【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです61【R-18】【技術開発】
651
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:24:30 ID:16f5187a
安価↓1 見たい描写
・TS
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論
・島交易
・科学
652
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:26:10 ID:6ebd6b76
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論
653
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:26:23 ID:16f5187a
>>650
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『ああ、よくわかるとも(SE並感』
『だが本来、そういう唐突なトラブルに対応するためにも、余剰人員が必要なんだよね』
『本当、自動人形が欲しい所だ』
654
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:31:08 ID:16f5187a
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 ̄ ̄ \_ハ ′ ∧ \ _-_-_-_-=T冖=-_‐_‐_ {^ l \__r===ァ≦⌒ ̄ニニ=‐}
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□□□□:古代戦術→中世戦術→近世戦術
防御戦術:城塞都市→城塞都市
防御戦術:□□□□→荷車要塞
防御戦術:弓騎引撃→弓騎引撃
攻勢戦術:槍兵密集→騎槍突撃
攻勢戦術:金床鉄槌→
攻勢戦術:投槍抜刀→重装弓騎
攻勢戦術:弓騎包囲→弓騎包囲
『弓騎兵や重装騎兵などの騎兵が主力となり』
『その訓練コストや軍馬の維持ができるだけの貴族・騎士が軍事力を握って政治力をも掌握したのが中世だった』
『だが、荷車要塞のように、徐々に平民足軽に追い上げられていた時代でもある』
『そしてやがてマスケットの普及によって足軽が完全に主力となり、騎士ではなく足軽を雇った「王」が政治力を握っていく時代になっていく』
『それが近世だ』
655
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:34:41 ID:6ebd6b76
介護業は割合的に女性が圧倒的に多く、そして大概お子さんが居られたり結構歳を召されている人が多かったりするので、
何事も無くとも突発的に休まざる負えなくなる事も多いですしな…なので男な自分は良く勤務変更されている
戦力化の錬成速度がそれまでの騎兵より遥かに早く、それでいて一定度の戦力は相当に期待出来ると言う軍事史の大きな分岐点のマスケット。
尚Civ4では良くネタにされているらしい
656
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:41:04 ID:638b5861
中国の千年近世を見るにクロスボウだけでも時間をかければ近世にはなりそうですが、
マスケットが普及された場合ほど急速には変わらなかったでしょうね(個人的な感想)
657
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:42:34 ID:6ebd6b76
クロスボウって地味に装填に腕力とか必要で、女子供でも楽に射撃可能なマスケットには劣りますからねぇ
658
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:46:10 ID:638b5861
あと個人武力がものをいう散発的な小規模戦闘から数と装備がものをいう計画的な大規模戦闘になれば、
必然的に資本力の戦いになる訳で、富める者がますます富む法則に従って王の一強になりますわな
659
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:46:24 ID:16f5187a
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□□□□:古代戦術→中世戦術→近世戦術
攻勢戦術:槍兵密集→騎槍突撃
攻勢戦術:金床鉄槌→□□□□
攻勢戦術:投槍抜刀→重装弓騎
攻勢戦術:弓騎包囲→弓騎包囲
攻勢戦術:破城槌□→投石機□→大砲攻城
防御戦術:城塞都市→城塞都市
防御戦術:□□□□→荷車要塞
防御戦術:弓騎引撃→弓騎引撃
『戦術上まず重要だったのは、大砲の登場だった』
『攻城戦・籠城戦に成った場合』
『それまで、籠城側は城壁という障害物・遮蔽物に隠れつつ、近づいてくる攻城側にほぼ一方的に火力を浴びせることができた』
『対して攻城側は破城槌や攻城塔みたいな近接兵器で城壁を破壊・乗り越えるか』
『もしくは投石機で石や病気の生物を投げ込むか』
『あるいはもう包囲して兵糧攻めするしかなかった。』
『勝てたとしても滅茶苦茶な手間と時間と犠牲が必要になったわけだ』
『だが、大砲の登場で、やっかいな城壁を遠距離から比較的簡単に崩せるようになった!』
660
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:52:34 ID:16f5187a
>>655
>介護業は割合的に女性が圧倒的に多く、そして大概お子さんが居られたり結構歳を召されている人が多かったりするので、
>何事も無くとも突発的に休まざる負えなくなる事も多いですしな…なので男な自分は良く勤務変更されている
『ぶっちゃけ、君(男)が戦略予備扱いされてる予感』
>戦力化の錬成速度がそれまでの騎兵より遥かに早く、それでいて一定度の戦力は相当に期待出来ると言う軍事史の大きな分岐点のマスケット。
>尚Civ4では良くネタにされているらしい
『だねえ(但しマスケットは防御戦術専門で防御陣地・防御陣形が必須)。介護職にも「マスケット」が導入できれば少しはマシなんだが・・・』
>>656
>>657
『然り。加えて言えば、マスケットは大砲とセットで生まれたわけで、そこが後述するように戦術アイデアとして重要だった可能性がある』
661
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:53:11 ID:16f5187a
>>658
『だね。まあ王は王で大規模な足軽を養い切れずに破産したりするわけだがw』
662
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:57:37 ID:6ebd6b76
休日と言っても特にする事がスレの巡回程度しか無いですしね(´・ω・`)>戦略予備
常態的に足軽軍団を養えないから一時的な出費で済む傭兵が活用されていたのかも知れませんな
663
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 20:58:40 ID:16f5187a
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□□□□:古代戦術→中世戦術→近世戦術
攻勢戦術:槍兵密集→騎槍突撃
攻勢戦術:金床鉄槌→□□□□
攻勢戦術:投槍抜刀→重装弓騎
攻勢戦術:弓騎包囲→弓騎包囲
攻勢戦術:破城槌□→投石機□→大砲攻城
防御戦術:城塞都市→城塞都市→星形要塞
防御戦術:□□□□→荷車要塞
防御戦術:弓騎引撃→弓騎引撃
『勿論、籠城側も馬鹿ではない』
『大砲で崩される役立たずの城壁を、低く分厚く大砲に強いものに替え』
『さらに大砲を撃ち返せるように「要塞砲」を備えるようになった!』
『攻城側は「移動する砲兵」だから、持ち運べる程度には「軽装」の大砲になってしまう』
『一方、籠城側は大砲を要塞から動かす必要がない。必然的に籠城側の要塞砲の方が「重装」にできるから、射程や威力においてより強力になった!』
『籠城側が大砲を取り入れたことで、結局また攻城戦は大変な作業に戻ってしまった』
『代わりに城壁が低くなって、突撃すれば乗り越えやすくはなったが』
『それを補うためにマスケット兵を大量配備して、星型の城壁で十字砲火を浴びせられるようにした』
『城壁の代わりに弾幕を障害物にした、ともいえるね。後の機関銃にもつながるアイデアだ』
『このように、銃砲の時代に適応し、銃砲を籠城側の武器として取り入れた要塞こそが「星形要塞」なのさ!』
664
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 21:00:02 ID:16f5187a
>>662
>休日と言っても特にする事がスレの巡回程度しか無いですしね(´・ω・`)>戦略予備
『乙。・・・まあ本来もっと余裕があれば他のことができてたんだろうけどね』
>常態的に足軽軍団を養えないから一時的な出費で済む傭兵が活用されていたのかも知れませんな
『だねえ。もっとも、傭兵は真面目に戦ってくれないという問題があったがw』
665
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 21:01:05 ID:6ebd6b76
要塞側は事前に試射して戦闘前から自軍側大砲の射撃位置を観測や測定出来ますけど、攻略側は布陣して配備してから弾着観測しないといけないのも弱点ですよねぇ
666
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 21:06:17 ID:f8259a82
こんばんわ
まだ、防御が結構有利な時代ですね
667
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 21:06:38 ID:6ebd6b76
一番最寄りのゲーセン行くのに車で一時間弱掛かるとか行き来だけで疲れるのですよ(´・ω・`)
後真面目に帰りに事故りそう(ナルコレプシー症)
668
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 21:06:40 ID:16f5187a
/ ̄ ̄ヽ
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`ヽ 八__////////////////∧
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八_,/ ∨///////////////
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___ノ 八_」〃 __ 鬯ヾ - ` ∨ 〃 _ __ )
. 〈∧ /⌒Y´/--小 ´鬯テァ/ , /l / -―‐v'
〉-=彡ヘ\_/ ∨/ 八ヽ / //∧ ∨ _人__
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『とまあこのように』
『大砲はまずもって攻城兵器・籠城兵器として用いられ』
『マスケットも籠城兵器として登場した』
『いずれも攻城戦・籠城戦用で、野戦用の兵器では本来なかった』
『まあ、弓矢もその傾向はあったけどね』
『何しろ、飛び道具は敵の衝撃部隊に接近されると脆弱だ。そして飛び道具だけで衝撃力を潰すほどの弾幕はまだ作れなかった』
『故に、城塞都市や星形要塞のように、衝撃力をある程度減衰できる障害物の存在が前提だったわけだ』
『そして障害物を利用するのは籠城戦のような防御戦術に限られてしまう』
『故にマスケットは防御的かつ防御陣地前提の兵器で、野戦向きではなかったわけだ』
『信長の野望でも、鉄砲隊は籠城側としてはチートな代わりに、攻勢戦術には使いにくい感じになっている』
669
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 21:08:03 ID:16f5187a
>>665
『だねえ。地形を知っておくってのは火力面でも重要だ。』
670
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 21:08:32 ID:16f5187a
>>667
『乙。ナルコレプシーはどうしようもないね・・・家でゲームとか?』
671
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 21:10:07 ID:6ebd6b76
『壁』に抜かれて近接戦闘に持ち込まれたら天下創世では混乱状態で射撃不能になったりしますしね。後城門破壊等は射撃だけだとかなり時間掛かる
後の革新なら鉄砲隊オンリーでも天下統一余裕でしたが(正しゴリ押し必須)
672
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 21:13:36 ID:6ebd6b76
>>669
旅順要塞の203高地の様に防衛側の見落としでやらかすパターンも有りますが、基本的に防衛側が優位なのは変わらないですからね
>>670
ネットとスレは偉大である......(素)
ゲームも最近スマホアプリ以外では起動してないですね……欲しいソフトが店売りしてない悲しみ
673
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 21:37:33 ID:16f5187a
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□□□□:古代戦術→中世戦術→近世戦術
攻勢戦術:槍兵密集→騎槍突撃
攻勢戦術:金床鉄槌→□□□□
攻勢戦術:投槍抜刀→重装弓騎
攻勢戦術:弓騎包囲→弓騎包囲
攻勢戦術:破城槌□→投石機□→大砲攻城
防御戦術:城塞都市→城塞都市→星形要塞
防御戦術:□□□□→荷車要塞
防御戦術:弓騎引撃→弓騎引撃
『そして、マスケットや大砲はあくまで要塞戦兵器であって野戦兵器ではない以上』
『多少衰えたりとはいえ、野戦ではまだまだ重装騎兵が現役の時代だった』
『荷車要塞という対抗策は一応編み出されていたとはいえ、こいつは機動力が無さすぎるし、費用が掛かり過ぎた』
『別途、もうちょっと手軽に、重装騎兵に対抗するための防御戦術が欲しい、欲しくない?』
674
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 21:42:13 ID:16f5187a
>>671
『だねえ・・・逆に壁の後ろから射撃してくると手におえないけど』
675
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:00:09 ID:16f5187a
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□□□□:古代戦術→中世戦術→近世戦術
攻勢戦術:槍兵密集→騎槍突撃
攻勢戦術:金床鉄槌→□□□□
攻勢戦術:投槍抜刀→重装弓騎
攻勢戦術:弓騎包囲→弓騎包囲
攻勢戦術:破城槌□→投石機□→大砲攻城
防御戦術:城塞都市→城塞都市→星形要塞
防御戦術:□□□□→荷車要塞→銃槍要塞
防御戦術:弓騎引撃→弓騎引撃
『それが銃槍要塞(テルシオ)だ!』
『野戦に星型要塞のノウハウを持ち込んだ感じで』
『パイクで重装騎兵の衝撃力を殺しつつ』
『銃で近づいてくる敵を殺し、大砲で遠くの敵を殺す!』
『パイクとマスケットと大砲で作られた、野戦用の星形要塞ってわけだ!』
『荷車要塞と違って歩兵だけで作れるから、戦術機動はできずとも戦略機動はそれなりにできる!』
『マスケットと大砲は、この辺でようやっと要塞戦兵器から野戦兵器に変わっていくことになる』
『いや・・・正確には野戦に要塞が持ち込まれた、野戦築城が行われ始めた、というべきかな?』
676
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:07:02 ID:16f5187a
ミミ,
ヾミミ,
从ミi,
i i }トミ≧s。
.i |ヾミi ≧s。_
∨.| i )イ|i ト、、}is。ー=ミッ >イ
)i| .i! i i|i∨ ',___ ト、 .,イ ,。イィ >///
彡ノ i! ii i|i .|i, .',ー=ニミ≧s。, ト./〉‐-i//イイ/≦///
}i {i、 ii i|l .}i∨', ヾi。 ≧s。, {//::{ト/ゞ''´ ̄`''<イイィ
../i |iヾi}/i | リ }i 乂_ ヽ,.}i )ミ}isヾ、 iヾ,::∧''<、<、ー-ミYゞ´
/イ |i ∥i i | ゝ彡__)}i ノ}ゞ ノ::{ト、 マ匁イソノ }i)从>===<
. ∧ ヾ∥.|Ⅵ | i .} 二/((、 (::∧匁‐ヽ‐=彡ノi::}イ;;;;;;;;>イ;;;;ヽ,
∧ ∥ i!=∨ } .i }iミ//iト、}is。 ノ::::):::∧ v ァ.〉イ ノイニ=‐>'´;;;;;、;;;;;;;;ゝ、
`''<ノ/ i| i| i i| i//∧ミi ヾミミ /ィノ:::/::::{.ニ}is。ィノゝ''´イ/;;;;、;;;;}<.\<==<
`'<∨ミi i| i! //{ iミi ヾト、 .{.i::/i/;ヾ;/>'´__/'´ノ≧、==}is。ゝ-ヽ、;;;ヽ,;;ヽ,
ノ) ヾミi i' i! // .i i .{/ ミト、ヽ, ,ィ':ヾ、人(/////人.{ヾ∨////////////≧s。,,_;;;;;;;;;ヽ__
// 、 、マi从ミi{/ ノi! / ト、ヾ(ヽミ.( (ノイ////Y////(//ヾ、´ ,.\////////>==ヾヾィフ>'´/\
/ノ i .ヾミ(マヾミ, |i / 从ヽ.∨ ///ゞ''´ }、  ̄ヾ///{ ノ ,ィ/´ ̄`ヾイイ;;;/ィ´;;ノ´;;;;/ `"
/ // ノ:: .∨ ヾミi / ノiノイ ∧}is。,マ// / :::、,,__∨/イ/イ//: : : : : : : //{;;;;//イ;;;;/ニ、
/イ./:::: .∨ /|i/ //i i ∧=ミ ヾ,_,イ .ラ´///イ: : : : : : :,イ/;;;},イ)イ;;;/: : :マム
/ノ./}ノ ト、 .{ニニ===-- i iノ .ヾミi ヾ /イ }_,,。===‐‐=─ノノ/;;ノ;;>''´: : : : : :マム
../i //i :::::、 ∨// /ii| ノ iノ ー===ニニ===-- ≦ィニニ≦-=ィ;;〈ノイ;;>'´: : : : : : : : : : :Ⅷ',
二二二二二二ニニニニニニニニニニニニ======================≦===イ;;;ノ''´: : : : : : : : : : : : : : :.:Ⅷ ,
/i i丿 i::: ::::} i ∨ {/ミミi // .i }ノ i',ヽ }ト、__ノ///.ヾ〈〈イイ.\: : : : : : : : : : : : : : : : : : :Ⅷム
/∧' i::__:::i /ヽ ∨ `"´} // i! i ∧i! >マ/////////;;ノ∨ヽ;;;\: : ト、: : : : : : : : : : : : :.'ニニ',
.// ./{ ,弋ノvi{ ∧ }∧.{i'''i{ノ/ .i i .}i' ./i从./;;;;{`マ///////;;/;;}∨;;ヽ;;;;\};;;ヽ:..: : : : : : : : : :..:'ニニ,
./ // ノ::'::::::::::∨;;;;} 从∧ 〉} ノi |i /ヾii /;;;;;(マ、∨i/イノ/;;;;;/{///\;;∨;;;;;ヾ;;;;;ヽ: : : : : : : : : : ニニニ,
' // i´ :::::((:::::ヾ_ノ i.} ∥|i i }∧i'/ゞ≦';;;;;;/ .マY;;;///;;;;;;;/i/∥///ヽ};;;;;;;;;;;ヽ;;;;;ヽ: : : : : : : : :ニニ二,
// ',::::::、::: { {从i! i从>////イ;;;;;/ }i/ /;;{;;;;/'. ∥////∥ヽ;;;;;;;;;;ヽ;;;;;ヽ: : : : : : : iニニ二,
./イ ノ :::::: 乂 iミトi!>/////// ∥イ /;;;;/.,' .∥////∥、;;;;ヽ;;;;;;;;∧;;;;;∨: : : : : iニニニ,
ノ/ ∧>''///////// .{イ /.イ=ー,' //////∥:.:.ヽ;;;;∨;;;;;∧;;;;;i∨: : : :.iニニニニ
{;;( >///////////∧ >''´ ,',イ////////:.:.:.:.:.|.ヽ∧、;;;;;∧;;;i .∨: : :.iニニニニ
□□□□:古代戦術→中世戦術→近世戦術
攻勢戦術:槍兵密集→騎槍突撃→
攻勢戦術:金床鉄槌→□□□□→
攻勢戦術:投槍抜刀→重装弓騎→有翼騎兵
攻勢戦術:弓騎包囲→弓騎包囲→
攻勢戦術:破城槌□→投石機□→大砲攻城
防御戦術:城塞都市→城塞都市→星形要塞
防御戦術:□□□□→荷車要塞→銃槍密集
防御戦術:弓騎引撃→弓騎引撃→
『テルシオに対抗できるのはほぼテルシオだけ』
『少なくとも重装騎兵でテルシオを正面から打ち破るのは困難だった』
『結局、スペインのテルシオに対峙した敵国は、重装騎兵を捨ててテルシオを真似るしかなくなっていく』
『・・・ポーランドのフサリアを除けば、だけどね』
パイクよりも長いコピアで隙を作ってから突破するので、衝撃力の減衰が期待できず、テルシオでもフサリアには敵わなかった。
『フサリアのような一部例外を除けば、いよいよ騎士の時代は終焉することになった』
677
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:12:34 ID:16f5187a
_,.ィ{_____________r=ァ_
r== ''´ ̄ _ ≦三三三三三三三三三三三三ニニ!
___r=ァ_ -''´ `¨´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ´
三三三ニニ! ,.ィ{____________r=ァ_
r------ '≦三三三三三三三三三三三三三ニニ!
{!__ ,> ´¨¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
_____r=ァ_
三三三三三ニニ!
_,.r=ィ=======================}ニニャ
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`ー- ''´ _.ィ===-----------------------,
{ ̄ ̄ ,.---、__ァ===================-‐''  ̄
マー ´ ̄`)::::::ノ、
,.ィ. ー-r { }っ ,r.、j
{/{! ィiミ ( Y ) /ィュ{_rァ___________ャ==.、_
ゞィ;.,ィ´r'  ̄ ̄ ̄,-、-ァ三三三三_rrnn三三三三ニ(8==-′
/ {i__,,.. -=7 ノ¨´ ,,.. -―¨¨´
, -= 、 ゞ=≦ ン' / `゙¨¨´
,.=(三三三三三三三三三三三三リニニニ!
-‐'¨´ (,. --- .、 ヾ;リ:j:;::ヾ=イ )--、
ゝ / ,.'⌒Y `ヽ {¨:::::::::::ヽ
`つ / __,. ┴========================ニ---,
r'´ ̄ ̄ _,.=≦_ァ---------------------- =  ̄
'-‐==='´./::::::::T___} ヽ/,'ハ
/:::::::::/)} ヾマハ
,:::::::::/ィ_j マ;ム
“ー- "´ ノ_}
『そうなると、テルシオ同士の殴り合いになるわけだが・・・』
『あくまでテルシオは向こうから突っ込んできてくれる対重装騎兵用の戦術』
『仮想敵の重装騎兵が居なくなってしまえばまともに機能しなくなる』
『具体的にはこの時代の軍隊は衝撃力を欠いていた』
『マスケットで槍兵ちょっとづつ削りあい、敵が損耗に耐えかねて撤退するか、士気崩壊するのを待つしかなかった』
『そして、撤退・士気崩壊に追い込んだところで、テルシオでは追撃や包囲殲滅ができないから、敵の大部分を取り逃がすことになった』
『衝撃力がなく、火力だけで戦うとこうなる。長期間消耗戦が続き、多大な血を流しつつもお互い致命傷は与えられない』
『第一次大戦のような、不毛な消耗戦さ』
678
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:15:09 ID:f8259a82
戦争が消耗戦じゃなかったら、和平や停戦はないですからね
679
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:15:59 ID:16f5187a
‐=ミ、 _.
_,ィチ州liミチ=ミ、
州イ川州州li州li,ミ、
.,州州Ⅶliミ、ヾrⅦ州li!、
州州ミrヽマミ、.,ィ-ミli州|ム
,リイiliト ,ィテ、 .f'il l:リト、ミ
〃.i|州!i!.じ! i `´ ,リr .ル
i! .マlハ _. `_ ,rイ
ヽ.`ヽl l. ゝノ_,.イ从
/ '´ ̄-、⊃
__,.ィ! ニニ{/ヘ_
rチ三7/ヽ__,ィー'////三二7、_
|/ハV/oヽ //o////////////∧
ノィ/o'////,>///////,ヘマニ三彡!
ル'//////////////////ハニ三彡イ
ル'/////// ///,O'////////,〉、////,ヘ、
V//////〈 '////////////// マ'///,イヽ、
V////イ .}////////////// マ//////
`ー'′ . |////,O'/////// r〉-=≦
.ル'///////////{ ,仁三ニイ
/////////////,ィ! ,.イ//////
f三ニ=-/,O'///,ニ三{ ,.イ///////
.////////////////∧〈////////
//////////////////∧.V///,/
『ではどうすれば良いだろうか?』
『仮想敵であった衝撃騎兵は退場し、同種のテルシオが仮想敵になった』
『この時、パイクとマスケット、どっちが大事だと思う?』
680
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:17:12 ID:6ebd6b76
仕事なので堕ちますおやすみなさい
射撃兵科、つまり間接火力はあくまで妨害やデバフ役で、よっぽど技術格差が無い限りは直接火力役になれないのが宿命ですからねぇ
一応間接火力で押し切る事も不可能と言う訳では無いけど、そんなの出来るのは全盛期アメリカレベルの金満国家のみと言う
681
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:18:27 ID:16f5187a
>>680
『お休み!』
682
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:19:14 ID:16f5187a
>>680
『だね。火力は重要だがそれだけでは決定打になりにくい』
683
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:25:19 ID:f8259a82
マスケットですね、遠距離攻撃ですから
684
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:37:40 ID:16f5187a
>>683
ィ====、
\\ \.\
\\ゞ、<.ヽ
\\ヾ ヽ
\\ 《
,ィ≦‐ァ__,ィ \! ヽ
/ , ´ _≦ー_ |ム「>=/}
/ノ _彡-ニ三三三ニニ‐-._,ィニ=-|、_レ'イ彡'j
rr、,ィニ三三三三三三三三≧≠ ヾ ,.-、:::}≦、
{!:.ヽ三三三三三三三三三シ/:.ヽW ハヽ ヽ,ィ=‐、
r‐.、ヽ ヾ三ニ=─、=‐''"´ ̄_ `ー、|! Yヾ|} Yィ" ̄`ヽ!
ヾ、ゞゝ"/ / \ /、 \/ !/,イ!| ノ l
,.イ ´ ̄ノ\─‐、 ヽ、 'イL)L! ,ァ-、__ ,r、─、 /|
/ ,'./ ヽ ハ \ ! ハ ヽヾ ヾヘ ヽ\ ハ ∧,rr<:/
/ |/ / /! |\ | /∧ ヽ/ ∨ l ∧ ∨ハ:!
|!| _/ // / | ! ∨|\ Yイ ヘ. λ ∧ ハ }_ム!
l| /,`X /,.' !|、 、! ∨/ /_| ! l 〉,'.ハ. j
| ,',ィ代ヾ、|/ ─-、 |! ヽ ト!≧、!ィチ /:.i!!. | l!{:.| ! } λ
X ハ:! ゞソ l ≧x X } ハ彡、|_∠__:.:.:i| |. i!:.ヾイ_ノ:l_!__
/ |从!"'' ,. "、{弋X / //:.:>-‐‐<//7ュl| jLノ:./:.:.:.:.:./:\\
\ ""´,イ/,イ7´ ヽ圭圭㍉:.//_:.-:.:. ̄:.:.:. . ヾ:、
\` ー ""_彡ィチ _ ヾ拜圭i!Y´. . . . . . . . . . . |::!
に三≧二7// / ィテニヽ. ゙圭圭!:.|: . . . . . . . . . .:.:/::|
_..-≦ニニ,≧ィ´ ノ} ハ //二_ ヽ. l |圭7:.:.:ー-:.:.____/:/
rヾュ.、__ ィ´,.ィ´_,ィ/ | レ' / Vl/≧ニヽ| Y |シ"Y:.:.:.:.:. . . . . .:.:V:/
| ヾ、o`-、 Y レj ̄ =ト"´ _F=、 `}=彡: : : \:.:.:.:.:. . . .:.:.{l
| ヽ、 ゞ=t、_ _.>=、,r─=ヽ__...-‐ヘ!ヾヽ ,'/: : _:.-ァ=ュ、:..:.:.:.:.:.:.:,':!
ヽ ハ、 i! ̄Y::r'´ 八,.-''ァ''"´ ̄ヽ|! :.:.:.:.:. /:,'
\ / ̄`ー──'ヽ:\ __,.イ:./!/ ,..ィ'ヾ´ヽY、___/:/
`ー======、:\ _>ー‐< ̄ ̄ \!,'/ヽ/ヽ:.ヽ:.ヽ:..ヽーォ‐’
`ー'`"´ ̄…‐-:≧ュ リ|: : |ヽ:、:.ヽ:.:、:.:ヽ:.∨/
" ヾ:/ ヽ、:.:、ヽ:.:.゙、:.'.
ヾ\:.\:、:.:l:.!
ヾ{:ヽ:.:ヽ:.l:.|
`ヽ、:_:ノ
□□□□:古代戦術→中世戦術→近世戦術
攻勢戦術:槍兵密集→騎槍突撃→
攻勢戦術:金床鉄槌→□□□□→
攻勢戦術:投槍抜刀→重装弓騎→有翼騎兵
攻勢戦術:弓騎包囲→弓騎包囲→反転行進
攻勢戦術:破城槌□→投石機□→大砲攻城
防御戦術:城塞都市→城塞都市→星形要塞
防御戦術:□□□□→荷車要塞→銃槍密集
防御戦術:弓騎引撃→弓騎引撃→
『その通り!』
『だからテルシオ同士の戦いでは段々マスケットの比重が増えて行って、槍兵は減っていった』
『のみならず、テルシオの「移動できない」「自分から攻勢に出れない」という弱点をある程度緩和するために』
『間断なく射撃しながら前進できる「反転行進射撃」も生まれたわけだ!』
『衝撃力とは言えずとも、自分から積極的に近づいて火力を浴びせられるだけまだましではあるね』
685
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:46:58 ID:f8259a82
攻撃は最大の防御か
686
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:52:17 ID:16f5187a
::::::::...... )) .....:::::::::::::::::.....
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:::::::::::::::::::::::.. .:::... .....:::::::::::::::... | |: .| / .::::ヽソ 丿 \ .::::::::::::::::ヽ
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| | ノ ,---ヽ-'''^/ |::::::::::::::::::ミ/ || `(ヽ .::::::::::::)
| ,'''" ̄ ̄7= ^ヽ__ /ヽヽ::::::::::ミ/ |ヾ `.::::::::::::::|
ゝ二二二二二ヽヽヽ__ノ ヽヽ ミ/ | ヾ .:::::::::::::|
\ヽヽ__ノ ヽミ/ ヽ ヾ二二二|
<\ \ヽ ミ/ .::ヽ//.::::::::::|
\\ | 二二/ .::::::::ヽ .::::::::::|
\\ /::::::::::: / .:::::::::::::|い.:::::/
\\ /:::::::::::::/ヽ .:::::::::::::::::|  ̄
\/ヽ (:::::::::::::/ ヾ二二二二二(
/ / / :::::/ .:::::::::::::::::::::::::::|
/ // \\ / ::::::/ .:::::::::::::::::::::::::::::::|
/ // / ̄ ̄\ / ::::::/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::|
□□□□:古代戦術→中世戦術→近世戦術
攻勢戦術:槍兵密集→騎槍突撃→抜刀突撃
攻勢戦術:金床鉄槌→□□□□→三兵戦術
攻勢戦術:投槍抜刀→重装弓騎→有翼騎兵
攻勢戦術:弓騎包囲→弓騎包囲→反転行進
攻勢戦術:破城槌□→投石機□→大砲攻城
防御戦術:城塞都市→城塞都市→星形要塞
防御戦術:□□□□→荷車要塞→銃槍要塞
防御戦術:弓騎引撃→弓騎引撃→□□□□
『そして、衝撃力を取り戻すために、抜刀突撃(サーベルチャージ)が導入され』
『テルシオ的な銃兵に、騎兵のために隙をねじ込む砲兵、騎兵による抜刀突撃を加えた「三兵戦術」が軍の主力となっていく!』
歩兵(マスケット兵&槍兵):テルシオ的に敵の突撃を受け止めたり、歩兵同士で消耗戦を行ったりする。
砲兵:敵陣に砲撃を叩き込んで、騎兵が突撃する隙をねじ込む
騎兵(サーベルチャージ):砲兵がねじ込んだ隙を突いて敵陣を突破する。
『これでようやっと軍隊は衝撃力を取り戻し、のみならず火力と衝撃力のコンボを(重装弓騎兵以外でも)行えるようになった!』
『なお、パルティアンショットのような弾性防御戦術は近世では一旦消えてしまうようだ』
687
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:55:49 ID:16f5187a
,. _/::::::::::::::::::::::::, ヘ::ノ_
`ヽ{〃しr.::i}:::::::::::::::::::::/ ヽ ` .
.__彡≠ "´~ノ'/:::::;;- ''¨´ ‘, \
ーz≦γヽ、{{ヽ ノz ̄ } ヽ
/ソ" :{{ Vハヘ / ′ ; iト、 ‘,
∠彡 弋 マミ, Y"´ / ∥ i| ヽ i ', !
_.ノ >x弋り ,′ ,' _.斗- i} 斗-- 、i│
〃 〃´ ``ティ! { ィT´{ |i リ __}∧ `i} }
{! ,.ィ{{ {{: :{. {ィ´ { |__从 ,′ f芯ヾ} i j
.{,' {!廴_ノ|{{: : :マ 从 |ィf:芯, ゝ{ {!'::r} リ,;' 〃}ヽ
ヽ,'`ー{| |{ヽー介、 ' , ん':::::c} 弋;ソ.ノノ| レ' } ヘ
{! {{ 乂}} | }\ 、 \弋;;ゾ ' ''" リレ′ / / 〉
弋彡Xi ノ__(込`_ー- "´ - ' . 公 /レ / /
ノ‐"´ `.i|> ..__ / \__.イ / / /
〈 __,..テ―`;、___ 丁) i ヽ.〈ミ ,イ /⌒ヽ / /,
ヽz‘´ ,/__,,.∠二_¨¨!. |I|ヾ、 i|! ヽ.ヽヘ-'彡 /⌒Y/ / /, , ,
_.ィ" ̄ ヽ ハ リ/´ ̄ ̄{ .ハ ヽ__ノ /´ / /, , , /
\ .三二ニz― ミ}フ マ―‐--、{ / .__/ ./ /, , _/
/ ´ _,. イ" ィ"|〃 {キ`ゝミ.ニニ==-- 、 / / YY.:|.|、
{! . <三二ニ7リ {ヘ__ (. ’,ヽ. ヽ. / /, , , { | .| {ァ )
'、\ ¨´ ∥/z--.._}'、ヽ`ヽ. '; ハ/./ /, , , /.}_i_|_|/
‘,__ ゝ='" ヽ} ヽ. リ ./ /, , , /////〃
7 o 7ヽ、| j} '/7 // /, , , /ゞ>"´
] ̄ ̄¨`ヽ、/! ノ_j /_/,.へ /, , , / _/
/ ̄`¨ヽ、/" ヽ ~_ ー、///≡ミiニニ⊃ _/
/ 7, ゝ、 < `f//////ノヽ ./_/
/ // マ彡<´ {//////ヘヾ,/"´
. /ゝ. / i{, < ナ" ̄ マソノ"
. / _,x<´ _,ニ=' /|.:.:.、 ̄`ヽ._,..- 、
. / / > ´ / /.:.:.|||.:.:.:.;`ー'"´ ゝ.
〆/ /\. / /.:.:.:.:.:.:Ⅶ:.:.:| ̄``…‐-...,,_㍉,
. | / //\/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Ⅶ.;}\ マミx
. ∟.__,.> ´ /x仁ヽ.. /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Ⅶ \ ‘マミ、
//二.二//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._/ ヽ. }|:|}
//二.二//ー――=='"~``…ー- . ' . 川}
x/ \.二_// `ヽ、{ ``ヽ.,ゝ、 .ノノソ
/ / / ヽ  ̄`¨`ー彡ソ
f" ヽ φ / 丶 川}
i Y / \ 川}
{!. ∟_r" \ 川}
攻勢戦術:弓騎包囲→弓騎包囲→反転行進
『なお、反転行進射撃は優れた戦術だったが、同時にマスケットの利点を減じたものだった』
『「三段撃ち」しながら行進もやらされるようなもんだ』
『当然滅茶苦茶訓練が必要になり、マスケットの「素人でも戦力化できる」という弱点を投げ捨てるものでもあったのさ』
『騎士様でも農兵でもなく、平民出身銃兵による常備軍、という形式になっていくことになる』
688
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:56:17 ID:16f5187a
>>685
『だね。突っ込んでくる敵に攻撃を浴びせるのは防御に成るし』
689
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 22:59:25 ID:16f5187a
/,イ,ィ'il|ll州!l!. Ⅶ}l }i|l Ⅶi.}l!.Ⅶl|l,州i!l州l|i
〃 ,リ'/,ィ州}li|li{tーⅦ},.{!l! Ⅵ'l}´}Ⅶ州l.il|l|}li |!
〃,イ,i{!,l!}l|,}i'´} Ⅵ州` `',ィ ,リ'.l| l州l lil li
.〃.i|,州,i|!l.Ⅶ! ,ィf云ミ `ヾ! _ィf云ミ、. l|!リi!.| |l、
i!,リ'}!i|l!}!i|l!,イ! l-、:ハ i´-、i} }liイ!{,i|.i|!lミヽ
|l! ,l|!|lriⅦ!ヾ!弋ニ'ノ :i 弋ニリ〃,州l|州li
|l!.ノ'|.}l i.〉l|l}i.、` ̄ |  ̄ /イ{.|{l.ル{`
.|lハ、ヾ〉、` __,;:: /ー,ィ{
`}ハl:、 }`_ _i´{ ,イilハli|`
l从i.、 }:l, ,.イ:/:/.;':.:.:: ,イl从! `
}`ヽ、_从/}:/)::/::;'.., -<{Y_
| 〕ry}:/i ,ノ{ (:/.}:/::/.|,ノハ
(:ィ:(}/}::::}ハ::}‐/イ():/ ̄ _,:|
,'/;/ . ノ.:::{.,':;、::i' ノ/zニニ///,}z、, , , , ,__
lし' ,}::::::Y:{ノ:::Y/´:lj , ィ//ィ///////////>, 、
_,.ィ| ,l:ハ::::ノヽ::{, イ///////////// /////////l
_,..,..ィ'7/// :| :l;j .}::{ ノ/l__|////////////, .//////////}
イ//////,f≦云}`ー‐--‐‐'.イ:/:ノr‐、'////////////,' i//////////,|
『以上、近世でした!』
『銃や大砲という新兵器の登場で、ドクトリンが目まぐるしく代わり』
『やがて三兵戦術という現代にもつながる普遍的な戦術ドクトリンへと洗練されていく』
『軍事的にも政治的にも、価値ある試行錯誤の時代だと思うけど、如何かな?』
『・・・そしてこれが、クロスボウで近世を迎えた古代帝国中華では』
『戦国の近世を戦い抜いた欧米列強や日本に敵わなかった主たる理由じゃないかと思う』
『血の海の中から生まれるものもあるってことだろうね』
安価↓1 質問・コメントがあれば
690
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 23:29:30 ID:f8259a82
我らが飲んだ母乳も元は血液ですからね
歴史も戦場の血もすすったのでしょう
691
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 23:31:59 ID:16f5187a
>>690
/ ヽ /
, i i
, | _≦|
| |从州州..|
| |州州州..|
| |州从从..|
ー' ,州州从从
≦、 /从州州\ム
./ヽ /从从州从X^\
从州 、 /从州从マ从从 iハ――フ/
州州州マ不不マ从从州', \`ヽ从_ ' |/ }∧州
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『おお!詩的だね!その通り!』
692
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 23:32:26 ID:16f5187a
安価↓1 見たい描写
・TS
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論
・島交易
・科学
693
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 23:36:59 ID:f8259a82
科学
694
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 23:41:17 ID:16f5187a
思考の泉: 〇拡張現実:人が知覚する現実環境をコンピュータにより拡張する技術、およびコンピュータにより拡張された現実環境そのものを指す言葉。英語の Augmented Reality の日本語訳であるため、その発音に基づいた日本語表記オーグメンテッド・リアリティや省略形のARも用いられる。また、拡張現実感、強化現実、増強現実とも言う。上位概念として複合現実がある
思考の泉: 〇複合現実:現実空間と仮想空間を混合し、現実のモノと仮想的なモノがリアルタイムで影響しあう新たな空間を構築する技術全般。ミクスト・リアリティ(MR)、複合現実感、とも呼ばれる。現実空間を主軸に仮想環境が点在する拡張現実と、現実空間を仮想環境が上書きする拡張仮想を包含する概念
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: : : :/ /ニ| /=| |「 ヾニ/|::ト::i | |.j:| =く .|=| |=i! |ニi! |ニ! |.. . .|. . |! {ヽ ヽ Y
: : :/ /二ト、|ニ| |=| /|=| `7-:」 Lソi! r' .|=| L=トヽ=| 7" .|.. . .|. . |! |! ヽヽ_j
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『今年の水着イベントを踏まえつつ、拡張現実を科学と魔法両面から語ってみようか』
695
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 23:44:19 ID:16f5187a
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__へ‐< 。s≦≧s。 ヽ!ヽ r=ミ /
Ⅵ /:::::::/::/:::ハ::::ヽ ハ ( リ /
レ /:::::::::/|:/l:/ 。|::::l:ハ / |> ´
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:::::::'. ll '. ll ヾ. }:::::::l ヽ::'.
::::::::i 八 ! ll l ll ハ:::::l |::l
::::::_レ' |::\_ノ__||_ノ `Tll T´:'. '.:::! .|::l
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:::::::{ ハ://ヽl '. / ハ '/:/ ./'
『今年の水着イベントの重要なテーマは「幻術」だった』
『五感を完全に欺き、カルデアのマスターに成りすまし、会話すらも思うがままに捻じ曲げられたとすれば』
『その幻は現実と区別が付くだろうか?』
『特異点全体が幻で描かれた劇場のようなものであった以上、それはもはや現実改変と区別が付かないだろう』
696
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/09/21(Mon) 23:49:23 ID:f8259a82
極めると星も作れるぞ!
697
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 23:52:56 ID:16f5187a
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ミ ..______/ /ハ ヽ `''< \ <__> /~~ =- __
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そしてそれは、蓬莱山特異点に限った話でもない。
Fate全体で見渡せば「テクスチャ」を操作して幻の町を築いたり、
幻術で世界を騙したりする者はゴロゴロ居る。
いや、Fateの人類史自体が、「テクスチャ」という巨大な幻術、拡張現実・複合現実に過ぎないとすら言える。
もっと言えば・・・このスレの一連次宇宙そのものが、巨大な幻であり、仮想現実・拡張現実・複合現実なのだ。
698
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/21(Mon) 23:53:29 ID:16f5187a
>>696
『然り然り。星も、宇宙も、一連次宇宙すらも、アザトースが夢見る幻に過ぎず、ってね!』
699
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/22(Tue) 00:01:59 ID:75552232
|乂_ノ / | \ ‘'<
、_> l}, \ ヽ
\ /!Λ ‘'< \
(乂__ >'゛ / /|'Λ ヽ ______ ヽ、、,,,,_____
゛-=ニ二 ソ/ // |/イ /)/ ̄!//Λ 'ハ>'⌒¨¨¨¨¨¨¨¨フ _ニ=‐`、
彡' //l|l Λ //ィf笊怎テ! //Λ , ' , ' ,/ |爻乂__ 、、 '` ≦.
ー-=ニ ,/ l|/⌒v/\ ゞ'" ノイ /,Λ ',',',',',',',',l ̄ ̄\ ̄ \ー----- ミ、
 ̄7{ 務/\//\ ′/////,/////|\ \ \
/ _У ‘</}h。_ / /}//,/ ////リ ヾ、 ヽ ‘'<
// ' , '乂 ¨¨¨¨'" ∠、、イ////// Vニ=- \ ``=-、、 _
-===イ,',',',',',',',',','〉 /ィf///イ| |、 ____ __ =‐
/'//,ソ|///,\==--―ァ /l!,'/ //l | ヽ ト \
//,/ |/////lf― ' ゛ l|Λ'//,lΛ | Ⅵ//>、 「ヽ ̄ヽ)
/ ゛ |'///,′ハ < ノ 'Λ//| 'Λ l|=-┸――<ヽ! \
|///,{ l} 、、也l|L|LΛ/,! "Λl! __ ) \
l'//,/{ ,/ゝ―==f ィf(|L|L|>'゛ } / 、、ソ-=`` ̄ ̄ ̄ミ 、 \ 、、-- 、、
∥/ |Ⅳ _>'" ィf{|L|L|L/ 、、 |'`` __ ) \=----= `` 、≧≒=-- 、
/ r '~ / /{|L|L||L|/ _、、 ` / 、< )、 =- _ / ヽ ヽ
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>、、__r'"/ ( ! }|ノ f'" ィf⌒'く
では拡張現実・複合現実とは何か?
以上を踏まえれば魔術的には簡単だ。いずれも「幻術」である。
それも立体映像タイプの。
立体映像なので、「現実」の物体の中に、幻の物体が混ざりこむような形になり、しかもしばしば区別が付かなかったりする。
例えば、現実の風景にポケモンを重ねるポケモンGOは代表的な拡張現実だ。
仮想現実と拡張現実と複合現実を細かく分類すればこんな感じになるか。
仮想現実:対象者を眠らせて夢を魅せるような幻術。幻は本物そっくりだったりするが、現実世界とは峻別され、幻と本物が一つの風景に混ざることはない。仮想現実の世界は100%幻でできていて、現実世界は100%本物でできている。
拡張現実:対象だけに見える立体映像のような幻術。幻と本物がごちゃ混ぜに一つの風景に現れるが、他人からは見えない。
複合現実:皆に見える立体映像のような幻術。幻と本物がごちゃまぜに一つの風景に現れ、他人からも見えるため、本格的に現実と幻の区別が付かなくなる。
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/09/22(Tue) 00:07:48 ID:75552232
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ヽ マ:ハ :} r「7´ / ^ヽ
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| / /ⅩⅩⅩⅩⅩ{ }
| ./ /=ー―――‐={ { {
「幻術、つまりディミーアの領分だね!」
「平和的なゲームであれ詐術であれ、仮想現実・拡張現実・複合現実はいずれもディミーア的に有用と言えるだろう!」