【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです40【R-18】
701
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:28:29 ID:2bf4680d
現代地球も幼女戦記世界も兵站が律速段階(ボトルネック)ですからね
702
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:30:29 ID:deb8382e
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「科学中心文明の戦争では、実際問題私のような「英雄」を酷使するには無理があるし」
「そもそも「打消し」などという便利な砲撃避けの手段がないからな。・・・あるなら私も欲しかった!」
「仮にルーデルのような英雄が最後まで無双したとしても、クロックパーミッションよりもミッドレンジ砲撃型ビートコントロールの方が土地を切り取る速度が速い」
「そりゃそうだ。私個人よりも、砲撃支援を受けた戦車の群れの方が侵攻には適しているだろうさ」
「結果、全縦深同時打撃のような、ミッドレンジ砲撃型ビートコントロール環境となったわけだ」
「そしてそれを実行するには結局産業革命による兵站重点で、兵站を支えきれなくなった方の負け、と」
703
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:30:47 ID:30b2dfdf
ゴブリンじゃなくてオークやオーガみたいな中量級の群れか
単純に強いw
704
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:32:42 ID:2bf4680d
……なんか、クロックパーミッション方式で世界征服した魔法中心文明とか、アザトース宇宙のどっかにいそうですね(汗)
705
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:33:32 ID:deb8382e
>>697
/ーへ
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く /i .|、 >
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「うーん?どっちかというと」
・緑野獣の群れ
VS
・青ゴーレムの群れ
「的な感じになるんじゃないか?」
「青も緑も別に英雄主義じゃなくて、可能なら物量で押すぞ?」
706
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:35:04 ID:2bf4680d
……そういやそうですね(´・ω・`)
生まれを重視、って一部の天才を重視って意味じゃないですし
707
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:35:36 ID:deb8382e
>>703
『そうそう。速度的に強いウィニーとか、時間を稼げれば強いコントロールとか、兵站加速できれば強いランプとかと違って』
『特段の条件もなくただひたすらに単純に強い。それがミッドレンジ』
708
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:36:06 ID:deb8382e
>>704
つ円環少女
709
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:37:27 ID:2bf4680d
それに、そもそもクロックパーミッションは英雄重視というより特殊部隊重視ですね(´ω` )
結局はリソースが足りないゆえの苦肉の策か……(;ω; )
710
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:39:55 ID:deb8382e
>>709
『ああ、隠密空挺というとわかりにくいけど、戦史でもちょうどよい表現があった』
つ肉弾突撃(浸透強襲)
『飛行することは本質じゃなくて、ようは相手のブロッカーをスルーして後方を叩ければ何でもよい・・・苦肉感が増すね』
711
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:45:18 ID:deb8382e
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・王道の富国強兵:ランプ・フレンズ:隔月正規空母
・軽量クリーチャーの早期展開で敵軍が出てくる前に殴る:ウィニー:電撃戦
・質・量に優れた中級クリーチャーを中盤に展開して戦力優位を築く:ミッドレンジ:ソ連機甲部隊
・自軍早期展開には拘らず、砲撃・手札破壊・打消しで相手の戦力を破壊し続けて戦いを長引かせ、最終的にフィニッシャーで殴る:コントロール:消耗抑制出血強要・冬将軍・ベトコン。
・打消しで軽量フライヤーを砲撃から守りつつ軽量フライヤーで殴り倒す。:クロックパーミッション:浸透強襲:デグ閣下
・砲撃で敵アタッカーを吹き飛ばして身を守り、砲撃で敵ブロッカーを吹き飛ばしてから突撃する:砲撃型ビートコントロール:エアランドバトル&全縦深同時打撃
「まとめるとこんな感じか」
「応用編も用意してあるが、聞くか?」
712
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:46:29 ID:2bf4680d
つまり戦後米帝は撹乱的アグロ(クロックパーミッションなど)も撹乱的ミッドレンジ(砲撃型ビートコントロール)もできると……
713
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:47:34 ID:deb8382e
>>712
『できるしやってるね』
『さすがに隔月正規空母はWW2だけのチートだったようだが』
714
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:48:09 ID:2bf4680d
応用編聞きます
715
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 00:53:27 ID:deb8382e
>>714
_.斗--ミ--ミ、
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「クロックパーミッションは、打消しと軽量フライヤーを組み合わせたビートコントロールで」
「砲撃型ビートコントロールは主にミッドレンジの優良クリーチャーと砲撃を組み合わせたビートコントロールだが」
「ウィニーやクロックパーミッションのような軽量クリーチャーと、砲撃型ビートコントロールを組み合わせることも考えられる」
「軽量クリーチャーを早期展開し、砲撃で相手のブロッカーをどけながら殴りかかるわけだな」
「赤い軽量クリーチャーと、赤い火力を組み合わせたスライってちょうどそういうデッキじゃないか?」
ちなみにスライが上記に微妙に当てはまらず「応用」枠になってしまうのは、デッキ分類のアーキタイプに「バーン」がないためである。
716
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 01:02:29 ID:2bf4680d
ふむ、妨害にもクリーチャーをどかす砲撃と、召喚・砲撃を防ぐ打消しがあるわけですね
となると、こうでしょうか?
序盤:軽量 ウィニー(=高速ビートダウン)
序盤:色々 → 中盤:中量 ミッドレンジ(=中速ビートダウン)
序盤:加速 → 中盤:重量 ランプ
序盤:用意 → 中盤:完成 コンボ
序盤:妨害 → 中盤:妨害 → 終盤:重量 コントロール
序盤:軽量 → 中盤:打消 → 終盤:打消 撹乱的ウィニー(クロックパーミッションなど)
序盤:軽量 → 中盤:砲撃 → 終盤:砲撃 砲撃つきウィニー(スライ・バーンなど)
序盤:色々 → 中盤:中量 → 終盤:砲撃 砲撃つきミッドレンジ(アブザンビートコントロールなど)
717
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 01:07:02 ID:deb8382e
>>716
『あと手札破壊もある』
『たとえば黒ウィニーは手札破壊と砲撃で軽量クリーチャーを支援する』
718
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 01:08:11 ID:deb8382e
>>716
『あとスライの砲撃は「火力」で、敵軍もライフも焼けるのが異なる』
719
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 01:08:14 ID:2bf4680d
はー、多種多様過ぎて六つじゃ収まらないですね
720
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 01:15:49 ID:deb8382e
>>719
『故の応用編だ』
721
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 01:16:19 ID:deb8382e
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「で、クロックパーミッションとスライはそれなりに発想が似ていて、かつそれぞれ異なる問題を抱えている」
クロックパーミッション「早期展開して殴ればよい。ミッドレンジの強力なクリーチャーが出てきたら飛行でスルーして殴りぬける!」
クロックパーミッション「・・・軽量フライヤーを除去されたり、対空ブロッカーを並べられたら終わりだ。それに打消しはクリーチャーを守るのに使うからプレイヤーのライフを守る手段がない・・・」
スライ「早期展開して殴ればよい。ミッドレンジの強力なクリーチャーが出てきたら火力で敵ライフを直接焼く!向こうもウィニー的なデッキなら火力で敵クリーチャーを焼いて守りながら攻める!」
スライ「・・・ミッドレンジクリーチャーが出てきたらクリーチャーで殴る手段がなくなる。クリーチャーは置物だ。火力を使い果たしたら終わりだ。飛行でもあれば良いんだけど・・・」
「となるとだ」
「クロックパーミッションの軽量フライヤーと」
「スライの火力を組み合わせれば」
「ちょうど弱点を補完し、かつ「敵戦力を無視して敵ライフを削れる」という長所をさらに伸ばせると思わないか?」
722
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 01:30:49 ID:2bf4680d
スライの欠点を飛行で補うと
723
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 01:39:22 ID:deb8382e
>>722
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「そうそう。あるいはクロックパーミッションに飛行以外の攻め手を与えるわけだ!」
724
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 01:45:59 ID:deb8382e
ト、 ィ
_、ェヾ::、:V::`"`'ヽ、/l
_ヽ::::::::::ゝ::::ヽ::l:::::::V::::}
ゞ--:::::::::::::::\:ヽl:::V::::::::!
三>::::::::r='''フゝ、/::::::::::ミ
フ:::ィ"´::/:::::r,_´ ̄ ̄`ヽミ
彡":::::::|::::::{ _,≧_、 }
∠=-、‐-{:∧弋:゚}ノ ,ィ≦l
l:::ヾコi ゞ 弋リ/
レ:::::ゝ、 、 ' /
ヽ:/ i >  ̄ノ
゛ !ィ ‐‐`≧ <=、
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ム"/''´《/////////;,
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l:::ノ////!!//////´`ヽ
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. ノV/////》/// l l/////ハ
. >/ V////{{////l l//////ハ
> / ゝ///!!////\!///////ハ
'" / ヽ ゞ//_,,, =-ヽ////////ヽ
/ / ヽ"´///////ヽ、///////\ _
/ / ト、//////////ヽ/////r‐''i / ヽ
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/ !x "//////////.ヽ//{ / / \ \
/ l/////////////-=ゝ-', { /ヽ ` 、 ` 、
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. / / { ト////////__//> 、'、 | ! .', ` 、 `
/ / l l}///>'''´///// ̄¨¨''''‐'、 ! l >''" `
/ l /x '"/////////////////ハ l l´
それが青赤:イゼットカラーの基本戦術である!
まあ、火力とフライヤーだけでは足りないので、墓地利用を併用したりもするが、
基本的には飛行クリーチャーと火力呪文でライフをどんどん削り
ドローでカードの消耗を補充する形となる。
色の性格とかは考えず効率厨的に作られた設計だが、
結果的には青赤冒険者らしい形になるだろう?
725
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 01:53:16 ID:deb8382e
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「大分類としては、ウィニーか攪乱的アグロになる」
「専用の名前としては「ウィニー・バーン」らしい」
序盤:軽量 → 中盤:火力 → 終盤:火力 ウィニーバーン(スライやイゼットドレイクなど)
「うまくハマれば、敵のブロッカーを火力でどかすという工程すら吹っ飛ばして、ひたすら殴りまくるから」
「速攻性では赤スライ以上の爆発力がある!」
726
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 01:55:36 ID:deb8382e
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ゝ--ァ:'´ ̄ /\ { \ ハ
./ ィ / ` < ノ ヽ l
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./ / `丶.___〉 ム ゙ 、 V /
/イ ゝー '´ \ ゙ 、 } /
} | '. /\ \ | /
ゝ! :L_ イ \ \ |/
| | \ \
「とまあこのように、ウィニーみたいな大枠だけでなく色やその組み合わせによっても」
「色々戦術は変わってくるわけだ」
「面白くないか?その辺を応用として語りたいと思う」
727
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 02:02:52 ID:2bf4680d
面白いです
が、すみません、眠気が……
728
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 02:04:01 ID:deb8382e
>>727
『OK!ではそろそろお開きとしよう』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
729
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 06:34:31 ID:30b2dfdf
オツカレサマドスエ
730
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 08:07:10 ID:2efbc8b5
昨夜は乙です
731
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 10:52:05 ID:5a84bb45
乙です
732
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 14:21:02 ID:2bf4680d
乙でしたー
733
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 14:27:18 ID:deb8382e
,,´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.ヽ
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./ :.:.:. i:.:.:./i:.:.:./イ:./'.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: i:.:.:.:i
':.;:.:.:.:.i|:.:/ .|/ 、|/ \ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:|
:i/i:.:.:.:」Lレ ` ` ―--:ヘ:.:.:.:.:.:.:.: ':.:.:.:|
.| .|: i:.:.示ミ、 斧オ¨jア i:.:.:.:.:.:.:.':.:.:.: |
.|/|:.:.:ドリ マ:ム |:.:.:.:.:.:.' :.:.:.: |
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Ⅵ:.l. ` ,、 .ム:.:.:/i :.:.:.:.:. |
|/ヽ lニ| ',=ニつ イ!:.:/ .|:.:.:.:.:.:.:|
|/ >ッ、| i イ 〃イ、 !:.:.:.:.:.: |
,, ´ .| l ′厂´ ∧ \ :.:.:.:.: |
,, '´ マ ′' r 、 ハ i! ` 、:.:|
./i i | ∨ ム'-、ノ i' i l 、
.|::| | | / - '´)_,ッ′ // /\
.|:ハ.| | i /)_/ .// /:::::::::ヽ
「なお、青赤ウィニー(ウィニーバーン)は本質的にはスライが青いフライヤーを吸収した形なんで」
「赤が強力なフライヤーを手にすると青はポイ捨てされる」
「こんな風にな」
Chandra's Spitfire / チャンドラの吐火 (2)(赤)
クリーチャー ? エレメンタル(Elemental)
飛行
対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、ターン終了時まで、チャンドラの吐火は+3/+0の修整を受ける。
1/3
「3マナはウィニーとしてはやや重いが許容範囲」
「飛行持ちだからミッドレンジの頭上をすり抜けてライフを削るにも適している」
「何より、火力等でダメージを与えるとパワーが一気に上昇するのが強力だ!そういうのは赤の得意分野だしな」
「・・・なら別に青いフライヤー入れなくても、赤単で良いよね?となる」
734
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 14:28:40 ID:2bf4680d
こんにちはー
まあ、そうなるな(日向並感)
735
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 14:29:45 ID:deb8382e
こんにちは!
736
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 14:40:11 ID:deb8382e
_.. ---ミ _.. ---ミ、
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./ イ:.i:.:.:__/ r<__,,\イ xzzzzz、:.:.:.l!:.:./:/:.:.:.l:.:.:.:.:.:. l!
./ |:|、/ ノ/二二つ x:f刋:::::::ri!'”:.: l!、:.:/:.:.:. ,':.:.:.:.:.:.:.l!
V 厶 ,.イ'¨ら示, V、_ノフ!:.:.:.:l! ヽ:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.: l!
,,' .ハ. V::::rl! >- ' ,':.:.:.:.l! ノ:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l!
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/ア ,ノー- ヘ ′ ./イ:.:.:.;':.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l!
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「あと、ランプ・ウィニー・ミッドレンジ・コントロール・クロックパーミッション・砲撃型ビートコントロール(・コンボ)のいずれにも当てはまらない類型として」
「プレインズウォーカーを多用した「フレンズ」「ウォーカーズ」がある」
「プレインズウォーカーは軽くて3マナと重めな上に」
「クリーチャーのような前線部隊ではなく、兵站部隊や砲撃部隊に近い。だからクリーチャーのように相手を殴ってライフを削るのには基本向いてない。」
まあ、ギデオンのようにクリーチャー化して直接ぶん殴るプレインズウォーカーや、クリエイターとしてクリーチャートークンを出してくれるプレインズウォーカーも居るが。
「だから軽量クリーチャーの高速展開で速攻をかけたいウィニー向けではない。」
「速くてミッドレンジ程度、たいていはコントロールに近い速度になる」
「実際、「PWコントロール」とコントロールに分類されてることも多いが」
「前線部隊ではないとはいえ一応自軍戦力であるプレインズウォーカーを出して自軍戦力を増強するって点では」
「自軍戦力の増強をあまり行わず、砲撃・打消し・手札破壊で相手の盤面を邪魔することに専念する純粋なコントロールとも異なる」
737
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 14:46:00 ID:2bf4680d
うーん、よく分からないムーブですな
738
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 14:49:24 ID:deb8382e
/`丶
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ム:.:.ヤ { ン./:./ >、:.:.:.,
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ーLj廴__ノ:::}:::::::::」 |::::::::::::l /Y{\‘.::::::::::::V::::::::l
ヽ::::::::::::::::::ノ 厶::::::::/.' l|‘. ヽヽ:::::::::l:::::::::l
廴 イ ノ::::::::/ .廴リ L.ィ ‘.::::::::::'.::::::l
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「まあフレーバーを考えてみれば、当然っちゃあ当然だ」
「ランプ・ウィニー・ミッドレンジ・コントロール・クロックパーミッション・砲撃型ビートコントロール(・コンボ)のいずれにせよ」
「【自国一国で戦力優位を作るにはどうすれば良いか?】という発想で動いている」
「だが、ウォーカーズ・フレンズは違う」
「【同盟国を戦争に巻き込んで戦力優位を作る】外交戦略的・重商主義的思考なわけだ」
「発想が全然違うだろう?」
739
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 14:54:20 ID:2bf4680d
ふむ
740
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 14:55:56 ID:deb8382e
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r‐,‐,‐, へ_j/l´:/`ヽ /ー―-/、::::: |:::::',:::::::::::::::::::i::::::::::::',
/ /ヽ_´<`_jヾ:::j r==、 __ l::::/::::: l::::::::::::::::: l::::::::::::::',
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l:::::::::::::l l l ̄ ̄〕 l  ̄l:::::::::::::::::::::::::::'.,:::::l >:::::::::::::::::::::::::::::l  ̄
「それでもあえて分類するならば、富国強兵的なランプに近い発想だと俺は考える」
「重農主義的に、自国国内のリソースを増やすのがランプ」
「対して、重商主義的に、同盟国のリソースを利用するのがフレンズってわけだ」
「内政戦略と外交戦略の違いはあるが、利用できるリソースを根本的に増やしてるって点では同じだろう?」
「対して、ウィニー・ミッドレンジ・コントロール・クロックパーミッション・砲撃型ビートコントロールはいずれも【限られたリソースの有効活用】という戦略というよりは戦術的思考で動いている」
「実際、ゲーム的に考えても、フレンズには「忠誠度」というリソースの生産に長けているわけだしな」
741
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 14:59:49 ID:deb8382e
『幸子の人流に言えばこんな感じかな?』
序盤:軽量 ウィニー(=高速ビートダウン)
序盤:色々 → 中盤:中量 ミッドレンジ(=中速ビートダウン)
序盤:加速 → 中盤:重量 ランプ
序盤:用意 → 中盤:完成 コンボ
序盤:妨害 → 中盤:妨害 → 終盤:重量 コントロール
序盤:軽量 → 中盤:打消 → 終盤:打消 撹乱的ウィニー(クロックパーミッションなど)
序盤:軽量 → 中盤:火力 → 終盤:火力 砲撃つきウィニー(スライ・バーンなど)
序盤:色々 → 中盤:中量 → 終盤:砲撃 砲撃つきミッドレンジ(アブザンビートコントロールなど)
序盤:色々 → 中盤:外交・妨害→ 終盤:連合軍 フレンズ
742
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 15:02:13 ID:deb8382e
---ミ
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ハ::::::::::::::::::、 、 ./ /::::::::::::::::::::、 . --、
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「ただ、書いてみて気付いたが」
「序盤から加速して中盤に勝負を決めるランプと異なり」
「フレンズは相手を妨害しながら終盤で勝負を決める」
「となると、速度的にはやはりコントロール扱いが近いか・・・」
743
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 15:13:43 ID:2bf4680d
外交には時間がかかるんですねー
744
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 15:16:36 ID:deb8382e
.へ
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i ./
「まあ、ランプとコントロールが違うかってーと、たいていは複合しているわけだが」
例:ターボゲート:土地を加速しながら全体火力で敵を焼き払うコントールも並行し、最終的に軽量フィニッシャーで殴り倒す。
「ランプとコントロールとフレンズが同時並行することもある」
例:バント・ランプ:マナクリーチャーで加速しながらテフェリーでコントロールを行い、ニッサでさらにマナ加速してハイドロイト混成体や集団強制や栄光の終焉で殴り倒す
「プレインズウォーカーの能力は多種多様で、しばしばコントロール向きの能力やランプ向きの能力もあることがややこしい。コンボやミッドレンジ向きの能力もあるし」
「さすがにウィニーはきついが」
745
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 15:29:15 ID:deb8382e
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ム:.:.ヤ { ン./:./ >、:.:.:.,
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「だなー」
「Mtgと受容主義の相性を考えると」
「フレンズがその答えになるんじゃないかね?」
746
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 15:35:51 ID:deb8382e
『やっぱ分けるか』
序盤:軽量 ウィニー(=高速ビートダウン)
序盤:色々 → 中盤:中量 ミッドレンジ(=中速ビートダウン)
序盤:加速 → 中盤:重量 ランプ
序盤:用意 → 中盤:完成 コンボ
序盤:妨害 → 中盤:妨害 → 終盤:重量 コントロール
序盤:軽量 → 中盤:打消 → 終盤:打消 撹乱的ウィニー(クロックパーミッションなど)
序盤:軽量 → 中盤:火力 → 終盤:火力 砲撃つきウィニー(スライなど)
序盤:色々 → 中盤:中量 → 終盤:砲撃 砲撃つきミッドレンジ(アブザンビートコントロールなど)
序盤:色々 → 中盤:外交 → 終盤:制圧 プレインズウォーカーコントロール(フレンズ)
『プレインズウォーカーコントロールの恐ろしいところは、使い捨ての呪文を多用する通常のコントロールと違って、プレインズウォーカーは「パーマネント」であり「繰り返し使える」ってことだ』
『クリーチャーのように「繰り返し殴れる」ではないとはいえ、繰り返しドローとか繰り返し砲撃とか凶悪だろう?』
『かつ、コントロール(妨害)しながら忠誠度を貯めこんで強力な奥義をブッパしたりもできるから』
『「繰り返し使える妨害カード」であると同時に、「中盤に出てくるフィニッシャー」でもあったりする』
『コントロールが欲しい要素を兼ね備えているわけだ。故にこそ、戦力増強をあまりやらないというコントロールの典型的な動きから外れてしまってもいるわけだが』
747
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 15:37:24 ID:2bf4680d
でも(カードの価格が)お高いんでしょう?
748
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 15:40:29 ID:deb8382e
>>747
『うん、高い』
『だから安く楽しみたいプレイヤーからは嫌われても居る』
749
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/02/24(Mon) 15:45:28 ID:2bf4680d
でもまあ、MTGの企業も霞食ってる訳じゃないし、金を出せば強くなれるよ宣伝はするよね……
それをやりすぎて広く浅い層を逃がしたら本末転倒だけど
750
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/02/24(Mon) 15:53:30 ID:deb8382e
>>749
『灯争大戦はその辺うまくやったんじゃないかな?』
『一番人気世界のラヴニカで、たくさんのプレインズウォーカーと一緒にニコルボーラスとの最終決戦!』
『フレーバーだけでなくカード的にもPWの大盤振る舞いだ!』
『かつ、ストーリー的にでかいイベントとセットだから、安売り感もない』