【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです161【R-18】【技術開発】
351
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 22:24:42 ID:09977206
スターイーター(無限総力戦枠):「鳥人戦隊ジェットマン」の次元戦団バイラムを滅ぼす
352
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 22:25:13 ID:09977206
スターイーター(無限総力戦枠):「鳥人戦隊ジェットマン」の次元戦団バイラムを滅ぼす
次元戦団バイラムは裏次元侵略戦争によって裏次元世界を滅亡させた後、表次元に相当する地球を掌中に治めんと次元を超えて攻めてきた次元戦団。
異次元からの侵略はローマ的にも粛清対象なので滅ぼす。
353
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/17(Sat) 22:37:34 ID:eed0ccf0
仲間内でトレンディドラマやってたスーパー戦隊だね>鳥人戦隊ジェットマン
最終回に敵を倒した後、ブラックがチンピラに刺されて死ぬ衝撃作だったはず。
354
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 22:39:55 ID:09977206
>>353
だねえ・・・まあなんというか協調性が無さすぎて滅茶苦茶混沌だ。
ある意味ではヒーローらしい戦死なのかな?>犯罪取り締まりの過程で死亡
355
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 22:50:45 ID:09977206
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『一応、リアルタイムで見てて、オモチャとかも買った覚えがあるんだが』
『残念なことにいまいち内容は覚えてないねえ。あるいはろくに理解せず見てたのかもしれない』
『今から振り返ってみると、次元戦団バイラムは混沌・悪だ』
『何しろ首領が居ない(行方不明)し、一応四幹部による寡頭制のはずだが、その四幹部も仲が悪くて足を引っ張りあっている』
『首領が帰還した後も幹部が下克上したりしてるしね』
『「戦団」とついているが、悪の「組織」と言ってよいのかもわからない奈落ぶりだ』
356
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 22:57:05 ID:09977206
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>我々バイラムは……裏次元を征服し、この第3次元に辿り着いた!
>お前達の俗悪なる文明を破壊し!我がバイラムは新しい理想郷を築くだろう!!
『なんて言ってるけど、裏次元を「征服」と言っても好き勝手暴れまわったあげくぶっ壊しただけで、特に統治はしていないらしい』
『まあそりゃそうだね。首領が不在で四人の幹部も内ゲバやらかしてることを考えれば外征やってる余裕はないし。』
『裏次元に対してわずかなりとも支配者としての責任感があるなら、外征で遊んでないで内政やってるはずだろう』
『ああ、地球に対する外征も、「戦隊を倒して地球を征服した奴を次の首領にしよう」という程度の内ゲバの延長でしかなく』
『まさしくお遊びだ』
『当然、理想郷とやらを築く力はあるまい』
『ちなみに帰還した首領にしても武力極振りで』
『地球人に苦痛を与えて食らいつつ、破壊しかできない我が子を産み落とそうとしていた』
357
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:01:25 ID:10a83f7a
ひでえ
358
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:04:03 ID:eed0ccf0
混沌なストーリーは、記憶に残しにくいから仕方なし…。
359
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:13:37 ID:09977206
>>357
>>358
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『だねえ・・・』
『こんな調子なんで、ストーリーも混沌としている』
『少なくとも首領がわかりやすくラスボスになってくれたわけじゃなく』
『四幹部から反逆され、戦隊からも袋叩きを食らって首領は速攻で退場してるし』
『四幹部の中で覇権を握ったものも下克上されて三日天下だ』
『最終的に幹部の一人ラディゲがラスボスを務めるが、その前に首領や別の幹部に服従したりもしてるし』
『順調な配役というわけでもなかった』
『ただ、チームワークは最悪なものの、それでもなお戦隊を苦戦させる程度にはカラテが強かった』
『群れるのは弱いからで、バイラムは個々人が強いからあまりチームワークを頑張る必要がなかった、ともとれる』
『いずれにせよ、良くも悪くも混沌悪だろう』
360
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:20:32 ID:09977206
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′ . . . : : :.|l. : : : l! | ヽ _:ハ:. :. ノイ :.
i . . .:.:.:.i: :.:.l !. : :.:.|l |` ̄ ヽ |'. :|:.:. :. : . . :.
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ノイ:.i | i : :|: :ハ ヘ:./ ノ〃 ̄ ̄从r ヽ:.:. : i ∧
ハ N∧:ヾムィ⌒ }' ハ! ) } .:i: |/ト\
|小 ハ小 |: :jニ ':i :| ハ ! `ヽ
ハヘ:ハ , / イ7:.i:.∧ハ{ }'
i: ∧ i ヽ ィヽ ` .イ . :|:l:イ/ }
|/ 从: / ‐ァ〉、 ‐ < ! i:.:|/ノ'
{ /¬_/ ム┬‐' ノイ:.:ハ: : :⌒ヽ
{入}_ノ イ : く___ハ/: : : : : : : }
「ー― 7:イミ〃ミ〃ミノ /: : : : : :/
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|: : : : : : ! : : : : : : : : /: : : : : :/
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「ローマとしては論外だ。武力は大事だが、壊すだけ壊して文明を作らないのではただの蛮族さ」
「せめてディストピア作れ、圧政でも良いから秩序正しい文明を作って見せろって話だ」
「それに異次元からの侵略だしね。異世界召喚と同様に、異世界侵略は許さん」
「ローマの「法」を二つも破ったね。死ぬが良い」
361
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:21:02 ID:eed0ccf0
女帝ジューザを下剋上する時だけ協力する四幹部、何ならジェットマンとさえ手を組むw
どれだけ嫌われてたんだw
362
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:22:43 ID:381b0599
ジェットマンはマンネリ打破を目的に作られたストーリーゆえ、
ターゲット年齢層には分かりにくい内容でしょうね
次のジュウレンジャーは王道でパワーレンジャーのオリジナルになってますけど
363
名前:とねりこ[sage] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:22:53 ID:4a5de3df
敵と味方で三角関係!
どころの騒ぎじゃなくてカオスですしねジェットマン(´・ω・`)
いや見たことないんですけどね
364
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:25:32 ID:09977206
._,v-!'ヾ゙「厂¨^^'''ーv、
.,ノl「」`:.‐ .!.'`.、::′ .,) ´゙'=、
..,r「 、.´ _. ' .゙..- ' _ノ‐¬=<ノ'\
/゙.:、.二 ニ│:.::' ' .! ∨ .\ .:゙)、
/ . .゙..: :`/ .`:'.:.゙ .| .ヾ }>'! ^i.
ノ: .´- `.`'.゙ ` _'「 .\ .,ノ゙ .′ )
| :... :....:... .イ.‐' !゙.\ ̄¨个⌒.-.、' .¬]
|7vii_.゙「.゙,.: ..゙:′'^: `_.,>.厂‐r‐ .′..、z/|
(.´'¨¨'''トー-nニ、,、.....ニ!.,,ニvv--ー''゙i「 .^丿
(,_..: :.゙:'..:'' '! ..' ゙ 、 ..:..二..┐, :、'.: 丿
゙))_ヽ' .:.ヽ' ┐:、 ‐ ,丿 '^.`. │_´^.,)'′
.\ `.ヽ^ .' 、 .´′., ._ .'.┐ ..,>'′
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¨'''ー-v厶vニ-ー^″
バイラムを名乗る蛮族は、スターイーターで根こそぎ吹き飛ばされました!
安価↓1 質問・コメントがあれば
365
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:27:41 ID:10a83f7a
蛮族死すべし慈悲はない!
366
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:29:46 ID:eed0ccf0
汚ねぇ花火だ!
367
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:31:51 ID:09977206
>>365
>>366
『ヒャッハー!汚物は消毒だー!』
368
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:37:01 ID:09977206
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験
・異世界転生物理論:転生ビルド(シュテルTRPG・汎用特化・ヘンダーソン氏)
・歴史
・型月のクラスについて
・戦略調整センター:突撃剣兵・射撃猟兵・迎撃城兵、弱者戦略・強者戦略、サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法・各文明紹介
・アクシオム・アライメント・魔法分類(直感・信仰・契約・秘術)(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・地脈・MP
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・ウクライナ戦戦訓
・ニシンあるいは漁兵国家
・白人蛮族説
・AIとラッダイド運動
・スタンド考察(縛り、リソース配分、兵科分類等)
・人でなし
【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・Ffh2について
・岩石奉仕機械
・動力機械・制御機械・創造機械・神託機械
・混沌魔法:力術・赤、闘気魔法:占術・緑、観測魔法:占術&幻術・緑青、直感魔法:幻術・青、信仰魔法:心術・白、契約魔法:召喚術・黒、秘術魔法:その他
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・幸子スレ(穀物本位制、ラナー)
・地雷やる夫
・勇者掲示板
・カオス転生及びその三次創作(軍勢変生とか)
・モンスターコレクション(召喚士マリア)
・ヘンダーソン氏
【GMの趣味】
・TS
・TS筋肉女騎士
・ヤンデレ
【GMの中で話題】
・日本及び国際情勢(白目
・量産効果とAIと3Dプリンタ
・精神と麻酔
・カラテとジツ、戦闘・戦術・戦略
・支店長
・久遠の闇について
・自営業とクモ型組織・ヒトデ型組織
・人でなし:済み
・信長の野望 革新(織田が降伏して次の日本列島へ、永久機関謙信、武田封鎖戦略、武田プレイ、立地について、島津)
・Mtgと多産多死戦略・少産少死戦略
・ウクライナ新規ドクトリン:済み
369
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:38:18 ID:eed0ccf0
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
370
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:48:32 ID:09977206
>>369
『了解!』
371
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:50:08 ID:09977206
・武闘大会:日曜日に開かれている様々な技能の武闘大会。
技能レベルが一定以上のキャラが参加でき、優勝すれば武器や試験パスなどのアイテムが入手できる
372
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:55:16 ID:381b0599
戦争しながら遊ぶような事である
373
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 23:57:46 ID:09977206
-=ニニニノ-_ニ=-
-=ニニニニニ/V/ }ニニニ\
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/.:/〕iト-=ニニニニニニニ=-. : :|
//:| 〕iト\:. :.{ :|/∧ l : : : |i
∠ ─┐丈fぅ \{ 斗劣:|: .: .:八
/ ̄~ <} |┐ ノ//
. / ~"'' 八 〈i ⌒ /
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.. / 〕iトく -=ニ\__j }: : V ̄__⌒冖ー廴(う┐
_/ ./-=ニ=-_ -ニニノ.ノ .j: | V/ニニ> ⌒ <=-⌒\
:i:i卍 / {\\ニ=-_、<⌒ | Vニ=-<ニ=-//ニ}:i:i:\
:i:i:i卍 ./-ニ-_ --ヘ\⌒ /.: : ヤ \〉_ -⌒/ /:ニ厂:i:i:i:i:.
:i:i:i:i:i卍┐__/:iVニニニ-_\ / ./.: .: |: ヤ. \_.-/ /ニ/:i:i/:i:i:i:i',
:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:iVニニニニ-_.{ (i:i:)./.: / |:. ヤ (i:i) :}_/_-ニ/i:i/:i:i:i:i:i:i}
:i:i:i:i:i:i:i:∧卍:i:i:i:i:iVニニニニニヤ { i / :|::. ヤ √ニニニ//:i:i:i:i:i:i:i:}
:i:i:i:i:i:i:/:i:i:.卍- ''"~ -=ニニニヤ ⌒\__ ノ √ニニ-/:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
:i:i:i:/''""~ -=ニニニヤ | ̄ ̄ .√ニニ/:卍卍卍卍{
 ̄ -=ニニニヤ (i:i) | (l:i) √ニ=- |ニニ| | | | | |
-=ニニニヤ :| √ニ=- :|ニニニ=─┘
|ニニニニ| :| |ニニニ| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
|ニニニニ| :| |ニニニ| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
○資格試験:試験に合格するとクラスチェンジできる。
『クラスチェンジのためには、資格試験に合格する必要がある』
『とはいえ、資格試験を受けるのはただじゃない。試験パスというものが必要だ』
『試験パスは金でも買えるが、購入できる数に限りがある』
『じゃあ他の入手方法はないのか?と言えば、金で買うよりは面倒にはなるがないわけじゃなく』
・武闘大会:日曜日に開かれている様々な技能の武闘大会。
技能レベルが一定以上のキャラが参加でき、優勝すれば武器や試験パスなどのアイテムが入手できる
『武闘大会がその方法の一つになるわけだ』
『他には銀の槍とか割と強力な武器がもらえたりする』
374
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:01:07 ID:d31d0f40
>>372
コロッセオ(イタリア ローマ)
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『そうだね!』
『武術大会自体は、闘技場に似たシステムになる。戦争中になぜか入り浸って遊ぶ謎のシステムに。』
『参加資格は技能レベルだが、勝ち負けは単純に闘技場のような戦闘の繰り返しになる』
『しかも五回勝ち抜き戦なんで、攻撃力だけではなくHPや防御力などの耐久性も重要になる』
『とはいえ、戦争中にやるわけじゃなくて、士官学校でやるから闘技場よりは違和感ないね』
375
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:05:33 ID:52abd680
資格パスを取れるなら学生は必死になりそう
376
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:07:06 ID:149f4937
学生が闘技場で活躍できれば出世できるのは、なろうの魔法学院ものでもわりとあるしね。
377
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:09:12 ID:d31d0f40
>>375
『まあパスと言っても、受験資格を得るだけで』
『合格するにはまた別途技能は要るけどね』
>>376
『だね。ファンタジーな異世界ならばさほど違和感ないだろう』
『武術大会自体はリアルでもそこそこあるし』
『何でも、武芸者が集まるから山賊が駆逐されるし』
『見物客や商人も集まって経済が潤うとか』
378
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:17:03 ID:d31d0f40
_jI斗――く
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『さて、FEは戦術ゲームのはずで、実際王侯貴族が譜代家臣や傭兵を指揮して集団戦を行っているはずだが』
『実際の戦闘となると、(トライアングルアタックを除けば)常に一対一の決闘方式』
『槍衾や投石で「大勢で囲んで叩く」という集団戦術の基本がなぜかできない!』
『おかしいと思いませんか?あなた?』
『似たようなシステムのスパロボでさえ、支援攻撃や支援防御のシステムくらいはあるのに』
『そのせいで結局指揮能力や集団戦術がどうこうというよりは』
『単純に個人戦闘能力が高ければ無双して勝てるという無双ゲーになってしまっている。戦術ゲーのはずなのに>FE、スパロボ』
『なんで王侯貴族が護衛や従士の一人もつれずに、自分一人で突っ込んで死んだりしてるの?』
379
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:19:29 ID:d31d0f40
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ミミ≧x' , ‐‐ 、ヽx≦彡
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>' -'、 /:{:i:i:i斗ャ=ミ:i:i:| x≦=ミ:i:i:i:i:/
/ _¨.ヽ } ゝ乂:i, viリ \| viリ 〉~¨:}ヽ
/ ┐}_ノ' ニつ:/:i:i:i>=- ' /ノ /:i|:i:i
, -/ }¨´/i:i:/:i:r- ヘ_ _マ: ̄_ソ / :i/_:i:|:i乂_ __,........ -‐―……ー-......._
///\ _ イ/:i:/ j:i:i|: : : : : : : ア_ ,.ィ {:i:i:{: : : : `ヽ、ー……--_--_...、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i``~、、
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从:i:i:i:i,\ : : ///>--' ゝ-=ニニニニ=--‐ '´ //∧: : : : : : : : : : : : : : : : : : :./ : : : 、ヽ`
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『戦術ゲーというならば、一対一で決闘してないで』
『信長の野望みたいに、武将が大量の雑兵を引き連れて戦ってるはずじゃね?』
380
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:23:54 ID:52abd680
援護がスパロボに登場してもう25年経ってるからFEに無いのは
ちょっと変なのかな
381
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:31:21 ID:d31d0f40
>>380
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⌒ ,'.:.:レ',ゞツ.:',V zz毛 | ヽ.:| /.:.:.:.:.:.:.:.: ヽ
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_.:.ャ--ュ''' ニヽ l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',.:.:.:l
r '´ / く.:.ヽ}.ャ''',´ .ャ'´}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:',
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- .;ニニニ二l /; l /ニニニニニニニ,' ‐‐ ''´ハ: : : : : : : : ',
r、,' ,'':,ニニニニニs/: ; l.__ノニニニニニニニ/ ,'::::::l: : : : : : : : : ;
f= Y___,' : :ヽニニニニレl ; ;l、ニニニニニニニノ /:::::::::l: : : : : : : : : ;
く¨ Y /  ̄ ̄ 川/ `¨¨¨¨¨ ̄ ', .__/|:::::::::::l: : : : : : : : : ;
ζ l / | 斗 フ /:::::::::::l: : : : : : : : : :;
\〈', ̄: : : :`'''ャ。,迅` ̄ ̄───ャ'''´ /
`¨ └───┘
・騎士団:各ユニットに騎士団を配備することで、ステータスを向上させたり「計略」を使用できるようになる。
・計略:騎士団のスキルとなる「計略」は敵から反撃されない特性がある
『だよね?その点で言えば、風花雪月は実際画期的だったと言えるだろう!』
『何しろ、信長の野望で武将が雑兵を率いて出陣するように』
『聖杯戦争で言えば、通常英霊が一対一の決闘を行ってる横で、イスカンダルが王の軍勢を率いるように』
『各生徒が決闘式の個人戦闘ではなく、「騎士団」を率いて戦闘できるようになったからね!』
『生徒は騎士団を率いることでステータスが向上し、また「計略」という必殺技的なものが使えるようになる!』
382
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:36:25 ID:52abd680
結構戦争らしくなった
383
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:40:45 ID:d31d0f40
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/:./.:|:.:.:.;-、i:.:.:Vムャ==ミ ヽ:.:{ ャチテ`リ:.:/:.:.\
/ノ:.:.:j:.:.:{ ヘ,|:.:./ゾ、、いリ \ '‐' ゙ i:/:l):i、.:.:ヽ
{:{/.:.:ノ.:.:.:゙、'ソ:.ノ `´ 丶 j:.ト:ゝ}):.::.ノ
ヽ{:.:{ {:.:.|:.:./ン":ヽ /:.:l:.:.:レ:/
l:.:V:.:.:\:.:.:.:.:.:.:ヽ、 -‐ ,ィ:.:l:.:|:./:{
ヽ:ヽ{:.:.:.:.ゝ:.:.{:.{:.|l、> ., /|:}:.:l:.:|:.:.:i:.:ヽ
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/ニニニニニ|:.:.:.:ノ 、 ー o ‐ 从:.{:.:/:.:/ニ≧= 、
_,,/=ニニニニノ:.:.:.( o _ /:.:.\:.:/=ニ、ニニ、二≧ 、
`/ニ{ニニ二ノ:.:.:.:.{'\_,ヘ_ ,,..ノ:.:.:.:.:.:ソニニニニヽニニ≧ァ=ニヽ
/ニ=/´∠:.:.:.,、:.ゝ"vャvヽ"/´\:.:.:.{、ニニニニニヽ=/ニニニ=゙l
/ィ"´::::;ィ:∠|:.:ム//",ヘ ヾ 、゙l ヽ:| ヽニニニニ/ニニニニニニ゙l
|:::::::::ス´:::ノノ\``レ"r‐二ゝ====ソ=|ニニー"`ー‐マニニニニ゙l
|::::;f二`ー,:::ー-:::ン=ャ-‐"´::::::::::::::::::::;r―レ":::::::::::ヽ::::\ニニニ゙l
ノ:::{、ニ、二|:::::::::/ ヘ:: ̄::::::::::::::::::/二ニ{:::::::::::::::::ヽ::::::::\ニ|
/::::::'、ニ、ニ|:::::::::{ ヘ:::ー--:::,...-''"二ニニ|:::::::::::::::::::ヽ:::::::::::`-'
//::ハニニニ\:::::| i ハ::::::::::/ニニニ二ニ-‐{::::::::∧:::::::::ヽ:::::::::::|
/::::::ィ| 丶ニニ=゙、:{ | l |:::::::/ニニニニ「ニニニ|:::::/;;;ヽ:::::::::ヽ:::::::::|
/::::::::::/ハ `i、ニニ} | l j=ニニニニニニ二二,|:::/ー―゙l::::::::::ヽ::::::|
/:::::::::::ムニニ=ニヘニiニ| | リニニニニニ二二,..-r≦j/ ゙l:::::::::::ヽ::::{
/:::::::::::::| ` ̄ 7ヾく゚j、 i |ニニマニニニニニニニ=/ ゙l:::::::::::::`ー、
/:::::::::::::::| ,' ゙l=〈 {ヽリ..._o/===、>"l ゙l::::::::::::::::::::|
『勿論難点もあり、キャラがダメージを受けるたびに騎士団の「戦力値」が低下していき、ゼロになるとステータス補正も消えてしまう』
『戦力値は騎士団ギルドでの「補充」によって回復できるが、ゼロになると雇いなおしになる』
『まあ「戦力値」とオブラートに包んでるが、指揮官がダメージを受けてる時は周りの雑兵はバタバタ死んでるから補充が要るってことだろう』
『ゲームグラフィック的には、指揮官となってるキャラの周りに騎士団(モブ雑兵)が並んでる的に表現されてるっぽいね』
384
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:40:57 ID:d31d0f40
>>382
『だよね!』
385
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:45:36 ID:52abd680
あまりリアルに軍団対軍団をやるとアクションになってしまうから
ここが妥協点かな
386
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:47:39 ID:d31d0f40
>>385
『だね』
『まあ、シド星や信長の野望の軍事ユニットみたいなものと考えれば』
『リアルさとゲーム上の簡潔さを上手く両立できてると思う!>騎士団』
387
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:52:12 ID:52abd680
リアルなアクションになると極まったプレイヤーによる無双になるし
スーパーなシミュレーションにしてもNT無双になってしまう・・・
388
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:55:25 ID:d31d0f40
>>387
『まあゲームに捨象は必要さ。あからさまに不自然なのは良くないとしても、何もかもプレイヤーがマイクロマネジメントするのも違う』
389
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:59:24 ID:d31d0f40
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.. / 〕iトく -=ニ\__j }: : V ̄__⌒冖ー廴(う┐
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:i:i卍 / {\\ニ=-_、<⌒ | Vニ=-<ニ=-//ニ}:i:i:\
:i:i:i卍 ./-ニ-_ --ヘ\⌒ /.: : ヤ \〉_ -⌒/ /:ニ厂:i:i:i:i:.
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:i:i:i:i:i:i:i:∧卍:i:i:i:i:iVニニニニニヤ { i / :|::. ヤ √ニニニ//:i:i:i:i:i:i:i:}
:i:i:i:i:i:i:/:i:i:.卍- ''"~ -=ニニニヤ ⌒\__ ノ √ニニ-/:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
:i:i:i:/''""~ -=ニニニヤ | ̄ ̄ .√ニニ/:卍卍卍卍{
 ̄ -=ニニニヤ (i:i) | (l:i) √ニ=- |ニニ| | | | | |
-=ニニニヤ :| √ニ=- :|ニニニ=─┘
|ニニニニ| :| |ニニニ| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
|ニニニニ| :| |ニニニ| |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
『騎士団は具体的には以下のような感じになり』
『技能の「指揮」のレベルが重要になる』
『指揮レベルが低ければ相応に弱い騎士団しか雇えないし』
『逆に指揮レベルが高ければ強力な騎士団を雇える』
『とはいえこれはマナコストのような傾向であって、必要指揮レベルが低くとも強力な騎士団とかも居る』
『指揮を上げておくに越したことはないが』
『逆に騎士団側は「指揮コストの軽さ」も強さのうちなわけだ』
◎騎士団
騎士団を雇い、生徒などのキャラクターに指揮させることで、そのキャラクターのステータスを強化することが出きる
また、騎士団を雇っていると「計略」を使える
○騎士団の詳細
(必要指揮レベルE)
セイロス教団兵:歩兵:計略「撹乱」:30人
セイロス傭兵団:歩兵:計略「猛攻」:30人
セイロス修道士隊:歩兵:計略「神速の備え」30人
セイロス聖女隊:歩兵:計略「共鳴魔法:白」:30人
セイロス格闘隊:歩兵:計略「撹乱」:30人
帝国歩兵隊:歩兵:計略「誘引の計」:30人
帝国戦士隊:歩兵:計略「乱撃」:30人
帝国拳闘隊:歩兵:計略「撹乱」:30人
王国歩兵隊:歩兵:計略「誘因の計」:30人
王国槍兵隊:歩兵:計略「一斉突撃」:30人
王国拳闘隊:歩兵:計略「攪乱」:30人
同盟歩兵隊:歩兵:計略「誘引の計」:30人
同盟剣士隊:歩兵:計略「乱戦」:30人
同盟格闘隊:歩兵:計略「撹乱」:30人
ジェラルト傭兵団:歩兵:計略「一斉突撃」:75人
帝国の若者たち:歩兵:計略「撹乱」:30人
王国の若者たち:歩兵:計略「撹乱」:30人
同盟の若者たち:歩兵:計略「撹乱」:30人
ダスカー歩兵団:歩兵:計略「攪乱」:30人
パルミラ傭兵団:歩兵:計略「一斉射撃」:30人
ブリギット傭兵団:歩兵:計略「猛攻」:30人
ダスカー騎兵団:歩兵:計略「一斉突撃」:75人
商人私兵団:歩兵:計略「毒計」:75人
盗賊たち:歩兵:計略「撹乱」:75人
ごろつきたち:歩兵:計略「撹乱」:75人
山賊たち:歩兵:計略「撹乱」:75人
海賊たち:歩兵:計略「撹乱」:75人
(必要指揮レベルD)
セイロス魔法兵団:歩兵:計略「集団魔法:炎」:30人
セイロス弓兵隊:歩兵:計略「一斉射撃」:45人
セイロス重装隊:重装:計略「猛攻」:60人
セイロス天馬兵団:飛行:計略「引込の計」:60人
帝国魔法隊:歩兵:計略「集団魔法:炎」:30人
帝国弓兵隊:歩兵:計略「一斉射撃」:30人
帝国騎兵隊:騎馬:計略「一斉突撃」:45人
帝国重装隊:重装:計略「鉄壁の備え」:60人
帝国天馬兵団:飛行:計略「一斉槍撃」:60人
王国魔法隊:歩兵:計略「集団魔法:氷」:30人
王国弓兵隊:歩兵:計略「応撃の備え」:30人
王国騎兵隊:騎兵:計略「神速の備え」:45人
王国重装隊:重装:計略「鉄壁の備え」:60人
王国天馬兵団:飛行:計略「引き込みの計」:60人
同盟魔法隊:歩兵:計略「集団魔法:雷」:30人
同盟弓兵隊:歩兵:計略「毒矢」:30人
同盟騎兵隊:騎兵:計略「一斉突撃」:45人
同盟重装隊:重装:計略「撹乱」:60人
同盟天馬兵団:飛行:計略「引込の計」:60人
(長いので続く)
390
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 00:59:39 ID:d31d0f40
(続き)
(必要指揮レベルC)
セイロス騎士団:騎馬:計略「火計」:60人
帝国騎士団:騎馬:計略「火計」:60人
帝国弓箭隊:歩兵:計略「火矢一閃」:60人
帝国魔道士隊:歩兵:計略「共鳴魔法:炎」:45人
帝国大盾隊:重装:計略「火計」:75人
帝国竜騎兵団:飛行:計略「転戦」:60人
王国騎士団:騎馬:計略「一斉突撃」:60人
王国弓箭隊:歩兵:計略「一斉射撃」:60人
王国魔道士隊:歩兵:計略「共鳴魔法:氷」:45人
王国勇槍隊:歩兵:計略「猛攻」:60人
王国竜騎兵団:飛行:計略「一喝」:60人
同盟騎士団:騎馬:計略「火計」:60人
同盟弓箭隊:歩兵:計略「一斉射撃」:60人
同盟魔道士隊:歩兵:計略「共鳴魔法:雷」:45人
同盟剣豪隊:歩兵:計略「吸収の計」:60人
同盟竜騎兵団:飛行:計略「鉄壁の備え」:90人
覇鎧隊:重装:計略「猛火計」:120人
獅子王隊:歩兵:計略「車懸」:120人
不死隊:飛行:計略「灰燼射撃」:120人
ベストラ魔道工兵:歩兵:計略「共鳴魔法:雷」:75人
魔道学院義勇部隊:歩兵:計略「共鳴魔法:炎」:75人
ヴィクター私兵団:歩兵?:計略「引込の計」:105人
サウィン村自警団:歩兵?:計略「毒矢」:75人
モルフィス魔法兵団:歩兵:計略「共鳴魔法:雷」:45人
ホルスト勇士隊:歩兵:計略「共鳴魔法:雷」:60人
(必要指揮レベルB)
セイロス聖騎士団:騎馬:計略「一斉突撃」:75人
帝国重戦士団:重装:計略「槍衾」:75人
帝国聖魔隊:歩兵:計略「祝福付与」:60人
帝国遊撃隊:歩兵:計略「吸収の計」:75人
帝国近衛隊:重装:計略「火計」:75人
帝国飛竜隊:飛行:計略「引込の計」:75人
王国重戦士団:重装:計略「一斉槍撃」:90人
王国聖騎士隊:騎馬:計略「連環馬」:75人
王国重騎士隊:重装:計略「聖盾の備え」:90人
王国親衛隊:歩兵:計略「槍衾」:75人
王国神官隊:歩兵:計略「祝福付与」:60人
同盟大盾兵団:重装:計略「一斉槍撃」:90人
同盟軍医隊:歩兵:計略「共鳴魔法:白」:60人
同盟賢者団:歩兵:計略「祝福付与」:60人
同盟豪弓隊:歩兵:計略「火矢一閃」:60人
同盟親衛隊:歩兵:計略「毒計」:75人
エーギル星騎士団:騎馬:計略「一斉突撃」:105人
ヘヴリング祈祷兵:歩兵:計略「祝福付与:75人
ベルグリーズ戦団:歩兵:計略「猛攻」:105人
ヴァーリ弓兵隊:歩兵:計略「一斉射撃」:75人
歌劇団義勇兵:歩兵:計略「女神の舞」:75人
ブリギット猟兵兵:歩兵?:計略「毒計」:105人
ダスカー重装兵団:重装:計略「槍衾」:120人
フラルダリウス兵:歩兵:計略「猛攻」:105人
ガスパール騎士団:騎馬:計略「一斉突撃」:105人
ゴーティエ騎士団:騎馬:計略「神速の備え」:105人
ガラテア天馬隊:飛行:計略「誘引の計」:105人
グロスタール騎兵:騎馬:計略「一斉突撃」:105人
レスター傭兵団:歩兵?:計略「火計」:105人
コーデリア魔道隊:歩兵:計略「共鳴魔法:雷」:75人
エドマンド辺境兵:歩兵:計略「火矢一閃」:105人
ゴネリル戦姫隊:歩兵:計略「一斉突撃」:105人
(必要指揮レベルA)
インデッハ剣戟隊:重装:計略「応撃の備え」:105人
マクイル破邪隊:歩兵:計略「共鳴魔法:雷」:105人
黒鷲重斧隊:重装:計略「猛攻」:105人
黒鷲鉄騎隊:騎馬:計略「連環馬」:105人
黒鷲天馬隊:飛行:計略「応撃の備え」:105人
青獅子騎兵隊:騎馬:計略「連環馬」:105人
青獅子法術隊:歩兵:計略「共鳴魔法:氷」:105人
青獅子舞姫隊:歩兵:計略「女神の舞」:105人
金鹿飛竜隊:飛行:計略「一斉突撃」:105人
金鹿英弓隊:歩兵:計略「毒計」:105人
金鹿鋼騎兵:騎馬:計略「連環馬」:105人
キッホル竜騎兵団:飛行:計略「一斉突撃」:105人
セスリーン神官隊:歩兵:計略「共鳴魔法:白」:105人
391
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 01:12:41 ID:d31d0f40
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_、-ニ\ニニ/ニ=->< ̄> | <⌒>``-=ニ- _-=- _
√ニニ/_/\、冖¬‐-、}≧c。._ ヘ_\__ /\ニニ-ヽ
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. /::: |' / // / {  ̄ / \ - _ 〕iト/ }
{:::::::| { \、 \_ ̄\_、‐ ̄ ニ- .. _ / ^'' + ._/ /
『騎士団を率いていると、スパロボのMAP兵器のような必殺技である「計略」を使えるようになる』
『一対一の決闘型で、アウトレンジしない限り反撃を受けるのが基本のFEにあって』
『「範囲攻撃で複数の敵を同時に攻撃でき」かつ「反撃を受けずに一方的に攻撃できる」計略はかなり強力だろう』
『少なくとも逆支配的な集団戦はこれでうまく表現できる』
『ただ必殺技だけって無制限に使えるわけではなく、使用回数制限はあるようだ』
『各騎士団が使える計略は>>389>>390を参照されたし』
◎計略:騎士団ごとに使える特殊コマンド
○攻撃型:スパロボのマップ兵器のように、敵の反撃を受けずに攻撃できる
効果範囲 説明(◇:使用者 ×:計略の効果範囲 ◎:ターゲット)
■■■
■×■ ・攪乱
■×■ 回数2 威力4 命中60
■◇■ 攻撃後、敵部隊を「動揺」させ、次のターンの移動を封じる
■■■
■■■
■×■ ・猛攻
■×■ 回数2 威力8 命中50
■◇■ 攻撃後、隣接する敵を自分と反対方向に1マス移動させる
■■■
■■■
■×■ ・引込の計
■×■ 回数2 威力4 命中50
■◇■ 攻撃後、隣接する敵を自分のマスに、自分を1マス手前に移動させる
■■■
■■■
■×■ ・誘引の計
■×■ 回数2 威力4 命中50
■◇■ 攻撃後、隣接する敵を反対側の隣接マスに移動させる
■■■
■■■
■×■ ・転戦
■×■ 回数2 威力8 命中50
■◇■ 攻撃後、隣接する敵と自分の位置を入れ替える
■■■
■■■■■ ・乱戦
■×××■ 回数2 威力4 命中60
■■◇■■ 範囲内の敵に攻撃する
■■■■■
■■■■■ ・乱撃
■×××■ 回数2 威力8 命中50
■■◇■■ 範囲内の敵に攻撃する
■■■■■
■■■■■ ・一斉槍撃
■×××■ 回数2 威力6 命中50
■■◇■■ 範囲内に槍での攻撃を行う
■■■■■
■■■
■×■
■×■ ・一斉突撃
■×■ 回数2 威力10 命中50
■×■
■◇■
■■■
■■■
■×■
■×■ ・火矢一閃
■×■ 回数2 威力7 命中50
■×■ 攻撃後、範囲内の特定の地形を「炎上」に変化させる、飛行特攻
■◇■
■■■
■■■■■■■
■■■×■■■
■■×××■■ ・火計
■×××××■ 威力10 命中50
■■■◇■■■ 攻撃後、範囲内の特定の地形を「炎上」に変化させる
■■■■■■■
392
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 01:12:51 ID:d31d0f40
■■■■■■■
■■■×■■■
■■×××■■ ・毒針
■×××××■ 回数1 威力5 命中60
■■■◇■■■ 範囲内の敵を「毒」状態にする
■■■■■■■
■■■■■
■×××■ ・槍衾
■×××■ 回数2 威力5 命中50
■■◇■■ 範囲内に槍での攻撃を行う、騎馬特攻
■■■■■
■■■■■
■×××■ ・連環馬
■×××■ 回数1 威力12 命中50
■■◇■■ 広範囲を攻撃する
■■■■■
■■■■■
■×××■ ・戦場大掃除
■×××■ 回数1 威力15 命中40
■■◇■■ 広範囲を攻撃する
■■■■■
■■■■■
■■×■■ ・一斉射撃
■×◎×■ 回数2 威力5 命中50 射程2~3
■■×■■ 範囲内に矢を放つ、飛行特攻
■■■■■
■■■■■
■■×■■ ・毒矢
■×◎×■ 回数2 威力4 命中60 射程2~3
■■×■■ 飛行特攻 範囲内の敵を毒状態にする 毒状態の敵は毎ターン5のダメージを受ける
■■■■■
■■■■■
■■×■■ ・集団魔法:炎
■×◎×■ 回数2 威力2 命中60 射程1~2
■■×■■
■■■■■
■■■■■
■■×■■ ・集団魔法:氷
■×◎×■ 回数2 威力3 命中50 射程1~2
■■×■■
■■■■■
■■■■■
■■×■■ ・集団魔法:雷
■×◎×■ 回数2 威力4 命中40 射程1~2
■■×■■
■■■■■
■■■■■■■
■×××××■ ・猛火計
■×××××■ 回数2 威力15 命中50
■■■◇■■■ 範囲内の特定の地形を「炎上」に変化させる
■■■■■■■
■■■■■■■
■■■×■■■
■■×××■■ ・吸収の計
■××◎××■ 回数1 威力4 命中30
■■×××■■ 与えたダメージの50%、使用キャラを回復させる
■■■×■■■
■■■■■■■
393
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 01:13:21 ID:d31d0f40
◎計略(続き)
○攻撃型(続き)
効果範囲 説明(◇:使用者 ×:計略の効果範囲 ◎:ターゲット)
■■■■■■■
■■■×■■■
■■×××■■ ・灰塵射撃
■××◎××■ 回数2 威力12 命中50 射程2~3
■■×××■■
■■■×■■■
■■■■■■■
■■■■■■■
■■■×■■■
■■×××■■ ・共鳴魔法:炎
■××◎××■ 回数1 威力6 命中60 射程1~2
■■×××■■
■■■×■■■
■■■■■■■
■■■■■■■
■■■×■■■
■■×××■■ ・共鳴魔法:氷
■××◎××■ 回数1 威力7 命中50 射程1~2
■■×××■■
■■■×■■■
■■■■■■■
■■■■■■■
■■■×■■■
■■×××■■ ・共鳴魔法:雷
■××◎××■ 回数1 威力8 命中40 射程1~2
■■×××■■
■■■×■■■
■■■■■■■
394
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 01:14:40 ID:52abd680
MAP兵器の有無は大きい
第三次α最優秀主人公機は女リアルだったのはMAP兵器持ちだったからだし
395
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 01:19:26 ID:d31d0f40
>>394
『だねえ』
396
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 01:22:53 ID:d31d0f40
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::
;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::
.:/l.:.:/ l.:.:.:.:.:λ.:.:.:.:.:.:,';.:.l',.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
ノ.:..:l:. .ミl.:.:.:.:.,'__ヽ.:lヽ/ ;/.:.:lv=、.:.:.:.:.:.':,
⌒ ,'.:.:レ',ゞツ.:',V zz毛 | ヽ.:| /.:.:.:.:.:.:.:.: ヽ
;.:.:.:.:.:', ヽ ゞツ ゝ 迅/.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:',',.:.;
;.:.:.:.:.:.:',ヽ ;l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',.:.:.:.', ヽ
_.:.ャ--ュ''' ニヽ l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',.:.:.:l
r '´ / く.:.ヽ}.ャ''',´ .ャ'´}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ.:.:',
/\=== ャ。,У.:.:.:.:.:} v /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,'s。,
/ /Y  ̄ニニニ ソ /.:; o ,'.:.:.:.:,:迅.:.:.:lニニニs。,
〈 ,' //ニニニニl.:.:/ o .y.:.:.:.:/ニニ',.:/ \ニニ|
/ ̄ | l/ニ>''´:::::ク.:.:/X_,,. - ''"l.:.:.:/ニニニ〉: : : :|ニニ|
./ l :lフ/〉 /(/(迅) ',.:.:.トニニ/: : : : :|ニニ|
/ :l :lへ// 〈‐‐‐‐Z ヽ| ソ: : : : : : : :>‐ゝ
./ lLl /≧s。,/Θヽ/____ /: : ハ: : : : : : :',
/ / ̄ Уニ', \_/''´ __ /:/斗',: : : : : : : ',
 ̄,' ,'ニニニl__ /l /ニニニヽ// ̄/ :',: : : : : : : :',
- .;ニニニ二l /; l /ニニニニニニニ,' ‐‐ ''´ハ: : : : : : : : ',
r、,' ,'':,ニニニニニs/: ; l.__ノニニニニニニニ/ ,'::::::l: : : : : : : : : ;
f= Y___,' : :ヽニニニニレl ; ;l、ニニニニニニニノ /:::::::::l: : : : : : : : : ;
く¨ Y /  ̄ ̄ 川/ `¨¨¨¨¨ ̄ ', .__/|:::::::::::l: : : : : : : : : ;
ζ l / | 斗 フ /:::::::::::l: : : : : : : : : :;
\〈', ̄: : : :`'''ャ。,迅` ̄ ̄───ャ'''´ /
`¨ └───┘
『他には補助系の計略もある。バフとか回復とかだね』
『スパロボで言えばバサラの歌の部類かな?』
○補助
■■■■■
■×××■ ・共鳴魔法:白
■×××■ 回数3 威力8 命中100
■■◇■■ 範囲内全員を回復)
■■■■■
■■■■■
■×××■ ・応撃の備え
■×××■ 回数2
■■◇■■ 5ターンの間、射程外の距離から攻撃された時に反撃出来るようになる)
■■■■■
■■■■■
■■×■■ ・祝福付与
■×◎×■ 回数2
■■×■■ HPが2以上のとき、致死ダメージでも一回だけHP1で耐えるようになる
■■■■■
■■■■■
■■×■■ ・女神の舞
■×◎×■ 回数1
■■×■■ 範囲内の行動済みの味方を再行動させられる(未行動状態にする)
■■■■■
■■■■■ ・鉄壁の構え
■×××■ 回数5
■■◇■■ 1ターンの間、受けるダメージも与えるダメージも1になる
■■■■■
■■■■■ ・聖盾の構え
■×××■ 回数5
■■◇■■ 1ターンの間、射程2以上の攻撃から受けるダメージが0になる
■■■■■
■■■■■■■
■■■×■■■
■■×××■■ ・一喝
■××◎××■ 回数5
■■×××■■ 範囲内のすべての味方の状態異常を回復
■■■×■■■
■■■■■■■
■■■■■■■
■■■×■■■
■■×××■■ ・神速の構え
■××◎××■ 回数2
■■×××■■ ターン終了時まで、対象範囲内のキャラの移動力+5
■■■×■■■
■■■■■■■
■■■■■■■
■■■×■■■
■■×××■■ ・戦場満喫
■×××××■ 回数3
■■■◇■■■ 1ターン、範囲内の味方の力+4(力の応援の広範囲版)
■■■■■■■
■■■■■■■
■■■×■■■
■■×××■■ ・絶対死守
■×××××■ 回数2
■■■◇■■■ 1ターン、範囲内の味方の守備+6(守備の応援の強化広範囲版)
■■■■■■■
397
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 01:32:12 ID:52abd680
範囲支援は便利
398
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 01:35:46 ID:d31d0f40
>>397
『だね!特に防御や回復系は』
399
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/18(Sun) 01:36:45 ID:d31d0f40
『今日はこんなところかな』
安価↓1 質問・コメントがあれば
400
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/18(Sun) 01:39:17 ID:52abd680
こういうシミュレーションではMAP兵器は邪道と聞きますが
やっぱりあったほうが楽しい