岩田聡の逆襲
551
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:25:11 ID:20d16c0d
相談しよー そうしよー
│ 宮本さん、ティンクルポポというゲームですが・・・
└────y──────────────────
∧_∧ ∧_∧
(,, ´∀`) (∀・ ,,)
( ) ( )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
552
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:25:27 ID:20d16c0d
うん
ごくり
∧_∧ ∧_∧
( ,, ´∀) (∀・ ,,)
( ) ( )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
553
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:25:49 ID:20d16c0d
│ このままだと勿体ない・・・
└────y──────────────────
∧_∧ ∧_∧
(,,;´∀) (∀= ,,)
( ) ( )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
554
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:26:05 ID:20d16c0d
*
555
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:26:28 ID:20d16c0d
糸井さんもいるのか・・・
∧_∧
(,, ・∀・) どうしたん?
( 〇 ((( )))
| l | (´∀`* )
(___)__) / つ糸つ
人 Y
し'(_)
556
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:26:49 ID:20d16c0d
│ HAL研の新作なんだけど・・・
└────y──────────────────
│ HAL研? そこの岩田さんとは一度会ってみろって、山内社長から言われてるけど―
└────y──────────────────
∧_∧
(,, ・∀=)
( 〇 ((( ))) なかなか機会が無くて・・・
| l | (´∀`* )
(___)__) / つ糸つ
人 Y
し'(_)
557
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:27:13 ID:20d16c0d
【超SS級スキル ちゃぶ台返し】
│ 「『ティンクルポポ』っていうのがあるんですけどね……
│ ちょっといじるだけで、ものすごくおもしろくなるやつがあるんです
│
│ あれ発売を中止して作りなおしていいですか?
└────y──────────────────
∧_∧
(,, ^∀^)
( 〇 ((( ))) どひゃー
| l | (´Д`;)
(___)__) / つ糸つ
人 Y
し'(_)
558
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:27:34 ID:20d16c0d
│ 宮本さん、こんなこと、しょっちゅうするの?
└────y──────────────────
│ ううん、ほんとに面白いゲームっぽいから
└────y──────────────────
∧_∧
(,, ・∀・)
( ∩ ((( )))
| l | (´Д`,, )
(___)__) / つ糸つ
人 Y
し'(_)
559
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:27:50 ID:20d16c0d
*
560
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:28:13 ID:20d16c0d
\∧_ヘ
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ 営業メンツ丸つぶれ/
//三/|三|\ けんけん
∪ ∪ (\_/) がくがく 今は少しでも収入を
( ´Д)
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
でも折角のソフトが
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
同意するとしたら、仮注文をすべてキャンセルしなければならなかった。
もちろんHAL研社内は大激論!
大議論の末、発売延期をすることが決まった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
561
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:28:36 ID:20d16c0d
,へ /|
/ \ / !
/ \_,-――――' ! ゲーム内容自体は良く出来ている。
/ `;,
/ ',
,' ! ROM容量を増やして、2周目を追加する(ハードモード)
! / ● ! くらいでいいね・・・・
! \__-‐ ̄/ |
| ● ヽ / !
! ヽ_/ / だが、もっと肝心なのは・・・
';, /
\ /
562
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:28:56 ID:20d16c0d
∧ ∧
/ ヽ___/ ヽ
/:::::: \ タイトルの「ティンクル・ポポ」
/:::::: ヽ ノ ヽ いかがだろうか?
|:::U ● ● :::::|
|::::::: / ̄ | U..::::::! だって・・・これ、愛称として略そうとすると・・・
ヽ::::::..... U ├--┤ ....::::ノ
>::: <
/ /⌒ヽ. /⌒ヽ
/ / 九l (つ i
563
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:29:13 ID:20d16c0d
∧
/ λ
./ λ /λ
../ λ / λ
../ λ ./ λ
、/ λ_______/ λ
/ ヽ
../ ヽ
.../ ..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;... ヽ
/ .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ ティ〇ポ
/⌒ヽ:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:/⌒ヽ ヽ
.〈 ..〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〈. 〉 ヽ
|..ヽ_ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ_ノ...| `、
|`、 ...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .../| 〉
|;;;\________/;;;| ソ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ソ うほっ・・・
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ソ
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ソ
..ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /
..... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
【フィクションです】
564
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:29:33 ID:20d16c0d
,へ /|
/ \ / !
/ \_,-――――' !
/ `;,
/ ', 星のカービィって名前にしよう。
,' !
! / ● !
! \__-‐ ̄/ |
| ● ヽ / !
! ヽ_/ /
';, /
\ /
【こちらは、言わずもがなノンフィクションらしいです】
565
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:30:33 ID:20d16c0d
ト、 /|
| \ / |
| >-――‐< |
/ ',
! !
{ ● ● }
,-、 ヽ__ / i そんで任天堂でバンバンCMを打つのさ!
i i ヽ_/ ノ
r-、 ヽ ヽ、 / 一気に認知度を上げよう!
{ _ノ | /`ー - - ― ´‐ -、
ヽ´ ∨ i ヽ
i i 、 | ttps://www.youtube.com/watch?v=xEP84Q6LhXU
\ | / ノ
ヽ、_,┤ f' 〈
| i ノ
| 、_ `┬ ´
566
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:31:05 ID:20d16c0d
│ 加えて、ピンク色で柔らかく、宙に浮かんでいるキャラクターなど全く受け入れられない、
│ という欧米市場からの意見があったのです。
│
│ というわけで欧米では、パッケージのカービィの色がピンクから白に変えられていたのです。
│
│ 私が気づくことなどないと思っていたのでしょう。
│
│ 気づいてましたよ。
│
└─────────y─────────
∧_∧ ニコリ
(,, ´∀`)
と 0
| l |
(___)__)
サンフランシスコGDC講演にて
┌────────^────────────
│ゲームの仕組みと性質を常時再検討することで、
│ カービィの第一弾は2万6000本だけではなく、500万本以上を売り上げました。
567
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:31:27 ID:20d16c0d
_. -‐ ─ ‐- 、.
. ,. ´ `丶
/ `ヽ
, ' r 、 r 、 ゚.、
/ i ! ! i 、
i/ !ゝ.i iィ ! !
/ ヽソ ゝソ .|、
/ ノノノノハ ノノノハ .i ゙ヽ
{ 0 ,' }
λ ! / .丿
ゝ、_ ,ノ , ' _ノ
ゞ、____ ソ_ ̄
γ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、_ _ _ィ´i:i:i:i:iヽ、
|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}  ̄ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ .八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ ` ̄ ̄ ̄´
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星のカービィは1992年4月27日に発売され、瞬く間に大ヒット。
わずか2か月後に和議申請したHAL研の再起への希望の灯となる。
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568
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:31:48 ID:20d16c0d
______ __________
///////\ //////\\\\\\
/////// \ ////// 〇 \\\\\\
┌───────┐ │ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
│マターリ (*゚ー゚) . │ | .| □ □ □ □ │
│ダッコを子供に │ │ | │
└─┬┬─┬┬─┘ │ | □ □ □ □ │
─┬┴┼─┼┴┬┐/ . ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬|
┬┴┬┴┬┴┬┴┤ ├┬┴─┴─┴─┴─┼┬┴┬┴┬┴| ___
┴┬┴┬┴┬┴┬┤ ├┤しぃちゃん幼稚園 ├┴■ ┬┴┬|/| / /|
┬┴┬┴┬┴┬┴┤ ├┼─┬─┬─┬─┬┴┬┴ ___ ┴| ̄ ̄ ̄|. │ ♪
∧_∧ ♪
(´∀` ,,)
( )
〈 l |
(__(___)
569
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:32:10 ID:20d16c0d
______ __________
///////\ //////\\\\\\
/////// \ ////// 〇 \\\\\\
┌───────┐ │ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
│マターリ (*゚ー゚) . │ | .| □ □ □ □ │
│ダッコを子供に │ │ | │
└─┬┬─┬┬─┘ │ | □ □ □ □ │
─┬┴┼─┼┴┬┐/ . ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬|
┬┴┬┴┬┴┬┴┤ ├┬┴─┴─┴─┴─┼┬┴┬┴┬┴| ___
┴┬┴┬┴┬┴┬┤ ├┤しぃちゃん幼稚園 ├┴■ ┬┴┬|/| / /|
┬┴┬┴┬┴┬┴┤ ├┼─┬─┬─┬─┬┴┬┴ ___ ┴| ̄ ̄ ̄|. │
∧_∧ んっ?
(∀` ,,)
( )
〈 l |
(__(___)
570
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:32:30 ID:20d16c0d
,-、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / i
/ │ │
l ┃ ┃ │ │
l ┃ ┃ i
l /
\ 〇 ,── 、
\ _( )
( ̄ ̄ ̄ ̄) `──'
 ̄ ̄ ̄ ̄
571
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:33:01 ID:20d16c0d
─┬┴┼─┼┴┬┐/ . ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬|
┬┴┬┴┬┴┬┴┤ ├┬┴─┴─┴─┴─┼┬┴┬┴┬┴| ___
┴┬┴┬┴┬┴┬┤ ├┤しぃちゃん幼稚園 ├┴■ ┬┴┬|/| / /|
┬┴┬┴┬┴┬┴┤ ├┼─┬─┬─┬─┬┴┬┴ ___ ┴| ̄ ̄ ̄|. │
∧_∧
(∀T *) じーん
( )
〈 l |
(__(___)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
わたしがカービィをつくりはじめたころ、すぐそばに幼稚園があって、
そこではじめてカービィの落書きを発見したとき、
忘れられないくらい感動したんです。
そのときはじめて、自分たちがつくったものが
世に認められていくことを味わったのかもしれません。
その感動があるから、自分にとってカービィは特別な存在なんです。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
572
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:33:41 ID:20d16c0d
_
' ヽ
. ′ ∨
{ , ´ ̄ ̄ ̄ ` <
ム / x=ミ、 、
'. /、 _/ x=ミ、 \ パッケージでは表情を出すことはあるが、
/ ..... //// /、 _/ ∨ デザインはカッコよすぎず、可愛すぎず、絶妙の「カービィ」らしさ
. ____ ′ :::::::::: Vzン //// }_
. /////// \ Vzン ... / \ かけ声を出すことはあるが、セリフは言わない。(アニメでも)
{///////// \ { 7 ::::::::::. ,′ \
'///////////Υ ゝ ' >―‐ 、 } 意外とドラクエ型の、ユーザー没入型主人公。
∨/////////,| > ´////////ヽ /
、////////| //////////////|、_/
\////// 人 |//////////////
. ≧===≦ ` < __ V///////////
\////> ´
`¨¨
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
カービィというネーミングは、欧米では人名で使われることもあるし(カービィ市という街もある)、親しみやすいのかも。
日本でも「カーブ」を連想し、そこからの曲がるという感じは丸っぽい曲面のカービィにぴったりだし、
野球のカーブの「変化球」は後にコピー能力で様々な変身をするのにもぴったり。
今となってはこれ以外ないというネーミングだよね。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
573
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:34:17 ID:20d16c0d
∧_∧
(´∀` ,,)
0 0
〈 l |
(__(___)
∧ ∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧_∧
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
∧ ∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧_∧
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
岩田社長指揮の元、パソコン関連製品事業が分社化されて、ハル研究所の本体はゲームソフト開発に一本化された。
「じっくり練ってモノを出そう、ミリオンセラーにならないモノは作らないぞ!」との号令で、再起を図る。
しかし社員の間には、不安や不満が渦巻いていた。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
574
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:34:36 ID:20d16c0d
) 不信があるのも当然だ。
( 会社を信じて進んでみたら、倒産寸前になったんだもの
`~~~~~~~~~~~~~
o
∧_∧ さて、どうするか・・・
(,, ´~`)
( )
| l |
(___)__)
575
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:34:57 ID:20d16c0d
│PCに差し押さえのふだが貼られてるよー。
└─y─────────
債務超過かー
,----- ,___, ,----- ,___,
_ l「 ̄【】l|'| |.|__ l「 ̄【】l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l /|
/ (,,゚Д゚): : : :/()' // ( )(), _/ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
°°  ̄ ̄ °°  ̄ ̄
576
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:35:17 ID:20d16c0d
│星のカービィの新作は、
│ ファミコンか・・・
└─y─────────
,----- ,___, ,----- ,___,
_ l「 ̄【】l|'| |.|__ l「 ̄【】l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l /|
/ ( ,,゚Д): : : :/()' // ( )(), _/ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
°°  ̄ ̄ °°  ̄ ̄
577
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:35:35 ID:20d16c0d
│スーファミ(スーパーファミコン)じゃなくて、
│ ファミコンってのは早く作って早く売りたいからだろうな
└─y─────────
火の車 借金経営
,----- ,___, ,----- ,___,
_ l「 ̄【】l|'| |.|__ l「 ̄【】l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l /|
/ ( ,,゚Д): : : :/()' // ( )(), _/ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
°°  ̄ ̄ °°  ̄ ̄
578
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:35:57 ID:20d16c0d
│ でも・・・
└─y─────────
,----- ,___, ,----- ,___,
_ l「 ̄【】l|'| |.|__ l「 ̄【】l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l /|
/ ( ;゚Д): : : :/()' // ( )(), _/ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
°°  ̄ ̄ °°  ̄ ̄
579
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:36:20 ID:20d16c0d
│ カービィのコンセプトはファミコンじゃ通用しないだろ・・・
└─y─────────
,----- ,___, ,----- ,___,
_ l「 ̄【】l|'| |.|__ l「 ̄【】l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l /|
/ ( ;゚Д): : : :/()' // ( )(), _/ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
°°  ̄ ̄ °°  ̄ ̄
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
闇に咲いた希望の灯。
それは未来を照らすことが出来るのか。
そして岩田は、志気の上がらない社員に何ができるのか。
岩田聡の逆襲は続く!
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
第八話 桜色のルーキー(星のカービィ) ~終わり~
580
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:38:24 ID:20d16c0d
参考)
桜井政博のゲーム作るには
初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】
ttps://www.youtube.com/watch?v=PfOqBTV32_0&t=3s
星のカービィ 【企画コンセプト】
ttps://www.youtube.com/watch?v=dPajPmu_t9Y
リスクとリターン 【ゲーム性】
ttps://www.youtube.com/watch?v=cTSMohV3TgQ
とても明瞭な原稿なだけじゃなく、
解説の仕方も言い淀みや「えー」みたいな間もなく、すらすらと分かりやすくスピーチしていて、凄いな。
内容もためになる。
岩田さんの「ニンダイ」での発表もすごかったし、こういうのはノウハウの伝授があったのか、
それともたまたま天才が同じ会社に二人いたのか。
動画のリンクを貼るだけで、AAは要らないんじゃないかって。そりゃ言わんでせりょにーた。
581
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:39:56 ID:20d16c0d
余談
カービィは最近だと吉野家コラボの「カービィ盛」が凄いですねー。
自分も朝一の10時に行ったんですが、既に整理券が配られ、売り切れてましたー(ToT)
しかし真のカービィ食ファンなら、やはり大手チェーン店のコラボだけではなく、幻の店カービィカフェに行かなければ!
カービィカフェはTOKYOとHAKATAにあり、今秋OSAKAがオープンする超人気コラボ店です。
自分が行ったレポを。朝一に行ったので空いてて、店内の様子とかわかりやすいかと。
ttps://www.youtube.com/watch?v=VZn2ulidbNg
そんで、先日の月に一度の予約を巡る戦争(毎月の予約を10日に行うのですが、その時分単位の争奪戦が起こる)
のレポートを。死闘ですが、闘う価値はあります。ピッコラが美味しかった。
ttps://www.youtube.com/watch?v=ChmrS6dyrxM
中国の屋台で売ってそうなカービィ?
,,- ー -
/ \
/ \
i' ┃ ┃ i
i , ──、 i
i `── ' i
r─-─、___r─-─、
( ) ( )
`ー" " `ー" "
582
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:48:07 ID:20d16c0d
>>503
gooleは撤退するとは思わなかったな―
将来的に普及する的な、信頼できる有識者の見解を信じてた。ほんともうハード面で新規参入できる企業は見つからなくなっちゃった
>>504
セガとかねー。PCエンジンも一時期凄いBGM、グラフィックだったよねー。
任天堂も64出した時、ソフトが全然出なくて、失速したことあるよなー。
さて、今週は思ったよりハイペースになりましたが、次回はコマ数ちょっと落ち着く予定です。マイペースで行きますよー。しーゆー。
583
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:48:36 ID:37dfe0a6
乙でした
任天堂はCMのセンスが凄すぎるんだよなあ
「お釈迦様には内緒だよ」「出る出るゼルダの伝説」「エンディングまで泣くんじゃない」
内容とか分からなくても心に刺さる
そして星のカービィは絵描き歌という「子供が真似したくなる」手法を使い、あっという間に人気キャラにしてしまった
584
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2024/08/11(Sun) 22:56:43 ID:20d16c0d
age進行よー
>>583
ファミコンウォーズとかファイアーエムブレムとか記憶に残るの多いよねー
カービィのはシンプルなデザインとそれによる親しみやすさをあざといくらいに伝えているCMだなー
カービィのデザインが企画書の(仮)の段階から、そのまま採用されたとか、いろいろドラマチック
ではではー
585
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 23:00:55 ID:37dfe0a6
>>584
「かーちゃんたちには内緒だぞー」「てーごわいシミュレーション」もありましたねえ
586
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 23:16:52 ID:3b6b2c52
乙でした!
587
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 23:25:32 ID:f83f6471
乙です
588
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 23:32:56 ID:ebd76e7a
乙
タイトル、キャッチコピー、CM
評価されて末永く愛されるには「製品」としての出来が良くないとダメだけど
「商品」として成功するにはユーザーの心に刺さるキャッチーなセールスポイントが必要なのよね
589
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 23:35:11 ID:ebd76e7a
ああ、もちろんデザインも
本編のビジュアルとはまるで違っていてもお構いなしに天野喜孝をFFシリーズのイメージを決定づけるデザイナーに起用し続けたスクェアのセンスは凄い
590
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/11(Sun) 23:51:17 ID:b566ee6c
乙ー
専門家は一般人目線を持つのが難しいってことか
そして専門家のスキルと一般人目線の両方を持ってた桜井さんは凄かったんだな
591
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/12(Mon) 06:59:08 ID:80384a4f
乙!
宮本さんのユーザー目線から生まれた
デバッグ・テストプレイ集団がスーパーマリオクラブ
下請けのソフトをチェックする場合も
彼らに遊ばせて確認する
592
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/12(Mon) 08:34:51 ID:0a130978
乙っス
カービィがかわいそうとかいうアンチ簡悔
593
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/12(Mon) 13:44:11 ID:3075cfd2
カービィはゲームボーイで遊ぶ子供に「ちょうどいい」ゲームだったな
マリオと並べてたけどまさにそんなゲーム
女児に遊ばせるならマリオランドでもまだ難しいよ
594
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/12(Mon) 18:06:48 ID:44bb01c5
乙!
正直言うと、ハル研って当時そんなに凄いと思ってなかった
任天堂は別格で、ドラクエのエニックス、FFのスクウェア
それにコナミ、ハドソン、ナムコ、カプコンあたりが
当時の優良ソフトメーカーという認識
595
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/12(Mon) 21:20:25 ID:7376ec91
DQとFF以降RPGが伸びたけど、ファミコンっつーとシューティングとスーパーマリオが確立した横スクロールアクションが主役だったように思う
悪魔城ドラキュラ、魔界村、影の伝説、メトロイド……
あとアクションRPGのイース、ゼルダ、ワルキューレ、ドルアーガ(こいつはパズルに近いが)
596
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 08:43:35 ID:0687759f
ゲームのほとんどがアクションやシューティングだった中で
ポートピアやドラクエが出現した時はこういうゲームもあるんだと不思議な気分だった
597
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/14(Wed) 06:45:12 ID:394ac4a7
米大統領補佐官の名前もカービィなんだよねw
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/14(Wed) 08:20:36 ID:0bd47420
ファミコンのカービィは
メタルスレイダーグローリーと違う方向で
ファミコンの限界を突破してる
599
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/15(Thu) 07:59:09 ID:7b0d3e14
宮本さんは一貫してユーザーは取説を読まない前提でゲームを作ってるんで
星のカービィを見たとき「これは自分と同じ考えの人が創ったな」と思った
PCゲームは色んな意味で敷居が高くて
遊ぶだけでも様々な知識が必要で
ユーザーみんな分厚い取説読むのが当たり前
600
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/15(Thu) 11:53:10 ID:a9dd7974
ドラクエ1も子供にテストプレイさせたら取説を全く読まずにめちゃくちゃなプレイをしたあげくに面白くないと言い出す子供が続出したので
開発者たち(ディープなウィザードリィオタクたち)は「そうか、日本の一般的な子供たちはRPGという概念自体を知らないし取説もいちいち読まないからRPGをどう楽しめばいいのか分からないんだ」
と気が付いて、取説を読まなくても自然と遊び方や操作法を理解できるような流れをゲーム序盤に作るように工夫したってエピソードが紹介されてたな