【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです83【R-18】【技術開発】
351
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:05:55 ID:9c50a84b
なるほど「法術」ですか。
352
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:06:48 ID:690effa8
, ‐ '' ''‐-、_
_,、-=ニ二ニ-、 / / `ヽ
/‐,=、´ ノ ノ / /./ ', ,-‐-、
{ l´_ l .ト-‐=ニ‐' , ィi ,、 ヽ,-、 l i'''ヽヽ
ー‐‐| .l、 ̄ / / l | .l ! i l `''-、| | | .|
,-‐ ヽ _,l .|.i ト-、i| ヽ // ./> lニ=-- >ー ./ ./--‐‐ 、
/- ̄ ' , ,/-.|/| i/ィ_i:ヽ l./=-、/' ト---''"ノヽノ /ノ ̄~ヽ l
. (-、,,、-ニ ̄ヽ ミ.l.i l l| ー' {t:ノヽ' ノ |ミ=ニ‐'(l ̄ヽノノ) フノ
ヽ/ || | | | .| l、 . ` ´イ/ /lヽ、ニ=-‐‐//ノー、 ̄
ヽ ,-‐―ノ‐'' |Tli.|ヽ `‐- .// / lヽ`''‐‐‐''''''" ̄ フ
v.) l´ ||ヽ ヽヽ.__ , ' /// | |  ̄ ̄ ̄/ ̄/ ̄ヽ
,-‐ '" ̄ | , .|| || ||、 ィィ_/ //|l ヽヽニ=-‐'''=ニ-‐‐-、ミヽ
l | ヽ .|| .0 //〈〉// /´ ヽ`''‐, ー‐‐'" ヽil |
| ミ i_| ヽ| / Y/<M>ト-'---、 `'‐-----‐‐'''''"ヽミ='ノ))l
『超根本的に言えば、魔力を使った時に魔力が「減るか」という問題になる』
『シンフォニアのように魔力が使えば減る世界ならば、魔法(薪)と法術(材木)の区別は重要になる』
『一方、カラデシュのように魔力を使っても魔法が減らない(再利用できる)世界の場合』
『魔法(薪)と法術(材木)は区別できるかな?』
353
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:08:35 ID:690effa8
>>351
『そうそう』
『魔力を燃料として消費する(トータルでの魔力が減る)のではなく』
『魔力を動かして魔石に移したりする(トータルでの魔力は減っていない)のは何に成るか?って話だよね』
『ノーライフライフでは後者のように魔力が減らない運用法を「法術」と呼んでいる』
354
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:11:30 ID:690effa8
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: : : : : : : : /三三ニニニ㌻´大=-ミヘ V  ̄ ̄~^' 、: : : : : : : : : ∨ /
: : : : : : : イ三三ニニニア´ {;l;l;lヽ {;l从 __,.ムj } \: : : : : : : : ∨ /
: : : : : : :'三三ニニニ7 { .r '笊、ヽ;l;l\ /;l/ / } \ : : : : : : ∨ /
: : : : : : {三三ニニ7 ':、′ f:i:0i} j;{ 刈、/ / \: : : : : :∨ /
: : : : : : {∨三ニニ7 、 ヽ\,乂_ノ i;! {0} }.イ 丿 \: : : : ∨ /
: : : : : : { 寸三:7 \ 、 j{ j; V / /ハ . . -:ー‐: '^冖: . ., \ : : ∨ /
: : : : : : { ヾニ{ \ \ 一j{r- .,_ ’イ ノ . . :´: : ィニ7: : : : : : : : : : ≧s。 \: :∨
丶: : :j_:乂ィニニ八 ー _>j{ ー '^ _j_彡 ´ : /: : :/ニニ廴___: : : : : : : : : : : : `: .、 \j
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ニニニニニニニニニニニニゝ _ノヾ=-爻ニニ、〕}} `ヽニ廴ノj⌒丈_ノ⌒`^ヾハ `^ー冖¬ニ; : : \
〉ニニニニニニニニニニニ乂 ノニニニニ,.イ_j{:乂 }ニニ〔 ` `^' 、: \
ニニニニニニニニニニニニニニ入 ヘ}〉ー=彡{〔_〕}:|ニ了 `ヽ/ `' 、: ,
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^'マニニニニニニニニ入 ,.イ . ⌒ヽ ヽニニニ人 }⌒ヽーf7⌒ゝ
∨ニニニニニニ乂 ノ 乂゚_ノ ノニニア `¨¨¨乂__ノーヘ丈__.ゝ
Vニニニニニニニ「 `ヽ ____,..イ、⌒´ `¨¨
}ニニニニニニ人__,ィヘ冖メノ〈{ } 〉
fコjr-、_;r ‐ォ{,癶㌻Y´⌒ゝニV}∧ /′ , . -‐:ァ
, :7^丈__jfコ__ノフニニニ乂丈,ゝ\_ル′ /: / . : : : : :/
. . :´: ;イニニニニニニニニニニニ7| \`: . . ___,ィ{_ . : : :/, . :´: : : : /
: : : : イニニニニニニニニニニニニ7 l 斗;≦∧=ニニニニニ> ..,____j乂______/: : : :/: : : : : : /
「二/ニニニニニニニニニニニイ {r≦乂_ノ =‐ '\ニニニニニニヽ > ..; : : : : : : : : : : / : : : : / : : : : /
:ニニニニニニニニニニニニニ∠__j___ Vニ=‐_゙j、ニニニニ\ニニニニニハニニニ> .:,_: : : :/: : : : : : /: : : :/
:∨ニニニニニニニ=‐ '^ / V  ̄ヽ l_\ニニニニニ≧=--=彡ニニ>_⌒ヾ/: : : : : : : :/: : :/
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: : :∨:〈 丈 ノノノノ_ノノノノ !-_-_-\ニニニニ>'゙-_-r-'^´: : : : : : : : :/ー=彡
: : : :∨ヘ `¨¨¨ ¨¨¨´ l-_-_-_-_ー=彡-_-_/: : : : : : : : : : : /
『ちなみに、霊能力が何かと言えば』
『このスレでは死霊術(死属性魔術)の一種だと考えている』
『実際、ヴァンダルーさんは霊媒師的なことができるからね』
355
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:18:40 ID:9c50a84b
幽遊白書の霊能力は、初期以外は幽霊関係ない感じでしたが。
妖怪も普通に死ぬし。
356
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:20:06 ID:690effa8
>>355
『だねw最終的な魂の行先は霊界にもわからないって話だし』
『どっちかと言えば、それこそハンターハンターの念力に近い感じだ。霊銃とか』
357
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:21:07 ID:690effa8
ィ(_,,...-=ニニニニニニ=-
/ニニニニ> '^´  ̄ ̄`^¬ニ≧ァ
/ニニニニ/ ,: : \;ゝ
/ニニニニ/ ' 〃 }! ヾ
ニニニニ/ ′ 从 ⅱ :. :.
iニニニ7 il j{ ヘ i:| :i i ト、
|ニニ7 |{__廴,_:. _从 l | :ハ:ヘ
|ニニ7i{ ⅱ、 Ⅳ ∧ /ル` j! ル' } }
}ニ7从 |irf爪「`' ∨ ,:fT「`'// j| /
∨:{ ヘ | 弋_ノ ヾ {_ノ イ/ ノル
ノ叭 ヘ l ′ /:彡ヘ
`ヾ戈 \ハ. _ イ }ニニ乂_
_> r‐ヘj ≧=- ,。sチ{/ ノ冖¬√
〉ニ八 }s。__ {`ヾ、人_7≧、
_/____ニ〉くニニニ〔 ノニニ( }ニニj i「
r≠冖¬== { 〉- 、ニニ==ミ`Y^ヽニ7 ___j{
イニニニニニニニニ〉く`^¬Y ヾ、 l 7 __,,...-=ニニニニニニ乂
,:ニニニニニニニニニ{ 〉ニニ{ ( ノ }_Y{7 _アニニニニニニニニニニニニハ
∨ニニニニニニニニ`Y{ニニ从 人从夊_ ヽ 7_r '^~ ̄ ̄`マニニニニニ乂
ヾニニニニニニニニ从ニィ_7´うぅ=彡ニ{/ハrマト、_ノ /ニゝ ヽニニニニニニ、
〈ニニニニニニニルjハ㌻ニニf⌒jニニル ノ{ ,.ィ≠´ }ニニニニニニニ\
___ノニニニニニニィ{ / ノニニ「 `ー‐ヘニニニニ{ 厂 }ニニニニニニニニニア
ニニニニニニニニ/_,7ニニニニニト ----{ニニニニ{ ノ }ニニニニニニニニニ〔
⌒`Y√ ̄`Y__7ニニニニニニ!i/i/i/i{ニニニニ{ _ノニニニニニニニニニニ
レ `Vニニニニニニノi/i/i/i{ニニニ7 〕ニニニニニニニニニニニニニ乂__
ノニニニニニ7^ー─‐ヘニニニヘ  ̄ ̄ ヽニニニニニニニニニニニニニ
fニニニニニニ∧____jニニニ{ ):、 乂_彡'´ ̄`寸ニニニニニ
人ニニニニニニニニニニニニjニニニ≧s。 __.ィ jニ{ Yニニニニニ
_ ,イニニ≧=-ニニニニニニニニ7ニニニニニニニニニニー------ 'ニ夊__ r-=- 、 _ノニニニニニ
,,....-=≦/ニニニニニニニニニニニニニニ7ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニ7ニニニニニニニニニニニニニニニ7ー─==ニニニニニニニニ=‐ィ マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニ7ニニニニニニニニニニニニニニニ7 ., ////´ ̄`ヾ{ //// <ニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニ7ニニニニニニニニニニニニニニニ{'//>< // {/// ,,...--== マニニニニニニニニニニ=---
ニニニニニニニニニニニニニニ㌻ ´/⌒'/ ィ≧s。 {//レ///ア´ ̄ ̄ 丶ニニニニニニ〔
ニニノニニニニニニニニニ/ //// ////´ ̄` {',イ/// マニニニニ>
_:彡ニニニニニニニニ.イ //// ,イ//ア´ ∨// \
ニニニニニニニニ ヘ//,! //// //// マ ヽ
ニニニニニ> -...,,夊∧ {/// __//// ____ ___ _ ` ..,
ニニ> ____.二=‐ '^~ /////  ̄ 、≧s。 ノ
^´ _,. -‐ 7///// { ///// } ≧=- イ
^´ /////{'/∧ ////イ 从
ム///{ ∨/∧ {////{ .イ
V//从 V//乂 ∨//∧ ---‐─  ̄
--‐── ー‐一 ¨¨¨¨¨ ̄ ̄  ̄ ̄
『ああ、霊力≒霊体(魄)の力って具合に解釈するならば』
『やっぱり死属性魔術の領分になるね』
358
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:26:32 ID:9c50a84b
なるほど。
魔力というより魂を利用してるのか。
そりゃあ減ったら困るw
359
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:30:14 ID:690effa8
>>358
『だね。まあ、魂も魔力の一種ではあるんだがw』
360
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:33:40 ID:690effa8
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' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|!
州ll¬ 、 |::::::`! ./lヾ リ
' '.リ .ヽ.、 ヾ- ' /
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//////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ
『えーと、では』
『スキル研究枠は締め切ったが』
『どうなったかな?』
【スキル学】
idーesスキル研究所(スキルを魔改造する): "ジョブ転換:「転換(蜘蛛ですがなにか)」スキルを魔改造。ジョブをJP(ジョブポイント)に転換する
MTG魔術「戒律エミュレート」:戒律・MTGの追加コストと生贄を魔改造"
スピードワゴン財団(スタンド): クイック・シルバー:本体の腕にスタンド体の砲台が現れて、鉱物を破壊
暴食式スキル研究所(生物やアイテムを食べてスキルを取得): クリスタルドゥーム(ソード・ワールド)を食べて、スキル<色食い>(ポシビリティを奪うスキル)を取得
暴食式スキル研究所(生物やアイテムを食べてスキルを取得): 暴食式スキル研究所(生物やアイテムを食べてスキルを取得):鷹取 迅(GODFINGER迅)を食べてスキル<悪魔の手>を取得。
暴食式スキル研究所(生物やアイテムを食べてスキルを取得):
暴食式スキル研究所(生物やアイテムを食べてスキルを取得):
スキル合成研究所(スキルを合成して新しいスキルを作る):
四度目スキル(欲しいスキルを何でも): 木葉流忍術「マッスルコントロール」体の筋肉を操作し、イケメンが美女に変身する。
四度目ジョブ(欲しいジョブを何でも): プロデューサー;冒険者の育成支援職で同PTで支援を行うのではなく、PT外から支援する。
四度目ランク(欲しいランク(モンスター種族)を何でも): "マジックポッド
トンベリ"
2nd-G職業(名前加護式の職業を作れる): 痴漢
絵描きガチャ(ボヘミアンラブソディーで架空キャラクターを具現化する): 鷹取 迅(GODFINGER迅):「悪魔の手」と呼ばれる女性の性感帯を巧みに突く右手を持つ天才的な痴漢。
超得ショップ出口店(ヤドノキの塔等のスキルを売買する):
スキルを作るスキル(テーマそのものが矛盾したり破綻していない限り、どんなスキルでも作れる): 共感覚(シナスタジア):感覚が別の感覚とリンクする知覚現象。
スキルを作るスキル(姫神みこ): スキルを作るスキル(姫神みこ):色食い耐性 ※クリスタルドゥーム(ソード・ワールド)を食べるのに必要なので
2G宣名大系(2nd-G名前加護に、術者のイメージを加算して変質させる):
ジョブ宣名大系(ラムダジョブに、術者のイメージを加算して変質させる):
スキル宣名大系(ラムダスキルに、術者のイメージを加算して変質させる):
スキルメモリ研究枠:偽神座に欲しいスキルを書き込み魔力鎖を生成してスキルメモリに封入することで使用できるようにする研究所。: "スキルメモリ研究枠:ガイアメモリのスキルを封印するスキル
元ネタは仮面ライダーWに出てくる仮面ライダーエターナルが使用するエターナルメモリ
このスキルを付与された攻撃、事象を一度でも受けた者が持っていたガイアメモリを永遠に機能停止させる。
原作では同一規格のガイアメモリは(仮面ライダーエターナルも使用する都合上)機能停止させれなかったが、
ガイアメモリ以外で使えるようにすればそういう制限は必要ないし、
逆にその仕組みを組み込んで一方的にガイアメモリを使えるようにするのもありかと。"
『対立案があるのは良いとして・・・まだ空白が多いね』
『期間伸ばす?』
361
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:34:57 ID:690effa8
、_ ___ `ヽ、
ゞilァ',イ.,イi,il l il}l`ミX!、
,ィiリ',イ州il|!i{州!Ⅶl!}l Ⅶl≦ミ、
//,イィ州州l州l州!Ⅶl.}li l Ⅶli、
〃.i州州lト、l州!.Ⅶi!_Ⅶl|i.}i l州li
/ .l州州ハ! Ⅶi|!´Ⅵ!.Ⅶ州!.}.l州
′ ,iリl州iト、`_ Ⅵ _` |!Ⅷ州l州i、
〃/.}lⅦ!`じ! `ーr‐ァ,i州lハ'i{li、
.リ }ハ / `´イl'ノ リ
l、:ヽ 、__, '.イ'ilil{_
\.__....イ:/ } ' ,}!
lf<ヘ,;;;;;:/< x≦ミ=z、
,}ト、.Y .rz'///////////>, 、
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, イ'//////,'〉〈!////////////////,|
.|li'/ハ'/////○'//////////〈///////ト、
}ili'/ハ'///////////////,`ヽヽ、//////|
|'/ハ'l}'////,○'///////////,ヽ'//////,{
『具体的にはこの辺が空白になってる』
【スキル学】
暴食式スキル研究所(生物やアイテムを食べてスキルを取得):
暴食式スキル研究所(生物やアイテムを食べてスキルを取得):
スキル合成研究所(スキルを合成して新しいスキルを作る):
超得ショップ出口店(ヤドノキの塔等のスキルを売買する):
2G宣名大系(2nd-G名前加護に、術者のイメージを加算して変質させる):
ジョブ宣名大系(ラムダジョブに、術者のイメージを加算して変質させる):
スキル宣名大系(ラムダスキルに、術者のイメージを加算して変質させる):
362
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:36:32 ID:e07bc9b9
こんばんは
政財界は政治力や経済力といった心術で殴り合う場ですが、
どちらもキャッシュ(備蓄)ではなくサプライ(供給)が重要なのかなと思いました(話題遅れ)
363
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:41:14 ID:690effa8
>>362
`ヽ、
_,_,_,_zzzzzzzzzx, アユ、
_,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
,__ _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
`ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!iヘ
,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./ |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\ ´___ ==.州州州ハ州i{
|!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ> ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
i洲州i!州州i!从《´`込シ | .从从V`ヽ )从`ヽ
}i洲州i!从从从ム` ´¨` {! /从/ 〉| jノ/ヽ
Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ `ヽ //イ-イチ
Ⅶ Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ __ィ──→-´ /チ洲i!マi
Ⅶ マ j ´ `ヽ  ̄ ̄´ //洲!ム
Ⅶ .マ jヽ、 ./ / iハヘ|`r
Ⅴ V>x ____∠===|=__
/ ̄ ̄ ̄ ̄\/ `> 、
/ | _____ \
『どうだろうね?』
『「投資」という概念を考えれば』
『備蓄にも価値は生まれるんじゃないかな?』
『勿論、長期的には供給が物を言うわけだが』
『短期的には備蓄も重要で、しかも供給を増やすには備蓄が必要だったりする』
364
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:42:23 ID:690effa8
‐=ミ、 _.
_,ィチ州liミチ=ミ、
州イ川州州li州li,ミ、
.,州州Ⅶliミ、ヾrⅦ州li!、
州州ミrヽマミ、.,ィ-ミli州|ム
,リイiliト ,ィテ、 .f'il l:リト、ミ
〃.i|州!i!.じ! i `´ ,リr .ル
i! .マlハ _. `_ ,rイ
ヽ.`ヽl l. ゝノ_,.イ从
/ '´ ̄-、⊃
__,.ィ! ニニ{/ヘ_
rチ三7/ヽ__,ィー'////三二7、_
|/ハV/oヽ //o////////////∧
ノィ/o'////,>///////,ヘマニ三彡!
ル'//////////////////ハニ三彡イ
ル'/////// ///,O'////////,〉、////,ヘ、
V//////〈 '////////////// マ'///,イヽ、
V////イ .}////////////// マ//////
`ー'′ . |////,O'/////// r〉-=≦
.ル'///////////{ ,仁三ニイ
/////////////,ィ! ,.イ//////
f三ニ=-/,O'///,ニ三{ ,.イ///////
.////////////////∧〈////////
//////////////////∧.V///,/
『それゆえに』
・今供給を増やすための備蓄をくれてやるから、代わりに将来供給が増えた時分け前を寄越せ
『って取引が「投資」じゃない?』
365
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:43:07 ID:e07bc9b9
ではなく、という表現が間違いでしたね
死にます
366
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:45:25 ID:9c50a84b
>【スキル学】
うーん、
残ってる枠は改造系が多いから、先にエグゾドライブの技術回収をして、
改造用の素材を増やすのもいいかもしれない。
367
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:46:20 ID:690effa8
>>365
__\\_
-≦洲州洲州洲州ミx、
ー=≦洲州洲州洲州洲州ハ¨`
/洲州洲州洲州洲州洲州’
从洲州マ从’ヽム_⊥ヽ洲州ト、
,洲州洲 -`ヽト" |:::) リ洲州洲>
|洲州从l::::) ` ¨ ´ 从斗从
、洲州ヘ¨ | , ' r-´斗ゝ
、Ν州', < ノ / |洲、
\ レ > 、 , ' -二二八
〉彡≦ニニ/ニニニニニ= 、
/`| |ニニニィニニニニニニニニニl
И | |ニ/ニニニニニニニニニニ 、
人乂!_//ニニニニニニニニニニニニニネ
/ニニニ ○ニニニニニニ、ニニニニニニニヒニミ
くニVニニニニニニニニニニニ\ニニニ≦ <ニ0ニ|
Vニ,ニニニニニニニニ/ ュ 副会長
|ニ|ニニ ○ニニニニニニニニV < >ニニマ"
、'ニニニニニニニニニニニニニV ∠〈ニニニニニ’
V|ニニニニニニニニニニニニ/ ー ヘニニニニニ’
|’ニ○ニニニニニニニニ / /ニニニニニ/
『別に死ななくても良いさ。別に恥でもないだろう?』
『それにその辺は実際難しいところでね』
『将来的な供給は伸びるが、今現在備蓄がないベンチャー企業と』
『将来的には供給がどん詰まりになるが、今現在備蓄が多い大企業』
『どっちが強いかと言えばかなり微妙なんだ』
『放っておけばベンチャーがいずれ逆転するが』
『大企業だって座して死を待つわけはなし、今現在の備蓄の優位を利用してアグロ的に買収をかけたりする』
368
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:47:43 ID:690effa8
>>366
『なるほど』
『では一旦安価は終了として、技術回収を先にやろうか』
ローマ人エグゾドライブ:「ギルティクラウン」世界を救済しつつ、技術や情報を収集
ローマ人エグゾドライブ:「覚悟のススメ」世界を救済しつつ、技術や情報を収集
〇ローマ人エグゾドライブ:「終末なにしてますか?(以下略)」世界を救済しつつ、技術や情報を収集
『とりあえずこの三つがあるけど、優先したいのとかある?』
369
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:48:53 ID:e07bc9b9
発言を間違っていると言われるのは十二分に恥だと思いますが
まあ、それはそれとして
ちょっと悲しいことがあったので死にそうになっているだけです
370
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:50:49 ID:690effa8
>>369
『ありゃりゃ。お疲れ様』
371
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 03:59:39 ID:9c50a84b
>>368
スキルは少なそうだけど、暴食式スキル研究所のために喰っても心が痛まない素材が多い「覚悟のススメ」かな。
372
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 04:00:55 ID:690effa8
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『特に無いかな?』
『では順番通り処理しよう!』
【安価】今から次の日曜日まで 【終末世界技術】
『では今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
373
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 04:01:36 ID:690effa8
>>371
『おっと失礼』
『では修正だ』
【安価】今から次の日曜日まで 【覚悟のススメ世界技術】
374
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 04:03:25 ID:9c50a84b
了解です。
おやすみなさい、無茶王様!
375
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 04:04:22 ID:690effa8
>>374
『お休み!』
376
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 04:07:01 ID:e07bc9b9
他者の幸せを願うことは悪か
377
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 04:14:43 ID:690effa8
>>376
『事実論として回答させてもらうが、状況次第?』
『誰も損はさせずに他者の幸せを願うのは基本善とされるが』
『しばしば利害対立が起きて、「こいつを幸せにするためにお前は不幸になれ」となることが珍しくない』
『その場合、不幸にされる側からすれば悪だろうね』
『わかりやすいのが農耕民のジレンマだ』
『子供が飢えずに健やかに成長することは幸福であり善であるはずだが』
『その善は長期的には農地不足と飢餓を産むことになる』
378
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 04:17:36 ID:e07bc9b9
子供を作らずに飢えに苦しみながら死ねば解決だな
379
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 04:20:43 ID:e07bc9b9
全員死ねばいい
380
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 04:23:43 ID:e07bc9b9
他人の幸せを願うこと自体が悪なら誰も彼もクソをまき散らしながら死ねばいい
381
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 04:30:30 ID:e07bc9b9
来世も救済もなく消滅しろ
382
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 04:31:27 ID:e07bc9b9
それができなきゃ死んでも苦しみ続けろ
383
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 04:45:04 ID:e07bc9b9
全員苦しんで不幸になれ
384
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 13:50:50 ID:690effa8
>>378
>>379
>>380
>>381
>>382
>>383
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「純粋な疑問なんだが、なぜそこまで善悪に拘るんだい?(黒並感」
「その果てにみんなの不幸を望むようになったら、本末転倒な気がするんだが」
385
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 13:57:04 ID:690effa8
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} i/!/弋ッ〉v i代ツ} / Y ':.:.:., ∧∨ i
__ i/}/(、  ̄ ヽ!  ̄i/ノノ |:.:.:.:, ∧∨!
\: : : ̄二ニ从', 、i /´:.\_}\:.:, :.:.:.!
\: : : : : : : :}ノヽ ─ー ィi{_:.:.:.:.:./ ! \ }ノ:.:.、
\: : : :>''~i:.:\__/ニニ/ }:.:.:} : : i
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/ ̄ ̄二ニ=-} ! 7ニ!_ __}ニ/ //////!: : : : : : : :!
_///////////リ 'ニニ/ 'ニ7 ノ//////}ヾ、 /: : : :ノ\
>''~7\// { ! ̄ ̄ 'ニニ7 /ニニ! ⌒ ̄ ̄\}\:.:.:.、: : : :/!: : : \
>''~: : : :/ ` ''〕.! 'ニニ'ノニニ!  ̄ ̄7: : :\:.:.:./: :ノ: : : : : :ヽ >'~}
>''~ \ヽ: :./\ } i 'ニニニニニ ,'7: : : : : \: : : : /: : : : : : >''~ /
〕h、 \7\ .\_! } 'ニニニニニニ, '7: : : : : : : : ヽ{': : : : : :>''~ >''~7
\ 〈-==\: : : :.i 'ニニニニニニ、 '7: : : : : : : : : :/):.:>''~ >''~}
\:.:.} ̄ \\_! ニニニニニニニヽ i {: : : : : : : : : >''~ >''~ / /
)ノ \_} ノニニニニニニニ∧ Ⅵ: : : : : : , >''~ /'
/ 、丶`ノリ ,イニニニニニニニニ∧ ヽ、__ア´ >'~ /
{__、丶` /:.:.:.:.{/ニニニニニニニニニニ)h、__/_____>'~
ノゞ /、ヽ`/イニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄
『あるいは単純に回答を示せば良いのかね?』
『善とは「みんなの幸福を願うこと」で』
『悪とは「みんなの不幸を願うこと」だと』
『「みんな」というのがポイントで、故に利害調整をすることができる』
『つまり功利主義ないしは共同体主義の部類になると思う』
386
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 14:22:17 ID:e07bc9b9
>1は本当に人の心が分からないんだな
387
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 14:22:37 ID:9201b8ff
【覚悟のススメ世界技術】
◯零式防衛術
二次大戦中に葉隠四郎が開発した最終格闘技。
人の潜在能力を全て引き出した、一触必殺を可能とする!
しかし、その本質はこころの制御。相手ではなく己を殺す格闘技なのだ!
◯強化外骨格
怨霊を宿す、「武器内蔵・耐熱防弾防毒鎧」。
多数の化学兵器を内蔵。装置すれば一国を落とせるとする性能を持つ。
388
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 14:24:34 ID:184ba893
こんにちは無茶王
これまで忙し過ぎてスレを軽く覗くだけで参加出来なかったけど、GWで若干手が空いたのでスキル学で空いてる部分を埋めて投下します
【スキル学】
暴食式スキル研究所(生物やアイテムを食べてスキルを取得):位相差障壁
ノイズを喰らう事で習得する物理法則から切り離された状態で活動できる「位相差障壁」をスキルで再現した物
習得する際は人間の身体だと炭にされる可能性があるのでそれ以外のドラゴン等の身体で行ったり等の対策が必要かも?
暴食式スキル研究所(生物やアイテムを食べてスキルを取得):解剖
アルカノイズを喰らう事で習得する世界を解剖する事を目的とした「解剖器官」をスキルで再現した物
こっちは制御されたノイズなので動かさなければ無害なので食べる際の縛りは無いと思う
但し実際に運用する場合、スキル発動時の際、服や装備諸共分解してしまうと思われるので錬金大系めいたジレンマに悩まされる事となる
スキル合成研究所(スキルを合成して新しいスキルを作る):完全耐性
これまで様々な世界で入手した属性耐性や状態異常耐性スキルを全て合成する事であらゆる属性、状態異常に耐性を持たせるスキル
超得ショップ出口店(ヤドノキの塔等のスキルを売買する):あらゆる世界の各種状態異常耐性及び属性耐性スキルの買取
超得ショップを用いてこれまで発見してきた世界に存在する属性耐性、状態異常耐性スキルの買取を行う
主に習得し損ねた物を中心に買い取る形になると思われる
スキル合成研究所にある完全耐性の前提として扱う
正直習得した耐性スキルが多すぎるので完全耐性と言う形で統合して楽をしたいメタ的理由が主な動機
〇〇耐性で埋め尽くされる画面を見るのはもう嫌だお……
後いくつか質問があるのですが、スキル学の2G宣名大系から下の研究において、(2nd-G名前加護/ラムダジョブ/ラムダスキルに、術者のイメージを加算して変質させる)とあるのですが、
2nd-G名前加護/ラムダジョブ/ラムダスキルの部分は、↓みたいな感じに新規で設定しても大丈夫ですか?
それとも、この部分はこれまで研究した物じゃ無いとダメですか?
2G宣名大系(2nd-G名前加護に、術者のイメージを加算して変質させる):建築家
2nd-G名前加護を用いて「建築に必要な集中力、手際、体力等の基礎能力が向上する」と言う部分をベースに、更に宣名大系で建物を一瞬で立てたり建築予定の場所の地ならしを即座に済ませる等、
所謂「スキルがある世界でよくあるイメージ」を加算する事で基礎能力とスキルの運用を両立させた物
これの利点として、まだ未熟な人でもスキルを使って仕事をしている内に、建築家に必要な基礎能力が向上すると言う流れが出来る事だと思われる
確か建築家と言う2nd-G名前加護は無かったと思うので、この部分は新規に設定しています
389
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 14:42:09 ID:690effa8
>>388
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≦圭l圭圭圭圭l圭≧、 ヽ
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|! ヽリ lリハ、 ヽ 〃イ州ト{
′ソl、 ヽ ̄l .イ l}|ヽ|
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ノ≧x'∧'/////////////////////,i'∨//,∨三|
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... //≦三彡'l'///////////////////// Vハ'/////,ソ
『ありがとう!お疲れ様!』
390
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 14:46:11 ID:690effa8
>>387
『乙!』
391
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 14:57:09 ID:690effa8
>>388 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 14:24:34 ID:184ba893
こんにちは無茶王
これまで忙し過ぎてスレを軽く覗くだけで参加出来なかったけど、GWで若干手が空いたのでスキル学で空いてる部分を埋めて投下します
【スキル学】
暴食式スキル研究所(生物やアイテムを食べてスキルを取得):位相差障壁
ノイズを喰らう事で習得する物理法則から切り離された状態で活動できる「位相差障壁」をスキルで再現した物
習得する際は人間の身体だと炭にされる可能性があるのでそれ以外のドラゴン等の身体で行ったり等の対策が必要かも?
判定:可能。炭化対策が必要なのはその通りで、無機生命体であるフェストゥム辺りを使うのが手っ取り早そう
前提:ノイズ 何らかの炭化対策
暴食式スキル研究所(生物やアイテムを食べてスキルを取得):解剖
アルカノイズを喰らう事で習得する世界を解剖する事を目的とした「解剖器官」をスキルで再現した物
こっちは制御されたノイズなので動かさなければ無害なので食べる際の縛りは無いと思う
但し実際に運用する場合、スキル発動時の際、服や装備諸共分解してしまうと思われるので錬金大系めいたジレンマに悩まされる事となる
判定:可能。服や装備については同化しておけば良いと思う。
前提:アルカノイズ
スキル合成研究所(スキルを合成して新しいスキルを作る):完全耐性
これまで様々な世界で入手した属性耐性や状態異常耐性スキルを全て合成する事であらゆる属性、状態異常に耐性を持たせるスキル
判定:可能。但し「色食い」など新しい属性・状態異常が発生する可能性もあるので、今後も完全である保障はない。
前提:あらゆる世界の各種状態異常耐性及び属性耐性スキルの買取
超得ショップ出口店(ヤドノキの塔等のスキルを売買する):あらゆる世界の各種状態異常耐性及び属性耐性スキルの買取
超得ショップを用いてこれまで発見してきた世界に存在する属性耐性、状態異常耐性スキルの買取を行う
主に習得し損ねた物を中心に買い取る形になると思われる
スキル合成研究所にある完全耐性の前提として扱う
正直習得した耐性スキルが多すぎるので完全耐性と言う形で統合して楽をしたいメタ的理由が主な動機
〇〇耐性で埋め尽くされる画面を見るのはもう嫌だお……
判定:可能。耐性版の統合兵装って感じかな?確かに○○耐性で埋め尽くされた画面を回避するのは重要!
前提:特に無し
後いくつか質問があるのですが、スキル学の2G宣名大系から下の研究において、(2nd-G名前加護/ラムダジョブ/ラムダスキルに、術者のイメージを加算して変質させる)とあるのですが、
2nd-G名前加護/ラムダジョブ/ラムダスキルの部分は、↓みたいな感じに新規で設定しても大丈夫ですか?
それとも、この部分はこれまで研究した物じゃ無いとダメですか?
2G宣名大系(2nd-G名前加護に、術者のイメージを加算して変質させる):建築家
2nd-G名前加護を用いて「建築に必要な集中力、手際、体力等の基礎能力が向上する」と言う部分をベースに、更に宣名大系で建物を一瞬で立てたり建築予定の場所の地ならしを即座に済ませる等、
所謂「スキルがある世界でよくあるイメージ」を加算する事で基礎能力とスキルの運用を両立させた物
これの利点として、まだ未熟な人でもスキルを使って仕事をしている内に、建築家に必要な基礎能力が向上すると言う流れが出来る事だと思われる
確か建築家と言う2nd-G名前加護は無かったと思うので、この部分は新規に設定しています
回答:新規設定というのは、この場合で言えば、未研究の建築家を使っても良いか?って話ですよね。ならば大丈夫です。
392
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 15:05:10 ID:690effa8
『なお、完全耐性は内部処理的には、抗体培養のような統合スキルとして処理します』
抗体培養(リアルCivドヴェルグの技術):火属性耐性 氷属性耐性 雷属性耐性 水属性耐性 風属性耐性 光属性耐性 闇属性耐性 土属性耐性 毒属性耐性(ヒュドラ毒は除く) 念能力耐性 呪い耐性 石化耐性 螺旋力 反螺旋力 同化 螺旋の化身 銃属性耐性:可能 斬撃属性耐性:可能 時止め耐性 爆破耐性 刺突耐性 打撃耐性 酸耐性 光線耐性 凍結耐性 召喚耐性 エナジードレイン耐性 窒息耐性 分解耐性 神殺耐性 加減速耐性 魔力耐性 ビーム耐性 GN粒子耐性 放射線耐性 消滅耐性 空間切断耐性 重力耐性 魂干渉耐性
『例えば』
完全耐性:火属性耐性 氷属性耐性
やる夫:完全耐性
『である場合、やる夫は(表記は省略されてますが)火属性耐性と氷属性耐性を得ることになります』
393
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 15:51:40 ID:184ba893
>>391
回答ありがとうございます
では、残りの部分も投下します
>>392
リアルciv…なにもかも皆懐かしい
統合スキルとしての処理、了解しました
【スキル学】
2G宣名大系(2nd-G名前加護に、術者のイメージを加算して変質させる):建築家
2nd-G名前加護を用いて「建築に必要な集中力、手際、体力等の基礎能力が向上する」と言う部分をベースに、更に宣名大系で建物を一瞬で立てたり建築予定の場所の地ならしを即座に済ませる等、
所謂「スキルがある世界でよくあるイメージ」を加算する事で基礎能力とスキルの運用を両立させたジョブ
これの利点として、まだ未熟な人でもスキルを使って仕事をしている内に、建築家に必要な基礎能力が向上すると言う流れが出来る事だと思われる
ジョブ宣名大系(ラムダジョブに、術者のイメージを加算して変質させる):星辰操術師
占星術師をジョブのベースとして、水銀の蛇の用いる占星術のイメージを加算させる事で変質させたジョブ
初期では精々周囲の月とかの辺りの星を動かせる程度だが、習熟すると銀河規模の星々の操作が可能
但し水銀の蛇の占星術の再現は不可能で、あくまで単一宇宙の銀河規模が動かせる上限
星を動かすFTL規模な公共事業や地形操作、陣地作成、質量攻撃辺りが運用の想定
スキル宣名大系(ラムダスキルに、術者のイメージを加算して変質させる):能力値増強:ヤンデレ
能力値増強:忠誠をベースにヤンデレのイメージを加算させる事で変質させたスキル
対象者に対しての狂気的な想いが強ければ強い程レベルが上昇し、あらゆる能力値にレベル分の補正が入る
394
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 16:03:14 ID:690effa8
>>393 返信:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 15:51:40 ID:184ba893 [2/2]
>>391
回答ありがとうございます
では、残りの部分も投下します
>>392
リアルciv…なにもかも皆懐かしい
統合スキルとしての処理、了解しました
【スキル学】
2G宣名大系(2nd-G名前加護に、術者のイメージを加算して変質させる):建築家
2nd-G名前加護を用いて「建築に必要な集中力、手際、体力等の基礎能力が向上する」と言う部分をベースに、更に宣名大系で建物を一瞬で立てたり建築予定の場所の地ならしを即座に済ませる等、
所謂「スキルがある世界でよくあるイメージ」を加算する事で基礎能力とスキルの運用を両立させたジョブ
これの利点として、まだ未熟な人でもスキルを使って仕事をしている内に、建築家に必要な基礎能力が向上すると言う流れが出来る事だと思われる
判定:可能。スキルで家を建てる能力と技術で家を建てる能力を両立・複合しつつ、さらにスキルで家を建てることで技術も向上するか!面白い!
前提:特に無し
ジョブ宣名大系(ラムダジョブに、術者のイメージを加算して変質させる):星辰操術師
占星術師をジョブのベースとして、水銀の蛇の用いる占星術のイメージを加算させる事で変質させたジョブ
初期では精々周囲の月とかの辺りの星を動かせる程度だが、習熟すると銀河規模の星々の操作が可能
但し水銀の蛇の占星術の再現は不可能で、あくまで単一宇宙の銀河規模が動かせる上限
星を動かすFTL規模な公共事業や地形操作、陣地作成、質量攻撃辺りが運用の想定
判定:可能。インチキ占星術が一般ジョブに・・・!
前提:特に無し
スキル宣名大系(ラムダスキルに、術者のイメージを加算して変質させる):能力値増強:ヤンデレ
能力値増強:忠誠をベースにヤンデレのイメージを加算させる事で変質させたスキル
対象者に対しての狂気的な想いが強ければ強い程レベルが上昇し、あらゆる能力値にレベル分の補正が入る
判定:可能。実際インフィニットデンドログラムのハンニャは似たような状態になっている。但し戒律的な制約も入る(独占欲の上昇、同一勢力に属さなければ裏切る等)
コメント:ヤンデレは素晴らしい!
前提:特に無し
395
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 16:09:50 ID:690effa8
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/::::::::::/ フ‐/ | | __ _/\ヘ
/::::::::::/ .// | |`ー、_― |. ト.ヘ
/::::::::::/ //〈.| | |`| 二 〉 /|./ 、ヘ
/:::::::::/ ‐=ー/ |、 | | | ☆ |´ /|/ l.l
.l::::::::::/|./l´ _/ヘ |ン || // / /
|:::::/ 〉´ヽ‐´ \/ヽ| || く |、 |
|::::::ヽ |ヽノ´ .|| \.〉 〈
|:::::/ | /ヘ ,‐ 、 .|、 |
|::/ |/ ヘ || || /.ヘ |
|/ レ\  ̄ ̄/ ∨
 ̄l ̄l ̄l´l、
| |、 ヽ‐l|
|ヽ /| .ヘ_ハ
ゝ ハ `´
\_|
『ちなみに特に無しとしましたが』
『フレーバー的にも原型はあるので問題ありません』
建築士:ラムダのジョブ・スキルにも建築士がある模様(建物の構造強度等がなんとなくわかる)
星辰操術師:世界樹のゾディアック(占星術師で、最終的にメテオとかやり始める)
396
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 16:25:07 ID:184ba893
フレーバー的にも問題無いのは助かります
ちなみにFTL文明を運営するなら星の操作位出来る様になった方が公共事業的に便利そうだなって感じで設定しました<星辰操術師
小惑星帯を退かしたりとか、宇宙ゴミを意図的に太陽なんかに落として焼却処分とか
397
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 16:35:13 ID:690effa8
>>396
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' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|!
州ll¬ 、 |::::::`! ./lヾ リ
' '.リ .ヽ.、 ヾ- ' /
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,ノ7777777=zz,、_``ヽ_
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//////,ハマ//////////////77////,≧z、_
////////,ハマ////////////////////////,≧z、
//////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ
『ダイソン球みたいな宇宙の土木工事って感じかな?』
『おkだね!』
398
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/05/03(Mon) 17:11:50 ID:184ba893
そんな感じです
そういえばダイソン球と言えば、steamで「Dyson Sphere Program」って言うダイソン球を作るゲームがあるのを思い出した
まだアーリーアクセス版だけど、Factorioみたいな工業ゲームでありながらかなりの大ボリュームでちゃんとダイソン球まで作成可能
但し言語は日本語非対応なので日本語化MODが必須
ゲームをする時間があるなら個人的には是非お勧めです
399
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 17:50:20 ID:690effa8
>>398
『なるほど。ありがとう!』
400
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/05/03(Mon) 21:49:17 ID:690effa8
安価↓1 見たい描写(帰ってきたらやる)
・TS
・ヤンデレ
・戦略調整センター(覇道指揮・経済兵站・警戒斥候・火力砲兵・防護歩兵・衝撃騎兵で国のステ表現)
・色
・科学
・諜報:
・諜報:【モンスターがあふれる世界で欲しい技術・情報・人材があれば】
・諜報:【蜘蛛世界技術】紹介;済(一応重要技術はまとめたので再度見たければ)
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【本好きの下克上技術】(安価は継続中だけどぼちぼち紹介していく)
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:【シャングリラ・フロンティア世界ライセンス】
・異能分類(各世界における具体例)
・円環少女文明の問題点(解決策)
・白饅頭=サンデル理論を読みながら
・アヴェスター