【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです151【R-18】【技術開発】
101
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:31:32 ID:043a7ec8
不利だけど、一応通常技でも戦えますね。
102
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:32:00 ID:0e8a2e19
>>100
『ありかな?まあそれだと時の鎧とかでも良さそうだけど』
103
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:32:42 ID:0e8a2e19
>>101
『なるほど!ありがとう!』
『じゃあ最悪突破・封鎖999で対抗もありか』
『少なくとも、戦えもしないってわけじゃない』
104
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:37:53 ID:0e8a2e19
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ミV::__:::::::-‐=ニ二二二二二二二ヽ::::::::::\ハ
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j;へ! / ̄ V_{У ̄ } /ヽ `Y ヽ'`Y:.|
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. 人ヽ‘, '´ ̄` ノ/。/ l | 〉ー〈ノ:/ ,ノヽ/`ヽ
i:ヽ∧ ⌒ /^i────┐ }/ ト、/ /\ /`ヽ
二二 |::::l l ヽ ,. --.、 / | ̄ ̄ ̄=::| ̄__/ /ヽ/○ /\/ヽ
o ヽ::| i \: : : /l | =::| _/ /○ ○ / ヽ/|
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●化身アタック:化身を出していない選手の技や必殺技を妨害する化身の汎用能力。
化身のアタック値が高いほど、敵選手の技や必殺技を妨害する確率が上がる。
アニメだと化身が選手を殴ったりして妨害しているが、生身は触れていないので反則ではない()
『それにしても、理解が深まるにつれ、ヤバさがわかってくる化身アタック・・・』
『必殺技を一方的に妨害できるってなんだよ・・・』
『しかも妨害方法がダイレクトアタックw』
105
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:42:59 ID:043a7ec8
一応、化身アタックするごとに化身ポイントKPが削れるので、多用すると化身がすぐガス欠になるはず。
106
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:45:23 ID:0e8a2e19
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{/ ̄ヽ `ヽ } ト、 \
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/ヽ {_ /´ __(_/ / / ̄\__/ ∧
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´\ \ \ \/`ヽ __/__((⌒) { /( T \_[_/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\´\ ヽ ヽ ト、___ / ̄ ̄ /(o)\{ (\|/)} /// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
__ ヽ |  ̄__|_ {{==||==}}\___ノ // / / ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
\ ヽ__r┴─、\ /\_」|_/___/ ノ二二 \ i
\ ( ̄ ̄\\\ {从{___/_/ ――、 \) |
'´ ̄ ヽ /  ̄\ ヽ__/ ̄/  ̄ ̄\ ヽノ //
 ̄ ̄ \ / / 人__ }┬┐__/____フ⌒ヽ_)ー' \_ //
 ̄ ̄ ̄ ヽ / / / j/ \ / / / 〉 \ \ }  ̄ ̄/
ー- _ } / // ̄ ∨ / / / | \ \\ イ
. ー― 〈 l //-― / / / / | ヽ i } _j//
、____________∨ /│ └'ー'ー'}ト | }i | } イ/ /{
. | | | ||__/ || │ 川 __rァ7´ / i{∧
`ー一'´ ̄ ̄~| l | || || | -―― } l| 「 ̄| / / l| ∧
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. | l | || |l | l | | l| リ l∧
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. │ │ | || / \ / | /
\ l | // \ / | ヽ (
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// / / / / | | \ }
/ ̄ / /__/ / | | | ヽ (
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{ { -‐=  ̄ ̄ | | \ \ \
◎化身スキル:化身を召喚している間のみ使えるスキル
せいなるつるぎ:自分のキック+200
とっぱのほこ:自分のドリブル+150
てっぺきのたて:自分ブロック+150
しんそくのつばさ:自分のスピード+100
たいきゅうのこころ:自分のスタミナ+150
こうふくのひとみ:自分のラッキー+150
キックフォース:味方全体のキック+30
キックフォースX:味方全体のキック+50
ドリブルフォース:味方全体のドリブル+30
ドリブルフォースX:味方全体のドリブル+50
ブロックフォース:味方全体のブロック+30
ブロックフォースX:味方全体のブロック+50
テクニックフォース:味方全体のテクニック+30
テクニックフォースX:味方全体のテクニック+50
スピードフォース:味方全体のブロック+30
スピードフォースX:味方全体のブロック+50
スタミナフォース:味方全体のスタミナ+30 ※Xはない
ラッキーフォース:味方全体のラッキー+30
ラッキーフォースX:味方全体のラッキー+50
バーニングフォース:GP,TP以外すべてのステータス+15
バーニングフォースX:GP,TP以外すべてのステータス+30
ラブコール♀:味方にラヴァーズ♂(恋人と対の化身)がいる時、自分の化身補正率2倍
ラブコール♂:味方にラヴァーズ♀(恋人と対の化身)がいる時、自分の化身補正率2倍
ネバーギブアップ:相手チームより得点が低い時、この選手のパワーがUP
守護の誓い:相手チームより得点が低い時、この選手のパワーがUP
みんなイケイケ!:優勢の時、自分の化身補正率1.2倍
撃破の誓い:自分の技威力+5×(FW選手の人数)
しんげきの誓い:自分の技威力+5×(MF選手の人数)
奪還の誓い:自分の技威力+5×(DF選手の人数)
風の祈り:自分の技威力+5×(風属性選手の人数)
林の祈り:自分の技威力+5×(林属性選手の人数)
火の祈り:自分の技威力+5×(火属性選手の人数)
山の祈り:自分の技威力+5×(山属性選手の人数)
戦士の気合:自分の技威力+5×(男性選手の人数)
女神のエール:自分の技威力+5×(女性選手の人数)
身軽な体:自分の技威力+5×(小柄な選手の人数)
偉大な貫禄:自分の技威力+5×(大柄な選手の人数)
風のおたけび:味方全体の風属性の技威力+30
林のおたけび:味方全体の林属性の技威力+30
火のおたけび:味方全体の火属性の技威力+30
山のおたけび:味方全体の山属性の技威力+30
無のおたけび:味方全体の無属性の技威力+30
アンチスリップ:チーム全員のグリップが増し雪のフィールドで、滑らなくなる。
悪魔の狙撃手:ゴールから離れた場所からのシュートでも威力が落ちにくくなる
トラップの帝王:チーム全員、フィールド上でのボールの奪い合いに必ず勝てるようになる
護りのベール:チームメンバーが発動している化身のダメージ量が軽減
ストロングドリブル:ドリブル側でコマンドバトルを発生させずに相手の防御を突破する確立が全員UP
ストロングブロック:ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボール奪う確立が全員UP
破壊のオーラ:チーム全員の化身のアタック力UP
パスブースト:チーム全員のパスボールのスピードが少し速くなる
アンチサイクロン:チーム全員の安定感が増し竜巻でとばされなくなる。
フィールドの守護神:チーム全員のプレスに向かうスピードがUP
デストロイヤー:チーム全体のファール率がUP
『あと化身使用時のみ使えるスキルも強力だね!』
『多くは単純なバフのようだが・・・』
トラップの帝王:チーム全員、フィールド上でのボールの奪い合いに必ず勝てるようになる
ストロングドリブル:ドリブル側でコマンドバトルを発生させずに相手の防御を突破する確立が全員UP
ストロングブロック:ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボール奪う確立が全員UP
『これはちょっとヤバくない?』
『TRPGで言えばサイコロ判定すっ飛ばして問答無用勝利とか言ってるようなもんだし』
『コマンドバトルで優位なローマ的にもちょっとこれは困りそう』
107
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:46:33 ID:0e8a2e19
>>105
『なるほど』
108
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:50:49 ID:043a7ec8
まあ、もともとドリブル値とブロック値が高ければ、ストロングドリブルやストロングブロックが無くても低確率で発生するものですしね>コマンドバトルを発生させず
…確実に発動するトラップの帝王はヤバい。
109
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:51:44 ID:0e8a2e19
>>108
『だよねえ・・・>トラップの帝王』
110
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:56:21 ID:0e8a2e19
〇スキル:主に常時バフのスキル
パワーブロック:ブロック時、対決判定をせずに相手からボールを奪う確率が上昇
パワードリブル:ドリブル時、対決判定をせずに相手を突破する確率が上昇
トラップ上手:フィールド上でのボールの奪い合いに勝利する
『あと、常時発動スキルはこうしてみるとヤバい、ヤバくない?』
111
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/06(Sat) 23:58:50 ID:043a7ec8
「フィールド上でのボールの奪い合い」って、イナズマイレブン的には「パスを受け取る」状況ですからねぇ。
「味方全員がパスを確実に受け取る」スキルと考えれば超ヤバいです。
>>110
ヤバめですね。
112
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:02:59 ID:c27464cd
>>111
|:::::::八:V .|:::i:::::::Ⅳ!:::|、:::|::i:::://:::;::::i:::::::: /:::|
. ┐ |:::i::{::∧! _|:::::::::::: |:|i::| Ⅵ::|V/::::ハ:|:::::::∧:::| ┐ ┐
な. わ マ .|:::|ル:T「 |:T爪::::}八| マ-文:T厂 T ミ、Ⅵ み 僕. な
の か. イ .|:::|:::i:::| |ハ. マ:::::|l V/ V .}:::::/|:::: | ん は. ん
か っ ナ . |:::l:::|ハ! 、 マハ! _ j/ .! : ;|. な 幸 .の
も. て ス . |:::|:::l _xzzzzzx ヽ \ / __/__|: /:| に せ こ
し .ほ .の |マ!:≪代干:::ラ ヾ チi:::干::ラ ミ x:/ ;:| └ で. と
れ し 気 . |. マ::::{` ー= ' モ___::ツ 〃イ::::/i:| プ は
な い 持 |、 \! i /// 〈:| .ラ な
い だ ち . |ィ\ マ、 l ム / _| ス い
ね け を | }/^}Tヘ j ./ 厂爪| な └
└ ,ム ル ヘ /:ハ/`:|
/ // },\ ーャ--- ァ ./ ム ー≒
ー―――― ´ .〈 〈 人\  ̄ / / / / ー――
『だよねえ・・・>全員パスを確実に受け取るはヤバい』
『裏返せば、相手のパスは確実に妨害してボールを奪えるわけだし』
『これローマでも最優先で覚えた方が良さそう>トラップの帝王、トラップ上手』
113
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:06:11 ID:c27464cd
安価↓1 質問・コメントがあれば
114
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:12:57 ID:e9dcf580
便利なスキルは普及系育成枠でまとめて習得するのがよさ素ですね。
…サッカー系スキルは戦闘スキル扱いでいいのだろうか?
115
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:15:05 ID:c27464cd
>>114
>便利なスキルは普及系育成枠でまとめて習得するのがよさ素ですね。
『だね!普及枠はこういうとき便利だ!』
>…サッカー系スキルは戦闘スキル扱いでいいのだろうか?
『ヨシとする!』
『戦闘でも使えそうだし>確実なパス・パスカット』
116
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:19:17 ID:e9dcf580
いまのところ、この辺は取っておくと良さそう。
守護騎士 A+(3Tターゲット集中)
真・全門耐性(万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする)
トラップ上手(パスを確実に受け取る)
117
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:21:12 ID:c27464cd
>>116
『だね!』
118
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:25:12 ID:e9dcf580
そういえばシュートチェインは、トラップの帝王やトラップ上手を避けるためにも使えるんだな。
データ的意味のないパスと違って、シュートだから「フィールド上でのボールの奪い合い」にはならない。
119
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:25:22 ID:c27464cd
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・3種の万能性(多才、人材、万能特化型)
・農工兵国家と都市企業論と都市労働者について
・秩序悪ブラック企業説
・型月のクラスについて
・次元戦、主導権、歩兵・砲兵・騎兵について:ランチェスターとか乱戦論とか
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・海軍における「衝撃力」
・転生チート理論(アクセルワールドの究極の赤、満たし万象を救いたまえ不変なる我が美よ)
・ステラリス:地底岩石集合意識(幸子の人考案)
・シュテルTRPG
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・夢界考察
・せっかくなのでD&Dのバージョンごとの世界観について解説とか
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法
・アクシオム・アライメント・魔法分類(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・色:知力特化 司祭階級(官僚・文官)
・地脈・MP
・汎用特化
・ビッグモーター
・各世界のアクシオム考察
・ロシア軍ドクトリン考察
・日本及び国際情勢(白目
【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・ステラリス ゴルガリ経済 シミック経済
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
120
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:25:54 ID:c27464cd
>>118
『ああ。なるほど。パスじゃないから奪い合いにならんと』
121
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:26:29 ID:eb05ff98
サッカーボール型爆弾とかポーション容器とか出てきそうだ(戦闘に使える)
122
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:29:27 ID:c27464cd
>>121
『出てきそうだねえ・・・FF10のブリッツボール的な』
123
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:36:56 ID:e9dcf580
・科学:
124
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:41:07 ID:c27464cd
火想者の発動(青赤の工学系無限研究枠): ○火想者の発動(無限火力にもなる):トラップ・ザ・ソウル(D&D)
○思考の泉:召喚術(D&D)…トラップ・ザ・ソウルの前提
125
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:49:41 ID:e9dcf580
ヤバいですね!
126
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 00:49:40 ID:c27464cd
____
. : : ´: : : \: : `: : 、
//. . . . . . . . .ヽ: : : : `: 、
. : /: : :/ : : : : : : : :.}: : : \: : \
/: :/: : :/ : : i : : : : : j:i: : ヽ.: : : : : : .
/. : {.: : :.|.: : :!|: : : : ://|:.: : :i: : : : : : : .
/.: : :.|:ー┼- 、|: i : : :/八 : : |: : : : : : : !
,小 : : |:{: :iハ八∨: : : :ハ_|_l__: : :} : : :!
/ |/: : :|ヘ: トぞ㍉八 : : /´ Ⅵ八: : :/: : : |
|ヘ: : :{ハ| `¨´ \{-=彡リ : : ′: : :|
八:.:∨|i ノ /:./|: : : : :|
/:/∧:.Иヘ. 、 _ /イ|: : |:i : : : |
/イ/:.:/∧l |:::|\ ` ー ´ /|:| : :|:|.:i: : :|
八:///∧|:::| / ヽ __ イ::::: |:|: : |:|:.|:.i:.:|
. -―\-ヘ{彡イ /:::::::::|:|∧|ハ:|∧:!
/ §__ \:| !:|/ 八八 \
/ ヽ §  ̄`ヽ , -乂
. ′ i § _ .. ~ヘ....§ ̄`Y
// | i´ ̄ `Y:::i
/ :. ノ | \...... /{::::|
. / .;/ ヽ--- ――─── --{::::|
/ /"ヘ ‘::|
/ / '. ‘.!
{ \/ . . . : : : : : : : : . . . . : : :./
. '. ー=彡ヘ '. . . . : : : : : : : : . . . : : :/!
ヽ ヽ '. /::!
’ , ’, j イ:::::!
’, ’, /ヾ、 / /::::::l
’, ’,./ \\ /:::::::::!
’,. \ \ {::::::::::i
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} /Y ヽ\ ‘;::::: !
_彡¬ー‐く / \ ‘;:::::i
「 ̄ と7 7 7ユ∧.... __ 〉:::|
|:::::::::::: 〈_〈_〈_〈_/::::::::::::::::> ... ..<ハ:::|
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. /::/:::::\::::/:::::::::::::/ ::::::::::::::::: /::::::::/:::::::::::::::\ :::::::‘,
「ローマの既知範囲で言えば協力強制に近いかな?」
「条件さえ満たせば、概念強制力を無視して相手を強制的に封印できる魔法とかあったら」
「どう思う?」
127
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:06:53 ID:60614b55
強い
128
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:08:51 ID:e9dcf580
メチャメチャ強い!
金角・銀角のひょうたんみたいな感じですね。
129
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:13:34 ID:c27464cd
>>127
>>128
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〃:/.:.:.:.:.:.:.:i.:.i.:.:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
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/:/ i:.: :.:.:.:.:.:/`ヽ!.:.:.:.:.:.:|.:.|.:.:i.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
八:i/}|:.:.:.:.:.:.; 、,,__\i.:.:.|.:.|.:.:l.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
// 从.:.:.:.:./ ´ 斤刈.:. i.:リ.:リ.:.:.:.: !.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!
,∠∠/.:.:.:ヽ/ 以リ'j.:.:.:/.:/-、.:.:.リ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{
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/ `ヽ i_j/i.:.i.:.:.ハヽ __,厶イ.:./__彡'.:.:.:.:./.:.:.:.:/.:.:.:.从
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○火想者の発動(無限火力にもなる):トラップ・ザ・ソウル(D&D)
呪文と相手の名前を刻んだ宝石を相手が手にしたら一切抵抗不能で宝石に閉じ込められる魔法
「強いよね!」
「トラップ・ザ・ソウル(D&D)はそういう魔法でね」
・相手の真の名を宝石に刻む
・相手が宝石を手に取る(渡された時に受け取ったり、拾ったりする)
「という条件さえ満たせば、なぜかダイス判定もすっ飛ばして問答無用で相手を宝石の中に封印できる」
「宝石自体はそこまで頑丈ではなく、破壊すれば封印された者は解放されるけど」
「逆に言えば誰かが壊して解放してくれない限りはそのままだし」
「解放者のために働く必要も出てくる」
「魔法のランプに閉じ込められた魔人的な感じかな?」
「ローマ的には、ダイス判定を無視するってことは【概念強制力を無視する】ってことだ」
「覇道神であれ、トラップ・ザ・ソウルの宝石を手に取ったら問答無用で宝石の中に封印されることになる」
>金角・銀角のひょうたんみたいな感じですね。
「確かに!そっちも名前系の封印だね!」
130
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:27:22 ID:e9dcf580
監禁したいところであるが、協力強制技だと難しかったりするんでしたっけ?
131
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:28:29 ID:c27464cd
__
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` 、_. . . . . . . . ゝンヽ`ー. . . . ゝ、:.:.:.>-´―――- 、. . . . . . . `ハ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ` -、 . . . . }
`ー '
「弱点としては、名前の通り【魂(ソウル)を閉じ込める】魔法であること」
「宝石の中に魂が封じられる(解放時には魂を中心に肉体が再生する)って作りだ」
「従って魂をそもそも持たない者や、魂を複数個持ってる者には効果が薄いと思われる」
「つまり無数の魂を持つローマ人にとっては、魂を一個奪われるだけで、それほど致命的ではない」
「後は真の名前を隠すという手もある。反ミームは得意分野だろう?」
132
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:30:18 ID:c27464cd
>>130
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「いや、協力強制に類似はするが、協力強制そのものってわけじゃない」
「技術封印は可能だよ」
133
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:32:34 ID:e9dcf580
なら封印して良さそうですね。
ローマ的には髪の毛一本盗まれるぐらいだけど。他文明の指導者とかが攫われても面倒ですし。
134
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:40:45 ID:c27464cd
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「どういう理屈かは良くわからんが、魔法系統としては召喚術(D&D)に属する」
「まあD&Dの召喚術は色々独特なんで、前提技術として先に研究しておく必要があったわけだ」
D&Dの召喚術で出来ること
・瞬間移動
・招請:相手(本体)をそのまま召喚する。その後報酬を支払ったり、閉じ込めて脅したりして協力してもらう。
・招来:相手の複製(分霊)を召喚して使役する。
・創造:生物や非生物を具現化する。
・治癒:神聖魔法系の回復魔法も召喚術に属する。多分外方次元界から神様の力を召喚してる。
「招請・招来はまだしも、瞬間移動や創造、治癒まで召喚術の括りというのは不思議だし珍しいだろう?」
「・・・それにしても、トラップ・ザ・ソウルはなぜ召喚術になるのやら?」
135
名前:スレ主削除[スレ主削除] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:45:27 ID:c27464cd-DEL
スレ主削除
136
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:47:37 ID:e9dcf580
相手を宝石の中に召喚、とか?
137
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:51:28 ID:c27464cd
>>133
, ‐、
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, \ \ \ \
} , \、\ \ 、
, /′ 、 寸 \ \ 、
′l/ |! ヾミ_斗ーX 〉 .
!| ト、_/!_ ´|\ハリ 刈\ ∨ 、
′ l! !/´|\ ! ,竓示kx |、. ∨ ,
,i l! | ´{ ,斧x 、 、 | VrJイl ,ハ /ヘ. ∨ \
/ /| {, } 了トrJ/ハ \ ! V/,り/ / ∨ ∨. ヾr ヽ
i|i!ハハ 弋//リ ¨´/| |ソハ i | }
i || .! ヾ、`¨ ′ _/ , - i. !,、―., l、
|! | l! | 人 _ ノ F/ / ̄ } / V l ,hヘ
|| |リ| | |\ |′ /  ̄/ y. | ヘ,
|八 :| ∨| ! | ≧==- _ イ,}! / /′ , !r ヽ ヘ,
\! ,リ | , リ: : : : :.|ヘヘ/ ∥/ / j |′ .}斗-、
\ / ソ _≧: : / }f , {〈 //∥ | | / 、
_У / ,仏/´: : : / / {、 .{,ヽ /.:::/::/ , -― ソ / ^l
/シ'< / /. : : : /._,/-_ // 、 ∨ \ {.::/::/ ´ _ノ / /ト、_、
― < /< /イ|: : : : : /⌒ソ/⌒//, \\ \{/::/! ノハ し ゙ ,/:::::::|` ヾ、
', ≠ , ' _ 斗七´/{ゞ.!: : : : / _/ { ___|/ 「l \\ {::;:\i ´ ノ l_/.::::::::!
// / / ,/ 〉′: : .l/,r! !―/ // 、ヾ!::|::::::::ゝ―..::: ̄:::::::::::::::::l
' / , / /. : : : : :{/ ! |{.└-_- _ }. |::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/- _
/ ' / / /. : : : : : :.! =} ( ̄ ミ- _ } }::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
' | { / / 〈: : : : : : : ::| /⌒ ̄ -ニミ 、 } 人{ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::; ′
| / / / ,ヘ: : : : : : :.∨  ̄メ,く./\ヽ::::::::::::::::::::/
Ⅵ、 / / l ; ∧: : : : : :.| ∨: : :..\`ー-:_/
\ ゝ, ( \/ ヾ: : : : ; }: : : : :. ∨
〉 \ \ _ ' `ー/ |〉 / >- _ ヽ, _._ イ゙
/ /. \ l/ /∧ リ , ,、i⌒ ミ 、 ∨
_/ / /},} / 癶 } // |! `≧、
「確かにせっかく管理局とか作ったのに、台無しにされたら困りますね!」
「じゃあ仕舞っておきます!」
"マジックプログラムや闇の魔法 ハルケギニア(五大魔法) 円環魔法
神座システムレベル0.5~9まで全部、千の絆、従者契約、分解消去、防御決壊
リフレインマジック、サーヴァント召喚儀式、SMI(ソウル・マシン・インターフェイス)マジック
インフィニティシリンダー、転生魔法リインカーネーション、多元宇宙時間軸拡大念話ネットワーク
分類不能(ブランクペーパー)、魔法支配、ロウ(FFTA)、ニュータイプ魔法、ステルス魔法
ディテクト・トゥルース、分離消滅プロセス、ゲイボルグ、白黒魔法、消滅魔法
サイコ・サインフレーム、同化魔法、伝令魔法、六祖大縛呪、神代魔法、薔薇騎士魔法
紫天魔法、加速術式、円環魔法、完全魔法、神音魔法、相似魔法、闇の魔法、コモンマジック
虚無魔法、5大魔法、呪術、沈黙魔術、暗黒魔術、獣化魔術、大気魔術、精霊魔術、破壊魔術
固有結界、合成魔法 魔王術
1st-G魔術 冠位指定/人理保障天球(グランドオーダー/アニマ・アニムスフィア)
トラップ・ザ・ソウル"
138
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:54:58 ID:c27464cd
>>136
-=二二二二竺竺竺/ : |:{ / `〉 〉〉 し、二二二=- -z竺竺竺竺竺竺:/ 竺竺/
-=二二二へ竺_:/ハ:. |ヽ/ しイノ ^^ 、二二二二二=- -=竺竺竺/ 竺=/
\二=-/. . .| |/| |、:. | ノ:.| \二二二二二二二二=-'' ヲジ
>'" {. . | |〈 : ><:.:./: | |:\二二二二二二二=-} ´
,. '" .\}::'∧ ∨/:|:. :./\| _|_:/_\二二二二二二=人
/ . .∧_'∧ィ:. :.| ィ=ミ、 ,:/从:. :\二二二一=彡=z\
/ . . . . /. . /|:. :| : 爪 f゚rい ィ=ミメ/:. \二二二二二二=-_
{ _,. -―=彡ハ:. |: 从 ヒ^ ソ f゚r'い 》 :. : : \二二二二二二=-_
. 、. . / \}>ニ∨V:.:.i `¨´ , V^シ ' :. :. /、:.\二二二二二二=- _
\. . .  ̄ _,. -二二二ニ}圦 ¨¨´ /:. :. :/}/:. /: ヽi⌒「 }ヽヽ二二二=- _
\. . . . \二二二二=-:. |ヽ ' ヽ / : : :/ノ:. イ:/ 7 ` { ノ二二二二二二=-
. \. . . . . . \二二ニ=- :.|/=\ ,./ : : :,: :. /=-_ ノ '  ̄ ̄ ̄⌒¬=ニニ
` . . .\. .}二二二二V 二二>ー -=ニ7:. :/:./二二 / /
\. .\二二二二=-|二∧ } ___/:イ二イ二二二 { ,.イ
\人二二二二=- /}_ /../二二二二=-∧//|__
ト -=二二二|/./_..\ /../二二二二=-/:::'//ノ |
|≠\二二二:|./ ―.\ > -二二二二ニ=-∧',,//. . .ヽ
|竺 | |\ニニ:|'............./二二二二=- -=z/  ̄ . . . . }
「ああ、なるほど!」
「宝石の中に召喚することで閉じ込める」
「招請のプレイナー・バインディングのようなものか!」
139
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 01:55:20 ID:e9dcf580
いわば、「いしのなかにいる」を強制>ラップ・ザ・ソウルは召喚術
140
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 02:00:42 ID:c27464cd
>>139
| , -
┐ ┐ | ,ィ≦zzzzzzz- 、
今 お | ,-=テミ州川州仭lliマムliマム、
す 茶 l ,イ//州州l.|liハ州l州マlリi.li liム、
.ぐ を l,州リ州|l|iハマリ ̄州州l,マ州l.ll.liマニ=‐
に .く !l州リ州.|州' __ 、 マリ li|lハ|il||li,マム、
└ だ l州州州l|li|!〃'ハミトl. ` _, 州|liliハ
さ ,!州イ州|l|i|i!' ミ!. Vリ .イミ、州li|トト!
い ./イイ!イ>|リ.マl|! } リリ州|l|
└ / ' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|!
/ 州ll¬ 、 |::::::`! ./lヾ リ
'イ ' '.リ .ヽ.、 ヾ- ' /
/ r―┴―‐- 、≧ 、__,イ
、_________/ ,ノ7777777=zz,、_``ヽ_
,.イ'//////////////] l ,、,!
,イ/////////////////,| !.ハ|
/////////////////////(⌒)ミミ,、_
//////,ハマ//////////////77////,≧z、_
////////,ハマ////////////////////////,≧z、
//////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ
『なるほど!納得した!ありがとう!>石の中に居る』
141
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 02:04:03 ID:c27464cd
/ / \ ヽ `ヽ
. , ′ \ ヽ
/ i、 ト、 \ハ ハ
. / i i、\ ト、 ><i | | ∧
' / i八 _|_ ヽ\| ´ ,≧=ミ| | \
. i/! ii ヽ| 癶rし'}ノ| ト、 厂
{ | 八 {汽心 ヾ゚′| ト ) /
八 { ヽ.!、ヾ゚' , | / ル' /
)ハ }ハ _ И i ii ∧{
. ∨ヘヘ. | i从{
Ⅵ゙ヽ __ ,. イ |/
\{...} !
_ _, イ \
, ´ /: ./ ノ ,. .イ  ̄`ヽ
′ ノ. : :ヽ ___ _,. イ . : :./ ヽ
l ,. .:´.:::.:::.:::.::::.:::.:::.:::. : : : :/ |
|/.::.::.::.::.::.::.:::.:::.:::.:::.:::.:: : : { ′ |
:´.:::.:::.:::.:::.:::.:: : : : :. :: : .:::. : :.'. i |
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ヽ:::.: : : : :: : : ::...........:.::::::::::: : ::| /
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l. : : : : : :: : :.:.:.:.:.:.:.:.:/: : : : /: :/ l
/. : : :: : : : : : : :: : ::./: : : .:/: :/ ノ
「・・・にしても」
「やっぱ召喚術(D&D)でできること多すぎないか?」
「まあ便利だから良いが」
「引き続き研究することをお勧めする」
召喚術(D&D)研究枠を作りますか?
142
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 02:05:20 ID:e9dcf580
作りましょう!
143
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 02:14:43 ID:c27464cd
>>142
/ / \ ヽ `ヽ
, ′ \ ヽ
/ i、 ト、 \ハ ハ
/ i i、\ ト、 ><i | | ∧
' / i八 _|_ ヽ\| ´ ,≧=ミ| | \
i/! ii ヽ| 癶rし'}ノ| ト、 厂
{ | 八 {汽心 ヾ゚′| ト ) /
八 { ヽ.!、ヾ゚' , | / ル' /
)ハ }ハ _ И i ii ∧{
∨ヘヘ. | i从{
Ⅵ `ト . _ .ィ |/\__
\{`ヽ从ハ /// ̄ ̄`ヽ
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/ i//{ /ニ/ , }
/ j二ヽ、____/__/ / ハ
/ ∨ > ´ ` / //|
/ { > ´ /ー一^ヽ|
/ , -‐ '"´ / |
,∠. _、 / __________ .イ≧x、 |
. / >' , '´ `丶、 `丶、`丶、|
/ 〈 /〈 ノ ヽ ヽ \
「ヨシ!任せろ!」
「ついでに他のD&D魔法系統の研究枠も用意した」
「説明はこんな感じで良いか?」
【D&D魔法枠】
幻術(幻と操影):
召喚術(瞬間移動・招請・招来・創造・治癒):
死霊術(負のエネルギーとアンデッド):
心術:
占術(情報収集と運命操作):
変成術:
防御術(障壁と対抗呪文):
力術(エネルギー操作):
144
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 02:23:54 ID:e9dcf580
変成術は錬金術みたいな感じです?
145
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 02:26:45 ID:c27464cd
>>144
-─‐ -
::::::::::::::::::::::::::::> 、
/::::::::::::> ´::::::::::::::::::ヘ
イ:::::::::::::/::::::::::::::_::::::::::::::ヽ
. _ ,イ:::::::::::::/:::::::::::>´:::::::::::::::::::::::`
{:::::::::::/:::::::::::/::::::::::::::/::::::}::::::::ハ
. j::::Yソ:::::::::::::/:::::::イ::/:::::::/::::::j:::::ヽ
ソ人{i::::::i:::イ笊斥レ'i:::::::/i:::::/::ハ个 、
'´i::i:::i:::::::i:::i 弋::rノ .j:r斥示::イ::/レ'
. j从:i:::::::ハ:i 之ノjイ/jノ
jハ::::i:人 ' ∠::イノ'
jノリ > _´.. イ:::/
イ 〃´ ̄` くjハイノ
〃 // , ´  ̄ ヽr 、
. {l // ./ }イス
. |廴/ { , ' 人´ノ ヽ
. ', / /ヽ Yヽ ノ
} , ' / } .|::::ハ
ソ ./ 八 |::::::::
, ,'`ー─ 'ヾ ノ::::ノ
{ ヽ\ -=l|ニ{≧',
八 ', ヾ l| .|:::::i
', Y il |:::::!
', ', i -=i|ニ|三|
ハ マ ヽ ヽ::i
/ .〉 マ ム ハ
. イ /::ヘ .マ>´⌒ヽ}
/::: ̄:::::::::ハ ' l
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. ,'::::::::,':::::::::rイ´rr‐、 , !
{:::::::::{:::::::/ { { { く ノ i
i::::::::::i::::::ゝr-─ -- ' ',
人::::::::ゝ:::::i| ',
. , `ー-‐ -'、 .ハ
ヽ ヽ,
ヽ i ',
. i
ヽ ! i
ヽ , .!
「その通りだ!」
「わかりやすく明記しておこう」
【D&D魔法枠】
幻術(幻と操影):
召喚術(瞬間移動・招請・招来・創造・治癒):
死霊術(負のエネルギーとアンデッド):
心術(精神操作):
占術(情報収集と運命操作):
変成術(錬金術):
防御術(障壁と対抗呪文):
力術(エネルギー操作):
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 02:33:38 ID:c27464cd
安価↓1 質問・コメントがあれば
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 02:37:12 ID:e9dcf580
ポリモーフも変成術なのか。
錬金術+変化みたいな感じですね。
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 02:37:28 ID:e9dcf580
【カオス転生ごちゃまぜサマナー】技術
個々に由来を書いてない技術は、「【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていく」から
○悪魔
・【フード イノブタLv.11】
・【フード モリジカLv.10】
・【フード イッカクウサギ】
・女神 ナキサワメ:水や延命、命乞いの神として伝承される神格。
○シキガミ
・九十九式自動人形:機械式の体に精霊系悪魔を元にした式神コアを搭載した雑務用の量産品式神。
共感呪術を用いた同種個体間での距離制限の無い通信や記憶の共有を可能にした。
標準搭載スキルは【物理・破魔・呪殺耐性】【グライ】【会話】【交渉】【食事】【演算】【高速思考】【事務】【高度教養】【家事】、オプションとして【性奉仕】や【房中術】なども有り、それ用のパーツなども存在する。
○デモノイド
・デミスラビー:ナンディ神の妻である乳牛の聖獣スラビーを本霊としたデモノイド。MAGを注ぐだけで牛乳を作り出す。「ファッション無惨様のごちゃサマライフ」より
○スキル
・【魂魄精練法】:能力値の上がり方が少し増えるスキル。修行によって習得できる。
精神や肉体が許容できる最大限まで練り上げる技法なので、身体スペックの向上に合わせて身長や体格を望んだ方向に成長させる事も可能。「【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていく」より
・【縮地】:物理的な距離を概念的に一歩の範囲に縮め、瞬間移動の様な歩行を可能にする独自設定スキル。どの様な概念で縮めるかは術者により異なる。「【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていく」より
・【小周天】:精神力(SP)や霊力(MAG)、体力の自然回復力を向上。
・【大周天】:精神力(SP)や霊力(MAG)、体力の自然回復力を大向上。霊力操作と霊感の上達により、周辺環境及びマグネタイトの感知能力向上、気配同化による隠密能力向上。
・【生物改変】:意思を持たない生物の性質や能力に概念を付与した新しい種を創り出す権能系能力。元にした生物と付与する概念の相性が良いほど種として定着し易くなる。
・【食没】:食べた栄養のうち余剰分をマグネタイトに変換するスキル。
・【二段の強運】:D2メガテンより、運が10増加する自動スキル
・【レアハンター】:希少価値の高いモノと巡り会う可能性が高い縁をたぐり寄せる力。なお、稀少だからと言って良いモノとは限らない
○権能:神レベルの転生者が使える、スキルより上位の能力。無意識で呼吸をするように予備動作も準備も必要なく使い続けられ、概念を纏っている。「【カオ転三次】最速で出会った俺らのガイア連合活動記録」#44より
・【神足通】:術者の認識に応じてあらゆる障害を無視した移動が可能となる権能。
水面であろうが空中であろうが地面を踏みしめる様に立ち歩くことができ、行動可能な場所であるなら生存可能な場所であると概念を押しつける権能でもある。
・【圏境】
○状態異常
・加重:攻撃に合わせて対象内部へ浸透したマグネタイトを、重力子制御術式により重力子へと変換する事で、対象の重量を増加させる〝加重〟状態を発生させ、行動を阻害する
○スキルカード
・【ソーマ製造】生産系スキルカード。霊力の籠もった牛乳を素材にマグネタイトを消費する事でソーマを生産するスキル。
・【養蜂】生産系スキルカード。
・【雲耀の太刀】物理戦闘系複合スキルカード。雲耀の速さによる一太刀を実現した【縮地】と【渾身剣】の複合スキル。
・【ウズメの舞い】補助系複合スキルカード。魅了する踊りで味方の全能力上昇と敵に魅了の付与を行う【セクシーダンス】と【ラスタキャンディ】の複合スキル。
○武器
・霊刀〝獅子王〟ヒヒイロカネを使用した太刀、純粋な切断力と自己修復能力を追求した一本。
・惑乱の雫:情報接続加工で作られた魔法杖(長杖)。魅了系と混乱系スキルの効果を上昇させ、武器分類としての基本である魔法威力や回復効果上昇を乗せた杖
○防具
・神秘のビスチェ:某クエストのセクシー装備を元ネタに再現した、特製勝負下着の効果も組み込まれている高レベル用装備。
物理と魔法の防御力に状態異常耐性を高水準で備えている上、【物理見切り】と【破魔・呪殺無効】のスキルが付与され、近接型の装備としても遠距離型の保険としても使える一品に仕上がった。
・紅玉の羽衣:高レベルを対象とした羽衣シリーズの上位装備で、火炎・氷結耐性と衝撃無効が付与されているタイプ。
多少の物理防御力と高い魔法防御力、他装備との組み合わせによる魅了系スキル効果上昇は他シリーズとも共通。
○アクセサリ
・アンクルウェイト〝アキレスと亀〟:どんなに全速力で走っても、前の人に追いつけなくなるアンクルウェイト。
霊感のみで周囲を認識しつつ、行動可能な限界まで重力加重を掛け、アキレスと亀の概念による空間拡張を前の人との間に発生させ、全力疾走しても追いつく事が出来ない空間を作り出す。
高レベルが未覚醒や低レベルと一緒に鍛錬する際に使う。
・舞闘のアンクレット:装備者に舞い踊る様な身ごなしを授ける足輪。物理回避力と反撃率を向上する
・円環のアミュレット:タロットのⅩ『運命の輪』をモチーフに、円の完全性による運命干渉への耐性を付与する護符
・時繋ぎの腕輪:装備者が認識行動時間加速能力を発動し、行動速度上昇が発生した際、同じ腕輪を装備して同調の術式を施した相手にも、発動者の半分だけ認識行動時間加速を発生させる霊装。
同調可能数は発動者側の一つとそれに同調する三つで合計四人分までとなっており、同調者は時間干渉に対する抵抗力も向上する。
・雲履:霊布を幾重にも重ねて縫い上げる事で作成された布靴であり、【浮足玉の脚】と【グライ】を応用した術式により、足場に影響されない行動と攻撃時の確実な踏み込みを両立した霊装。
・戦陣長靴:【浮足玉の脚】と【グライ】を応用した術式により、足場に影響されない行動と攻撃時の確実な踏み込みを両立した霊装。
・カグツチの御守り:卵の種に限界まで炎を込め、産み落とす際に死に瀕する過程を経て創り出した素材を核に、ニャルラトホテプと繋がる縁を焼き切る事を主目的として作られた御守り。
悪縁を絶ち、干渉を撥ね除ける目的から、副効果として全状態異常無効、火炎と破魔属性を二割増強する性能を持つ。
○道具
・穀物乾燥機:収穫直後の様々な穀物を、最良の状態で長期保存可能にする目的で作られた農業部の備品
・アトリエ式錬金釜:アトリエシリーズのような方法でアイテム作成を行える錬金術用魔導設備。
大釜に刻んだ術式と錬金溶液の組合わせで構成されており、溶液に投入した素材を量子分解し、元素や概念をマグネタイトで再構築する錬金術の秘奥を補助する道具。
・禍払いの御柱:家主が外敵と判断する存在からの干渉を排除することに特化した、拠点設置用結界補助具。
穢れも序でに祓われるため、拠点内の霊地や聖域としての強度を高める効果も付随している。
・霊薬香:霊薬をお香やアロマのように使用する目的で固形化し、香りの届く範囲に霊薬の効果を与えるアイテム。
効果時間と範囲の大きい設置型と、手軽に使用出来る煙草型があり、更に煙草型は紙巻きと煙管用がある。
○アプリ
・異界管理用端末:異界を管理するシキガミと通信するアプリをインストールしたコンピュータ。異界内の生物数などの情報を表示できる。
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/07(Sun) 02:38:19 ID:e9dcf580
【カオス転生ごちゃまぜサマナー】技術
個々に由来を書いてない技術は、「【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていく」から
○素材
乳香樹:乳香と呼ばれる樹脂を採取可能な、ムクロジ目カンラン科ボスウェリア属の樹木の一つ、ボスウェリア・サクラを元に品種改良した植物。
(トリコの食材再現シリーズ)
・ホネナシサンマ:軟体動物のように体全体に骨が無い秋刀魚。
・ミルクホタテ:イタヤガイ科の二枚貝。殻はやや丸く扇形で、身は取れたての生乳のようなクリーミーな味。出汁が取れる
・昆布魚:昆布の旨味成分がたっぷりと詰まったトビウオで、ヒレが昆布のような形状になっている。出汁が取れる
・マグロ豚:臀部から先がマグロになっている豚。マグロ部分の身は本マグロの大トロのような味で、上半身の豚部分の身はしっとりと柔らかく、適度に脂が乗って美味。骨は出汁を取るのに最適で、豚の旨味とマグロの旨味を併せ持った絶品のスープが取れる。
・チーズラビット:体内のたんぱく質が凝固しやすく、肉質がチーズのような濃厚な味になることから、この名前がつけられたらしいウサギ科の哺乳獣類。
・ヒノト米:ヒノエ米のもち米バージョン
・牛豚鳥:牛と豚と鳥が混じり合った混合種。部位によって牛肉、豚肉、鳥肉と味が変わり、骨はそれぞれの旨みが詰まった出汁がとれ、ミルクも牛乳より濃厚で美味。
・骨つきコーン:元ネタから十年分の栄養を一本に凝縮させる事で、恒常的に栽培可能にした新品種。
・BBコーン:成熟したコーンは20階建てビルの高さに相当し、実は1粒だけでもバスケットボールより大きくなる。
強力な火力で煎って弾けさせたポップコーンは、一粒で百人前程にもなり、圧倒的な香ばしさとコクを持ち、一口食べれば食べるのを止められなくなるほどの食欲増進効果に優れる。
・アーモンドキャベツ:味や食感がアーモンドに近いキャベツの品種。酒のつまみやサラダのアクセントとしては最適だが、高カロリーな食材である事には注意が必要。
○料理
・グルートエール:ホップを使わず複数のハーブを配合し、大麦麦芽を上面発酵して醸造された麦酒。複数の霊草を配合する事で霊薬としての効能が高くなった霊酒でもある。主な効果:食欲増進・精神鎮静・リウマチ改善など
・マグロチャーシュー
・ヒノエ珈琲:ヒノエ米を使った代用コーヒー。
ヒノエ米の玄米を焙煎して黒焼きにした、漢方薬で言うところの玄神と呼ばれる物を粉末にし、珈琲の代用として様々に使用可能な品。
○その他技術
・情報接続加工:悪魔自体が情報生命体と言う事から、悪魔にスキルカードを挿入する技術の応用で、装備を霊体化させて悪魔側の情報と接続し、装備を文字通り肉体の一部として外付けする加工法。取り外しに手間が掛かる上に下手したら装備が消失するデメリットもある代わりに、装備中は【変化(へんげ)】しても装備の効果を受けられる上に装備の形状も同系統の範囲なら変化させる事が可能になる
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/07(Sun) 02:41:22 ID:c27464cd
>>147
『そうそう』
『もうちょい説明加えた方が良さそうだね』
変成術(物体や生物を別の物に作り替える。錬金術や変身魔法、ゴーレムやホムンクルス等):
『こんな感じでどうだろ?』