【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです120【R-18】【技術開発】

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320  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/07/16(Sat) 22:04:38 ID:d760e38a


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『つまりこんな感じだ!』

『エルフ文明とダークエルフ文明の違いとして』

『エルフ文明は弓兵特化しており、故に応射では最強格ということが挙げられる』

『対して、ダークエルフ文明は暗殺者特化だ』

『他の性質も、エルフ文明は相手ターンでの守勢に、ダークエルフ文明は自ターンでの攻勢に向いていると言えるだろう』

【覇道】:仲間を増やし、外部リソース源(労働者や軍隊)として利用する。
繁殖(生物が産み増える):吸血鬼文明・オーク文明・蒼ざめたヴェール(多産多死的な人口増加)
変成・幻術(トークンを作る):ドワーフ文明(ゴーレム)、ダークエルフ文明(幻影)
召喚・心術(他人を仲間にする):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る幸福度、敵軍の洗脳)
                    秩序の修道会&深海の旧支配者(幸福度、敵軍の洗脳)
                    バルセラフ文明(文化)、
                    エロヒム文明(受容主義)、
                    エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
                    エスス&ダークエルフ文明(なりすまし)
死霊・衛生(死人を減らす):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(森から出る衛生)
                 エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
                 天使文明&悪魔文明(善人悪人が天使や悪魔に転生する)
教育・強化(人材の質を高める):吸血鬼文明(領主亭による人口からのハンマー。吸血による人口からの経験値)
                    シダー文明(影人。戦争英雄を生産偉人に変換する)
                   アムリテ文明(祖霊の洞窟。秘術師に過剰不要な経験値を与える)
                   グリゴリ文明(宗教不可と引き換えに高レベル冒険者を得る)
土地(労働者を働かせる場所):エルフ文明&ダークエルフ文明&緑葉の同胞(植林と森林共存と古代樹林によるパン・ハンマー)
                   イリアン(かき氷によるパン)
                   ドワーフ&キルモフのルーン(鉱山創造によるハンマー)
通商(財を分配・蓄積・消費する)::遊牧文明(陸上交易路による金融志向)
                     海賊文明(海上交易路による金融志向・海賊の隠れ家)
                     吸血鬼文明(貴族荘園商用作物による金融志向)
                     ドワーフ文明&キルモフのルーン(金融志向ハンマー物流・コイン・緊急生産)

【射撃戦】(敵を弱らせる)
砲撃:エルフ文明&ダークエルフ文明&アムリテ文明&シェアイム文明(秘術)
応射:エルフ文明(弓兵特化)