【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです145【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1084.62 KiB 最終更新日:2023-10-14 09:13:04

651  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 00:34:57 ID:80dd12ed

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『なお、Ffh2においては「防衛戦」「歩兵」「ブロッカー(ZOC)」としての役割を果たすのは主に弓兵だ』

『弓兵は「応射」と言って、突撃してくる敵兵に対して自動的にダメージを与えられる。』

『ちょうど僕らの世界と同じく、「ドッター」としての射撃能力をZOCに転用している感じだね』


『逆に言えば弓兵の応射くらいしか、敵ターン(敵に主導権を握られてる)時の抵抗方法がないんで』

『できればなるべく主導権を握って攻勢に回り、敵文明には守勢を強いて、殴り返されないようにする工夫が要るんだが』

『それでも殴られる時は殴られるんで、弓兵はいざと言うとき頼りになる』


『で、弓兵(防衛戦)が強いのはエルフで、秘術(火力戦)が強い文明の一つがエルフで』

『物量戦(経済力)で強い文明の一つがエルフなんで』

『エルフが最強文明になるわけだ。あるいは少なくとも、最強文明の一つになるわけだ』

『まあエルフの突破戦は凡庸だが、物量と防衛と火力が揃ってれば、突破戦は消化試合だしね』

652  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 00:38:25 ID:e3133bc6
まあそりゃそうなりますよね

653  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 00:45:51 ID:80dd12ed

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物量戦≒指揮(D&D)≒支配、指揮、兵站
支配(マスター、ドレイン、総じてキャスター)
指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー、総じてキャスター)
兵站(生産力≒キャスター、輸送力≒ライダー)

『で、物量戦について』

『突破戦・火力戦・防衛戦。いずれにせよ物量が多くて有利になることはあっても不利になることはない』

『まあ大軍故に兵站が切れると脆いってのはあるが、兵站を維持することも含めて物量戦のうちだ』

『では物量をどう揃えるべきか?』


『まずは兵站、つまり生産力と輸送力は必須だろう』

『武器弾薬を作らなきゃ戦いにならないし、武器弾薬を作れても戦場に運べなきゃ意味がない』

『また兵士だって後方で徴兵して終わりじゃなくて、訓練した上で兵員輸送(戦略機動)して戦場に送り届ける必要がある。』

『例えばカルデアで言えば、この辺の兵站を担ってるのはダヴィンチちゃんとネモ船長とシャドウボーダーになる』

『生産力は主にキャスター由来で、輸送力はライダー由来ってところだね』

『あるいは、生産力を「クリエイター」、輸送力を「ポーター」という呼び方も考えてるけど』

『キャスター、ライダーとどっちの方がわかりやすいかな?』

『この辺はシド星やステラリス、信長の野望のような戦略ゲーでも同じくだ。生産力も輸送力も戦略ゲーにおいて重要だ』

654  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 00:46:45 ID:80dd12ed
>>652
『だね!>エルフ最強、もしくは物量と防衛と火力が揃ってれば突破戦は消化試合』

655  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 00:49:29 ID:e3133bc6
私はクリエイターとポーターのほうが分かりやすいですね

656  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 00:52:07 ID:80dd12ed
                                       /`     |:::::::::::::::::\
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. |:::⌒V\\  \\| |::爻:::x< (/{/              _、ァ去竺ゥァァ‐// ノ /{  ,ノ}⌒¨^"    "~⌒¨´     -─……・・・・・……─-----_-⌒¨”
八⌒ミ -≒ミ:、)ノ\ | |/::::::/ノ/ ノハ            ^i㌢::ivッ`炒゜ / }  ,/ 乂__ノ                     -─……・・・……─--
( \彡ィ⌒7⌒\  \(⌒¨¨´ //  }ノ!              式:v-\j'^   √    /                       二ニ=…‐--─…¨
.\//ノ| /|  / /\  \─=彡イ / ノ__/〉__      r'⌒ヘ{__ノノ  / ハ / } ノ|                   ‐二二二㌻
__7彡小い{ | ハ{ { \  \ニニニ㌻ /(_,// ⌒丶、___;'   込ィシ′/ / ハ√j/_ノ               ──二二二㌻
^7いけハ ⅵ/ /i{ {\ \ ( Y^V⌒¨^⌒__ノ〉     \弋   `゙i__/ ̄V(_ノ, / ⌒Y              ──二二二㌻
..ノ /i{ ハ川 ∧ハ い(\ \|  に⌒¨´ / ─-=ミ、_`¨¨¨ア⌒7 / /(/   ノ           ──二二二>''~
{ /{ 从 {人{ノ( ) \ \ \ \ 辷=-=彡イ   /  ノ  ̄ {  ノ/ /Y⌒ヽ  )ノ         ──二二二>''~
{ :{ Y { ハ::::乂::/:::::::::: f眄Y=\( 辷⌒´ ノ⌒>i゙ {__ノに二二>┬<  ノ  _ノ(__/     -ァァ…‐-=ニ二>''~
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   /:::/:::::://:::::/    /  / {\} V⌒¨'<  _ノ  _」 √ヽノ⌒ /{    __>'゜ ̄
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  {x===ミ、{::::{: /    /  /  ノ\∧ V⌒\)^ ノノi  }^Y⌒ヽノ  ノ´ / {
γ     \:{ノ   / /  厶イハハ, V⌒ヽ ̄´( ,ノ ,∧弋__ノ^Y´ {__,厶∧
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   Υ ̄ ̄:::::::::ノ ノ ノ| | / ノ| / ∧∨/  }/  \ \  ( \  :. ∨∧   `マム/∧  ',
   ≧=====彡イ ハ ノ | | | ∧ / | |   / /⌒ヽ  ヽ 〉\   ::. ∨∧\  V∧/∧  ',
    「 i}川州川 { {   ノノ | | | l  :| |  ./ /    }ハ  /\     ::. ∨∧ \ V∧/∧  \

『なお、Fateのライダーは僕が見るに大まかに分けて二種類ある』

『イスカンダルのように、馬や戦車などの積載量はあまりなくて機動力に優れた乗り物に乗ってるタイプと』

『ダヴィンチちゃんやネモ船長のように、船や車両のような積載量や居住性に優れた乗り物に乗ってるタイプだ』


『前者は「突破戦」「戦術機動」には優れていると言えるが、兵站的な輸送には適さない』

『後者は「戦略機動」「兵站」に適している』

『長短あるだろうが、カルデアにとって重要なのは後者の兵站に適したライダーだろうね』

657  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 00:53:54 ID:80dd12ed
>>655


物量戦≒指揮(D&D)≒支配、指揮、兵站
支配(マスター、ドレイン)
指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー)
兵站(クリエイター、ポーター)

『了解!ありがとう!』

『ではクリエイター、ポーターと呼ぶことにしよう!』

658  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 01:02:38 ID:80dd12ed
         ,r,ニニミ、     -- 、,__
      //    V}/´     \  ` .、
       //    ./ ̄ヽ       \   \、
      .{.{    /!       }Vヽ   ` 、. ∧\
      ヾ  ./       \.| |. V    ≧=-. \
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         !   | ∧\二ニ,xf云ミァ    !-、,i    V
          |   j/_V ヽ!八辷ノ´ }  /! //     ',ヽ
          |   `《.{ハヽj/     /  ./ |//\    ',ヽ\_
        /へ   ヽゝイ    -=彡イ/| .|/   V  | V  ̄
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物量戦≒指揮(D&D)≒支配、指揮、兵站
支配(マスター、ドレイン)
指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー、総じてキャスター)
兵站(クリエイター、ポーター)

『さてでは、兵站が十全に機能し、戦場に十分な武器弾薬その他物資と十分な兵員が居たとしよう』

『だが、それだけでちゃんと戦えるかと言えば別の話だ』


『例えば、幼女戦記において、帝国が全縦深同時打撃を受けた時に』

『物資や兵員というハードウェア面で、対応能力に不足があったわけではない』

『デグ閣下が考えた通りに、即座に野戦軍を後退させて、連邦の兵站を叩けば対応できただろう』

『だけど、【帝国軍がデグ閣下の思い通りに動いてくれるかは別問題】だよね?』

『帝国軍は、デグ閣下にとって「味方」ではあれども「部下」ではない』

『デグ閣下は帝国軍に対して支配力や指揮権限を有しておらず』

『デグ閣下の言うことを帝国軍が聞いてくれるわけじゃないんだ』

『故に、ハード的には全縦深同時打撃に対応できる資源はあれども、ソフト的に対応不能ということになる』

659  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 01:14:07 ID:80dd12ed
           斗 - ― - ミ、
       ,,。+''´       ''¨ ̄ ̄¨''+。,,
      /                \
.     , '           i   ヽ  ヽ ヽ. ',
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    ,'  /    i  {   ト、  // ̄`.i.i}  j}
   ,'   {   i  ',   ', __⊥_'.,. { ,,ィ芹N/  '
   {i   ',   i   ',γ´  !ヽヽ、ヽ'{::::}.`! ',          _ jl斗==ミ、
    ',  ',   ',  ィヘィ芹竿气.  ̄`´ ',  ',     ___/::::::`''+。,,    i}
    ',  ',   ', .{`ヾ弋;;;ノ    ヽ  / {_ヽ、 /::::;;;;∠::::::::::::::::::::::::>-' ノ
    ヽ  ',   ', ', ',         , .r--―''''´ ̄ ̄ ̄    \::::::::::::/ ./
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斗''´ //:::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ¨丁`   ノ☆ } ̄', ̄\i  i  ヽ三三i::::;;;+''´   j/j}
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封建国家が弱いとされる所以はこの辺だ。

封建領主は国王の「味方」で居てくれはしても、

思い通りに動いてくれる「部下」にはなってくれないので、

たとえ封建領主の協力で戦場に十分なハードを用意できても、

ソフト的に悪手を取りかねないわけだ。


しかも、物量戦の基本は「戦力の集中投入」なので、

多少悪手であったとしても皆で一斉に戦力を投入できればまだ良いが、

封建領主はそれぞれ好き勝手に動くので、戦力分散・逐次投入の愚になりかねないわけである。

(それすらマシな方で、実際には裏切りもあり得る!)

結局の所、いざと言うときに頼れるのは「子飼いの部下」だけで、

国王にとっての封建領主や、デグ閣下にとっての帝国軍は一応「味方」ではあれども、

いざと言うときに頼れる「自前の戦力」「自分の所有物」ではない。

なので国内のハードを「自前の戦力」「自分の所有物」として思い通りに動かすための、

「中央集権」「指揮系統の統一」が必要になるわけだ。

660  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 01:15:41 ID:e3133bc6
でも貴族領は別の国って考えたらこれ併合か属国化(ry

661  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 01:30:14 ID:80dd12ed

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                       、'ー=-,、_; /_ -' }
                        、  ,ィi{- ' i  ト ,
                   _r r' ノ{l┐T{ i    j _ノ , ` ,
                   ィー'___ノ-- i`/ l { l__,、-'/  ヒ __o`-、_
               / .l       j}            \_-’__ー.,
               / .l        .j}              /    }
              l  l       j} O           /     }
               l  l      .j}            /     .}
               /  l      j} O              l       }
             /r-、r 、      j}            /      }
          /r 、ヽ ヽ ヽ     j}            /      }
           / ヽ ` ー、 ヽヽ,  j} O  __     /       /
        /  ー 、' ヽ ` ヽ' , 、 -   / ¨' 、 ./      }/
          /    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l}      /    /       }
       l           .l}      l__、  ノ       /
       l           l}         ヽ '       /

いや・・・正確に言えば、帝国軍は「中央集権」「指揮系統の統一」自体は達成していた。

但しその権力・指揮権限を握ってるのはデグ閣下ではない。

公的には皇帝陛下であり、実質的にはゼートゥーア閣下が権力・指揮権限を一手に握っている。

デグ閣下にとっては、帝国軍は自分の思い通りに動かない点においては、封建領主と大差ないわけだ。

帝国軍全体としてはまだ十分なリソースがあったとしても、

自分の思い通りに利用できないリソースならばあまり意味がない。


師匠スレで言えば、瀕死の祖国は比較的スムーズに国家運営出来たのに対し、

トラッククエスト8では苦戦してたのはその辺もあるだろう。

瀕死の祖国の主人公は弱小なれども中央集権国家の国王であったため、

国内の全リソースを使って富国強兵に邁進出来たのに対し、

トラッククエスト8のプレイヤーたちは権力者ではなく一個人に過ぎなかったため、

どれだけ優秀であっても国家のリソースは利用できなかったのだ。

逆に、議会や軍や経済界の中で権力を掌握した後は一気に歴史を動かせている。



物量戦においても、とどのつまりは資本主義。

自分個人で働くのではどれだけ優秀でも匹夫の勇。

他人を働かせてその上前を跳ねられる権力者こそが真の強者なのだ。

故に国家全体の富国強兵よりも、自分個人の権力掌握こそが重要になり得る。

662  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 01:30:52 ID:80dd12ed
>>660
『勿論、その通りw』

『実質独立国家である封建領主からすれば、中央集権とは侵略に他ならないねw』

663  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 01:34:37 ID:e3133bc6
他人の金で食う飯は美味い……ッ!!

664  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 01:38:39 ID:80dd12ed

.          / ̄ ̄ ̄`}─<
       / /.>┐ ./    \
      / / へヽ人//⌒}   }
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     {人 / ヽ } // ̄` {三ミ}
       ∨´ ̄.ノ ´ ̄`ヽ  |三ミj
       {  /   \    ⌒}
       |   ヽ丶      { ノ
       人         _/
           、  ̄`ヽ }  / ヽ
         `> __/  /`7⌒ 、
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         /ニ/∨ ∨        \_)
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       人 |    |           |   |
        \   .|           |_/
          {    |             }
          |    |             |
          |    |             |
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          |\________ /}
         ∨       |        |
             ∨      .ト、         .|
           ∨     | \     }

『故にまあ、特にデグ閣下やトラッククエスト8や人でなしみたいな異世界転生者をイメージして言ってるんだが』

『国家全体の富国強兵よりも、自分個人の権力掌握を優先した方が、結果として富国強兵も早まるっぽいんだよね』

『それが不可能だとしても、せめて信用できる誰かを権力の座に押し上げた方が良いだろう』

『デグ閣下にとってのゼートゥーア閣下がそれだった。信用できる権力者だった』

『まあ信用できる権力者の後ろ盾を得てすら、権力と時間が足りなかったんで、命令を偽造する羽目になったわけだけどね』

665  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 01:43:41 ID:e3133bc6
だからみんな権力闘争するんやなって

666  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 01:47:44 ID:80dd12ed
ニi人)Y^Yニニニ〉_  _ノ              _,. 、 、 、.,_
/`Y \ ⌒ヽ ⌒ヽ              _、‐''゛      ``丶、
ニ/∧ニ >                    /     /       ヽ
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:i∨ ./ニ         rく"´i:i:i:i:i``/   /       /    :}  ‘,
ニ∨/ニ          |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ .{   / / .|     /i   .八  i
ニニ〈〉ニ         八i:i:i:i:i:i:i:i/  |.:: i| /i |.   /. | ''"´ノ| : }
ノ-‐ ‐八          \i:i:i:i:{  人 八| ̄~^''/ ノノx劣ミト |. ノ!/^ヽ
..∨ニ∨              .〉ー八i: | \ ィfてぅk.    ゞ”'' |:リ  i:i:i:i:i:人_
  Y=Y         _、‐'' /i:i:i:i:i:i:i:i|  | |  `”'   ゛      |   ||i:i:i:i:i:i:i:i〉
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\」ニ{  `、 _、‐''゛/   // ̄i:i:i:i |  | |: 込、 ´     //   人 ̄/
\ニニ\  ヽ /   /  //i:i:i:八 | 八ヘ. .>     /i/   /i:i:i:i:i:i|
.、. \ニ Y  V/  /  ./i:i〈``ヽ, i:i:i:\( マ厶. _ノ ``´ / /.ー─‐‐┘
 \┘i|   i / /   ̄   ア'´  ̄~^'' ,,_\ \''^~ ̄ /V/i:i:i:ヽ ノ__
_- ┘ニi|  ..八  /  /   , '      _,.、‐''゛ ≧s。>ー 、  V/ ̄i:i:i:i:i:i:/
‐┐ニニ|.  ∧  /  /   / _、‐''^~ ̄/.: : :ア'´ ̄ 八([ >》==<⌒ヽ/
 ̄|ニニi|  ハ _ .// . ′ .//     {: : :/     _ _ `¨´ ̄} \`~´ ‐-  _
`゙゙|ニニi|  V/   i   ./i      ⌒ヽ'   _ -=ニニ=- _  \ 》   ~''<_`ヽ
  |ニニi|   i    |  / .i       .八./ア´ニニニニニ=- _ :.',    ヽ: }  Y
  |ニニi|   }v.  /.!.:/  i      / :.. {/=ニニニニニニニ=-_ } _ -=ニ= _ .|
  |ニニi|  八V/ ./  i : : : : : : :./   .〉=ニニニニニニニニニ}=ニニニニニマ
  |ニニi|  /ニニV//   i: : : : : : :.∧  /个o。ニニニニニ「⌒ヽ{=ニニニニニニニマ
  |ニニi| たニニ _ヽ  i: : : : :. :./ ∧./ニニニ ̄ ̄~^''' ゝー┴「⌒)ニニニニニ }
  |ニニi| 7`゙゙''ー- -‘, i     , ’ | .∧ニニニニニニニ人 \/|_\\ニニニニノ___
  |ニニi|,/         ‘,ノ  , ’、,._   \ニニニニニニニ_     ̄〉ニ>ー '"´-‐……‐-ミ ´´""''~
  |ニニi|        ノ  /、,._   ~'''ー-ハニニニニニニi ∧ : . . /ニニ八 〔_ -‐……‐-ミ..\ ``'~、、
  |ニニi|        /  ./   ~'''ー-  _ノ>ー ''"´ニニニ∧  ./ニニ{  У           ヽ \
  |ニニi|   .>'゙´   .∧ ー──  /ニニニニニニニニニ /ニニニ.{ / i _j」L∟ニ∟L」_    i   /
  |ニニi|>'゙´      ./  \  _ -=-''^~ ̄ノ}ニニニニニニニ/ニニニ { / 八      __`` } / / }
  |ニニi|           ._、‐''^~ ̄_〈二二 _ノニニニニニニニi}ニニニ八.   i   ̄´´""''~    .八
  |ニニi|       ./  .乂 _、‐''^ 〉 ⌒ヽ : }ニニニニニニニニニニニニ}.  | \         /  / }
  |ニニi|    / \   //  /     >}ニニニニニニニニニニニニ}.. .|  \         / /
  |ニニi|   /  \ /: /   /    ./ 八ニニニニニニニノニニニ ニ}   |    ヽ    .// / /
  |ニニi| /    \人__人 _ ノ   /  / 」ニニニニニニ/ニニiニ ニ}.. .|     ',.  /   / /

物量戦≒指揮(D&D)≒支配、指揮、兵站
支配(マスター、ドレイン)


『進化心理学流に言えば「支配(ドミナンス)」、』

『他人を(暴力的に)支配し、働かせて、物資や財貨や労働力や兵力などのリソースを搾取できる能力こそが、』

『物量戦においては結局重要になるわけだ。』


『これは王権や軍隊の階級のような公的な権力・権限や』

『精神魔法のような魔法的な支配力で他人を思い通りに動かせるのが最良ではあるが』

『必ずしも、個々人の行動を権力や精神魔術で直接支配できなくても良い。』

『重要なのは「他人の上前を跳ねること」、「自分の判断で使えるリソースを増やすこと」で』

『モルガンの存在税や、桂華院瑠奈の株式投資のようなものでも良いわけだ。』

『故に、他人を思い通りに動かせる「マスター」と、動かせずとも搾取はできる「ドレイン」を』

『物量戦において重要な支配力と定義してみたけど、どうかな?』

667  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 01:48:35 ID:80dd12ed
>>663
『美味いね!』

>>665
『だろうね』

『発達障害的には理解しがたかったが』

『ようやく、権力闘争の意義が見えて来たよ』

668  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 01:59:44 ID:80dd12ed


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     心::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィチヽ   __,ィ'""゙气   l |`゙~ヽ!- 、   .Y
     、心::::::::::::::::::::::::,ィチ7ィ''''=x、\ ヽ { ( o). 'j |  | |      Y  .|
      `守i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:㍗゙《  ( o)ヽ!゙リレ    ./ィ   |.l \    /  ./
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       ,ァヽ |/ /|ヽ ',  \__  , 、   ∠  イ .|.| \ .//
      ,.ヘヽソ /|.| /ヽ ‐- <´       ,.イ     .|.|⌒ヽ!
     .ヽヘソ  } .|.|  /, .-ァ /≧s。.。s≦.斗⌒ヽ!`|.|
       .Y  斗 .リ  ´ ̄  /_/_/:::7={::::::::::::V___ リ-、
      l斗七¨|      /:|::::::::::::\!::::|::::,s≦:::::::::::::i:::::::V
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物量戦≒指揮(D&D)≒支配、指揮、兵站
支配(マスター、ドレイン)
指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー、総じてキャスター)
兵站(クリエイター、ポーター)

『さて、兵站担当が頑張って十分なハード的リソースを戦場に用意できたとしよう』

『権力闘争を頑張って、そのリソースを思い通りに動かせるようになったとしよう』

『それでもまだ、物量戦で勝つには十分ではない。指揮能力に、統治限界的な問題が生じる』

『例えば、デグ閣下は自分個人が権力者には成れずとも、ゼートゥーア閣下という権力者の後ろ盾は得た』

『普通はそれで十分なはずだった。帝国軍を後退させたきゃ、ゼートゥーア閣下に進言してそう命じて貰えば良いはずだ』

『だが実際には、命令偽装でもしなけりゃそれは不可能だった』

『【通信能力が足りなかった】からだ』

『全縦深同時打撃を受けて軍の通信回線は現場猫の悲鳴でパンクしており』

『デグ閣下の通信はつながりそうにない』

『ついでに言えば、軍隊と言えども官僚機構だから、たらい回しにされたりする危険は十分あった』


『それでも、パンクしてなければ、たらい回しにされなければ、前線から首都へと通信できる能力があるならまだマシだ』

『古代ローマや古代中国にはそんな便利な通信網はなかったから』

『十分な兵站力と支配力があったとしても、皇帝の思い通りに前線部隊を動かすことは不可能だった』

『どうあがいてもタイムラグが生じるからね』

669  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 02:09:14 ID:80dd12ed
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     / : : : ゝ : : : : ハ: : :lヽ:{: ト /       弋:::zぅ y゛: : : : : : イ、:リ: : : : : : j: : ヽj
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  ," l : / l:{ : rl: : : ハ{: : i: : : : : ヽ  ' ̄ ー=<_: イ: : :/」/>ー: : : : :/リ: }i: : : :ト ',
  {  ,:f  Ⅵ l Ⅵ: l {ヽ: ト: : :l`ト:∧__ ヽ ̄: : :_/ /ニ二フr: ´:/ : r: : :ル}: : : : lヽ}
  i   '{   ヽ:{ ヽ: ト ` \ト:{ }ヘ: {   l: :  ̄:ヽ彳´ /≧ーィ>_: イ{: ゝ: 从: : : : ノ ハ
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            `          ′ / ´  /:.:.:/:.:./>‐-:.へノ ´  }'
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物量戦≒指揮(D&D)≒支配、指揮、兵站
支配(マスター、ドレイン)
指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー)
兵站(クリエイター、ポーター)


「また、兵站力と支配力に加えて、通信網があってすら、実はまだ十分ではない」

「例えば捕食者系魔法少女は、敵勢力であるインクブスを捕食し、魔力を奪うことで」

「十分な兵站を構築し、潤沢な兵員(ファミリア)と物資(魔力)を戦場に配備した」

「更にはテレパシーを用いることで、戦場とも瞬時に通信を行い、指揮が出来た」

「にも関わらず、彼女は統治限界にぶち当たった」

「戦場のファミリアたちから上がってくるテレパシーが膨大過ぎて」

「人間一人の脳みそじゃ情報処理しきれなかったからだ」

「つまり中間管理職・官僚・中間指揮官の部類が本来必要だった」

「この辺も怠ると統治限界を起こすし」

「ローマ皇帝が官僚の供給源である元老院に頭が上がらず」

「中国皇帝が官僚の供給源である儒家に頭が上がらなくなったのもそのせいだ」

「あるいは、明治日本が東大を作り、平民から官僚(法衣貴族)を登用・育成しようとしたのもそのためだね」


「この辺の官僚・中間管理職は、ステラリスでは「リーダー」と呼ばれるシステムとして実装されてるんで」

「官僚不足や通信網不足による統治限界的なものとしては、「リーダー」「テレパシー」と名付けてみたけど」

「どうかな?」

670  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 02:16:46 ID:80dd12ed
      木 _
   ,r-/⌒/~ヽ ,ヽ、
   ( (| o .|i  シ o.}j
   ゝ,ヽ__,ゝ,/ .ノノ
     Y====ニイ´ (⌒⌒)-、_-――- 、
     `{ニ/゙´   .\/∠クノー-、=-j_.ヽ,
       | |   ,f⌒<*>'´ ゙゙̄`ヽー'、彡 `ー- 、
   .、  |_..|_ry }/  l l  ヽ ヾ  ヽフ、 ー-、 `ー-、
     `r-|~ |^`_(/i .{  ト, | ,r }  ,} li .',フ、  f、ヽ, `l}
.  ..ヽ/ .| |_f,r//,リ{__,,l ゞ ' ,r--.、,ノ} }  }フ, } } ト,`', } /
   ー{  .|_..| /イ  ._ニ.    fク:} リ∧ リJ.//i/ } /´.′
.   .,と彡三ミ、,iヽ ' fvヽ   `¨´. ,イ/,|j/シ// /
   ´ ヽ::/ 〉::/ .|ヽi .', ´ '     ./イ y/}'´〃
   ,__/ /-―、-} . ヽ、  ノ   ノ| //〈〉=
   `ー/_',r==、´./  〈〉/`ー---<,//´f´⌒ヽ、
    ∧j三ニ,,イ  /,rfニ山ニ三./ ./  .| ヽ \ \
    / / // ./ / ./__[]_. / // /  ./  }  }  `ヽ,
   {`ヽ,/  // //. .[] ./ /./ /  /  .|  |   ./
   i⌒Y   .} . 〈 .{  .[] / /./ /  /、___ヽr亠--,亠y
   rニニニニニニヽ_\|、  / /,/ /  /ミミ/ /,イ_ノ`ー'ブヽ、
    ヽ .) (ヽシ ト>`ヽ{,/´ ./  {ミミ/ /シi__∧  .\  _,
     ゝ(  .)-、_,ノリ'''ト、i_i_ン{ ,/  .{     \r--\},r)-、
       ) (、__,シ)    l /  ー-、}、    _/ィ,r/,r-、() ヽ,
       .(  .)    /  ;       ./ー、  /-,//   f´⌒Y´',
      ) (    .{       , ィ '  ⌒ー--{,{-、ノ゚フ r-、{}.ヽ,
       .(  .)   ./i       /        ゞ、(`Y __,f _,∠ヽ
      ) (  / l     /           `ー-=/ 、{} .|
       .(  .)/   ヽ, ィ      ,、         \(-、_fr-、ヽ
      ),/     /         _| ヽ__         \ー-ニニ=,\
     /      /      <_,  /          {,r-' r.ヽ\\
    /       ./         / ,-、 \          ヾ-ヽ .ヽ 〉 〉\
  /        /        ./ `¨´  l\             ´ ´  \

物量戦≒指揮(D&D)≒支配、指揮、兵站
支配(マスター、ドレイン)
指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー)
兵站(クリエイター、ポーター)

普通少人数である冒険者は、

国家のような統治限界問題(指揮官不足及び通信網不足)に直面することは基本なかろうが、

それでも指揮官的な役割自体は必要・有用である。

指揮官はD&DのようなRPGにおいては、「バッファー」「ヒーラー」のように、

自軍戦力を強化・回復するロールとして表現されている。

世界樹の迷宮のプリンセス、と言えばイメージしやすいだろうか?

実際、ステラリスにおけるリーダーは、生産力や戦闘力を強化するバッファーとして表現されることが多いし。

671  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 02:20:40 ID:e3133bc6
ふむ

672  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 02:29:52 ID:80dd12ed

             _,,、・<  ̄ ̄ ̄¨¨ <
           /: : : , :--: ミ、 : : ,,__: : :\
          /: : : /: : : : : : : : :v: : ゙:,: : : :V
         ,.:′: : /: : : : : : : : : : : : ',: l: : : : Ⅴ
        /: : : : : : : : ::/: : : : : : : : : :', :!v: : : ::',
          /: : : : : : : : ::7: : : /__,: l: : : : ',:l: V: : : !
       ′: : : :/: : : 7: : :/~"' ',:l: : v: :l:!: :V: : ::
       l: :,: : : l: : ::,:′: :l    :{: : ::v: l: : :',: : :}
       {: :l : : :{: : :l:{: : : l _ :l\: :Ⅳ: : : l: :√
       Ⅳ: l: : l ̄` V: : l´   l  \}i: : : :}: :l
       l Ⅵ{: : l N: :.、: :ト,    jIL_/ト,r、/: ::}
       {  `\{゙:,ヤうぅ\{',, xfし} / ( ム:7
           Ⅳ:.`¨゚ 、``  ¨¨ ,rf≦( :′
           }:l乂  、__,  _ /, /:/\}
           /:{ /  ̄ヽ_/ `ヽ-- ′′:ノ_
           {:Ⅳ_/--}{ソ,  } /: /-<// \
         jI斗'´  ヽ, ノ/ }_ lオ,:イ////′///Ⅵ
        f´_,,, -、  }f´/ 」  `¨ヽ///{//////lハ
        」///人/}__/ ',{ :  :: .:  Ⅵ/}///// {/}
       / ̄´// ',//}_ノ :._,,, -、  ',/////v//Ⅳ
       /////////{// }//////_/}/ハ//f⌒ヽ//l
       ′////////l//^, {////´////// Ⅵ^~薔ト,
      {//////////^,//}√///////////{_,,'´〔()〕}
     ∧//////////{//l{//////////// 乂__..,, ノ,オ
       \___,,ォ'´´ム、////////////}///从

↑優先順位上位
情報戦≒技術戦≒次元戦≒諜報戦:
物量戦≒指揮(D&D)≒支配(マスター、ドレイン)、指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー)、兵站(クリエイター、ポーター)
防衛戦≒防衛(D&D)≒歩兵≒持続火力≒タンク・ドッター・ブロッカー
火力戦≒制御(D&D)≒砲兵≒瞬間火力≒メイジ、デバッファー
突破戦≒撃破(D&D)≒騎兵≒必殺火力≒ヌーカー(英雄、飽和攻撃)
↓優先順位下位

『最後に、情報戦について』

『科学技術であれ、未来知識や原作知識であれ、ライバルの情報であれ、』

『知っているということは威厳を齎す。知らないということは弱みになる。』

『月島ナラカさんやマグサリオンが恐ろしいのも』

『ナラカやマグサリオンは相手を良く知っているが、相手はナラカやマグサリオンを知ることはないからだ』

『桂華院瑠奈にしても、最近では資本主義を回して物量戦の勝者となっているが』

『そもそも物量戦を勝ち抜く基盤になったのは、未来知識・原作知識で株式投資に成功したからだしね』

『潜水艦も、技術を「知ってる」側と「知らない」側の格差が、物量を上回るほどに広がった好例だろう』

『こうした点において、情報戦は物量戦の上位となる』



『ところで、この間は「技術戦」と形容したが』

『未来知識や原作知識とかも含めると』

『情報戦と言った方が良いかと思って変えてみたんだが、どうかな?』

673  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 02:47:00 ID:80dd12ed
                  .. -――- 、
                /        ヽ
               /    ,:  : .    :.
              ,:'    :    ;}    :,
             .:     :{   ,: j!    : l
             {.:   :‐ -、  ,-―   .: :!
             !: 、  :、 、__ヽ ,:、_:.,_ノ : : }
              : ト\、{、   '   ノイ .;ノ
               rヘ  : 丶 ー‐' イ}  ,:r、
               )≧z、:{:へ`m´ ¨z≦ヲ_
              / ヽ三、  |:l:|  ノ三イ ヽ
             l   }!三≧-'‐'-≦三{j ,、 _!_
             .:,  ノノ三≧ヽフ≦三jィイ 彡シ
             ハ'/  ヽ   |:l:|\ /三三} シヘ
             ヽ    丶  |:l:z≦ヽ三三イ  :、
              l    ィ〉 {,ゝ三三ン´!、   , 〉
            />V イ´  ´   } lニ/ / ̄¨フ
            j:::|://ヽ   , イ|`-' !ハ , イ{
            '::/三、  ヽ¨  |:l:|  /  /ニ}';:::::,
            ':::' {三ニ、 .)__|:l:|__(  ./ニニヘ';::::,
          __:':::' ト三ニイ   |:l:|  ヽイ三ラ〈j:::::::';、
          // .ノ l///|     |:l:|   }///ハ\::::';ハ
          ' ド´ '////!    |:l:|   .|////ハ ヾj !
         l.   l////,l    |:l:|   .|/////}    .!
         ..'   .' ヽ//.|   .|:l:|   .|////ノヘ   .l
         '   .ハ  r-|   |:l:|   .|///イ  .V   l
         :'       ヘ !   |:l:|   j ̄,'    V   .l
        .'   .ハ    、!__l:l:l   ノ :'     V  .l
       V        <ヘ__ノ ̄ ̄´  :'     .V  ハ
       '    ハ     、////j'     ,:      V .l .l
       .;    ハ      V/{フ7≧―‐ '/〉      .V .l l
      .:'   /       {//!/////////       V .l !
      ,:  /        l/.j////////        V l l
      l  ./         {/|//////{          ∨} }

↑優先順位上位
情報戦≒技術戦≒次元戦≒諜報戦:
物量戦≒指揮(D&D)≒支配(マスター、ドレイン)、指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー)、兵站(クリエイター、ポーター)
防衛戦≒防衛(D&D)≒歩兵≒持続火力≒ドッター・ブロッカー・タンク
火力戦≒制御(D&D)≒砲兵≒瞬間火力≒メイジ、デバッファー
突破戦≒撃破(D&D)≒騎兵≒必殺火力≒ヌーカー(英雄、飽和攻撃)
↓優先順位下位

『まあ少なくとも、異世界転生的な視点で考えれば』

『情報戦における優位≒技術戦における優位、と言って良いだろう』

『瀕死の祖国にしろ、トラッククエスト8にしろ、人でなしにしろ、細腕キョン子にしろ、』

『「どういう技術が有用で、どうすれば開発できるか?」という未来知識・現代知識があったからこそ』

『技術的優位を築けたわけでね』

『知識さえあればすぐさま技術が実現するってほど簡単ではないにしても、ね』

『そして、人でなしが潜水艦で敵海軍を撃滅したように、技術的優位はしばしば物量を上回る力を持つ』

674  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 02:51:42 ID:f26842c3
情報戦って「相手の現在を見る」印象が強いですが、未来予想は含むのでしょうか
TCGでいうとピーピングはしてもデッキの中は見なさそうな感じ

675  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 02:53:21 ID:f26842c3
ロストチャージャーは未だにプレ殿ですし

676  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 02:56:46 ID:80dd12ed

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↑優先順位上位
情報戦≒技術戦≒次元戦≒諜報戦:未来知識、
物量戦≒指揮(D&D)≒支配(マスター、ドレイン)、指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー)、兵站(クリエイター、ポーター)
防衛戦≒防衛(D&D)≒歩兵≒持続火力≒ドッター・ブロッカー・タンク
火力戦≒制御(D&D)≒砲兵≒瞬間火力≒メイジ、デバッファー
突破戦≒撃破(D&D)≒騎兵≒必殺火力≒ヌーカー(英雄、飽和攻撃)
↓優先順位下位

『では、情報戦において優位に立つためには、どういう能力があれば良いか?』

『代表的なのは、未来知識・現代知識・原作知識の部類だろう』

『桂華院瑠奈のような異世界転生者ならば、現代社会や原作を知ってるからで』

『もうちょいメタ度が低い能力としては、ほむらのような時間逆行や、織莉子のような未来予知があげられる』

『未来を知ってる理由はこのように色々考えられるが』

『いずれにせよ、未来がどう動くかを自分だけが知っていて、他人は知らないというのは』

『非常に大きなアドバンテージになる』

『時間逆行のほむらと、未来予知の織莉子のように』

『似たタイプの能力者が同時に存在すると、自分だけの情報アドバンテージは消えるから相克になるけどね』

677  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 02:58:00 ID:80dd12ed
>>674
>>675
『この場合、少なくとも僕の定義としては、情報戦に未来知識を含めて言っている』

『とはいえ語弊があるならば変えよう。・・・とはいえ、他に適切な語句を思いつかないんだけどね』

678  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:00:40 ID:f26842c3
>>677
よくよく考えると、たぶん私の認識の方が一般から外れてるっぽいです
ピーピングの方は「諜報戦」そこから未来予想も含めて「情報戦」っぽい

679  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:06:07 ID:80dd12ed


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          /ゝ',. ´      `-.´   Y  ',
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        ./ { Yl ト、弋\iノリナナリ入}    '.
        ./ ∧/\!く弋:)  弋又 .Y^V'}   ',
        ./  r'   .l`}、、、    、、、.〃 ヽ!     ',
       |  \_l. \  o    /{_,.イ     ',
       |     \ `、ハ ハ1/ /|       ',
       |      | `'込∧ノ>イ  .|       ',
       |      | ./  {  .l     |        ',
       |     .,r.┘  { .└ ァ  l.  |   }   ',
       |  {    .7¨ヽ._人,~ く  l   |   }  /
       ∨ ト { ./        .ヽ. l  |  ,イ /
        .∨∨{ .{          }./  /| / }/
            ノ         廴/ |/
.           >~、__,ィ´入__   ,rく
              '⌒`ー1´¨.l `ー1¨丁´
                ∨|  ∨ |
                 ヽ┘  `┘


『とはいえ、未来知識を持ってる奴には絶対対抗できないかと言えば、そうでもない』

『例えばマブラヴ・オルタネイティブにおいて』

『タケルちゃんは未来知識を持った時間逆行者になったが』

正確には初めての逆行ではなく何度も逆行しているのだが、水銀のように記憶を消されている。

『その未来知識は社霞の読心(リーディング)で読み取れるわけだ』

『この場合、タケルちゃんの未来知識における情報的優位は消えるから、夕呼先生みたいな現地人でも対抗可能になる』


『さらに言えば、読心のみならず、精神干渉で時間逆行者の心や記憶を改竄・消去できるならば』

『精神干渉者の方が時間逆行者よりも情報的に優位に立ち得る』

『そうした理由からなのか』

『事象地平線戦アーディティヤでは、時間逆行者ゴーラクシャよりも、精神干渉者ナラカの方が』

『次元戦的・情報戦的に上位に立っていると形容されている』

680  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:06:54 ID:80dd12ed
>>678
『なるほど。現時点での情報を集めるだけなら諜報戦、情報分析して先読みすることも含めて情報戦、か』

681  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:11:56 ID:f26842c3
>>680
ですです
そして分析能力に優れていると抜く必要のある情報が凄く減る(認知プロファイリングとか)

682  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:14:37 ID:80dd12ed

                           ____
                       ∠三三三ニ=--
                       /三三三三三三ニ=-
                        /ニ/⌒≧--\三三辷=-
                   {ニ[ ニニ  ニニ Y三辷=-
                   人_[ ¨¨ :l:. ¨¨  ]三辷=-
                       {_|.  `´   Y_}辷=-
                     人 ´ニ`  .//
               _/ ̄ ̄>------.イ/
              ./ //⌒\    \   ̄]
             ./   '⌒\  \     \ .:l]\
         /        }}        =-ヽ .:] _\
        ,       _ノ        ニ=- ] .:] [㍉\
         / -=ニ二 ̄               _人人㍉] ト、
       ./                '⌒] ̄ ̄⌒ヾー彡 ]
        ./           -='⌒´.  ]_________________][㍉
      /       -='⌒´.       /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∫ ]
     .[__ -='⌒´ .[////     /] ̄厂] ̄厂] ̄厂∨
.      /     .-=∧////     /] ̄厂] ̄厂] ̄厂] ̄]
     /       -=/ ∨//   /---∫⊿⌒ヽ厂] ̄厂]
   . / ̄\    /\ .∨// / ̄厂] 人 ⌒ ノ.厂] ̄厂]
   /.    \       ∨ / ⊿⌒ヾ] ̄厂] ̄厂] ̄厂]
    Y⌒\   Y′\   [ ̄ / /⌒ヽ}] ̄厂] ̄厂] ̄厂]
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  |     Y|\\   .[ ̄[.从l 人ノ-----------ミ ]
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  人∧  .〈 ∨  .! 厂厂厂 //∧ ]l     ___    l[  .]
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↑優先順位上位
情報戦≒技術戦≒次元戦≒諜報戦:未来知識、精神干渉
物量戦≒指揮(D&D)≒支配(マスター、ドレイン)、指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー)、兵站(クリエイター、ポーター)
防衛戦≒防衛(D&D)≒歩兵≒持続火力≒ドッター・ブロッカー・タンク
火力戦≒制御(D&D)≒砲兵≒瞬間火力≒メイジ、デバッファー
突破戦≒撃破(D&D)≒騎兵≒必殺火力≒ヌーカー(英雄、飽和攻撃)
↓優先順位下位

『そうした点では、流石にナラカさん程理不尽ではないにせよ』

『精神魔術師ジェイスさんも、情報戦において恐ろしく、あまり信用できない人間だろうね』

『何しろ、信用の根拠となる記憶すら、捏造かもしれないわけで』

『何にせよ、精神干渉は情報戦において恐ろしい。自分の知識と相手の無知を容易に作れるわけでね』

『そして少なくとも、技術戦においても有用だ』

『精神干渉があれば、ライバル国から技術を盗むのも容易なわけでね』

683  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:15:09 ID:80dd12ed
>>681
『なるほど。何ならオシントみたいに公開情報だけでも行ける、と』

684  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:17:13 ID:e3133bc6
モモンガさんがシズ・デルタの記憶を改竄したみたいに
「覗いた記憶が偽りだった」ということもあり得るけど、
そもそも記憶を覗いたり書き換えたりする能力がなければその土俵にも立てないと

685  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:17:46 ID:e3133bc6
>>683
オバロのラナーとかほぼそれでしょうしね

686  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:20:15 ID:f26842c3
>>683
「想像は知識に勝る」もきっとこれ

687  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:22:17 ID:80dd12ed

    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  シベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

↑優先順位上位
情報戦≒技術戦≒次元戦≒諜報戦:未来知識、精神干渉
物量戦≒指揮(D&D)≒支配(マスター、ドレイン)、指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー)、兵站(クリエイター、ポーター)
防衛戦≒防衛(D&D)≒歩兵≒持続火力≒ドッター・ブロッカー・タンク
火力戦≒制御(D&D)≒砲兵≒瞬間火力≒メイジ、デバッファー
突破戦≒撃破(D&D)≒騎兵≒必殺火力≒ヌーカー(英雄、飽和攻撃)
↓優先順位下位

『でまあ、技術戦において優位に立つためにどんな技術を優先的に研究するべきか、と考えれば』

『諜報技術・・・特に精神干渉になるだろう』

『未来知識は魔法でも無い限り、そうそうホイホイ技術開発できるもんではなかろうが』

『人間を洗脳する技術は、魔法抜きの科学でも結構できるし』

『ライバル国の人間を洗脳してスパイに変えてしまえば、技術窃盗し放題になるわけでね』


『共産国はこの辺の洗脳技術が上手かったもんだから』

『技術窃盗しまくって、核兵器すら盗んだ技術で作っちゃったようだ』

688  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:25:10 ID:f26842c3
偽情報でビビらせてる内に「今やそれができちまう!!!」となってしまうコンボとかも
情報戦能力は強いぜー

689  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:25:54 ID:80dd12ed
>>684
『そうなるね』

『心術に対抗する心術もあるけど』

実際、ジェイスさんはヴラスカの記憶を改竄することで、ニコルボーラスの読心を免れようとした

『それすら、心術を使えなきゃ勝負の土俵にも立てないわけで』

>>685
>>686
『なるほど。情報処理能力は情報戦において恐ろしいね』

690  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:27:07 ID:80dd12ed
>>688
『強いね!』

691  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:39:08 ID:80dd12ed
                          ......――.....
                        /::::::::::::::::::::::::::\
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      {ニニニニニニ/ニ}\:::::::::――::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::/ {   _彡  Λ
      ∨ニニニニ/ニニノ  \:::::::::::::::::::::彡}:::::{::::::::::: ̄ ̄:::::::::::/   Τ ̄   ノ  }
       ト-----<ニニ/    ∨\::::::::::::::::}:::::{::::::::::::::::/::::::/      廴 _彡   Λ
        lニ\ニニニ/ニ{     ∨::::>―彡:::::::::ト---::::::::::/        {      / Λ
       {ニニ\ニ/ニニニ}     }:::::::{:::::::::::ノ:::::{:::::::::::}:::::/          \_ イ::::::/:::::::
      ノニニニ/ニニニニ}     }:::::::厂 ̄::::::}:::{::::::::::::}:::::{            ∨:::::::::/::::::::}::、
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     { ̄ ̄ニニニニ/ }    Λニニニニニニニニニニニニノ            ∨::::::::/:::::::::}
     {ニニニニ彡ニニ-}   /ニニ\ニニニニニニニニニ/ニΛ           /Λ:::::/:::::::::: }
     {ニニニニニニニニ}  ./ニニニ>――――――<ニニニL__       /::::::::::::::/::::::::}
    {\ニニニニニニニ} /Ξ\ニニニニニニニニニニニニ/ Ξ}      ::::::::://:::}::::::::
    {ニニ\ニニニニニニ} {/Ξニ\ニニニニニニニニニニ/ΞΞΛ        {:::: /:::::::::/::::::/
    {ニニニ\ニニニニ}/ΞΞΞΞ``~=ニニニニ=‐ '' ´ΞΞ/Ξ\     {:::/:::::::::/::::::/
    {\ニニニニニニ彳ΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞ }    .l:/:::::::::/::::::/
    ノニニ\ニニニニニニ} ΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞ }     /:::::::::/::::::/


↑優先順位上位
情報戦≒技術戦≒次元戦≒諜報戦:未来知識、精神干渉、暗殺
物量戦≒指揮(D&D)≒支配(マスター、ドレイン)、指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー)、兵站(クリエイター、ポーター)
防衛戦≒防衛(D&D)≒歩兵≒持続火力≒ドッター・ブロッカー・タンク
火力戦≒制御(D&D)≒砲兵≒瞬間火力≒メイジ、デバッファー
突破戦≒撃破(D&D)≒騎兵≒必殺火力≒ヌーカー(英雄、飽和攻撃)
↓優先順位下位

『国家や世界を動かすレベルの未来知識や精神干渉に比すれば匹夫の勇ではあるものの』

『個人戦闘・集団戦術レベルで言えば物量戦を圧するほどに凶悪なのが暗殺だ』

『より細かく言えば、隠密・機動・索敵・射程などを複合し』

『自分の居場所を隠しつつ、敵の位置を一方的に掴んで暗殺できればそりゃ強いよね?』

『どんな物量があろうが、そんな暗殺者を発見できず、一方的に殺されるならばどうしようもない』


『再演大系やブレイブハードDDとかも、広義に言えばこの部類になる』

『まあ再演大系やブレイブハードDDは隠密や機動そのものに優れてるわけじゃないんだが』

『敵の索敵が届かないほど遠く(再演大系の場合極限未来)から一方的に敵の居場所を掴んで』

『精密狙撃で暗殺できるから凶悪なわけだ』

『以前述べた通り、カルデアの戦い方も暗殺で物量をひっくり返してる感じになる』

692  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:45:22 ID:80dd12ed
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         //   ソ:.,:.:.:.:.:.}>-、   イ´rxヽ/:.:.:.:.:`ヾ}
     .>' <   ィ-,イ:.:.:.:.:从 炒    、__゙‐ソ:.:.:.:.:.:.:.{
    / 、 ヽ`7´/ {:.:.人:.ム`‐ ´.::; ,    {:.ハ:.:.ト:.ハ
    ./ 攵γ ソ/   {/}:ヽ_`y         ':!_ノ}:.:} ヾ
   /   {ヽ'´イ    ' r⌒i:λ  ‐--‐ ‐''´  // iィ:.}
  ./   ./  i          ' ヾ、      ィ./  '´
.-/    '  ノ          斗:}>. __ ィ {v_
ミニニニニニ《         x< /' }....ヽ..'... {⌒ヽ`≧i
三三三ニ/         {{  ∧ /   ....   !. ∧ {r{.}
三三ニニ/     x=---- マ /::::∨...     ∨ヽ .{{_}
――‐./    / }}=====≧.......{ ..      /  Yマ`――--x
   /  >'´   }}''''''''《  i ._∧    ../ ヽ,  i ヾ====//\
  ./斗≦       }}   '';,  i \.∨`  /  /  }  `i==.//  .\
  イ    }}      }}   '';, ',  >`‐-/  /   }   }// .{{,:....   .ゝ--、_
 {ヽ::..   }}    }}    '';, }     }:.:./ ノ    ',  }/  {{::::::::::...  //  \
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 {::::::::::::......}}≧s、 ソ      }-i   .}《    r――i .}}  {{:::..... ヽヽヽ      >



↑優先順位上位
情報戦≒技術戦≒次元戦≒諜報戦:未来知識、精神干渉、暗殺
物量戦≒指揮(D&D)≒支配(マスター、ドレイン)、指揮(リーダー、テレパシー、バッファー、ヒーラー)、兵站(クリエイター、ポーター)
防衛戦≒防衛(D&D)≒歩兵≒持続火力≒ドッター・ブロッカー・タンク
火力戦≒制御(D&D)≒砲兵≒瞬間火力≒メイジ、デバッファー
突破戦≒撃破(D&D)≒騎兵≒必殺火力≒ヌーカー(英雄、飽和攻撃)
↓優先順位下位


『なお、邯鄲法で言えば、未来知識を除いた情報戦は大体「解法」になる』

『読心も、洗脳も、隠密も、索敵も、機動力(物質透過や瞬間移動等)も』

『全部何故か解法分類だからね』

『少なくとも、相手のことを知ろうとする能力や、自分のことを知られまいとする能力は全部解法の透になるから』

『そりゃ情報戦で強いっていう』

693  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:46:46 ID:80dd12ed
                   -=ミ、
                ,....-――-≧vz==-、
              <::::::::::::::::::::::::::::::::::>、 ヽ
        ー=ミ≦::::::::::::/.:::::,'::::::::::V.:::::::::::::..\
         ィ≧::::::::::::〃.::::::!{::::w:::|V.:::::::::::::::∧
          〃/.:::::::::::::::从:::::::lト、ト、Ⅵ从::::::::::::::::::!
         /.:/.::::::::::ィリ ヽ∨l ィ _ ∨.:::::::::::::|
          ,'::/l:::;::::::::}、.ィ=ミ.   /云ミヽ.l:::::::::::::从
        ;::,' !/|:::::::l l! 示    弋:ソノ,'.:::/l::ハ.Vミ、
         i;'  l| |::ハ:ハ`弋ソ'i    `´ ./!:/ノ‐.イ
         |!   ヽリ lリハ、 ヽ      〃イ:::::ト{
             ′ソl、   ヽ ̄l   .イ i;|ヽ|
  .                丶.  ` ′/ _.〉―‐,
               _ィ≦>-イ'´ ̄ ___,{、
               ',_  | r≦ニ三三彡'/≧=‐, ,、
                ノ三| | |三三彡'/////ィ'二三≧
            _,ィ≦ミi三!、.| ィ三彡'//////ハ'三三三l|
         r≦三///////,r‐、'////////,l/li/二三三三!
          |,Ⅵ/////////,ゝz'//////////l|iミニ三三三{、
          |/,V//////////////////////,VliVliニ三彡'l}
        ,イli/,∨////////////////////,ハ.Vliヾニ三彡l|
       ノ≧x'∧'/////////////////////,i'∨//,∨三|
       /≧三>V//////○/////////////l/,l//////ハ、
  ...   //≦三彡'l'///////////////////// Vハ'/////,ソ

『ま、言いたかったことはこの辺か』

『長々付き合ってくれてすまないね。ありがとう!』


『では今日はこの辺で失礼する!』

『参加してくれてありがとう!お休み! 』

694  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:48:36 ID:e3133bc6
乙でした!おやすみなさい!

695  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 03:50:33 ID:f26842c3
乙!

696  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 22:14:33 ID:32f58ce1
【勇者砲】技術
○魔物:多くは「その大樹は魔界を食らう」と共通。攻撃回数が多い時に100マナ以上で砲撃すると、同名で色違い(白か黒)の99レベル魔物が攻めてくる

・マジロウ
・ボッグ
・フライドッグ
・ガフー:ヘルハウンドの背中と尻尾がサソリみたいになったようなモンスター
・ネイル
・ワンボルト:コボルド
・ギャンサー
・グーガ:巨人
・ラブカロリ
・スカルボーン:骸骨
・コモドラン:刀を装備したミニドラゴン
・テトン:ビックリ箱おばけ
・ツムルン:大カタツムリ
・ロックアント
・ヘルナイト:幽霊鎧
・ザックリス
・カゲール
・クローク
・トリプル
・ギガドーン
・ムージ
・モックン:体がツタに覆われたモンスター
・ミノタウロス
・前魔王様
・魔王の影

697  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 22:42:14 ID:80dd12ed
安価↓1 見たい描写

【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価

【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」

【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・ロシアVSウクライナ
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・資本主義と2種の万能性
・技術戦と物量戦。質と量の戦い。

【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて(リーダー回りとか古代技術とかキルモフ経済改良版とか)
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・基本に返ってFfh2 OAC(バンノール)

【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・型月:カルデアスの野望について考察
・幼女戦記(最新刊が出たので)

【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ

698  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 22:49:33 ID:32f58ce1
・型月:カルデアスの野望について考察

699  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/19(Tue) 22:49:49 ID:32f58ce1
無茶王様、おかえりなさい!

700  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/19(Tue) 22:54:27 ID:80dd12ed
『ただいま!』