【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです118【R-18】【技術開発】
951
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/22(Wed) 01:17:55 ID:cf804448
やっぱコツコツ内政なんかするより暴力で攻めるも守るも暴力が一番だな!!!(貴族脳)
952
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/22(Wed) 01:19:24 ID:08f3e888
>>951
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V /// /\:._:>/ } \ニニニ\ニニニ∨ニ
∨// / V / \ニニニヽニニ}ニ|
『だね!』
『やはり暴力!暴力は全てを解決する!』
『では今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
953
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/22(Wed) 01:19:52 ID:cf804448
なんか変な文になった 暴力で は余計だ
954
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/22(Wed) 01:20:07 ID:cf804448
乙でした!
955
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/22(Wed) 01:29:50 ID:3c981172
乙でした~
956
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/22(Wed) 21:35:36 ID:3c981172
>>890 を修正。
デーモン相手に結ぶには穴だらけの従属契約だった気がするので、従属契約の内容をステラリス的に細かくし、
試練の月のアイデアも思いついてので、これも追加した。
【宗教外交】案
【宗教外交】
〇大衆の信条 ちひろ教会(商業的宗教組織。支部を作り布教して信者から金を巻き上げる。):「魔法少女大乱Online」世界に神殿を作り、宇宙規模で交易を開始。「信者割」をすることで信徒を稼ぐ。さらに、経済的に困窮しているデーモンなどの侵略者から能力を買い取る。
まず、「魔法少女大乱Online」の宇宙全体に向けて、魅了魔法と共生伝達魔法を使って、
商業を司る神であり、距離や次元を超えた取引を仲介する権能を持つと、自己紹介する。
通貨がバラバラな国際間宇宙間取引には、エネルギー通貨と魔力に交換可能な通貨(ほぼミダスマネー)を用い、
「信者になれば取引手数料が大幅割引になる」とすることで、種族レベルで守銭奴しかいないインベーダーから信仰を集める。
>種族特徴
>・奴隷適性
> 上意下達がスムーズに行われるようサブリミナル効果によって脳に多少の細工あり
>・拝金主義
> 金がないのは首がないのと同じ。宇宙人の長年の歴史が本能に刻み込んだ
また、#98「【博打スレ】伸るか反るかの大博打!15打ァッ!!」などを見る限り、博打に手を出して経済的に困窮している侵略者は多い。
ちひろ神の権能である売買で、返済期限ぎりぎりの侵略者に魔素を支援する代わりに能力を買い取る。(コピー商会の借金は魔素立て)
〇エススの枢密院(他国に勝手に入り込んで支部を作り、布教で信者と犯罪者を増やして利益を得る地下宗教):「魔法少女大乱Online」世界で、ゾアノイドクーデタードクトリンを行い、地球人類に油を付与する。
〇ヴァンダルー月:刹那の威圧の後、「乙女ゲームのハードモードで生きています」世界にて、精霊たちを救済する。
〇万色の月:女神及び天照を象徴する寛容多様性の月:「魔法少女大乱Online」世界で、魔女たちを強制転生させる(配信付き)"
〇魔の月:紫天一家を象徴する魔術の月:刹那の威圧の後、「乙女ゲームのハードモードで生きています」世界にて、人類などを救済する。
〇銀の月:宇宙邪神群が宿る異界月:「魔法少女大乱Online」世界にて、「UR:シュブ=ニグラス」の支配する箱庭に接触し、「UR:シュブ=ニグラス」とその眷属(デーモンプレイヤーと落とし子)を銀の月に確保・収容・保護! 残った箱庭をローマ神族が頂く。
〇兎の月:イナバを象徴する技術月:「終末のハーレム」世界にて宗教団体兼研究所を設立。科学的に救済する
〇黒の月:欲望の黒・祭礼の蛇を象徴する創造の月。:「魔法少女大乱Online」世界に『三柱臣』を派遣。「属国化」が成功した箱庭のデーモンたちに、継続的に魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)を支援することで、豊穣神としての信仰を集める。
デーモン全て共通して欲しい物は魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)である。
魔素は、ステラリスに例えるなら食料・鉱物・エネルギー通貨の全てであり、あらゆる維持費、あらゆる開発コスト、果ては子作りにも配下の眷属化にも必要。
信仰はデーモンがレベルアップするために必要であり、弱ければ奪われるデーモン国家において、強くなるためにも信仰が必要になる。
これらデーモン共通の望みと協力強制を行うことで、魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)を作り出す。
『属国化』で定められた支援を、「祭礼の蛇」名義で『三柱臣』に配達させることで、
『三柱臣』の主である祭礼の蛇が「気前の良い豊穣神」であるという信仰をデーモンから集める。
〇白青の月:整然たる青い数理をもって白き全体幸福を支える月。悲想天ゲート。法魔法&未来予測魔法:刹那の威圧の後、「乙女ゲームのハードモードで生きています」世界にて、余分な原罪を取り除く。
〇黄金の月:闘争と復活を司る獣殿の月:「魔法少女大乱Online」世界にて、「属国化」交渉が失敗した箱庭を破壊し、箱庭のデーモンたちを獣殿の総軍に取り込み、おそるべき軍神としての信仰を高める(配信付き)
「属国化」交渉が失敗した箱庭のデーモンたちは、主神が滅んだ状態で支援を受けてもローマ神族への臣従を拒むという、
好戦的、野心的、あるいは誘拐略奪大好き血の気の多いデーモンたちのはずなので、放置しても百害あって一利なし。
どうせ血の気が多いなら、獣殿の総軍に加わってもらう。
この場面を配信することで、「箱庭(大地)を破壊する破壊神」「おそるべき強さを持つ戦神」「死者を兵士として取り込む死と戦争の神」としての信仰を得る。
○試練の月:甘粕を象徴する試練と迷宮の月:甘粕を象徴する試練と迷宮の月:「魔法少女大乱Online」世界にて、デーモンたちの信仰稼ぎのために迷宮を開放する。
実のところ、ローマからの支援で潤うデーモンは、領主格つまり箱庭を支配するデーモンとその眷属くらいになると思われる。
特に成り上がりを望むR~SRデーモンに奉仕種族の信仰を渡すことは、領主にとって下剋上の危機であるため、眷属でもないデーモンに渡すことは非常に珍しいだろう。
全てのデーモンは種族特徴として権力欲を持ち、SR以上のデーモンは次元移動を使えるので、この層を放置すると勝手に次元移動して信仰を集めようと侵略や略奪を行うリスクは十分ある(領主と主従契約を結んでも)
>種族特徴
>・貴種適性(作中では奴隷商人適性)
> 同族や人間を完全に資源と見做す支配者の価値観
>・上昇志向(作中では権力欲)
> 常に上へと上り詰めようとする飽くなき意志
なのでもっと手軽に信仰を集める手段としてダンジョンを開放する。
デーモンの希望に沿って、ダンジョン攻略組とダンジョン防衛組に分かれる。
攻略組は、ダンジョンの制覇をすることで、攻略者に対する「ダンジョンをクリアした偉業への信仰」を一気に得る。
防衛組は、攻略組を苦しめることで「攻略者を阻むダンジョンの恐るべきモンスターという信仰」を他のデーモンと共有して薄く広く受け取る。
ダンジョンは、参加するデーモンのランク(N < R < SR < SSR < UR)ごとに別々に設置する。
○親子の月 アタランテを象徴する大小二つの月からなる連星。親子愛の月:
○氷の月:刹那を象徴する冬と裁きの月:「乙女ゲームのハードモードで生きています」世界にて、挨拶代わりに刹那がガツンと宇宙を凍り付かせる。
○正義の月:シャナを象徴する天罰の月:「魔法少女大乱Online」世界において、異世界誘拐をやらかしたデーモン国家に天罰を与える(特にアステカ)
〇守護の月:阿良々木暦を象徴する障壁の月:「魔法少女大乱Online」世界で、魔法少女や魔女の攻撃で一般人や建物が被害を受けそうな場面に現れ、干渉遮断フィールドで一般人や建物を守る(配信付き)
〇救済の魔女:「魔法少女大乱Online」世界で、魅了魔法と共生伝達魔法を使いながら、絶望に侵される魔法少女たちを救う(強制転生)。
【信長の野望式外交枠】育成城由来の教養による汎用外交枠。主には貢物・相互不可侵条約・技術取引・攻守同盟・政略結婚・属国化・条約破棄を行う。
〇祭礼の蛇:「魔法少女大乱Online」世界において、シャナによるデーモン国家崩壊後に、残った箱庭のデーモンたちへ『貢物』を行う
各神話の主神大神を失った各箱庭のデーモンたちに、ローマ神族の特使として、彼らが最も欲する魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)を一時支援の品として提供。ローマ神族の財力を見せつける。
襲って奪おうとするデーモンもいるかもしれないので、ボディガード代わりに『三柱臣』も連れてゆく。
〇刹那:「魔法少女大乱Online」世界において、シャナによるデーモン国家崩壊後に、残った箱庭のデーモンたちへ『属国化』するよう勧告を行う
各神話の主神大神を失った各箱庭のデーモンたちに、ローマ神族の特使として、『属国化』の交渉を行う。
セルフギアススクロールやギアスロウも使い、「ローマ神族を宗主国、箱庭のデーモンを従属国とした主従契約」を結ぶ。
詳細をsterais的に表すなら
「従属国の統合:統合禁止
外交の自由:外交制限
拡張:拡張禁止
貢献度:宗主国から助成:祭礼の蛇が行った魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)の支援を、ローマが継続的に右肩代わりに行う
宗主国の紛争:従属国に参戦義務なし
従属国の紛争:宗主国は防衛戦争に参戦
保有施設上限:0
センサー:共有センサー
追記:デーモン以外の他文明からの誘拐・略奪・海賊行為、そのほか他文明に迷惑をかける行為の禁止」
957
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/23(Thu) 00:01:11 ID:fadfcbd5
『あ、一応再告知』
『予告通り>>880、今日は飲み会だったので休みです』
958
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/23(Thu) 00:52:04 ID:ae3af667
おやすみなさい!
959
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/23(Thu) 21:46:46 ID:ae3af667
>>956 を修正
親子の月も思いついたので追加してみた。
【宗教外交】案
【宗教外交】
〇大衆の信条 ちひろ教会(商業的宗教組織。支部を作り布教して信者から金を巻き上げる。):「魔法少女大乱Online」世界に神殿を作り、宇宙規模で交易を開始。「信者割」をすることで信徒を稼ぐ。さらに、経済的に困窮しているデーモンなどの侵略者から能力を買い取る。
まず、「魔法少女大乱Online」の宇宙全体に向けて、魅了魔法と共生伝達魔法を使って、
商業を司る神であり、距離や次元を超えた取引を仲介する権能を持つと、自己紹介する。
通貨がバラバラな国際間宇宙間取引には、エネルギー通貨と魔力に交換可能な通貨(ほぼミダスマネー)を用い、
「信者になれば取引手数料が大幅割引になる」とすることで、種族レベルで守銭奴しかいないインベーダーから信仰を集める。
>種族特徴
>・奴隷適性
> 上意下達がスムーズに行われるようサブリミナル効果によって脳に多少の細工あり
>・拝金主義
> 金がないのは首がないのと同じ。宇宙人の長年の歴史が本能に刻み込んだ
また、#98「【博打スレ】伸るか反るかの大博打!15打ァッ!!」などを見る限り、博打に手を出して経済的に困窮している侵略者は多い。
ちひろ神の権能である売買で、返済期限ぎりぎりの侵略者に魔素を支援する代わりに能力を買い取る。(コピー商会の借金は魔素立て)
〇エススの枢密院(他国に勝手に入り込んで支部を作り、布教で信者と犯罪者を増やして利益を得る地下宗教):「魔法少女大乱Online」世界で、ゾアノイドクーデタードクトリンを行い、地球人類に油を付与する。
〇ヴァンダルー月:刹那の威圧の後、「乙女ゲームのハードモードで生きています」世界にて、精霊たちを救済する。
〇万色の月:女神及び天照を象徴する寛容多様性の月:「魔法少女大乱Online」世界で、魔女たちを強制転生させる(配信付き)"
〇魔の月:紫天一家を象徴する魔術の月:刹那の威圧の後、「乙女ゲームのハードモードで生きています」世界にて、人類などを救済する。
〇銀の月:宇宙邪神群が宿る異界月:「魔法少女大乱Online」世界にて、「UR:シュブ=ニグラス」の支配する箱庭に接触し、「UR:シュブ=ニグラス」とその眷属(デーモンプレイヤーと落とし子)を銀の月に確保・収容・保護! 残った箱庭をローマ神族が頂く。
〇兎の月:イナバを象徴する技術月:「終末のハーレム」世界にて宗教団体兼研究所を設立。科学的に救済する
〇黒の月:欲望の黒・祭礼の蛇を象徴する創造の月。:「魔法少女大乱Online」世界に『三柱臣』を派遣。「属国化」が成功した箱庭のデーモンたちに、継続的に魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)を支援することで、豊穣神としての信仰を集める。
デーモン全て共通して欲しい物は魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)である。
魔素は、ステラリスに例えるなら食料・鉱物・エネルギー通貨の全てであり、あらゆる維持費、あらゆる開発コスト、果ては子作りにも配下の眷属化にも必要。
信仰はデーモンがレベルアップするために必要であり、弱ければ奪われるデーモン国家において、強くなるためにも信仰が必要になる。
これらデーモン共通の望みと協力強制を行うことで、魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)を作り出す。
『属国化』で定められた支援を、「祭礼の蛇」名義で『三柱臣』に配達させることで、
『三柱臣』の主である祭礼の蛇が「気前の良い豊穣神」であるという信仰をデーモンから集める。
〇白青の月:整然たる青い数理をもって白き全体幸福を支える月。悲想天ゲート。法魔法&未来予測魔法:刹那の威圧の後、「乙女ゲームのハードモードで生きています」世界にて、余分な原罪を取り除く。
〇黄金の月:闘争と復活を司る獣殿の月:「魔法少女大乱Online」世界にて、「属国化」交渉が失敗した箱庭を破壊し、箱庭のデーモンたちを獣殿の総軍に取り込み、おそるべき軍神としての信仰を高める(配信付き)
「属国化」交渉が失敗した箱庭のデーモンたちは、主神が滅んだ状態で支援を受けてもローマ神族への臣従を拒むという、
好戦的、野心的、あるいは誘拐略奪大好き血の気の多いデーモンたちのはずなので、放置しても百害あって一利なし。
どうせ血の気が多いなら、獣殿の総軍に加わってもらう。
この場面を配信することで、「箱庭(大地)を破壊する破壊神」「おそるべき強さを持つ戦神」「死者を兵士として取り込む死と戦争の神」としての信仰を得る。
○試練の月:甘粕を象徴する試練と迷宮の月:甘粕を象徴する試練と迷宮の月:「魔法少女大乱Online」世界にて、デーモンたちの信仰稼ぎのために迷宮を開放する。
実のところ、ローマからの支援で潤うデーモンは、領主格つまり箱庭を支配するデーモンとその眷属くらいになると思われる。
特に成り上がりを望むR~SRデーモンに奉仕種族の信仰を渡すことは、領主にとって下剋上の危機であるため、眷属でもないデーモンに渡すことは非常に珍しいだろう。
全てのデーモンは種族特徴として権力欲を持ち、SR以上のデーモンは次元移動を使えるので、この層を放置すると勝手に次元移動して信仰を集めようと侵略や略奪を行うリスクは十分ある(領主と主従契約を結んでも)
>種族特徴
>・貴種適性(作中では奴隷商人適性)
> 同族や人間を完全に資源と見做す支配者の価値観
>・上昇志向(作中では権力欲)
> 常に上へと上り詰めようとする飽くなき意志
なのでもっと手軽に信仰を集める手段としてダンジョンを開放する。
デーモンの希望に沿って、ダンジョン攻略組とダンジョン防衛組に分かれる。
攻略組は、ダンジョンの制覇をすることで、攻略者に対する「ダンジョンをクリアした偉業への信仰」を一気に得る。
防衛組は、攻略組を苦しめることで「攻略者を阻むダンジョンの恐るべきモンスターという信仰」を他のデーモンと共有して薄く広く受け取る。
ダンジョンは、参加するデーモンのランク(N < R < SR < SSR < UR)ごとに別々に設置する。
○親子の月 アタランテを象徴する大小二つの月からなる連星。親子愛の月:「魔法少女大乱Online」世界にて、使い捨てられるクローンたちを救うため、親子愛の流出
アタランテに「魔法少女大乱Online」世界を見せ、インベーダー(コピー商会・クローン商会)に造られた存在…、親を持たず、愛を受ける事もなく培養層の中で量産され、人間扱いもされず奴隷や使い捨ての道具として売りさばかれるクローン達の事を知ってもらう。
アタランテの流出によって親子愛が強制されれば、インベーダ側の大人達、クローン製作者達もクローンを消耗品のように扱うことはできなくなるだろう。
魔法少女達の居る地球も流出に巻き込まれそうな気がするが、親子愛で地球が壊れたり人類が滅んだりはしないはず…万一最悪の事態が起こりそうな場合にはアララギに地球を干渉遮断フィールドで覆ってもらう。
○氷の月:刹那を象徴する冬と裁きの月:「乙女ゲームのハードモードで生きています」世界にて、挨拶代わりに刹那がガツンと宇宙を凍り付かせる。
○正義の月:シャナを象徴する天罰の月:「魔法少女大乱Online」世界において、異世界誘拐をやらかしたデーモン国家に天罰を与える(特にアステカ)
〇守護の月:阿良々木暦を象徴する障壁の月:「魔法少女大乱Online」世界で、魔法少女や魔女の攻撃で一般人や建物が被害を受けそうな場面に現れ、干渉遮断フィールドで一般人や建物を守る(配信付き)
〇救済の魔女:「魔法少女大乱Online」世界で、魅了魔法と共生伝達魔法を使いながら、絶望に侵される魔法少女たちを救う(強制転生)。
【信長の野望式外交枠】育成城由来の教養による汎用外交枠。主には貢物・相互不可侵条約・技術取引・攻守同盟・政略結婚・属国化・条約破棄を行う。
〇祭礼の蛇:「魔法少女大乱Online」世界において、シャナによるデーモン国家崩壊後に、残った箱庭のデーモンたちへ『貢物』を行う
各神話の主神大神を失った各箱庭のデーモンたちに、ローマ神族の特使として、彼らが最も欲する魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)を一時支援の品として提供。ローマ神族の財力を見せつける。
襲って奪おうとするデーモンもいるかもしれないので、ボディガード代わりに『三柱臣』も連れてゆく。
〇刹那:「魔法少女大乱Online」世界において、シャナによるデーモン国家崩壊後に、残った箱庭のデーモンたちへ『属国化』するよう勧告を行う
各神話の主神大神を失った各箱庭のデーモンたちに、ローマ神族の特使として、『属国化』の交渉を行う。
セルフギアススクロールやギアスロウも使い、「ローマ神族を宗主国、箱庭のデーモンを従属国とした主従契約」を結ぶ。
詳細をsterais的に表すなら
「従属国の統合:統合禁止
外交の自由:外交制限
拡張:拡張禁止
貢献度:宗主国から助成:祭礼の蛇が行った魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)の支援を、ローマが継続的に右肩代わりに行う
宗主国の紛争:従属国に参戦義務なし
従属国の紛争:宗主国は防衛戦争に参戦
保有施設上限:0
センサー:共有センサー
追記:デーモン以外の他文明からの誘拐・略奪・海賊行為、そのほか他文明に迷惑をかける行為の禁止」
960
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/23(Thu) 22:58:07 ID:fadfcbd5
『こんばんは!』
『遅くなってすまない。昨日の疲れとかが残ってて寝込んでた』
961
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:01:19 ID:cb111bd0
おつでしたー
睡眠は大事ですからねー
962
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:10:35 ID:cb111bd0
今日は何を選ぼうか
963
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:14:15 ID:fadfcbd5
『まず判定からかな』
>>959
> >>956 を修正
> 親子の月も思いついたので追加してみた。
>
> 【宗教外交】案
>
>
> 【宗教外交】
> 〇大衆の信条 ちひろ教会(商業的宗教組織。支部を作り布教して信者から金を巻き上げる。):「魔法少女大乱Online」世界に神殿を作り、宇宙規模で交易を開始。「信者割」をすることで信徒を稼ぐ。さらに、経済的に困窮しているデーモンなどの侵略者から能力を買い取る。
>
> まず、「魔法少女大乱Online」の宇宙全体に向けて、魅了魔法と共生伝達魔法を使って、
> 商業を司る神であり、距離や次元を超えた取引を仲介する権能を持つと、自己紹介する。
> 通貨がバラバラな国際間宇宙間取引には、エネルギー通貨と魔力に交換可能な通貨(ほぼミダスマネー)を用い、
> 「信者になれば取引手数料が大幅割引になる」とすることで、種族レベルで守銭奴しかいないインベーダーから信仰を集める。
>
> >種族特徴
> >・奴隷適性
> > 上意下達がスムーズに行われるようサブリミナル効果によって脳に多少の細工あり
> >・拝金主義
> > 金がないのは首がないのと同じ。宇宙人の長年の歴史が本能に刻み込んだ
>
> また、#98「【博打スレ】伸るか反るかの大博打!15打ァッ!!」などを見る限り、博打に手を出して経済的に困窮している侵略者は多い。
> ちひろ神の権能である売買で、返済期限ぎりぎりの侵略者に魔素を支援する代わりに能力を買い取る。(コピー商会の借金は魔素立て)
判定:宗教活動なので可能。インベーダーとある意味デーモンは金に飢えてるので良いアイデア!
>
> 〇エススの枢密院(他国に勝手に入り込んで支部を作り、布教で信者と犯罪者を増やして利益を得る地下宗教):「魔法少女大乱Online」世界で、ゾアノイドクーデタードクトリンを行い、地球人類に油を付与する。
判定:可能。エススを称えよ!
> 〇ヴァンダルー月:刹那の威圧の後、「乙女ゲームのハードモードで生きています」世界にて、精霊たちを救済する。
判定:可能
> 〇万色の月:女神及び天照を象徴する寛容多様性の月:「魔法少女大乱Online」世界で、魔女たちを強制転生させる(配信付き)"
判定:可能
> 〇魔の月:紫天一家を象徴する魔術の月:刹那の威圧の後、「乙女ゲームのハードモードで生きています」世界にて、人類などを救済する。
判定:可能
> 〇銀の月:宇宙邪神群が宿る異界月:「魔法少女大乱Online」世界にて、「UR:シュブ=ニグラス」の支配する箱庭に接触し、「UR:シュブ=ニグラス」とその眷属(デーモンプレイヤーと落とし子)を銀の月に確保・収容・保護! 残った箱庭をローマ神族が頂く。
判定:可能
> 〇兎の月:イナバを象徴する技術月:「終末のハーレム」世界にて宗教団体兼研究所を設立。科学的に救済する
判定:可能
>
> 〇黒の月:欲望の黒・祭礼の蛇を象徴する創造の月。:「魔法少女大乱Online」世界に『三柱臣』を派遣。「属国化」が成功した箱庭のデーモンたちに、継続的に魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)を支援することで、豊穣神としての信仰を集める。
>
> デーモン全て共通して欲しい物は魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)である。
> 魔素は、ステラリスに例えるなら食料・鉱物・エネルギー通貨の全てであり、あらゆる維持費、あらゆる開発コスト、果ては子作りにも配下の眷属化にも必要。
> 信仰はデーモンがレベルアップするために必要であり、弱ければ奪われるデーモン国家において、強くなるためにも信仰が必要になる。
> これらデーモン共通の望みと協力強制を行うことで、魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)を作り出す。
> 『属国化』で定められた支援を、「祭礼の蛇」名義で『三柱臣』に配達させることで、
> 『三柱臣』の主である祭礼の蛇が「気前の良い豊穣神」であるという信仰をデーモンから集める。
判定:可能
>
> 〇白青の月:整然たる青い数理をもって白き全体幸福を支える月。悲想天ゲート。法魔法&未来予測魔法:刹那の威圧の後、「乙女ゲームのハードモードで生きています」世界にて、余分な原罪を取り除く。
判定:可能
> 〇黄金の月:闘争と復活を司る獣殿の月:「魔法少女大乱Online」世界にて、「属国化」交渉が失敗した箱庭を破壊し、箱庭のデーモンたちを獣殿の総軍に取り込み、おそるべき軍神としての信仰を高める(配信付き)
> 「属国化」交渉が失敗した箱庭のデーモンたちは、主神が滅んだ状態で支援を受けてもローマ神族への臣従を拒むという、
> 好戦的、野心的、あるいは誘拐略奪大好き血の気の多いデーモンたちのはずなので、放置しても百害あって一利なし。
> どうせ血の気が多いなら、獣殿の総軍に加わってもらう。
> この場面を配信することで、「箱庭(大地)を破壊する破壊神」「おそるべき強さを持つ戦神」「死者を兵士として取り込む死と戦争の神」としての信仰を得る。
判定:可能
> ○試練の月:甘粕を象徴する試練と迷宮の月:甘粕を象徴する試練と迷宮の月:「魔法少女大乱Online」世界にて、デーモンたちの信仰稼ぎのために迷宮を開放する。
>
> 実のところ、ローマからの支援で潤うデーモンは、領主格つまり箱庭を支配するデーモンとその眷属くらいになると思われる。
> 特に成り上がりを望むR~SRデーモンに奉仕種族の信仰を渡すことは、領主にとって下剋上の危機であるため、眷属でもないデーモンに渡すことは非常に珍しいだろう。
> 全てのデーモンは種族特徴として権力欲を持ち、SR以上のデーモンは次元移動を使えるので、この層を放置すると勝手に次元移動して信仰を集めようと侵略や略奪を行うリスクは十分ある(領主と主従契約を結んでも)
>
> >種族特徴
> >・貴種適性(作中では奴隷商人適性)
> > 同族や人間を完全に資源と見做す支配者の価値観
> >・上昇志向(作中では権力欲)
> > 常に上へと上り詰めようとする飽くなき意志
>
> なのでもっと手軽に信仰を集める手段としてダンジョンを開放する。
> デーモンの希望に沿って、ダンジョン攻略組とダンジョン防衛組に分かれる。
> 攻略組は、ダンジョンの制覇をすることで、攻略者に対する「ダンジョンをクリアした偉業への信仰」を一気に得る。
> 防衛組は、攻略組を苦しめることで「攻略者を阻むダンジョンの恐るべきモンスターという信仰」を他のデーモンと共有して薄く広く受け取る。
> ダンジョンは、参加するデーモンのランク(N < R < SR < SSR < UR)ごとに別々に設置する。
判定;方向性は良いが、信仰を得るためにはダンジョン宣伝がもうちょい要るかも?あと、中途段階での報酬として魔力とかがあった方が良いかもしれない。
>
> ○親子の月 アタランテを象徴する大小二つの月からなる連星。親子愛の月:「魔法少女大乱Online」世界にて、使い捨てられるクローンたちを救うため、親子愛の流出
>
> アタランテに「魔法少女大乱Online」世界を見せ、インベーダー(コピー商会・クローン商会)に造られた存在…、親を持たず、愛を受ける事もなく培養層の中で量産され、人間扱いもされず奴隷や使い捨ての道具として売りさばかれるクローン達の事を知ってもらう。
> アタランテの流出によって親子愛が強制されれば、インベーダ側の大人達、クローン製作者達もクローンを消耗品のように扱うことはできなくなるだろう。
> 魔法少女達の居る地球も流出に巻き込まれそうな気がするが、親子愛で地球が壊れたり人類が滅んだりはしないはず…万一最悪の事態が起こりそうな場合にはアララギに地球を干渉遮断フィールドで覆ってもらう。
判定:可能。クローン救済ヨシ!
>
> ○氷の月:刹那を象徴する冬と裁きの月:「乙女ゲームのハードモードで生きています」世界にて、挨拶代わりに刹那がガツンと宇宙を凍り付かせる。
判定:可能
> ○正義の月:シャナを象徴する天罰の月:「魔法少女大乱Online」世界において、異世界誘拐をやらかしたデーモン国家に天罰を与える(特にアステカ)
判定:可能
> 〇守護の月:阿良々木暦を象徴する障壁の月:「魔法少女大乱Online」世界で、魔法少女や魔女の攻撃で一般人や建物が被害を受けそうな場面に現れ、干渉遮断フィールドで一般人や建物を守る(配信付き)
判定;可能
> 〇救済の魔女:「魔法少女大乱Online」世界で、魅了魔法と共生伝達魔法を使いながら、絶望に侵される魔法少女たちを救う(強制転生)。
判定:可能
964
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:14:47 ID:fadfcbd5
>>959続き
> 【信長の野望式外交枠】育成城由来の教養による汎用外交枠。主には貢物・相互不可侵条約・技術取引・攻守同盟・政略結婚・属国化・条約破棄を行う。
> 〇祭礼の蛇:「魔法少女大乱Online」世界において、シャナによるデーモン国家崩壊後に、残った箱庭のデーモンたちへ『貢物』を行う
> 各神話の主神大神を失った各箱庭のデーモンたちに、ローマ神族の特使として、彼らが最も欲する魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)を一時支援の品として提供。ローマ神族の財力を見せつける。
> 襲って奪おうとするデーモンもいるかもしれないので、ボディガード代わりに『三柱臣』も連れてゆく。
判定:可能。ちなみに奉仕種族はゴーレムとか生成モンスターを想定してます。
>
> 〇刹那:「魔法少女大乱Online」世界において、シャナによるデーモン国家崩壊後に、残った箱庭のデーモンたちへ『属国化』するよう勧告を行う
> 各神話の主神大神を失った各箱庭のデーモンたちに、ローマ神族の特使として、『属国化』の交渉を行う。
> セルフギアススクロールやギアスロウも使い、「ローマ神族を宗主国、箱庭のデーモンを従属国とした主従契約」を結ぶ。
>
> 詳細をsterais的に表すなら
> 「従属国の統合:統合禁止
> 外交の自由:外交制限
> 拡張:拡張禁止
> 貢献度:宗主国から助成:祭礼の蛇が行った魔力(魔素)と奉仕種族(信仰)の支援を、ローマが継続的に右肩代わりに行う
> 宗主国の紛争:従属国に参戦義務なし
> 従属国の紛争:宗主国は防衛戦争に参戦
> 保有施設上限:0
> センサー:共有センサー
> 追記:デーモン以外の他文明からの誘拐・略奪・海賊行為、そのほか他文明に迷惑をかける行為の禁止」
判定;可能。地球人の平和な日常を守るという方向性は刹那とかみ合っているだろう。
965
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:15:54 ID:fadfcbd5
安価↓1 見たい描写
・TS
・ヤンデレ
・色
・科学:新規安価:
・科学:
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・戦略調整センター・異能分類(集団戦→兵站戦→情報戦→射撃戦→機甲戦)(ちょっと修正)
・仙人惑星ってどんなのがある?
・引き続き光の亡者周り
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫)
・異世界転生物理論:「ナーロッパ的な世界に転生して金儲けする方法」
・アーディティヤ
966
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:18:11 ID:cb111bd0
・戦略調整センター・異能分類(集団戦→兵站戦→情報戦→射撃戦→機甲戦)(ちょっと修正)
967
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:26:08 ID:fadfcbd5
『更に修正が入るかもしれない』
・戦略調整センター・異能分類(集団戦→兵站戦→射撃戦→機甲戦)(ちょっと修正)
968
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:28:04 ID:cb111bd0
はいな
969
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:35:39 ID:fadfcbd5
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ドン! /_____/0 0/_______/:.i,:.i,:i.l
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{ニニ},:,:ヽ_;_;_;_;_;_;_;_;_;_;_; {ニニ} ii ii i〉
―――――――――――――‐ 弐弐:,:i,:ii;.;.il,;.:.:__ノ 弐弐;.ii ii / ―――――――――
~~~~ ~"~"~"~ ~~~~~ "~
集団戦→兵站戦→情報戦→射撃戦→機甲戦
『まず、突破戦と機動戦は厳密に言えばそれぞれ別だ』
『戦間期兵器でいえば、塹壕突破のための歩兵戦車(&歩兵)と』
『塹壕突破後に機動戦(包囲・迂回・追撃)を行う巡行戦車がそれぞれ別だったようにね』
『とはいえ、現在ではいずれも主力戦車(中戦車)と機械化歩兵による「機甲」戦力に統合されている』
ちなみに機甲というのは「機械化装甲」の略であり、「機械化」は移動力を高めるためのものなので、
「機動装甲」と言っても良いと思う。
『とどのつまり、戦場で機動力を担保するのは、「装甲車」だからね』
『純粋な移動力も必要だが、それに加えて敵の射撃を受けても足止めされない装甲も必要になる』
『そして装甲化された機動力、「機甲」部隊は、そのまま敵陣地を突破する際にも有効だ』
『野戦・機動戦メインで設計されていたはずの戦車が、市街戦(≒陣地戦)でも役に立ったようにね』
『故に、突破戦と機動戦を合わせて機甲戦と仮に統合してみた』
970
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:39:04 ID:cb111bd0
合理的ですね
971
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:46:17 ID:fadfcbd5
>>970
,.、
|_|
,ィ7'l:::Kス
〈_)-`'::::::ハ _ --― - _
〉、:::::/::::ハ / `丶
ヾ三ソ::::::::ト、 /, -=ニ三ミ、 ヽ
\::::::::ノ!:ヘ // / i 、 `ヾヽ i. ',
Y´ ! ト、 ./‐/ニA_ニi、=ハ ヾ::::! }
{ヽ ∨ l ヘ ! l /Ll_\トj七メ l V !
ヾ::\ ∨ i ヘl !〈 ト'::l 7゚::ヽ!×! ! ,' /7
>:::\ヽノ __ 「`ト!、.ゞ' , 弋ソ.! ! ト、 ノ /::/
\:::::::ハ./, ' l l:::ハ. r‐ 、 ""| ! l、:X/:::::::7
〈::::::::::::l〉 .〉 〉:::トゝノ__,.ィー! l .K>、\::<
ヾ_::::::::! / //テ、}][`7ヲヘ!イノ!∧トゝ::\:X´
レヘ:::ゝ _ y' _ -、 ! | lヾ'<`ー-,.、:::::::::::::_ル、}
\::! 7/ ! ト、_ノイト、l::::::/|_|二_ ̄
`/ /〉 ! |:::|!|:::!| レ〈ヽ!:LLレ}
/ 〈/ / l:∧ソ::!| | `K:::::::ノ〉
/} レ´二_ー-'_/:《::::::/ノ l `ト、二ソ|
/:::/ _>'<二ヾ´:::|ソ::::::>ヽ,イ ト、::::::::イ
/::::::/ /  ̄/7ソ三`,>ヘ/-‐' .l /  ̄ .ト、
/::::::/!/ ノー'二7ニソ>‐y`/7 〉|\ ヽ /:::::\
∠/!/ / /::://:::::/ソ>:::〈〈:::「ヾ,!:::::\ `ー-イ::r 、:::::\
/! / /:::::://:::::〈〈:::::::::::! |::「ヽゞ,::::::::ヽ ヾ! \ト-
/:::::| / /二´/:::::::::[二]:::::::! |∧._ ̄ト、::::::丶、_
. /::::::/ / /{:::::`':::::::::::::::|!|:::::::::レイヽヽ ! l::::::::::::::`ヽ
/:::/l/ `7::,イ::/二二,ニ,ニニニ=、!::ヘ∨ ヾ::::::::::ト、:::\
/:::/!/ /::::l::l/ / ∨| l:::::::l::ヽ .\ト、!  ̄
/::::/ !::::::!:::∨ !=! .l:::::::ヾ:::\_
// |::::::|::::::ヘ l::::! !:::::::::::\:::::`丶
『だよね!』
『まあ厳密には現在でも、空挺部隊のように「装甲化されてない機動力」は存在するんだが・・・』
『射撃戦で「着火」して相手をよほど弱らせた後の「追撃」か、よほど無防備な相手を「奇襲」する場合を除いて』
『あまり有効ではない』
『その辺すっ飛ばしていきなり「装甲化されてない機動力」を戦場に投入すると』
『ウクライナ戦でのロシア空挺部隊と化す』
『なんなら「装甲化された機動力」ですら、十分な射撃戦(準備砲撃)の後に投入しないとヤバいのはロシアが実戦証明しているところだ』
972
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:47:33 ID:cb111bd0
準備砲撃は準備にしかすぎないけれど準備がないと死ぬよっていう
973
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/23(Thu) 23:49:06 ID:fadfcbd5
>>972
『そうそう!』
974
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:08:02 ID:cb86ba98
f::::://:::{::::::::://:::::ヽ ::::::∨:::/ィ,〉メ}/
i!:Y:::: ::/!::::::::::{ヽ:::::::} :::::∨/,イ/ィ′
i!::{::: /-{、::: 、-'、 i:: ::::::},イィノ′
!::|:::::{:! ヽ丶 } __ヽi .:::::}ー{
,':::::. {、⌒ 、 ノ' ´ `} .::::::}::::: }
ノ {マ:::::、ヽ , !::}:::;':::::: |
}:::::::ト,、 、 _ , ,j:::'::/::::: |
. ノ:::::}:::::ト ,_ _ .イ/::: /i::::: i!
_, <__./:::::}:_,,ト,ニ::_,,ィ/::: /:::|::::: i!
γ/ィ ,/: ::/_、_ィ_〉(〉У::: /、::::|::::: }ヽ
}/イ /::/:/斗,´ィ}ゝ7':::::::/,,_ _,寸:::: }. 、
_,, イ/'´ ~ __,,ィ ./:::ィ / ./:::f:::::::/ \::. |:: 丶
γ=-イγ≦七=-イノ´:/、../:/:::::|::::/::::::: ト、::: ',
/ /:斗、七´`ー " ::ゞ〉、:〉〈ーz:|::::{寸' マい:: 〉
{::i イ/'::: ∧ .:: ゝ'i::{イ{、::ヽ::::. }:i!}: /
乂,/::. ∧ .:: _, -、i!{ 丶:∨: _,, ィ _ ノ:}/
/{::::.. ∧ ..::: _, < 弋ト、:.ヽ::∨ー'''''"/ ィi}
/:::::乂:::. .:::::\ , <::. } ヽ≧!:::} {ィ!リ!
『では射撃戦の前に行われる「情報戦」とは何か?』
『これは現代においては主に2つの意味を持つ』
1:集団戦・機動戦において、敵の情報を素早く集めて素早く通信し、機動集中によって素早く袋叩きにする。
2:間接砲撃
3:集団戦(諜報戦・外交戦)
『1について』
『大勢で囲んで棒で叩くのが集団戦の基本にして奥義だが、これは必ずしも総数において勝る必要はない』
『局所的な数の優位でも良いから、分散した敵を各個撃破する機動戦の形でも袋叩きは成立する』
『そしてこの機動戦も、必ずしも移動力の優位である必要はない』
『情報収集速度や情報分析速度や通信速度の優位があれば、移動力そのものは変わらずとも「初動」が速くなるからね』
『「人でなし」や、「地雷やる夫」のQBは、こうした情報戦における速度優位を利用して集団戦・機動戦を有利にしていたわけだ』
『2について』
『砲兵が敵を直接視界に捕らえて(直接)射撃出来ないほど射程が伸びた場合』
『視界外の敵への索敵能力がないとそもそも(間接)砲撃が成り立たなくなってしまう』
『こうした情報戦のために空軍は発生したし、今でもそうだ』
『今日では、諜報や電子戦によるトリッキーな情報戦もこれに加わる』
『下手に携帯を使っただけでも、航空偵察抜きで砲撃が飛んでくることになる』
『ハード的構成としては「情報収集」「情報分析」「通信」だから、集団戦や機動戦と同じになる』
『とはいえ、集団戦や機動戦にとって、情報戦での優位は「あれば便利」だが、「無ければ即死」というほどではない』
『だが、射撃戦にとっては「無ければ即死」だ』
『制空権を取るか、少なくとも敵の制空権奪取は妨害しないと、間接砲撃は成り立たず、一方的に撃たれるわけでね』
『1・2については、あくまで集団戦・機動戦・射撃戦のサポートであって、単体では決定打にならない』
『3について』
『大勢で囲んで棒で叩くのが集団戦の基本にして奥義だから』
『自国民や外国を味方につけられれば有利になるし、敵に回せば不利になる』
『とりわけ、敵国民を一部であれ味方につけられれば、非常に有利だろう』
『故にプロパガンダ的な情報戦で、自国民や外国人を諜報・外交的に味方に付けるのは極めて有効になる』
『これは究極的には、情報戦が単体で戦争の勝敗を決める決定打に成りえることを示す』
『戦火を交えずとも、敵国民の大多数を心術で支配できれば勝ちだろう?』
975
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:11:24 ID:2b01b914
戦わずに勝つの究極系ですね<敵国民の大多数を心術で支配
976
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:16:18 ID:cb86ba98
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『特にロシアは、3の意味での情報戦を重視していたらしい』
『自分たちで積極的に、「情報戦・心術で戦わずして勝つ」を狙うというよりは』
『「西側が悪質なプロパガンダで侵略してくるから警戒しろ!」ってニュアンスだったけどね』
『まあ実際には、その手の情報戦は西側というよりはロシア側がやってきたわけだが』
『クリミア半島への侵略もそうした情報戦だと認識されてきた・・・実際には違う』
『確かに情報戦での攪乱は重要だったんだが、それはあくまで軍隊のサポートでしかなかった』
『情報戦だけで戦わずして勝ったわけじゃない』
『だが西側諸国は、クリミア半島への侵略を、情報戦が主眼となる「ハイブリッド戦争」だと誤解してきたし』
『何ならロシア自身、「ハイブリッド戦争」を過大評価してた感がある』
ロシア「もう情報戦でウクライナは支配したも同然だ!後は空挺部隊を投入するだけで、ウクライナ人はロシアを諸手を挙げて歓迎するだろう!」
『と思ってた節がある。だが結果は御覧の通りだ。むしろゼレンスキー大統領の方が上手くやった感じだろう』
『故に、情報戦の主な意味を「三つ」ではなく「二つ」とさせてもらった』
『外交諜報的な情報戦はかなり不確実な博打であり』
『より確実に有効なのは戦力集中と間接砲撃の方だからね』
977
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:19:03 ID:2b01b914
アインズ・ウール・ゴウンに兵站戦でも射撃戦でも機甲戦でも勝てなくても
ホワイトブリム先生のファンですとかたっちさんに助けてもらいましたとか言えば仲良くなれる感
978
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:20:08 ID:cb86ba98
>>975
、_ ___ `ヽ、
ゞilァ',イ.,イi,il l il}l`ミX!、
,ィiリ',イ州il|!i{州!Ⅶl!}l Ⅶl≦ミ、
//,イィ州州l州l州!Ⅶl.}li l Ⅶli、
〃.i州州lト、l州!.Ⅶi!_Ⅶl|i.}i l州li
/ .l州州ハ! Ⅶi|!´Ⅵ!.Ⅶ州!.}.l州
′ ,iリl州iト、`_ Ⅵ _` |!Ⅷ州l州i、
〃/.}lⅦ!`じ! `ーr‐ァ,i州lハ'i{li、
.リ }ハ / `´イl'ノ リ
l、:ヽ 、__, '.イ'ilil{_
\.__....イ:/ } ' ,}!
lf<ヘ,;;;;;:/< x≦ミ=z、
,}ト、.Y .rz'///////////>, 、
, イ//ミl.| .,|////////////////i
, イ'//////,'〉〈!////////////////,|
.|li'/ハ'/////○'//////////〈///////ト、
}ili'/ハ'///////////////,`ヽヽ、//////|
|'/ハ'l}'////,○'///////////,ヽ'//////,{
『そうそう!』
『まあ、かなり危険な博打ではあるけどね』
『何しろ、思い通りにならないのが他人な訳で』
『心術的な情報戦は積極的にやるべきだし、また敵がやってくるのを警戒するべきだが』
『それに頼りきりになるのも危険なのさ』
『機動集中や間接砲撃の方がより安定する力ではある』
『心術に引っかからない敵でも、暴力で沈黙させることはできるからね』
979
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:21:04 ID:2b01b914
機甲戦の為の情報(偵察)、射撃戦の為の情報(観測)、兵站戦の為の情報(技術)、集団戦の為の情報(諜報)ってわけれる気がする
980
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:28:32 ID:cb86ba98
>>979
Ⅴ | //||/|| | | ||| .|| || || ',',',', ', Ⅴ .|
ⅤⅧ |||/| ||| |||||| || ハ || | ;;; ;;;; |Ⅴ .|
||| |||||/ .| ||| ||||| || ||| || ||| ||| ||| || |
|||||||||| i ||||| ||| ||| ||||||| || |||| i|| | .|
|||||||| ヽ、Ⅷ|| ||| ||| ||||||| ||∧||i||i|| .|
|Ⅷ|i|| Ⅷ州州州 Ⅷ州iii iii 州| .|
| Ⅵ丶 .Ⅶ州州||| .Ⅷ|| | 州||| |
| Ⅴ ヽ、 Ⅶ州| || Ⅷ| | |//ハ |
|ミミ===、、 Ⅶ|| | Ⅴ / /.ハ .|
|ヒ:::ソ_ ミミ Ⅶ -==≡≡≡=彡 |
,' ´ 弋:::ソ...彡//.人 |
.∧ .| /////./\, ,,イ
/ ` .j .///// |// ||i "フ/|
、 , 〈 / / Ⅴ / || /
》--__.、-ヘ" ',::\ -_ .イ /
ノ|||| :||||| .', ヘ .',::::::\  ̄==-´ イ| /
||| |||: ||||||: .', \ ',:::::::::\ ,,イ´ .|..|
|||| |||. ||||||| \ \',::::::::::::::ヽ、__ イ||||| /.∧
||||| .Ⅶ_ ||||||i \ ヽ、:::::::::: / ||/||||ソ/ /|||\
・集団戦(諜報)→兵站戦(技術)→射撃戦(観測)→機甲戦(偵察)
『まあそんな感じかな?』
『故にまあ、「情報戦」で独立して扱うよりは』
『それぞれ機甲戦・兵站戦・射撃戦・集団戦の一部として扱った方が良いんじゃない?的なことを考えた』
『空軍を独立した兵科と認めず、砲兵の一部と見なすようなノリだけどね』
981
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:32:47 ID:2b01b914
むしろ砲兵を空軍の一部とみなしてました
982
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:37:04 ID:cb86ba98
>>981
『wwwなるほどwww』
983
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:44:00 ID:cb86ba98
`ヽ、
_,_,_,_zzzzzzzzzx, アユ、
_,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
,__ _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
`ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!iヘ
,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./ |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\ ´___ ==.州州州ハ州i{
|!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ> ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
i洲州i!州州i!从《´`込シ | .从从V`ヽ )从`ヽ
}i洲州i!从从从ム` ´¨` {! /从/ 〉| jノ/ヽ
Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ `ヽ //イ-イチ
Ⅶ Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ __ィ──→-´ /チ洲i!マi
Ⅶ マ j ´ `ヽ  ̄ ̄´ //洲!ム
Ⅶ .マ jヽ、 ./ / iハヘ|`r
Ⅴ V>x ____∠===|=__
/ ̄ ̄ ̄ ̄\/ `> 、
/ | _____ \
『ついでにこの辺のごちゃついた分類も』
『集団戦→兵站戦→射撃戦→機甲戦で大体統合できることに気付いた』
・アグロ・ビートコントロール・コントロール・コンボ・ランプ
・武力(軍事力)・魅力(政治力・外交力)・財力(経済力)
・人的資源・心的資源・知的資源・物的資源
・征服勝利・文化勝利・宗教勝利・外交勝利・宇宙開発勝利
・準備・着火・追撃・奇襲
984
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:46:48 ID:2b01b914
ほう!!
985
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:54:45 ID:cb86ba98
ヽヽ、
`ヽ、_ _x=====x__寸ヽ
\洲洲洲洲洲洲洲洲洲洲洲洲レ三=-
ィ彡洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州トく、
イ洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i!笊ヽ
イ洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i!洲リ洲iマi!
イ洲リ洲iマi!i州州州トマ !i州州州ト洲i!洲リ洲iマi!i州州州ム!
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仏从 洲リ洲リ洲iマi!i州厂 マ マ洲リ氏 マ 〉洲リ洲iマi!i州州イ
从// /洲リ洲iマi!i州州 マ マ洲 !i! ∧/ /洲リ洲iマi!V
Ⅵ イ洲リ洲iマi!i州ヽゝィ=-マ 乂! ` __ /洲リ洲iマi!リ
Ⅵ |´洲リ洲iマ!洲 /7γ⌒r ` ´ ヾイ洲リ洲iマ
.V i! 洲 洲リ洲iゝN レう::::| ∠三ミッ. レ洲リ洲i! ⌒ ☆
.| | 洲 从洲八ゞ ゞ::シ , `彡洲リ|V州
| | 笊 从从| ヘヘ` | /州 ハ|`
.| 笊 //\ミ, \ ! //彡ノヘ
ヽ、 >、 __タ .イ彡イ
(⌒ヽ、. イ州| ゝ
`ヽ ヽ、 〉―-く_ / ∧ゝ
r< | ィ-< ヽ_) |:;:;>》i
| イ V ̄ ̄ /
ヽ~イ イ __=へ、
......イ∧i! | .|三三三リ三ゝ_
_=三三三三三|三リ .! }三三/三三三三=――_
|三\三三三三三|三|ヘ、 _ ノ |三/三三三三三三三三三||
|三三\三三三三|三\ >-く八-<ソレ´三三三三三三三三三三|
『こんな具合にね!』
【集団戦】:大勢で囲んで棒で叩く
アグロ・コントロール(PWコントロール)
魅力
人的資源・心的資源・知的資源
文化勝利・宗教勝利・外交勝利
準備
↓
【兵站戦】:外部リソースを利用する
コンボ・ランプ・コントロール(ドロー)・スーサイド・リアニメイト
財力
物的資源
宇宙開発勝利
準備
↓
【射撃戦】敵を弱らせる
コントロール・ビートコントロール
武力
征服勝利
着火
↓
【機甲戦】:機動力で弱点を突く
アグロ・ビートコントロール(フライヤー)・ランプ(フィニッシャー)・コントロール(フィニッシャー)
武力
征服勝利
追撃・奇襲
986
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/24(Fri) 00:57:31 ID:2b01b914
ほうほう……
987
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:02:14 ID:cb86ba98
>>986
『詳細解説要る?』
『あ、そろそろ次スレ立ててくる』
988
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:03:47 ID:2b01b914
できればお願いします
989
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:05:04 ID:cb86ba98
>>988
『了解!』
『あと次スレです。宜しくお願いします!』
【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです119【R-18】【技術開発】
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1656000191/
990
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:12:04 ID:2b01b914
のりこめー
991
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:12:12 ID:cb86ba98
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ト liillllllll、 ' - !|: ノiiiiiiiiiiiiiillllilililililililil彡
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キllllllllllllllll廴二_ィllllllllョdllll斗!'l彳 -'' _- `lllllllllilllllllllllllilil聿
【集団戦】:大勢で囲んで棒で叩く
アグロ・コントロール(PWコントロール)
魅力
人的資源・心的資源・知的資源
文化勝利・宗教勝利・外交勝利
準備
『まず、アグロとPWコントロール』
『これは速度的にはアグロ・コントロールと真逆になるが』
『「仲間を増やす」「大勢で囲んで棒で叩く」という方向性は同じだ』
『呼び出している仲間が、クリーチャーかPWか、という違いだけでね』
クリーチャー:比較的低マナ(なクリーチャーも居る)で、直接的なダメージ源となり、短期決戦に適する。
PW:高マナで、直接的なダメージ源とはならず、代わりに繰り返し使えるコントロール能力を持つ(ことが多い)ので長期戦に適する。
『これは「力」でいえば、いずれにせよ他者を惹きつける「魅力」に長けているということだ』
『資源としては、人的資源と心的資源と知的資源、特に心的資源と言える』
『シド星でいえば、文化勝利や宗教勝利や外交勝利は、そのように「仲間を増やす」「魅力的な」勝利方法と言える』
『「仲間を増やす」のは直接的な武力行使ではないから、準備か着火か追撃かでいえば準備となる』
992
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:14:43 ID:2b01b914
ダブルミーニングですね<魅力的な勝利方法
993
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:16:07 ID:cb86ba98
>>992
『そうだねw』
994
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:22:33 ID:cb86ba98
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【兵站戦】:外部リソースを利用する
コンボ・ランプ・コントロール(ドロー)・スーサイド・リアニメイト
財力
物的資源
宇宙開発勝利
準備
『兵站戦は外部リソースを利用する。』
『では外部リソースとは何か?あるいは内部リソースとは何か?』
『Mtgにおける内部リソースは、主に毎ターン一枚出せる土地と毎ターン一枚引ける手札だ』
『ランプは出せる土地を増やし、コントロールが好むドローは引けるカードを増やすという点で』
『外部リソース利用的と言える。』
『また、ライフや墓地は基本的には「利用できない外部リソース」なんだが』
『スーサイドやリアニメイトはそうした利用不能な外部リソースを利用可能にするのが主な利点だ』
『コンボはバグ技の部類で、Momaのようにわけのわからない所から外部リソースが湧いてくる』
『力でいえば財力は外部リソースの典型例であり』
『資源で言えば物的資源と言える』
『宇宙開発勝利は、財力と物的資源を母星外部から獲得する究極の兵站的勝利と言えるだろう』
『外部リソースを利用すること自体は武力行使ではなく、故に準備段階と言える』
995
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:24:13 ID:2b01b914
なるほど
○○勝利というのは「そこまでそれが進んだらもう勝ちでいいよ!」みたいな感じなんですね
996
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:34:41 ID:cb86ba98
\ヽ\ .,-‐‥ ‐ー- ー ̄``ヽ/ / \、 || // _//
____ン_f勹<´ `ヽ_.._ \/ \ |! ,// _/ /
-‐=冫≠ \ ヽ. \ | /´ //
/ア| 〃==-ー== \ヽヽ ヽ / /´
/ ノ l{ / /ヘ ヽ ヽリ ヽ .i ,;:''"゙゙''::., -‐
/V ,′i| | }i }人从 iヽ ヽ i | _ -ァ ::; -―==ニ二二ニ=―‐ ‐
_/ {(ヘ i| .仆ヾ.ノ イfチハノ/レ|/ | | ___ ‐ ニ-‐ フ..,:,::'、
ヽ{. {j 辻リ ヒ'ソ i _,.イ ,.-‐ ニ -‐ ´_,. -‐'´ \
_ゝハ _' ,イノ ー/ '' 、r―´ | ゙i\_
. f7 _弐r‐ヘ '─'-<_/⌒メ / \L -、 |! \ ゙i
ン 厂 〃-‐=テ ̄ /.:.;:.:.:/  ̄ \ノ || \゙i
/ ノ {{ /.:.:.:;:.:.:{ /` / |.|.
¨て /ヽ _ {:.:.:.:.;:.:.:i _/` ̄ //
冫 ゝ_∨  ̄冫、.:;:.:.:i―― //
{{ >―-チ | \_ i_ノ |.|
ヾ、 丿 ||
ト==ー≠==彳
廴.:.:.:.:.:.:.:.: {
. /| ` ‐‐.:.:.: -‐^ヽ、
. / | ` ハ
【射撃戦】敵を弱らせる
コントロール・ビートコントロール
武力
征服勝利
着火
『射撃戦は敵を弱らせる』
『勿論直接的な殺傷も狙うが、どちらかと言えばデバフの部類で、決定打にはなりにくい』
『Mtgはわかりやすいね。コントロールやビートコントロールはクリーチャーを除去するが』
『クリーチャーを除去するだけでは、対戦相手を弱体化させることはできても、決定打にはならない』
『決定打を与えて勝利するためには、敵クリーチャーを全滅させた後に、別途クリーチャーを出してダイレクトアタックする必要がある』
『ビートコントロール(スライやクロックパーミッション)の場合』
『アグロのように早期から、但しアグロと異なり少数のクリーチャーでダイレクトアタックを続けてライフを削る』
『「大勢で囲んで棒で叩く」のではなく、「敵を減らせば少人数でも囲める」的な発想なわけだね』
『コントロールの場合、フィニッシャーと呼ばれる高コストだが強力なクリーチャーを終盤に出してダイレクトアタックする』
『射撃戦は力としては武力であり、勝利としては征服勝利だが』
『射撃戦単体では決定打にはならないのは、Mtgでもシド星でも同じだ』
『Civ5がわかりやすいが、戦争は主に射撃戦ではあれども、最終的に都市を占領するのは機甲戦力になる』
『あくまで機甲戦力ありきのサポーターになるわけだね』
『あくまで機甲戦力による「追撃」につなげるための「着火」、というわけだ』
『また、射撃戦は兵站がしばしば重要になる。弾薬が尽きたらそこまでだからね』
『Mtgでいえば、手札が尽きれば射撃戦の続行が不可能になるんで』
『その辺補うためにドローやリアニメイトを併用する場合が多い』
『忠誠度さえあれば繰り返し射撃してくれるPWコントロールは、いわば同盟国に射撃兵站を外注できるのが強みとも言える』
997
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:36:11 ID:cb86ba98
>>995
『そうだね!』
『その点でいえば、射撃戦を征服勝利と読んだのはまずかったかもしれない』
『集団戦や兵站戦での、文化勝利・宗教勝利・外交勝利・宇宙開発勝利は「そこまで行ったら勝ちで良いよ!」だけど』
『射撃戦だけでは「勝ち」にならないから』
998
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:44:33 ID:cb86ba98
,. -_‐ァ
, ― 、_,. ―-―/ 厶-- 、
. // ̄了_y‐ -、 、__ーノ , = 、、
// ト7 ヽ \\\ 〃 ぃ
/ / /ト| | //.ハ ぃ l | ぃ \\\ | { }|
/ / _/ .||⊥Ll_l|j_l」⊥! l | ト l| ヽ. !、丶..___,ノ /
/ 厶 '// 八.| K仞` ´仞'| | l ll ∧j/ `ヽト| ヽ 二 '/ /
. / // | / _ノ -ヤ __ | |//j/下. |\_ _/ /
.. / //. j/ ヽ ト .__,. イ.| | /.| \. |  ̄ / /
,' 〃 , ┴ ┴ト---l―| l/-、 j ヽノト、_ / /\ハ
,′ / /  ̄_弋ラニ| | | \ /, ィ、  ̄ / ̄、ヽヽ ヽ丶._/
. l ′ | / / / ̄ヽ.l_|ニ、、 | ヽ〃 ', ̄ '. ヽヽヽ ヽ´
! l | / / |/7_ィこア \} 7 ´ ̄/ l l l l l l
. ! l |,/ /ヽ._|/ 厂´r'┌ ‐/ ' ! ! ! ! ! !
l l /' ∧==ヽ」_| | | | l | | | | | |
| |. / / }  ̄ 丁`|_ l | | | l | |
| | / /. 卜、_ __l `トハ ! ! ! ! ! !
l l ./ 〃 /\\二二 /_l |/、ヽ. / / / / / /
. ! l | / // / \></ l | ヽ \/ / / / / /
l l | / // / /><ヽ l. |ヽ .\. 厶 ⌒l//
l !|. / '/ / Υ ├′ l | ∨ /ヽ./__, |'
【機甲戦】:機動力で弱点を突く
アグロ・ビートコントロール(フライヤー)・ランプ(フィニッシャー)・コントロール(フィニッシャー)
武力
征服勝利
追撃・奇襲
『その点、最終的な征服勝利に到達する上では、機甲戦が重要になる』
『Mtgでいえばライフを削り取って直接的な勝利をもぎ取るのは主にクリーチャーだし』
『シド星(Civ5)で征服勝利を得るためには機甲戦力で敵首都を占領する必要がある』
『まあ、追撃・奇襲の部類だから』
『敵が無防備であることに賭けて奇襲で博打を打つのでない限り射撃戦で着火してからの追撃になるけどね』
『機甲戦は決定打を与える上で重要ではあるが、こっちはこっちで射撃戦がないと成り立たないと言える』
『力としては当然「武力」となる』
『Mtgでは、機甲戦力とはクリーチャーであり、一番クリーチャーを好むデッキはアグロになるが』
なおアグロの場合、最低限の射撃も省いて、ひたすら「奇襲」に賭けるケースが多い。
『ランプやコントロールも最終的にはフィニッシャーでダイレクトアタックするし』
『ビートコントロールも少数のフライヤーでのダイレクトアタックを好む』
999
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:44:36 ID:2b01b914
なるほど
1000
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/06/24(Fri) 01:45:34 ID:cb86ba98
『続きは次スレです。宜しくお願いします!』
【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです119【R-18】【技術開発】
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1656000191/