【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです161【R-18】【技術開発】
101
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/12(Mon) 23:51:31 ID:c2f7b647
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「同様に、労働制度も見て行こう」
「これは地方都市の維持費増減はないものの」
「集権的(権威主義的)であるか、それとも分権的(平等主義的)であるかはわかりやすいしね」
↑工房経済 集権的(首都や王に権力を集める)
奴隷制:人口を犠牲にしてハンマーに変換する
カースト制:工房と専門家のハンマーを増やす。
ギルド制:専門家の雇用枠を無限にする。製材所, 風車, 水車のハンマーが増える。
庇護制:町(小屋)のコインが増える。敵兵を捕縛し奴隷化した上で労働者や兵士として「奴隷解放」する
奴隷解放:小屋の成長を加速する。各都市に無償の専門家を追加
↓小屋経済 分権的(地方都市や民衆に権力を分け与える)
「奴隷制は明らかに集権的(権威主義的)で、かつ人口をハンマーに変換してるから工房経済より」
「カースト制は奴隷制ほどあからさまじゃないが、やはり集権的でハンマーが増えるから工房経済より」
「逆に奴隷解放や庇護制は平等主義的で、かつ小屋を強化するから小屋経済より」
「凡そ、集権的(権威主義的)≒工房経済、分権的(平等主義的)≒小屋経済の傾向はここでも見て取れるんじゃないかな?」
「いやまあ、庇護制は一回奴隷化した上で「奴隷解放」するから、少々怪しくはあるけどね」
「専門家経済型のギルド制はコインよりともハンマーよりも言い難く」
「専門家経済は集権工房経済とも分権小屋経済とも異なることがよくわかる」
「とはいえ、カースト制にも奴隷解放にも専門家経済強化要素があるから」
「あるいは、専門家経済を、集権工房経済と分権小屋経済で引っ張り合ってる構図なのかもね」
102
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/12(Mon) 23:51:42 ID:c2f7b647
>>100
『ヨシ!』
103
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:02:47 ID:41964252
現人神制の奴隷制国家とかろくでもない臭が半端ないw
104
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:02:56 ID:003df472
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. 八{ |{ | | | 、 l| 斗‐lト、「 ̄ |l | \ | \  ̄\__/ _/ l _//
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Νヽ{x=ミ 〃 んィハj}^l |r Y ノ.:.:r―-ミ
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『ちなみに庇護制については古代ローマのノリで』
『奴隷制に熱心だけど、奴隷解放にも熱心とかそんなノリだと思うw』
105
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:03:27 ID:003df472
>>103
『だねえw』
『だが、工房経済特化だとそういう方向性になるw』
106
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:22:29 ID:003df472
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「お次は文化制度」
「主には小屋でも工房でもなく専門家経済強化になるが」
「まあどっちかといえば小屋よりかな?」
「ゴールドやビーカーが増えるし」
↑工房経済 集権的(首都や王に権力を集める)
血と生贄:奴隷制と同様に、人口を犠牲にハンマーを生み出す。また敵を倒した時に奴隷として捕縛する。
聖戦・背水の陣:総力戦用の社会制度で、民需を犠牲に軍需ハンマーを増やす。
自由主義:吟遊詩人の雇用枠が無限化する。全ての都市で文化が100%増える。
専門家が2文化を追加生産するようになる。各都市に無償の専門家が二人追加される。
奨学金制:賢者の雇用枠が無限化する。全ての都市でビーカーが30%増える。
専門家が2ビーカーを追加生産し、1ゴールドを追加消費するようになる。
大量消費:全都市でゴールドが25%増える。専門家が2ゴールドを追加生産するようになる。
↓小屋経済 分権的(地方都市や民衆に権力を分け与える)
107
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:24:38 ID:41964252
現人神制!奴隷制!血と生贄!これは悪の帝国ですわ(白目)
108
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:32:07 ID:003df472
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「経済制度はこんな感じ」
「幾分か、パンに干渉する社会制度が多く、人口経済に寄与する」
「もっと言うと、固有社会制度を除けば、大体農地改革一択になる」
「シド星も人口が国力だからね」
【経済制度】
↑工房経済 集権的(首都や王に権力を集める)
不朽の宮廷:首都のパン・ハンマー・コインが増える。敵を倒した時奴隷として捕縛でき、奴隷をゾンビ化できる。
農地改革:農場からのパンが増える
人文主義:農場からのパンが増え、ビーカー、文化、偉人ポイントも増える
古の教:パンと文化を犠牲に、食料消費を半減する。
失われし大地:対外交易を犠牲に、国内交易を超強化(交易路からのコインが増え、交易路からハンマーも出る)
鎖国令:対外交易を犠牲に小屋を超強化する(小屋の成長を加速し、小屋からのコインを増やし、ゴールド全体も40%増やす)
対外交易:対外交易路からコインを得る。
↓小屋経済 分権的(地方都市や民衆に権力を分け与える)
109
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:32:37 ID:003df472
>>107
『悪のリザードマン文明、クアリはそんなノリになるw』
110
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:40:00 ID:41964252
逆に共和制・奴隷解放・大量消費・対外交易だとアメリカっぽいw
111
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:42:36 ID:003df472
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「まとめるとこんな感じかな?」
「大まかには集権的工房経済と、分権的小屋経済の綱引きだが」
「間に専門家経済や人口経済が混ざってくる感じになる」
【政治制度】
↑工房経済 集権的(首都や王に権力を集める)
現人神制:首都のハンマーとゴールドを強化し、地方都市の維持費を増やす。
貴族制:首都のコインを増やし、地方都市の維持費を減らし、食用作物を商用作物に転作し、町のコインをハンマーに転換する。
都市国家:都市の維持費を減らす
共和政:選挙を行い、小屋からのパンが増える。
↓小屋経済 分権的(地方都市や民衆に権力を分け与える)
【労働制度】
↑工房経済 集権的(首都や王に権力を集める)
奴隷制:人口を犠牲にしてハンマーに変換する
カースト制:工房と専門家のハンマーを増やす。
ギルド制:専門家の雇用枠を無限にする。製材所, 風車, 水車のハンマーが増える。
庇護制:町(小屋)のコインが増える。敵兵を捕縛し奴隷化した上で労働者や兵士として「奴隷解放」する
奴隷解放:小屋の成長を加速する。各都市に無償の専門家を追加
↓小屋経済 分権的(地方都市や民衆に権力を分け与える)
【文化制度】
↑工房経済 集権的(首都や王に権力を集める)
血と生贄:奴隷制と同様に、人口を犠牲にハンマーを生み出す。また敵を倒した時に奴隷として捕縛する。
奨学金制:ゴールドを犠牲にビーカーを増やす
大量消費:ゴールドを増やす
自由主義:文化を増やす
↓小屋経済 分権的(地方都市や民衆に権力を分け与える)
【経済制度】
↑工房経済 集権的(首都や王に権力を集める)
不朽の宮廷:首都のパン・ハンマー・コインが増える。敵を倒した時奴隷として捕縛でき、奴隷をゾンビ化できる。
農地改革:農場からのパンが増える
人文主義:農場からのパンが増え、ビーカー、文化、偉人ポイントも増える
古の教:パンと文化を犠牲に、食料消費を半減する。
失われし大地:対外交易を犠牲に、国内交易を超強化(交易路からのコインが増え、交易路からハンマーも出る)
鎖国令:対外交易を犠牲に小屋を超強化する(小屋の成長を加速し、小屋からのコインを増やし、ゴールド全体も40%増やす)
対外交易:対外交易路からコインを得る。
↓小屋経済 分権的(地方都市や民衆に権力を分け与える)
【宗教制度】
↑工房経済 集権的(首都や王に権力を集める)
連峰制:ハンマーが滅茶苦茶増える。
秩序社会:軍事ユニットが無尽蔵の幸福度を産む
弱肉強食:食料消費が半減し、人口増加が加速する。
大自然の守護者:森林が無尽蔵の幸福度と衛生を産む
影の法廷:専門家がビーカーとゴールドを産むようになる。
↓小屋経済 分権的(地方都市や民衆に権力を分け与える)
112
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:45:31 ID:003df472
>>110
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八:i/}|:.:.:.:.:.:.; 、,,__\i.:.:.|.:.|.:.:l.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
// 从.:.:.:.:./ ´ 斤刈.:. i.:リ.:リ.:.:.:.: !.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!
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/ `ヽ i_j/i.:.i.:.:.ハヽ __,厶イ.:./__彡'.:.:.:.:./.:.:.:.:/.:.:.:.从
/ /入j 八:i.:.:{.:∧_、_厶.:.彡'/.:.:/:.:.:./.:.:.:.:/.:/.:./ ヽ
i ノイ ヾ '´ ヾi _} 厶ィ⌒7イ.:.:./厶仏イ
ノi//! . - . /「 ̄ ̄ ̄入 i/
/ ´ /: :.:| /: : //{ /:/:.
ヽ/: : : :.:| /: : //__}_彡: :/ : : : :.
{: : /: : : :i /:./ ノ「 /: :/ : : : : : : :.
「まあ大体」
ソ連:現人神制、奴隷制、血と生贄、不朽の宮廷、連峰制
米国:共和政、奴隷解放、大量消費、農地改革、影の法廷
「じゃない?」
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:49:56 ID:41964252
そうかな・・・そうかも・・・
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:57:01 ID:41964252
アメリカは農地改革というより対外交易っぽい気がする
海上交易でコイン稼いで人口は移民に頼ってる国だし
115
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:57:24 ID:003df472
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と´_`i¨Υ}-、`ヽ:::::::::::! o!  ̄ \.ヽ ´ ̄)::rz:ハ¨ノ-'、l ヽ / ─‐ 、
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,. Y >へ ` '' ー | |o∞゚ヘ_j,.. ''" _,.、,、-τヽィイ ` ー
> .,,ノ\,.、 | |-‐ ''" i´ , )_ヽ |‐' }
{,,_j (`ノヽ __ ノ | |`i' /ノー' '
『でまあ、集権工房経済≒ソ連的≒中央計画経済、分権小屋経済≒アメリカ的≒自由市場経済と考えれば』
>>89
> 小屋経済は自由市場経済、工房経済は中央計画経済に近いのかな?
> 専門家経済は和マンチの香りがする!
『この辺は大体あってるだろう』
『ちなみに、そもそもの人口が多けりゃ結局ハンマーもコインも出てくるんで結局人口経済最強であり』
『衛生と幸福とパンが強化されて人口が増え、おまけに森からのハンマーまで追加されるエルフ(とリザードマン)最強」
『そして人口経済と相性が良いのは専門家経済なんで、専門家経済が和マンチ的かな?』
『まあ、人口経済は何やっても強いんだが、理想的には使える土地全部を農地にして人口増やしたいんで』
『土地がなくても食料と人口されあれば雇用を用意できる専門家経済とは相性が良いのさ』
116
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:57:39 ID:41964252
ただ、アメリカが影の法定なのは解釈一致w
117
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 00:59:10 ID:41964252
もともとのCiv4の時点で専門家経済はマイクロマネジメントが必要だけど強いっていう開発者の想定外っぽいプレイですしね
118
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:03:58 ID:003df472
>>114
『あれで農業国でもあるから農地改革あるかなあ?と』
『移民も農村から湧いてくるパンを食べてるわけだし』
119
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:04:48 ID:003df472
>>116
『影の法廷、さっきは言い忘れたが、地方都市の維持費軽減効果もあるんだよね』
『つまり、自警団的なので治安維持コスト節約してね?』
120
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:05:11 ID:003df472
>>117
『だねえ。マイクロマネジメントは本来好ましくないし』
121
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:07:19 ID:003df472
_
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| ` -´ | ヽイ |
「ま、こんなところかな>経済戦略と社会制度」
安価↓1 質問・コメントがあれば
122
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:09:46 ID:003df472
___`ヽ、
、___ ィ≦州州州州ヘレ=-
ヽ洲州州州州州州州州ヽ
イ州州从州ムく不州州州州;
イ㍗州州トマ州!ヽ_ ―州州州マ!
イ" 州州∧_マゝ"ヲリ"州州州弋
/ 州州州f ヲ ¨ 从从|〉)弋
从 マ!マ从" ,__, " , ィ彡|`
双 ヽ从ヘ "=" ノ |/ト- 、
ゝ \ イ/:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
` ,< ̄ `Y彡":.:.:.:.:.:.:.:.―ソ
',:.:.:./ ̄ /:.:.:.:.:.:/ィ" ̄ ヘ
/ ̄マ.:.:| О /.:.:.:.:.:/ イ:.:.:.:.:. i
/.: 入そ /.:.:.:.:.:.:i イ:.:.:.:.:.: i
./.:.| /.:.:f" i.:.:.:.:.:.:ノ.:.:.:.:.:. /
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イ.:.:.:.:.:ノ.:.:.:fフ.:.:.:.:.:.∨/.:.:.: /イ´
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<´ヽ、_//| |.:.:.:.:./__ /.:イ
///>-イ// !.:.:.:くフ ヽ、 ,'ミi!
『ああ、そもそもさ』
『パンが増えれば人口増えるってシステム、おかしくね?』
『いや、1ターンが数百年ある序盤ならわかる』
『でも、終盤だと1ターン一年なんだよね』
『いくらなんでもその間に赤ん坊が育つわけがない』
『つまり、食料があると人口が増えるのは子作り子育てしてるわけではなく』
『江戸みたいに、食料が集まる大都市に移民(流民)が雪崩れ込んでるだけじゃね?』
123
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:14:50 ID:41964252
なるほど、文化転向で都市圏が奪われるのは表示されてない農村が転向してるから的な解釈か
124
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:15:26 ID:003df472
>>123
『そうそう』
『実際、Civ5だと表示されてない住民から土地を買う形で文化圏増えたりするし』
125
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:16:48 ID:41964252
シド星では「農村は勝手に生えてくるもの!」なのかねえ
126
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:17:54 ID:41964252
じゃあ文化圏のマスに人口配置するのは何なんだよという気もするが
127
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:18:27 ID:003df472
>>125
『かもしれない』
『あるいは蛮族が転向してるとか』
128
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:18:53 ID:003df472
>>126
『都市から労働者派遣してるってことじゃない?』
『もしくは徴税吏を』
129
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:22:50 ID:41964252
まあ、謎なところが多いですが、計画経済と市場経済のグラデーションがあることは分かりますね
130
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:27:53 ID:003df472
>>129
ヽ -=ミ、
_ヽ`ー=≦:: ̄ ̄`ヽ}::レ- 、
、_,.:::-=≦:::::::::::::::::::::::::ヽ:\ ̄`
/::/:/::/!:::/::::ハ::::::::}::::ハ:::::ヽ
///:/メ、|/::,ィ升ミ、/:::::::::|:::::::|:!
// /:∧::{_/!:/ j/j/|::::::!::::|:::::::N
〃 |N 八灼j/ 代z刈:::::爪:|:::::∧
{ |! !jハ{ ヽ ,ル'r^Y::从
八ヽ-_、_,. ,. -イ∧「ヽ
ヽ´ ,.イ/ ̄ ̄ ̄ ̄]
´ ̄>' /三三三三〉
{ //´三三三ヽ \
>、V三三三三ニ彡'/ヽ
| r<三三三ニ=- /三∧
/ \三三ニ=―/三三ニ∧
〈 \三ニ=-<三三三三ハ
-、_____,. -=≦ ̄\ V‐=≦三三三三ニ:|
///o/o/////////////////∧ 〉ヽ三三三三三三 |
. / 〈/////三三三 ></////// ∧ / 〉O三三三三三:!
/ / V///ヽ三三三三三 >、―<// }三三三=/三三!
| / /∧ {三 \三三三三三ニ >< r、 /O三三/三三∧
||! /| / ヽ三ニ\三三三三三三三\\ _厂三三三三三 / 》
{ノ// :!j ∠三\三ニ≧=ミ、三三三三三ニ\\O三三三三三./=/
{/´ i三三ニ,.ヽ三三三 \三三三三三ニ∧ニ\三三三三/=/
{三ニ////\三三三\三三三三三∧三 \三三=/=/
\〈 ̄>、///ヽ三三三\三三三三 ∧三三\_/ 彳
. `ゝ―、〉// ハ三三三ニ\三三三ニ∧三三三三ニ!
| V/// ∧三三三三〉三三三三\三三三ニ!
. / ト、/// ∧三三三/ \三三三三 ≫<三ニ!
| { `ヽ// |三ニ>' //ヾ
| { ! ∧〉 \レイ-'-、 /////》
\! { ヽノ_ ≫//∧彳ヽ、
ヽj} /_ン三 / V ニニ》
{三三彡へニ/ ニニ「
Vニニl
|ニニ/
/ニニ/
`ー'
『だね!』
『なお、本家Civ4だと国有化が直接工房を強化するんで、余計にその傾向が強くなるw』
『では今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
131
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:29:02 ID:41964252
乙でした
132
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 01:29:29 ID:b9b82036
乙!
133
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 09:42:46 ID:1b141f00
乙、久しぶりに(ステム版買って)OAC始めると皇帝でも勝てないの巻。
なまったかなあ。
134
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:10:25 ID:003df472
>>133
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,ー、 ! 、 ` ̄ヾ 从州シ州从州州从州
/ `ヽ、 ! ゝヽ、 _/彡≧フ州イИ´ヽ州州判
, ' ´ i! | ヽ_| ` ´ー ,/ ̄ '_レ' '゛ソ j 从从从从
/ ヽ | i! 、 _ー__二r- ´~~~ `ヾ
,´ 、 ヽ ! | , へ_>― -――― " ___⊥____
i ヽ i | 「:ヘ `ヽ _ ー―. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧ 、 ヽ_>-! 八∧ _ ー+" ._______/
〈:∧ ゝ<_ー" !ラ|::::::リ _ー/ __....:::::::::::::::::::::::::::::::::::/
.V:ヘ乂___:::ゝイ:::/ Ⅵ ー≦::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::片
『OACのAIは割と強いよ?』
『貴族でも負ける時は負けるくらい』
『文明格差がひどいのもあるけど』
135
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:12:41 ID:003df472
/
〃 、 , ヘ
/〈 _ ヾ 、 / i
_/ 〈/ ヽ〉`/ Y /
/ハ _` ‐-、7 /ハ-、 /
, イ _⊥ノ_  ̄ \/ iノ-、ヽ./_〉
{∧-7´, ‐_!く弋ノ\/ `ヽ、 }'´i_
_ - ┤ / / /{ `丶ヽ_/ /:Y |  ̄ ヽ
, -‐  ̄ l { ! / ヽ l i'ヽ、 /:.:.:l |_ /
l i 丶 \\ `"/ } /:.:.:/l |、ヽ-く
/.:ゝ‐ -‐ァ_ __ \ \\、rll7 ハ |:.:.:/`| |- L\心 、
/.:.:/ / `ヽ.:.:.¨丶..-‐ヽ \丶/ゝ. l l‐' r'/ / `く Y | }
/.:.:/ / , -‐'´ \.:.`.:\:.:ノ\ `}、 l、 〉 / (,ゞ ノハ
, -―′/ /、 l'´ \.:_, - ‐ 7 〉l | / ソ‐-' _ // }
. /' ´  ̄ / i ノ //r<_ 〈 丶_/{ l  ̄ >、 ̄二  ̄/ /
/ ,、 { Y .//ノ \ / ./l | / `_ >、ヽ __/
{ _ -‐// ̄il{} {} //'´ /l //:.:| .} l / _ -くノ \
 ̄ / 〃 .l/ ̄ヽ、 / /_ く | 〃.:.:.:.:| / / / / ヽ ヽ
. / // l 冫、ヾ 、/  ̄\ ヽl /:.:.:.:.:.:.:|′/ / / i`ー‐-`
{ l ヽ、 }. l' ∧ Y 二 _ ヽ、 ヽ、_,/:.:.:.:.:.:.:.:.|/ / ∧_ }
ヽ 丶 二ニ'│|' / l_l Y \\___|:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、/ /-‐ヘ _ヽ _ノ
丶 `ー一' `´/ /! `>‐-,ヽ:.:.:.:./i:.:.:ヽ-'∨ _」  ̄
\_ -‐ '´ / 、 `_二 '丶 / l'∧:.:.:\|:.:.:.:.〉 ∨_」
/ , / | ! ′ \:.:.:.:.:.:./ ノ" ゝ-、
r'´、_ /-' ` \:.:/ {丶 { !
/`¨ / ` `ー} `ーi´ヽ
/丶/ ハ j、_ }
/`_7 乂_Y` ‐'
,イ`¨/
,イ, ゙¨`ヽ
/ 丶 ノ
{ ヽ_`‐ヘ
{‐' _,7 ト、_,l
`ー' `ー'
『特に、序盤ではパンもハンマーもコインも不足してるのに蛮族対策しつつ拡張急がなきゃいけないとかいう苦行なんで』
『その辺強いリザードマン文明(マサトル)とか実際楽』
136
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:14:03 ID:003df472
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験
・異世界転生物理論:転生ビルド(シュテルTRPG・汎用特化・ヘンダーソン氏)
・歴史
・型月のクラスについて
・戦略調整センター:突撃剣兵・射撃猟兵・迎撃城兵、弱者戦略・強者戦略、サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法・各文明紹介
・アクシオム・アライメント・魔法分類(直感・信仰・契約・秘術)(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・地脈・MP
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・ウクライナ戦戦訓
・ニシンあるいは漁兵国家
・白人蛮族説
・AIとラッダイド運動
・スタンド考察(縛り、リソース配分、兵科分類等)
・人でなし
【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・Ffh2について
・岩石奉仕機械
・動力機械・制御機械・創造機械・神託機械
・混沌魔法:力術・赤、闘気魔法:占術・緑、観測魔法:占術&幻術・緑青、直感魔法:幻術・青、信仰魔法:心術・白、契約魔法:召喚術・黒、秘術魔法:その他
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・幸子スレ(穀物本位制、ラナー)
・地雷やる夫
・勇者掲示板
・カオス転生及びその三次創作(軍勢変生とか)
・モンスターコレクション(召喚士マリア)
・ヘンダーソン氏
【GMの趣味】
・TS
・TS筋肉女騎士
・ヤンデレ
【GMの中で話題】
・日本及び国際情勢(白目
・量産効果とAIと3Dプリンタ
・精神と麻酔
・カラテとジツ、戦闘・戦術・戦略
・支店長
・久遠の闇について
・自営業とクモ型組織・ヒトデ型組織
・人でなし:済み
・信長の野望 革新(織田が降伏して次の日本列島へ、永久機関謙信、武田封鎖戦略、武田プレイ、立地について、島津)
・Mtgと多産多死戦略・少産少死戦略
・ウクライナ新規ドクトリン
137
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:15:17 ID:b9b82036
・育成:
138
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:15:33 ID:b9b82036
無茶王様、おかえりなさい。
139
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:24:56 ID:003df472
__
.ハ /ニニニニム
./: :∧ l/ニニニニニl
/: : : : :\ -──.....|ト.ミ三才:|つ::ヽ
./: : : : : : : : :>ー匕:_:_:_:_:彡 rく|ニ忍|殺圦)㍉:ノ
V: : : : >≦>ー ´ ____r:.圦: :`二ニニ才:./Yー - 、
ー ´ く 八: : : : : : :/Y才: :/{ }
/辷=ー: :圦: ー=ニ: | :|: :./:.乂___人
.八: / :/: 人:.\:ヽl寸YV: : : : : :V: : : : :ヽ
Y:/:../: /: : ム彡く:!: Y/ Vx:_:_:_:_}_\:_:_:.ハ
`寸才ニニ寸イ寸: : | |二二二二二ニ=ーく
〈ニニニニ.ハ 辷Y:寸Y二二二二二二二二ニl
寸ニニ| 人辷7: :人ー--=ニ二二二二二二|
|:八____7: /: : : : :/} ー=ニ二二7
V: : //: : : : :イ: ノ ` ̄´
〉ー───┬─匕l
/ `{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄圦
.∧: : V: : : : |:.::Y:.|: : : : ム
ムハ: : V: : : |: : }: |: :..}: : ム
〈: :.:\: : V: :..!:.::ム八:/:.:/:ハ
八: :\:\ V: :|::/:/:.:/: :/: : 人
ム;ハ寸:\:\:..|/:/: /: :/: : /:.ハ
ム: |: : V\: :寸小':/:/: : : : : : ::.
小八: 小: : \:.:YY彡' /: :./: : : : |
l: : :Vム: : :\: :.::.| |:才: : :/: : : : :.ム
|V: : V:.\: :..\:.| |/: :/: : : : : : :/::|
|:.\: :V: : \:.小| .V/: : : : : : :.:./: :.|
|: : : :寸: : : : ∨:.| {' : : : : : : /: :ハ|
.八: : : : \: : : :V:| |: : : : : : : : : ノ:.ノ
(: : : ⌒:_:_:_: : : : : :|.八_:_:_:彡´ ̄`)'
\: :/´ `ヽ: : :.| | 寸_____/
`l ', ∧: / .| / /
八 ', /..∧ .V { ./
|\___/_:/.ハ Y| |
訓練所(ウィザードリィ):千変の刺客メローナ(クイーンズブレイド)
忍者Lv12 …ウィザードリィの忍者は悪専用ジョブで、
レベルが上がるごとに素手の攻撃力、クリティカル率、防具を身に着けていない時の回避力が上昇し、高レベルに成ると全裸で無双する。
メローナは元々悪で全裸キャラ。
『アイエエエエ!?全裸ニンジャ!?全裸ニンジャナンデ!?』
『と言う訳で、cRPG初期のウィザードリィからして色々ネタ要素満載のニンジャのエントリーだ!』
140
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:25:04 ID:003df472
『ただいま!』
141
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:29:21 ID:b9b82036
レベルを上げれば上げるほど、『防具をつけていない時の』防御力=回避力が上昇していく、それがニンジャ(ウィザードリィ)
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142
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:32:42 ID:b9b82036
ちなみに、ウィザードリーは旧D&Dと同じく、防具を着ても命中した時のダメージは減らない。
かわりに自分への攻撃の命中率が下がることで、間接的に防具の効果を表現しています。
143
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:41:39 ID:003df472
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『現代RPGの源流は何かと言えばD&D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)だ』
『D&DはTRPGの元祖であると同時に、後述するようにcRPGの源流でもある』
『そしてD&Dをコンピュータゲームに落とし込んだ最古のcRPGがウィザードリィ(とローグ)になる』
『まあ、TRPGは手間がかかる代わりに、人力だから自由度が高い』
『例えば口八丁でNPCと交渉したり、あるいはデータマンチートしたりできる』
『比すると、cRPGは機械化してる分手間はかからないが、自由度は低くなる』
『NPCとの細かい交渉とか、データマンチートとかは無理だろう? 』
『それで良いのか?と考えた場合、ヨシとしたのがウィザードリィだ』
『シティーアドベンチャー的な交渉シーンとかがなくとも』
『単純にダンジョンでハクスラやるだけでも楽しいんじゃね?とね』
『実際そうだった』
『国産cRPGの源流(の一つ)であるドラクエとかも、大別すればウィザードリィ系だしね』
『よりウィザードリィ本家に近いのは世界樹の迷宮あたりになるが』
144
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:42:01 ID:b9b82036
あと、ウィザードリィのクリティカルはガチで【首をはねられた】になるので、即死ぞ。
全裸で回避しながら素手で首をはねていく戦闘職が忍者だw
145
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:46:02 ID:b9b82036
あ、首をはねてくるのは一応ニンジャとボーパルバニーぐらいだったはず。
敵として出てきても首をはねてくるので、戦闘になると緊張感が漂う。
146
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:49:07 ID:003df472
ヽ. | !.| ,' ! ,'/
ヽ !| ! / !,' / __,ノ
人_,、ノL_,iノ! ヽ`ヽ. / ,'/ ).
/ ヽ :-- ; / ソ お 首
だ 冒 { :,' ',. ,) い
. !!. 険 ヽ ノ::::::フヽ ヽ:::::/ /l:::爪ヾ=≠≦ヽ ⌒ヽ. て
. 者 > _ イ´/::l 〉,' ヾゝ::::::::: ィフ ',:::リ )从 圦 _,ノ け
/ 从7ミヽ:::::::i::::! !:| _ ' l __L:!! !| j i!ノハ ⌒ヽ
⌒) ィ ィミ) ヽ:::::::::}::弋ニt-_ ‥ , _メ / .i! !| イト、 ヽ
、- ' だ 冒 L_ r三`ヽ::::::::::::::::::|:::::::::)〉::ィl ー┴-'ヽ:::!' ノイ i |l ク! __,ノ な
_ ) ろ .険 く /: 三: : ::::::::>==7¨`!:::乂::::::::::::::::::::::::::(( / ,| // ∧ ヽ. あ
). う 者 (_ , '::( ̄ ̄ ̄7{入 イ ヾノ人:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ / /! ノ ∧ )
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) (i::::::i ∨´\ \ }ァ⌒ __〉::::::::::::::::::::::ー――ァミミニ) ! /∧
j`‐' ィ 代:::> ヾ>‐ つ‐し':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヾ `ミ! / ∧
、- ' お 冒 な L_ヾ三≧=ニ三>‐' ̄´ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ `ヽニニ 爻 ト、
_ ). ま 険 あ く }::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ \ ニ刹ニ //!
) え 者 (_ )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}} )少 / / 7
´) だ ,ニ=- |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ \ ヾ三≧ソ 八
) ろ (_ ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::リト- \}:::::::::} i
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′ ヽ/⌒ヽ'⌒ヽ「 r:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ\ .|:::::::::::入 !
『そんなcRPGの元祖たる由緒正しいシリーズとなると、どういうものをイメージする?』
『恐らく、良くも悪くも「古臭く」「オーソドックス」で、「伝統的」「王道」なRPGじゃないかと思う』
『しかしながら、RPGに限らないが、今から見れば「元祖」「由緒正しい」「古臭い」「オーソドックス」「伝統的」「王道」なものであっても』
『かつては誰かが作った「新しいもの」だったわけだ』
『新しい物を作る時に、後々の伝統になることを考えて何もかも真面目に作る・・・と思うかい?』
147
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:52:32 ID:b9b82036
女神転生で猛威を振るった、闇と回転床とワープと下の階への落とし穴は、ウィザードリィでも迷宮に屍の山を築いていましたw
迷宮で全滅すると、死体を取りにいかないと蘇生させられないので、二次遭難も起きるし。
148
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:57:50 ID:003df472
ヽ !| ! / !,' / __,ノ
人_,、ノL_,iノ! ヽ`ヽ. / ,'/ ).
/ ヽ :-- ; / ソ お 首
だ 冒 { :,' ',. ,) い
. !!. 険 ヽ ノ::::::フヽ ヽ:::::/ /l:::爪ヾ=≠≦ヽ ⌒ヽ. て
. 者 > _ イ´/::l 〉,' ヾゝ::::::::: ィフ ',:::リ )从 圦 _,ノ け
/ 从7ミヽ:::::::i::::! !:| _ ' l __L:!! !| j i!ノハ ⌒ヽ
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). う 者 (く /: 三: : ::::::::>==7¨`!:::乂 (( / ,| // ∧ ヽ. あ
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j`‐' ィ .,'::::::/―――{ :| !´ .| ヽ:::::::`ヽ、 弋以> /:::\ イノ〉 Y⌒
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_ ). ま 険 あ く代:::> ヾ>‐ つ‐し' / ヾ `ミ! / ∧
) え 者 (_くヾ三≧=ニ三>‐' ̄´ヽ / `ヽニニ 爻 ト、
´) だ ,ニ } / \ ニ刹ニ //!
´) ろ (_ ) }} )少 / / 7
『実際の所、ウィザードリィは割とおふざけやパロディ満載のジャンクなRPGだった』
『例えば「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル」の殺人ウサギが出てきたりね』
『これ、元ネタの「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル」からして、Fateみたいなアーサー王伝説のパロディなわけで』
『二重にパロディが重なってることになる』
『ちなみに、この殺人ウサギ。「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル」からしてふざけた姿の癖に実に強敵で』
『何人もの騎士の命を奪っており、アッティラさんの聖なる手榴弾(これもパロディ)をぶつけなければ倒せなかった』
『>>145研究員の言う通り、ウィザードリィでもその見た目に反した凶悪さは再現されており』
『「クリティカルヒット」で首を刎ねるという即死攻撃を仕掛けてくる。』
『「クリティカル」ってのは本来「致命的」って意味だが、後のRPGではダメージが激増する程度で死ぬとは限らなかった』
『しかし、ウィザードリィでのクリティカルはガチで致命的で、クリティカルが決まるとHP満タンだろうが問答無用で死ぬ』
『今回紹介するニンジャもそれを得意としたが、殺人ウサギもクリティカルが得意で』
『「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル」の通り、何人もの冒険者の命を奪ってくる』
149
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:58:34 ID:003df472
>>147
『ですよね~』
『ちなみに世界樹の迷宮もウィザードリィ系列で、回転床とワープはコワイw』
150
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 22:58:36 ID:2947f731
ぶっちゃけ「おふざけ」した方が流行るよなぁw