)
( ) と つ
| l | ,| |~
(___)__) し`J
543
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:19:44 ID:20d16c0d
∧_∧ ∧∧
( ´∀) (Д゚,,)
( ) と つ
| l | ,| |~
(___)__) し`J
544
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:21:06 ID:20d16c0d
∧∧ 勝利の舞に、BGMつけてください。もちろん細かく音同期して・・・・
(,,゚Д゚)
〈 〉 ∧_∧
~| | ( ∀ ,,) なんでこんなこと
し´J 0 0
ttps://www.youtube.com/shorts/dBi5Azx7Vxo
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「はるかぜポポポ」改め「ティンクルポポ」の開発が始まった。
桜井の言う初心者向けというコンセプトを貫きながら、
HAL研のプログラマの技術が何周も遊べるアクションとしての遊び心地の良さを作りだした。
また桜井の描いた仮のデザインの「ポポポ」は、そのまま本ゲームに採用された。
ポポポ、デデデ大王、各アイテムと、桜井のデザインが果たした役割は大きい。
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545
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:23:07 ID:20d16c0d
会心の出来!
∧∧
(^(゚Д゚,,)
(^ヾ ,.つ
ヽ 〈~
会社は倒産の土壇場! ∧_∧ ヽ._)
たっくさんソフトを売るぞ (,,´∀`∩
( )
〈 l⌒|
( / ( )
∧_∧
( ∀ )´) ちわー、
と ノ 雑誌に広告、打ってきましたー!
| | | プププランドのポポポがデデデ大王を倒す―
(__)___)
ttps://x.com/oroti_famicom/status/1553137792296763394/photo/1
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ゲームは完成。発売を待つことになった。
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546
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:23:31 ID:20d16c0d
ところが!
∧_∧ 出来はいいと思うんだけどなー
(´∀`;)
( )
〈 l |
(__(___)
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事前での、注文数2万6千本。
普通のソフトとしては十分かもしれないが、社運を賭けたそれとすると如何にも頼りなかった。
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547
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:23:52 ID:20d16c0d
∧_∧ うーん、起死回生の手は・・・
(´∀`;)
( )
〈 l |
(__(___)
548
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:24:09 ID:20d16c0d
∧_∧ 積み・・・か・・・・
(´∀`;)
( )
〈 l |
(__(___)
549
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:24:27 ID:20d16c0d
∧_∧
(*・∀・)、 コマネチ!
iヽ , ;i
|UU i
(__)___)
550
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:24:48 ID:20d16c0d
∧_∧て はうあっ!
(゚∀゚ ;) て
( )
〈 l |
(__(___)