【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです151【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1062.57 KiB 最終更新日:2024-01-27 11:42:34

51  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/05(Fri) 22:57:43 ID:82503c4a
 メ ガ ト ン ヘ ッ ド !!
                               ガキン
                    ,-、    ,-、    ,-、    ,-、  三三_ ,-=''  ̄ ヽ,
    ゞ  .ヘ イ  ____ /@\ /@\ /@\ /@\ //     /  \
    三三V三 @____@)/\ \/ \ \/ \ \/ \ /| ̄|    /  _〉  )
    (!V ゚ ∀゚ハ!       \..\ /◎\ / ◎\ / ◎\ /ヘ|_l ヘ/ ̄ヽ(__,,/)
    i´l ..V雷l゙i         .\@/ \@/ \ @/ \@/ \ \ 、__ l_ ,,/
.    (ュj___j___」r)          .`-´    `-´   `-´    `- ニ 三 三 ゝノ__,,/
     [l__.ハ_i               ガキン
   .  ∪.∪.,


『仮に、ローマ側が必殺技の部類には負けると仮定しても』

『通常攻撃ではローマが必勝する以上』

『イナズマイレブン側は常に必殺技でコマンドバトルに応じる他なくなる』

『毎度毎度必殺技で応じていては、あっという間にリソースを消耗してしまうだろう』

『ローマ側は通常攻撃で特に消耗しないのに、だ』

『少なくとも、持久戦においては圧倒的なアドバンテージが生まれるわけである!』


『しかも、ローマ側も必殺技を習得していくわけだし』

52  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/05(Fri) 23:05:56 ID:ba385e1e
これは有利だ。

53  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/05(Fri) 23:13:03 ID:82503c4a
>>52
 ./                       |                /          、
.〃            ―┐    |             /           ',
.i      も   白  お     |            〃             i
.        ら   黒   め     |            i                l
      お   さ.   め     |            |    ―┐ ―┐    |
       l    せ  を.      ├――-...、      |    じ  へ.      |
      か.  て.           |,イヽヽ.ヽヽミヽ、__  |     ゃ   l      .|
      な                l/イ|,lll、マハミ、マミミ≦'´.|    l__  え       |
     └―             l'/ハ|li|llliマillllli,llllllllム` |       └―      |
i                     l|トlハVハVハミトl州洲ミミ |                 |
l                     ,lf| マミミl!ヽリ.,ィリ州ハヽ.!              l
.l                  ハl|―‐-ヽヽ 'ィz、|州ハ| l             l
_ヽ、               /ミl, /Tテト    じ!リ|トlト、l  ',             ,
―┘              ムヽ!ヾ,ヾ-'   }  イ!'::ヽ:ヽ, ',           .人
               ,ィ仏¬.、      _′./.::::::::;::,イ _〉         /  ヽ
         、ー―ィ彡:ヽ:.ヽヽ、`:...、 `ー'´イ::::::::::::/::l `ー 、       , イヽ   .冫
            l  /.:::::::::::::..ヽ:ミ=、`ー-≧='/.::::::::::/.::〈  r‐`-、-、<.ヽV}:::.ヽ.イ l
     ―┐  | /.::::::::::::::::::::::::::::::ミ三!.,'/´.::::::::::/.::/lr―'- 、  `ヽ  ヽィ!:::::,'.:::;ィ
  み  パ..   |'ヽ:::::::__::::::::::::::::::::::::::::`´.:::::::::::;イ/_,>ニr-、l`ー-、  .V‐' ``-'‐'´
  .た  ン   |::.ヽ::::::::::..`ヽ、::::::::::::::θ.:::::,ィチ'::: 〉‐、l´ヽ、 ヽ  ト-'´
  .い .ダ     `‐イヘ::::::::::::::::::`!::::::::::::::::::ハ::‐.、)ー rヽ、 `l .| |'
  に          l´:::::::.ヽ::::::::::::::::|::::::::O::/  V:f=ミ、__,ヽ ヽ ヽ / ハ
  !.        lハ::::::::::::`ヽ、:::::ヽ;:::::::::/   キ‐'`.::l:::V  ' ./.:::l
└―         .ト、ヘ::::::::::..`‐ 、::::::l:::::::,′    .l::::/.:|:::::>≦ィ>'
          |::::::ヘ::::::::::::::::::::::::ハn::{      V.::::::`ー:::::イ
          |::::::::..ヽ:ヽ、:::::::::::::.ヘ::|、_.      ヽ、::::::::/ィ-.、  , ―-.、
          |ー::::::::::.ヽ:::::::::‐==-ミ::::ヽ__ ,.....:‐::´::::,ィ仁>' ´ ` ̄ ヽ、ァ
          |三=-::::::..ヽ:::::::::::::彡イイ.:::::::::::::::::::::::::::::::/ ./     -、`ヽ、ヽ、
          /..:::::ニ=‐:::::.ヘ::::/..:::/..:::::::::::::::::::::::::::::::::,'  l     `  `  `


『だね!サッカーバトルで勇者砲及びその大樹は魔界を食らうをお勧めさせてもらったのはこの辺もある』

○完成G(他者のスキルを使いこなす):
日向小次郎(キャプテン翼)攻撃力2999~2999、
ダメージカット率999%?、
クリティカル率999%?、
突破・封鎖力999 …吸血世界樹 アインナッシュ・プラン(生贄)のステータスを完成

『ダメージカットやクリティカルもあるから、化身の殴り合いになっても有利なくらいじゃないかな?』

『ダメージカットが100%以上になれば、「接近戦ではほぼノーダメ」になるし』

『化身と言えども「接近戦」という枠に括られればノーダメにできるかもしれない』

・ラッキー:クリティカル率を上げ、普通より技の威力が高くなります。

『クリティカル率は、そのままラッキーに対応するしね』



『但し。勇者砲及びその大樹は魔界を食らうは「射撃攻撃環境」だ』

『つまり射撃スキルはあっても、射撃を防ぐスキルがほぼ存在しない。近接攻撃はダメージカットで防げるけどね』

『故にシュートの部類は苦手になるだろうね』

54  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/05(Fri) 23:16:20 ID:ba385e1e
壁越しの射撃攻撃だけで、99レベルの格上モンスターが殺しまくれる世界だからなぁ>勇者砲系

55  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/05(Fri) 23:24:22 ID:82503c4a

                    γ⌒ヽー、_________ノ)_____
                 __ |       γ⌒ヽ     フフ_フ______ノ
                  ,r'7,.--、,.-ヽ. .   / イ   ヽ フ_フ___ノ
                    !r-レ┐ !z=.',   /        ヽフフフ_ノ
                    }| (ー'_.ノ、`レ゙i._/        ヾヽ) ノ__ノ
                   ,(__)ー(__)  '.ノ!ヽ‐        ヾヾ)ヽ)ヽ)
                i'.ri 、|_,>__/ !.リ | ̄、三=.ー- ... __ヾ)ヽ)ヽ)\
              _,r',」. ベ==' ,/ /  !  ', ‐-ヽ二___¬- 、)ヽ)ヽ \ ヽ、
            ノ`ヽ`i  ハー‐≪.〃``′  ヽ,.ィ     `i   ヽ,)\ \ ヽ、
               j .ヽ`x',ノ  , 'ヽ  `′ 帝     !、._  ハ    ',)\)\)\)\) ヽ、
              / ー丁入/  ヽ            |  `′ ゝ、 ',  \)\)\)ヽ、)ヽ、
              ヘ.  '/        ヽ           i      ヽ ',          \)\)
             `´        (`           ハ        {  ',
                       /  ``'''''_,. '´   ',      { _ 〉
                         |` ‐ 、.__  __ ... ィ'      ``ー'
                     /  、 r'__ ̄     }
                       /   ∨´'"     /
                  〈   /         !
                     ヽ..._rァ‐-、     ム
                     i. /   ヽ,._ /||''}}
                       '.}   ' r'1 ̄ニ-{,.ィ{
                       r'‐‐-、.レノ´!____!ィ.!
                     |´  `y   iー-'‐',リ
                      i   /   {.  _ノ
           ,.ィ<゙゙>.、   ,'   ,'      ̄
          /,ノ. _人  `ハ  ,'   ,'
             ii'  ゙!´  `r‐ヘ !./   ,'
            マ、_,ノー-ィ′ /メヽ.,>..'i
            ゝ.、_  〉‐タ'__Y゙}゙!7.|
            `==´ ̄ ̄``=

『但し、勇者砲・大樹において、【近接攻撃力と射撃攻撃力は共通】だ』

『「攻撃力」が上がれば上がるほど、近接攻撃も射撃攻撃も威力を増す』

『そしてその攻撃力は最大で2999まで上がる』

『つまり、勇者砲・大樹は、シュート(射撃)を止める「キャッチ」は苦手だが』

『シュート(射撃)を撃つのはむしろ得意ってことになる』

『だからこういうゲームバランスになる』

・コマンドバトルになった場合→攻守どちらであれ、勇者砲・大樹側が非常に有利です。しかも持久力もあります。

・勇者砲・大樹がシュートを撃った場合→イナズマイレブン側がキャッチするのは非常に困難です

・イナズマイレブン側がシュートを撃った場合→勇者砲・大樹側がキャッチするのは非常に困難です

・スピード:勇者砲・大樹側にはスピード概念がないので、コマンドバトルにならないように機動戦するのは有効です。

『イナズマイレブン側としては、スピードで逃げ回って近接戦を避けつつ、シュートを撃っていくしかないね』

『言うなれば弓騎兵かな?』

『一旦ボールを掴まれると奪い取るのは無理ゲーだけど』

56  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/05(Fri) 23:25:00 ID:82503c4a
>>54
『そうそう』

『逆にこっちが育てたカンストキャラでも射撃で容赦なく死んでくけどね』

57  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/05(Fri) 23:37:05 ID:82503c4a
               //⌒\::::::::ハ:: ̄:::::::\
.             /´ /(_ノ::::::::: }=─:::::::::::\
            イ   .{::::::::::::::::::::/⌒ <⌒¨¨ハ
.            /イ⌒ヽー─=彡      }⌒\: |
           乂_ノ===/⌒¨ヽ /  {\::::: /   __
           '    /.  ̄ {    } ′ ノ\:: /  /     ヽ
            | | .′    `ー=≦   ム=彡  / /     |
            | |\ー─’       /⌒} 〃         |    ── - 、
            | |\ ー──=イ   /  / /   {   ./    、  ′      .
           |  \ ̄ ̄ ¨/  /─={   ′  |  {___} {/ {        ‘.
             、   ̄ ̄    ノ<⌒\ /  \ 乂      }  }       }
.             / >──=冖彡´::::::: -─/      ` <___彡 .{       |_
            /::/::::/ ヽ  /::::::::::/:::::: /             \ |         ′ ̄ ̄‘,
.          /:://{ /⌒V:::::/::::::::;イ                   |  {     {     .:|
    ‐- _ -=彡:::::::::::::∨:::::::::::}/::::::: //    ⌒ー─ -  __      廴___}l| '     .!
  ∧,       ′::::::::::::::::::::::::::::::::::::/       _         ̄ 乂_    ,ノ/       !
 ( /___ 厂 |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/              \        \ ̄ ̄ /      |
          |::::::::::::::::::::_ -=彡              \        \  ′ /     |
          |_ -=冖¨        ノ ハ          ヾ          .   {    ∧
         (                 /                       {   ⌒ヽ '   ,
          ∧           _ /                          乂    /   :!
.        /:::::ミ=──=ニ二¨ /                            />=彡    |
      厂¨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{                      ___彡  |     / |
    〈⌒:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::乂           __ -=ニ二¨           |     .{  ′
    }::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧=──=ニ二¨¨¨                        V
.   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ                      \ __ア
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‘,

『ステータスの対応関係としてはこんな感じかな?』


攻撃力2999~2999:キック(及び化身攻撃力)に相当
ダメージカット率999%:コマンドバトルでノーダメ
クリティカル率999%:ラッキーに相当
突破・封鎖力999:ドリブル・ブロックに相当

GP・TPは存在しない(持久力無限)
キャッチは存在しない(シュートを止めるのは無理)
スピードは存在しない(機動戦は苦手)
テクニックは存在しない(流石にサッカーそのものの技巧はない)

『逆に書くとこう』

〇ステータス
・GP(元気ポイント):存在しない(持久力無限)
・TP(テクニックポイント):存在しない(持久力無限)
・キック:攻撃力(最大2999)に相当
・ドリブル:突破・封鎖力(最大999)に相当
・ブロック:突破・封鎖力(最大999)に相当
・キャッチ:存在しない(シュートを止めるのは苦手)
・テクニック:存在しない(流石にサッカーそのものの技巧はない)
・スピード:存在しない(機動戦は苦手)
・スタミナ:???
・ラッキー:クリティカル率(最大999)に相当
・TTP(チームテクニックポイント):存在しない(あんまり連携してない)

58  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/05(Fri) 23:42:53 ID:82503c4a
安価↓1 質問・コメントがあれば

59  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/05(Fri) 23:46:34 ID:ba385e1e
飛び道具のダメージを減らす… メガテンの銃無効・銃反射・銃吸収ぐらいかなぁ。

問題は、人間の耐性を変える手段が少ない事なんだけど。鎧やデモニカを着てサッカーするわけにもいかないし。

…いっそ、ナホビノになって、写せ身で憑依してみるか?
イナズマイレブンに天使や悪魔のチームがあったし、写せ身はミキシマックスと似たようなものとも言える(こじつけ)

60  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/05(Fri) 23:59:24 ID:82503c4a
>>59
     |     ┐ ┐  |               |    ┐
     |  そ .い 人   |    ‐=ミ、 _.     _,|   ん
     |.   う や .違  | _,ィチ州liミチ=ミ、   /     l
     |  だ .や い   |州イ川州州li州li,ミ、 /      ?
     |  ! っ か  .|リ州Ⅶliミ、ヾrⅦ州li,′    └
     | └  .ぱ な   |州ミrヽマミ、.,ィ-ミli州|    ┐
     |      り.  l    |iliト ,ィテ、  .f'il l:リト|   .あ
     |      └    |州!i!.じ! i `´ ,リr !   .れ
     |            |マlハ  _. `_   ,rイ    l
     >           .,′ヽ.`ヽl l. ゝノ_,.イ从!   ?   .ト―′
 , -―′           .>   / '´ ̄-、⊃._|  └     .|
/            /.  __,.ィ!    ニニ{/ヘ       ,!
            .〈 rチ三7/ヽ__,ィー'//.八      ,!
               i .|/ハV/oヽ //o//////ヽ__, イ、
              lノィ/o'////,>///////,ヘマ三三彡!
             |'//////////////////ハ三三彡イ
             |'/////// ///,O'////////,〉/////,ヘ、
             |'/////〈 '//////////////  マ'///,イヽ、
             |////イ .}//////////////   マ//////
             |`ー'′ . |////,O'///////     r〉-=≦
             |    .ル'///////////{      ,仁三ニイ,
             |.   /////////////,ィ!   ,.イ//////
             /   f三ニ=-/,O'///,ニ三{  ,.イ///////
           /   .////////////////∧〈////////
          /    //////////////////∧.V///,/

『ん~・・・問題は』

『シュートのダメージに耐性があったとして、止められるか別問題かも?』

『当たらなければどうということはないわけで』

『どっちかと言えば、タンク系のスキルの領分じゃない?>キャッチ』

61  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:03:14 ID:043a7ec8
つまりかばう系のスキルも必要、と。
そっちは、FGOのターゲット集中でできそうな気もしますね。

62  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:09:03 ID:043a7ec8
わりとターゲット集中は便利だし、汎用育成枠で 守護騎士 A+(3Tターゲット集中)をみんなに配るのはいいかもしれないな。

63  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:15:23 ID:0e8a2e19
>>61
>>62

『そうそう』

『するとゴールじゃなくてキーパーを狙ってシュートを撃ち始めるw』

64  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:16:35 ID:5807896d
サッカーとは何ぞやw<キーパーを狙ってシュート

65  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:18:15 ID:0e8a2e19
>>64

   ___///////////   | |||||||| ||| ヾヽヾヾヾゝゝ=
 /     ``\//// /  / /  || |  ||    ヽ    \
/          ヽ||||||//|||/|∧|    |  |||   ||   丶ヾ\
            ヽ||||||| |||/.:. || | | ||| | ||||| |||||| ヾヾヾヾ .\
            丶|||∧||| |.:.:.丶|| |||||/||/||||/ |||||  |ヽ|\||ヽ
             |||| Ⅴ ',  ヾ||| |/| ||"| |/ ||||  /|| ||| ||| |
             ||≡≡=ミミ Ⅷ/|| l  ./ /// /|| ||| ||| |
             ||ミミ弋::::ソ  ΛⅥ=了ミヽ、/// | Ⅴ|| ||| |
             ||、-ヽ_        | ` ヒソ_,》///ハ.| ´|リ |||
             |\  ヾ、    |  .匚 `/////从 /  ||
             | 彡  >    /    //ハ//| \/   /
            .|   /ー==-、_    / //ハ   ./
            .人./      ̄ ̄    .イ  /
',            ,',::::::\      □ ./
..',          /:::::::::::::ヽ、     イ
 \       /',:::::::::::::::::::::::`──/
   `了──|´   ',:::::::::::::::::::::::::/./
--'"""\  弋_  ',::::::::::::::::::::', ./\_/
     丶    |  ',::::::::::::::::::::', .|   (


『化身で殴り合い始めるよりはサッカーじゃない?』

『まあ少なくとも、キーパーごとゴールに叩きこんでも得点にはなるし』

66  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:18:31 ID:043a7ec8
イナズマイレブンだと、割とよくあるw>キーパーを狙ってシュート

67  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:19:05 ID:5807896d
そうなの!?w<キーパーごとで得点

68  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:25:22 ID:0e8a2e19
>>67
『ボールがゴールに入れば良いわけで』

『キーパーごと吹き飛ばしてゴールに叩きこんではならないってルールはないよ』

69  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:25:53 ID:043a7ec8
イナズマイレブンは、シュートの威力がギャグマンガレベルなのでw

70  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:26:35 ID:5807896d
そういうルールだったのか……w

71  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:30:58 ID:0e8a2e19
>>66
>>69
『故にキーパーごと吹き飛ばせるとw』

72  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:39:55 ID:0e8a2e19
        /⌒⌒~7
        ///////ハ
       ム/|//////ハ
       |/N//////ハ
. ,-、    .|/N///////ハ    _
. Vハ____ .ノ/N////人/ハ__ノ//>─x_______
 V7//厂T|//N///V//>ヘ////////っ/っ/つ//rつ三三三三>彡L
  ゝL〈//〈///N/∨///////////////////////|く  |三フ⌒⌒`ヽ、//>|x_\,
    ̄乂ヽ//N∨////////////////////////// / / (⌒`>  ->ミミルヽヽ/ハ////^////
      \///V////////////////////////// /  f  \/ ヽ,l((6))\ミヘヘヽV///////
        ̄¨V///////////////////////// /  | ♯  ,x- 、 ゝ三シ、\ミミXNヘ//////
          〉///////V////\////////V |  .|  f//@)) _ ヽ、Vミヘ∨∧|N//////
      ,x-<彡``¨\/////////\///////| | /リ | ゝ三彡 >ミミミ、寸∨/|レ//////
      | `\     ヽ///////////\/////| |.〈:::〉ヽゝ !`T─=三<ミミミヘヽ||洲/////ム
__>==ト///ハ  >< ヽ///////////ハ////从ゝ三ハ三三ヘ三未三ミ \ 山洲洲∠
/////////////ハ ヘ ',  V//////////ハ////从ゝ三ミVミヽ入入>>─乂彡三<、
//////////////ハ | .|  |///////////V//////三ミミ\\ \ 三三三三三レ`ヽ ヽ
///////////////リ `´  .ノ────<三>¨¨    V\>三三三三三三/
///////////////リ    ム                 \三三三三三三/


『ん~・・・明日休みだしもうちょい投下しようと思ったが』

『久しぶりの仕事で疲れてるね』

『短めですまないが今日はこの辺で失礼する!』

『参加してくれてありがとう!お休み!』

73  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:41:56 ID:5807896d
乙でした!

74  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 00:44:57 ID:043a7ec8
おやすみなさい、無茶王様!

75  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 09:56:41 ID:d004328d
乙でした
サッカー漫画の金字塔にして欧州の多数のスター選手に影響を与えたこのキャプテン翼も、
連載終了するとの事ですね。構想全部書くとこれから更に40年は掛かると言うらしい凄まじさだそうですが

76  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:27:38 ID:0e8a2e19
>>75
『実際キャプテン翼は世界的に人気だからねえ・・・』

『というか連載続いてたのか?!(驚嘆』

77  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:28:00 ID:0e8a2e19
安価↓1 見たい描写

【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価

【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」

【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・3種の万能性(多才、人材、万能特化型)
・農工兵国家と都市企業論と都市労働者について
・秩序悪ブラック企業説
・型月のクラスについて
・次元戦、主導権、歩兵・砲兵・騎兵について:ランチェスターとか乱戦論とか
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・海軍における「衝撃力」
・転生チート理論(アクセルワールドの究極の赤、満たし万象を救いたまえ不変なる我が美よ)
・ステラリス:地底岩石集合意識(幸子の人考案)
・シュテルTRPG
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・夢界考察
・せっかくなのでD&Dのバージョンごとの世界観について解説とか
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法
・アクシオム・アライメント・魔法分類(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・色:知力特化 司祭階級(官僚・文官)
・地脈・MP
・汎用特化
・ビッグモーター
・各世界のアクシオム考察
・ロシア軍ドクトリン考察
・日本及び国際情勢(白目

【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・ステラリス ゴルガリ経済 シミック経済


【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ

【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ

78  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:32:24 ID:043a7ec8
・諜報:【イナズマイレブン技術】

79  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:32:40 ID:043a7ec8
無茶王様、おかえりなさい!

80  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:34:43 ID:0e8a2e19
『ただいま!』

81  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:45:38 ID:0e8a2e19
〇シビレックス(シビレゲージ):相手のシュートを受けるとその技の「シビレダメージ」分だけシビレゲージが上昇する。
シビレゲージがマックスになると「シビレブレイク」になり一時的に能力がダウンする。主にシュートを止めるキーパーやディフェンダーの状態異常。
時間経過でシビレゲージは徐々に回復する、

82  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:47:49 ID:e2655fb7
アトリエや軌跡でいうところのブレイクゲージ的なやつか。

83  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:49:21 ID:0e8a2e19
                                       ___ _
                        ,. -‐=、=ー- 、      ,. -‐ァ ´,. -― 、  `トj`ヽ
                  /  =-、\ ヽ、\    { ({(___レ=、ノ  ノ'′/
                  ,./  ____\ヽ. l!\ヽ,、_>‐'ノ   /  /  /
                / {    ̄_.彡'/ ̄l! |ト/o \三´― ´  ,.. -<__
                ,.イ {丁  ̄  ,ィ:i丁ヽ || / ,.-‐ 、ヘーz. ---<r‐/´ ̄ `
               /イ| { N「≧、`´ ヒ'リ ノ / /lノjリー,}ィ´ ̄/ `>、 `>ヘ、__
             / /,iハ.トヽ|{以ノ,  _ / o { |ノ //   / /  |_/   \--
               / イ 廴.ハV`}  `/,ィー\`ヽ、/`ー/ /  /  /  //  / \. \
             廴ー///`人  `Y ,ィ_ノ^} // \{ o | o / o /  //  /
       ,∠ ̄l\r‐ ´,ノ/,イ{ |__\ ヾ-‐ ´イ/  |{/´_ ̄`丶、|__/ /
      / {__ノ-.、┴ 、/ /∧.「 7ヽ. >、≦ノ/,l i |! V {r‐ミ 、 ヽ/ /
       \/廴ノ三二ZヽO」.}! {__rくくヽヽ―| l| l Ⅵ ヽ〉、__j.}/ /
   ノ「{、 { |_/ /〉ァ┬ァz十v、|,l.|=、[`lzく_\.l_l|_ト_i_〉__/_/_/_/_______
 lニ><__「lTTTTTT「`}]__]_]_]_]|亞ニニニ> ̄ ̄ ̄ ̄__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  `l」」´ ̄ヽ「l弐了フ/7777|Y|=´  ̄ ̄ヽ ̄〉、 ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        Ⅵヽ`竺竺ブフ´ }! {          ̄ `ー\ \
           ` ――― '′ ノ__ゝ              \ \


『昨日最後の方で、キーパーはタンクみたいなものだって話したけど』

『タンクって「味方(この場合ゴール)の代わりにダメージ受ける肉盾役、だよね?』

『じゃあキーパーの場合はどんなダメージを受けているのか?』

『それがこのシビレゲージになる』

〇シビレックス(シビレゲージ):相手のシュートを受けるとその技の「シビレダメージ」分だけシビレゲージが上昇する。
シビレゲージがマックスになると「シビレブレイク」になり一時的に能力がダウンする。主にシュートを止めるキーパーやディフェンダーの状態異常。
時間経過でシビレゲージは徐々に回復する、

『銃耐性とかは、シビレゲージの軽減方向で使えるかな?』

84  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:49:36 ID:0e8a2e19
>>82
『そんな感じだねえ』

85  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:50:48 ID:043a7ec8
状態異常が面倒なのはどのゲームでも一緒だからねぇ。

FGOみたいに他者の状態異常を回復するのはオーラだと難しそうだし、自分の状態異常を回復するスキルはシビレックス(行動不能)になった状態だと使えないからなぁ。

86  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:52:31 ID:0e8a2e19
>>85
『だねえ。回復系の念自体はあるけど、どんな状態異常でも一発ってのはなかなか』

87  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:54:07 ID:043a7ec8
イナズマイレブンの必殺技だと銃(飛び道具)属性の他に、風・林・火・山の4属性が付いてるっぽい。

メガテンだと火属性(アギ)耐性と風属性(ガル)耐性はあったはず。

88  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 22:57:15 ID:0e8a2e19
>>87
『ああ、なるほど』

『林耐性と山耐性は流石にないねえw』

89  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:00:05 ID:0e8a2e19
>>87
           , ‐,ニヽ
         /: : /:::::Λ
          {: : :l:::::/┴ゝ、
    _  / _\:|::/ ‐‐- ._ \
    \У/  __`二 ___  \ ヽ _
     〈 / _ァ',ニ㍉  ィ,ニヽ  、}/
       V| ! ヒ_ノ  ,  ヒ_ノ }ヽ Y
       >:|   , -‐―‐- 、   |Vヘ
      |_/l   V´ ̄ ̄`V  l::| /
    /⌒く⌒ヽ._\  /  Λ「
   /  / ̄ヽ __ノ_  ̄  _ イ
  ヽ    / >/|`  ´[ \
   \    ´ ):::\ /:::::/ ー-


〇属性:それぞれの選手と、必殺技・化身技・ソウル技などには、風・林・火・山・無の5属性のうち1つが設定されており、選手の属性と必殺技などの属性が一致すると威力が上昇する。

〇必殺技:風林火山無の属性を持ち、シュート技、ドリブル技、ブロック技、キャッチ技に分かれる
必殺シュート:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる
必殺ドリブル:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる
必殺ブロック:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性に分かれる
必殺キャッチ:キーパー専用(風)(林)(火)(山)の4属性に分かれる※キャッチ(無)は存在しない


『属性についてはこんな感じだね』

『風と火は良くあるけど、林耐性や山耐性、無耐性は中々ないねえw』

90  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:03:12 ID:043a7ec8
うーむ。
「真・全門耐性(デビルサバイバー2):万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。」
ならいけるかな。

91  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:06:14 ID:0e8a2e19
>>90
『ああ、その定義なら行けそうだね!』

92  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:08:26 ID:043a7ec8
さすがに、無効・反射・吸収あたりは銃・風・火しかないですね。

93  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:08:33 ID:f0a9af74
最強議論的に言うと「作中で防いだ攻撃以外に耐性があるとは扱えない」だけど
メガテンくらい多種多様な攻撃があるとイナイレ内の攻撃属性には耐性がありそうだ

94  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:08:54 ID:0e8a2e19
     |     ┐ ┐  |               |    ┐
     |  そ .い 人   |    ‐=ミ、 _.     _,|   ん
     |.   う や .違  | _,ィチ州liミチ=ミ、   /     l
     |  だ .や い   |州イ川州州li州li,ミ、 /      ?
     |  ! っ か  .|リ州Ⅶliミ、ヾrⅦ州li,′    └
     | └  .ぱ な   |州ミrヽマミ、.,ィ-ミli州|    ┐
     |      り.  l    |iliト ,ィテ、  .f'il l:リト|   .あ
     |      └    |州!i!.じ! i `´ ,リr !   .れ
     |            |マlハ  _. `_   ,rイ    l
     >           .,′ヽ.`ヽl l. ゝノ_,.イ从!   ?   .ト―′
 , -―′           .>   / '´ ̄-、⊃._|  └     .|
/            /.  __,.ィ!    ニニ{/ヘ       ,!
            .〈 rチ三7/ヽ__,ィー'//.八      ,!
               i .|/ハV/oヽ //o//////ヽ__, イ、
              lノィ/o'////,>///////,ヘマ三三彡!
             |'//////////////////ハ三三彡イ
             |'/////// ///,O'////////,〉/////,ヘ、
             |'/////〈 '//////////////  マ'///,イヽ、
             |////イ .}//////////////   マ//////
             |`ー'′ . |////,O'///////     r〉-=≦
             |    .ル'///////////{      ,仁三ニイ,
             |.   /////////////,ィ!   ,.イ//////
             /   f三ニ=-/,O'///,ニ三{  ,.イ///////
           /   .////////////////∧〈////////
          /    //////////////////∧.V///,/

〇シュートチェイン:イナズマイレブンには「必殺パス」が無い()代わりに、
後方からシュートを打ち、その前方の選手がさらにシュートを打つという連携を行うことで、シュートの威力がだんだん増していくという連携システム。
1回ごとにシュートの威力が2割弱増す。


『イナズマイレブンには必殺パスがない・・・必殺パスって何だ?』

『代わりに、シュートをパスの代わりに利用でき』

『味方が撃ったシュートを更に撃つことで威力を増すことができる』

『ローマ側は今の所シュートへの防御がやや浅めだから』

『イナズマイレブン側に撃たれると脅威かもね』

『シュートチェイン≒必殺パスで回されると接近戦できないし』

95  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:12:13 ID:f0a9af74
>>94
「必殺技」の「必殺」は「なんかすごい」くらいの気持ちで使ってそうw

96  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:16:42 ID:0e8a2e19
>>95
『確かにw』

97  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:17:33 ID:0e8a2e19
>>93
『かな?』

『まあこのスレは最強スレに近いけどそれそのものじゃないからヨシ!』

>>92
『だねえ。林属性や山属性は厄介だ』

『・・・プロテクション緑やプロテクション赤で行けるか?』

98  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:24:36 ID:0e8a2e19
○フォーメーション:選手の配置陣形。
 フォーメーションごとに、DF・MF・FWの人数も決まる(DF+MF+FWは10人、GK1人)

名称  構成(DF-MF-FW) 攻撃/防御のバランス
F-ライトニング    4-4-2  3/3
F-ライモン       4-3-3  3/3
F-バーニングソウル 4-3-3  3/3
F-オーシャンダイブ 4-4-2  2/4
F-サンドストーム  4-4-2  4/2
F-パクチースメル  3-6-1  3/3
F-クーデター     3-4-3  3/3
F-オアシスルート  4-3-3  5/1
F-アイアンシェル  5-1-4  2/4
F-グレースフィン  2-5-3  4/2
F-ロストウィング  2-4-4  5/1
F-プレデター    2-6-2  3/3
F-オービアス    3-3-4  4/2
F-ブラックホール  5-2-3  2/4
F-ビッグバン    6-3-1  1/5
F-スーパーノヴァ  5-4-1  2/4
F-ギャラクシー   5-3-2  3/3
F-キッズハート   4-5-1  2/4
F-ダークナイツ   4-3-3  4/2
F-ベーシック    4-4-2  3/3
F-ミルキーウェイ 3-4-3  4/2
F-オムニ      4-3-3  4/2
F-ネオデスゾーン 4-4-2  4/2
F-マリンスノー   3-5-2  3/3
F-ムーンライト   4-3-3  2/4
F-ソフトライム   4-5-1  2/4
F-タイガストライク 4-4-2  4/2
F-ファントム     4-4-2  4/2
F-ネオクラウド   3-6-1  3/3
F-セイクリッド   2-4-4  5/1
F-サウザンド    2-4-4  5/1
F-ブルーリーフ  4-4-2  4/2
F-シャイニング  3-5-2  2/4
F-エンシャント  4-5-1  3/3
F-ゼロ       4-4-2  3/3
F-アルバトロス  2-6-2  2/4
F-レガシー     6-2-2  1/5
F-レジスタンス   4-4-2  3/3
F-マモリノジンケイ 5-4-1  1/5
F-シカノツノ    3-5-2  4/2
F-アルファ     3-4-3  3/3
F-ベータ      3-4-3  4/2
F-ガンマ      3-4-3  4/2
F-テラコッタ    3-6-1  2/4
F-ドメイン     3-4-3  5/1
F-パーフェクト  3-5-2  3/3
F-ザン       3-6-1  4/2
F-ギル       3-5-2  3/3
F-ガル       3-5-2  2/4
F-ラグーン     3-5-2  4/2
F-マンゲツ     2-5-3  5/1
F-ミカヅキ     3-5-2  1/5
F-ブラッド     4-3-3  4/2
F-カオスフラワー 3-5-2  3/3


『これはリアルサッカーでもだけど』

『「陣形」的なものがある』

『大まかには、選手をDF-MF-FWのどれに何人割り当てるかだ』

『・・・これ選手の適性が偏ってると、戦術も何もなしに強制的に決まりそうだね?』

99  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:27:09 ID:0e8a2e19
     |     ┐ ┐  |               |    ┐
     |  そ .い 人   |    ‐=ミ、 _.     _,|   ん
     |.   う や .違  | _,ィチ州liミチ=ミ、   /     l
     |  だ .や い   |州イ川州州li州li,ミ、 /      ?
     |  ! っ か  .|リ州Ⅶliミ、ヾrⅦ州li,′    └
     | └  .ぱ な   |州ミrヽマミ、.,ィ-ミli州|    ┐
     |      り.  l    |iliト ,ィテ、  .f'il l:リト|   .あ
     |      └    |州!i!.じ! i `´ ,リr !   .れ
     |            |マlハ  _. `_   ,rイ    l
     >           .,′ヽ.`ヽl l. ゝノ_,.イ从!   ?   .ト―′
 , -―′           .>   / '´ ̄-、⊃._|  └     .|
/            /.  __,.ィ!    ニニ{/ヘ       ,!
            .〈 rチ三7/ヽ__,ィー'//.八      ,!
               i .|/ハV/oヽ //o//////ヽ__, イ、
              lノィ/o'////,>///////,ヘマ三三彡!
             |'//////////////////ハ三三彡イ
             |'/////// ///,O'////////,〉/////,ヘ、
             |'/////〈 '//////////////  マ'///,イヽ、
             |////イ .}//////////////   マ//////
             |`ー'′ . |////,O'///////     r〉-=≦
             |    .ル'///////////{      ,仁三ニイ,
             |.   /////////////,ィ!   ,.イ//////
             /   f三ニ=-/,O'///,ニ三{  ,.イ///////
           /   .////////////////∧〈////////
          /    //////////////////∧.V///,/


『ああ、ところで』

『相手が必殺技や化身でコマンドバトルしてきたら』

『こっちも必殺技や化身で応じなきゃダメな感じ?』

『それとも通常攻撃でも勝てたりする?』

100  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:30:37 ID:f0a9af74
Elona13盾の「それは被るダメージを稀に無効にする」重ね掛けで確率100%にした奴をどうにかして人体にエンチャントする手も?