【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです151【R-18】【技術開発】
201
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 01:11:41 ID:b310375e
>>198
>>199
『エタっちゃったの?!』
『まあ、まおゆうでも大成功したしねえ・・・』
202
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 01:16:15 ID:b310375e
〃⌒
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、八 ヽ`゙ー' ゙ー' ムl| 八 ` ー
ヽ \\ゝ '_ ムノリ/ハヽ、 ノ{
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// |l `7¬7壬≧、 /  ̄ l|
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く、 ∧/ /=/l// ̄}、 \
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,.ヘ{{>′/ / ̄ / \ 」 二l |
/ \ー弋_{_ / 〃⌒j∠ 」、
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『最低限必要なのはタンクとヒーラーであり』
『その他に物理・魔法アタッカーやバッファー・デバッファー・サモナーなどの職業が居るって点で言えば』
『大まかには世界樹の迷宮と類似してると思う』
『まあ多分、EverQuestみたいなネトゲがモデルだろうけど』
『僕の認識・解説としては、世界樹の迷宮を基準に分析する感じになる』
203
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 01:19:19 ID:9a687c79
5年ほど止まってますね。脱税騒動後も書いていたので、脱税騒動のせいではなさそうですが。
204
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 01:23:53 ID:9a687c79
なろうにありがちな無双が少ないので、レイド戦とかの参考にはいいんですよね>ログホラ
205
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 01:27:20 ID:b310375e
___ _
,. -‐=、=ー- 、 ,. -‐ァ ´,. -― 、 `トj`ヽ
/ =-、\ ヽ、\ { ({(___レ=、ノ ノ'′/
,./ ____\ヽ. l!\ヽ,、_>‐'ノ / / /
/ {  ̄_.彡'/ ̄l! |ト/o \三´― ´ ,.. -<__
,.イ {丁  ̄ ,ィ:i丁ヽ || / ,.-‐ 、ヘーz. ---<r‐/´ ̄ `
/イ| { N「≧、`´ ヒ'リ ノ / /lノjリー,}ィ´ ̄/ `>、 `>ヘ、__
/ /,iハ.トヽ|{以ノ, _ / o { |ノ // / / |_/ \--
/ イ 廴.ハV`} `/,ィー\`ヽ、/`ー/ / / / // / \. \
廴ー///`人 `Y ,ィ_ノ^} // \{ o | o / o / // /
,∠ ̄l\r‐ ´,ノ/,イ{ |__\ ヾ-‐ ´イ/ |{/´_ ̄`丶、|__/ /
/ {__ノ-.、┴ 、/ /∧.「 7ヽ. >、≦ノ/,l i |! V {r‐ミ 、 ヽ/ /
\/廴ノ三二ZヽO」.}! {__rくくヽヽ―| l| l Ⅵ ヽ〉、__j.}/ /
ノ「{、 { |_/ /〉ァ┬ァz十v、|,l.|=、[`lzく_\.l_l|_ト_i_〉__/_/_/_/_______
lニ><__「lTTTTTT「`}]__]_]_]_]|亞ニニニ> ̄ ̄ ̄ ̄__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`l」」´ ̄ヽ「l弐了フ/7777|Y|=´  ̄ ̄ヽ ̄〉、 ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Ⅵヽ`竺竺ブフ´ }! {  ̄ `ー\ \
` ――― '′ ノ__ゝ \ \
『さて、世界樹の迷宮におけるタンク役は、攻撃力は貧弱だ』
『挑発等の、非攻撃的な手段で自分に攻撃を集中させて仲間を守る感じになる』
// ∨: : :r、: : :l: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;イ 丶 ヽ
// V: : ヽ:\l: : : : : : : : : : : : : : ;イ: ;ィ:/: l 丶 ヽ
/l l ∨≦ゝ: : : : : : : : : : : : /l/ l/ レz: : l、 丶 ゙
/ l l 〉: \r‐ヾ"'''-゙ "'- 、/ <:./ ヽ ヽ !
/ / l ', / ゙、: :、ゝ {:.l ' / l
/ / l 丶 / f\:.〉_ _/ V / / '
/ / l \ ゙、 、ヽ〈 > 、 ヽ 〈__/II`` j ./丶 / /
/ / l\ \ ヽ\ハ '´¨IIヽーl} ーゝ- ‐'´ l/ ヽ ヽ / /
/ ./ \ \/ゝ、ヾ `ー‐'" l lヽ l、 ヽ ./ _,,..-‐''
/ \ \ ヽヽ l l l l l ゙、./..-‐'' _,,..-‐''
、 l>、 ヽ __l_,,..-‐'' _,,..-‐'' _,,..-‐''
____ ヽ l  ̄ !, r -‐‐ ¨Vヽ___,,..-‐'' _,,..-‐'' _,,..-‐''
/ / "'''- .._ ゙、 \___l \ l_ _ 个 l _,,..-‐'' _,,..-‐''
/丶 "'''- .._ ゙、 l \ /ヽl l\_,,..-‐'' _,,
\ /\ ゙、 l、 `ー‐ // l l _,,..-‐'' _,
丶--------/ \ 丶 lヽ lY r─┘、.l _,,..-‐'' _,,..-‐''
/ \ \ l\ l l l \ `¨¨ _,,..-‐''
/ \ \ l\`ー---l l l \__,,..-‐''
/ \ 7ー、  ̄ ̄ ヽ 丶 l _,,..-‐''
『一方、ログ・ホライズンにおける戦士系職業は』
『武器攻撃系職業には劣るにせよ、それなりに高い攻撃力を持ったサブアタッカーでもある』
『ネトゲやそれを元にした異世界では「ヘイト値」の概念があり』
『攻撃力が高い者、もしくは回復力が高い者はモンスターから脅威と見做され、優先的に狙われるからだ』
『挑発等でヘイトを稼ぐことは可能とはいえ、攻撃力が貧弱ならば脅威度は下がり、モンスターから後回しにされてしまう』
『実際、レベル差があったりして仲間の攻撃力が高すぎると、戦士系職業(タンク)を無視してそっちを殴り始めたりするしね』
『まあある意味合理的な話だ。タンクは「殴られるのが仕事」である以上、タンクは無視してしまうのが本来正解なんだからね』
『となると、タンクは挑発だけでは不十分で、「無視したくても、無視して放置するには脅威である」と思わせる程度には攻撃力が必要なわけだ』
『まあ、原理的には攻撃力でヘイトを稼ぐ以外に、回復力でヘイトを稼ぐヒーラータンクもあり得るが』
『ログホラではタンク職である戦士系職業は専ら攻撃力でヘイトを稼いでるようだね』
206
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 01:27:44 ID:b310375e
>>204
『だね。勿論主人公無双はあるけど、戦闘ってよりは政治面だし』
207
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 01:28:56 ID:b310375e
>>203
『本当だ・・・興味を持ち始めただけに残念だね・・・』
208
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 01:38:53 ID:9a687c79
ヘイトが上がりすぎると受けるダメージも増えるので、味方とヘイト値を交換したり、味方のヘイト値を下げるスキルも持ってますね>戦士職
209
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 01:44:23 ID:b310375e
_,,.-‐- 、,,__
_,/ `'i
/ / `ヽ.
/,彡歹^イ ,ノ/~ヽ i
/ノ ,,.- }´ | .,イ , '7. |_!
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/-: :ヽ、\ ',(`ー_:: i !_,.-‐'´`ー、
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_,..::'⌒´:::」_.|: :` : : : ∨ !、.,_`、. -‐ /_,===、`ii 》ヽ、
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/-―…―ー-、_`ヾ、::::ヽ\ / ミ、 ー `ヽ ー´,l | |::::.ヾ、'´| _,l/ ):::||
/ __  ̄`!::`:ヾ::::ー-、 `ヽ. i i Y| |,</|:::::'' r‐r-f< | |i`i、
<´ ‐´ ̄ `ー-、_ `i::::::::ヾ、::::::::: : : : : : :-―┴―一'´}__〉o`ー}ー'´,// ノ |
>__,,... -―――-、.,_ ヾ;:::::::::::`ヾ、_:_:_:_:_; : : -'´ ̄ ̄~^\_ ヽ {_,// / /|人
/´ _,,...-―-、__ `ー-、 `ヾ:::::::::::::: : : : : : : : / _|`i川. ,l. | /ノ x`i
l,. -'´ __ `ー-、 `ヽ、ヽ::`ヽ、 /. |. ー‐'/ // / i ト、___
i´ _,,-'´  ̄  ̄ `ヽ、 .ヽ.<:::::::::`ー- 、_________/,-ヘ. { ', | | '-'´' ./ ノソ ヽ、,>
|'i´_,,...-―-- 、__ `ヽ、_ ヽ、 ヽ!、, -'l //////\ V{ ',| |〈-―‐、_´__,,,...'´
| '´|/ !::::l | ヽ、 ヽ 八 \__,i'| /////\//\ Vi i! | 〉∨ |
|_,. 」 |::::l | __`ヽ、 _ノー'´)`ー、 `i`i. ///// \//∧} '|// |
/ ,,ノ-':::::\/  ̄ ̄ / ̄ |//-'^/ ,-.|_ [ ] |///// \/∧i. | _,,....,,_ ,..- |_
`ー<-=ニ=- `-―一'´ ̄. |/∧ ∨_、_____|.////< //∧! |Y´ `ヾ::ソ  ̄`ー、
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| | _,,..-、___./ 外、ヽ、 | |\/ \///\ /// 〉 _,. '´ー 、,._ `ソ
【戦士系職業】
守護戦士:タンク(ブロッカー)としての能力(生存性と足止め性能)がオーソドックスに一番高い。
武士:再使用規制時間の長い特技が多い。
武闘家:回避盾。再使用規制時間の短い特技でのコンボが得意。
『具体的には、守護騎士・武士・武闘家の三種が戦士系職業(タンク)になる』
『守護騎士は、僕がイメージする世界樹のタンクに近く、生存性と足止め性能に長ける』
『カオスフレア辺りのTRPGや勇者砲で言えば封鎖力が高いって感じかな?D&Dで言えば防衛役だ』
『Mtgで言えばブロッカーとしての能力が高い』
『ただ、攻撃力に難がある・・・正確には攻撃力を攻撃技よりも装備に依存してるんで』
『十全にタンクとしての仕事をしようとすると金がかかる職業になる』
『攻撃力が足りないとヘイトが稼げなくなり、タンクとしても機能しなくなるからね』
210
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 01:46:00 ID:b310375e
>>208
『なるほど』
『今の所原作にはその辺の要素は出てきてないし>ヘイトが上がりすぎると受けるダメージも増える』
『その辺はTRPG独自要素なのかな?』
211
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 01:54:28 ID:b310375e
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i:ー<::i,;ィ´心リ \::.,心ヽ }:ヽ!:: ̄
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jI斗ャ≦、./ /ニニ/` ,/ニ/! ゚i> 。,_
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V_.ム /_ノ i .} ! }ヽ-./-----/----- i | i{ ./XX/
マXム .} }/ i .}.-V-----./------ ! .| {! /XX∧/
.マXム .} / ,i ,}-/-----/------- ! .| {! ./XX/ .∧/
./マXム } ./ ,i ,}-i----- i--------.i | {!/XX/ / V/
∧ .マXム.}/ ,i ,} |ニニニニニニニ| ! .i /XX/} .〈 .V/
/ 〉 マXム ,i ,} .|ニニニニニニニ| i ! ../XX/ \ \ .{!/
【戦士系職業】
守護戦士:タンク(ブロッカー)としての能力(生存性と足止め性能)がオーソドックスに一番高い。
武士:再使用規制時間の長い特技が多い。
武闘家:回避盾。再使用規制時間の短い特技でのコンボが得意。
『ゲームでは「強力な技は連発できない」「連発できる技は一撃の威力は低い」というトレードオフをMP消費で表現することが多いが』
『ログホラではMPの他に再使用規制時間という形でそれを表現してるらしい』
『大技を放った後は、再度その技を使えるようになるまでクールタイムが必要ってわけだ』
『世界樹の迷宮で言えばインペリアルのような動きだね』
インペリアル:強力な攻撃技を持つが、使用後は武器である砲剣がオーバーヒートしてしばらく使えなくなる。
『武士は「強力だが連発できない大技」に特化したクラスで』
『短期決戦においては攻守共に強いが、大技を使いつくして全部クールタイムに入ってしまうと無力化してしまう』
『守護騎士よりは挑発等では劣るし、防御力もやや低いが』
『その分戦士系職業としては高めの攻撃力でヘイトを稼ぐことに向いている。まあ短期決戦限定だけどね』
212
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 01:54:39 ID:9a687c79
TRPG版の場合、
ヘイトトップのキャラクター(複数人の場合は全員)は、ダメージを受けた際にヘイト値×ヘイト倍率(通常1~3、知能の無いモンスターのみ0)の追加ダメージを受ける。
ヘイトトップ以外は、防御に+2のボーナス
ですね。
213
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:01:05 ID:b310375e
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,.イ/イ///////,イィf_,卞 乂>//,ィニヽハ////ハ'//!
 ̄ .//////イ 匕:::ノ ´ ヾゝ .{.ノ::::} リ ヽ///ハ\'!
_イ/////,l  ̄ 'i ` ー' ///\//ヽー-`ー'
-'イ///////l __ .////ーV/>/ヽ、
. ,.イ'///////,ハ. i _ -―- ヽ ///,/⌒r}////ハ
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【戦士系職業】
守護戦士:タンク(ブロッカー)としての能力(生存性と足止め性能)がオーソドックスに一番高い。
武士:再使用規制時間の長い特技が多い。
武闘家:回避盾。再使用規制時間の短い特技でのコンボが得意。
『武闘家は逆にクールタイムが短く、小技を連発してコンボを繋げることを得意とする』
『一発一発は軽くても、コンボを繋げれば総ダメージは増えるわけで、戦士系の中では攻撃力は高い部類になる』
『但しタンクなのに防御力は低い。代わりに機動力と回避力は高いんで』
『コンボでヘイトを稼いで敵の攻撃を引きつけつつ、回避して生き残る回避盾になる』
『回避特化とはいえ一応戦士系だから生存性は高く、攻撃力も戦士系の中では高い方だから』
『ソロでもまあまあ使えるらしい』
214
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:01:23 ID:b310375e
>>212
『なるほど。ありがとう!』
215
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:06:21 ID:9a687c79
攻撃を喰らうたびにヘイトは減るので、
回避に特化した武闘家は「攻撃を向けられても、回避することでヘイトが減らない」というのが最大の特徴かな。
守護戦士はガリガリ喰らうので、すぐにヘイトが減ってヘイトトップじゃなくなるw
216
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:07:51 ID:b310375e
>>215
『なるほどw』
『ヘイト値を温存できるのは利点だね!』
217
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:08:52 ID:9a687c79
武士はヘイトの上がる大技が多いので生存率は低いけど、囮としての能力は高め、みたいな感じですね。
218
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:22:09 ID:b310375e
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く:::::::::/|::::::|::::|:::::⊥::::::::::〉 rJハヽ:::::::: /::::::::::/ ∨::::::::::::.
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|:::::人 ' i::, -──一ァ…┐ :|:::::::::::::::::i
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ヽ::::::/ /.: : : : :./ \:.\: :/ :|:::::::::::::::::|
∨ /: : : : : : :/-─-、 ヽ:.Vヽ :::::::::::::::::|
ヽ: : :_彡: /三三三\_i }:.:}X圦 /::::::::::::::::.
 ̄〉: :/:{:三三三三:} }:.:}:Ⅹハ /::::::::::::::: ,′
└┬┘三三三三}/:./:ⅩX/::::::::::::::: /
/彡三三三三ニ}イ:.:}Ⅹ/:::::::::::::::::/
/三三三三三厂乂:.:.}/::::::::::::::::::::/
{三三三三ニ/ⅩⅩ/::::::::::::::::::::/
【武器攻撃系職業】:ヌーカー的な物理アタッカー。このスレ的には騎兵。(一部バッファーも含む)
暗殺者:単体物理攻撃力最強。
盗剣士:範囲物理攻撃力最強。ある程度防御力と回避力もあるサブタンクで、耐久性と範囲攻撃のお陰で対集団乱戦で強い。
吟遊詩人:ヌーカーではなくバッファー。
『武器攻撃系職業は、物理的な攻撃力に特化したヌーカーだ』
『ある意味ではヘイトを稼ぐのに適してるが、防御力は低いんで狙われると死にやすい』
『戦士系職業がタンクでありながらかなり攻撃的に立ち回らなきゃいけないのも』
『武器攻撃系職業に攻撃が向かうのを防ぐって意味合いが大きい』
『世界樹の迷宮で言えばブシドーの部類で』
『攻守のバランスが逆って点を除けば戦士系職業に近い前衛職ではあり』
『実際、耐久性が武器攻撃系職業の中では高めな盗剣士はサブタンク的な仕事もある程度はこなせる』
『暗殺者は単純に単体物理攻撃力最強』
『隠密から不意打ちするビルド(シャドウブレイド)か、遠距離から狙撃するビルド(スナイパー)が多い』
『盗剣士は単体物理攻撃力では暗殺者に劣る者の、範囲攻撃では最強であり』
『また防御力と耐久力がある程度は高いんで、サブタンク的な仕事もできるし、タンクに護衛されなくとも自己完結的に仕事が出来』
『特に「範囲攻撃が活かせる」「単体での生存性が高いと助かる」局面である対集団での乱戦に強い』
『機動力の高さも合わせて考えると、抜刀突撃騎兵ってところかな?』
『吟遊詩人だけは物理ヌーカーではなくバッファーになる』
219
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:22:52 ID:b310375e
>>217
『その辺含めて短期決戦向けだねえ』
『どうせ技を使い果たしたら生きてても役に立たないわけで』
220
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:30:37 ID:9a687c79
…なんで、盾を構えて味方をかばうスキルとか持ってるんだろうなぁ>盗剣士
待てよ、もしかしてわざと「弱い敵」からの攻撃を庇って、ヘイト値を減らせたり出来るのか。
221
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:32:52 ID:9a687c79
盗剣士が守護騎士を庇って、盗剣士のヘイトを減らししつつ、守護騎士のヘイトを温存…できそう。
222
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:32:56 ID:b310375e
>>220
『単純に、タンクとヌーカーの中間的クラスだからじゃない?』
223
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:33:40 ID:b310375e
>>221
『なるほど』
『敵モンスターをヘイト減らすギミックとして使うわけか』
224
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:36:07 ID:55f1893f
その発想はなかった
225
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:41:28 ID:9a687c79
あ、駄目でした。
・防御に失敗するとヘイトが下がる
・庇うのは防御に失敗した後。ダメージを肩代わりする。
なので。
むしろ、守護騎士は味方を囮にしながら「カバーリング」するのが、味方のヘイトを減らしながら自分のヘイトを温存して防御できるっポイ。
226
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:43:26 ID:55f1893f
なるほど、攻撃を一々「邪魔」してやるのか
227
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:54:00 ID:b310375e
,.r''" ̄ ̄`ヽ、
/ jl,.、,./ヽ-、_,ll. ヽ
{/:/: ; :{: : : ヽ: ヽ.}
. {:'; : ト、ヽ、:ヽ:ト:.:ソ
ハ: {' i::j. , .i::j.}.l: : ヽ、
/\乂: 、 _-_ /ィ: :j/ヽ
, -‐ヽ. ヽ.‐l´}. ̄ ̄.{.ヽーi ,.ー- 、
. , ヽ ./-‐、ィ ゝイ‐-、/ ヽ
i ノ'  ̄ ̄ ', !
. l _/ _ -――- 、ゝ _ l
`'┬'"; ; ; ;', ´ /; ; ; ; ;.T、'"
i',./ヽ; ; ; ; ヽ.〇,.-‐━━‐- 、〇/; ; ;/ ,.ヽ-、
l/`<_ ̄ 7{  ̄{ } ̄ }ハゝ/ 、
/ `/./ ー-ヽ、 .ノ -‐'"', ゝ、 、
/ ./.r'- _〇.ノ ̄ ̄ ̄ ,{.〇-,、.-、 ヽ 、 .r 、
. /`ヽ / / 〇.} l l/ //‐- _ \ ,.イ、. ,'</〉
/ /- .,_ハ./ >ー' ヽ.o o./ゝ‐',>- ._`"' <、_, ',\ / /_/≧ ._
` -イ_ソ.ノ ./ ,'; ; ; ;/` ̄ ̄ ̄´; !; ; ;l. ヽ >{_!Y Y .j''‐- _./_ゝ,/ ≧ ._
`  ̄ ´ / /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.!; ; ; ', V ゝ`ー' >- /、_.)/ニ=- _ ≧ ._
. / /; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 、 V /rゝ./ニニニニニ=- _ ≧ ._
. , ./ ; ; ; ;'; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ! ; ; ; ; ; 、 ',. / ./._  ̄ ‐=ニニニニニニ=- _ ≧ _
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廴__,.. -‐一'` ー一"
【回復系職業】
施療神官:反応起動型回復魔法が特徴。重装備も可能である程度は前衛もできる。
森呪遣い:脈動回復(リジェネ)が特徴。万能型で、攻撃魔法や召喚魔法やデバフ魔法、物理攻撃にもある程度優れる。
神祇官:禊ぎの障壁(ダメージ遮断)が特徴。攻撃魔法や物理攻撃もある程度はできる。
『回復系職業は比較的万能型が多く、回復以外にもサブアタッカーをこなしたりもできるっぽい』
『多分、味方がダメージを受けなきゃ暇になるからだろうね(世界樹の迷宮並感』
『ビルドとしては三クラスとも似た感じで、回復特化するか、魔法サブアタッカーするか、前衛に立つかって感じになる』
『それぞれの違いとしては』
『施療神官は単純な回復力としては強く、重装備も可能なことから「ヒーラータンク」的に動けるのと』
『「反応起動型回復魔法」で、ダメージを受けた瞬間に回復したりできる。まあ即死したらダメだし、毒などの追加効果は防げないけどね』
『まあ、ヒーラーが死ににくいのは良いことだ』
『森呪遣い(ドルイド)は、味方を一定ターン自動回復し続ける脈動回復(リジェネ)が特徴で』
『脈動回復と通常の回復魔法を組み合わせることで高い回復力を発揮できる』
『D&Dのドルイドめいて精霊や動植物の力を借りたりできるらしく』
『動植物の召喚や精霊魔法的な攻撃魔法・デバフ魔法もできる』
『召喚獣と一緒に前衛で殴ったりするビルドもあるようだ』
『神祇官は純粋な回復力には劣るが、禊ぎの障壁(ダメージ遮断)でダメージを完全に防げるのが利点となる』
228
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:56:45 ID:b310375e
>>225
『なるほど』
『防御に失敗した後庇うことで、ヘイトを下げつつ稼ぐと』
229
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 02:58:54 ID:9a687c79
神祇官はFGOでたまにあるような事前設置型なので、頭を使いますね。
230
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:02:17 ID:55f1893f
二枚盾施療神官なんてビルドもありましたね
231
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:06:53 ID:b310375e
>>230
『だね。回復力と防御力でとにかく生存性と持久力を上げたようなビルドかな?』
>>229
『だねえ・・・先読みは後出しよりも難しい。基本的に、ヒーラーは後出しで良いわけだし』
232
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:09:26 ID:9a687c79
普段は暇なヒーラー(回復職)の中にあって、普段から忙しい神祇官w
233
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:11:38 ID:cf3d5a84
「前準備」や「補充」ではなく「先読み」が必要になる場面って多い?
234
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:18:01 ID:9a687c79
FGOのマーリンのごとく、念のためバフ(障壁)を張ってくかんじですね。無駄になっても。
235
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:22:21 ID:55f1893f
>>231
スキルのホーリーシールドを使えば盾殴りで貫通ダメージを与えられるんで盾の性能(魔法防御力)次第ではサブアタッカーも勤められるかも?<二枚盾施療神官
236
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:24:04 ID:9a687c79
TRPG版でも
セットアップ(ラウンド初め)、イニシアチブ(割り込み)、マイナーアクション(自分の行動直前)、の1ラウンドに3回障壁(HPを持った盾みたいなもの)を張ることができ、
ついでに自分のターンに魔法攻撃とか回復魔法とか通常攻撃とか行えるので、メチャメチャ忙しい>神祇官
237
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:28:08 ID:b310375e
ノ}
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【魔法攻撃系職業】魔法系ヌーカー
妖術師:単純に攻撃魔法に特化したわかりやすいヌーカー
召喚術師:多種多様なモンスターを使役するサモナー。状況対応能力と肉壁生成能力に優れ、ソロにも長ける。
付与術師:バフとデバフに特化したサポーター。一応攻撃魔法も使えるが弱い。
『最後に、主人公シロエ殿が属する魔法攻撃系職業だ。これは基本、魔法によるヌーカーになる』
『・・・但し、シロエ殿がやってる付与術師は別だ』
『妖術師は単純に魔法攻撃力に特化したわかりやすいヌーカーで、MPが切れやすいのと防御力が紙なのが弱点』
『生存性と燃費の両面で持久力がないね』
『召喚術師は多種多様なモンスターを召喚・使役できる万能型の職業だ』
『召喚枠の制限こそあるものの、様々な種類のモンスターを召喚できるんで出来ることが多く』
『状況に応じて召喚するモンスターを使い分けられるんで状況対応能力も高い』
『召喚術師本体の防御力は低いが、モンスターを肉壁に出来るんで魔法攻撃系職業の中では総合的な防御力は高く』
『ソロでもやっていける。勿論できることが多いから、パーティで足りない役割を補えるわけで、パーティプレイでも強い』
『ビルドとしては』
・精霊を召喚するエレメンタラー:魔法攻撃に優れる
・アンデッドを召喚するネクロマンサー:物理攻撃に優れる
・魔法生物を召喚するパペットマスター:召喚獣をタンクにするのに優れる
・ビーストテイマー:回復に優れる。
『の四種に分かれる。だから例えばビーストテイマーならサブヒーラーになったりできるわけだ』
『付与術師は魔法攻撃系職業の中で例外的に魔法攻撃に向いてない。いや、攻撃魔法を使えはするが威力が低い』
『代わりにバフとデバフに特化している』
『当然ながら、ソロには全く向いておらず、パーティプレイが前提になる』
『なのにシロエ殿はソロプレイヤーだ(白目)』
『まあ流石に単独行動してるわけじゃなく、臨時パーティに参加するスタイルのようだけどね』
238
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:29:44 ID:b310375e
>>232
>>234
>>236
『そりゃ忙しいねw>先読みして三回防壁張る』
239
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:30:16 ID:b310375e
>>235
『なるほど』
240
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:41:13 ID:b310375e
、_ ___ `ヽ、
ゞilァ',イ.,イi,il l il}l`ミX!、
,ィiリ',イ州il|!i{州!Ⅶl!}l Ⅶl≦ミ、
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〃.i州州lト、l州!.Ⅶi!_Ⅶl|i.}i l州li
/ .l州州ハ! Ⅶi|!´Ⅵ!.Ⅶ州!.}.l州
′ ,iリl州iト、`_ Ⅵ _` |!Ⅷ州l州i、
〃/.}lⅦ!`じ! `ーr‐ァ,i州lハ'i{li、
.リ }ハ / `´イl'ノ リ
l、:ヽ 、__, '.イ'ilil{_
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lf<ヘ,;;;;;:/< x≦ミ=z、
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, イ'//////,'〉〈!////////////////,|
.|li'/ハ'/////○'//////////〈///////ト、
}ili'/ハ'///////////////,`ヽヽ、//////|
|'/ハ'l}'////,○'///////////,ヽ'//////,{
『さて、研究班諸君なら、自分が成るとすればどのクラスを選ぶかな?』
『僕であれば召喚術師にすると思う』
『資本主義ってのは「出し惜しみ競争」だからね』
『いざとなれば他人と組まなくてもソロで食いつなげるならば、無限に出し惜しみができる』
『それに出来ることが多いから、パーティに加わった時にも役に立つ可能性が高い』
『他のパーティメンバーからしてみれば』
・相手(サモナー)はこっちを必要としていない(ソロで活動したって良い)
・一方、こちらはサモナーの多種多様な手札を必要としている。
『となれば、頭下げて譲歩して好条件でパーティに参加してもらうしかないだろう?』
『少なくともサモナーを冷遇すればソロに逃げられるだけじゃない?』
『となると、サモナーならば僕のようなコミュ障でも最低限一人で生きていけるし』
『パーティやギルド等の集団に好条件で参加できる可能性も上がるわけだ』
241
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:45:14 ID:55f1893f
私なら二枚盾施療神官ですかねえ……
時間をかけて格上を倒したって報告があるんで、なら同格のPKに囲まれても割と大丈夫かなと思いますし
ソロでもやっていけるしパーティーやギルドではだいたいヒーラーは不足している(初期シロエたちも)
いやホント、なんでみんなヒーラーしないんでしょうね?
242
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:50:23 ID:b310375e
-‐=…=- ____,
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. /二.}i≧=\ `¨¨¨¨}/¨¨¨¨¨¨¨´ / 〉 _ -=ニ
/_二/ ////∧ r-‐' _ア _ -=ニ二
二二{'//////∧ 圦ニニア _ -=ニ二
二二{////////} }-=ニ二
『逆にシロエ殿のようなエンチャンターは、出し惜しみ競争において非常に弱い』
『そりゃまあパーティ側もエンチャンターが欲しくはあるだろうが、最悪無くてもなんとかなる』
『少なくともタンクやヒーラーほど必須ではない』
『一方、単体戦闘力が一切ないエンチャンターは、パーティに参加しなければまともに戦えない』
『となると出し惜しみ競争した場合、パーティ側はいくらでも出し惜しめるが』
『エンチャンターはどこかで折れるしかないわけだ』
『それでもエンチャンターが生きていけるとすれば、よほどのコミュ力や人脈がある場合だけだ』
『例えば初心者の頃から一緒にやってて気心の知れてるパーティやギルドの中に居るならば、問題ない』
『あるいは出し惜しみ競争での不利を打ち消せるほどのコミュ力で、臨時パーティでも好条件で参加できるならば良い』
『しかしシロエ殿は、そこまでコミュ力あるわけではなく、所謂「軍師タイプ」だから、良く生き延びてこれたものだと関心する』
『いやまあ、完全なコミュ障でもなく、「深く狭く」の人脈はあったけどね』
243
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:54:13 ID:55f1893f
最序盤にゲーム時代の「深く狭い人脈」である直継、アカツキと合えたのは幸運でしたね
244
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:54:25 ID:b310375e
>>241
`ヽ、
_,_,_,_zzzzzzzzzx, アユ、
_,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
,__ _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
`ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!iヘ
,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./ |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\ ´___ ==.州州州ハ州i{
|!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ> ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
i洲州i!州州i!从《´`込シ | .从从V`ヽ )从`ヽ
}i洲州i!从从从ム` ´¨` {! /从/ 〉| jノ/ヽ
Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ `ヽ //イ-イチ
Ⅶ Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ __ィ──→-´ /チ洲i!マi
Ⅶ マ j ´ `ヽ  ̄ ̄´ //洲!ム
Ⅶ .マ jヽ、 ./ / iハヘ|`r
Ⅴ V>x ____∠===|=__
/ ̄ ̄ ̄ ̄\/ `> 、
/ | _____ \
『そこは実際不思議だね?』
『サブヒーラーに過ぎないビーストテイマービルドの召喚術師ですら引っ張りだこで』
『需給を考えればヒーラーになった方が優遇されるはずなのに、なぜか少ないわけで』
『エンチャンターみたいにソロが難しいから出し惜しみ競争で負けるってわけでもない』
『むしろ回復職はソロでもやっていける万能型が多いしね』
『今上げてくれた二枚盾施療神官みたいに』
245
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:54:59 ID:b310375e
>>243
『だね。あとそれなりに強力なギルドともコネがあったのも』
246
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:56:42 ID:55f1893f
あり得るとしたら味方を回復するという行為自体の不人気さとか……?
実際のMMOでもヒーラーはそこまで多くないですし
247
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:58:21 ID:b310375e
>>246
『なるほど』
『そういや、ヒーラーに限らずだけど、バッファー・デバッファーみたいな「地味」なサポーターは』
『MMOではあまり好まれないとか聞いた覚えがある』
『言い換えると、派手なアタッカーが好まれる』
『エンチャンターが好まれないのも、ヒーラーが好まれないのも、そうした理由だったりして?』
248
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 03:59:33 ID:55f1893f
かもしれませんねえ……
249
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/08(Mon) 04:00:08 ID:b310375e
`ヽ、
_,_,_,_zzzzzzzzzx, アユ、
_,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
,__ _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
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Ⅶ .マ jヽ、 ./ / iハヘ|`r
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『あとは、転移直後の政治問題とかの話もしようと思ってたが・・・』
『流石に眠い。今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
250
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/08(Mon) 04:01:12 ID:55f1893f
乙でした!