【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです137【R-18】【技術開発】
751
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 20:56:37 ID:4456c237
まあ王でありながら最強なら反乱されても大丈夫だし!
752
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 20:56:37 ID:e6937b25
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「まあざっくり、デジモン一期(・二期)世界の設定はこんな感じだね」
安価↓1 質問・コメントがあれば
753
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 20:58:20 ID:4456c237
デジモンワールドの冷蔵庫はダンジョンの宝箱的な存在なのかねー
754
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:00:24 ID:25dd518f
世界観は奇天烈だけど、ボス≒負の無限力の暴走のところはよくあるパターンなんですね。
755
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:03:10 ID:25dd518f
>>748
全51話だからねぇ。関係ない話も多いし。
雑に解説すると、
不良債権:借金の担保(だいたい土地)が値下がりしたせいで、差し押さえても赤字になる債権。積もり積もって銀行は死ぬ。
貸し剥がし:死にたくない、不良債権を増やしたくない銀行が、『黒字だろうと返済の滞った会社』への融資を止めて債権回収に走ること。会社は死ぬ。ついでに銀行の信用も死ぬ。
内部留保:貸し剥がしばかりする銀行を信じられなくなった会社が、自社内でやりくりするためにプールする「使われない」お金。新規投資や給料を渋るため、会社~日本経済の発展性は死ぬ。
つまり、「土地の値下がり」こそがだいたいの元凶って感じ。
756
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:05:07 ID:4456c237
それって土地の値上がりに目がくらんでやたらめったら投資したのが原因なのでは?(;´Д`)
757
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:06:59 ID:e6937b25
>>753
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「だと思う」
「言い換えると情報のランダムな実体化だから」
「とねりこさんのダンジョンでのランダムポップにも近いかな?」
758
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:08:13 ID:e6937b25
>>754
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「そうなるね!」
「なんなら負の無限力系な分、他のラスボスよりは捻ってるくらいかな?」
「ベリアルヴァンデモンとかただの世界征服を目指す暴君だし」
759
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:10:24 ID:e6937b25
>>755
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「つまり信用創造の逆が起こって金が不足し」
「その分投資が滞って物資の生産性も衰退した感じかな?」
「まあ実際、コロナ不況では悪名高き内部留保のお陰で生き延びた企業も多いしねえ・・・」
760
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:14:42 ID:4456c237
まあ、カネのほとんどを銀行の預金データにしてしまった以上は避けられない問題ではある
避ける方法があるとすればカネを財・サービスの交換ポイントでしかないと割り切って「減ったから増やします」を実行してしまうか
761
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:18:26 ID:25dd518f
>>756
とはいえ銀行がカネ貸さなきゃきゃどこが貸すんだって話ですし、
大金の担保にできそうなのは土地不動産くらいなわけで。
問題があるとすれば、「銀行マンがカネを貸す会社の事をよく理解できていない、理解せずに貸していた」ってあたりかな。
>>759
そんな感じですね。
762
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:21:20 ID:4456c237
>>761
やっぱり土地の値上がりに目がくらんでたんじゃないか!
典型的なバブルなのだ!チューリップバブルの時代から何にも学んでないのだ!
763
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:25:57 ID:e6937b25
>>760
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「管理通貨制度はそれをこっそりやるためのものなんだけどね」
「・・・いやまあ、もう不況どころじゃないわけだが」
764
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:28:19 ID:e6937b25
>>761
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: : : : : : :l: : : : : : :i!: : : : : : : : : : : : i: : ハ,
: : : : : :. |: : : i : : ハ: : : : : : : : : : : : ヽ: : :i
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: : : : : : r‐i: l弋c:::::ノ/ l: :人ヽ:.l
: : : : : : l ヽ:i  ̄´´ ´ /:/.: :\:ヽ
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l.:.:.:.:.:.:.l ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:l. . . . . . . ..|.:.:.:.:.|
>そんな感じですね。
「なるほど。ありがとう!」
>問題があるとすれば、「銀行マンがカネを貸す会社の事をよく理解できていない、理解せずに貸していた」ってあたりかな。
「もっとヤバいのは、銀行マンが銀行の仕事を理解してなかったってことかな?」
「今や金を集めて投資する企業ではなく」
「ATM屋になり下がってるし」
「土地の担保を求めるのも、投資をやってなかったってことだ」
765
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:29:33 ID:e6937b25
>>762
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-=ニ  ̄ ̄ _ `ー 、
/ ´ '`⌒ヽ ヽ
/ / / /
. 〃 イ / __彡/ / } } }
人{ ! { 小,/ `メ、| ′ ,
. /{{ { ,似ムイぅぇx / / !
/ ⅱiV{ ′ 伝ぅУ イ |
. / / / / {i 圦 、_ / /丿 ′ i!
. 从{八 { 从 i∧' ー´ /¨ / ii
ヽ' Ⅵ ¬≧=彡' ≫-彡イ《 /} }ト、
r′^,<二ニ=-厶厶イ
i| /ニ//二ニ=┐
{i:レ仁{ニ/二二ニ=-}
}》 /ニⅣ二ニニ=-\
ムイニ/_{二ニニ=-、 }
/ Ⅳ__二\二ニニ=-〈
′ /ニ}ニ}二ニ∨ニニ=-ヘ
{ {二|7ニニ=∨ニニ=-ヘ
、 i二!'二ニニニ》二ニニ=‐ヘ
i> Ⅳ二二ニ=-〈 }二ニニ=-ヘ
// |{二ニニ=-/} |__二ニニ=-ヘ
/八 }{/二ニニ=-/ ̄二ニニニ=〉
/={r' f'二ニニ=-≪二二二ニ⇒ ´
{⌒>'/≧r'^二二二ニニニ⇒
/={//_〃二二ニニニ⇒
斗r/ニ{ニニⅦニニニニ⇒ !
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「リーマンショックやらも典型的なバブルだしねえ・・・」
「多分、バブルを学習した投資家がそのまま死んじゃうんだろうね」
766
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:33:49 ID:4456c237
めんどくせーから現金以外をカネと認めない社会制度にしてしまえなのだ
信用創造で現金に信用という空気を吹き込んでしまうのがすべての元凶なのだ
バブルが発生しなければ割れることもないのだ
767
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:36:45 ID:e6937b25
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/ `ヽ i_j/i.:.i.:.:.ハ`ー __,厶イ.:./__彡'.:.:.:.:./.:.:.:.:/.:.:.:.从
/ /入j 八:i.:.:{.:∧_、_厶.:.彡'/.:.:/:.:.:./.:.:.:.:/.:/.:./ ヽ
i ノイ ヾ '´ ヾi _} 厶ィ⌒7イ.:.:./厶仏イ
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「あ、デジモンについては」
「3期以降のアニメシリーズもあるし」
「諜報は別途継続するね」
安価↓1 見たい描写
・TS
・ヤンデレ
・色(進化心理学・軍制)
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:未処理の技術収集
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・仙人惑星ってどんなのがある?
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫)
・異世界転生物理論:転生ビルド
・アーディティヤ
・歴史
・フルボーグの社会変化描写
・光の亡者と魔法理論(権能・信仰・契約・秘術・魔具)
・川上稔作品について
・SCP(誤伝達部門の認知とか)
・ステラリスについて
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・色とアライメント(秩序-混沌、善-悪)の対応関係について
・基本に返ってFfh2 OAC(バンノール)
・戦略調整センター(諜報猟兵>交易海賊>略奪騎兵>農耕歩兵>製造砲兵、情報戦>機動戦>火力戦、諜報外交>富国強兵>防衛歩兵>制御砲兵>撃破騎兵)
・統治限界ないしは封建貴族制について(もうちっとだけ続くんじゃ
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
768
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:37:16 ID:e6937b25
>>766
『多分ローマの魔力本位制や、ステラリスのエネルギー本位制はその発想なんだろうね』
769
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:37:56 ID:25dd518f
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
770
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:38:01 ID:4456c237
・統治限界ないしは封建貴族制について(もうちっとだけ続くんじゃ
いつまで続くんじゃ?
771
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:40:00 ID:4456c237
>>768
銀行制度の否定なのだ!けど市場経済の否定ではないのだ!
どっちも計画経済だけどそこは気にしちゃダメなのだ!
772
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:41:38 ID:e6937b25
〇シュート技 シュート技には 「名前」「ガッツ消費」「吹き飛ばし」「アクシデント」「ボール状態」の項目がある
名前:シュート技の名前
ガッツ消費:シュート技を使う際に消費するガッツ。ガッツ上限は600~999(レベルによる)
威力:ネットを突き破る威力、シュート成功率に影響
吹き飛ばし:キーパーやディフェンダーを吹き飛ばす威力。
アクシデント:ボールがキーパーを突破した後、ゴールポストに当たって弾かれたり、敵の選手にカバーされる率を分類したもの。ABCDの4種類がある
Aタイプ:ポスト率、カバー率が10%弱と低めに安定している。主に通常技のシュート
Bタイプ:ポスト率、カバー率がともに15%越え。一番安定しない。二人でボールを蹴るツインシュート系が多い
Cタイプ:ポスト率が20%越え、カバー率は3%。通常の必殺技。ポスト率が高いのはゴールポストギリギリを狙っているからか。
Dタイプ:ポスト率が30%弱、カバー率は3%。強力な必殺技に多い。
ボール状態:シュート技を使用可能なボールの状態(DB:ドリブル時、低:低いボール、高:高いボール)
ガッツ 吹き アクシ ボール
名前 消費 威力 飛ばし デント 状態
・シュート 80 0 0 A DB 通常のシュート(通常技)
・ボレーシュート 90 8 0 A 低 低い浮き球をそのまま蹴ってするシュート(通常技)
・ヘディング 90 8 0 A 高 高い浮き球をヘッドバットで打ち込むシュート(通常技)
(以下、必殺技)
・ツインシュート 180 88 132 B DB 仲のいい二人で同時に蹴るシュート
・オーバーヘッドキック 160 24 0 C 高 バク転しながら空中で蹴りこむシュート
・ドライブシュート 200 56 136 C DB ボールにスピンをかけることで、キーパーの前で落ちるシュート
・ドライブオーバーヘッド 320 48 152 D 高 バク転しながら上下逆に蹴るドライブシュート。
など
773
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:42:15 ID:e6937b25
>>771
『故にね。ある意味、管理通貨制度よりは米本位制や金本位制に近い発想ではある>魔力本位制・エネルギー本位制』
774
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:46:25 ID:4456c237
ところで魔力「通貨」じゃなくて魔力「本位制」って言ってるけど
ローマでは魔力本位制紙幣や魔力本位制硬貨が流通してるのだ?
775
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:53:29 ID:25dd518f
強烈なシュートほどゴールポストに弾かれる罠。
ドライブオーバーヘッドとか、ガッツ的に3発打てないはずだから、弾かれるとショックが大きそうだ。
776
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:55:55 ID:e6937b25
『失礼、トイレ行ってた』
777
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:56:55 ID:e6937b25
◎必殺シュート:
必殺シュートは、「属性、TP消費、難易度、威力、シビレダメージ、特性」のデータで表記できる
属性:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性※既出
TP消費:使用することで消費するTP
難易度:技の難易度。使用者のテクニック値が難易度を超えていなければ、必殺技が失敗しやすくなる。
威力:技の威力。これが高いとシュートの成功率が上がる
シビレダメージ:技を受け止めたKPのシビレゲージを上昇させる値
特性:シュート技の場合は「ロングシュート」「シュートチェイン」「シュートブロック」「2人技」「3人技」などの、数値で表せない追加特性を持つことがある
●ロングシュート:射程=フィールド全体で、どこからでもシュートを狙える必殺技であることを表す。
●シュートチェイン:後方の味方がシュート技を使った時、その前方に居れば、シュートにシュートを重ねて威力を増すことができる。敵味方の位置を確かめておかないと比較的オフサイドになりやすい。
●シュートブロック:敵のシュートを、自分の必殺技で迎撃できる。たとえ突破されても、迎撃した必殺技の威力が高ければ、敵のシュートの威力が減る。
●二人技:二人で行う合体技。二人のテクニックの合計が技の難易度を超えていなければ、必殺技が失敗しやすくなる。
●三人技:三人で行う合体技。三人のテクニックの合計が技の難易度を超えていなければ、必殺技が失敗しやすくなる。
778
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:58:24 ID:e6937b25
____
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「シュートについても、大まかには類似してても細かな違いが見られるね」
「つまりこの場合、僕らにとって都合が良いことに」
「「吹き飛ばし」ってイナズマイレブンにはなくて、キャプテン翼独自じゃない?」
779
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:00:20 ID:e6937b25
>>774
『はい』
780
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:01:26 ID:25dd518f
イナズマイレブンの方の必殺シュートはポストに弾かれないうえに、ゴールキーパーにシビレダメージ与えられるんだよなぁ。
781
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:04:17 ID:e6937b25
>>780
,. . : : : : : : : : : : : . .、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : :i: : : : : : :i: : : : : : : : : : : ヽ: :ヽ
: : : : : : :l: : : : : : :i!: : : : : : : : : : : : i: : ハ,
: : : : : :. |: : : i : : ハ: : : : : : : : : : : : ヽ: : :i
: : : : : : :|: : : l: :./ ヽ: : : : i: : : : : :i: : i: : l
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: : : : : : :|: : :i彳 ゞヽ:/ィ≦フi: : :l: : l
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: : : : : : l ヽ:i  ̄´´ ´ /:/.: :\:ヽ
: : i! : : : `‐-:i /,イ: : : / `ミ
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「ああ、なるほど」
「その辺は一長一短なのか」
「使い分けはできるだろうけど、どっちを優先するべきだろうね?」
782
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:04:35 ID:25dd518f
演出的にはシュートを止められないとGKが吹っ飛んでるけど、データ的には「選手を無視する吹き飛ばし」は無いですね。
あえて言うなら、「化身で敵選手を妨害してシュート」が、キャプテン翼の吹き飛ばしに近いかな。
783
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:08:46 ID:25dd518f
長期戦ではイナズマイレブンに分があり(シビレダメージの蓄積)、
短期的にはキャプテン翼の吹き飛ばしに分がある感じだろうか。
784
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:11:30 ID:e6937b25
>>782
>>783
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央 ̄` <//////777:! \ .′
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\ ̄\ ヽ / {/////////// / ` ‐- <::::::::::::::::::::厂
ヽ \ ./ ゝ ////////{ トュ ` ‐- <
「なるほど」
「時間が残ってる序盤は長期戦向けのシビレシュート」
「時間が残り少ない終盤は短期戦向けの吹き飛ばしシュートって感じかな?」
785
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:15:05 ID:e6937b25
>>782
『ああ、化身による妨害が吹き飛ばしに近いのか』
786
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:15:56 ID:25dd518f
FWの選手は多いので、交代要員にキャプテン翼の必殺シュートを使えるFWを置いておくのはいいかもしれませんね。
787
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:17:24 ID:e6937b25
〇ドリブル技:ドリブル技には 「名前」「ガッツ消費」「吹き飛ばし」の項目がある
ガッツ 吹き
名前 消費 威力 飛ばし
・ドリブル 20 0 0
(以下、必殺技)
・ヒールリフト 40 56 0 ボールを体の後ろに隠し、かかとで跳ね上げることで見失わせ、敵の上頭の上からボールを通す技。現実にも使える人間はいるが必殺技扱い。
・ごういんなドリブル 30 104 255 体当たりに近い勢いで敵を突破するドリブル。ガッツ消費も少なく吹き飛ばしが強力だがファール(反則)になる確率が地味に高い
・きえるフェイント 30 72 0 ボールだけでなく選手まで見失させるフェイント
・ぶんしんドリブル 40 80 0 ボールも選手も分身する!科学的な説明はない。
など
◎必殺ドリブル:コマンドバトル用
必殺度ドリブルは「属性、TP消費、難易度、威力、ダメージ、特性」のデータで表記できる
属性:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性※既出
TP消費:既出
難易度:既出
威力:技の威力。これが高いと、敵を抜き去る成功率が上がる
ダメージ:これが高いほど、敵のガッツを削る
特性:ドリブル技は「2人技」「3人技」などの、数値で表せない追加特性を持つことがある
『この辺も一長一単かな?』
『吹き飛ばしがついてるドリブルは流石に少ないし』
『あと、ガッツへのダメージも結構強そう』
788
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:19:57 ID:e6937b25
>>786
『なるほど。交代要員。そういうのもあるのか!』
789
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:20:33 ID:25dd518f
一方、AAのあるDFはマジで少なかったw
見つけたサッカー選手のAAの過半数がFW、残りの半分以上がMFだったので(白目)
790
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:23:18 ID:e6937b25
>>789
__二 / / ;:::::< ::;;; ;::::: ヾ、,
-ー-シ/ ::;/ ,、 >;::::;、 ゙i: ::ミ、
彡" :ノ゙ ::i" i! ,i゙ ,A;;::::::i,:i :, ゙i, i, : ::,,、ゝ
/゙ /゙ ,i !" :!゙ !゙ //゙ "゙´゙:i ! ,、i, ゙ ゙i, : ":ミ
-彡, ノ/ !i i゙ ",i" /|i゙ ::|,! :i:::| i ::; ;:: ::|,
-~彡ノ/ :|:: !i゙ ゙ 彡i"!:/! ~ :リ| ,! :i ハ :i ::; ;;: ヾ,
/ 彡 :リ i!|i,, ::!ドミ!i、,_ !ノ,、::!H゙ i! i ::; :: ::; :; i; ミ、
‐彡ツ:;;! ! ::i ::i, ::!,シ┼-,ミヾ::: :::;!シツ千‐ミ] i゙i :: ;: : ::; :; !,iヾゝ
フ~ ;λ :i! ::i! :::|~ー~゙‐゙ ::: ::::::: ゙ ー゙~゙ | /:: ;: :i :i, ヾ,
彡彡_i!, !:; !i i゙ :::::: :::::::: :| /゙i::::i゙ ; :i ::ヾゞ、
"~ キ : i !,:|, | ::::::: :::::: ノ/,i゙/リ i゙,i,;:、ゞ
゙!゙i |゙i ::;"゛ ::;;;ii::: " !゙/:! イ;゙ ~ ゙
,-i!i:|i゙i, ~゙'t‐ ‐" :::::::::/:::| /゙!
/:::::::::!゙i 〉 ______ ::::::::/゙::: /゙_,、-'"~~
,/:::::::::::::::::::ノi\ ~ミ===彡 :::::/゙!、!i゙i::::: ::::::::;;
/:::::::::::::::::::; ;;;;/゙i::\ ~"''"゙ :::::,/::::: ゙i、,-、_:::;'''
/゙ :::::;;;::::::::::;/,/ (!/゙ ::゙'-、 :::,、!'゙::::::::: ゙ !〉く~ーミヽ
,/ :::: ~'' ,/゙"゙ ζi :::::::::"''ー-‐'":::::::::::::: :(i!)::::::::゙i, ヾ
/゙ i::::: ::::: ,i゙ (!i)|::: :::::::::::::::::::::::: )〈:::::::::::::) \
i::::: :::: :|ii )i〈ii ::::::::::::::: (yi゙:::::::::::/
:::::: :::::::: :|iii (y)i::: ::::::::::: :::::::,ノ/::::::: /
:::::::::::::::::|iii !i :::: :::::::: :::::::::(y):::::::: /::
『そら(派手なシュートを放つ選手が)そう(主役になる)よ』
『厳密にはサッカーじゃないけど、FF10のブリッツボールでもシュート放つ奴が主人公だし』
791
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:25:07 ID:e6937b25
ミ~~^''''''''ー-`ヽ、,_
,、--‐‐‐-''''"`'''''''''''''ー、:::`'ヽヽ _,/''/ヽー‐''フ
ミ`''''ー-‐'''"~:::'''ー--、:::`'';;;;;;;;;;`´;;;;;;;;;;;;ー-‐‐‐-、,,_
_ノ"`~^'''ー:::::,,、-‐'''"´-‐''"`''ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ー-、;;;;;;;;;;;;::::
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、,,/ー'"//::‐''/"_、-''"-‐''"/"/"::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、''ー、''-、::::::
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『・・・今更だが』
『僕の既知知識の範囲だと、FF10のブリッツボールがこの辺のサッカーゲームに一番近いかもしれないw』
『ジェクトシュートとかサッカーにねじ込んでも良いかもw』
792
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:25:52 ID:e44cfd5f
お金が紙キレになって一番困るのは金を貯め込んでる商人
なので商人は「金は紙切れです」とは言えないし言わない
言うとしたら国そのものが滅亡したとき
=そんなん国が考慮する意味が無い
793
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:30:04 ID:25dd518f
>エンカウントした相手を最大2人まで無効化し、+5でシュートする
ふむふむ、キャプテン翼の吹き飛ばしシュートに近いのか>ジェクトシュート
794
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:32:37 ID:e6937b25
>>793
『そうそう!』
795
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:36:18 ID:e6937b25
>>793
『そうそう』
『他にもこの辺が強いみたいだね』
ジェクトシュート
ジェクトシュート2
・立ち塞がる敵を2・3人弾き飛ばしてシュートを撃てる
オーラカスピリッツ
・ワッカ専用
・ビサイドオーラカの初期メンバーがいると、STの値にボーナスが入る
ナップショットX
・KPを睡眠状態にできる
・KPが眠ることで複数得点を狙いやすい
ナップパスX
・パスカットしてきた相手を睡眠状態にできる
・PSの値が高いMFに装備させると強い
ナップタックルX
・タックルした相手を睡眠状態にできる
アンチベノムX
・毒状態を防ぐ
・毒状態はシュート系アビリティが使用不可になるため、FWに装備させると良い
モアバトルモード
・接敵距離が60%の確率で伸びる
・立ち塞がれる人数は多い方が良いので、KP以外の全員におすすめ
スティックグラブ
・KPに必須級のアビリティ
・シュートを弾く確率を減らせるため、マイボールにしやすい
キッパワー
・KPに必須級のアビリティ
・CAの値を60%の確率で上昇させる
・シュートを止める可能性が上がる
796
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:39:43 ID:e6937b25
851 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/01(Sat) 19:00:58 ID:c51d2349 [6/17]
【キャプテン翼技術】
オフサイドトラップ(真):イナズマイレブンの必殺タクティクス「オフサイドトラップ」はワープを使っているが、「キャプテン翼」では正規の手段で「オフサイドトラップ」をしている。
オフサイドとは、最後尾のディフェンダーよりゴール側の選手にパスしようとするとファール(反則)になるサッカーのルール。
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1600338670/786
上のURLの(図1)だと、
●が守備側の選手、〇が攻撃側の選手、◎をボールを持っている攻撃側の選手だとして、
最後尾のディフェンダーの居る位置に「最終ライン」を想定し、
「最終ライン」よりゴール側を「オフサイドゾーン」と呼び、オフサイドゾーンに選手がいる時に前にパスやシュートをするとオフサイドになる。
この事を利用して、「敵がパスする前にディフェンダーが前進し、最終ラインを押し上げて、敵をオフサイドゾーンに誘い込む」のが、「本来のオフサイドトラップ」
(図2ーA)のように、ボールを持った選手が守備側の選手を躱して味方にパスしようとした時、
最終ラインの選手が前進することで、
(図2-B)のように攻撃側の選手をオフサイドゾーンに引き込むことができる。
786 ?名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/01(Sat) 18:47:23 ID:c51d2349
オフサイドトラップ
(図1)
| Y´ `Y |
├───────────┼─────┼───────────┤
│ 人 〇 人 |
| \___/ |
| 〇 〇 |
| ● ● |
| |
| |
| |
| |
| |
| ● ● |
| 〇 〇 |
| ____ |
|.……………………………Y´.….●……`Y…….最終 ライン.…………|線審
|////////////┌────┴─────┴────┐////////////|
|////////////|//////////////////////////////|////////////|
|////////////|//////////////////////////////|////////////|
|////////////|//////////オフサイドゾーン//////|////////////|
|////////////|//////┌───────┐//////|////////////|
|////////////|//////|//////////////|//////|////////////|
|////////////|//////|/////.GK//////|//////|////////////|
└──────┴───┴─┬───┬─┴───┴──────┘
└───┘
(図2ーA)
| Y´ `Y |
├───────────┼─────┼───────────┤
│ 人 〇 人 |
| \___/ |
| ◎ 〇 |
| ↓ ● ● |
| ↓ |
| |
| |
| |
| |
| ● ● |
| 〇 ↑ 〇 |
| ↓ _↑__ ↓ |
|.……………………………Y´.…●…….`Y…….最終 ライン.…………|線審
|////////////┌────┴─────┴────┐////////////|
|////////////|//////////////////////////////|////////////|
|////////////|//////////////////////////////|////////////|
|////////////|//////////オフサイドゾーン//////|////////////|
|////////////|//////┌───────┐//////|////////////|
|////////////|//////|//////////////|//////|////////////|
|////////////|//////|/////.GK//////|//////|////////////|
└──────┴───┴─┬───┬─┴───┴──────┘
└───┘
(図2-B)
| Y´ `Y |
├───────────┼─────┼───────────┤
│ 人 〇 人 |
| \___/ |
| 〇 |
| ● ● |
| ◎ |
| |
| |
| |
| |
| ● ● |
|……………………………………●………….最終 ライン……………|線審
|////////////////〇/////////////////////////////〇/////////|
|.//////////////////////Y´.////////.`Y//////////////////////.|
|////////////┌────┴─────┴────┐////////////|
|////////////|//////////////////////////////|////////////|
|////////////|//////////////////////////////|////////////|
|////////////|//////////オフサイドゾーン//////|////////////|
|////////////|//////┌───────┐//////|////////////|
|////////////|//////|//////////////|//////|////////////|
|////////////|//////|/////.GK//////|//////|////////////|
└──────┴───┴─┬───┬─┴───┴──────┘
└───┘
797
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:43:27 ID:25dd518f
>>795
いっそ選手をスカウトしようかと思ったがティーダとワッカしかAAが無いから、またFWだけですねw
798
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:44:16 ID:e6937b25
>>797
『だねw』
『もうAA制限解除する?』
799
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:45:31 ID:25dd518f
まあ、ギリギリ選手は揃ったので、今回は良いかと>制限解除
800
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 22:50:01 ID:e6937b25
>>799
『了解!』