【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです120【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:995.9 KiB 最終更新日:2022-08-01 04:17:30

301  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 20:43:17 ID:d760e38a
>>300
『乙!』

302  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 20:44:51 ID:d760e38a
安価↓1 見たい描写
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・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・戦略調整センター・異能分類(集団戦→兵站戦→射撃戦→機略戦)
・仙人惑星ってどんなのがある?
・引き続き光の亡者周り
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫)
・異世界転生物理論:「ナーロッパ的な世界に転生して金儲けする方法」
・短編(佐々木ローマとは関係ない小話)
・中世ファンタジー異世界転生系スレ紹介(人でなしスレ、キョン子迷宮スレ)
・アーディティヤ(ヤバい女)
・乙女ゲー
・歴史
・基本に返ってFfh2・ステラリス

303  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 20:45:19 ID:6bec8a81
・基本に返ってFfh2・ステラリス

304  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 20:46:37 ID:d760e38a

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『昨日は覇道(集団戦・兵站戦)までだった!』

『次は射撃戦・機略戦と行こう!』

305  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 20:51:39 ID:d760e38a


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『砲兵の利点はアウトレンジできることだ』

『勿論、完全に一方的なアウトレンジはほぼ無理で』

『発射地点を逆探知されて、同種の砲兵に応射されたりはするんだが』

『それでも、流石に塹壕に籠ってる歩兵の機関銃くらいはアウトレンジしないと』

『塹壕陣地を崩す前に砲兵の方が死ぬよね?』

『なお、一次大戦初期ではそれやってました>砲兵が歩兵銃で殺される』

306  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 20:57:42 ID:d760e38a
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『この、(不完全な)アウトレンジ射撃をシド星のような「ターン制ゲーム」で表現するとすれば、どうなるか?』

・「自分のターンでは反撃を受けずに一方的に攻撃できる」(相手ターンになったら反撃は飛んでくる)

『にならないかな?』

『逆にお互いの射程内で殴り合う、「近接戦」を行う場合は即座に反撃が飛んでくるから』

・どっちのターンであれ、お互いにダメージを受ける

『ことになる』

307  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:03:34 ID:6bec8a81
なるほど

308  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:07:51 ID:d760e38a


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『この点において、Civ4本家には「アウトレンジ」の概念が薄く、ほぼ「近接戦」オンリーだった』

『近いのは攻城兵器だったが、それでも』

・攻城兵器で攻撃した場合も「近接戦」となり、自ターンであっても反撃を受ける。

・相手にトドメを刺せず、自分が負けた場合も撤退できる可能性がある(ある程度は距離を取っている?)

・デススタックのメンバー全員を範囲攻撃に巻き込める

『と言う程度で、相手から反撃を受ける近接戦であることに変わりはなかった』

309  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:14:37 ID:d760e38a
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『そんな近接戦のCiv4世界で』

『本当にアウトレンジから、反撃を受けずに一方的に攻撃できるユニットが存在するとしたら』

『どう思う?』

『滅茶苦茶有利、有利じゃない?』

310  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:15:46 ID:9074f662
強いねぇ。
…空軍?

311  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:19:50 ID:d760e38a
>>310
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               {{ミメ、}{{:;:;;;;}:.:.;;′ /  }.:.:.:.:..:..: \,j..:..:..:.:.:..:.圦,_,ノ彡'゙: /
              やミミメ,爻必.:.;.:''"    j.:.:..:..:..:.:.:.:.:.:.:.:.:..:..:..:....:...:.゚, .:.:. /
                  必ミミミi}州リリ:.,,__  ,,.ノ.:゙,.:.:.:.:..:..:..:..:j{: i:.:.:.:.:.:.:.:.:j.i.:/
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『だよね!』

『そうした「ファンタジー世界における空軍」が、Ffh2における秘術ユニットなわけだ!』

『秘術志向が軍事チートなのが良くわかるだろう?』

312  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:25:16 ID:6bec8a81
なるほど、だから強い強いって言われてたのか

313  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:31:09 ID:d760e38a
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『具体的には主に以下が該当する!』

・目くらましの光:敵デススタックをまとめて行動不能にする超強力なスタングレネード

・火球:火球トークンを召喚し、自爆ドローンのように自爆特攻させる。
火球トークンによる「近接攻撃」扱いだが、反撃を受けるのは火球なので術者は無傷

・竜巻:広範囲を竜巻で薙ぎ払い一方的にダメージを与える

『これらを使えるのは、秘術ユニットのうちレベル4以上になった「魔術師」だけであり』

『故に秘術ユニットのレベルアップを早める秘術志向は魔術師を量産できて強いわけだ!』

『加えて各種召喚術・死霊術でトークンを出せるしね!』

314  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:41:23 ID:9074f662
つよーい

315  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:45:20 ID:d760e38a
         __
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      // /: : /: : : : : : / : / : : : : : : : : : ヽ: : : : ヽ : |
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          |/ :|: :八: : 「¨T::::T : : :| T::::T¨¨ | : ∧ : : |
          |i 八: :.ハ:Ⅵ  、:::ノ  \| 、::ノ  :Ⅳ:|ノ: : :l
           ∨ | 八 ''            ''  |: / : : : {
         人   | : : ゝ          イ|/∨: : :八_
.          `Y´  |八 : : : :≧=‐r一  ´     ∨|/
             /  \:{V\|Ⅵ         '
        r ノ          | し  し    }
        `ー'             }        リ

『よって、Ffh2の射撃戦はほぼ「魔術師(レベル4以上の秘術ユニット」で終わる

『とはいえそれだけではない』

『魔術師は「アウトレンジ」できる。』

『アウトレンジとはciv4のゲームシステム上において』

・「自分のターンでは反撃を受けずに一方的に攻撃できる」(相手ターンになったら反撃は飛んでくる)

『と表現される』

『つまり、「自分のターンでは有利に戦えるが、相手ターンでは有利は保証されない」わけだ』

『実際、相手ターンで攻撃された時の魔術師は脆い。まあリアル砲兵も同じだけどね』

『では、相手ターンでの射撃戦は諦めるしかないんだろうか?』

316  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:46:28 ID:d760e38a
>>314
『強いよね!』

『まあ少なくとも、自ターンでの攻勢においては!』

317  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:50:22 ID:9074f662
自軍と敵軍の間に障害物でもあれば…城とか

318  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:54:25 ID:d760e38a

               {‐‐‐{                                  \
              .{‐‐‐{                                   。
            {‐‐‐{                                    ゜   /7ーァ __
          {、{‐‐‐{                                   /{/        <
          { V‐‐ {                                                 \
          { V_乂                                    { /        \ `__
 -‐=ニ    二二厂‐==ニニ  二厂‐==ニ  二厂  ̄厂‐=ニニ厂‐=ニ厂ニ厂フニフ=7⌒ア ̄          >‐‐‐‐‐‐‐→ _
     ̄ ̄¨¨¨丁=┬ 、‐‐r‐f===≦==‐‐   ≦=‐‐ ≦=‐‐ ≦=‐‐ ≦=≦≦=≦=- }ィ_ァ~`ヽ^V    \ 〈‐‐‐‐‐‐‐斗-===ミ,
         {   {ー┴‐'  〉、                                  /    __ノ}     ∨‐‐‐‐/‐‐‐‐‐‐‐‐→
          {   {〉-   ⌒ヽ‐‐>--   __                       、_    / レ{    {/¨⌒ フ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
         {   {、_¨  、 __ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐`ヽ‐ 、 _           ____   、 ` /__  _{从vイノ___/‐‐‐‐`ヽ‐‐‐‐‐‐,
           。 { `7=‐‐ イ‘←‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐\‐(‐‐‐‐‐‐`ヽ=‐  ‐‐‐‐‐  -=ニ千‐‐‐‐\======{‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐/
             ゜  V‐‐‐‐‐/   ‘ ←‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐\‐‐‐‐‐‐‐\‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐`ヽ‐‐‐‐‐‐}i:i:i:i:i:i:i:i:{‐‐‐\‐‐‐‐‐‐,‐‐/
           }  /‐‐‐ /       ‘ ←‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ \‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐i}==={‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐/イ
           } /{‐‐‐ ′             ̄¨¨ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 、‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐}/‐}==示=={‐‐‐‐‐‐‐‐/
           }' {‐‐‐{                      ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐}i:i:i:i|:i:i:i:{‐‐‐‐‐‐‐/
                {‐‐‐{                       ̄ ̄¨¨ヽ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐/‐‐‐‐‐,:i:i:i:i|:i:i:i:i{‐‐‐‐‐∨
               {‐‐‐{                            `ト‐‐‐‐‐‐‐‐ レ‐‐‐‐/:i:i:i:i:i:i:i:i:∧‐‐‐‐/
              {‐‐‐{                            /\‐ー‐‐‐‐‐‐‐‐=イi:i:i:i:i/l:i:i:i:i:∧‐‐,′
             {‐‐‐{                               /  }‐‐‐‐‐‐‐/i:i:i:i:i:i:i:i:イ:i:i:i:i:i:i:i:∧/
            {‐‐‐{                                ゝ====イ`ーi:i:i:i:イ:i:i:/i:i:\i:i:i:7
                {‐‐‐{                                  }i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:′
              {‐‐‐{                               :i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨i:i:i:i:i:'i:i:i:i:i:i:i:i:i:
                 {‐‐‐{                       ,        {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}i:i:i:i:i:i{i:i:i:i:i:i:i:/
               {‐‐‐{                            ′        〉、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{i:i:i:i:i:i:イ
             {‐‐‐{                               r=}i:i:\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:i:}、
              ‘←‐{                             {‐‐≧=‐     _⊥ -=イ}
                ‘←{                       /           /‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐}

『いや、そうではない!』

『突撃してくる敵を機関銃で迎撃するように』

『弓兵ならば、相手ターンで突撃してくる敵を接近戦前に「応射」で削れるんだ!』

『この性質上、魔術師に比べりゃ地味とはいえ』

『「敵ターンで攻撃を受ける」という局面においては、弓兵はかなり重要となる!』

319  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 21:58:54 ID:d760e38a
     ザヒョウカクニン!
      ナッチスレハカイ!!              へ____\
                         //===</==</
             _____    / \6)6)6)6)6)6)\
             _ヽ=@=/   /    \6)6)6)6)6)6)\
        ___(・∀・)ゝ/      / " ̄ ̄ ̄ ̄/
       /三/ /三/ /三//  ̄|    /==))===))==/
      /三/ /三/ /三/ /l二l |  /::::::::ヘ::::::::::ヘ/
       /:: 2ch ARMY ::/:  ::l:: ̄|:::::::::::::::Л:::/Л        ⌒
      |亘 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄亘|:_::l::_:二l二二二二二二l     ⌒  ))
     |三三三三三三三|_/~)~~~~(()~~~~~~(()~~((~)))   (   ⌒ )
     (+=+|__u__u_(+=+ (,ノ/^`γ^γ^γ^γ^ヽ,=/  (   )  ))
      ヽ+=+((_____((ヽ+=+\,,,,人,,,人,,,人,,,人,,ノ,/  ⌒ ))   ) )
"""""""""~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~""""""""""""""""""

『この辺はある意味、リアルの砲兵と歩兵にも似ていると思う』

『「自分のターンで」、主導権を握って自分の都合の良いタイミングで射撃する場合は、そりゃ砲兵は圧倒的だ』

『だが「相手のターン」で、望まないタイミングで相手に主導権を握られて不意打ちを受けた場合には、砲兵は脆い』

『だが、歩兵ならば「相手ターン」で不意打ちされても、「応射」である程度対応できるわけだ』

320  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:04:38 ID:d760e38a


     / ,.:' /  ,.'.,ィ州州!l{州リ ,リ,' ,.,リi|li|
    / .i´.:;'  ,.:' ,イ!,州リ'州べ'州.i|,'il{.i{!il|
.     ,;′′../ ,'イi州l' /ヽ.,i州{.l}l.l|!i州l
   _,イリ .,'  /  i!,州l/ .,ィli|州!Ⅶ!|l|l州l|
     { .;′.,′ l州l{l! イl州lⅦ Ⅶl|!|i!Ⅶ
     |  /  / `/ .|.Ⅶ! |l|'´ ̄`州、|
     |    ′  イ,、ハ  Ⅶ `  .Ⅵ{ l イ
     |         i'.|'/ハ.  ` _  Ⅶ/リl
    |     .:l: ゞリ'′  .ーzz、`` ./' }i!
     .l      | `´/    "´`/7ハ,、_ .i|ハ
     :|       .;  /       ,ハ'///ム ,イ〉、
     :}      i. l:.     `弋//イシiリ'ィ州l、_   _ ,ィi|
  _r〈}     ,':. `′     ` ̄´,イリ/リ':i!.fl|`フ イi州リ'
 ',::::::;'. ヽ、 __..:∧: 、__        イi|!'′/' _ノ::: ノ,ィ州!Ⅶ
 ∧iリ   ` 、;;;リ.〉 ::  .` `ー ...   /'  .イ_,...,zイ州Ⅶ{ `
 '-、`、_      /ヘ .:.             ,.ィ.´     Ⅳ|Ⅶ `li{
 ゝ'///>, 、_ ハ::::ヽ.'、___ ,...::::':/    _,..ィ'´ ̄ ̄ ̄}l

『つまりこんな感じだ!』

『エルフ文明とダークエルフ文明の違いとして』

『エルフ文明は弓兵特化しており、故に応射では最強格ということが挙げられる』

『対して、ダークエルフ文明は暗殺者特化だ』

『他の性質も、エルフ文明は相手ターンでの守勢に、ダークエルフ文明は自ターンでの攻勢に向いていると言えるだろう』

【覇道】:仲間を増やし、外部リソース源(労働者や軍隊)として利用する。
繁殖(生物が産み増える):吸血鬼文明・オーク文明・蒼ざめたヴェール(多産多死的な人口増加)
変成・幻術(トークンを作る):ドワーフ文明(ゴーレム)、ダークエルフ文明(幻影)
召喚・心術(他人を仲間にする):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る幸福度、敵軍の洗脳)
                    秩序の修道会&深海の旧支配者(幸福度、敵軍の洗脳)
                    バルセラフ文明(文化)、
                    エロヒム文明(受容主義)、
                    エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
                    エスス&ダークエルフ文明(なりすまし)
死霊・衛生(死人を減らす):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る衛生)
                 エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
                 天使文明&悪魔文明(善人悪人が天使や悪魔に転生する)
教育・強化(人材の質を高める):吸血鬼文明(領主亭による人口からのハンマー。吸血による人口からの経験値)
                    シダー文明(影人。戦争英雄を生産偉人に変換する)
                   アムリテ文明(祖霊の洞窟。秘術師に過剰不要な経験値を与える)
                   グリゴリ文明(宗教不可と引き換えに高レベル冒険者を得る)
土地(労働者を働かせる場所):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(植林と森林共存と古代樹林によるパン・ハンマー)
                   イリアン(かき氷によるパン)
                   ドワーフ&キルモフのルーン(鉱山創造によるハンマー)
通商(財を分配・蓄積・消費する)::遊牧文明(陸上交易路による金融志向)
                     海賊文明(海上交易路による金融志向・海賊の隠れ家)
                     吸血鬼文明(貴族荘園商用作物による金融志向)
                     ドワーフ文明&キルモフのルーン(金融志向ハンマー物流・コイン・緊急生産)

【射撃戦】(敵を弱らせる)
砲撃:エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
応射:エルフ文明(弓兵特化)

321  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:05:38 ID:6bec8a81
そこらへんに特色があるんですね

322  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:07:48 ID:d760e38a
>>321
『そうそう』

『エルフとダークエルフは全体的に「森魔術師文明」という強みが似てるから』

『差別化の分、その辺の個性も強くなっている』

323  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:08:13 ID:9074f662
>応射
射程内に移動してきた敵を勝手に攻撃する感じ?
ウォーゲームのZOCみたいに

324  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:22:41 ID:d760e38a
                      . . .-―   ―- 、
                  . : :´: : : : : : : : : : : : : : : : : : . 、_
              ,. '": : : : : : : : : : : : : : : : :.\: : : : : :.!/ハ,、
             _/: : : : : : : : : : : : : :丶: : : :ヾ、:.ヽ: : : :.!//ト/> 、
         ,ィ/.: : :/: : : : : : : : : : : : : : :\: : : : : : :、: : :!//l,: マ///>
         イ//.: : :/ : : : : : i: : : : : : : : : : : ヽ: : : : : :ヽ: :V/∧:.Vく´
      ∠// !.: : :,: : :l: : : : : : : : : : !; :、: :.ヽ: : : : ; : : : :,: :「/,「: :.V,ヽ
       7/,l.: : :.!: : :!: : : : :!、: : : : :l. ; _,.: :.!-; : : :!: : : : ; :.!/,!: : :.V/,ゝ
.       ///!.: : :l: : :.!: : :l: : ! ヽ: : : :! ゙、 \l ヽ: :.!.: : :!: : :l/_!: : : :, ̄`
       ////!: : : : : : l: : :l'ヽ:, ̄ ヽ: :l  ヽ ィ';;;;;丁!:V:.l: ヾ:l: : : : : : ,
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           | '.!: l!: :∨:lヽ l. 乂ツ    :.         l: : :!: :ハ:.l: : l:',: !:ヽ:!
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          >! !:!.l: li: : :l'; :l: :!> _       /iー-、!:.l/ヽ './/}!  '"‐- _
      <  ! lハl .l: : l l: lV ト, ヽ  iー-  _.L.  !:! >、.Y'"  )  -ー   ´
.        \    ! !: :l ヽ!   ヽ ,iニ二二___l-, リ乂 ヽ. / ノ〉   >
       ,.イ、      !: l      ,j::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::l  ! , ' ィ,.ノ   _,._ヽ、
     _ -  ー_    l: |    ,. ノ::::::::ー-:::::::::::::ゝ::::!,イ ヽ'"_,..」   、 __ヽ
   <        /   .!:l    > ̄ ̄ ! ̄ ̄ ̄,. イ { { イ⌒ィ ソ   _\ ` - ._
.     ヽ   、 `  、   !   乂.   l    ´( .{ ,! ノ 7"´  _ヽ⌒     ,  /
      、  \  ´⌒ァ !   〈 、  l   ,.、 )ィヽr .ノ´  __\      '"  /
        〉、   ` ヽ´ 7 ,    ト二ニ=-=ニニゝV i/ j  _, ヽ `,         〈
     〈  丶     ,、 / ,. ,、!ニ二二二二ニ( V イ  > ,.  "        ヽ
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.    /        `´,ヾ、/ー=二二二二二二〉У ) >             ヽ

『最後に機略戦』

『まず基本となるのは機動集中(デススタック)だ』

『デススタックはシド星において強いのは直感的にわかるだろう』

『これはステラリスでも同じで、故に艦隊はデススタックを組むのが基本となる』

『ランチェスターの法則でも、戦力は集中投入するべきだし、分散すれば各個撃破されるしね』

『では、敵がデススタックを組んできた場合、どう対抗する?』

『とりわけ、前線が膠着してしまった場合は?』

【機略戦】機動力で弱点を突く。
機動集中:天使文明&海賊文明&騎馬文明&ダークエルフ文明(侵略志向)
迂回:天使文明&海賊文明&騎馬文明&ダークエルフ文明(侵略志向)
突破:吸血鬼文明、グリゴリ文明、エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
包囲:ダークエルフ文明(暗殺)
情報:ダークエルフ文明&シダー文明&エスス

325  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:22:54 ID:d760e38a
>>323
『その通り!』

326  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:24:14 ID:6bec8a81
防御に徹し余剰兵力を抽出して後方を荒らさせるとか?

327  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:27:00 ID:d760e38a
>>323
『細かくは、敵が自ユニットに突撃してきた(接近戦を挑んできた)場合に、接近戦に入る前に応射ダメージが叩きこまれる感じ』

328  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:32:58 ID:d760e38a
>>326

ニニニニ=‐     -‐‐‐‐ ミ                    ‐_         ィi}ア⌒⌒
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ニ八_r<〕iト ̄`'<j八 \ ){__>、,ノ ノァ{ニニニニニニニニニニニニニ\
ニニ}h、‐- '<〕iト ⌒i}   ]i>i{:i:i:i:i:)<:.:.{ニニニニニニニ/`、ニ厂 ̄`ヽ、`、
ニニニ=}h、   `'<〕iト -‐=≦ =彡{r‐=ミ>ニニニニニニ{   }ニ{     ヽ}
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ニニニニニニニニニニ7 r‐‐‐:、.,_ 〕iト_  `'<〕iト,ニニニ`、     _     `、ニj7/
ニニニニニニニニニニⅥニニニニ≧s。 〕iト  `'<〕iト,ニニ\_/竺i、     ノニニ〈
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ニア⌒アニアニ=‐ ニニニニニニニニニⅥ  ニニニ〕iト 〕iト  `'<〕iト,ニニア゛
ア  .イニアニニニニニニニニニニニニⅥ iニニニニニ〕iト 〕iト  `'<\'゛  ___
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ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニア⌒⌒V∨ rァ `'<〕iト

『そうだね!軍事用語的にはそういうのを「迂回」とか「戦略包囲」というらしい!』」

『シド星でいえば、前線が膠着してるってことは、敵国も戦力のほとんどを前線に貼り付けてるはずだ』

『ならば、後方都市は比較的手薄になる!』

『故に後方都市を機動力の高いユニットで素早く襲って占領してしまおう!ってわけだ』

『「迂回」「戦略包囲」はリアルやステラリスでも同様のことが行われる』


『この戦術はできるだけ高い機動力が必要になる。できれば敵以上の』

『のろのろ後方都市まで歩いて行ったら、たどり着く前に敵に気付かれて撃破されたり』

『後方都市の防備を固められたりするからね。』

『できるだけ素早く、奇襲的に後方都市を占領する必要がある』

『故に、騎兵や空挺部隊のようなものが必要なわけだ』

329  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:36:26 ID:d760e38a
                                ____________________________
                          ,,;;;--'''''゙゙゙゙__─ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    ̄───────────\_____/    \_____/──────────────────────────

『但し、シド星においては、敵国の鉄道や道路は基本的に使えない』

『敵国後方都市を狙う場合、敵は国内と鉄道や道路で高速で動き回るのに』

『こっちは鉄道も道路も使えず、獣道をノロノロ進む感じになってしまう』

『当然、この機動力差によって、敵はこちらの迂回部隊を叩くなり、後方都市の守りを固めるなりするだろう』

『故に、こうした迂回はかなり難しい』

『でも、敵国の鉄道や道路を利用できる文明志向があるとしたら?』

330  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:41:29 ID:6bec8a81
素早く移動できますね?

331  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:48:47 ID:d760e38a
>>330
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     ,-、:|:ノ二ニニ‐-、   , ー------、;::::i
    l ,ヘ!:!. '´て)`ヾ    〃´て)`ヾ ̄!⌒i
     !r´i:!  `二ニ-   |::i -ニニ'   〃 !.|
      ヾ(`!.          |:::`     i ノ.i/
     ヽ`l           !_        !//
       `!        'ミー'~'     /ソ
       , ト、   、......_ _......._,   /!
      / |ヽ    、__.,    /;;|、
    ../  !| iヽ           /;;;;!;ヽ、
    '   `| ヽ ヽ、   i  ./;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ-,,,, _
        !   !  `ー---,,,´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
        ヽ        :;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   ー-、   ヽ        / :::::/;;:::
     ヽ   ヽ       !  /    ヘ,,_
        >   `         '    '     ̄

『その通り!』

『それが遊牧文明ヒッパスに代表される、「侵略志向」だ!』

『侵略志向持ちの文明は、敵軍の道路・鉄道を利用できるから』

『敵地でも素早く移動し、手薄な後方都市を奇襲して占領できるんだ!』

『故に侵略志向持ちの文明は、「迂回」に適している!』

『具体的には、遊牧文明ヒッパス、海賊文明ラヌーン、天使文明マキューリアンなど』

『それぞれ陸海空の機動力に優れてそうな文明になるね!』

『ダークエルフ文明スヴァルトアールヴも、暗殺者が奇襲を重んじる故か、こうした侵略志向を備えている!』

【機略戦】機動力で弱点を突く。
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迂回:天使文明&海賊文明&遊牧文明&ダークエルフ文明(侵略志向)
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包囲:ダークエルフ文明(暗殺)
情報:ダークエルフ文明&シダー文明&エスス

332  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:56:15 ID:d760e38a

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        φi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア"= 、.   ̄ ̄ ̄ ̄ヽ: : : : : : : ′
       φi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア´ , -、`; Y   ,  ----、\: : : :. ′
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        .ノ/i:i:i:||i:i:i:i7 .{ ヽ'ァ ,ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:iア/_ ィ∧ミ `゙<
      //i:i:i:i:||i:i:i7   ヽァ.,ィi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ア..,ィ≠气 、 ヽ. \\
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     {.|i:i:i:i:i:∧V| ././i:i:i:i:>",__<i:i:ノリ ノ `¨´ |ノノノ トノ  ノ、
     ヽ`守i:i:i∧| / /。s≦ .xァ=x、リノ "    . ィ | ,ノ".} / 八
       `守i:i:i∧{.八  i.《 ( 0 ),  `  ,,,´xfji;! ′ ノ / /ヽハ
         `゙¨¨ア .ハ  ヽ `¨´´  /xi:i:i:i:i:ァ' ! / /,ィヽ|i:iハi:i}
.        、__ / / \ 寸、   < _(i:i:i:r'' / /iイ".{i:i:i:i:i7  リ
         `ァ イ  } >、. >、   `゙''''´‐ ´ ,′ !i:i:i:i7{i:/
          { / |  ハ  ヽヽ`i:i气三アニi:i:i:i:i:ア ,斗i:i从'リ
          |./ノ.! i {心 .ア ̄`¨\'"/=-¨ Y-|´-=|リ
          /   ! ト、 Vi>´,ィi:i:ix i `〈==-7/{O},|-=|
           ` .乂 /ィi:i:i:i:i:i:i:i:7, !  ヽ、|/j- i| <\_,r-=、-、
             ./イi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i∧   ヽ{'" o`'} '"´ヽ---"¨´ ハ
           r-'イi:i:i:i:i://i:i:i:i:i:i:i:i:i:}   ヽ".} {"          }
          ノ'" ィi:i:ア/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:7    Y  ̄           !



『また、侵略志向持ちの敵国が居なくとも』

『仮想敵国が複数居て二正面作戦が起きると』

『片方の前線に戦力を集中すれば』

『もう片方の戦線が無防備になって敵がなだれ込んできて、無防備な都市を襲うだろう』

『「迂回」と同じことが起こってしまうわけだ』

『幼女戦記の帝国と同じようにね』

『この場合はむしろ「戦略包囲」と言った方が正しいかな?』

『複数の敵国から囲まれてるわけで』


『そのような「侵略志向持ちの迂回」「複数の敵国による戦略包囲」を警戒すれば』

『戦術的・局所的には「戦力を一点集中させてデススタックを組んだ方が良い」のに』

『戦略的・大局的には「迂回や戦略包囲に備えて、後方都市にも兵力をある程度残すべき」となり』

『戦力分散が生じてしまう』

333  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:03:51 ID:d760e38a


              Ⅴ | //||/|| | | ||| .|| || ||  ',',',', ', Ⅴ           .|
              ⅤⅧ |||/| ||| |||||| || ハ || | ;;; ;;;; |Ⅴ           .|
               ||| |||||/ .| ||| ||||| || ||| || ||| ||| ||| ||            |
               ||||||||||  i ||||| ||| ||| ||||||| || |||| i|| |            .|
               |||||||| ヽ、Ⅷ|| ||| ||| ||||||| ||∧||i||i||            .|
               |Ⅷ|i||   Ⅷ州州州 Ⅷ州iii iii 州|            .|
               | Ⅵ丶  .Ⅶ州州||| .Ⅷ|| | 州|||            |
               | Ⅴ ヽ、 Ⅶ州| || Ⅷ| | |//ハ            |
               |ミミ===、、 Ⅶ|| |  Ⅴ  / /.ハ            .|
               |ヒ:::ソ_ ミミ   Ⅶ  -==≡≡≡=彡           |
              ,'          ´  弋:::ソ...彡//.人          |
             .∧          .|       /////./\,      ,,イ
            / `         .j      .///// |// ||i "フ/|
、         , 〈           /      / Ⅴ  /  ||    /
 》--__.、-ヘ"  ',::\   -_          .イ       /
ノ|||| :||||| .',   ヘ   .',::::::\    ̄==-´   イ|       /
||| |||: ||||||: .',   \ ',:::::::::\        ,,イ´ .|..|
|||| |||. ||||||| \   \',::::::::::::::ヽ、__ イ|||||  /.∧
||||| .Ⅶ_ ||||||i \    ヽ、:::::::::: / ||/||||ソ/ /|||\

『故にまあ、対策としては妥協的なんだが』

・迂回や戦略包囲に備えて、普段は後方都市にもある程度戦力を分散配置しておく

・敵の侵略を受けたら、大慌てで前線都市に戦力を集結させる

『って方向でやるしかない』

『「機動戦」が華麗に「分散した敵の各個撃破」ができるのは』

『最初から「戦力を集中させておく」のではなく、分散した兵力を後から「機動集中」させるしかないのは』

『分散せざるを得ない事情があるわけだ』



『そしてこの妥協案を上手く機能させるためには』

『分散した兵力を素早く「機動集中」させる機動力が重要になる』

『・・・まあつまり、侵略志向と大体同じだ』

『機動力が高い方が「迂回」しやすいし』

『分散状態からの機動集中でも強いわけだ』

【機略戦】機動力で弱点を突く。
機動集中:天使文明&海賊文明&遊牧文明&ダークエルフ文明(侵略志向)
迂回:天使文明&海賊文明&遊牧文明&ダークエルフ文明(侵略志向)

334  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:12:59 ID:d760e38a
                            __
                           ト、_)ー:\`ヽ __
                      ,、ノV\㍉、:Ⅵ}'/ィ:.}、
                   }ト、, イ{ヘト」辷>、V、:.\)、}:'/.:ィ:j.:Ⅵ
            }⌒ヽ      }`ヾ^Y´ ̄`゙ヾ>''"¨沙'{
         ー==…-、       {~;ニ:={` 寸ュ、    ヾ{,イ!イ{
        _ ..≧=-         }:{  }:| 、ヾ乏う! :f竺ツ }lレ′ ^ ̄/‐z
        >  <       ≪>イ:リ     ,  :{`’´ ,′>      >
       /       >          }ル1_, ヽ.  ヾ=ノ /´イ _>     Σ
       >    ´z       ^v'/乙,_ `元〒 '.:,从 >        ≧、
       ⌒ヽ    /          ⌒ヾ」アイ洲从ァiア、          了
        /  /_        >  ∨"ヾ丱':^`: : :∨         {>.、
        `ヽ   /         \   \ `'' : : : : :}     、\  r'^: : \
      /  }_ /イ  /   |    >  マ>、  /{   }     { : : : : :.、
      /: : : : : : >/_  .|  /、    {丕丕丕丕∨{:、    γ´: : : : : .':,
.   /: : : : : >'"    }_//     rv'⌒二ニ{ `ヾ二ム   f^: : : : : : : :.
. /: : : : >'"        ⌒^^ー-'^/二二二ニ圦   }二ニ|⌒'"`: : : : : : : : :',
::´: : : :>:{                 }二二ニニニニ〉 f二二| : : : : \: : : : : :\
: : : /: : : }::、          ,.: ´ ~: :‐- /二二二ニニ{:  jニニニ:|:  : : : : : \: : : : :  \
: :  /: : : : :;′:\      / : :i! : : /二=-''"´.ィT´二ニニ!`ヾ : : : : : :マ :\ : : : : : : 、
: : :/: : : : : {        ´   : :| : : / ,二. r=≦ニ圦弋二二j |ニ|: : : : : : : マム:.\: : : : : ':,
: :/: : : : : : :   {           },.イ二圦 マ二二ニ>、 ̄´.ノニ : : : : : : :.マム、:\ : : : : i
: :/ : : : : : : {            ,':二二二へ ヾ二二ニ=∨} |ニニ.!: : : : : : : : ヾマ\ :>- : : {
:/: : : : : : : : }           .:/ 二二二二ニ),二二二二.| |.二.| : : : :i : : : : `''<_ : : :_>
: : : : : : : : ::/           .:/二二二二二{ f二二二>'’ ヾニ.|: : : : :、: : : : : : :  ̄ : : :{
: : : : : : : : :{           {二二二二二.廴`-==='´r≦二≫、| : : : :マ:、 : : : : : : : : : : /
: : : : : : : 圦  }\∧/\,ィ{ィ二二二二二二ニ7/ニニ´==、 ̄r伝|: : : : : マム、 : : : : : : : : {
: : : }⌒ヽ ̄´   }  ノ り^´(ィ,二二二二ニ{ {ニニニニニ! | |二|: : : : : :マ'ム : : : : : : : : /
: : : {  人_z--j /}  {     {二二二二≧ `ー-== ' 人ヾ=| : : : : : マ: \ : : : : : : : {
 : :  : Y´二二二二二二`^^二ヽ   {二二二二二>、ヾ≦二≧=|: : : : : : :.マ :.\: : : : : :{


【機略戦】機動力で弱点を突く。
機動集中:天使文明&海賊文明&遊牧文明&ダークエルフ文明(侵略志向)
迂回:天使文明&海賊文明&遊牧文明&ダークエルフ文明(侵略志向)

『以上は、前線と後方の両方を、国家全体を俯瞰した「戦略レベル」の話になる』

『以下は、前線での戦い方、「戦術レベル」の話だ』

【機略戦】機動力で弱点を突く。
突破:吸血鬼文明、グリゴリ文明、エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
包囲:ダークエルフ文明(暗殺)

『例えば「戦略包囲」ならば「無防備な後方都市を襲撃する」となるが』

『「戦術包囲」ならば、金床鉄槌で敵前線部隊を挟撃・側面攻撃する感じになる』


『・・・ただ、シド星やステラリスは「戦略ゲーム」なんでね』

『信長の野望やFFTのような戦術ゲームと異なり、「戦術包囲」「側面攻撃」そのものは上手く表現できない』

『前線部隊がどっちを向いてて、どっちから攻撃すれば側面攻撃になるか?とかまでは処理できないわけだ』

『しかしながら、Ffh2では「戦術包囲」「側面攻撃」そのものではなくとも、それに近いフレーバーを再現することには成功している!』

335  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:18:16 ID:d760e38a

            / V       ^ミis。.,       `丶、
             /  /^ミis。.,      ^ミis。.,        ̄  -  _ _
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V        ///  /  {  ∧:::::::::::::::{      /      / /  /  i}      } 人_
、ヽ       (//  /,:>{  ∧::::::::::::::}    /        / /   /   i}       { / ヽニニ
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   `ー、∧. /, ./ ,x<:::V   >ー-<       /   /  /   /  ー=一´ヽヽ
    / /. // // ⌒ヽ V              /.    /  /   /         \\
   / ./  // //⌒ >、ヽV           ./-= ^ヽ/.  /   /\          ー
   {ノ  .// /  ,- 、 __\        < ´⌒ヽ /   /    /   \
  ノ   // / /      / /<  > ´  ⌒ヽ/.   /   /     ヽ

『譬えるならば、Ffh2の魔術師はアインズ様に近い』

『強力な前衛を召喚して肉壁にしつつ、後衛から強力な攻撃魔法をぶっぱしてくる』

『前衛を倒したところで、次が召喚されるだけだ』

『文明レベルでデススタックを組む場合でも』

『魔術師は「前衛」ではなく「後衛」だろう』

『実際、デススタックが突撃を受けた際に、魔術師は接近戦には参加せず、他のユニットに接近戦を任せるルールになっている』


『・・・さて、そんなデススタックを背面から攻撃して、「後衛」の魔術師を暗殺できるとしたら』

『デススタックを攻撃した際に、接近戦に参加しないはずの魔術師を接近戦を強制できるとしたら』

『どう思う?』

336  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:27:19 ID:d760e38a
                                        ィ´     `´ `.ヽ、
                                     , イ           / イィ  ヽ、
                                    / ,        i ///__zz-‐ハ
                                   / ,ィ′   ,   { 彡ク<z--ー‐.ハ
        マ´`ミ、                       / /  イ   / .〃ムヘ彡_z-ヘヘ`>ミミ..ハ
        l   ム                       / / /   / 仞::::::::::::::::::::::::ハ}ヘ、.,__,ィハ      >ー
        i    ム                _    { ,{ ム .i  /{ ハ.ト───ァ__zz-‐" ゝ ヘヘ>' ´‐ ̄イ´
        i    ム                `ヽ::≧:::.....l .ム. ! { i !抖、____ィリ´::::メ:::::::ゞゞ>.´イ´ィ´〆
        i     ム                  へγ´ト{.i i 抖 .トゝ.!i.ii:::!i,ィz≡"´ ̄::|!i:::ィ´, ィ〆
.         i!     ム                    j  ハ{ム ム {.-斗z-::::::::::::: ィ竓毛z-:::刈ノ゚´〆ム、ヘ
          ii!     ム                     j  i {圦ムム ;Ⅴ ̄ノ.}:::::::::::````:::::,メ川ー´   ム ヘ
        圦     マ                  i  ハ 巛ムム:::::::::{::::i::::::::::::::::::::::,イハ川     ム .ヘ
         ゝ     マ                     ヘ  } i! ゝ ミz_:::::乂ゝz_::::::::::::::::::イ .川     ム ヘ
          ヽ      マ                 マ ハ !  | | ゝz__ ,..-..、:::::::::/::ト, 斗、{    }iム
.              ヽ    マ、             イ ミ  ハ i! .|..| ! ゝ::::::::ー'::::::: :::::::,イ |圦 !   .}iム
            ヘ     ヽ        ハ‐-/   .}__ ゝ{ .|..| ! .}iヽ、:::::::ィ::::::ィ7 i! |il、ヘヘ   }i.ム_zzzz--──
`>zイ 斗、 __   冫   i  ム       ハノ    イ..ハ  ハ、___,-}ヘゝ^マ〃Θ,/  n_|i!ー──ナ/       //
        ヽ__z、``_彡 },,,,<´  i ム、ー 、  ,- ´     ル  ゝ  i::::::/, f、 ヘ マ ゝン´  彡j ハ!:::::::::::::/          //
           ̄  ´       {  ヘイ=-,ン 、        /      i::::ム 、___ (、,Ⅹ_,))__,,ィ j,ハ!::::::::::/       //
ミ-‐ . ̄ ー‐ト.、  ノ      レ .|      、ゝ      /        !:::{  ,,彡>::::::ハ 、‐--  /`´`、::/        //
       ノ   ヽ    , /  |    マ、  マ>,ィ<x       U...   /:::::::::ハ    {   ソ  i      //!
     〆  ,イ   ゝ-x′   /    マゝイ ̄ムヘヘ }         ゝ,,、  /::::::::::::::ハ   ,zz∫ー´`  !   //::::i
  , 〆 ,ィ´ /    /  ヽ   /      ム   | トヘヘヘ.     / /ームマ≡≡≧"て< 〕  | |  i..... //:::::::::i
´    ̄  __/     /     /       マ    !.ト:::ヘ.}圦...  〆ィ ∧.{{ K´ 込_γ≡≦ン 、.{ ゞ i .//:::::::::::::::!
    , ィ´     /    } ,ィ≧三 , イ ´     }i:ハ:::::/込   ´ {  ヘヘ へ ゝ  ̄ ≧o。.__. !//::::::::::::::::::::ム
.  / ナ  ハ   /     /            }}:::ハ:/  `>、  i   ヽヽ ヘ.  ゚'*。      リ,r'-´_:::::::::::::::::::::ム
-‐´ / / ル /     /              リ:::::}7    ゝ≧    \ ム    ``    〃:::::::::::::::::: ̄ ̄ヽ:::::ム
  /   / ∠´   /                7:::::ハ       ({:込    \ ム       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ム
 ナ.   / `  > 、 /                   ク:::::::八       ヘ.v:::::ヽ、....   ム        〃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ム
./    ム     戈              /ノ::::/ ヘ     ヘ.v:::::::::\          〃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
′   .<       戈           //:::/   ヘ     ヘ.v::::::::::::へ       〃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{

『それがダークエルフ文明の得意分野、「暗殺者」というわけだ!』

『ゲーム的な実装は以下のようになっている』

通常の戦闘ルール:デススタック内で一番強くて元気なユニットが接近戦を行う。
多分、弱者や負傷兵が後衛に下がり、強くて元気なユニットが前衛に立って弱者や負傷兵を守っていると思われる。
魔術師は接近戦では弱いので後衛配置になり、前衛ユニットに守ってもらえる

暗殺者のスキル「狙撃」を持ってる場合の戦闘ルール:デススタック内で一番弱くて傷ついたユニットと接近戦を行う。
恐らく、敵の背面に回り込んで、後衛を直接狙えるのだと思われる。
当然魔術師はカモ。負傷兵が回復する前に仕留められるのでその点でも楽。


『これは、広義に言えば、「戦術包囲」「側面攻撃」に該当すると言えるんじゃないかな?』

337  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:27:39 ID:6bec8a81
再現できてますね

338  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:34:49 ID:d760e38a

                      ''';;';';;'';;;,.,
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
         ザッ             ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                       vymyvwymyvymyvy     ザッ
              ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
    ザッ           ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                 ,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ
          |\_/ ̄ ̄\_/| |\_/ ̄ ̄\_/| |\_/ ̄ ̄\_/|
  |\_/ ̄ ̄\_/| |\_/ ̄ ̄\_/| |\_/ ̄ ̄\_/| ▼ |_/
  \_| ▼ ▼ |_/\\_| ▼ ▼ |_/ \_| ▼ ▼ |_/皿 /\
     \ 皿 /  /   \ 皿 / /     \ 皿 /    \ |
     /    \  | |    /    \ | |    /    \  |     | |

『さて、「戦術包囲」「迂回」は敵のデススタックとの戦闘を避けて後方都市を奇襲する方法だった』

『「戦術包囲」「暗殺」は、デススタック前衛との戦闘を避けて、後衛を奇襲する方法だった』

『では、「デススタック前衛」はどう殺せば良いか?』

『勿論、戦略包囲や戦術包囲で後方都市や後衛をもぎ取って敵を削りはするし』

『射撃戦で前衛を弱らせもするが』

『最終的には正々堂々正面突撃してデススタック前衛を突破する他ない!』

『大量の雑兵を突撃させて使い潰すか、もしくは一騎当千の英雄を投入するかでね』

『一騎当千の英雄を比較的たくさん用意できるのが吸血鬼文明とグリゴリ文明で』

『召喚術や死霊術で大量の雑兵を使い潰せるのが秘術系文明って感じになる』

【機略戦】機動力で弱点を突く。
突破:吸血鬼文明、グリゴリ文明、エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)

339  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:35:45 ID:d760e38a
>>337
『だよね!』

『故に「戦術包囲」「側面攻撃」を得意とするのは、暗殺を得意とするダークエルフ文明だと言えるだろう!』

340  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:44:28 ID:d760e38a

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.     i.:.:.:.:.∨.:|:.:.iハ代:z少j          し乞::リ リ.:.://.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!
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「あと、必須ではないが便利なものとして」

「ダークエルフ・シダー・エススのような諜報系勢力が得意とする情報戦もある」

「例えば国籍を隠したり、ステルスしたり、敵国の都市情報を集めたりできる」

「何より重要なのは、「敵国内に軍隊を潜伏させたまま戦争開始できる」と言う点だ!」

「普通、シド星やステラリスでは、戦争開始と同時に敵国内のユニットは追い出される」

「まあゲームバランス上必要だろう」

「それがアリならば、敵国首都に軍隊を配置しておいて宣戦布告と同時に敵首都占領!」

「とかができてしまうわけでね」

「だが、エススの場合、「敵国首都に軍隊を配置しておいて宣戦布告と同時に敵首都占領!」がアリなんだ!」

「多分、伏兵なんだろう」

「強い、強くない?」

情報:ダークエルフ文明&シダー文明&エスス

341  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:47:27 ID:6bec8a81
必須ではないがあると圧勝、あると思います

342  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:47:48 ID:d760e38a
     / ,.:' /  ,.'.,ィ州州!l{州リ ,リ,' ,.,リi|li|
    / .i´.:;'  ,.:' ,イ!,州リ'州べ'州.i|,'il{.i{!il|
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   _,イリ .,'  /  i!,州l/ .,ィli|州!Ⅶ!|l|l州l|
     { .;′.,′ l州l{l! イl州lⅦ Ⅶl|!|i!Ⅶ
     |  /  / `/ .|.Ⅶ! |l|'´ ̄`州、|
     |    ′  イ,、ハ  Ⅶ `  .Ⅵ{ l イ
     |         i'.|'/ハ.  ` _  Ⅶ/リl
    |     .:l: ゞリ'′  .ーzz、`` ./' }i!
     .l      | `´/    "´`/7ハ,、_ .i|ハ
     :|       .;  /       ,ハ'///ム ,イ〉、
     :}      i. l:.     `弋//イシiリ'ィ州l、_   _ ,ィi|
  _r〈}     ,':. `′     ` ̄´,イリ/リ':i!.fl|`フ イi州リ'
 ',::::::;'. ヽ、 __..:∧: 、__        イi|!'′/' _ノ::: ノ,ィ州!Ⅶ
 ∧iリ   ` 、;;;リ.〉 ::  .` `ー ...   /'  .イ_,...,zイ州Ⅶ{ `
 '-、`、_      /ヘ .:.             ,.ィ.´     Ⅳ|Ⅶ `li{
 ゝ'///>, 、_ ハ::::ヽ.'、___ ,...::::':/    _,..ィ'´ ̄ ̄ ̄}l

『以上となる!』

『遊牧文明や海賊文明のように、通商に長けた文明は』

『同時に機動戦(迂回)も得意とする、とかも割とうまく表現できてるし』

『それなりに良い体系的分析だと自負してるけど、如何かな?』

【覇道】:仲間を増やし、外部リソース源(労働者や軍隊)として利用する。
繁殖(生物が産み増える):吸血鬼文明・オーク文明・蒼ざめたヴェール(多産多死的な人口増加)
変成・幻術(トークンを作る):ドワーフ文明(ゴーレム)、ダークエルフ文明(幻影)
召喚・心術(他人を仲間にする):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る幸福度、敵軍の洗脳)
                    秩序の修道会&深海の旧支配者(幸福度、敵軍の洗脳)
                    バルセラフ文明(文化)、
                    エロヒム文明(受容主義)、
                    エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
                    エスス&ダークエルフ文明(なりすまし)
死霊・衛生(死人を減らす):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る衛生)
                 エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
                 天使文明&悪魔文明(善人悪人が天使や悪魔に転生する)
教育・強化(人材の質を高める):吸血鬼文明(領主亭による人口からのハンマー。吸血による人口からの経験値)
                    シダー文明(影人。戦争英雄を生産偉人に変換する)
                   アムリテ文明(祖霊の洞窟。秘術師に過剰不要な経験値を与える)
                   グリゴリ文明(宗教不可と引き換えに高レベル冒険者を得る)
土地(労働者を働かせる場所):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(植林と森林共存と古代樹林によるパン・ハンマー)
                   イリアン(かき氷によるパン)
                   ドワーフ&キルモフのルーン(鉱山創造によるハンマー)
通商(財を分配・蓄積・消費する)::遊牧文明(陸上交易路による金融志向)
                     海賊文明(海上交易路による金融志向・海賊の隠れ家)
                     吸血鬼文明(貴族荘園商用作物による金融志向)
                     ドワーフ文明&キルモフのルーン(金融志向ハンマー物流・コイン・緊急生産)

【射撃戦】敵を弱らせる
砲撃:エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
応射:エルフ文明(弓兵特化)

【機略戦】機動力で弱点を突く。
機動集中:天使文明&海賊文明&遊牧文明&ダークエルフ文明(侵略志向)
迂回:天使文明&海賊文明&遊牧文明&ダークエルフ文明(侵略志向)
突破:吸血鬼文明、グリゴリ文明、エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
包囲:ダークエルフ文明(暗殺)
情報:ダークエルフ文明&シダー文明&エススの枢密院

343  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:48:12 ID:d760e38a
>>341
『だね!必須ではないが圧勝!良い表現だ!』

344  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:49:37 ID:d760e38a
安価↓1 質問・コメントがあれば

345  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/16(Sat) 23:51:59 ID:6bec8a81
やっぱりダークエルフ文明が満遍なく強いですねえ

346  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/17(Sun) 00:01:03 ID:29aaf63e
>>345
『だね!』

347  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/17(Sun) 00:04:29 ID:29aaf63e

            /   /             /    -ニ二二            ∨
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                   |  \丶 l   { \: : : : : : : : : : : : : : /: : : :.> ィ   从
                .|   | `\  |  ハ丶: : : : : : : : : : イ :>  , ´ .| Y  ∨
      ._          |   l  ∧   |  .∧ .ヽ: : :_ : :<>   ィ/     l  |.   ∨
     / >=─-    _  .|  .: ∧  |   } 圦ハ: : ://// /     |  !.   ∨
    / ./´         ニ=- ∨ ∧   | >=从  Y:./ /  ノ/      | 从._ ∨
   ./ /              ′ハ≧ ≦/ ヽ ノ! ヽ ∨/ 二ニ彡       | |ニヽ:.:.:.:≧=-  _ ノ
  / /            /l ハ.:.:.:.:.:./  / /{  } l /              | { / :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:Y
. ∨ ∧             /.:.:.| {─=ミ:{  ,′   从 l {               | l /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 八
. { l               /´ ̄ .l 从  Y  !   ノ 乂八               | |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/

『ダークエルフは幻術・召喚・心術・死霊・衛生・土地の面で優れた内政屋であり』

『砲撃・機動集中・迂回・突破・包囲・情報の面で優れた戦争屋である』

『故に強い!ってわけだ!』

『まあ通商だけは苦手だけどね』

【覇道】:仲間を増やし、外部リソース源(労働者や軍隊)として利用する。
変成・幻術(トークンを作る):ドワーフ文明(ゴーレム)、ダークエルフ文明(幻影)
召喚・心術(他人を仲間にする):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る幸福度、敵軍の洗脳)
                    エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
                    エスス&ダークエルフ文明(なりすまし)
死霊・衛生(死人を減らす):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る衛生)
                 エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
土地(労働者を働かせる場所):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(植林と森林共存と古代樹林によるパン・ハンマー)


【射撃戦】敵を弱らせる
砲撃:エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)

【機略戦】機動力で弱点を突く。
機動集中:天使文明&海賊文明&遊牧文明&ダークエルフ文明(侵略志向)
迂回:天使文明&海賊文明&遊牧文明&ダークエルフ文明(侵略志向)
突破:吸血鬼文明、グリゴリ文明、エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
包囲:ダークエルフ文明(暗殺)
情報:ダークエルフ文明&シダー文明&エススの枢密院

348  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/17(Sun) 00:06:19 ID:01e33d0c
これだけ多方面で強ければ通商くらい弱くなきゃゲームにならないと思うw

349  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/17(Sun) 00:12:41 ID:29aaf63e
>>348

                        -‐=ミミ、ム ´⌒`≧s。
                      , ィ __      /才 ̄ ̄` ≧s。
                    / , ィ´´ィ,イイへィ"´´  ヽミミ 、__.ヽ≧、
                   ,才 ィ´ / ,〃   ,__ 。 c======z_ハ
     ,ム.ハ               〃 / イ/ ,,.ィ 升,ィ゚      ミミミ`ー  ヽ_z-
     レ 込、..               // ,/....〃~ i!i! i! i} !, ィ≦ ̄¨  ,}ミミ,ィ 彡´ィ
   /     ∧            {/,i 〃ノ{. ルzi! i! ゙ ー ィ=斥ア ̄ .!}i | <///_z-
 /´ _ ,ィヒム  ヘ〆´〕     Ⅷi∨{{ ハ. ,.ィ忻ォ..         リ.! .!ム>ン ´
.. | ′   ̄ ̄`ヘ/ ∠      { { i .Ⅷ、 }  ,r'              イ} ! rー ´}}
.. | ′ ー───、ン′       { Ⅶ Ⅵv′戈ミァ       ノ !i.リ } i ..}}
.. | /  _,ィ ´ `ヽ、           ミ   ,从.     __      ´/ .,' .ハ}! ! .}}
.. i       〃 ,r'㌢〕         ヽ ,' ハ   ゚こ         ィ, /  .i} ! i}
 i      /艾圭㌢            / /} ∧        ∠ / ハ   !i !  !
. !    /圭圭㌢             //../ /∧、   , < _//ー 二! { !  !
. i  /圭干ミ(             /  /   /.j、ィ才  ,ィ 升彡/ ヘヘ´ ! } }  }
´サ/圭㌢   ゝ    __ .-‐、   /  // / jj }ヽ/,ィニチ//ムゝ r' { レ<才
 | ゝ〆 / !i.  |  .../孑  ̄ヽ  /  // / //! 〉 _ィf'ー´ //   / /
..      |. .!i  |  〆´       //,ィ───‐ァア.刈 /.ヘ 、 刈   //
     イ| !i. ..| //     ///--‐、  /  {`,.、ヽノノ メナ //
     イ | !i  .|./     / /( ` ̄ ー─────ム ィィ ハ</
..   ィ′| !i. .| _ -‐ ⊂ニ>ヽヽ、________,ィつ/ { /
.   /   >|. !i  |彡=-‐  ̄.{!   ..:::  , <ー──-.//  !/
...../,> / ! !i .|        .:  , ィ ´ ゝ==ン...   /  /
../    ム マ.l..!i . |      .:   /          / ノ
    ム. .マ .l !i |     .:   /          , <
   i   マ....| !i...|    .:   /        , <
   |  |.  l ii .!   .:::   /      <

『だねえ・・・あ、失礼』

『他にも強みあったわ』

『ダークエルフ文明は幻影を使える。あるいは召喚獣とかも自動的に幻影になる』

『幻影は「敵を弱らせることはできてもトドメは刺せない」という弱点があるんだが』

『実はこれが強みになる』

『幻術で瀕死まで弱らせた敵を、新兵にトドメ刺させてパワーレベリングできるからねw』

【覇道】:仲間を増やし、外部リソース源(労働者や軍隊)として利用する。
繁殖(生物が産み増える):吸血鬼文明・オーク文明・蒼ざめたヴェール(多産多死的な人口増加)
変成・幻術(トークンを作る):ドワーフ文明(ゴーレム)、ダークエルフ文明(幻影)
召喚・心術(他人を仲間にする):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る幸福度、敵軍の洗脳)
                    秩序の修道会&深海の旧支配者(幸福度、敵軍の洗脳)
                    バルセラフ文明(文化)、
                    エロヒム文明(受容主義)、
                    エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
                    エスス&ダークエルフ文明(なりすまし)
死霊・衛生(死人を減らす):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る衛生)
                 エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
                 天使文明&悪魔文明(善人悪人が天使や悪魔に転生する)
教育・強化(人材の質を高める):吸血鬼文明(領主亭による人口からのハンマー。吸血による人口からの経験値)
                    シダー文明(影人。戦争英雄を生産偉人に変換する)
                   アムリテ文明(祖霊の洞窟。秘術師に過剰不要な経験値を与える)
                   グリゴリ文明(宗教不可と引き換えに高レベル冒険者を得る)
                   エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
                   ダークエルフ文明(幻術によるパワーレベリング)
土地(労働者を働かせる場所):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(植林と森林共存と古代樹林によるパン・ハンマー)
                   イリアン(かき氷によるパン)
                   ドワーフ&キルモフのルーン(鉱山創造によるハンマー)
通商(財を分配・蓄積・消費する)::遊牧文明(陸上交易路による金融志向)
                     海賊文明(海上交易路による金融志向・海賊の隠れ家)
                     吸血鬼文明(貴族荘園商用作物による金融志向)
                     ドワーフ文明&キルモフのルーン(金融志向ハンマー物流・コイン・緊急生産)

【射撃戦】敵を弱らせる
砲撃:エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
応射:エルフ文明(弓兵特化)

【機略戦】機動力で弱点を突く。
機動集中:天使文明&海賊文明&遊牧文明&ダークエルフ文明(侵略志向)
迂回:天使文明&海賊文明&遊牧文明&ダークエルフ文明(侵略志向)
突破:吸血鬼文明、グリゴリ文明、エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
包囲:ダークエルフ文明(暗殺)
情報:ダークエルフ文明&シダー文明&エススの枢密院

350  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/07/17(Sun) 00:13:50 ID:01e33d0c
どこまで強いんだダークエルフ文明w