【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです54【R-18】
701
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 20:32:47 ID:ed2d2774
こんばんはー
そういえば、ラムダのアンデッドって魂の輪廻的に問題ないんでしたっけ?
702
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 20:43:56 ID:39cc161a
>>701
)
_/-‐……‐-く
〉′: : : : : : : : : \
/: : : : : :i|: : : ::i|: : : 丶
′: |: :|: 八: :/:八 : }: | \
} /i:|: :|/⌒i/}/⌒i: }: ト、
ノイ(从 :|芒ぇ 芒ュ}/}/ }
/}> 八 { ハ′ノ
/ 人\ \ ー‐ く
‐-ミ \ ]__Y7´ ∧
| \ C | / }
| Y ⌒ ヽレ ' ⌒ヽ
. 八 | } | } _ っ_
/ } | / | ∧-=ニムヘ i i 〉
. / 八 八 .′| ′{ 〈__ ノ ′
/ / i / L.. } | // Ⅵ
『アンデッドと言えども本当の意味で不死じゃないからね』
『困難であるにせよ、殺せば死ぬ』
『死ねば輪廻に還る』
『問題ではあるが、魂を砕かれたり本当に不死になったりするよりはマシ』
703
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 20:44:06 ID:39cc161a
こんばんは!
704
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 20:45:18 ID:ed2d2774
ああ、なんか寿命がやけに延びた、程度の扱いなのか
705
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 20:50:20 ID:ed2d2774
今日は何時からでしょ?
706
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 20:54:05 ID:39cc161a
『今かな?』
707
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 20:54:23 ID:39cc161a
>>704
『そうそう』
『まあ一時的に輪廻から外れるけど戻っては来る』
708
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 20:55:07 ID:39cc161a
安価↓1 見たい描写
・TSチーレム
・諜報(諜報枠、諜報試運転、偽メシア等):ほぼ済み
・外交(外交枠、外交枠試運転、ローマ傘下国、受難の民架橋、ピアニィ外交等):ほぼ済み。ピアニィ外交と試運転くらい?
・他文明研究
・科学(研究枠、研究枠試運転、民間研究、ファフナー、ホライゾン、ドラえもん、スパロボV、性転換、スタンド、悪魔の実、星辰光、念能力、邯鄲法・SCP、ラグナロク、Mtg):残りはほぼ学園のみ
・育成
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論(魔法科学文明系:世界樹の迷宮、四度目、Re:Monster、Re:Creator、幼女戦記、シド星、ステラリス、Ffh2、スパロボ、リリカルなのは、FGO、プリティベル、信長の野望、エグゾドライブ、狩猟農耕遊牧交易重商重工、Mtg文明、アヴェスター文明、円環少女、クロニクルホライゾン、etc)
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論(固有能力系:スタンド、悪魔の実、星辰光、念能力、邯鄲法、円環少女、禁書、ナルト、ネギま、カルチャーショックDDetc)
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論(Mtg系:白、青、赤、黒、緑etc)
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論(戦術理論:兵科論、海戦、密集分散、予備兵力、手数論、機動戦術論、リリカルなのは的陣形による各世界の戦術兵科分析、etc)
・進化社会学(世界樹の迷宮、ポケモン、DQM、四度目、Re:Monster、幼女戦記、シド星、ステラリス、Ffh2、スパロボ、リリカルなのは、FGO、プリティベル、信長の野望、スタンド、悪魔の実、星辰光、念能力、邯鄲法、円環少女、禁書、ナルト、ネギま、カルチャーショックDD、Mtg、etc)
・進化軍事学(世界樹の迷宮、ポケモン、DQM、四度目、Re:Monster、幼女戦記、シド星、ステラリス、Ffh2、スパロボ、リリカルなのは、FGO、プリティベル、信長の野望、スタンド、悪魔の実、星辰光、念能力、邯鄲法、円環少女、禁書、ナルト、ネギま、カルチャーショックDD、Mtg、etc)
・雑感(ヒーラー追加、ウィザクラ、相似神音解法死属性付属性幻術心術特化、、神祖VSUQホルダー、油沼の死の国、、都市計画、アヴェスター、Twitter)
狩猟農耕遊牧交易重商重工には続きもあった気がする
709
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 20:56:44 ID:ed2d2774
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論(魔法科学文明系:狩猟農耕遊牧交易重商重工、
710
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:03:25 ID:39cc161a
ー=| i!
__zzzzzzzzzz| i!
イ三三三三三三三! .i!
ー=フ洲州州州州洲州州 .i!
州洲州州 从州i!洲i!从 i!
州i!洲i!州i乂州i!洲i!ヘ州i!! i!
州洲州州从-洲州州 乂`ハ i!
/7 |洲州!州从 `ヽ寸 弋 i!
!7 |洲州!州 ヽ== ヽ __> |
|! .|i∧洲州!〃トり ´ ̄ ̄ >x /
| マ 洲州从 `¨ |> / ´|〉ヽT―-フ /´
! 洲洲从\ γ-〃ヽ レ
r-、 ヽノ ∧ヽ r- 、 厂从爪
ヽ ヽ | \ ヽ┘ / |ヘマ
ヽ ヽ > 、 イ __L___
ヽ ヽ _ Vレ ̄ ̄ ̄ |
,-斗 .乂へ__ <´ \/ r=三三三三三乂__
ヽ | ー ニ )-, t=l || |三三三三三三三三三三
ヾ ハ V八 || !三三三三三三三三三三
【文明基盤足り得る】
狩猟:
農耕(重農):
【少なくとも単体では文明は無理】
交易(重商):
重工:
重鉱
【蛮族】
遊牧:
『農耕民は「定住」「大人口」という文明の条件を満たすから文明の基本形になる』
『狩猟民はダンジョンとかがあるならば、「定住」「大人口」の条件を満たすから文明足り得る』
『遊牧は定義的に定住「できない」し、大人口にも向かないから文明の揺籃足りえない』
『交易・重工・重鉱は中間的で、移動しても定住しても良いし、(食料を輸入すれば)大人口を抱えることもできるし小人口で回すこともできる』
『ただ、大人口を抱えるメリットが無いから基本的に単体では文明に向かない』
711
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:07:30 ID:39cc161a
. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::n_ -=. .:|ト、
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|´ .::l .冫
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:ヽ `ー - ´ ̄ ヽ, ∧
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/: / _ , zz ュ 、ソ∧ユ
:.::::::::::::::::::::::::::::::::::Ⅴ/ヽ/>'  ̄ ヽマ ./ .ヘ/
. ∧:::::::::::::::::::::::::::::::/ │ ,.ィ廴 ./ `\
∧::::::::::::::::::::::::::/ !∠ ,/ {z_
∧::::::::::::::::,|./,ヘ、 ^ヽ _〃 「
. ∧:::::::::::く:::::::::::´\ _ z Z|
. 〉、:::::。人:::::::::::::\. . . . : : : : .「i i i i i i/
/::::` ̄´::::/\::::::::::::`ミ-― ´¨ミ、ヌ´「
/:::::::::::::::::::::::::::::`::-::、:::::::::::::::,;:::::::::::´:::::::.
,;'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::::=-:::::_::::_:::::::_:ノ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ア ̄
『例えば中東イスラム圏がグダグダなのはこの辺もあってね』
『イスラムは元々「商人の宗教」だから交易民・重商主義的で』
『また石油が主要産業だから重鉱主義的』
『結果、中央政府や軍閥は油田とそこを結ぶ交易路だけ「縄張り」として確保していれば』
『他の国土や国民はどうでも良い、って扱いに成る。いやむしろ、国民でもなく、自分の縄張りにまとわりつく流民くらいのイメージかな?』
『だから中央政府に統治の意思が薄くて、国家としてまとまらない。まとめる気すらない』
『そして今から重農主義に転換しようにも、ガラスの作りすぎで砂漠塗れだ』
712
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:08:35 ID:ed2d2774
>>710
中世での戦力なら最強なんですけどね、遊牧民
いや、だからこそ中世が暗黒時代になったのか……
713
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:09:56 ID:ed2d2774
農業と林業は表裏一体なんやなって……(農林複合経営を見ながら)
714
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:11:26 ID:39cc161a
【文明基盤足り得る】
狩猟:ダンジョンを縄張りとする。
農耕(重農):農地を縄張りとし、農民を管理する。
【少なくとも単体では文明は無理】
交易(重商):交易路を縄張りとし、商人を管理する(単体では農民とかはどうでも良い扱い)
重工:単体では縄張りをあまり持たず、技術と職人を管理する。(単体では農民とかはどうでも良い扱い)
重鉱:資源地帯を縄張りとする。(単体では農民とかはどうでも良い扱い)
【蛮族】
遊牧:縄張りは持たず常時移動し、遊牧と略奪で生計を立てる。
『縄張り、管理する民衆という観点で言えばこうかな?』
715
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:14:36 ID:ed2d2774
ふむ、狩猟は狩人を管理しますか?
716
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:14:48 ID:86bac205
遊牧とかいうマローダーェ…
野蛮な略奪者プレイでも正直言って普通の国とそう変わらないという、ただの狩猟国家ですな
717
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:22:38 ID:39cc161a
ちょっと訂正
【文明基盤足り得る】
狩猟:ダンジョンを縄張りとする。
農耕(重農):農地を縄張りとし、農民を管理する。
【少なくとも単体では文明は無理】
交易(重商):交易路を縄張りとし、商人を管理する(単体では農民とかはどうでも良い扱い)
重工:工業インフラを縄張りとし、技術と職人を管理する。(単体では農民とかはどうでも良い扱い)
重鉱:資源地帯を縄張りとする。(単体では農民とかはどうでも良い扱い)
【蛮族】
遊牧:縄張りは持たず常時移動し、遊牧と略奪で生計を立てる。
718
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:23:43 ID:ed2d2774
ああ、工業設備なしじゃ大したもの作れませんもんね
719
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:23:51 ID:39cc161a
>>712
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::/ /:::::::::::::::::::::::::::|::::::::',::::::::::',::::::::::::::::::::::\
/:::/::,':::::::::::::::|::::|::::::::|::::::::::',::::::::::',:::::::::::::::::::::::`、
l:::/:::, :::::::::::::: |:: j ::::: |::::::::::::,:::::::::::,::::::::::::::::::::::::::::.
,ノ:':::::,::::::::::::::::::|:::ハ:::::::::::::::::::::l::::::::::}::::::::::::::::::::::::::ト::',
イァ7:::::l::::|::::::::::: |:,'-',x :::::::::::::: |',::::::::|::::::::::::::::| ::::: | ',:}
/イノ::::j : |:::::从::i!l '八:::::::::|l:リ 'x::::/:::::::::::::::,'::::::: | リ
'´^!//^!:::l::::::| V ∨:::リl | j∨ リ:/:::::|:/ |:::::::
人 |l:∧:::{≧=ミ、 \ ∨ /!::/::::/lイ::/
/´\v' V《乂:::ノ゙ヽ x==ミx/: : :|/ !/
ノ{ |イリ` ヽ∨ ̄´ 乂メイ/W从::{ ,/'
ノ i! ∨ ∧ |  ̄ /´ V/
//......| '., ' , ' ,イ
, < ...,'.......∧ ∧, \ `ー ニア' ,/ }、
, <´ .....................∧ \ \、 ,イj } |..\
/ .......................................\ ` 、 `/ }j ' ノ /...... \
/......................................................\ > 、/ j',/ /.............. \
『文明と軍事力は別だからね』
『むしろ文明に守られる分軟弱になるのは事実だ』
『現代日本人で、狩猟民や遊牧民ほどの戦闘力を持ってる人はどれくらい居る?』
720
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:24:26 ID:39cc161a
>>713
『だね。本当はこれに加えて工業・鉱業・交易との兼ね合いも考える必要がある』
721
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:25:34 ID:39cc161a
>>718
『そうそう』
『可能であれば定住して工業インフラを整えた方が良いだろう』
『ちなみに一番の工業インフラは原料や製品の「輸送路」なんで、重商主義と相性が良い』
722
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:26:19 ID:ed2d2774
文明は極論すれば工兵と兵站ですからねえ……
コントロール的であって、アグロ的ではない
そして一旦アグロの邪魔に失敗したら取り戻すのに……
723
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:27:34 ID:39cc161a
>>715
‐=ミ、 _.
_,ィチ州liミチ=ミ、
州イ川州州li州li,ミ、
.,州州Ⅶliミ、ヾrⅦ州li!、
州州ミrヽマミ、.,ィ-ミli州|ム
,リイiliト ,ィテ、 .f'il l:リト、ミ
〃.i|州!i!.じ! i `´ ,リr .ル
i! .マlハ _. `_ ,rイ
ヽ.`ヽl l. ゝノ_,.イ从
/ '´ ̄-、⊃
__,.ィ! ニニ{/ヘ_
rチ三7/ヽ__,ィー'////三二7、_
|/ハV/oヽ //o////////////∧
ノィ/o'////,>///////,ヘマニ三彡!
ル'//////////////////ハニ三彡イ
ル'/////// ///,O'////////,〉、////,ヘ、
V//////〈 '////////////// マ'///,イヽ、
V////イ .}////////////// マ//////
`ー'′ . |////,O'/////// r〉-=≦
.ル'///////////{ ,仁三ニイ
/////////////,ィ! ,.イ//////
f三ニ=-/,O'///,ニ三{ ,.イ///////
.////////////////∧〈////////
//////////////////∧.V///,/
『どうだろうね?』
『縄張りを持つってことは最低限、よそ者は弾くわけで、狩猟民を管理している、とは言えるかな?』
『イメージしてるのがヴィダル魔帝国あたりなんで、冒険者ギルドの存在を暗黙の前提としていたが』
『さて、冒険者ギルドって狩猟民単体で成り立つのかな?交易民や重工民が必要な気もする』
724
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:29:57 ID:ed2d2774
>>723
冒険者ギルドは狩猟民(冒険者)と交易民(商人)を結ぶものな気がしますね
そして交易民は狩猟民と工芸民を結ぶ
725
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:31:05 ID:39cc161a
【文明基盤足り得る】:定住し、大人口を支える食料を自給できる。
狩猟:ダンジョンを縄張りとし、狩猟民を管理する。
農耕(重農):農地を縄張りとし、農民を管理する。
【少なくとも単体では文明は無理】:定住でき、食料を輸入すれば大人口も維持できるが、大人口を管理するメリットが薄め。
交易(重商):交易路を縄張りとし、商人を管理する(単体では農民とかはどうでも良い扱い)
重工:工業インフラを縄張りとし、技術と職人を管理する。(単体では農民とかはどうでも良い扱い)
重鉱:資源地帯を縄張りとする。(単体では農民とかはどうでも良い扱い)
【蛮族】:定住も大人口も無理
遊牧:縄張りは持たず常時移動し、遊牧と略奪で生計を立てる。
726
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:32:12 ID:39cc161a
>>716
『だねえ・・・蛮族だ』
727
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:32:42 ID:ed2d2774
>>721
よく重商主義と重工主義が一緒くたに扱われる理由ですね<最大の工業インフラ=輸送路
728
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:34:07 ID:39cc161a
『むしろこうした方が良いか』
【文明基盤足り得る】:定住し、大人口を支える食料を自給できる。
冒険:ダンジョンを縄張りとし、冒険者を管理する。ダンジョンに定住した狩猟民の変種。
農耕(重農):農地を縄張りとし、農民を管理する。
【少なくとも単体では文明は無理】:定住でき、食料を輸入すれば大人口も維持できるが、大人口を管理するメリットが薄め。
交易(重商):交易路を縄張りとし、商人を管理する(単体では農民とかはどうでも良い扱い)
重工:工業インフラを縄張りとし、技術と職人を管理する。(単体では農民とかはどうでも良い扱い)
重鉱:資源地帯を縄張りとする。(単体では農民とかはどうでも良い扱い)
【蛮族】:定住も大人口も無理
狩猟:縄張りは持たず常時移動し、狩猟と略奪で生計を立てる。
遊牧:縄張りは持たず常時移動し、遊牧と略奪で生計を立てる。
729
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:35:33 ID:05a37de7
>ステラリスのサマーセール
DLCのみの「Ascension Pack」を買うよりも、
本体付きの「Summer Sale Starter Pack」を買って、安売り中のDLC「ディスタント・スター」「プラントロイド 種族パック」「ヒューマノイド 種族パック」を追加購入した方が、同じDLCでも安いやん(汗)
なんてこったい!(先に本体だけ買った)
730
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:36:20 ID:39cc161a
>>729
『逆に考えるんだ。パラド社にお布施したと!』
731
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:36:53 ID:ed2d2774
ああ、確かにダンジョンは現実にはありませんしね
冒険と狩猟は分けるべきでしょうね
そして重鉱は工業化まで人間を使い潰していて、工業化したらほぼ機械力頼みですからねえ……
732
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:37:08 ID:39cc161a
>>727
『そうだね。交易民は一応売り物を他所から調達もできるけど、自分で作った方が確実だし儲かるしね』
733
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:38:53 ID:39cc161a
>>722
弋、ー――――― 、ヾ、
,<`::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ」ヘ_
,イイ´::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<`
/´/::/::::::/::/「:::::::V:|::::::、ヘ:::::ヘ::::::::ハ
,' /::イ:/::::|::||´ V:::::|::|マ::::',寸::ハ::::::::::i
!:イ:|::::::|W`ヽマ::::|マ >ム-トL::|:::::::::::!
| イ::!::::::| ィヤ=ヽヾ`´ヤ=レ'|リ:::::::从
| '|VV:::∨ ♭|! ♭リ 〉,':::::::/从
! /´V',::::ゞ-´~ l ~~´ 彡:::b 人
ヘ`'ヘ, u. 、―- "j ,ニイ||_
'ゝ、 ゝ―-" / |:;ノ ト、
ヽ ヽ、_ ー-<、/ | ゝ 、_
ノ ー" ゝニ>-"//:::::::::::::::::フ
/:::ヽ `Y rイ:/::::::::::::::::::::/:::|
<-、::::::j | |:/::::::::::::::::::::::/::::::::>
|::::ヽ|く!ヽ-=彡</::::::::::::::::::::::/:::::::::/ゝ∧
}::::::イ 。ヽ<>○::::::::::::::::::>x二 ―'./ ヘ,
ヽ-/ 。:::::::::く:::::::::::::::::::::::::::::く>三イ ~く
_ノソ :::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ= ~_/´ヽ
|::´ :::::::::::/:::::::::::○:::::::::::::::::::::::::∧=く::::::::::: ヽ,
ゝ:::::::::::::::ノ|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::/
ヽ::::::/ ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ /::::::::::::::::/
`~´ 〈::::::::::::::::○::::::::::::::::::::〉":::::::::::::::/
『だねえ・・・>文明は工兵と兵站』
『勿論それも軍事における強みではあるが』
『直接戦闘に極振りしたバーバリアンに通用するかと言えば・・・』
734
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:40:22 ID:39cc161a
>>731
『だよね。これで行こう!』
735
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:40:31 ID:86bac205
狩猟民族と冒険者が分離したwまあ別物だし残当か
本体だけ持ってるならSummer Sale Collection Packでフェデレーションだけ別に買えば良いんでない?
危機25倍の戦いもついにコンテンジェンシーをコロッサスで叩き割って完遂、コロッサスこんなに輝いたの初めて
あと没落機械エラー覚醒して仕事増やすんじゃないよw
736
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:42:40 ID:ed2d2774
機械没落はなあ……
コールドスリープさせてるはずの種族はカラッカラのミイラになってるし所々データ破損してるし……
機械知性も長生きし過ぎたらああなるのかと思うと悲しい……
737
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:44:07 ID:ed2d2774
>>733
西ローマ帝国の滅亡はまさにそれですよね……
738
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:44:51 ID:86bac205
機械没落は失敗しやすい予防接種もあるぞ!有体に言ってポンコツ
739
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:47:00 ID:39cc161a
|、l⌒l ヽ__>-" ヽ__
、 `T 〕| ̄` ヽ:::::::〕
-< ̄ |ヽ 、\ ` _____〉<
_ < /⌒""",: ∧ \ ー ´⌒ヽ:::::::::::::::::::::::
/ イ{ __ノ: : : : , \ \::::::::::::::::::
, /ニ, , <: : : : : : : >、 ヽ l::::::::::::::::::
,/じリ 〉〉: : : : /フ: : : : : > , i \::::::::::::
/ | |ニニ/ /ヽ― '/=-ヘ: : \ | ノ l マ:::::::::
ト、)_/――": : :ヽ/く⌒ヽ ヽ: : \\| _/:ノ=-V::::::
、: :': : : __\: : : : :ムマム l レ'/^ヽY〈: : : : : :/、、:::
\|、: " ̄/ム――一`´ ´ ’、= j l///:::::::ヽヽ:
. ヽ: : : l γ 、 ヘ 一// '::::::::::::::::::::::::
\: , 、" //^ヽ / ̄´ |:::::::::::::::::::::::::
ヽ" 〔彡:.:.:.:.:.:.l --' | 、:::::::::::::::/
l、 .\:.: / / ,' > <
/〈¨〈¨〈¨ と_´ ./l / >
| ' ' ' ヽ__ './ ,'! r-、 、____
ヽ ヽ_ /:| Lリ ヽ
ヽ l /::/ | ヽ
『大文明と呼ばれるものは基本的に農耕(重農)と冒険をベースにしたものになる』
『文明の条件たる定住と大人口、およびその管理を満たしやすいからね』
『まあ、交易・重工・重鉱でも文明を作れなくはないんだが・・・中央政府が農民を雑に放置したりするんで、人口管理がうまくできず、不安定な小国に成りやすい。』
『ベネツィアとか現代中東諸国とかね』
『ただ、いつまでも農耕・冒険が主要産業かと言えばそれも違う』
『例えば・・・』
日本やブリカス:農耕民をベースに、交易(重商)と重工を追加。
『って方が、純重農文明よりは大体強い』
『農業は豊穣になればなるほど豊作貧乏を起こすからね。古代中世近世はとにかく、近代以降は富と軍事力の源泉は重工と重商と重鉱だ』
『また冒険者文明にしても』
ヴィダル魔帝国:冒険者をベースに、交易(冒険者ギルド)と重工(ダンジョン資源を加工する生産職)
『という構図が多い』
740
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:49:39 ID:ed2d2774
パンは基盤、ハンマーとコインは力ですね
741
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:50:07 ID:39cc161a
>>735
『おめでとう!コロッサス凄い!』
『そして機会没落wwwwwwwwwww』
742
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:51:39 ID:ed2d2774
はよパソコン新調してステラリスしたい(´;ω;`)
743
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:51:58 ID:39cc161a
>>740
, -
,ィ≦zzzzzzz- 、
,-=テミ州川州仭lliマムliマム、
,イ//州州l.|liハ州l州マlリi.li liム、
,州リ州|l|iハマリ ̄州州l,マ州l.ll.liマニ=‐
l州リ州.|州' __ 、 マリ li|lハ|il||li,マム、
l州州州l|li|!〃'ハミトl. ` _, 州|liliハ
,!州イ州|l|i|i!' ミ!. Vリ .イミ、州li|トト!
イイ!イ>|リ.マl|! } リリ州|l|
' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|!
州ll¬ 、 |::::::`! ./lヾ リ
' '.リ .ヽ.、 ヾ- ' /
r―┴―‐- 、≧ 、__,イ
,ノ7777777=zz,、_``ヽ_
,.イ'//////////////] l ,、,!
,イ/////////////////,| !.ハ|
/////////////////////(⌒)ミミ,、_
//////,ハマ//////////////77////,≧z、_
////////,ハマ////////////////////////,≧z、
//////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ
『そうそう!』
『パンが無ければ人口が無く、人口が無ければコインやハンマーもないが』
『同時にコインとハンマーが直接的な力である以上』
『パンと人口だけあってコインやハンマーが無いならそれはそれで弱いわけだ!』
744
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:54:00 ID:39cc161a
|、l⌒l ヽ__>-" ヽ__
、 `T 〕| ̄` ヽ:::::::〕
-< ̄ |ヽ 、\ ` _____〉<
_ < /⌒""",: ∧ \ ー ´⌒ヽ:::::::::::::::::::::::
/ イ{ __ノ: : : : , \ \::::::::::::::::::
, /ニ, , <: : : : : : : >、 ヽ l::::::::::::::::::
,/じリ 〉〉: : : : /フ: : : : : > , i \::::::::::::
/ | |ニニ/ /ヽ― '/=-ヘ: : \ | ノ l マ:::::::::
ト、)_/――": : :ヽ/く⌒ヽ ヽ: : \\| _/:ノ=-V::::::
、: :': : : __\: : : : :ムマム l レ'/^ヽY〈: : : : : :/、、:::
\|、: " ̄/ム――一`´ ´ ’、= j l///:::::::ヽヽ:
. ヽ: : : l γ 、 ヘ 一// '::::::::::::::::::::::::
\: , 、" //^ヽ / ̄´ |:::::::::::::::::::::::::
ヽ" 〔彡:.:.:.:.:.:.l --' | 、:::::::::::::::/
l、 .\:.: / / ,' > <
/〈¨〈¨〈¨ と_´ ./l / >
| ' ' ' ヽ__ './ ,'! r-、 、____
ヽ ヽ_ /:| Lリ ヽ
ヽ l /::/ | ヽ
『なお冒険者文明はダンジョンからパンだけでなく地下資源を産出したりするし、狩猟民や遊牧民のように戦闘経験も豊富なんで』
『いろんな○○民の上位互換だったりするぞ!』
745
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:54:00 ID:ed2d2774
機械知性なら電力=パン=コインで電力特化すれば強い計算なのだがなあ……ステラリスしたい……(´・ω・`)
746
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:55:14 ID:ed2d2774
重鉱との違いは採掘者を使い捨てにしないところですね
747
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:56:21 ID:39cc161a
_ -=======- _
ノ///////////////////人
/////////////////////// \
//////////////////>―-<---\_
i//////////// >'".:: .:: .:: .:: .:: \i/i/i:〉
|///////////\.:: .::|.:: .:: .:: .:: .:: .:∨i/
ノ///////// '.:: |―ヽ.::|.:: .:: .: /.:: .:: .:|i/
///////// / i.::斗=ミ 八.: /.:A .: /.::./
ヽ///////// : l《 ヒzツ ∨冬ミi:/| :/
∨//////.:\{:\ ,ゞ' イ :|/〉
}/////人ノ.:: .:: .:\ 八.:イ
人//////∧.:: .:: 〈⌒ ' ' 7=彡 _人__
⌒>///////ヽ)=- :\ __,. <(\| ∨/////
_人.::ハ//////⌒\======ミ _ ノ////(
(.:: .:ノ i/// ///////∨//x==ミ///ヽ7/////
〉:〈 〈// 八///////i/ Y Y///∨//(
『多分、ヴィダル魔帝国やDQMみたいに冒険商工文明が最強なんじゃなかろうか?』
パン:ダンジョンのモンスター肉
コイン:ダンジョン資源を主眼とした交易
ハンマー:ダンジョン地下資源(重鉱)と生産職(重工)
直接戦闘:冒険者
748
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:56:28 ID:86bac205
人口を支える一次産業を土台に二次産業、三次産業と発展させて国力を上げるわけですね
食料と鉱物(一次)を増産してから合金生産(二次)を増やすのです…
ひたすら泊地基地スパムで艦隊規模3000弱までそろえてやっとまともな戦いになった、終わったころには帝国数が4分の1で酷いことに
機械没落は3つ目の機械惑星壊すころに自国に攻め込んできてマグサリオンみたいに殺意が抑えられなかった、3帝国呑み込みながらこっちくんなw
749
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:57:53 ID:39cc161a
>>748
『そうそう!』
『大雑把にはパン(一次)、二次(ハンマー)、三次(コイン)かな?』
750
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/06/27(Sat) 21:59:19 ID:86bac205
ヴィダル魔帝国は技術力も凄いからなぁ…
というか研究力産出を支える国力とダンジョン資源の稀少素材の相乗が強い