【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです52【R-18】
701
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 00:40:25 ID:4150be17
>>699
『じゃあ記憶粒子と第七音素について軽く』
・天空を流れる地脈から魔力を抽出したい
↓
・大地の地脈を突いて大地の記憶を宿した記憶粒子を天空の地脈に向かって噴出させる
↓
・天空の地脈から魔力を回収した記憶粒子が地上に落ちてきて大量の魔力ゲット!(以上の仕組みがプラネットストーム)
↓
・その際、天地の地脈が混ざって変質し、記憶粒子が第七音素に変化して第七音素とその精霊であるローレライが生まれた
『星の記憶自体はだからローレライ以前から存在したはずだけど、ローレライによって星の記憶の強制力が上がっている可能性はある』
『あと、ローレライが地殻に宿ってるせいで大地が変な具合に振動し瘴気が発生し環境破壊が起きるらしい』
『大体ローレライとプラネットストームのせい」
702
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 00:41:05 ID:4150be17
>>700
『競争はするね』
『ゲームクリアを目指すって点では協力は期待できるけど、そのうえで相手を出し抜こうとする』
703
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 00:44:12 ID:4150be17
>>698
>私の場合はローレライが何らかの理由で捕らわれていた事で地脈に概念核みたいに変に干渉した結果滅亡ルート構築
『何らかの、というかプラネットストームを維持強化するための人柱にされてたらしいね。で、ローレライが囚われたことで瘴気発生』
『滅亡ルートはどうだろうね?上記の通り、記憶粒子自体は言わば「地の龍脈」であり、ローレライは天地の龍脈が混ざった結果発生したものだから』
『星の記憶、記憶粒子自体は「天地の混合魔力」であるローレライが居なくても残留するはず』
704
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 00:49:36 ID:4150be17
>>698
『ふむ・・・ではプレイしてみようか!』
705
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 00:56:16 ID:4150be17
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まず、「救世」ということにかけては
・【不正改竄】
は万能無敵に近い。
究極的には「救われた世界」に世界を書き換えてしまうことが可能だからだ。
例えばテイルズオブジアビスで言えば、十分な時間をかけて世界法則を解析すれば、
「預言に囚われない世界」「外殻大地や瘴気の問題が解決した世界」を直接生み出すことが可能である!
全く持って身も蓋もない全能だ。
但し、世界改変は「最初からそうだったこと」になるので、IP(名声)にはカウントされない。
既に救われた世界で、忘れられた救世主に与えられる名声はない。
また「十分な解析時間」というのも曲者だ。
ラスボスを消し去ったりテレポートしたりするだけでも、年単位の時間がかかる。
実運用としては、「絶対探知」による予知、「超絶知識」「無敵軍団」「英雄育成」による演算能力の向上での補助が必要だろう。
706
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 00:59:05 ID:4150be17
訂正
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まず、「救世」ということにかけては
・【不正改竄】
は万能無敵に近い。
究極的には「救われた世界」に世界を書き換えてしまうことが可能だからだ。
例えばテイルズオブジアビスで言えば、十分な時間をかけて世界法則を解析すれば、
「預言に囚われない世界」「外殻大地や瘴気の問題が解決した世界」を直接生み出すことが可能である!
全く持って身も蓋もない全能だ。
但し、世界改変は「最初からそうだったこと」になるので、IP(名声)にはカウントされない。
既に救われた世界で、忘れられた救世主に与えられる名声はない。
また「十分な解析時間」というのも曲者だ。
ラスボスを消し去ったりテレポートしたりするだけでも、年単位の時間がかかる。
実運用としては、「絶対探知」による予知、「超絶知識」「無敵軍団」「英雄育成」による演算能力の向上での補助、
「運命拒絶」によるやり直しが必要だろう。
その点、
【倫理革命】【運命拒絶】【不朽不滅】【不正改竄】
【超絶成長】【絶対探知】【超絶交渉】【無敵軍団】
運命拒絶によるやり直し、無敵軍団による演算能力補助、絶対探知による未来予知はあるが、
絶対探知を不正改竄者本人が使えないことと、超絶知識・英雄育成には頼れないのがややネックとなる。
これだと・・・世界を直接救世するには至らず、ラスボスを直接消し去る程度が限度か。
707
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:01:17 ID:4150be17
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『一方のリク&シュヴィは・・・』
【経済革命】【産業革命】【政治革命】【王族転生】
【令嬢転生】【超絶知識】【兵站運用】【弱小技能】
『直接的にであれ間接的にであれ、ヴァンを倒す力がないから』
『専ら環境問題解決に尽力する感じかな?』
『ではスタートだ!』
708
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:03:06 ID:4150be17
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ローレライの鍵
問:【運命拒絶】【不正改竄】【経済革命】【産業革命】【政治革命】などの世界改変で世界がぐちゃぐちゃにされる時、
運命さんは無事で居られるだろうか?
709
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:04:32 ID:6580e13c
どう考えても無事では済まないように思える
710
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:11:20 ID:4150be17
>>709
然り!
‐=ニ.:.:`ヽ l!
‐=ニ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ . -- .
‐=ニ_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ´.:.:.:.:.r=二 _` : .
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\\ |/.:.\ \/ :\\_l 丶 /
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/: :\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::>一:::::::::| ハ
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//: : : : : : : : : : : :` <::弋 x‐==- ミヽ_」 | |\
//: : : : : : : : : : : : : : :.V \::\ r ` ̄ ̄ ̄ ヽ:::::\/{ `ヽ
. //.: : : : : : : :./: : : : : : :Ⅵ \::\〃´ ̄ ̄ヽ \:::::弋r‐、ト .
//: //ヽ : : /: :/: /: : : : || ll\::\ \ヽ::::Y⌒l: ∧
| |:.// ll/: :/: : :/: : : : :.|| || ll\::\ ヽ}:::| r、| : : |
| |〈〈 //: /: : : :/: : : : :/l|| || || \::\r二二ヽ Ⅵ | ∨: :.!
「あれ?何か知らんけど預言(スコア)が勝手に崩壊してない・・・?」
ラスボスさんの苦悩と野望が自然消滅!
超絶成長など、直接的な世界改変でなければまだ運命さんもやりようがあったのだろうが、
正面から運命干渉を食らえば星の記憶をしめやかに爆発四散!
711
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:13:38 ID:6580e13c
力を付ける為にあれこれ改変した結果だって言うのがwww
712
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:16:46 ID:4150be17
1:星の記憶(預言)によって運命が固定されていて可能性が枯渇している。
2:星の記憶は「惑星の誕生から滅びまで」の記憶なので、必然的に星の記憶通りに進んでいけば世界は滅びることになる。しかも割と早い段階で。
3:星の記憶をどうにかしようとすれば、記憶に縛られない新世界に作りなおすしかない(ヴァン・グランツによるレプリカ大地計画)が、それ自体が世界の滅びとなる。
4:音譜帯(地脈)から魔力をくみだして文明は発展したが、そのせいで環境破壊が深刻化しており、対策として作られた「外殻大地(汚染された地表から逃れるために作られた天空の大地)」もガタが来ている。
対策するためには多分外殻を元の位置に戻したうえで、魔力のくみだしを辞めないとだめ
世界滅亡要因1~3が世界改変の繰り返しで、成否以前に消滅!
残る環境問題については・・・
空白
【倫理革命】【運命拒絶】【不朽不滅】【不正改竄】
【超絶成長】【絶対探知】【超絶交渉】【無敵軍団】
リクシュヴィ
【経済革命】【産業革命】【政治革命】【王族転生】
【令嬢転生】【超絶知識】【兵站運用】【弱小技能】
『内政チートを擁するリクシュヴィが有利で、空白については不正改竄による世界直接改変しか勝ち筋がない。しかもそれすら名声にはならない!』
『だからこのままいけばリクシュヴィの勝利は盤石で・・・』
713
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:19:55 ID:e2fa7dba
盤石な内政を覆すには、暴力しかないよね!
714
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:21:09 ID:6580e13c
いやちょっと運命さんもうちょっと頑張ってよ!
715
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:25:03 ID:4150be17
>>713
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然り!・・・であればこそ、何事も暴力で解決するのが一番だ!
空白
【倫理革命】【運命拒絶】【不朽不滅】【不正改竄】
【超絶成長】【絶対探知】【超絶交渉】【無敵軍団】
リクシュヴィ
【経済革命】【産業革命】【政治革命】【王族転生】
【令嬢転生】【超絶知識】【兵站運用】【弱小技能】
空白は超絶成長・超絶交渉・無敵軍団と武力向けのスキルを多数保有しており、しかも絶対探知で索敵も十二分だ!
一方、リク・シュヴィは直接戦闘向けの転生チートを持っておらず、不死身系チートで耐えしのぐこともできない!
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:30:50 ID:4150be17
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{.:/ |.: .: .:i てrッ i \.: :. 三三三 }\/.: .: :i|'_/.: .: :.. \
|ト、.: .: :. 三三 | ヽ.:. .|/|.: .: .::/.: .: .: .: .: .:.
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.人 ∧.: .:. 丶 |.: ./ ヽ.: .: .: .: .: .: .: /__
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_ -=ニ:i:i:i:i:i \ ' /:i:i:i:i/ニニニニニ=- 、
_ -=ニニニニ:i:i:i:i:i ` ー 、 / /:i:i:i:i/ニニニニニニニニ
/-=ニニニニ:i:i:i:i:i:. /:i:i:i:i/ニニニニニニニニニニ
・・・ただし、IPは名声なので、「汚名」を負えば当然下がる!
人類のため国のため尽力していた優秀な王侯貴族をぶっ殺した時とかな!
殺せばリク・シュヴィがそれ以上のIPを得ることは防げるが、
代わりに空白兄妹のIPも大幅に減るし、環境汚染まで減ったとはいえ、空白兄妹では世界救済手段が限られる!
717
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:39:32 ID:4150be17
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人  ̄ ̄ / ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ .|
【倫理革命】【運命拒絶】【不朽不滅】【不正改竄】
【超絶成長】【絶対探知】【超絶交渉】【無敵軍団】
「自分でどうにかできなきゃ仲間に任せるしかない!」
リクシュヴィもだが、空白兄妹はいかに自分が無能で不完全か理解している。
だが、だからこそ、他人に頼ることに戸惑いがない!
幸い、絶対探知・超絶交渉・運命拒絶で仲間集めはどうとでもなるし、
無敵軍団で強化もできる。
現地で何とかできそうな有能な人間・・・つまり原作主人公勢・ラスボス勢の手を借りればなんとかなるかもしれない!
倫理革命で王侯貴族殺しの意味合いを反転させてIP獲得量を取り戻しつつ、
まあ最悪は不正改竄でなんとかしようと頑張って・・・!
718
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:41:51 ID:4150be17
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`ヽマ {/ f:.:.:./ .|:.:.:/ Vヽ.:./λY:|  ̄<≫ゝ、} ㌘{ |ヘ |.| |.|
`<>、 |:.:/ |: / /}:}{ (ヘ Vト、 `云うヾ´ V人.j ハ. |.| .k |.|
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` <>、 .//∧ゝ、¨ヽヾトヘ ーァ' j |'/| .| | .//
マ ̄ ̄..>x..\\ ∠}////\\ \ ` =イ `i/| |/|/ | .//
` <、  ̄ ̄`ヽ、//////\\ > 、x-、Jリ! .|/| |./ !//
.ー==ニニ二二三三三\ \//////\\ ヽ;,:.:.:.ヘ |/| j{ レ'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ ト、 ト, 、
, --ゝー-}:;ヘ. ト,.|ハ}ハ
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::::::∧ /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:>ヘ\ヽ}:;レ:/:;}ィ´
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≦ミx::::ノー―――――――---- 、 /;:;:;:/:;/7:;:ソ ― ヽ、 ^ ̄ }:;}
ヨ≧z/> 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ /;/:;:;:/:;:ヘ{|:;:;:;| ィエッ、ヾ` __. ム'
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l li ///,/// , _-=-l l l l
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l l ./ィ'エニュ、.l、ーl "亠-'゛,l| l
l |l ハ ___ ノ ! `ー- - '"1 i .l
l li lハ ,l l l
l i l l ヽ ヽ' イ l l
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l/ l l l-ゝ、 /- 1 l l| l l,
l/l .l l l l^` - ヽ、r-'"-ー;;;;1 l l l l
/ l l l lリ;;;;;;;;;;;;;l Y l;;;;;;;;;;;;;;;;l l l l l\
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-ー フノ.:::l l ,l l;;;;;;;;;;;;;;;l l l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l li l l:.ヽlレ /ゝ、
もはや転生者というよりは現地組が主役になっていたものの、
どうにか世界を救済し、IP的にもギリギリだったが空白兄妹の勝利です!
719
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:47:34 ID:6580e13c
何だかんだでギリギリの攻防になるの可笑しいwww
720
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:48:34 ID:e2fa7dba
「空白に敗北は無い(今のところ)」
【兵站運用】【弱小技能】を【不朽不滅】【酒池肉林】にしてたら、この逆転劇は無かったかも。
721
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:49:22 ID:4150be17
>>719
- 、 _
/, - ―― 、 / /
/ ̄> ´ ヽ<⌒ヽ , - 、 /)/ /
/ / 厂ヽ、 、、丶 / /|_)_ノ_'-,
{| / /_ | )、、\\ _/ |つ'
/ / 叱!リ/叱! _,-/ _ノ
/ /:.ー、__/`ゝ-')´ _ - <´
―――― =-_――_- '_/ / ̄/ / (,、 _, - ' \
/  ̄/i / | / /\_}':::: \ ゛ー- _
/ / _ ―(/'ヽ /丶 _/―' (_>くl:::::::: i`ヽ  ̄ ‐ - _
l ! _ -  ̄ / ..::::|丶 j:::::::: |/)ノ`丶 ` 、
l , 一 ´ / ....:::::::ヽ-'`ー' `ー':::::::::, 、 \ 丶
. / ......::::::::::::_j_ _ _ !__/ミ j \ \ ` \
/ , ' .....:::::::::::/~ヽ 'ー' 'ー´ `ー '\'::::.. \ \ \ \
/ / , - ´/ / 丶 \―-_、. \ ヽ \
! / / ,_´ / / \ {:::::ヽ:. \ \ i
l / /::::::\/ ̄\. / __ \ >、(:::. \ ヽ |
| / / / ヽ_::/:::::::::::::::::ヽ/_,.-.、 /´:::::::::: ̄`ー ' \::::::... \ ! |
、 l / / ..:::::::::::/ / `ー ' \ \_::,、:::: ヽ / ノ
i / / /...::::::,、_/ / \ ヽ_}:::::::: l\ / /
l / / /..:::::::::::::}_/ / __,―、_j ̄)_,-、_,、_ }:::::::: | l::::::::::. / /
丶 l i /l::::::::::::::::`,ヽ_ _ _ ,-、 厂ヽ)::::::丶wwwi::::::::::::_,:'::::`ー':::::::: / i:::::::::::::::. /i /
\ i ! / !::::::::::::::::::::::::::`'::`ー'::`ー'`ー'/:::`i´:::::::::::::::::::::l////!-'ー'´::i:::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::/ ! /
\ 丶 / l 丶::::::::::::\::::::::::::::::://///-、_j⌒i_,ー、_ノヽ∨//∧:::::::::ノ:::::::::::::::::/ /:::::::::::/ |' ! /!
、 \ ヽ/丶 \ __,  ̄ ̄`ヽ:::::::://///::, '::::::::, ' ∨//∧::/:::::::::::::/、__/:::::::::::( lヽ 'i `ー' /
\_ノ_/ \_ \ノ (ー―':::::://///::::, '!::::::::,' ヽ//∧  ̄ ̄ ̄ `ー―' 、:::::::::\':ノ `ー―'
 ̄  ̄ ̄
「「何でこうなってるんだろう?・・・でも楽しい」」
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{ / /:::::::/ア⌒`∨ ::: |:::::| \⌒ :::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::\
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/|::|:::::::::::::| ≫芋芋ミ :\::: 〃 {い)ハ 》::::::::::::::::::::\
|/::::::::::: 从 《 {い)ハ ::::\:\乂 ツ Λ::::::::::::::::::: \
/:::: |:::::::::::::::\ 乂;;;ソ \::::\:\ `` /::Λ:::::::::::::::::::::::
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722
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:50:33 ID:4150be17
>>720
『然り、武力殺しは重要だね』
723
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:54:15 ID:4150be17
\------------ 、 ト
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i /.: .: .:, イ.: /|  ̄ ̄ |: / ゞ┘' |.:i.: 「 \
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{.: .:/ |.: .: :.|\ イ.: .:
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{ニヽ\.: .: .:.| ミ /=- _
_ -=ニニ\.: .: .:/ ヽ |ニニニニ=- _
/ニニニニ}、 、 ' ヽニニニニニ|
}ニニニニニ\ \__ \ト|ニニニ\=-、
|ニニニニニニヽ } / jニニ/ニ|ニニi
「対人戦だとこれ暗殺対策無きゃダメなのでは?」
「暴力脅威があるかどうかに関係なく」
ノゲノラ勢が異世界転生ゲームの定石を考えているようです。
安価↓1 質問・コメントがあれば
724
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:54:18 ID:6580e13c
元々双方が協力する事前提でビルド組んだからもっと一方的になる物かと思ったけど、何だかんだで接戦になったし両陣営も楽しかったみたいなのでヨシ!
725
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:55:12 ID:4150be17
>>724
『対戦だということを伝えられなかったみたいだね。すまない』
『だが結果オーライってことでヨシ!』
726
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:57:42 ID:4150be17
ついでに諜報成果です。
【安価】 今から次回投下まで 【テイルズオブジアビスで欲しい技術】(人材は異世界転生ゲームという性質上不可)
727
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:58:34 ID:4150be17
では今日はこの辺で失礼します!
ご参加頂きありがとうございました!お休みなさい!
728
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 01:59:46 ID:e2fa7dba
乙でしたー
729
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 02:01:04 ID:6580e13c
乙です
730
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 03:09:32 ID:2982dc55
乙でした
731
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 10:39:05 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
○音素(フォニム):TOA世界の元素を結び付けているもの(接着剤?)闇、地、風、水、火、光の属性を持つ6つの音素が存在する。(TOA世界の)物質に内蔵された音素は固有の振動を持ち、その振動数が他の音素と完全に一致することはない。
○第七音素(セブンスフォニム):七番目に発見された音素。「音」属性の音素だとか、音素と記憶粒子(セルパーティクル)が結合した存在で属性は持たないとか、矛盾した記述がみられ詳細がよくわからない。
生物の傷を癒す能力と、星の記憶(預言)を読み取る能力を持つ。
他の音素と違い、素養の無い者が使おうとすると死ぬ。
○意識集合体:音素は一定以上集合することで自我を持ち、集合意識体と呼ばれる。闇はシャドウ、地はノーム、風はシルフ、水はウンディーネ、火はイフリート、光はレム。観測されていないが、第七音素「音」の意識集合体はローレライと呼ばれる。
○記憶粒子(セルパーティクル):惑星オールドラントの地核に渦巻く力の源。星の記憶の一部であるとされる。
○プラネットストーム:音素と記憶粒子を利用するために作り出された、記憶粒子の循環構造。
惑星オールドラントの地殻から記憶粒子がラジエイトゲートから吹き上げ空に上り、
惑星オールドラントの空を覆う大量の音素の階層「音譜帯」を通ってアブソーブゲートへ突入し地核に戻る、
という循環によって、空にある大量の音素を譜業や譜術などのエネルギー源として利用できるようになた。
つまり、人工的なライフストリーム(FF7)のようなもの。
○譜業:音素を用いた科学技術。特に音素を用いて作られた機械を「音機関」と呼ぶ。
○譜術:音素に干渉することで魔術的奇跡を起こす技術。譜術を操る技術者を「譜術士(フォニマー)」と呼ぶ。
数は少ないが第七音素の力で治癒術を操る者を「治癒士(ヒーラー)」、預言を読み解く術者を「預言士(スコアラー)」と呼ぶ。
○超振動:同一の音素振動数を持つ音素同士が干渉し合うことで起こる、ありとあらゆる物質を分解し再構築する現象。
本来、別々の物質の音素の振動数は一致しないため、振動数が同じ完全同位体を人工的に作り出さねばならない。
例外はアッシュ。アッシュは生まれながらにローレライと固有振動数を同じくする同位体であったため、超振動を一人で使える。
ルークはアッシュの完全同位体なのでアッシュに及ばないが超振動を使える。
○フォミクリー:譜業の一種。ある物質を複製する技術。これによって複製されたものを「レプリカ」、複製の元となったものを「被験者(オリジナル)」と呼称する。
複製されたレプリカは外見や内部構造などは被験者と同一だが、固有音素振動数は異なり、細胞同士の結合にも第七音素のみが使われているという特徴がある。
生物のレプリカを作成した場合、オリジナルが音素乖離を引き起こして死んだり、レプリカの精神がゆがんだりするので禁止されている。
○完全同位体
音素振動数が完全に一致した2つの存在を「同位体」、それらがレプリカと被験者である場合はとくに「完全同位体」と呼ぶ。
完全同位体のオリジナルは、ゆるやかな音素乖離がはじまり、少しずつ体力、譜術力を失う。
最終的には大爆発(ビッグバン)という現象を起こすとされている。
唯一の生存者の証言によると、オリジナルが死に、レプリカに取り込まれ、レプリカの肉体と預言をオリジナルが上書きするようだ。
○コンタミネーション現象:自身と固有振動数が同一である物質を音素として分解し、体内に取り込んでしまう現象。
本来、特殊な譜術を用いなければ起きないが、レプリカはこれを起こしやすいらしい。
○預言(スコア):第七音素を用いた譜術によって星の記憶を読み解き、惑星オールドラントの未来の出来事を記したもの。
読み解かれた預言が刻まれた譜石(写本)もまた預言(スコア)と呼ばれる。
732
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 11:25:23 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
○フォンスロット:あらゆる物質に存在する音素の要点(ツボ、または急所のようなもの)。
フォンスロットに干渉することで物質の働きを活性、または減退させることが出来る。
惑星のフォンスロットをセフィロトと呼び、ラジエイトゲートとアブソーブゲートも第一・第二セフィロトにある。
○響律符(キャパシティ・コア):装着者のフォンスロットに干渉することで、戦闘能力を活性させる装備品。
つまり、バフアイテム。
○封印術(アンチフォンスロット):対譜術士用の譜術兵器。
サイコロのような形をしており、対象のフォンスロットを閉じることで譜術能力および身体能力を減退させる。
○フォニミン:フォミクリーに必須となる物質。
ワイヨン鏡窟のエンシェント鉱石から抽出する。
○ローレライの鍵:ローレライ教団の始祖となったユリア・ジュエがローレライの力を借りて作った譜業武器。
鍵そのものが第七音素で構成されており、
「ローレライの剣」と「ローレライの宝珠」の二つで成り立つ。
ユリアは鍵にローレライそのものを宿し、ローレライの力を自在に操ったと言われている。
この剣を使って、ユリアはプラネットストームを発生させた。
剣は第七音素を集束させる力を持ち、宝珠は拡散させるという、対の性能を持つ。
ちなみに宝珠は響律符の形を取っているらしい。
○ユリアの譜歌:ユリアの残した七つの譜歌のことを指す。
それぞれ第一から第六までの音素に対応した属性を帯びるが、第七音素に関してだけは作中に登場しないので不明。
本来、譜歌は譜術の詠唱部分を歌にしただけのもので、譜術のほどの効果を生み出さないが、ユリアの譜歌は譜術と同等の力を持つ。
○大譜歌:ローレライと始祖ユリア・ジュエの契約の歌。
第一から第七までのユリアの譜歌で構成されており、連続で歌うことで完成する。
歌がローレライとの契約の証そのものであるため、これは象徴を知らなくても機能する。
○譜石:星の記憶を読み取って預言を詠むと譜石が生まれる。
ユリアの預言はあまりにも長大なので山ほどの大きさのものが7つもできた。
これが第一から第七譜石。
○魔界(クリフォト):かつてのオールドラントの地表。
天は障気と外殻大地に覆われ、大地はむき出しのマントルの上を液状化した地殻の一部が流れている。
○外殻大地:「セフィロトツリー」が生み出す浮力によって空中を浮遊する人工の大地。
人類は、かつての譜術戦争で発生した瘴気に覆われた地表を捨て、外殻大地で生活している。
○セレニアの花:夜行性の花。 魔界で唯一育つことができる。
733
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 11:35:27 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
○剣
カトラス
ロングソード
レイピア
ブロードソード
シミター
スティールソード
ニンブルレイピア
グレートソード
ファルクス
シルバーソード
ワジールレイピア
バスタードソード
タルワール
ナイツフェンサー
エペ
キラーソード
カタナ
ミスリルソード
インペリアルガード
マイティーセイバー
オートクレール
シュバルツレーヴェ
ホーリージャッジメント
ドラゴンキラー
シャクナゲ
ソウルクラッシュ
フルメタルエッジ
セルシウスキャリバー
ローレライ教団詠師剣
フランベルジュ
ヴォーパルソード
ラストフェンサー
SD
アルティメティッド
テーブルナイフ
木刀
フォニックソード
フォニックブレード
魔剣ネビリム
聖剣ロストセレスティ
ブレード
ローレライの鍵:ルーク専用装備。秘奥義「ロスト・フォン・ドライブ」が発動可能になる
宝刀ガルディオス:ガイ専用装備。秘奥義「閃覇瞬連刃」が発動可能になる
○杖
ワンド
ロッド
メイス
マジックワンド
ケイン
ゴシックメイス
ルビーワンド
シルバーロッド
ソードメイス
ナイツワンド
ミスティックロッド
キラーメイス
アークワンド
ミスリルロッド
アークセプター
シュバルツフォーゲル
クロースセシン
ホーリークロス
ロリポップ
シャクジョウ
ウィザーズケイン
グランドクロス
ジーニアスワンド
スターロッド
ハヌマンシャフト
ブルークリスタルロッド
スプーン
ブルーム
フォニックロッド
フォニックメイス
魔杖ケイオスハート:アニス専用装備。サブイベントを完了すると攻撃力が「アニスが今まで倒した敵の数」になる
聖杖ユニコーンホーン:ティア専用装備。サブイベント「ネビリム」を完了すると攻撃力が「ティアが今まで倒した敵の数」になる
734
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 11:37:56 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
○槍
スピアー
グレイブ
ギサルメ
コルセスカ
サイズ
ハルバード
パルチザン
バルディッシュ
ヘビーハルバード
トライデント
クレセント
バトルアックス
ミスリルランス
パピヨン
ウォーハンマー
ドゥサンガ
ペネトレイター
バハムートティア
イフリート
ウンディーネ
シルフ
ノーム
デッキブラシ
デュナミス
ディアボリックファング
ゲイボルグ
ロンギヌス
グーングニル
フォーク
指さし棒
フォニックランス
魔槍ブラッドペイン:ジェイド専用?サブイベントを完了すると攻撃力が「ジェイドが今まで倒した敵の数」になる
○弓
ボウ
カスタムボウ
セルフボウ
スラッシュアロー
コンポジットボウ
ラピッドボウ
シェインカロウ
キラーボウ
ハマユミ
ハンターボウ
バトルボウ
マーシレスボウ
クレーエアロー
カートルズボウ
スティールアロー
フルメタルファング
エンクレントボウ
エーテルスラッシュ
ストライクイーグル
グレートボウ
ユーティス
ソウルスティール
セレスティアルスター
エルヴンボウ
シューティングスター
エンジェルアロー
フォニックアロー
聖弓ケルクアトール:ナタリア専用?サブイベントを完了すると攻撃力が「ナタリアが今まで倒した敵の数」になる
735
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 11:45:12 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
○鎧:種類が「鎧」の防具。ガードとの違いがよくわからない。男用?
オートクチュール
レザーメイル
アイアンメイル
チェインメイル
スプリントメイル
ブレストプレート
シルバーメイル
シルバープレート
バトルスーツ
ライトプレート
ナイツアーマー
フルプレート
ミスリルメイル
ミスリルプレート
レアメイル
レアプレート
ブリガンダイン
フォニックメイル
ゴールドアーマー
リフレックス
マム・ベイン
○ガード:種類が「ガード」の防具。鎧との違いがよくわからない。女用?
レザーガード
アイアンガード
チェインガード
スケイルガード
ブレストガード
シルバーガード
ハーフガード
バトルガード
ライトガード
ナイツガード
ロイヤルガード
ミスリルガード
マイティガード
レアガード
レアプロテクター
プリンセスガード
フォニックガード
ムーンガード
ソルガード
プリズムプロテクター
736
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 11:49:36 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
○クローク:種類が「クローク」の防具
クローク
ホワイトクローク
シルククローク
フェザークローク
マジッククローク
シルバークローク
ミスティクローク
メイジクローク
ミラージュクローク
ナイツクローク
ドルイドクローク
ミスリルクローク
エルダークローク
リフレクションクローク
フォニッククローク
クイーンクローク
○ローブ:種類が「ローブ」の防具
ローブ
ホワイトローブ
シルクローブ
フェザーローブ
カーネリアンローブ
シルバーローブ
ミスティローブ
セルリアンローブ
ミラージュローブ
ナイツローブ
アンバーローブ
ミスリルローブ
エルダーローブ
ヴィリジアンローブ
フォニックローブ
ローレライ教団詠師衣
○腕輪:種類が「腕輪」の防具
ブレスレット
ブロンズブレス
アイアンブレス
ラピスブレス
スチールブレス
シルバーブレス
ゴールドブレス
プラチナブレス
ダイアブレス
ナイツブレス
ミスリルブレス
レアブレス
エンジェルブレス
ドラウプニル
フォニックブレス
カイザーブレス
○手袋:種類が「手袋」の防具
ミトン
ホワイトミトン
シルクミトン
フェザーミトン
アーチェリーグラブ
シルバーグラブ
ミスティックミトン
アイアンミトン
ミラージュミトン
ナイツグラブ
スロウミトン
ミスリルミトン
エルダーグラブ
クイーンミトン
フォニックミトン
キッチンミトン
737
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 12:08:25 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
〇種類が「ぬいぐるみ」のアクセサリ
ワンダーな人形:俊敏+50、運+50
鉄拳の人形:特技「超ぱちき」・奥義「剛掌破」が使えるようになる
人工生命体の人形:特技「Xバスター」が使えるようになる
戦乙女の人形:敵を倒すとHPTPが最大の10%分回復
時をかける少年の人形:クリティカルが大きく上昇
神官の人形:特技「インスペクトアイ」が使えるようになる
大海賊の人形:特技「ピコハン」を使えるようになる
時をかける少女の人形:譜術「レイズデッド」を使えるようになる
うつろな少女の人形:奥義「獅吼滅龍閃」を使えるようになる
稀代の天才の人形:譜術「ディバインセイバー」を使えるようになる
王子の人形:戦闘不能になった時、15%の確率で復活する
蟻地獄人の人形:HP・TPが一定時間毎に8%ずつ回復
〇種類が「兜」のアクセサリ(なんとこの世界ではミトンが防具なのに兜はアクセサリなのだw)
レザーヘルム:物防+6
アイアンサレット:物防+7
アーメットヘルム:物防+12
スチールヘルム:物防+15
シルバーヘルム:物防+23
クロスヘルム:物防+25
ナイツヘルム:物防+30
デュエルヘルム:物防+33
ミスリルヘルム:物防+39
レアヘルム:物防+48
フォニックヘルム:物防+50
ゴールデンヘルム:物防+52
〇種類が「サークレット」のアクセサリ
カチューシャ:物防+9
ブロンズサークレット:物防+12
アイアンサークレット:物防+15
スチールサークレット:物防+18
シルバーサークレット:物防+23
ゴールドサークレット:物防+24
プラチナサークレット:物防+30
ナイツサークレット:物防+33
ミスリルサークレット:物防+39
レアサークレット:物防+42
フォニッククレスト:物防+50
エレメンタルクレスト:物防+52、属性耐性:地水火風
〇種類が「帽子」のアクセサリ
ベレット:譜防+9
ラウンドベレット:譜防+12、属性耐性:風
ファインベレット:譜防+15、属性耐性:地
グリーンベレー:譜防+18、俊敏+20
シルバーハット:譜防+23
ハンティングベレット:譜防+27、属性耐性:水
ナイツベレット:譜防+30
シルクハット:譜防+33、属性耐性:火
カウボーイハット:譜防+42
ウィザーズハット:譜防+48
フォニックハット:譜防+50
アイフリードハット:譜防+52
〇種類が「リボン」のアクセサリ
リボン:譜防+7、属性耐性:火
オレンジリボン:譜防+12、属性耐性:地
イエローリボン:譜防+15、属性耐性:光
グリーンリボン:譜防+23、属性耐性:風
ブルーリボン:譜防+24、属性耐性:水
パープルリボン:譜防+28、属性耐性:闇
プリティリボン:譜防+33
チェックリボン:譜防+36
ストライプリボン:譜防+40
エンシェントリボン:譜防+41
マジカルリボン:譜防+43
エレメンタルリボン:譜防+50、属性耐性:地水火風
738
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 12:25:26 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
〇種類が「お守り」のアクセサリ
ポイズンチャーム:物防+5、譜防+5、属性耐性:水、毒状態を50%の確率で防止
ポイズンチェック:物防+15、譜防+15、属性耐性:水、毒状態を防止
パラライチャーム:物防+5、譜防+5、属性耐性:風、麻痺状態を50%の確率で防止
パラライチェック:物防+15、譜防+15、属性耐性:風、麻痺状態を防止
ストーンチャーム:物防+5、譜防+5、属性耐性:地、石化・封印状態を50%の確率で防止
ストーンチェック:物防+15、譜防+15、属性耐性:地、石化・封印状態を防止
ドレインチャーム:物防+5、譜防+5、属性耐性:火、虚弱・病気状態を50%の確率で防止
ドレインチェック:物防+15、譜防+15、属性耐性:火、虚弱・病気状態を防止
アミュレット:全ての状態異常を防止
ローレル:全ての状態変化を防止
ヒールバングル:敵を倒すとHPが最大の10%分回復
メンタルバングル:敵を倒すとTPが最大の10%分回復
ピヨハン:気絶時間が半分になる
ピヨノン:気絶しなくなる
ティアのペンダント:譜攻+20%、譜防+20%
ワールドチェック:物防+50、譜防+50、、全ての状態異常と状態変化を50%の確率で防止
〇種類が「指輪」のアクセサリ
サファイアリング:TP消費量を25%軽減
エメラルドリング:TP消費量を33%軽減
フェアリィリング:TP消費量を50%軽減
アタックリング:戦闘中、攻撃力が上昇
ディフェンスリング:戦闘中、防御力が上昇
ホーリィリング:HPが一定時間毎に1%ずつ回復
メンタルリング:TPが一定時間毎に1%ずつ回復
プロテクトリング:敵の物理攻撃を10%軽減
フォースリング:敵の属性攻撃を10%軽減
レジストリング:敵の物理攻撃を20%軽減
リフレクトリング:敵の属性攻撃を20%軽減
エフェクティーリング:敵の全ての攻撃を15%軽減
〇種類が「紋章」のアクセサリ
フォニックマーク:譜攻+10%
フォニックシンボル:譜防+10%
ホーリィシンボル:HPが一定時間毎に3%ずつ回復
メンタルシンボル:TPが一定時間毎に3%ずつ回復
ミスティマーク:詠唱時間を微軽減する
ミスティシンボル:詠唱時間を軽減する
ストレンジマーク:術発動時の硬直時間を微短縮する
ワンダーシンボル:術発動時の硬直時間を短縮する
ダークシール:経験値が1.5倍になるが、敵からのダメージが倍・戦闘中術技封印。常に装備していないと無効
デモンズシール:経験値が2倍になるが、戦闘中状態異常にかかる
クローナシンボル:全ての状態異常・状態変化を防止
ナイツシンボル:クリティカル率微上昇
詠師加護譜石:詠唱時間を軽減する。TP消費量を25%軽減
ローレライの宝珠:HPTPが一定時間毎に10%ずつ回復
739
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 12:32:56 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
〇種類が「ブーツ」のアクセサリ
レザーブーツ:物防+8、俊敏+2
ファインブーツ:物防+13、俊敏+10
アイアンブーツ:物防+20、俊敏+20
ヘビーブーツ:物防+24、俊敏+25、過重力状態になる
シルバーブーツ:物防+18、俊敏+50
ミスリルブーツ:物防+33、俊敏+80
レアブーツ:物防+35、俊敏+120
ペルシアブーツ:物防+38、俊敏+300
〇種類が「宝石」のアクセサリ
ガーネット:属性耐性:火
アクアマリン:属性耐性:水
オパール:属性耐性:風
ルビー:属性耐性:地
ブラックオニキス:HP30%上昇
ムーンストーン:TP30%上昇
マジックミスト:逃走速度が速くなる
アレキサンドライト:HPTP25%上昇
〇種類が「人形」のアクセサリ
セフィラ:物防+10、譜防+10、獲得ガルドが1.5倍になる
ブルーセフィラ:獲得ガルドが2倍になる
ダイス:獲得GRADEが+10%される
ブルーダイス:獲得GRADEが+20%される
リバースドール:戦闘不能になってもすぐに復活できる。効果を発揮すると無くなる
740
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 12:38:56 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
〇肉
ビーフ
チキン
ポーク
イケテナイビーフ
イケテナイチキン
ブウサギの肉
マグロ
タイ
タラ
サーモン
タコ
イカ
エビ
ウオントの切り身
〇野菜
レタス
キュウリ
ニンジン
タマネギ
ダイコン
キノコ
トマト
ポテト
〇果物
キルマフルーツ
アマンゴ
リンゴ
レモン
イチゴ
バナナ
〇主食
エンゲーブライス
エンゲーブパン
エンゲーブヌードル
ライス
パン
ヌードル
〇種別が「その他」の食品
タマゴ
ミルク
トウフ
コンブ
チーズ
ミソ
741
名前:無茶王[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 15:48:31 ID:3bff9654
自分用メモ
19世紀なろう
742
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 16:56:44 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
●以下のレシピ
〇おにぎり:HP5%回復
えびまよにぎり:+HP2%回復
しゃけおにぎり:+HP2%回復
牛肉おにぎり:+HP2%回復
海鮮おにぎり:+HP2%回復
とりごもくおにぎり:+HP2%回復
〇パスタ:TP5%回復
カルボナーラ:+TP2%回復
エンゲーブ風パスタ:+TP2%回復
シーフードパスタ:+TP2%回復
チーズパスタ:+TP2%回復
〇サンドイッチ:HPTP2%回復
レタスサンド:+HPTP1%回復
チキンサンド:+HPTP1%回復
たまごパン:+HPTP1%回復
フルーツサンド:+HPTP1%回復
フィッシュサンド:+HPTP1%回復
チーズサンド:+HPTP1%回復
チキンサンド:+HPTP1%回復
〇からあげ:物理攻撃力5%アップ、毒回復
からあげレモン:+HPTP1%回復
ポテトフライ:+HPTP1%回復
揚げ出し豆腐:+HPTP1%回復
チーズカラアゲ:+HPTP1%回復
〇炒飯:HP10%回復
卵炒飯:+HP2%回復
エビチャーハン:+HP4%回復
ピラフ:+HP4%回復
〇ラーメン:TP10%回復
タマネギ入りラーメン:+TP2%回復
鶏ガラーメン:+TP4%回復
とんこつラーメン:+TP4%回復
チャーシューメン:+TP4%回復
ミソラーメン:+TP4%回復
〇ピザ:HPTP5%回復
トマトピザ:+HPTP2%回復
ポテピザ:+HPTP2%回復
シーフードピザ:+HPTP2%回復
スペシャルチーズ:+HPTP2%回復
743
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 17:09:05 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
●レシピ続き
〇サラダ:物理防御力5%アップ、封印回復
野菜サラダ:+HPTP2%回復
エッグサラダ:+HP4%回復
ポテトサラダ:+HP4%回復
フルーツサラダ:+HP4%回復
ツナサラダ:+HP4%回復
ヘルシーサラダ:+HP4%回復
〇カレー:HP15%回復
ニンジンカレー:+HP4%回復
ポテトカレー:+HP4%回復
チキンカレー:+HP6%回復
ハニーカレー:+HP6%回復
マーボカレー:+HP6%回復
ビーフカレー:+HP6%回復
シーフードカレー:+HP6%回復
チーズカレー:+HP6%回復
〇おそば:TP15%回復
鴨せいる:+TP6%回復
月見そば:+TP6%回復
てんぷらそば:+TP6%回復
〇ケーキ:HPTP7%回復
アップルパイ:+HPTP3%回復
ショートケーキ:+HPTP3%回復
レアチーズ:+HPTP3%回復
〇たまご丼:譜術攻撃力5%アップ、麻痺回復
タマネギ入りたまご丼:+HPTP4%回復
牛丼:+HP6%回復
天丼:HPTP3%回復
親子丼:HPTP3%回復
〇おすし:HP20%回復
コンブ入りのすし(巻きずし?):+HP6%回復
サーモン巻:+HP8%回復
中トロ:+HP8%回復
〇うどん:TP20%回復
みそ煮込みうどん:+TP8%回復
月見うどん:+TP8%回復
力うどん:+HP8%回復
744
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 19:09:21 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
●レシピ続き
○トースト:HPTP10%回復
エッグトースト:+HPTP4%回復
ジャムトースト:+HPTP4%回復
チーズラスク:+HPTP4%回復
○オニオンスープ:譜術防御力5%アップ、毒・麻痺・封印回復
キノコオニオンスープ:+HPTP3%回復
ミネストローネ:+HPTP3%回復
クリームスープ:+HPTP3%回復
クラムチャウダー:+HPTP3%回復
○グラタン:HP50%回復
ドリア:+HP20%回復
リゾット:+HP20%回復
○フルーツミックス:TP50%回復
フルーツ増量:+TP10%回復
クリームパフェ:+TP20%回復
イチゴミックス(ストロベリーミックス):+TP20%回復
○シチュー:HPTP30%回復
クリームシチュー:+TP33%回復
ビーフシチュー:+HP20%回復
○おでん:物理攻撃力10%アップ、物理防御力10%アップ、譜術攻撃力10%アップ、譜術防御力10%アップ
ポテトのせ:+HP回復+10%
肉のせ:+TP回復+10%
みそおでん:+HP20%回復
745
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 19:20:22 ID:2982dc55
ふと思ったけど【基本設定】って要するにエルリーゼ様化だよね
746
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 20:50:33 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
○C(キャパシティ)・コア:装備アイテムの1つ。
C・コアを装備していると、レベルアップ時の能力値の上昇幅が増大する。
ストレ:成長時に、物攻+2、物防+1
ノーレ:成長時に、物防+1、譜攻+1、譜防+1
アルカ:成長時に、物攻+1、俊敏は+2
ノーレド:成長時に、物防+1、譜攻は+2
シルド:成長時に、物防+2、譜防+1
スピリト:成長時に、譜防+2、成長ポイント+1
ストイル:成長時に、物攻+2、成長ポイント+1
ノービレ:成長時に、譜攻+2、譜防+1
フルストレ:成長時に、物攻+3、譜攻+1
フォルノーレ:成長時に、譜攻+2、譜防+1、俊敏+1
フォルシルド:成長時に、物防+2、譜防+2
フォルスピリト:成長時に、俊敏+2成長ポイント+2
フォルパルラ:成長時に、物攻+1、譜攻+1、俊敏+1、成長ポイント+1
フォルアルカ:成長時に、物攻+2、俊敏+3
メジストレ:成長時に、物攻+3、物防+2
メジノーレ:成長時に、物防+1、譜攻+3、譜防+1
メジシルト:成長時に、物防+3、譜防+1、俊敏+1
メジアルカ:成長時に、物攻+2、俊敏+1、成長ポイント+2
メジパルラ:成長時に、全ての能力を+1
マルカート:成長時に、物防+1、譜防+3、成長ポイント+2
ストレッシード:成長時に、物攻+4、物防+1、魔防+1
ノーレシード:成長時に、譜攻+4、譜防+2
パルラッシード:成長時に、物攻+2、譜攻+2、俊敏+2、成長ポイント+1
レープハフド:成長時に、物攻+2、物防+3、譜攻+1、譜防+1、
シルシ―ド:成長時に、物防+1、譜防+1、俊敏+3、成長ポイント+2
パルラント:成長時に、俊敏+4、成長ポイント+4
ラルガメンテ:成長時に、物攻+2、物防+2、譜攻+2、譜防+2、俊敏+1、成長ポイント+1
ルナティート:成長時に、物攻+3、物防+1、譜攻+2、譜防+4、俊敏+1、成長ポイント+2
グランディオーツ:成長時に、物攻+3、物防+3、譜攻+3、譜防+3、俊敏+3、成長ポイント+3
トゥッティ:成長時に、物攻+4、物防+4、譜攻+4、譜防+4、俊敏+4、成長ポイント+4
○成長ポイント:ADスキルの習得に必要なポイント
747
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/03(Wed) 20:59:55 ID:4150be17
>>745
『ゲーム感覚って意味ではそうだね』
『エルリーゼ様なら出来たぞ?』
748
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 21:10:43 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
○AD(アディショナル)スキル:キャラクターに特定の能力を付加するシステム。
レベルアップか、C・コアによる能力値のレベルアップボーナスが一定の値に到達することで修得出来る。
バックステップ:ガード時にバックステップ行動が出来る
リカバリング:ダメージでの吹き飛び時に、ダウン状態を防ぐ受身行動が出来る
クリティカルガード:物理攻撃を軽減する防御行動
マジックガード:術攻撃を軽減する防御行動
フリーラン:自由に動き回る
オーバーリミッツ:OVLゲージ満タン時、OVL状態になれる。OVL状態の際に、発動できる強力なADスキルも存在する。
アローズ:OVL状態でない場合、OVLゲージを一定量溜める
スペシャル:OVL中、秘奥義が発動する。
イフィシエント:通常攻撃時のダメージ減少率を緩和させる
パワーチャージ:待機状態の時にためを行い、一定時間物理攻撃力を増加することが出来る
クリティカル:クリティカル確率を上昇させる
フェイント:物理攻撃による敵を気絶させる確率を増加させる
コンボプラス:通常攻撃を更に1回余分に出す事が出来る
コンボプラス2:通常攻撃を1より更に1回余分に出す事が出来る
コンボプラス3:通常攻撃を2より更に1回余分に出す事が出来る
コンボプラス4:通常攻撃を3より更に1回余分に出す事が出来る
パッシヴセーフ:吹き飛び時の追加ダメージを軽減させる
ウェルガード:ガード時のダメージを軽減させる
バックガード:後ろから攻撃でもガードブレイクしにくい状態にさせる
インバリッド・アタック:物理攻撃を受けた時、一定確率で仰け反り状態を回避させる
イミュニティ:状態異常になる確率を減少させる
エンデューロ:ダメージ時の仰け反り時間を短縮させる
マジッククリティカル:術攻撃時にクリティカルダメージを発生させることが出来る
エンドラッキー:術発動時に一定確率で発動後の硬直時間を短縮させる
マジックフェイント:術攻撃による敵を気絶させる確率を増加させる
スペルラッキー:術発動時に一定確率でTP消費量を軽減させる
スピードスペル:キャラクタごとの潜在詠唱時間を短縮させる
マジックチャージ:待機状態の時にためを行い、一定時間譜術攻撃力を増加することが出来る
インバリッド・マジック:術攻撃を受けた時、一定確率で仰け反り状態を回避させる
レジスト:状態変化を一定確率で回避させる
アンエレメンタル:属性攻撃のダメージを一定確率で半減させる
マジックウェルガード:マジックガード時のダメージを軽減させる
エフェクティブ:状態変化によるパラメータ変化の効果を増加させる
ライフアップ:戦闘終了時に一定確率で最大HPを増加させることが出来る
メンタルヒール:戦闘終了時のTP回復量を増加させる
ハピネスシング:戦闘終了時に一定確率で取得経験値を増加させることが出来る
ライフヒール:戦闘終了時にHPを回復することが出来る
メンタルアップ:戦闘終了時に一定確率で最大TPを増加させることが出来る
HPリカバー:HP回復時の効果を増加させる
TPリカバー:TP回復時の効果を増加させる
749
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 21:22:29 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
○AD(アディショナル)スキル続き
EXPプラス:戦闘終了時の取得経験値を増加させる
ダッシュ:戦闘中の移動速度を上昇させる
エスケープ:逃走にかかる時間を短縮させる。他のキャラクターとの累積で短縮率アップ
カムバック:仰け反り時、仰け反り時間を短縮させる
グッドジョブ:アイテム使用時の硬直時間を短縮させる
リミッター:OVL状態の時間を延長させる
ランディング:ジャンプ着地時の硬直時間を短縮させる
ハイターン:移動からのブレーキ状態の時、ブレーキ行動を行わずに移動することが出来る
エリアルジャンプ:ジャンプ後にもう一度ジャンプすることが出来る
リカバリーアタック:「リカバリング」による受身行動時に、通常攻撃行動を行うことが出来る
ハイコンボ:ジャンプ着地時に通常攻撃が可能になる
カウンターコンボ:「カウンター」で実行した通常攻撃後に、技による連携が可能になる
クロスカウンター:敵が攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージを増加させる
カウンター:敵の攻撃をガードした瞬間、一定時間仰け反り状態を無視して通常攻撃のみを行える
インエレメンタル:属性のついた物理攻撃によるダメージを一定確率で増加させる
フラッシュ:特技連携時に、一定時間ダメージによる仰け反り状態を回避させる
ステップアウェイ:バックステップ中のダメージによる仰け反り状態を回避させる
ラッキープール:物理攻撃を受けた時、一定確率で無効化させる
リコール:戦闘不能状態になった時、一定確率で復活させる
ペインリフレクト:ガード時に一定確率で受けたダメージを反射させる
アクシデンタル:術ダメージを受けた時、一定確率で無効化させる
ルーズレスソウル:ダウン時に一定確率でTPを回復させる
メンタルサプライ:連続でダメージを受けた時、ヒット数に応じてTPを回復させる
スキルガード:奥義「粋護陣」を出す事が出来る
ライフリバース:最後に受けたダメージの半分のHPを徐々に回復させる
エンジェルコール:戦闘不能状態になった時、一度だけ自動で復活させる
グローリー:全ての攻撃に対して仰け反り状態を回避させる
スペルボルテージ:最後に発動した術と同じ術の場合、詠唱時間が短縮される
スペルキープ:詠唱を攻撃によって中断された場合、同じ術であれば詠唱時間が継続される
リダクション:最後に発動した術と同じ術の場合、消費TPが減少する
リズム:術詠唱中に、詠唱時間を短縮させる
サプレスガード:ダッシュ中に術攻撃を受けた時、仰け反り状態を回避させる
750
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/03(Wed) 21:30:04 ID:e2fa7dba
【テイルズオブジアビスで欲しい技術】
○AD(アディショナル)スキル続き
アイテムユーザー:このキャラクタがアイテムを使用した時の効果を上昇させる
ピコハンリベンジ:ダメージ時に一定確率でピコハンが発生し反撃させる
オートメディスン:ダメージ時に一定確率でファーストエイドを発動させる
キャンセラー:特技から特技の連携が連携中に一度だけ可能になる
アイテムゲッター:アイテム入手率を上昇させる。他のキャラクタとの累積で上昇率アップ
ローバーアイテム:盗む確率が上昇する
ステータスガード:状態変化によるパラメータの下降を軽減させる
グレイス:術詠唱中のダメージによる仰け反り状態を回避させる
ターンレス:奥義から特技への連携が可能になる
リアガーダー:ガードブレイク状態にならなくなる
コンディションガード:毒と虚弱の状態異常による効果を低下させる
バックアクション:バックステップ行動を行った時、硬直状態を無視して攻撃行動が可能になる
アイテムスロー:自分以外の味方にアイテムを使用することが出来る
ステップロング:バックステップ行動の飛距離が増加する
スペルエンド:術発動時の硬直時間を短縮させる
※ところで、ADスキルの発動条件の多くが格ゲーの技みたいなボタン操作になってるんだけど、TOAって格闘アクションRPGだったりするのだろうか?