【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです105【R-18】【技術開発】
401
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 00:41:17 ID:3998efd3
>>397
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『最低限必要な要素だけで言えば、射撃と突撃だけど』
『それでも多いしねえ・・・』
402
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 00:44:14 ID:51ca287c
そう考えても心術は能力の割にメモリが少なく済みますね
心術のメモリはもっと大きいと見なしていいのかもしれませんけど
念とかエグゾドライブとか的に考えたらどうなんでしょうね?
403
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 00:44:21 ID:3998efd3
>>398
>>400
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キllllllllllllllll廴二_ィllllllllョdllll斗!'l彳 -'' _- `lllllllllilllllllllllllilil聿
『そうだね。交渉力だろうが軍事力だろうが「上には上がいる」のは仕方ないから』
『ジャイアントキリングがあり、嵌れば武力行使をすっ飛ばして強者をいきなり家畜化でき』
『たとえタイマンでは勝てない相手でも仲間を集めて対抗できる交渉力のが強いんじゃないかな?』
404
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 00:45:54 ID:51ca287c
うーん……軍事力に耐性を持ってるやつは多くても交渉力に耐性を持ってるのは少ないでしょうしねえ・・・どこでも・・・
405
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 00:47:16 ID:3998efd3
>>402
l! ! /'゙/ ,.、-‐〆,..-'"/ ><、'゙/! / |! |! |!)
ヽ. l!. !// /,rz ゙ヽ/,/,、-'"/_,、-!/ ,リ'/リ リ リ',..、-‐''"´゙ヽ、
ヽ. |! // λ '゙/γ 了//‐'',,rソ',il゙゙il|ソソノノソノソ丿゙/ ヽ
\l| // /;;;ヽ.ヾ<! |! / / !|! / '゙ '´'゙ノ'゙″/ な 1 支 |
\l//l|//;;;;l,ヽ'゙ |/. ||! ( | い人.配 |
,.,,,_./ l| lV ゙゙゙゙゙''‐ ゙',r' | : じ 者 |
--/ 'く ( '''l. ! !ゃは /
.く´ \ “'''‐t''´ ヽ /
\ ゙ヽ、 ヽ、, r(゙゙゙ヽ、r''゙゙'ヽ \ ,..ノ
\ ゙ヽ 、 / ゙ヽ 、 ノ Y''゙ ヽ,/ ヽ、 ``゙゙゙゙゙
゙ヽ、 ` ぐ、 ´´ |i r=.V ゙iヽ、
゙'\ ゙ヽ、 /|! lヽ,゙ \ ) )
\ ゙ヽ 、 . // ゙'''') ゙' ' /
『ハンターハンターの場合ならば、転化型の誓約を課している』
『つまり「相手にアンテナを突き刺す」必要がある』
『相手の方が格闘能力が高くて回避されたり、強化系でアンテナが刺さらなかったりすると操作できない』
『相手を上回るか、少なくとも一撃刺せる程度の軍事力を交渉力に転化しているような感じ』
406
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 00:47:56 ID:51ca287c
あー、転化型の制約ってそういう・・・
407
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 00:50:02 ID:3998efd3
/⌒\ (⌒ヽ
\ (\ ヽ//\
. _ \\ 〈 //\ rく
| \ ヽ \\ ∨///\ ∨\
|: ∨ヽ V∧___V/////\V/∧
|: ∨∧ | |/∧ :}xヘ.///∧//∧
. ∨∧ /}\ \/ノ´ iヽ∨//∧}ミメ
. ∨{ ヽ∧/| :|/ノ Vハ\///>ミ \
{ヽ ヽ\(///>く ∨\∨/////>x
.Vハ ∨}  ̄ \///////////\
. ∨\}x ∧ __彡X:\////////∧
∨\j /,∧___ /L,.斗¬=ミ、 \∨///////∧
∨ハ {/////// //Y/ しJ .ノ/ .ハ∨////////
. ∨}〉 .V////:」 \{ `ニニ,彡' ノ/∧∨///////
. ∨ :|/≠ミ:、/⌒ヽ//// ......._..∨//////
ヽ x 斗=八./´\_ ニ=<¨ ̄{: |: ̄ミメ///
. {乂/{/ヽ.}///\/ 二ニ≠|: |:i―-<\
. 乂//ー='///// __ 乂_丿|: \
. ヽ'/////// r‐く/¨¨¨^ -―――- ../>
. ∨/// / / }厂 -=ァ //
∨/Y\/ └< .. -――‐/〃
\:{\) / / ............. ノ {{≠⌒
`\ / / . : : : : :/:∨j-‐=ニ
\. / /: : : : :/: : : :{::{
ノヽ _ {ニ=‐: : : : : :/:}:jニ=-‐
/////∧ニ=--=ニ二彡..:::lリ __
______ .彡'//////∧ >=ニ彡///
'////////////////////////ハ<><⌒Y/{ / ̄
『スタンドも同様で、ホワイトスネイクならば「相手の頭部に拳で一撃入れられる程度の軍事力」を交渉力に転化しているし』
/:::;':::::i::::::::::::';:::::::::::',:::::::::::::::!:::::::ヽ
/i:::::::i:::::::l:::::::::::::i:::::::::::;'::::::::::::;':::::::::::i .iヽ-'
::::::';::::::';::::::l:::::;ヘ:ノ::::/ヽ:::::;.、:::/:::::::::::/ ,. l
::::::::'::i丶、:::::/ ヽ' ';i':', ヽヘ:::::ノ<´ .l か マ 金 こ
:_::::::::l ` .i:!l:i i ヽ!ヽ`l:l l ァ ン. や の
i  ̄ l:!l::l l. l ノ、ノ .l | ガ. ち 岸
ノ i ,.、/ l:;!、 _! l ,゙i / | を や. 辺
l ,.ヘ / ゙ソ _.. ∨:l ;' .l 〉. | 描 ほ 露
l /\/ i `' . r‐ ニ-‐v ヽ!i: l__/ |. い や 伴
i i丶i -‐._ .._', _;! / iカムイ l/./ ヽ.. | て さ が
', トiヽ、__/¨rゎヽミヽ‐ ヽ`¨ l/ ̄ヽl ッ い れ
ヽト:i^ `丶┴'"´i ', 、 i u lヽ,.、 l !!. る る
∧\!、 U 丶、i. ,!' _ l 〈 〉' と た
∧ ', ,.--‐'´ノヽ l ヽ 思 め
/`ヽ_',\ / ¨,. ̄-‐、._', lヽ \ っ に
/ / l l ',. ヽ. i;、i i i ! ', ヽ. て
/ / l. l. ヽ. \. !; ',. l l. / / い
l ', \ '\.'--一" ノ i /l /_ た
l ヽ \ 、ヽ、... イ ノ// く の
! \ ', 丶、 ヽ -‐ ¨ // i
_\ `丶' 、_ヽ__ノ / /
/¨ ヽ\ f / /
,' _.. ', \ !○_.. -‐''7 / ̄`ヽ
i ! /-‐' ヽ', \ ̄ / / !∨´ ̄ ̄`ヽト'´ ̄`ヽ
‐-、ノ. ', i ノ\ 丶、/ / /
i" ',\-‐''" / ヽ、 l ○ /
『初期型ヘブンズドアーならば、「漫画に感動させる」という交渉力を、「洗脳」という交渉力に同種転化している』
408
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 00:53:17 ID:51ca287c
岸辺露伴の漫画力考えたらほぼ誓約になってないと思うw
409
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 00:54:26 ID:3998efd3
>>408
`ヽ、
_,_,_,_zzzzzzzzzx, アユ、
_,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
,__ _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
`ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!iヘ
,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./ |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\ ´___ ==.州州州ハ州i{
|!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ> ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
i洲州i!州州i!从《´`込シ | .从从V`ヽ )从`ヽ
}i洲州i!从从从ム` ´¨` {! /从/ 〉| jノ/ヽ
Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ `ヽ //イ-イチ
Ⅶ Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ __ィ──→-´ /チ洲i!マi
Ⅶ マ j ´ `ヽ  ̄ ̄´ //洲!ム
Ⅶ .マ jヽ、 ./ / iハヘ|`r
Ⅴ V>x ____∠===|=__
/ ̄ ̄ ̄ ̄\/ `> 、
/ | _____ \
『逆に言えば、岸部露伴の漫画力がないと機能しない』
『Mtgで言えば集団強制の部類さ。強力だがコストが重い』
410
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 00:55:57 ID:51ca287c
なるほど、漫画力を鍛えていないと実質機能しないし、鍛えるのに重いコストがかかってると
411
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 00:56:28 ID:3998efd3
>>410
『そうそう』
412
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:04:07 ID:3998efd3
【転生考察】
【理想的能力】:付属性が高く、能力の縛りや代償、相互反発を抑制できるもの。但しメモリが足りるかが微妙
・完成
・吸喰能力
・バクバクの実:常時金槌という重い代償があるが、その分メモリに余裕ができ、しかも付属性と操縦性を併せ持つ。悪魔の実の中で例外的に理想に成り得る。
【お勧め能力】縛りや代償のメリットは享受しつつ、デメリットの回避は容易なもの
・戦果拡張(射撃→突撃→略奪→併合)や軍事力・交渉力・経済力の相互変換のように、リソースの「転化」を意識するべし。
特化したリソースがあれば転化で他を補うこともできるし、転化効率を上げる能力をメインにすることも考えられる。(転化元のリソースが必要なので良い縛り・代償になる)
・軍事力:念力、予知、自動迎撃
・交渉力:心術(転化型)、死術(転化型)
・引継ぎ考慮:死術(転化型)、転移型異界、精神耐性
・アグロ型戦略:軍事力or交渉力を種銭に相互変換と戦果拡張でリソースを増やせ!
・コントロール型戦略:交渉力はこちらでも有用。他には自動迎撃や転移型異界での撤退籠城戦での時間稼ぎからの逆襲も有用。
・スタンド(特に転化型のホワイトスネイク、キングクリムゾン)
・エンブリオ:特に外部リソース型、特化型。
【避けるべき能力】縛りや代償のデメリットが回避できないもの
・禁書超能力(魔法が使えなくなる)
・悪魔の実(金槌になる)
・戒律(もはや人間の生き方ではない)
・混沌の神や悪の神の神聖魔法:混沌行動や悪行動を強制され、交渉力を損ねる。
・経済力:武装せざる金持ちは兵士へのボーナスである。まずは交渉力や軍事力を身に着けよう。経済力はその後だ。
【微妙な能力】縛りや代償が乏しい物。デメリットはないがメリットもない器用貧乏になりやすい。
・禁書超能力(下準備や魔力消費を欠く)
【ロマン枠】ギリギリ実用に足るが、最高効率とも言い難い
・超絶回復魔法(病人からプレステージを稼ぐ)
・コールゴッド(神様が慕われていれば)
413
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:11:38 ID:51ca287c
あ、そういえばパスファインダーに自動迎撃心術持ってる奴いましたよ
まあ効果半径9mですけど、追撃(近接戦闘)と組み合わせれば割と強いかなと
エンジェル:エンピリアン
ttp://prd.qga.me/bestiary5/monsters/angel.html#%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%AB%EF%BC%9A%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3
薔薇の規範(超常)/Paragon of the Rose:この規範は薔薇の花びらと鳴き鳥によって囲まれる。
これは、ユーフォリック・トランクィリティの効果を持つ30フィートのオーラを得、
このオーラの範囲内にいるかその後1d4ラウンド後までクリーチャーは影響を受ける。
意志セーヴに成功したクリーチャーはこの効果を完全に終えるが、効果が自然に終了するならば、
クリーチャーは中立にして善の属性に変化するためアトーンメント呪文の効果を受け入れることができる。
いずれの方法でも、クリーチャーは24時間の間この能力に完全耐性を持つ。
414
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:14:01 ID:3998efd3
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Ⅵ ,从州! リ ! 州メ! /|Ⅵ州' |州从州州州从州州从
V´ 从! ノ Ⅵ く、- !Ⅷ |シ从州州州州从州从
', ´ | {! V `幺、| ノチ从州州州从州州从
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,ー、 ! 、 ` ̄ヾ 从州シ州从州州从州
/ `ヽ、 ! ゝヽ、 _/彡≧フ州イИ´ヽ州州判
, ' ´ i! | ヽ_| ` ´ー ,/ ̄ '_レ' '゛ソ j 从从从从
/ ヽ | i! 、 _ー__二r- ´~~~ `ヾ
,´ 、 ヽ ! | , へ_>― -――― " ___⊥____
i ヽ i | 「:ヘ `ヽ _ ー―. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧ 、 ヽ_>-! 八∧ _ ー+" ._______/
〈:∧ ゝ<_ー" !ラ|::::::リ _ー/ __....:::::::::::::::::::::::::::::::::::/
.V:ヘ乂___:::ゝイ:::/ Ⅵ ー≦::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::片
『段々洗練されてまとまってきたかな?』
『戦果拡張や相互変換などの「転化」を重視するべし!』
『考えてみりゃ、超絶回復やコールゴッドもある種の交渉力だね』
『混沌の神や悪の神が好ましくないのも交渉力を損ねるからだ。同じ混沌や悪からすらも』
『経済力は初期チートとしてはお勧めしない。武装せざる金持ちは兵士へのボーナスだからね』
『アグロ型戦略は軍事力or交渉力を種銭に、戦果拡張(射撃→突撃→略奪→併合)でどんどん勢力拡大するべし!』
『コントロールは交渉コントロールするか、自動迎撃や転移型異界で撤退戦・籠城戦を敷いて時間を稼ぐべし!』
『そして軍事力としてはやはり、予知や念力や自動迎撃あたりがおすすめな気がするけど、解説要る?』
【お勧め能力】縛りや代償のメリットは享受しつつ、デメリットの回避は容易なもの
・戦果拡張(射撃→突撃→略奪→併合)や軍事力・交渉力・経済力の相互変換のように、リソースの「転化」を意識するべし。
特化したリソースがあれば転化で他を補うこともできるし、転化効率を上げる能力をメインにすることも考えられる。(転化元のリソースが必要なので良い縛り・代償になる)
・軍事力:念力、予知、自動迎撃
・交渉力:心術(転化型)、死術(転化型)、超絶回復(やや浪漫)、人気のある神のコールゴッド(やや浪漫)
・引継ぎ考慮:死術(転化型)、転移型異界、精神耐性
・アグロ型戦略:軍事力or交渉力を種銭に相互変換と戦果拡張でリソースを増やせ!
・コントロール型戦略:交渉力はこちらでも有用。他には自動迎撃や転移型異界での撤退籠城戦での時間稼ぎからの逆襲も有用。
【避けるべき能力】縛りや代償のデメリットが回避できないもの
・混沌の神や悪の神の神聖魔法:混沌行動や悪行動を強制され、交渉力を損ねる。
・経済力:武装せざる金持ちは兵士へのボーナスである。まずは交渉力や軍事力を身に着けよう。経済力はその後だ。
415
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:16:04 ID:51ca287c
軍事力解説要ります
416
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:32:11 ID:3998efd3
>>415
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|,ィ≦爪マムマムミム、__
l州lム.Ⅶli、マムⅥli圭圭≧=‐'
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州iz‐zミ イl云lil州州` ヽ
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::lr.、マ、 .} i|ハ!
:i!}ヽ_ム、 ., ァ ./′
, l从}.ヽ.、` _, イ_
,' |l二ニ===┬┴≧ __
,'_,ィ≦三三三}.| l三Zト、_ / / ,__
/,.ィ//////////ミリ///////7777z、 / ` ̄`ヽ、_
,ィ/ハ'//////////,o'///////////,'ハ、 .| , -―‐―
〃///ム'////////f´_ ̄-=}'//////,i//i、 ,ィ77Z} ./ , '´ ̄
,イ'/////,ム'///////,{;; ‐=}'/////,i///≧、 ////l,.ヽ__z,/
_/f三ニ=///ム'//////l=--、=}'/////l//ニ三ハ、 //////>zzハ、
ル'/////////Z7=/'´ ー―‐`/////,{三三三'ム、_ _////////////>
}三二彡'///,.イ/}l{ `二二/////,{///////////////////////
ル//ィzzzrz'///|..| ,.ィ///////,トミ//////////{:|l///////,'´
.,'/,イ/////o'///l、`Z7///,o'//////ハ ヾ////lリ'//!:!;'//////
.///////////////>zイ////////////i `ヾ////ム'/////
『了解!』
『まず、多重転生者たちは順調に転生と経験を重ねれば、どんどん強くなっていくという点が重要だ!』
417
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:33:31 ID:51ca287c
死んでも死ぬだけですしね
418
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:34:17 ID:3998efd3
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/⌒ヽ\|`´ r三::',
{_,,.. } ヽヽ └:::::}
/ /,メ } }、 |:::,'
/ _,,...ノ `ー-=ニ/:::ヽ / ,'
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| j } .{士',`ヽ、 /
| ,' /-、,_ヽキ', `
| { / `了',
f:::::ヽ | }: ',
ヽ:::::| {ニニニニ!ニニ}
`ー' | ,' |
| | / .|
| ヽ_ /::ヽ,._/
,' __/ } _}
/ :::/ .,' :::{
/ / .{ ::|
| / ', :|
| .,' ', |
| ,' | ',
,' { r ヽ.,_
/::::::::', `ー'''ー---'
`ー--‐'
『例えば強力な強化系能力を手にすれば、転生序盤は頼れるかもしれない』
『・・・とはいえ、ハリポタ世界みたいに心術が溢れてるとそれもキツイけどね』
『だが、転生を繰り返していけば、転生序盤に強い能力は相対的に価値を減じていくだろう』
『エグゾドライブで言えば「達人転生」みたいなものだ』
419
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:34:38 ID:3998efd3
>>417
『そうそう。次がある』
420
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:43:01 ID:3998efd3
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『故に転生者は選ばねばならないだろう』
『とにかく序盤の立ち上がりに役立ちさえすればそれでヨシとするか』
『あるいは、どうにかして終盤でも価値を残すように工夫してみるか』
『なお、前者だって大事だ。「富める者は益々富む」わけでね』
『実際、エリカ殿の同期の転生者は、過酷な転生序盤を生き残ることができず』
『何の成果もないまま次の世界に転生した者も少なくなかったらしい』
421
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:44:56 ID:51ca287c
バランスが大事ってことですか
422
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:50:21 ID:3998efd3
>>421
,.、 ,.、 ."' - .、 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `: . 、
,..- ´ `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´ `゙ - 、 ` -,: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`
, -´ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `- 、 __ `-,: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
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ヘ;.;.入. l.┃| 弋 丿/丿;.;.;.;.;‘,///./ |: : : : : : :
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ノ// /;.;.;.;ノ/////////////ハ
『バランス、と言うよりは「万能型」が理想かな?』
『戦闘であれば、少なくとも攻防力がインフレして言っても有用、そういう能力が望ましい』
『例えばヴァンダルーさんの危険感知は、序盤スキルではあるが』
『終盤のグドゥラニス戦やハインツ戦でも役立っている』
『敵の攻撃を先読みして回避できる能力は、攻防力が上がっても有用だろう?』
423
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:52:06 ID:51ca287c
なるほど、インフレに巻き込まれない種類の、最初から最後まで使える能力が望ましいと
424
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:53:38 ID:3998efd3
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,.ィ、 ,ィ、 ,i| .l
l ,ィ} マi\ .i.l .l _
} i l `{\ヽ,ィァ=、 /.i l / `ヘ
/}}' .} / .ハ ヽ-ヽ〈 i } /-.、__>マヽ
i//`<〈 i イ ,ィi ,j-、マi ,i, -X ´ L_L、 /7ヘ
>イャ ∧ム! {/ j .,lツj〉{_/マ .i i .i|l 》 l
く { / ` -コマ{ イ_/ム{マァ,, -=- 、、マ ヽ\{-'
/ ヽ>ャ' {ム、_/ マイミュ-―, ヘ }ェュィヽ j
レイ }ァ´ .ャj.Y{ト<´,-{ヽ ノ\ム _j .〉 {iィ>、
iイュヾ、 ̄ ̄マニマ_ヽ、 ィ ´ム ,'l | {、__j`イくム /彡ィェi´ ア ヘ\
/三≧} ̄ ̄ ̄{ マ }ヽノ-.、/-、jア、,マ彡< ヽ.ニス´{ ノャ-、` <マヽ _
マ三彡 .i L ノjノ ./ //\マム,ィ、.Y j Li´マ , -ヽヽ /.//
./ ./ 、 >´ ̄ , ´ ̄Y \/ミ}ム. '-L ヽト- .ヘヽ .,イ /i、
.ヽ_ム イ / i、/ヽi ア`{.Y\{_{ヽ ヽ\ ./ / /.ノ
/ .,ィェュ、 .j }/ア´ } j}ヽイ \ \/マュ ., ィ´ / /./
., ' ,ィ彡三i | ,'/マ ∧ {`ヽ `ャイヽノ、 ヽイ{ ./ /./7
,.' ./´ Li.j ,'/ `-イiィ≦´、` - マi }`. `アイミ`i ,ィ ´ / .//
././ ヽイ ,'/ ./ ̄マ.マム ヽ У {く_ノ / / ., '/
./ノ ./ // ̄ ̄ .{ { マ { .{ム ./ ./ ./, '
/ / ./ // .マ マ マ´―i.マi / / , ' /
/ / ./ /' `ャ―´ ,--j i / ./ ./
/./ / ./ { i´ `  ̄ ̄マi- 'i/ /.../
/./ / / }.i .`} i / ./
.// ./ / マヽ .彡.,i /./
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.// ./ ./ .l i'ヽ-、 L ./、.マ /
// ./ ,.' |ム /ャ、{_ィ、 /
,ィ--´// ,.' .,イィ .{二コ、ヽ、/''´ ./7
/ `/ヽ}/ ./ //´ i ` .、 Yイ,――'.、ij
/ ,ィ</} \__ ム イ ノ } マ ャイ-マ ̄ ̄{i
ム/,、イ ̄ /ィ-ァ/ / ム Yニコマ-、 _,,ム>-ァ-i
// }l /_ /\_./ `/ └マコ-l j―ヘニ `-' .ノ
/./ /./ ヽ{_/ >、 /  ̄ `―‐'
L彡i´/ />.ァ } /
iミム―‐《{ / } /
} マイ j
./ ,'} } ̄
『これはたとえ、生身の戦闘ではなく巨大ロボが主戦力、とかそういう成長を遂げたとしても有効だ』
『強かろうが弱かろうが、とにかく「予知」は戦闘において有用だからね!』
『どんな攻撃を受けようと、後出しじゃんけんやるようなものさ』
425
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:54:09 ID:3998efd3
>>423
『そうそう!』
『まあ予知方向がインフレするって可能性もあるけど』
『攻防力のインフレよりは確率低いだろう?』
426
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:54:57 ID:51ca287c
まあ、読み合いのインフレはほとんどないでしょうしね
427
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 01:58:11 ID:51ca287c
あんまり予知とか知力とかが伸びてもラナーみたいに精神歪む可能性もあるし
428
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:00:07 ID:3998efd3
>>426
i \ | y ノ ;|
}!;; ヽ | ノ :/ ;;|
.,_,. - 、__ ! |;;;; | i ノ |
_,! '' - 、 ;;;; `ヽ |;;| ;;; ! /-.'., |
ノ ,、ヽ r、_;;;;ヽ ; `ー┴ -´!/ ;; |
,イ ,-' \`i:!| ,;ニヽ ., ,,, 、ー‐‐ !、
r !..... 、 ,.八!/;cノ:∧ \ \ ヽ ;; ;; }
/ 人ヽ、 > 、,´ヽ´::: レヘ \ \ :ヽ. ;;;; _ノ-x-、_
i ;;ヘ___>_>ニ= r―., _, ヘ !; ヽム ヽ -ー―ニ三<XXXXXヽ、
ヽ ;;ヽ<;;r´c;)': !..__.:i,.- ニ=| `レヘ :|∧ ∨=ニ三三ヽXXXXXXXX∨
| ;ゝ、 ゝ;' },i jj ∨ iヘ ∧  ̄ :ヽ.XXXXXXXX〉
! ;;;;; ,, ≧ 、_ ,!l_/´ ,.-∧ !∧ ∧ _.:::::.\人人XX人_
ヽ人_;;_;_ ..> , ::::::::::::::∨/∧ ∧/ .:.:. ̄:ヽ∨_ヽニ二ニヽ_
`i;;; ;;;`ー ..,_ i :::::::::::::ノ:://.∧.; :;ヘ .:.:.::::::〉-、ヽー―==ニ三 ̄ > >ー‐ ,.------ 、
\;;; ,.-- 、.ヽ、.`ー┴―‐´::::::////∧ヽ ヘ .:.:.:.::::::{ /.X X´ ̄ヘ X_/ へヽ// ̄ノ ノヽ \
∠__// ̄\ \\ __/// ヽ.ヽ!, , -- 、- レ / ヽ ヽ / .ヘ 〈 Y / / / \\
, イ r――, , ニニ∠ヽ≧<´  ̄__ ヽ. ヽ レ' ./ ̄ ̄ヽ ヽ 〉 / ヽ.ヽ ノ / / / /
/_} {___// / / ̄ i∧ ヽ<´::::: `ヽ. \ 人 ! \. \/ ., i } i./∠__ノ / //
/‐r rー― ,ニ -- !___}__∧∨ヽ .:::_| | ∨ | ||.==ー-- \ < ! i ノ , -ー┐ `ー―‐┘!_
. / | ! //  ̄,!.r――!-‐∧∨∧ - 、 !. ∨ || \ |\ .ノ 厶_ノ / _ノ 彡 ̄ ̄r┌--
/__j | | ! | ! jヽ∨∧∨∧\ ヘ ヽ. ∨|__ \ ! iー--=ニ三 ヽ三ヽ_ \ i |
ー. ニニニ└ . _ j |__ 丿-∨∨∧∨∧.!::::ヽ \ .∨==ー ‐‐. | | ヽ川  ̄ \\ | |
| | i ! ̄`‐テ´ `ヽ、 `ー∧∨ハ !ヽ::::\ }\ \ノ j、 ヽ ! \\l !
| !. i | i´ , -‐ \ `〕∨\ i ∨ i / \ /::::人∨∧! \ \
ヽ ヽ_ _i ! ! / (c)、ヽ ,r‐!、- 、 ヘ._ \レ _ /:::/ \ 人 \
\_ ニ-―<_/ ,. ' ヽ!(, ;・ノ \ヘ!="  ̄i| /:::/\\ ヽ ヽ
\ \ 丶、_(c) ノソ i ''´- |<´_ ||./:::/ \ \\ i
\ \ `ーr,=-、_,ノ ,.- 、 | 、_.iレ::::::/\ \ |
. 人 ` ー --=l;,_・ノ>; _ノノ ,ヽ ! ):::::/
_ノ \_ :ー ヽ,.(__ ヽ-=,ノ ノ }:::::/
r´ ̄ `ー―--- 、ヽ ̄`iー‐ ´ /:::/
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| i i´ヽヽ,j | ノ:::/
『だよね?』
『故に予知は(少なくとも単純な攻防力よりは)インフレしにくく、レアで』
『そして攻防力のインフレに巻き込まれない部類の最初から最後まで使える能力になるわけだ!』
『そして欲しい力が「軍事力」ならば、予知は数秒先程度で良い。その程度ならばさすがに余裕だろう!』
429
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:01:50 ID:51ca287c
ああ、文官として知力(予知)に特化して作られたFGO項羽が戦場で大活躍したようなものですね
430
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:07:57 ID:3998efd3
_ --  ̄ ̄ ̄` ー 、
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/ ヽ
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| .,....、 | |っ` | .`ー'´ |っ | | //
,...、 .l .| .| ヽ _ ./ ヽ / .| .l/
l l .l |、 | / ./.´  ̄ ̄ | /l
| .| | |ヘ |ヽ/ ./ /| / .|
..,.‐、 | | | | ヘ l/ / ―――― / | | / /
.ヽ \ .| | | | / /` ‐ `ー―‐´_ ‐/| |/.| ./ /
ヘ ヘ__| ` .^ / .| |///\ ‐‐//// / .// .|ヽ_
ヽ //| ヽ////`´////| __| 〃 ///|
.l |/´\_〈_ ――ー´ |/==/////|
| ー―´ ̄ ̄`ヽ \/ |////ヘ
∨ _, ――´――‐‐ヽ`‐―‐´/////ヘ
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『またヴァンダルーさん。今でこそ覇道神クラスの激烈な攻防力を誇ってはいるが』
『序盤のヴァンダルーさんは莫大な魔力を費やして尚、攻防力は微妙だった』
『そもそも最初は赤ん坊だから、歩いて移動することすらままならない』
『にもかかわらず生き残れた理由の一つは、「念力」だ』
『ヴァンダルーさんは無機物に死者の霊を憑依させてアンデッド化できる』
『こうしてアンデッド化した無機物は、ヴァンダルーさんの意思で自由自在に動かせる』
『あたかも、念力で無機物を動かしているかのようにね』
『これを利用すれば、地下陣地を作って籠城戦したり』
『敵の足場を崩して隙をねじ込んだりできる』
『たとえ念力のパワー自体は小さくとも、足場を崩すような絡め手としては有用に成り得る』
431
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:08:12 ID:3998efd3
>>429
『その通り!』
432
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:13:55 ID:3998efd3
, ,
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\' }-  ̄> > > ◇ ∧ :.>< |><_ .> | | { :\ :. { :>j .}::::ヤ
\/- _ / / /_ -┘ ‘i, :/ .|< :. \/ :..|/ \:.< :..} :/\ |:::: ヤ
/`¨´xixixixixixi| | :.| :\∧ \/xixixixi| \.〈 ixixi |:::::::ト
_、-‐''~xixixixixixix/ixix{∧.| :.< \\/xixixixi/ \:. |xixix |::::: |
_、‐''~xixixixi/xix/i/|xixix/|/:..| :. \:.\|xixixix/ <─‐┐xi ヘ::::::}
/ix/7xixixi/xixix/i/ ∠-/ /\_、‐''~_、‐''~\xixi |\ .| -' |:::::|
. /xi / /xixixi/xixi/i/ r-─'_、‐''~, < :. :/ _ -|xixi ト、.ヽ| |:::::|
. 7 / /ixixixi/xixi/ixi' |:. // ̄ \ \:.∠_、‐'~|. | \| , ┐|
// / ixixix/xixixix/ | \ :. :. :| :. :..\_>' :. :. :. | |\ :.| //: |
. / /ixixixi/xixi/xix| √ >\ :. | :./ / :. :. :.-, <\ >、 ヽ| // |:::/
. /xixix/|ixi./xix/ ∧:.\ :ヘ.| / .| :. :. / } |\>へ\| / Ⅳ
|xixix/ `7xixi/ .| :', :.\ ^^:// :./ :. :. / ヽ< \〕 Ⅳ
|xixi/ ./xixi/ /.\',:. :. ヽ// / :. /7 > \ /| Ⅳ
|xixi| //`' / | :. :.\ :> :. / :. :. | ' :. / / /- ' Ⅳ
|xixi| У ./ /ト :. :. :. :.>' | :. :. _ - / ./ \\.Ⅳ
|xixi| / / / :. \ / 「`´ _、‐''~ _、<⌒ .\\
|xixi| /./ .| :. :. :. :. 〈 / / _、<⌒ Ⅵ. \\
|xixiヽ ././ / :. :. :. :. :../ / _/ :. <{ Ⅵ V∧
|xixixi', ./ / .\_>- ./ / /─ヘ :. :_> Ⅵ V∧
\xix/ { / ┌──' / / :. :\ :. /\_> V∧
〈xi | '.〈 / ./ / :. :. :. :. :.Y :./ , :.| V∧
. ',\ ヽ\ / _、‐''~ √ \ / / :.| :. //| V∧
', .\ \/ / , -─' \ :. :| :/ :/:./| } 〈
\ , - ' / / 、 L :.∨ / /,.| /-」
/ /, -' \ ヘ、 \.| :././ 〕 /><|
/ /__/  ̄< .`ヘ | {/ 〕 r'\/
/_、‐''~ / \ ヽ、 ‘i.} < | / ./
/// ̄ ̄ \ \ / |-へ| / /
///  ̄\.> .| :| :. :∧ У
∠ -' -' / :| :./ <
/ :..{ //∧
' - // :. /./
// ̄ :./
// ̄ :./
<___/
マグサリオン(黒白のアヴェスター)
『絶し不変なる凶剣の冷徹がそうであるように』
『相手の攻撃を見切ったり、相手に隙をねじ込んだりする能力は』
『戦闘において、攻防力のインフレに関係なく有用なわけだ!』
『マグサリオンの「隙をねじ込む」能力はやや概念的で故に凶悪だったが』
『別に「隙という概念そのものをねじ込む能力」なんてぶっとんだものでなくとも』
『念力で物理的に足場を崩したり、念力で横槍入れたりすれば、隙はねじ込める!』
『故に、相手の攻撃を見切る「予知」と、敵に隙をねじ込める念力は強いわけだ!』
433
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:14:04 ID:51ca287c
助攻、着火として充分なんですね<念力
434
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:16:20 ID:3998efd3
/ {/| / | ヽ、_ 、 ヽ
/ ∨ | -‐<`'く} | \\ } i
| | | \\:| V |
! | 厶 -‐………‐- .._ ヽ :| l |
‘、 V i `丶、 | l、 :i |
∨ |`くi〉 {i>‘’´ ̄`i| | \ :| |
| | _\_ 、 / ___;i| | ∨ 八
| |,ィi¨i礼㍉ `¨´ /≠´ ̄`マi| | ./ / `、
| | i八 Vリ }} 〃 fひ! }}i l. :/ 厶 -- 、__
,__/| i`l{i} '^′ {{ Vソ .ノ小 ∨ / `丶、
‘'⌒ヽ| || {i} /} {ヘ ` /}| | /
| ト| |/ V {i/| |./ _
| |∧ { 、_ | V゙ . -‐  ̄
| | /ヘ ‘'ァ─;-.、_____,,} ,ハ 、 } ,∠.._
| |′i^V._/;厶 `ン'⌒´ /| .| ∨ / .> 、__
| | ∨;‘'7;/^;”; / ´ | :| | / / `丶、
| | .' ; /;/ ,; ,!'___..、イ\ | ;| ∨ ./
/:| | i{ ‘{/¨´ /; | ヽ | i| | ./
| :| | |゙'ー…;'´ iヽ | /} l| | . :{
『あとは、自動迎撃型の能力はどっちかと言えばコントロール向きだけど』
『アグロ的に積極的に戦闘していくスタイルでも使えなくはない』
『ようは相手が敵意向けてくれれば良い訳で、ヘイトを稼げば済むのさ』
『そうすりゃ自動迎撃で相手をノックダウンできるし』
『たとえ倒れずとも自動迎撃で隙をねじ込めるから追撃すれば良い』
435
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:17:18 ID:3998efd3
>>433
『その通り!』
『別に相手に決定打を与えられずとも、一瞬であれ相手を拘束して隙をねじ込む助攻・着火になれば十分だ!』
436
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:19:44 ID:51ca287c
単純に殴り掛かれば通常攻撃と自動迎撃で同時攻撃できますしね
この際、どっちも着火かつ追撃と言えるし
437
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:20:50 ID:3998efd3
_ < ̄フ
, <__ /_ z.
./ /__ノ // .//
zェ<__ / z / // /
\――<チ三三三ミミヽ . //)./ ヽ ィヽ / /
. ̄`ヽヽ三三三/////ゝ .| ∧_||∧ゝ彳 /7
z-ゝ三><`ヽ`Υi ゝ `ヽチ~゙r=` 彡/
 ̄フヘ(.(::)l {:::} )ニソ彡 !Υヽ (・) /チ`Υ
∠二彡ヘ トェl~くチz.|,'/ ヽ´ヽ/ z‐く/`ヽ∧ゝ ) _// /
z===>彳ヽ 〉 ///ヽ `ヽ= > チ ̄ヲ×<チ ェ.///
//`ヽ .} ヽ∨ ヽ=/{/ { //`ヽ.ヽ フ/ェ/= 三`ヽ\゙゙ ・ /
_メ三三ソ/メ=ゝ`ヽ( ゝ∨z=ヽヽ人 }├/i /チ ~z――=,_ \,〈
_ -‐< , -‐≦ ,~~ヾ \,| r┴-< } } }//┤| └┐=ニフ=―`丶,|
/ ̄ ̄フ/ / ヽヽ| `ヽ`ヽ l /////ヽヽ:::::::::::{ くメ ̄/二ニ-ヽ\
/ / /::::::::::ノ=<_ヽ_>゙゙ ヽ_ 丿////ニ/ `ヽ,ヽ:::::::ヽ >´/ //フ ニ―丶、
/ ./~~| ミ .メ―メ=- ,ヽヽヽl { | }∧ニゝ__ノニ_/:::::∧ `´`ヽ//// / >──<
. {:::::::::::::::::::::......::::/ | ト __)ヽヽヾ-´/ ヽ ヽニニ~~~::::::::::::::ヽ, `ヽ―z/フ―=>─
`ゝ―――<~ | =ニ~ `ヽ,ゝ| 人 //二ニ<二:::::::::::::::`ゝ‐-=.::::/zェェェ: /:::::::::::::
\ Υヽヽヽ:::::...ヾヽ|/ / >ブ ̄ ̄ヽヽヽ::::::::::::::::::::::// /| /ヽl | :::::::
\ `´ ....lトヽヽヽ ヽ/::::ゝ, { // /:::::::::::__// メ l i i / ヽ :::::::..
}ヽ ェヽ:::::::::::::.... :::: |ヽ:::::ヽヽ―イノ ソ /∧.{ヽヽヽゝソ´ェ ` `ゝ―彡
ノヽ∧`ゝ<丶、丶、ヽ,:::::::::`ヽ_| (>-‐ /l ├ゝヽ>>イ ヽ ` ヽ _フ ̄
, イ~ `ヽ∧|~~ ゙}\ `ヽ`ト.}::::::::::::::::::::::_<~ 厂~~ェ~~ェ~ェ ` ヽ >゙
/:::/ .::. ∧ヽく .\:::: { l:::::::::::::::/|_r-‐彳 ` `ヽ`__二<゙
_ノ´ ..:::::: |ヽヽ ,_ >‐< ̄//| ゝ,ヽ__ ヽ>厂` 丶 、
/_ ...:::::::::::: ∧:::::.. ̄フ | `ゝ 二二フ `ヽ,
『故に、スタンドでしばしばある「自動迎撃型スタンド」や「予知スタンド」は戦闘において有用であり得る』
『転生序盤では頼れる攻防力になり』
『インフレしていってもスタンド像が「念力」として助攻・着火を行って隙をねじ込める』
『更に攻撃を見切れる予知や、自動迎撃でを守りつつ着火にもなる自動迎撃もヨシだ!』
『こうした考察から』
・軍事力:念力、予知、自動迎撃
『念力・予知・自動攻撃あたりはお勧めの軍事力足りえると思うけど、如何かな?』
438
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:23:19 ID:3998efd3
//////////////// // `ヽ、ヽ/ハハ Y_
/////////////// // /⌒ニ>ミミミ、{ i\ ヽ
/////////|///∨ // / 《彡ミヽ、 X〉>」ヽfi\、 , ヽ
/////////V//∨ // / 乂:::::ノ: :ヽ_ ///\ミミミ、 ヾ、. i |i
//////////V|N| |f、ヽ, 7 又彡彡´/////ニヾミミ>ヾヽヽ |i|
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´¨` -<|ゝ=Vミミミ\ i|, _ `\>ミミミミ寸ミミミミく/⌒⌒ヽ、
->ミミミミミミ\ミミミ> Vミミミミ寸ミミミミへ\
『なんか眠くなってきた』
『一応切りも良いし、今日はこのまま失礼する』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
439
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:23:58 ID:3998efd3
>>436
『そうだね!飽和攻撃って奴かな?』
『バーン様がカイザーフェニックスと一緒に光魔の杖で突撃したような』
440
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:23:58 ID:51ca287c
個人的には自動迎撃が好みですね
人の最大の死因は「油断」ですし
建物内の何十段もある階段より波頭の二、三段しかない階段のほうがコロンで死ぬ人が多いらしいですしね
441
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:24:16 ID:51ca287c
乙でしたー!
442
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:24:50 ID:3998efd3
>>440
『油断しているときでも守ってくれるから?』
『あるいは相手が「攻撃できる!殺せる!」と思った瞬間の油断を突けるから?』
443
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:25:07 ID:3998efd3
>>441
『お休み!』
444
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:25:57 ID:51ca287c
でも自動迎撃心術は単純な殴り掛かりと相性悪いのかな?
ダメージで心術が解けそうだし、そもそも殺すのか味方にするのか定まってない
445
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:26:33 ID:51ca287c
>>442
前者を考えてましたが、後者も言われてみればそうですね
446
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:28:20 ID:3998efd3
>>444
『まあ、どっちかに転べばよいと思えばアリかな?』
『「敵が美貌に見惚れている間に首を撥ねる」的なムーブもできるし』
447
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:28:49 ID:3998efd3
>>445
『なるほど。そうだね』
448
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 02:31:20 ID:51ca287c
>>446
その場合、相手が心術にかかったか否かを瞬時に判断することが必要ですね
自動迎撃心術と任意心術なら相性いいかも?
449
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/12/05(Sun) 09:49:30 ID:51ca287c
「罪を抱いて罰に生きよ」「悪を喰らう悪であれ」「命は美しくあれ」
って中二病系ダークヒーローになれば達成できるんじゃろうか(二次創作のラキュースを遠い目で見ながら)
450
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/12/05(Sun) 10:51:28 ID:3998efd3
>>448
『まあ、見抜けなくても敵は減る!死ぬにせよ味方になるにせよね。どっちに転がっても敵は減るからヨシ!』