【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです137【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/15(Sat) 21:56:55 ID:e6937b25
◎必殺シュート:
必殺シュートは、「属性、TP消費、難易度、威力、シビレダメージ、特性」のデータで表記できる
属性:(風)(林)(火)(山)(無)の5属性※既出
TP消費:使用することで消費するTP
難易度:技の難易度。使用者のテクニック値が難易度を超えていなければ、必殺技が失敗しやすくなる。
威力:技の威力。これが高いとシュートの成功率が上がる
シビレダメージ:技を受け止めたKPのシビレゲージを上昇させる値
特性:シュート技の場合は「ロングシュート」「シュートチェイン」「シュートブロック」「2人技」「3人技」などの、数値で表せない追加特性を持つことがある
●ロングシュート:射程=フィールド全体で、どこからでもシュートを狙える必殺技であることを表す。
●シュートチェイン:後方の味方がシュート技を使った時、その前方に居れば、シュートにシュートを重ねて威力を増すことができる。敵味方の位置を確かめておかないと比較的オフサイドになりやすい。
●シュートブロック:敵のシュートを、自分の必殺技で迎撃できる。たとえ突破されても、迎撃した必殺技の威力が高ければ、敵のシュートの威力が減る。
●二人技:二人で行う合体技。二人のテクニックの合計が技の難易度を超えていなければ、必殺技が失敗しやすくなる。
●三人技:三人で行う合体技。三人のテクニックの合計が技の難易度を超えていなければ、必殺技が失敗しやすくなる。