【D&D3.5e】やる夫達は太古スエルの謎を追うようです 5スレ目

レス数:1000 サイズ:2272.71 KiB 最終更新日:2021-08-10 00:08:29

651  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 00:30:10 ID:5b4e5dcb

PCは善属性武器だけじゃなく、ベイン武器まで用意していて十分に備えているのはわかりました。
そして、ヤマモトがエンタングルエクトプラズムで動きを束縛してくる。
サイオニックには詳しくないだろうが、呪文抵抗不可術であることはその特性から想像がつくでしょう。

そこにダメ押しの

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        |:::::::∧: ヽ, -=ニ> _,. r≦::::::::::リ:::::|  ∨::: |      ダブル弱体化光線 シュート!!
.         V::::{  / /,  '⌒丶、!ヽ::::::/}::::/  .ノ:::: リ      (レイofエンフィーブルメント&エナヴェイション)
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          `>. V /        \',:、}:},
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          厂, ==ハ l }  :,   ',:ト、...:::::::_ノ、: \ ヽ,.\
         {/.  ヽ .リi  :',    ',V厂ハ........\: :.Yvヽ. \
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652  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 00:32:54 ID:5b4e5dcb
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       `'‐、....‐=ニ\ ‐==`、‐=ニ`、アニニニV∧ { ‐=ニ7 ‐=7{ニ=‐ /7ト| ‘´   'ア -    ̄ュー´ ニニアニ=‐\
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      __ハ : : :..‐==-'r ¨,r' ̄ ==-,,_.. ニニハニニ}ニニ)_/ニ=‐ ィi「‐‐=≦/ “゛ リ{ (, ̄´ /  ハ l ..゙゙''ー/ >/ >
   ..゙,r'´ : :{゙─ニ. \  ゚  o 。| 。   /  。  /  =‐ ィi「⌒`'<_ =-r ハ      }   i} /\< /〈/. /
   ..゙: : : : :(, :..゙,゙二‐' ○  。 ゚  |゜ O / o  / 。゜./⌒^ ‐(ニニ, -‐ =-  -‐-       } /  ∠ -┐ / . /:
   ..゙{ : :._,ノ ̄.゜   。 \   o ゚ O ゚ 。 /゚  。   O .‐=iニ _/´   \ ´    `ヽ .,./ト  /  r── ┘/-‐=彡:
     rゲ: : : : : : :. ゚  。  \     |   ゚ o /  ゚  。 ゜.!´ ̄ ゙゙̄ ''"''"''''''=-      i x   /  /ソz!, . ^ ‐=ニニ\
   .,ィ彡'".: : : : : 。 ゜  。   。 。 ゚      。o   ゜∧゛_  -=/゙゙゙         }   =`ー       _     _
   イ     __。___   パシュ  ゜  ―O―――― .ニニ/          / ッ⌒ ア,.ャァ   / /   / /
   ..   _/´, -‐ =-  -‐-    ゚   。  ゚  。 ゚  . |,../// エナヴェイション ..../   ´=- `     < ̄/ > / /
   .. ´ _/´   \ ´    `ヽ |゜ 。゚ \゜  O  ゜ ̄\/        ト、_/           ==ミ ̄ ̄ ./ /┐
   : :´ ̄ ゙゙̄ ''"''"''''''=-      i ゚   O \ 。 ゜ . `ヽ/         |    ̄`ヽ   `'''ミ≒ッ_ `'-、/ /」 └┐
   .゙: : : : :. //゙゙゙         }  。゜  ゚ 。 o     /         /|  ノ'’ヘ  i         `゙'''/ /「_. -‐┘
   /lノ.//          /    o ゜    \./         /  | /:'  :i  } ヽ       ∠       「」「」/7
   ̄\//          /  /                   ! .!i,   /   |!/    '! /\\   \、            〈/
 ` ̄\/        ト、_/                    l  .liハ /    !'     :i|  \     \\
 `ヽ/ エンフィーブル  .|    ̄`ヽ                  |  .i レ           :i     \    \\
//..... メント     /|  ノ'’ヘ  i                     i |
/         /  | /:'  :i  } 
     ii,   /   |!/    '! /
     iハ /    !'     :i|
     ii レ           :i
     i |

エンフィーブルメントは効かないからいいとして、エナヴェイションが呪文抵抗32を貫いてきた。
まともな知性のあるボス格、先程のハクの術者レベル判定31突破と合わせて考えて
PCの驚異は十分に理解したはずです

653  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 00:40:05 ID:5b4e5dcb

                          _...... --―:::;^;;、,,,,,,,,,,,,..,,,,、           !l
                     /;| __.,.イ::::: : : : : . .._...^~゙ ̄ ̄ ̄~`r‐-、       .|;;l,
     \   /l        l.;;;/::::;;/:::::::::::: ,.. ''"゛::::::: :   ::::::: ::::::~ヽ;~ヽ、、     !;;:|
       iヽ / .!       /::;;!:::;/:::::_/´ :::::::::: :: ::: :: :  :::::: :::::::::ヽ;;;;:;;`>、_  .ノ;;;:!
      J ゙゛ .!ノ/     /:::::;;lノ-‐"  ._,, -‐''''''''''''''~ ..,,,_:::: ::::::::\;;:;;;!``ヽ,/;;;;::|
      _ノ    ,,ゝ    /,ー;;;;'ヽ~ ̄ ̄;;;;:;;:;:_,.. ;;;;-ー''''''''`'''ー-,,,_゙゙'''―->;l::;;;:;:/;;;;;::::}
      ゝ   .!_____ヽ;;二,/;;;:;;; -ー''''";;;;;_;;_;:__: :: :::: ::;:;;;;_,,`=-‐/;;;:;ゝ;;/;;;;;;:::::|
      "~'j  l". !'、;:;;;-=≡,,二三三ミ三三≡==="     --'"=- __l;;;:;:/;;;/;;;;;;:::::::lヽ
         `l/'!/  .l;;;\ヽ:;;;;:; ̄;;;:;:;''ー- .,,__'"'" ゙゙̄~`''''''''''""゛;; ;;;;:;;;;:;;(;;;;;;(;;;/;;;;;;;;;:::::::!;l
        ,!     l;;;;;;ヽ,\.;;、;;:;:;;.、;:;;;;;;:;;;;:;:; ̄;;'''''―--- ,,,,,,,,__   ヽ;;;(ノ;;;;;;;;::::::::::!;;|     負のレベル4だと!!
               ! 、;;;;;)/::::::l\ |;;:ヽ、:: /;;;;:;;;;:;ー、:;;;;;:;;;;:;:;:;:;;;;;:;;;;:`''ヽ,,,_.. . .. ..:: :::::::!/
               ノ;;|\|;;;;;、:::::i'ヽ゛ヽノ::`v":: :::\ .i::\:::;:;:;;;;;;:;;;:,:;;;:;:;:;;;:;;;:`゙'''--─―-`ゝ
           /;;;;;lヽ!;;;;;;;|::: :` _::__;;;;;_ _      `'':: ::::ヽ、: ::: ::/:::::;:;;:'"/::;:;::'"/::;:;::'"/;;/
              `ヽ;!ヽ!;;;;;;|::: {;;r-─- 、,,`,,,_;;;;::    :::: :::\ /::: :::\/:: ::\/ ::::\//(
               ヽ、;;;;;;;;;l::::;{";:` ̄ ̄~;;;'";;;;;;: :   :::: ::::::::::: ::: ::::::: :::::/ ;;;l:::l;;;',;;;;;:;l;;:::::|
                 ヽ/V l;;";;゙ ̄ ̄ ̄´;;;;;:::     ::: ::/\:::: ::/ヽ::::/ ;;;;;|;:;:|;;;ヽ;;;:|;;::,,r`
                  ,,゙i::"    :: :: .;;;;::  ,、: :::: /;;;ヽ\/゙.|;;;\::/l\::ノ\::/iヽ
              .ノV^V;;ヽ;; .... . ,、::::: ::/\:::ノ|;\ノ;;:;:;;;;;\,`;;:..;;;:;:ヽ ´;;:;;:ヽ };;:;.:: : :|
                /ノヽ;;;:;:;;;ノ ヽ/l;;\ノ;;:  ;;:;;;:...`;:;;;:;:;:;:;;;;;:;:;...ヽ..,,,,,,,;;;:;;:__..,,,ヽ;;:;:;::.ヽ,,_.
               /;;_;;;:;ノ;ヽ、;;;;;/;;::..ヽ;;;;;::;:;:.._`;;:;;;:;:;... -―''''";;::;:;;:;;:;;:;;::;:;;;;;:;;;;;;:;:;:;;:;;:;;:;;;;;;:;/'''''`'" (r,';;;;;:;彡
               ヽ `''ー--、r─-‐''"´: :;;:;;:;;;:;;;;;;;:;;;;;;:;;:;:;:;;;;:;;;:;;:;;;;;;;;;:;:;;;;;;:;;:;:;:;;;;;;;:;:;:;;;;;;;;;:;;/ 三彡i"~;;::;;:;:;:;:: : :

エナヴェイションは負のレベル1d4を与える術。で、出目は4でした。

撃ったハルヒはこの段階では何レベル落としたかはわかってません。
ですが食らったけるじっとはわかります。PCだってダメージを負ったら自分のhpはわかるわけですし
レベルドレインを受けたら負のレベルは教えてます。敵だって一緒です。

で、負のレベルを受けると1Lv毎にhpとhp原点が5下がりますので
-4Lvだから-20
その前にカーチャンに殴られてhp203/324になっていたので
hp183/304となります。

シナリオ指定だと窮地に追い込まれたら一度離脱してヒールで回復することとなっています。
割ときつくなりましたがまだ戦えないとまでは行かないと思うでしょうか

654  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 00:46:56 ID:5b4e5dcb

ここで思い出してもらいたいのがケルジットの術者レベルは17であったことと
ヒールの回復量は10/Lvだということ

ニニニィi〕iト ニニニニニニニニ、  ‐=ミ
ニィi〔ニニ!ニニニ〕iト ,‐=ニニニ`、 ‐==ミ
ニニニニ|ニニニニニニ〕iト -‐…ミ  ‐=ニミ      負のレベル4受けたから術者レベルが13に低下。
ニニニニ|ニニニニニ ィi〔ニニニニ} j‐=ニ}     ヒールの回復量は130
〕iト.‐=ニニ|ニニニ ィi〔ニニニニ/^{V‐==ニ}     いまhpが183/304だから今ならまだヒールで全快する。
ニニ\ニ!ニ ィi〔‐=ニニニニ/ニニ ‐=ニノ
ニニニ\!/ニニニニ ィi〔ニニニニ ‐=ニ(      ヒールで負のレベルは除去できないが
≧━…‐ ! ‐…━=≦ニニニニニ/ニニニ\     エンタングルはおそらく時間を稼げば消えるし
ニニニニ|ニニニニニニニニニイ }ニニニニニミiト、  敵の短期バフも消える。
\ニニニ!ニニニニニ=‐ .ィ''" i//}ニニニニニア゛ あの攻撃力から言ってそれなりに強化はされているだろう。
、/,\ニニ ニニニニィ' 乂i_iノ  ノ//}ニニニ>'"    それになんちゃらの献身とか言ってたし
/ r‐‐\‐ ‐ ィi〔///\__///<_‐=ニ(      あの場でも使っていたのは確実。
/ !ニニニYニニニ}////_ >‐冖冖‐ミiト`、     一次離脱して体制を立て直すなら今やったほうがいい。
V,!ニニニ!ニニニ}/厂‐=ニニニニニニ=‐ \
=Vニニニ:ニニニ} ‐=ニニニニニニニ=‐ 7^゛    相手も帰って体制を立て直すかもしれないが
‐ Vニニニ:ニニニ7‐=ニニニニ=‐ ィi〔ニニ/      それなら負のレベルも消えるしな
‐= Vニニニ|ニニ7 ‐=ニニニ=‐ 〈ニニ }ニ7       (エナヴェイションの効果は15時間)
ニ‐=‐=ニ!ニ=‐ ‐=ニ=‐/{⌒):i:i:}ニニi} /
ニニ ‐=ニ|ニ=‐ ‐=ニ=‐/⌒` ./:i:i/ニニj,′
‐=ニニ‐=!=‐ ‐=ニ=‐/ ‐=7:i:i:/ニ ィi(    }\
⌒ヽ.‐=ニ!ニ=‐⌒ヽ′‐=7:i:i:/ィi{ニニ}  /Vニニ`、
〉  \‐=!=‐/    -=ニ7:i:i:/ニニニニ}/ニニニニ≧=- _

655  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 00:55:58 ID:5b4e5dcb

ひとまず戦闘終了

                                                 |
                                                 |!l       |_
                                               | |!l |    |_
                                               | l! !l |     ユ
                                              i!| l|!l |!i     ツ
                                              l!|  |  |!l
                                              l!| l! !l |!l
                                              li| li|il |il
                                              li| li|il |il
                                              li| li|il |il
                                              !i| l|il |i!
          _ --:┬:-- ミ                                 | |il |
.       , : ´::::::::::::::}::::::::::::::::` 、                                 |il
.   /:::::;:::>   ̄ ` <:::::::::::::\                               |
..... / / : /  ,. ----- ミ \:::::ム::_ヘ_
. r‐=7::: / /::::::::::::::::::::::::::`ヽ∨::ム__ }
. _>' l::::/}':::::::、:::::',、:::::::::::::::: : |::i::::::lヽ__{
.\. !:: |::Ⅳ: /\::',\::::::::,メ,:::|、i::::::| /-、
く ,-! : |::|.rV_ \ヾi,ハ_/:::レiリ |::::::| \'´
../_ |:::::|:゚, _,..z≧=///=≦zzz_.|::::l xく|        逃げるなー!!
....l: |:::::ト、!//r─----‐=、7ヽ//|::::::}:::}:リ r ,
....Ⅵi´V:ム、{: : : : : : : : : : : リィ !::::/://  i }
.  ゚,:ト、_{ Y > .,_   ,. <. / ,:::/〃, /} ゝ } !  ブン
... /   ゝfリ ∨. .|二ニ/.〃/ ムイ   l/ lr.┐//
.......ゝ-<彡' |.V. |ー./. ./ / /ハ,/. / Lノ//  ブン
         ,.| Ⅵ//   { 〃 /≠ , y〃
      /ヽ_,f:´::く  _,. ィ、  }'  / /
     く. . .「:::::「i::::::::>ヘ. . . .\  ゝ'
     / \|)__j. |::::〈 . .|_,>'´
.     /\/\_  t-=   |
.   {::/        ‘ ,  j!
                 ‘ ,ニ}
                   ゞリ

手なわけで離脱を決定。相手の立場としては割と順当と判断してのことです。
ケルジットにとって最優先事項は本の防衛なんで、
ここでの戦闘にこだわるよりも一時撤退して本を守るという決断は当然かと。

敵も味方もロールプレイ
私の基本方針として、以前から『顔の見えるプレイ』『ワールドシミュレイター』ってのは言ってあったはず。
この程度は当然考えています。


ただ、以前からさんざん撤退に関しては色々言われていました。
先に述べたとおり、ケルジットは洞窟地帯から出られないので本格的に逃げたわけでもないんですけど
トラブル回避のためにすぐに>>487で奥に引っ込んだだけとは書いたんですけどね。

ここの>>1はパイナップルアーミーとかマスターキートンっていうマンガのファンなんですが
あれを知っている人なら戦術的撤退を躊躇しないのは理解していただけるかなぁ

656  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 01:12:53 ID:5b4e5dcb

                / ̄ ̄ \
               ⌒  `⌒  \     v-,     D&D3.5の特徴は敵も味方も基本的に同じルールで扱うこと。
            ( ●) ( ●)   |     | r     おかげで細かく行動を定義できます。
             (__人___)     |      | |
             '、        |     | |,.-、.   ルールを細かく掘り下げる運営してますし
          ,,. -ー|         |ヽ__/ ̄ヽ` r´    変わったデータ、色々凝った運営を検討するのはD&D3.5の楽しみ方の一つ。
         / .::::::、::|       /ィ::::〔 ̄ ̄ `' ト-、  5chの専門スレなんてしょっちゅうそういう議論してますして。
        l :::::::::::::::::ヽ__、____,. ":::/::::〔 ̄   l:::. ヽ  あそこはパネェ
        」 ::::::::l:::: ::::::「二二::::/ :::::::ヽ y   l::::::. ',
        l :::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l    l:::::::: i  だからこそ、こういうふうにこだわって動かすのは
       / ::::::ー-ミ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_/:: L::::| 私自身のこだわりってだけではなく、D&D的な楽しみ方
      / :::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::|::|  すなわちエンタメなんですよ。
     / ::::::::::::::::::::/ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::「 ::::::::::::::::::||  そもそもゲームってエンタメだしね。
    / :::::::::::::::::::/  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::::::::::::::: |





                     / ̄ ̄ \
                     ⌒´ ヽ、,_  \
                      (● ) (● )  _,-|、         まあ、私のやり方をエンタメじゃないっていう人の気持ちは
                 (__人___)  r' l |.lヽ        それなりに分かりますから最初は受け入れましたけど
                    '、`⌒ ´   l i | l} }        エンタメって色々なタイプがあります。
                    |       l l, |. l ノ__ _      野球とサッカーはぜんぜん違う競技だけど
                   |     /    /ィ::::::::.. ヽ    どっちもスポーツみたいな感じで。
                  _,,ィ'´:::ヽ__、_r'´   /:/:::::/::::::::. ヽ
      __    __ ,. ''´..::::::::::::::::「:::::人__..ry:::::::::::::::::::::::::. ',  D&D的にはこういうのも立派にエンタメです。
   ,.- v ヽ r´ ...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈::::::::::::::ム:::::::::::::::::::::::::: l  つーか、古くからのD&Dゲーマーですが
  rー、 ヽヽ }_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィ::::::::::::::::::::ハ:::ノ::::::::::::::::: l  D&Dではむしろ主流じゃないかな?
 r ヽ ` 、_」イ_] |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::::::::::::::::ハ:::::::::::::::::::::: i
 i >、_〉-".| ,,,,,, |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::::::::::::::::ハ:「 ::::::::::::::: !
 ヽ   ) | | ,,;;'' |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::ハ::::::::::::::::::: |



                                        とはいえ、ショートストーリー的なものも
                                        軽んじているつもりはないんですけどね。
                                        車の両輪ですよ。
                ___
              /:::::::::::::::::ヽ         ____    ガチンコでやる、
            / :::::::::./ ̄ ̄ \____ ,. --ー.....:::::::::::::::::::.. \  その上で得られた結論を元に演出を考えるってね
           / :::::::::: ⌒´ ヽ、,_  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
              | :::::::::::(⌒).(⌒ )    |::::::::::::::::::γ:::::::::::::::::::: ノ  ただ、主人公が勝つことには執着してないっていうか
              | :::::::::::(__人___)     .|:::::::,. -ーy:::::::::::::::::::: /   長期に冒険させるんだから一回一回の勝敗には
              | :::::::::::/::'、           | ̄   _/::::::::::::::::::::: /   こだわってないことが多いって言うべきかな。
           | :::::::/::::: |        |   /):::::::::::::::::::::: /    極論を言えば最後の一回勝てば話は成立するし。
            | :::::::::::::/|       /レ-,.イ:::::/:::::::::::::::::: /
           i ::::::::::::::::. ヽ__、____,. "//::ノ.:::::/:::::::::::::::: j      実際、趣味に合うかはともかく
           r/:::::::::::::::::「二二二 ::::::::::/::::::::ノ::: 、:::: //     前のスレとかそれなりにストーリーは作ったつもりなんですけど
          /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::r      あれだって、同じやり方でやっています。
                                        戦闘とかイベントの結果に対してのリアクションの積み重ねを
                                        ストーリーにしているんです。
                                        そのせいで敵が逃げたりすることも多いんですけどね

657  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 01:25:16 ID:5b4e5dcb

             / ̄ ̄\
             /  ヽ_  .\
            ( ●)( ●)  |       まあ、ストーリー軽視って受け入れたって形になっちゃった気がしたんで
           (__人__)      |       それはマズいよなと言うことで少し語らせてもらいました。
            l` ⌒´    |
           {         |        ゲームスレなんだからゲーム性重視は当然。
           {       /         で、TRPGだからゲーム性重視でもちゃんとキャラのことは考えてます。
       _. -: ´Λ     _.へ` 、      どっちも大事なんです。
      r<: : : : /:|: :、  ̄r'    \ :\_    私としては両方大事にしています。
    /: : :l : : : : : :\`IエL>、    >ヘ::Λ
    |: : : ト、: : : : : : : : : : : : : `ー/ : : V |
    〈: : : :::: _ -¬--―-、: : く:r 、: : : V }
    /: : :_ン´: : : : \ ,___, ィ ): : :`く : : : ヘ|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


さて、前半戦しか終わってないが遅くなったしこれぐらいにしましょう。
まだまだ語ることはあるからもう一回ぐらいやると思うけど。

GMの運営を語るのもTRPGスレとしてはおかしくないからいいだろ。
なんだかんだでTRPGスレとショートストーリースレは違うものです。

今回はここまで

658  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 01:28:21 ID:15ad9665
誤解されてるようだがエンタメじゃないって言ったのは主にストーリーの方ね。
運営はガチ運営だがそれはそれであり。

ストーリーの方を軽んじてるつもりはないと言うが、
DQNエピソードをそのまま書けば面白くなると思ってる節があるのがな。
(いきなり斬られたやる夫とか)

659  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 01:31:04 ID:5b4e5dcb
やっぱりそういう認識ねー
あのさ、現代日本人感覚すぎない?

660  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 01:34:35 ID:15ad9665
露悪趣味というかなあ。
イッチは

やる夫がDQN行為した→だからやる夫が斬られるのは当然

と言う認識でしょ?
それ自体は間違ってない。
問題はそれをやる夫にやらせて読者が面白いと思うか?ってこと。

中世はみんなおまるにウンコしてたわけでしょ?
中世ファンタジーだからってえんえんとおまるのウンコの話されて楽しめると思う?
「ウンコの話なんか聞きたくない」って読者が言ったら「現代日本人の感覚過ぎない?」って返して来るのがイッチ。

661  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 01:37:55 ID:5b4e5dcb
まあ先に言っておくと深夜のテンションでやりすぎたことは認める

662  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 01:43:27 ID:15ad9665
DQNエピソードやるにしても、モブや悪役にやらせれば良かったんだよ。
やる夫にやらせるのは成長イベントとしてもやりすぎだし、唐突すぎ。

663  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 01:43:42 ID:5b4e5dcb
で、ショートストーリースレとしてならともかく、TRPGで検証を全面に出していたスレ
PLの行動を検証は大きな議題。

キャラクターの死とかでPLが暴走するのはしばしばあること
それのシミュレートを目的としていた。
相手の立場に立って考えてみようってこと。

面白いかって話に関してだが
娯楽としては面白くないだろうけど、判例の検証と考えるなら
元々マニア向けのスレだし、興味深い議論を引き出せるかと考えていたわけだ
そもそもあの行動は実際にあったプレイをベースにしているしね。
ありえない話じゃないんだ。

664  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 01:45:59 ID:5b4e5dcb
でさ、誰かの代役って言うのに適切なAA
アバターとして使うAAってやる夫だろって考え

あと、唐突に見えたならそれはすまんかった。私の技量不足だ。
私的にはやる夫はそれぐらいやらかすやつと認識していた。

665  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 01:52:15 ID:5b4e5dcb
中二病妄想日記ってさ、現実逃避の一種だと思うんだよね
で、私なりに真面目にニートになるようなキャラの思考をシミュレート

自己評価が低く自虐しやすい→自虐に耐えきれなくなる&自虐しても周囲が慰めてくれない→逆ギレ
よくあるパターンだろっていうのとかね

とにかく目指していたのはせっかくやるんだから普通の枠を超えた水準でのシミュレート
PLのシミュレートだからPC相当のキャラにやらせなければ意味がないって考えもあったな。


あと、これは私が全面的に悪いんだが
「私の素人文章にそんなに拘る人いないだろ」って考えていました

666  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 02:09:17 ID:15ad9665
うんまあ、それ自体はわかる。
けどそこまで考えてたならちゃんと言わんとわからんよ。
「これは実験であり、実際のTRPGプレイヤーの行動をベースにやる夫に演じさせています。この行動についてみなさんはどうお考えになるでしょうか」
くらいは。

そもそもあのスレ「読み物」であって「論文」や「実験結果」として読んでた人はごく少数だと思うし。
厨二病日記だってギャグとしてしか見られてなかったんじゃないかなあ?

んで、そこまで考えてやってるなら読者の反応は甘んじて受けるべき。
読者にとっては出てきた作品が全てなんだから。

667  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 04:05:08 ID:315eb5b1
むしろテレポート離脱ぐらいで
こんな話になってるのがよくわからん
3.5のこのレベル帯だと普通としか思えんです

668  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 04:30:53 ID:6b057796
まだそれほど不利になってるようにも見えない状態で、逃げにしても時間稼ぎにしても中途半端な距離を取った
あくまでケルジットの詳細情報を知らないキャラや読み手の視点だと「何やってるんだ、こいつ?」というムーブではあった

「1回限りの回復の恩恵を最大限受けるには今退くしかない。負のレベルがめっちゃ効いたから、相手が退いて後日再戦になってもかまわない」
こういった心理描写があると、相手に撤退・追撃・作戦タイムのイニシアチブを渡してでも離脱したのが分かりやすかっただろうね
元ネタのテキスト部分を熟知してる人向けには、全く必要のない描写だけど

669  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 05:45:33 ID:315eb5b1
1人vs6人で1ターンやりあって、6人側に複数の致命傷なり行動不能が居ない上に
互角以上に押してくる時点で、1人側はかなり不利に見えるんだけどな

670  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 06:57:22 ID:5b4e5dcb
すんません、寝てました
>読者の反応は甘んじて受けるべき。
せやな。だから実験中止にしたんだ。
騒ぎが大きかったから割と覚えてはいるが、流石に数年前のことだからもう詳細はわからんが。
今と方針違う時期のことだし

>テレポート離脱ぐらいで
最近過去ログ読み返して他関係ですかね。あと
>「何やってるんだ、こいつ?」というムーブではあった
って思われるであろう自覚はあったんで、いい機会かなと

671  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 07:49:40 ID:5b4e5dcb
話は違うが、今気づいたんだが
負のレベルを受けると呪文スロットを失うわけだが、
クリーチャーの疑似呪文の使用回数は影響を受けないよな。今回のケルジットとかがそうだが。
疑似呪文扱いのファクトタムも同様だよな。地味に強みだな。

672  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 10:46:15 ID:efb42494
ケルジット視点の戦闘解説は面白かった
D&Dの理解レベルに差がある読者からだと、評価分かれるよね
俺はあの時点ではもっとガッツリ撤退して部下も集めて再戦になるかと思ってた

673  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 10:59:49 ID:51c895c7
同じく何か召喚とかして連れて来たりするかと
まあ時間の問題もあったか

674  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 21:26:01 ID:9a5f0e75
>あれを知っている人なら戦術的撤退を躊躇しないのは理解
奇襲を受けたらとりあえず一時後退、有利不利の判断以前に一時後退が軍隊の基本ムーブってやつね。

>俺はあの時点ではもっとガッツリ撤退して部下も集めて再戦になるかと思ってた
みーとぅー。でも、ケルジット視点を知れば納得の行動

675  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/04/30(Fri) 21:45:21 ID:5b4e5dcb
>軍隊の基本ムーブ
そのとおり。全力で戦った上での勝利こそ価値がある。
見せたい展開のために勝ち方を決めるんじゃゲームじゃなくてショーなんだよ。冒険じゃなく観光になりかねない。
ショートストーリースレとして見るならショーのほうが正当なんだろうけど
このスレは本来ゲームの運用紹介スレ。ゲームをプレイしている人間(俺)が納得できる勝負をし
自分で課した課題をいかにクリアするかが最優先なんだよ。
ゲームってのはやっている人間が楽しむものだ。
まあ課題の一部として見ごたえのあるもの、検証としての価値があるものにするってのもあるので
様々な特性が入り混じったカオスなスレになっているんですがねー



召喚に関してはケルジットの召喚能力は使い果たしてたから仕方がないんだよねー
1日2回だけど、一回召喚失敗しているから。(成功率70%)

行動動機や判断理由はどこまで書くかは悩みどころなんだよ。
冗長になることも多いからねー
でも、色々伝わってないとか、ルールがわからない人には理解が難しいとかあるしね。
未訳ルールとか使いまくっているし。
未訳ルールの紹介、運用例の提示もこのスレのウリだから
解説入れたほうがいいこともあると思うのさ


ここまでやったら後半戦もやらないと片手落ちだからやるつもりだけど
多分日曜になります。今日は眠い。明日はオンセなんで。

676  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/01(Sat) 02:10:32 ID:c2b0219b
・敵の逃走について
結局のところPL側なり見てる方がスッキリしなくてストレス溜まるってだけで戦術的には正しいからなー<不利になったら撤退
ケルジットの撤退も思ったより強かったから仕切り直し挟んだんかなーって程度でそこまでおかしく思わなかった
ただこれは3.5版詳しくなくてPathfinderRPGメインだからかもしれんが(Rバフ分バフが多くて時間空けるとバフが消えやすい

・1人プレイのキャラ描写について
やる夫の描写だけ何故かたまに気持ち悪いなこれ、って思いながら飛ばしてた覚えがありますなー
やる夫は「ヘタレ、常識がないわけではないニート、出目は悪い」ぐらいの感じで変なことやらかすやつというのは読み取れんかった

677  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/05/01(Sat) 07:58:20 ID:b1d47f27
設定が足し算されていった結果って側面もあったな。
いきあたりばったりで使えそうなアイデアをそれが似合いそうなキャラに適用する運営
+決まった設定は守る(自らに課した課題のクリア)の弊害ですかな。
母子家庭でアラサーまで引きこもっていたっていう設定をなかったことにはせず
別キャラにならないように矯正を続ける。
ベースはステレオタイプのやる夫だから根は人がいいってことを足がかりに
泣いたり笑ったりさせながらなんとか最終決戦で使えるまでにしたんで手は抜いてない
つーか、かなり手間はかけたキャラなんだがな。

それとは別にサムライであることを捨てずに強くなるようにビルドするって手間もあったし。
これは最終的に十分強力なアタッカーになったから問題ないが
サンブレードなくても強いよ、あのビルド

678  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/01(Sat) 08:29:43 ID:b20e7f11
GATEの黒エルフなんかもそうだが、いっぺん取り返しの付かない悪印象与えると、
後から何やってもリカバリーできないってことはあるかな。
そうでなくても、強い悪印象与えたらそれをリカバリーするのは並大抵の事じゃ不可能だ。

679  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/01(Sat) 13:30:51 ID:55576e57
個人的にはサムライやる夫のキャラには違和感ないな
むしろDQNなのはでっていうと、それを容認してた周りのメンツ。
でもそれも現代日本人の一般感覚であって、現代で例えれば、
ムスリムが礼拝中にメッカとの間を遮って騒ぐような行為。
即サツガイも当然。力の論理でいえばおかしくもない。

サンブレードについては、ジャイアンもパーティ資産をつぎ込まれてたし
パルスィも標準財産無視して身かわしリング持ってた。
むしろ、「どこまで下駄を履かせれば」サムライがモノになるか?という検証の一旦だろう。
検証スレの本道ともいえる。

ただ物語的には、途中でDMも認めてたように祖先の武器とかのほうが良かったとは思う。
ま、PCもPLもDMも物書きも、何事も完璧にはいけんさ。

680  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/01(Sat) 15:17:18 ID:5a15b999
>不利になったら撤退
今回は有利にするための撤退というより、ちょっと弱気になったから半ばブラフ込みで相手の撤退も期待しての仕切り直しだったね
ごく短時間の仕切り直しする暇しかないテレポートだったけど、合理性だけでなく心理戦的な詐術込みと考えると分かりやすい

681  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/05/01(Sat) 21:14:48 ID:b1d47f27
>>679
概ね私の考えを代弁してくれているような意見ですね。自分で書いたかのようだwww
まあ、「AKで蜂の巣」みたいな表現を当時から書いておいたし、察したのかもしれないが
祖先の武器はあの時点では思いついてなかったんじゃよ。ぬるいと言われたら認めざるを得ない。

682  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/01(Sat) 22:28:35 ID:55576e57
>>681
ムスリムの例えは実体験から。昔住んでたとこに在日ムスリムたちのモスクというか集会所があって
軽くトラブったことがある。現代日本だからって実はそう遠い世界の話じゃない。
日本での出来事だから「トラブル」で済んだがね・・・(当事者ではないよ)

>あの時点では思いついてなかった
逆にレガシー・ウェポンは何かは想像もしませんでしたwハラ抱えてワロタし

683  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/05/02(Sun) 01:29:58 ID:bc7a5c98
>>682
そうだったんですか。宗教関係は難しいよね。
TRPGでも難しいものの一つが政治や宗教的権威の扱いだと思っております。

反骨心っていうか、豪胆とか傾奇者とかをやりたくて
権威を無視したり、時に挑発するようなプレイをするのってしばしば見かけるんだけどさ
普通に考えたら、特に封建社会とか宗教的社会(現代でも日本以外なら)だったら殺されて当たり前のレベルで

で、その行動の価値は?って考えちゃうんだよね。
そういった行動が価値があるのは『リスクを背負った上で自分の意思を貫く』からだろ?
なら、意味を与えるためにもリスクを背負わせなければならないはずなんだが
安易にそういう事やるPLはそれに耐えられるかっていえばねぇwww

この手のやらかしは世界観に即して動くNPCはやらないんだよね
(なにかの理由があるか、よっぽどの愚者という設定でもない限り)
だから事実上PC特有の問題なんだよな。

684  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/02(Sun) 07:07:13 ID:78565b81
そのへんはTRPGになにを求めるかってことにも繋がるからねえ。
仮想体験をしたいのか、それとも世界観を楽しみたいのかと。

GTAプレイしたい人もいるし指輪物語読みたい人もいるし
プロレスというか予定調和の後楽園ゆうえんちヒーローショー(今は東京ドームシティアトラクションズか)やりたいひともいるし。

何にどれだけ重きを置くかは個人個人によって違うので、卓ごとにすり合わせるのが唯一の正解だと思う。
気心の知れた仲じゃなければやらない方がいいプレイやマスタリングというのは確かにあるけど。

685  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/05/02(Sun) 08:37:02 ID:bc7a5c98
>>684
ですよね。
友達付き合いする仲なら割と価値観近いこと多いから空気読めで済むことのほうが多いとは思うが偶にズレが生じることは有る。
自分を支援してくれたクレリックに面と向かって無神論といい出されたときは対応に困ったなぁ。

最近のメリケンではBML運動あたりの影響で面倒なことになっている卓とかありそうだ。
公式がドラウなどの扱いで宣言出したりもしたし。

そういう問題を気にせず好きなだけこだわりたいなら
私なら一人プレイを掲示板使ってやるわーwwww

686  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/05/02(Sun) 08:37:44 ID:bc7a5c98
あと、「言いたいことはわかるが、ルール的にどうしろっていうんだ」ってパターンもあったな。
昔、「ガイバーみたいな生体装甲を開発したい」って要望を出されて困ったことが有る…クラッシックD&Dで。
どないせーとwww
3.5ならシンビオートとグラフトで対処なんだがなぁ

687  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/02(Sun) 11:53:04 ID:30a098a8
着たいんじゃなくて開発したいのか…バルカス翁にでもなる気か

688  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/02(Sun) 13:53:01 ID:f9a165b9
そこまでいくと別のシステムを引っ張ってくるかそっちでやれになっちゃうなw

689  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/02(Sun) 19:30:20 ID:5a3157c4
でも、TRPG始めたての頃はとりあえず知ってるもの好きなもの何でもぶち込みたくなるよね……w

690  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/05/02(Sun) 20:58:42 ID:bc7a5c98
ケルジット戦後半今日投下するつもりだったが延期
たぶんGW中には投下するけど・

691  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 07:49:04 ID:2a052f49
あ~、やっぱり忘れていること有るな。
ケルジットの視点を考えてたら思い出したがタイミング逸したな

692  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 21:01:30 ID:2a052f49
プレイスタイルの違いみたいな話題から派生して
D&Dまるっきり関係のないことで気になったことが有るんで質問してみよう

関西の人で何人か、関東のそばつゆの悪口を面と向かっていってきた人心当たり有るんだが
ああいうの、関西では失礼じゃないんかね?
「自分には合わない」じゃなく「こんなのダメだ」みたいな論調だったんだが。

>>1的にはうどんは関西風も美味しくいただくが蕎麦は関東のツユがいいい派。

693  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 21:04:34 ID:2a052f49
ケルジット戦の後半、準備ができ次第投下します。
まあ、解説が必要だと判断したのは主に既に投下した前半戦なんだが
せっかくだからね。
D&Dスレとしてたまにはマスタリング論とかやるのもいいだろ。
まあキャリアは長いが自己流で癖は強いがね。

694  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 21:08:57 ID:6a2fb5bc
頭が悪いだけじゃないかね?
そもそも、阪神地方は小麦文化圏で蕎麦の文化ないんだし。

ただ、出雲そばについて、あんな太くてぼそぼそしたものは食えないと
関東人に言われたことがあるので、どっちもどっちだと思う

なお、自分は、瓦そばの侵略を受けている周防人です

695  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 21:10:58 ID:6a2fb5bc
あ、でも、うどんについては地方間で戦争が起こると思う。

伊勢 → 博多 → 大坂 → 讃岐

696  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 21:15:16 ID:fd641719
>>692
関西人ですがめちゃくちゃ失礼だと思いますよ
なんでわざわざ口に出すのだろう

>>694
出石そばがあるのでは
信濃から転封された殿様が持ちこんだ外来の食文化とは言えるけども

697  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 21:18:51 ID:2a052f49
伊勢うどんは、そういうものだと思って食べればあれはあれでうまいと思う。
ジャンル的にはうどんというよりまぜそばな気がするが。

出雲蕎麦って太打ちの田舎切りみたいなやつですかね
だとしたら割と好みのスタイルだから一度食べてみたいものだ

698  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 21:35:55 ID:2a052f49
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    ..,,   ヾ7「;;;フ/《 j!〃/_,ノイ////////////ムj!〉      . _,, ー-、    まずはヒールで回復゛゙'‐      ..,, ''ー .
     .ゝ.   }/////}!,《〃/厂////////ムz≦三三!〉 __,_        `    .‐―ー                 _,,,...
  ._,,..,,,    ノ/////ヾ!,}!//////ム≦三三ヲ`ヾ三ハ ...`'‐     .^''    奴らのバフが来れるまで何分か時間をつぶすか
    .`  ゞク////////////,∠三三/ \ヲ′ミミY'/_〉、     ∧       (この行動もシナリオ指定) .,.. " '‐i
    .,,ノ゙''..  \)///ム斗='__二二,ィ;   `=ミ彡}////〉  __厂:: ::\__ .     .´          ....,,
  .'"゛    .- ー‐<7 ぇトt_+_土ノ   ー=≧ミ///ム斗 ノ:: :: :: ,仏,イ   -丶            `'''" ̄
             〉 ヽ  - 一    ヾ=三ヲ`ー一゜ ̄:: :;x≦三ミヽ
            _r〈∧        ミッ彡゛/:: :: :: \:: ::/三三三三x≦三
          ,ィ,|:: :: ::〉」ヽ i!  j{ ヾッ彡三/:: :: :: :: :: /三三三x≦三三三
       /∨:: :: ;/!,ハミ彡'ミシノル'}!ミキミ/\:: :: :: :; ≦三三三/三三三三三
      ./::{、:\:/彡ヘ/>}ミ≧ツイjr一':: :: ::\/三三三三/三三三三>´/
      \::}、;;_::{、//∧「ミミ三ミキノ::ヽ:: ::x ≦三三三三三ノ三三三>"////
    ,イ一'∧:ヽ:: :: :>ー -一ヘ ̄:: ::x ≦三三/三三三/三三∠////////
   ノ/////ハ:: }::_::,;; :: :;_::_ノ:: :;ィ≦三三三/三三三/三>'´/〉////////
 _///ムイ//}:f:: :: :: :;/:ヽ:: /三三三三ノ三三三三ム≧'////,i!/////////
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洞窟の奥に逃れたケルジットはシナリオ指定では1d6+6分ほど待ってから再襲撃するとされている。

699  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 21:46:44 ID:5e246bdb
そこそこ長期間西の人と麺類の仕事してた東の人間ですが、まあ普通に言いますね
京都の人と大阪の人でも大分違いますし、個人差もありますが
「東の人間は西のツユも美味しいというが西の人間は東のツユを飲めない」から始まる話のバリエーションが持ちネタだったり……

700  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 21:50:38 ID:2a052f49
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::nノハ. :ノ'"~ ̄二二ニ=- i 《リノハ从)〉二二__:_:{. { {从从! }ヾ.....─ ‐ ‐.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:──二二
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                ⊂lj京iつ       〈y)'/´<y>}(^)、
                 ぐ/_l〉 .       〈リ ヽう二.} \>
                  し'ノ.            (_,八_)


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ケルジットのいる洞窟地帯は広く、入り組んでいる。
…ググったらマップ見つけた。もしPLとしてプレイする気がある人はリンク踏むの禁止
ttps://i.pinimg.com/originals/78/2d/c8/782dc8334e4437ffa6bf49652fce573c.jpg
マップのどのあたりかは見ればわかるだろ

ここにはケルジット以外にはクリーチャーは居ないのだがPCはそんな事は知らない。
通るルートにもよるが、ケルジットのところにたどり着くのには10分以上かかってもおかしくない。
いや、普通はそれ以上かかるだろう。

まあ、ケルジットはデーモン系としては珍しく隠密系技能がないので
気配にさっさと気づく可能性もあるが
代わりに知識系に4つ(秘術、次元界、地理、歴史)が+29も有るんだが。本の守護者だからかね