【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです41【R-18】
201
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:13:46 ID:bb3e8e3d
>>198
『己の本性は捨てようとてそうそう捨てられるものじゃないし、捨てられたと思う方が危険だと思うよ?』
『己の差別意識に気づかぬままポリコレを振り回すものは醜悪だろう?』
202
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:14:55 ID:e3087ec8
>>201
あー死にたい
死にたくなりますよクォレハ
203
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:15:53 ID:bb3e8e3d
自分用メモ
【軍制グループ】:いずれにせよ突撃する。
ウィニー:徴兵国民軍のような低コスト部隊を高速大量展開して突撃する。:済み
ミッドレンジ:志願制職業軍人のような中コスト部隊を中速大量展開して突撃・機動防御する。:済み
フィニッシャー:貴族制騎士のような高コスト戦略兵器を低速展開して突撃する。高コスト過ぎるのでコントロールやランプコンボで時間かリソースを稼ぐ必要あり。
【戦術論グループ】:やっぱり大体突撃する。
ビートダウン(ウィニーorミッドレンジ):序盤~中盤でひたすら戦力展開して突撃・機動防御(銃剣突撃):済み
ビートコントロール(攪乱的ウィニーor攪乱的ミッドレンジ):敵戦力を砲撃で吹き飛ばしながら突撃(電撃戦・全縦深同時打撃)
コントロール:砲撃でひたすら妨害し、誘い受けからの一転攻勢を狙う。(エアランドバトル)
【戦略論グループ】:結局は突撃する
ランプコンボ:準備して完成:内政戦略
PWコントロール:同盟国で敵国を包囲殲滅する:外交戦略
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論(史実、世界樹の迷宮、四度目、Re:Monster、Mtg、幼女戦記、シド星、スパロボ、スタンド、悪魔の実、星辰光、念能力、邯鄲法、円環少女、禁書、リリカルなのは、FGO、ナルト、ネギま、白、青、赤、黒、緑、信長の野望 スパロボ、プリティベル、海戦、密集分散、予備兵力、目くらましの光、手数論、要塞=盾兵+槍兵+銃兵理論、クリスマスマングローブ)
204
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:20:41 ID:e3087ec8
自分がガチで吐き気を催すほど醜悪なものだと自覚し続けて生きていかなきゃいけないとか死のうかな?
205
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:22:56 ID:bb3e8e3d
自分用メモ
偵察部隊:付かず離れずこっそり偵察するのが得意。
砲兵部隊:付かず離れずアウトレンジするのが得意。
突撃部隊:近づいて殴るアタッカーが得意。
要塞部隊:遮蔽物or障害物で防御しつつ反撃するブロッカーが得意。
指揮部隊:通信指揮するのが得意。
兵站部隊:安全地帯から仲間にリソースを供給するのが得意。
【軍制グループ】:いずれにせよ突撃する。
ウィニー:徴兵国民軍のような低コスト部隊を高速大量展開して突撃する。:赤・白・黒、赤白・赤青(攪乱的ウィニー)
ミッドレンジ:志願制職業軍人のような中コスト部隊を中速大量展開して突撃・機動防御する。:緑+白or黒or赤
フィニッシャー:貴族制騎士のような高コスト戦略兵器を低速展開して突撃する。高コスト過ぎるのでコントロールやランプコンボで時間かリソースを稼ぐ必要あり。:緑系多色(ランプ)か青白or青黒or青赤or白青黒or白青赤(コントロール)
【戦術論グループ】:やっぱり大体突撃する。
ビートダウン(ウィニーorミッドレンジ):序盤~中盤でひたすら戦力展開して突撃・機動防御(銃剣突撃):ウィニー:赤・白・黒、ミッドレンジ:緑系多色
ビートコントロール(攪乱的ウィニーor攪乱的ミッドレンジ):敵戦力を砲撃で吹き飛ばしながら突撃(電撃戦・全縦深同時打撃):攪乱的ウィニー:赤白・赤青、攪乱的ミッドレンジ:緑+白or黒
コントロール:砲撃でひたすら妨害し、誘い受けからの一転攻勢を狙う。(エアランドバトル):青白or青黒or青赤or白青黒or白青赤(コントロール)
【戦略論グループ】:結局は突撃する
ランプコンボ:準備して完成:内政戦略:青緑+黒or白or赤
PWコントロール:同盟国で敵国を包囲殲滅する:外交戦略:青白or青黒or青赤or白青黒or白青赤(コントロールと色は共通)
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論(史実、世界樹の迷宮、四度目、Re:Monster、Mtg、幼女戦記、シド星、スパロボ、スタンド、悪魔の実、星辰光、念能力、邯鄲法、円環少女、禁書、リリカルなのは、FGO、ナルト、ネギま、白、青、赤、黒、緑、信長の野望 スパロボ、プリティベル、海戦、密集分散、予備兵力、目くらましの光、手数論、要塞=盾兵+槍兵+銃兵理論、クリスマスマングローブ)
206
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:25:24 ID:bb3e8e3d
>>202
>>204
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「何も死ぬことはないと思うけどなあ・・・」
「後付けであれ黒ならばわかっているだろう?」
「この世は弱肉強食で、みんな利己的だ(黒並感」
「白ってのもそういうありふれた当たり前の利己性の一つでしかないだろう?(黒並感」
207
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:29:06 ID:e3087ec8
>>206
多分分かってないんだと思いますよ
自分は結局白青で、白青ゆえに白青が吐き気を催す醜悪であることも白青をやめられない事も分かってしまう
死ぬしかないのでは?
208
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:30:41 ID:e3087ec8
白青の醜悪さも逃げられなさも分かっていても、
それがありふれたものだという事は分からない、分かりたくない
なぜなら白青だから
世界も人も情報でより良いものに変えられると信じているから
209
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:30:49 ID:bb3e8e3d
>>207
『白青は白青が醜悪とは自覚できないよ?アゾールを見ればわかる通り、白青とは善意の独善者だ』
『それを醜悪と自覚できる時点で、黒の理論は理解できているはずだ』
210
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:35:33 ID:bb3e8e3d
_ _ -/:i:/ミ:、 __ノ:/
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} : : : : : : ,イ彡:ニ/:i:i:i:i:i:/ィア´:i:i:i}ヾヾ>:ミi:.、
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}: .:_:/ミ:彡:/:i:i:i:i/:i:'/ '"リ:i:i:i:i:/ 、!:i:{Ⅵ:i:i:iΛ Ⅵ:
{<_7ミ:彡:/i:i:i:i:/:/ /i:i:i:i:/ !:/`Ⅵ:i:i:i∧ Ⅵ:
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冫:i:i:i:i:}:i:i|__’/_'´ ' '_{___’_ノノ!i:i:i:i!:i:i:i:i:i:\
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/:i:i:i:7 {i:i{ l:i:i:i:i:i:i:i:> . `ニ´γ、.イ:i:i:i:/ /:i:iア イ|:i:i:i:i:i:i:i:\
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', Ⅵ、 /:i:i!\ } ! l 〆´、`ー-==-- ⌒ヾ
\<:i:i:i:! Ⅵ-~-~| /ヽ:i:i:i:\
/:i`:i:i:| i:>ィ´、> ロ ロ ∧ '、 ∨:i:i:i:i:\
/:i:i:i:i:/:l l´ <' (/ ∧ Ⅵヽ Vi:i:i:i:i:i:i:\
さて、以上の基本的な分類を踏まえた上で、いろんな世界を考察していきたいと思う。
まず円環少女、こいつらはどうか?
勿論超高位(フィニッシャー)ともなればどいつもこいつも万能無敵だが
Mtgと同じくフィニッシャーは早々出てこないし、出てこれない。
超高位ともなれば社会的地位も高く(強者が弱者を踏みにじる超シンプルな縦社会に本当に「社会」と呼べるものがあるとすればだが)
己のわがままも通しやすい立場だ。
「危険な地獄になんぞ近づきたくない」とか。実際完全大系のトップはそうして自分の世界に引きこもっている。
従って、作中登場するのは主に雑魚(ウィニー)と高位(ミッドレンジ)で、超高位(フィニッシャー)はそれこそ出てきてもラスボス級だ。
そして、政治的あるいは利己的な理由で超高位(フィニッシャー)は中々出てこれないが、
Mtgと違ってマナを貯めたり時間を稼いだりする準備が必要なわけではない。
超高位(フィニッシャー)は鉄火場に飛び込むと覚悟を決めさえすれば、実に迅速に突っ込んでくる。
だからランプやコントロールをする意味はあまりない。(・・・実はコンボはあるが)
ではそうした環境下ではどういう戦略(デッキ)が最適となるか?
211
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:37:34 ID:bb3e8e3d
>>208
『勿論個人や世の中を知識で改善することは可能だよ?』
212
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:38:57 ID:e3087ec8
マナが必要ない……初手フィニッシャー?
213
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:40:45 ID:42bc173a
初手フィニッシャーだと暗殺が怖いし…初手全軍
214
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:40:48 ID:bb3e8e3d
>>212
『たまにある。グレンさんとか』
215
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:43:48 ID:bb3e8e3d
>>213
..斗――- _
` -=ニ二:.:.-‐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`'<:.:.:.:.:.ン^:,
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‘.:.:.:'、_,ノ/:./ __-ー、 `ヽ
.,イ二ヽ、 ‘:_:::ィ"´ /イ-ご‐ヽ、 '.,
'ゥヽ辷 ̄`ヽ / イ_ ! ー、 \ !
ッヽフヽ ', / / /  ̄`ヾ二ヽ ヽ !
ヽイ_ノ` ', _ ィ ´ / .... ! ヽ  ̄ ! !
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. ',! ! ノ | | ; i!
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| ヽ ィ ヽ__ -"´ / .! .', .|
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`ソ ,' ヽ /
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ヘ .,' / `ヽ_ヽ、___/ ヽ、
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ヽ _,,,, -ー―'''''  ̄ ̄
`''' ― ''' ̄ ̄
【錬金大系】
然り。
初手フィニッシャーもたまに飛んでくるが、
多くはスライのようなビートコントロールになる!
フィニッシャーは政治的に出せない。コントロールで時間を稼ぐ意味も、ランプする意味もない。
しかし砲撃自体は有効だ。突撃部隊への支援砲撃として!
後は全縦深同時打撃か、電撃戦かになるが、
あんまり大規模な破壊をもたらすと悪鬼に消去されるという問題があるので、(実際グレンさんもそれで負けている)
物凄い大軍というよりは電撃戦程度の比較的少人数で隠密的・奇襲的に戦うのが基本となっている。
216
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:48:13 ID:bb3e8e3d
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/: ' :ハ
.イ :' / : 乂 _ . . -‐
/ い: :{: : : ィ:¨`´: : : : : :{
,イ ......-―-ヾ_:彡、:/ : : : : : : : : : {
. j::! >::´::::-‐::ニ:三::>∠: :_: : : : : : : : ト、
弋ゝ、‐=ニ´'':、二二=ー---―=彡ュ: _: : : :_: ー゙-:ゝ. 、
>:\:::\::、:`ニ=ニ二ニ-イ:::ノ::ノ∨: `: :ー` : : : : : }
ノ::!彡^:::`:::、\:::::\::::::::: ̄::<彡:::::::∨_ : : : : : : : : /
l:l:!::{::i|:〉:::::::V^'<:、、:、:ヾ、:::::::::::、`::<:::';∨:、'':、‐:-- ^ヽ、
l:{:::::Ⅵ:Λ、:::\ / `>ニ、:::::::::ミー:-::ニ=-:\ : : : : : \
!}::::::Ⅵ:/:〉iゞ、::゙:'、. '/ん符バ!、:::::::::`::ミ:<::゛、: ヽ:`: :、 : : : : `: : . ._
!::::::::Ⅵ:;'/≧、` ミゞ、゙マ歹' ' `ヾ:::::::::::::::::::ミ`<_:ー : ヽ: : : : : : : : :`ヽ、
. {::::::::::∨゙イうi;.、 `ヽ´ }个、ヾ::、::::::::ヾ`ヾ{: :、: '、`ヽ、: : : : :> /
\::::::::゙、'、マ沙: /У´\、¬ヽ、::::ヾ::{:、-‐=-‐: '"´ : : /
. 丶:::::::゙:、¨´ 丶 , イ´: : : : : : ゙: Λ::::ヾ::::';{::::ミ<:._ : : : : : : ハ
\:::::゙:、 -‐ / : : : : : : : : : : : : Λミ:::';:::}!ミヽ、::::::::::`≧=:‐-.!..._
}:ヾミ::::>..... _ / : : : : : : : : : : : : : : : ゞ-';::}:_:_ヽ__>ミ:::::::::‐==_--‐
|:::::i、:、:::::\::::::壬 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : レ: : /: {>:":`ヾミ、::::::ミ:ー
l:::〃ヾ、ミ=二=- : : : : _: : : : : : : : : : : : : :/ ̄: .ィ!: {ミ:.、: : : :\ミ::ミ_ー
ノ/:::'〈`-=<_く-=ニ ̄ }: : : : : : : : : : : /:-=< {ヽ{;ィ::;イミ::.、_ : `>-‐
/::/::Λ :/´{ {、、 }: : : : : : : : : /: {(⌒)}=彡/ レ' ! ̄´: : ̄: : : : ノ
/::/::::;イ 〉 Λ_V` {: : : : : : : :/ : / ゝ=彡ィ=、_ノ ノフ : : : : : /´:.:
〃::/:::::::/l::{ / , バ`ヽ、 }:、: : : :/: : : 〈 / : {(,7 jr⌒>Y--―-―':.:.:.:.:.:.
で、困ったことが一つある。
円環少女のクリーチャーどもは、
パワー偏重でタフネスが低い「頭でっかち」のクリーチャーばかりなのだ!
フィニッシャークラスになればいくらでも破壊不能とかが沸いてくるが、(そして破壊不能を消し去る悪鬼に殺されるが)
主戦力となる雑魚(ウィニー)・高位(ミッドレンジ)では大体が攻撃力偏重の紙装甲である。
それでお互いがビートコントロール(電撃戦)式に戦えばどうなる?
217
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:48:25 ID:e3087ec8
>>209
ということは、黒を理解できていても、そう振舞えるわけではないのでしょう
利己的に振舞おうと考えると本当に吐き気を覚えるほどの猛烈な嫌悪感を感じるのです
なのに自分の本性が利己的であることは理解できてしまった
>>211
そして改善した先にある白青い社会もまた吐き気を催すほど醜悪なものだと理解できるのです
それでも自分は情報で世界や人をより良いものにしたいという願いは捨てられないのに
自分が利己的であることが分かっているのに利己的である事への嫌悪感がなくならない
つまるところ、私の抱えてる問題はそういうものです
218
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:49:15 ID:e3087ec8
>>216
第一次世界大戦並か、それ以上の消耗戦になるでしょうね
219
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:55:21 ID:42bc173a
片方のフィニッシャーだけ生き残るような全滅戦?
220
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:56:22 ID:bb3e8e3d
>>218
_ -  ̄` ー
/ \
, ' ,、 、 ヽ
/ / ,ィ ィ/ ヽ ! | ヽ
,' l , -‐-x i / イ-─リハ l ヘ ',
i l ァ≠、/ ィニテ!/ l !
,'.| ゝトヘヒノ , ゞ-ィ fヽ | l
! ! ヽ_', _ __ | f ' i i
{ ト ヽ、 ,イィ/ ィ i l,'
トゝヽヘ_、-、_` t - イ /!ィハ/ソ
r z' ,k-、
_ ┬ ヘ 只 /`7-、
/ ', ', ヽ/ ヽ' / / \
二 ̄\_ j`ヽ ヽ 丶 / / j ヽ /⌒二つ
/ )、 ' ヽ ヽ , ' , ' ム { /{ `ー
, , / 弋ミミ} \\ _// |彡 V \
,/ / / ヘ 7 \ / ,' .! / 厂
_/^´ | V Y / {_/ /
ヽ } } | ! {/ /
「その通り!」
「塹壕すらないのに砲撃と機関銃の嵐を撃ち合うようなもんさ」
「そりゃ敵味方共にバタバタ死ぬ!だから「地獄」で前線に立つ奴らは基本懲罰部隊になってる」
「元居た世界で死刑判決を受けて、地獄で戦って死ねってわけだ」
「こうなると、人数は少なくなるし士気も低くて当然。おまけに実力もさしてない雑魚。強いならば死刑判決を力づくで覆してるだろうからね」
「しかもそのわずかばかりの戦力すら、どんどん戦死で消耗していく」
221
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:56:50 ID:bb3e8e3d
>>219
『それも然り。フィニッシャーでもなきゃまず死ぬ。フィニッシャーすら時々死ぬ』
222
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 00:59:54 ID:bb3e8e3d
-‐ '´ ̄ ≫= ∧
/ 巛 川 》》』フ
//ヽ|\\|\| ヾ三彡 ヽフ
| {_ヽ \ ノ リ| l │ |ノ
| 小l● ● | |、i|二>
| l⊃ 、_,、_, ⊂⊃|ノレ
/⌒ヽ| ヘ ゝ._) | j /⌒i
\ / レレレ>,、 __, イレ/ /
. / | / Y / ヘ、__∧
| | | ∞ | | |
で、そんな中で例外的に、
士気は高く、動員能力も高く、雑魚でもある程度戦力化できて、
何よりもタフネス偏重で生存性が高いクリーチャーを揃えた文明があったら
どうなると思う?
223
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:01:31 ID:e3087ec8
勝つでしょうね
224
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:04:28 ID:42bc173a
他の敵を後回しにしてでも、囲んで袋叩きにするしかない
225
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:08:37 ID:bb3e8e3d
>>223
>>224
_∧ =≪  ̄` ー-、
\巛 川 》》 \
ヽ/ヾ三彡ハ/|///ハヘ
|i │ |リ\ / /}_}ハ
∠二|i | 从 ● ● l |
|i | ⊂⊃ 、_,、_, ⊂l |
| i⌒ヽ j (_.ノ ノハハ|/⌒)
ヽ ヽx>、 __, イ_/ ヽ /
∧__,ヘ}ヽ Y ヽ | ヽ
| リ | ∞ | | |
然り!その文明は長年優勢に戦い続け、最終的に勝利した!
それが神音大系である!
勿論他の大系も馬鹿ではないので、同盟を組んで袋叩きにしたが、
そうした外交戦略的優位をもってしてもなお、
神音大系の優位を崩すには至らず、最終的に敗北したわけだ!
226
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:14:05 ID:bb3e8e3d
ィ ´:::::::::::::`::.. 、
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∠__゙/ 入 ヽ. |─‐-|, k_シ::::\:::::::::::\
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ちなみに神音大系の士気が高く動員能力も高かったのは、
精神主義だったから・・・いや、白い宗教国家だったからである。
彼ら彼女らは神を奉じてはいたが、同時に地獄に神が居ないことも知ってしまっていた。
居ないとわかっている神をそれでも奉じて現実化しようとする。
精神主義とはもはや言い難いが、白い宗教であるのは間違いあるまい?
そして宗教的熱狂故に、高い士気と動員能力を持っていたのである!
そしてタフネスが高いのは単純に大系の性質というだけだ。
神音大系の「光背」は、雑魚でも使える比較的簡単な技術でありながら絶対防御となったのである。
・・・あるいは、その辺都合が良かったから再演に選ばれた、というべきだろうか?
227
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:16:54 ID:e3087ec8
神がいないから作ろう、なんて白の発想ですよねえ……
228
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:17:46 ID:bb3e8e3d
γ´ヤ
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| . 、ー-=ミ`ミ x 、i..(_)jI (/_ )V⌒ 、
| .、、:.:.:.:.:.:へ-、xヌ、从ゝン >≧ /
`ー=-≧ ュ . | .く 、 、彡○ 〉 圦 >ァ',ィf'⌒) /
> 、\ | ンヘ、ソ弋-爪`r'´升,´ <_ _,、―y==≦
>- ゙、x 、 ___ ii .y,'////,'ゝ〃ノ 刈\/////// / ,>ニ _ ニ∠'//,/
ン、,'/////,',>ー 、 | '/////,'/ ヽ, i, \'////,>、_´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
>=-=へ、:.:.:.:.:.:`''‐-―.|./////,ヘ.,,_y、 jI、、\\/  ̄ ̄ ´
>、:.:.:.:.:.:.:.:.:..|:. : :/ ./ xハ //ン、` .、ゝ、_x,
> x _. /、/ いi .刈/ |} `トミ
イ を. ヽト、 f Y
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/ 从Vシ ハ .| |
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勺 爪乂ィヤ .i .|
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乂尓 .!:::|
`ヽ |:::|
リ .ム込
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勿論、神音大系の最強はあくまで「まともに殴りあえば」の話であり、
視界外から自慢のタフネスを貫通する特殊砲撃(全体コントロール奪取や全体破壊)をブッパしてくるような相似大系や再演大系に敵うわけではないが。
最終的には射程万歳ということだろうか?索敵能力と命中率も射程に伴えば、だが。
229
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:18:44 ID:bb3e8e3d
>>227
『だろう?幸子の人の分析が良く当てはまっている。存在しない神や法をでっちあげるのが白だ』
230
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:20:06 ID:bb3e8e3d
安価↓1 この分析を見たいのがあれば
世界樹の迷宮、四度目、Re:Monster、Mtg、幼女戦記、シド星、スパロボ、スタンド、悪魔の実、星辰光、念能力、邯鄲法、円環少女、禁書、リリカルなのは、FGO、ナルト、ネギま、白、青、赤、黒、緑、信長の野望 スパロボ、プリティベル
231
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:22:10 ID:e3087ec8
戦闘コンビ(斥候・砲兵)<戦術コンビ(指揮・突撃)<戦略コンビ(兵站・要塞)<戦闘コンビ(斥候・砲兵)という三すくみが……?
232
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:23:18 ID:e3087ec8
安価は世界樹の迷宮で
233
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:27:05 ID:bb3e8e3d
>>231
『うーん?円環少女くらい砲撃を極めると、要塞や突撃では対抗不能かな?』
『Mtgで言えば初手フィニッシャーどころか初手集団強制レベルだし』
234
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:29:26 ID:e3087ec8
初手どころかゲーム開始前集団強制でしょうね
235
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:31:47 ID:e3087ec8
指揮・突撃で対抗するには時間を飛び越えて機動とか、
兵站・要塞で対抗するには支配し難いユニットを支配できないほど大量生産とか、
それくらいしないと駄目でしょうね
236
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:32:30 ID:bb3e8e3d
_ ------- 、 ハ
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冒険者は少人数のパーティによる少数精鋭の極致だ。
それも浸透強襲のような均質な部隊という訳ではなく、
アタッカー・ブロッカー・ヒーラー・スカウト・バッファー・デバッファー・マスターetcと役割分担した諸兵科連合部隊である。
軍隊で言えばデグ閣下のような戦闘団に近い。(戦闘団よりもさらに少人数だが)
なので、基本的には
>ビートコントロール(攪乱的ウィニーor攪乱的ミッドレンジ):敵戦力を砲撃で吹き飛ばしながら突撃(電撃戦・全縦深同時打撃):攪乱的ウィニー:赤白・赤青、攪乱的ミッドレンジ:緑+白or黒
攪乱的ウィニーに分類できると言えるだろう。色も青赤で合致するし。
237
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:33:46 ID:bb3e8e3d
>>235
『実際仁ときずなちゃんはそれで倒してるね。最強を通り越した「無敵」である再演同士のせめぎあいが前提だけど>時間を飛び越えて機動』
238
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:34:16 ID:bb3e8e3d
>>234
『そんな感じ。下手すると「プレイヤーのコントロールを得る」クラスかも?』
239
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:36:12 ID:bb3e8e3d
>>217
(なるほど。幸子の人が思い浮かべる「より良い世界」には利己心があってはならないわけか・・・)
240
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:36:52 ID:e3087ec8
>>237
ならば過去操作に堅実に勝つには時間機動に加えて因果無視とかも必要ですね
……過去操作に堅実に勝つって何だ?
241
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:40:49 ID:e3087ec8
>>239
そりゃ理想はゲシュタルト意識ですし……
心を一つにし、誰もが仲良く助け合う、裏切りも犯罪も無い世界
ゲシュタルト意識でもないと無理ですよね?
ステラリスだとそのゲシュタルト意識でも逸脱個体とかいますが……
そもそも情報で世の中と人を良くする、の究極系はあらゆる記憶と思考の共有することだと思ってますし
242
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:40:53 ID:bb3e8e3d
>>240
『疑問に思うのも無理はないが、ローマはそういう領域で殴りあってるw』
243
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:41:34 ID:bb3e8e3d
>>241
『あー・・・[ミーム汚染につき削除済]』
『これも幸子の人には毒か』
244
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:42:26 ID:e3087ec8
>>242
たしか操作しきれないほど大量の分体で助けを求めてから時間を超越して殴り込みに行ったんでしたね
245
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:43:30 ID:bb3e8e3d
>>240
__\\_
-≦洲州洲州洲州ミx、
ー=≦洲州洲州洲州洲州ハ¨`
/洲州洲州洲州洲州洲州’
从洲州マ从’ヽム_⊥ヽ洲州ト、
,洲州洲 -`ヽト" |:::) リ洲州洲>
|洲州从l::::) ` ¨ ´ 从斗从
、洲州ヘ¨ | , ' r-´斗ゝ
、Ν州', < ノ / |洲、
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〉彡≦ニニ/ニニニニニ= 、
/`| |ニニニィニニニニニニニニニl
И | |ニ/ニニニニニニニニニニ 、
人乂!_//ニニニニニニニニニニニニニネ
/ニニニ ○ニニニニニニ、ニニニニニニニヒニミ
くニVニニニニニニニニニニニ\ニニニ≦ <ニ0ニ|
Vニ,ニニニニニニニニ/ ュ 副会長
|ニ|ニニ ○ニニニニニニニニV < >ニニマ"
、'ニニニニニニニニニニニニニV ∠〈ニニニニニ’
V|ニニニニニニニニニニニニ/ ー ヘニニニニニ’
|’ニ○ニニニニニニニニ / /ニニニニニ/
『まあ実はもう一つ方法があって』
『プレイヤーやクリーチャーが全員呪禁を持ってれば初手集団強制だろうが勝てるw』
『・・・実は悪鬼はそういう連中なんで、再演大系は悪鬼を一番恐れていた』
246
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:43:54 ID:bb3e8e3d
>>244
『そうそう。ついでに呪禁も付けた』
247
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:46:05 ID:e3087ec8
>>243
まあ、教育したりされたりして記憶と思考の共有を目指す白青からすれば、
そうやって情報を隠されるのもモヤっとするんですけどね
本当に面倒臭いですよね、白青って
248
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:53:05 ID:bb3e8e3d
____
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
偵察学部:斥候学科・占術学科
砲撃学部:ミッド学科・呪術学科・心術学科
突撃学部:ベルカ学科・アサシン学科
要塞学部:ドラグーン学科・ミッド学科
指揮学部:マスター学科
兵站学部:ヒーラー学科・マスター学科・バッファー学科
では、冒険者のロールをMtgと比較すればどうなるか?
砲撃(コントロール)・突撃(アタッカー)はわかる。
マスターもわかる。PWのようなクリーチャーの召喚者の部類だろう。
バッファーもまあわかる。このスレではあまり紹介していなかったが、Mtgにもバフの部類は多い。
(雑魚クリーチャーでもバフで強化すればフィニッシャー級の働きをしたりするものだ)
予防の号令のような状態異常避けのバフすら、呪禁バフと考えれば実はある。
・・・しかし、ドラグーンとヒーラーって何だ?
いや、Mtgにもブロッカーは居るし、ライフ回復もある。
しかし、世界樹の冒険におけるドラグーン(シールダー)やヒーラーの役割はプレイヤーのライフを守ったり回復させたりすることではない。
「クリーチャーを守る」ためのものだ。
少しの違いに思えるが、実はこれが全然違う!
249
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:54:28 ID:bb3e8e3d
>>247
『では言おうか』
『ゲシュタルトが自分たちを大事にするのも利己性じゃね?』
250
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/02(Mon) 01:54:38 ID:e3087ec8
全然違うとな