【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです154【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1083.17 KiB 最終更新日:2024-04-09 06:41:32

51  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:06:40 ID:8256d03f
なるほど>だいたい刹那

カキ氷(的な何か)さえ我慢すれば無害か。

52  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:09:03 ID:6de96f67
>>51
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【かき氷リアリティショック中のやる夫=サン】

「そ、そうだお」

「かき氷的な何かさえ我慢すれば・・・かき氷!かき氷ナンデ?!」

「実質無害!少なくとも世界が滅びるよりは実際マシ!」

53  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:09:05 ID:8256d03f
居たっけ…(出てこない)

54  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:11:24 ID:6de96f67
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『具体的には、勇者派遣以外に獣殿派遣もアリになるわけだ』

『獣殿が魔王を殴り倒せば、その反作用で生まれる魔王は大体永遠の刹那であり』

『魔王が世界を滅ぼす心配はなくなる』

『何なら、旧来の世界を滅ぼそうとする魔王から世界を守ってくれるかもね。タイミング良くポップすればだけど』

55  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:12:17 ID:6de96f67
>>53
『つまり獣殿』

『獣殿は自滅因子にして覇道神。自滅因子≒魔王、覇道神≒神とすれば』

『獣殿は神にして魔王だろう?』

56  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:13:56 ID:8256d03f
あと、世界は滅びなくても、世界法則が変わるので、
深海生物的エルフが滅んだり、人類がチート能力を得たりするかもしれませんね(コラテラルダメージ)

57  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:14:59 ID:8256d03f
あと、現代ダンジョンのポップもか。

58  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:16:48 ID:6de96f67
>>56

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『エルフ絶滅はコラテラルで、後者についてはむしろチートを抑制する方向に働くかもね』

『覇道神は末期の中二病患者だ。従ってその自滅因子≒反作用には、「中二病の否定」が含まれうる』

『つまり魔法とかチートとかを打ち消す魔王が生まれ得る』

『だがまあそれでも、魔王に世界が滅ぼされるよりはマシだ。大分大分マシだ』

59  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:17:27 ID:6de96f67
>>57
『現代地球世界は基本魔王がポップしないんで』

『獣殿を送って魔王を討つ必要もないんじゃない?』

60  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:18:31 ID:8256d03f
チート能力は中二病も世界法則も関係ないですよ。
魔法の無い世界生まれの人類の固有能力です。

確かに異能を無効化する魔王はポップするかもしれませんが。

61  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:19:25 ID:6de96f67
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『とはいえ、エルフ絶滅とかは流石に良くはないおね」

「召喚勇者がやっぱり安定かお」

62  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:20:37 ID:6de96f67
>>60
『なるほど。改めて厄介だねえ>チート能力』

63  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:20:51 ID:8256d03f
ですねぇ>召喚勇者が安定

64  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:21:08 ID:f5f5dbd3
どうだろう
「干渉の性質」ではなく「干渉の意図」が反作用の対象っぽいんだよな

65  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:23:42 ID:f5f5dbd3
ドラえもんの「よい子バンド」みたいな性質持った奴が破壊の意図を以て干渉した方がいいと思う

66  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:31:50 ID:6de96f67

                        , - 、
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『地球系列世界が生まれるまでは、神は自滅因子的魔王に対して打つ手がほとんど無かった』

『強いて言えば、魔王がポップしてしまうことは織り込んだ上で』

『「勇者の力」などを用いて、極力神による干渉と反作用を最小限にしつつ魔王を討つ程度のものだった』


『だが、地球系世界は二つの意味でブレイクスルーであり、同時に後の禍根の元凶でもあった』

『一つは単純に、魔法のない世界である地球系世界は、原則として魔王がポップしないのだ』

『恐らく、魔法の存在自体が「神による干渉」扱いになっており、故に魔法がなければその分反作用が減少するのだろう』

『勿論、催眠アプリみたいな変な干渉を後から行えば、魔王として現代ダンジョンがポップするわけだが』

『そうでもしない限りは、地球系世界は自滅因子的魔王に対するほぼ完璧な予防薬であった』


『そして同時に、地球系列世界は、魔王に対する特効薬をも生み出した』

『神の力で魔王を討てば、当然反作用が発生し、大魔王がリポップしてしまう』

『しかし、召喚勇者が神の力を借りずに独力で魔王を討つならば、反作用は発生せず、大魔王もリポップしない』

『そして、召喚勇者がチートを得るのは、別に神様からチートを授かってるからではない』

『魔法のない地球系列世界の人間が、魔法のあるファンタジー世界や現代ダンジョンに接触すると』

『両者の化学反応で、チート能力が勝手に生えてくるんだ』

『強いて言えば、エグゾドライブのチートスキルにやや近い仕組みである』

『そうして、地球系列世界という予防薬で魔王から解放されたはずの地球人は』

『魔王退治の特効薬として、ファンタジー世界に召喚されまくることになった』

『よそ様の都合で召喚≒拉致されるんだから、召喚勇者様(地球人)としては迷惑な話だ』

67  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:32:41 ID:6de96f67
>>64
『意図でも同じじゃない?』

『獣殿は「全てを破壊(愛)したい」って意図で行動してるし』

68  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:38:18 ID:6de96f67

                         _,. =-- 、_
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                   /´     _,.ニ -- ニ.,_ヾr-`ヽ
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              /  /  /          氷 \ ',
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                 / /彡 '" /  ,.イ/     /  / i!   \l
            火´    !`7 ./ ,i!  / /  /   |   ヾゝ、
       ,、   _,. 彡      / V /にレ' l 〃  '    /ハ    ハ ∧
     ゝ.`ー'´      /  !  l/ l` ̄从l     ‐/-、l   l   l ∧
       \    , /   i!  !' ̄`_ー゙ l     /l/   l  l   l   ',
        ヽァく   /  /{ハ !/仡か` !  / /ォ云=ミl   ハ  |    ゞー-r
           /   `7ー‐-/ ハ 从ヽ弋_ツ l /l/ て少./l/l/   !  i、 _,.ノ
         /    /  ./ /   ゝ、`   !/ 、   ‐'゙ /   / ム -' `く
       /  ./   / / イ   ミ ""        ""∠ィ゙ //     ∧
      /  /    ´  八    ヾ,   、_,    _ ィ゙  ∠ム.       ∧
   ./   /        _,.二ム     V≧ 、,__,,. ィチ┤   /    ヽ       ∧
  ./    ./        /´    ゝ、  i c|ー--‐V ヽl   /    ハ       ∧
./     /      , イ       Y ハレイ 、_ _, ∨八 /    /  ',.        ヽ
     /i      / ,|       ,} /   l    ∧  ゞ、   ‐'    !,         \
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  /  / !   i !  !    ∨  ` ー-!  、 l V   V´  ヽ―--l l / !      ',  \
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『なお、異世界召喚がどんだけ傍迷惑かピンと来なければ』

『サージュシリーズやサモンナイトシリーズをご覧いただきたい』


『いや、サージュやサモンマッポーよりも更に酷いことになっていたかもしれない』

69  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:40:25 ID:6de96f67

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      、;;;;;,,,シ           `''''''`''''''''   、;;;;;;;、_ツ     ヽ―´ヽ―''

『例えば転生トラック』

『転生物としてはテンプレであり、様式美であり、場合によってはギャグですらあるが・・・』

『もし転生トラックが不幸な人間を事故でうっかり転生させるのではなく』

『異世界召喚(転生)のために、地球人を狙って攻撃してくるモンスターの部類だとしたら』

『どう思う?』

『しかもその標的が赤ん坊だったりすれば?』

70  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:41:33 ID:8256d03f
異世界トラックエルフ死すべし、慈悲はない!

71  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:47:30 ID:8256d03f
もう一つヤバい情報として、

異世界にはレベルアップシステムのある世界『もある』、
つまり、レベルアップシステムの無い世界もあるわけで、そんな世界でも魔王や大魔王を召喚勇者が倒している。
大魔王を滅ぼせ居るのであれば神も滅ぼせるわけで、異世界に移動したチート能力者はレベルアップ無しで、つまり概念強制力を上げることなく覇道神を倒せる可能性があるって事なんだ(白目)

72  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 00:47:53 ID:f5f5dbd3
>>67
なら大丈夫そうですね
念の為に反作用についての知識は削った方が良さそうですが

73  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:08:50 ID:6de96f67
>>70
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                ,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、
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          ハ.:.:.:.:.:.弋 )ハ,    Vr刈:.:.:.人
.        j .ヽi从.:.:.:.|\  、__   /.:./.:.:.}
                レハ  > _\ヽ イム从ノ
            /: l ¨≧, i r==`、\
            / |:. ∧  ∧/| r==ミ.  入
        /ヽ: :l: : :.∧\>//< il : \  }
       /: : : :.i: :\: :.∧ \//l l : ィ===ミ
.      /: : : : : l: : : : :>:∧.  ヽ/ .l: :|: : : : : i
     /: : : : :. :.l: : /: : : :i\   l: ヽ: : : : |
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    /: : : : /i:. : : : :. :.\: :l    ゙ |: : |:.: : : : i
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      ヽ:.:. :. :. : : : : : : : : :.|    .|: : :.ム
       `ミ: : : : : : : : : : : /TTTTi: : : : :ヽ
        /ヽ_: : : : : : : : / ̄ ̄ ̄ヽ: : : :.<
.       /   `=‐- _/      ヽイ  i
      /                   \
.     〈                        ヽ
      ~7                         /
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          ├─、   _r=、  /\_/ |
          |   ` -´ |  ヽイ      |

「だね。当然ローマの法と倫理においても、許されざる犯罪であり侵略になる>転生トラック」

「勿論、操り手が、神であろうがエルフであろうが関係ない」


「でまあ、地球系列世界や、そこからの召喚勇者が発明されてから」

「超人連合(オープンワールド)が発足するまでの間」

「どうもそういうヤバい非人道的異世界召喚案件が多発したらしい」

「召喚というか拉致時に転生トラックで虐殺は当たり前」

「更に召喚後も奴隷使いして虐げた挙句殺したりね」

「どうも神様は必ずしも人間を愛しておらず、エルフとか独自生命を愛し、人類を奴隷種族扱いしているのも居るようだ」

テンプレ化した地球系世界と同じく、人間はある意味優れたテンプレート種族なのだが、

逆に言うと特に愛着なくテンプレートとして世界に組み込んだだけってケースも多く、

神々にとっては「エルフはうちの子!人間は養子!」くらいのイメージになるらしい。

「で、召喚勇者は自動的に人間(地球人)だから、差別問題が大爆発ってわけだ」



「当然勇者(地球人)サイドはブチ切れて、最終的に力を手に入れた勇者が復讐として神殺しに成功してしまう」

「そしてそうした勇者はの中でも過激派は、仇の神を討った後も飽き足らず、周囲の異世界の神もローラーし始めた」

「同族が人類を苦しめるのを見て見ぬフリをしていたならば同罪だ、とね」

「殺すのが神だけであればまだ良かったかもしれないが」

「実際には神どころか、その神が管理している異世界や異世界人すらもローラー対象に入ったりしている。」

「流石に、比較的穏健派な勇者は過激派についていけなくなって」

「というか下手すると勇者同士でも世界が違えば過激派と戦争になるわけで」

「穏健派勇者&穏健派神々VS過激派勇者で多元宇宙戦争やった挙句」

「どうにか過激派を鎮圧して、生き残った勇者と世界で戦後復興のために連合したのがオープンワールドらしい」

74  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:10:08 ID:6de96f67
>>71
『ああ、確かにヤバいね・・・(白目』

>>72
『なるほど。反作用に付いての知識が邪魔になり得るか』

75  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:14:18 ID:8256d03f
穏健派勇者による天下布武ってわけですね。
過激派とか、世界間戦争とか、召喚神とかぶち殺して無理やり平和にしているわけですし。

76  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:14:59 ID:6de96f67
>>71
『あと、「カビ」とかあるしね』

『アカシックレコードアクセスレベルになると、ローマ的にも同格クラスと警戒せざるをえない』

77  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:16:12 ID:6de96f67
>>75
                         ........-―-.........._
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                  // 从.:.:.:.:./ ´ 斤刈.:. i.:リ.:リ.:.:.:.: !.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!
            ,∠∠/.:.:.:ヽ/    以リ'j.:.:.:/.:/-、.:.:.リ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{
           / -- , }:./::/込    ,,, /.:.:./.:/  }:/.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.
         /  `ヽ i_j/i.:.i.:.:.ハ`ー __,厶イ.:./__彡'.:.:.:.:./.:.:.:.:/.:.:.:.从
         /  /入j 八:i.:.:{.:∧_、_厶.:.彡'/.:.:/:.:.:./.:.:.:.:/.:/.:./  ヽ
           i  ノイ     ヾ '´  ヾi  _}   厶ィ⌒7イ.:.:./厶仏イ
          ノi//!        . - . /「 ̄ ̄ ̄入  i/
      / ´ /: :.:|         /: : //{   /:/:.
        ヽ/: : : :.:|      /: : //__}_彡: :/ : : : :.
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「だね!僕らが暁の女神の世界を天下布武したように」

「故に穏健派と言ってもガチガチの武闘派でもある」

「何事も暴力で解決するのが一番だ!」

78  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:19:58 ID:6de96f67
                               _ -<\_、
                           , ィニ<ヽヽ\ ヽlヘ=へ-、
                          // //ミヽ、>ニニ`<ノメ ヽ\
                         /// / /-=ニ l 〈三ハ ヽニi l ヘ
                        / / ' l  lo Oヽ\ミー彡' Ol l  li
                        l/ l /l  l、 >⌒ヽ二二メ‐ヽ l / /〉
                        〈 l ハ l/ィ伝ニ} ゝ'く 佗}ヽY/  l i
                       _l、 、  ト lヽ`_ /´ _ `ヽニ彡l、 l.ヽ
                   l ヽ //ヘ  、 l ヽ   >ィ´ iヽ    i、 ヽヽ
                   l\ ヽヽ i ム  、 l、 , ィ´   `"  \  l iヽ, ハ
                   ヽ `ヽ ヽソ  i 〉' l /ーニ三三ニ -' l l// / リ
                 /二二>-〈 / ノ l  l ヽ   ァーt    l lイ  l、
                 / /  //l /  lヽ l 、   _    l ィ / ハゝ
                 ヽ∠ z/ メ、ヽl、l   lミ\     l   ィ彡ハヽ   ',
              _,. -‐ニヘ'´    メ人  l  >=ニニニ彡イ K ヽ /
             ,く`ヽ" "  ヽ_rzメ/ー'´ ヽl 、 __  __ノヘヾヽソ `ヽ>,.、
         _ ∠ _  `弋二ニ>ー"  )  、i  r〈 rヘァ―‐、、ヘ、 ヽ/\=、 ヘ = \
      , ィ ´    _ _ `ヽヘ  l 、< マ      l .l .l l ( 、 ヽヘ l   `ヽ=ヽゝ-、 ム,,,,_、
    / _ -  /´       l  l        ̄ ̄`ヽヘ ーーi‐ヘ ', l_} ――'" ヽ`ヽニl`  _ ''‐- _
  / /   / /   ´  / _ミヽ-────ニニ二二二二リ l ――‐-ニ_ヽヽ ヽ   ヽ、   \
 /  /            / /三ニリ 〉 ● ノ  〈_/――――、/ /―ニニニ-、  ,ニム>ミヽ   ヽ    ヽ
./  /               l ゝニニィ二二二二_     ,-‐ヘヽゝニイ,ヽ--、 `'  l ( ) l i三ハ ヽ    、   ヽ

『故に、穏健派勇者たちと友好関係築きたいならば、暴力言語で語るのが良い。』

『勿論、穏健派勇者を殴って従えろ(ドミナンスしろ)って話じゃない。それではクソ神と同じだ』

『ではなく、圧政者たる神や、過激派勇者を逆支配で共に打ち倒し、戦友になるべきだってわけさ(スパさん並感』

79  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:24:19 ID:6de96f67
           _  -=======-  _
         ノ///////////////////人
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      ノ///////// '.:: |―ヽ.::|.:: .:: .: /.:: .:: .:|i/
      ///////// / i.::斗=ミ 八.: /.:A .: /.::./
     ヽ///////// : l《 ヒzツ   ∨冬ミi:/| :/
      ∨//////.:\{:\       ,ゞ' イ :|/〉
      }/////人ノ.:: .:: .:\        八.:イ
      人//////∧.:: .:: 〈⌒  ' '   7=彡 _人__
     ⌒>///////ヽ)=- :\  __,. <(\| ∨/////
     _人.::ハ//////⌒\======ミ _   ノ////(
    (.:: .:ノ i/// ///////∨//x==ミ///ヽ7/////
     〉:〈  〈// 八///////i/ Y   Y///∨//(

『で、戦士階級を派遣するとして・・・誰送ろうか?』

『獣殿を除けば、覇道神勢はダメ』

『となると、次点でヴァンダルーさんみたいな冒険者勢になるが』

『冒険者が使ってるスキル・ジョブ・ステータスシステムも、実の所広義に言えば「神様の加護」なんで』

『反作用にひっかかる可能性がある』

80  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:27:34 ID:6de96f67
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                  /: : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : ヽ: : : : ヽ: : : : : : : :ヽ
               /: : : : : : :/: : : : : : : : : : :/: : : :ハ: : : : : :',: : : : : : : : ',
                /: : : : : / : : : : :/: : : : ノ: : : : : :j!: : : : : ハ : : : : : : : : ,
              i: : : : /:、 : : : /: : ,. イ": ノ: : : : : i}: : : : : : :}: : : : : : : : ハ
.              ,イ: : : :/: : : ヽ/:, ィ: : : : : :/{: :i: : : : j : : : : : : l: : : : : : : : : :i
.            /: l: : : /: : _,:_彳^/:/: ̄: メ 、!: :l: : : :,′: : : : : :l: : : : : : : : : :l
         /: : : j!: : i : : : : }ヾv': ィ' : : /  {:`ト、: リ: : : : : : ;イ : : : : : : : : : i
.       /: : : : :/!: : : ィ: f: :!i:::}レ: ,.イムrミ、_ Ⅵ! : メ、: : : : : :/}: : : : : : : : :i: :l
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     / : : : ゝ : : : : ハ: : :lヽ:{: ト /       弋:::zぅ y゛: : : : : : イ、:リ: : : : : : j: : ヽj
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   /'{: : :/{:/: :{!: : :lィハ: : l : : :∧   、,        / : / : /ニ、</: : : : : j! : : : : ハ
  ," l : / l:{ : rl: : : ハ{: : i: : : : : ヽ  ' ̄ ー=<_: イ: : :/」/>ー: : : : :/リ: }i: : : :ト ',
  {  ,:f  Ⅵ l Ⅵ: l {ヽ: ト: : :l`ト:∧__ ヽ ̄: : :_/ /ニ二フr: ´:/ : r: : :ル}: : : : lヽ}
  i   '{   ヽ:{ ヽ: ト ` \ト:{ }ヘ: {   l: :  ̄:ヽ彳´ /≧ーィ>_: イ{: ゝ: 从: : : : ノ ハ
      `   `   ヽ \  ヽ` j ヽ'  j:/{ i:r ゝ ´  /:.:.:>':.:.:.:/: : ノノ ノ: : ィリ / }
            `          ′ / ´  /:.:.:/:.:./>‐-:.へノ ´  }'
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「時の鎧とかもだが、概念強制力やステータスシステムとか神様由来の恒常バフをかけまくってるからねえ」

「魔法についてはディアーチェの神聖魔法に頼りっ切りだし」

「神様の加護が全部アウトとなると、その辺全部引っぺがしてレベル0の脆い生身の体で挑む他ない」

「まあそれでも次元連結システム付きフルボーグとかはあるけど」


「やる夫が獣殿の話をしたのも、言い換えると「せめて修羅道の軍勢変生くらいは使えないとまずくね?」ってわけだ」

81  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:38:38 ID:6de96f67


           〃   ___
           /! . <::::::::::::::::>  .   _
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        V:::::::::ィ:T:::| ヘ:::::::::ハヾ:::|イ!:::::::::}/'
        人::ハ:::::::|ヽ|  \X! xzzミイ::ハ{乂
         八 }ヘ::Kヱコ”  ヽ‘¨’ /!'
        r--くゝ.こ ,,,     !   ハァ
        て  へ:》\;;.  __ ィ  / }そ
         そ、 > _>  `´/>じ  》
        人::::::\ ^~ー-こ レイ  /!
    _. <:::::::::::::::::::> .  ゞz,リ r-イ::::> 、
   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`!  }} /::::::::::::::::::::::::ヽ
    {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|   }} /::::::::::::::::::::::::::ハ
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   〈::::::::::::::::::::::{/:::::/  そ 楚 ̄i^!::::::::::::::::::::/::::::{
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  そ::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ=イ;〈}  .リ   |::::::::::八:::::::::::∧
  人::::::::::::::::::::::/^}:::::::::::::└----r-く::::::::::::厂:::::::/:ハ
   ヽ:::::::><   ‘1::::::::::::::::::::::::::`¨´::::::::::::ヽ:::::::::::::::::'.

『反応がない、寝ちゃったかな?』

『僕も正直眠くてね。ステータスシステム使えないのとか結構難題だし』

『その割に頭回らないんで、続きはまた今度とする!』


『では今日はこの辺で失礼する!』

『参加してくれてありがとう!お休み!』

82  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:39:38 ID:8256d03f
魔法アクシオム0 信仰アクシオム0で戦わなきゃ不味い…ワクワクしてくるな。

滅んでも替わり(お替わり)が居る的に、分霊の次元連結式フルボーグを大量派遣しちゃいます?

83  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:40:18 ID:8256d03f
っと、了解です。
おやすみなさい、無茶王様!

84  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:41:58 ID:f5f5dbd3
おつです!

85  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:48:14 ID:6de96f67
>>82
                         ........-―-.........._
                      .....::´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:::..
                  .....:´.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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            ,∠∠/.:.:.:ヽ/    以リ'j.:.:.:/.:/-、.:.:.リ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{
           / -- , }:./::/込    ,,, /.:.:./.:/  }:/.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.
         /  `ヽ i_j/i.:.i.:.:.ハ`ー __,厶イ.:./__彡'.:.:.:.:./.:.:.:.:/.:.:.:.从
         /  /入j 八:i.:.:{.:∧_、_厶.:.彡'/.:.:/:.:.:./.:.:.:.:/.:/.:./  ヽ
           i  ノイ     ヾ '´  ヾi  _}   厶ィ⌒7イ.:.:./厶仏イ
          ノi//!        . - . /「 ̄ ̄ ̄入  i/
      / ´ /: :.:|         /: : //{   /:/:.
        ヽ/: : : :.:|      /: : //__}_彡: :/ : : : :.
        {: : /: : : :i       /:./ ノ「 /: :/ : : : : : : :.
.        ∨ : : : ∧   厂:./ /__ノ': : : /: : : : : : : : : :.}
        ’: : :/ : l   /{: :/ /´/: : : :./: : : : : : : : : : :.|
          ∨ : : :i  / :.i:/  /: : : :_/: : : : : : : : : : : :;
           }: : : : ∨: ://  /: : /: : : : : : : : : : : : : : ;
         |: : : : : }: :i/  /: :<: :ヽ: : : : : : : : : : : : :ノi
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               ̄  ノ i/: : : : : : : : : : : : }: : : : : : : : |
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>魔法アクシオム0 信仰アクシオム0で戦わなきゃ不味い…ワクワクしてくるな。

「厳密に言えば、信仰はまずいが魔法自体は使えるかな?」

「軍勢変生やステータスシステムを介さない、純粋な理論魔導(秘術魔法)ならば使える」

「ただ所謂「貧弱な後衛魔術師」状態になるんで、攻撃食らうと普通に死ぬし」

「概念強制力も人間並みに下がる」

>滅んでも替わり(お替わり)が居る的に、分霊の次元連結式フルボーグを大量派遣しちゃいます?

「技術アクシオムならば何も問題ないから、その方向は行けるね!」

86  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 01:48:33 ID:6de96f67
>>83
>>84
『すまんね、お休み!』

87  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 05:00:36 ID:3f2a4301
乙でした!

88  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 21:27:21 ID:8256d03f
【ファイアーエムブレムシリーズ技術収集】
●if

○竜脈:王族の血をひく者のみが使用できるシステム。
マップ上に存在する「竜脈」ポイントでコマンドを実行することで、地形を様々に変化させる。

無章・白夜6章・暗夜6章・透魔6章:炎で河を干上がらせ、平地に変える
2章・白夜7章・透魔8章:風で瓦礫を吹き飛ばし、回復床に変える
3章:崩れた岩を復元させ、橋に変える
4章:炎で雪山を崩し、平地に変える
白夜8章・白夜リョウマ外伝:砂漠に草を生やし、平地に変える
白夜9章:樹木の癒しの力で全味方を回復させる
白夜10章:竹槍の罠を作動させる。毎ターン全員ダメージ
白夜11章・白夜24章:嵐地形・竜巻地形に変える。飛行系のみ移動困難
白夜12章:海を氷丘に変え、そこを移動できるようになる
白夜13章:雷を落とし、範囲内の全員のHPを1にする
白夜14章:地揺れで、敵全員にダメージを与える(砦内の敵全体に10ダメージ)
白夜15章:豪雨で、敵能力を減少。ターン回復
白夜17章・白夜アサマ外伝:湖・河を凍らせ、平地に変える
白夜18章:闇沼に変え、暗夜以外毎ターン味方ダメージ
白夜20章・白夜ツクヨミ外伝:毒沼・強酸の毒沼を床に変える
白夜21章:先への道を開くか、周囲を溶岩床に変える(2つある竜脈のハズレが溶岩床。ダメージを受ける上に移動力が落ちてしまう)
白夜22章:範囲内の味方を回復させる
白夜23章:爆発で、範囲内の敵にダメージを与える(※広範囲)。敵部隊が使用した場合はこちらがダメージを受ける
:竜巻地形に変える。飛行系のみ移動困難
白夜25章:腐食の風で敵の持ち物を腐らせ、消滅させる
白夜終章:死の床に変え、毎ターン暗夜竜がHP吸収(敵味方問わず10ダメージ&ガロンが吸収)竜脈を4つ全て発動すると、ほぼ全域(中央+α以外)が変化。
白夜サイゾウ外伝:壁を破壊し、床に変える
暗夜8章:氷を溶かし、湖に変える
暗夜9章:強酸の雨で、全員にダメージを与える
暗夜10章・透魔13章:湖・水地を平地に変える
暗夜12章:地震を起こし、壺をすべて割る
暗夜15章・透魔19章:本人と命を共有する写し身を作り出す
暗夜17章:洞窟内の道を塞いだり、開いたりする
暗夜20章・透魔9章:ノーマルの場合は、敵軍だけが飛ばされ自軍は飛ばされない。ルナティックとハードでは敵軍と自軍が同時に飛ばされ、風が止む。ただし竜脈の発動者と移動力が0の敵は吹き飛ばされない。
暗夜21章:敵全体にフリーズの効果(移動不可、回避-20)を与える。効果時間は1ターン。
暗夜22章:対応した「土塁」を「平地」に変える。サクラが使用すると変化した「平地」を全て「土塁」に戻す。
暗夜24章:飛行ユニットの移動力を半減し、それ以外のユニットの移動力を1.5倍にする。ヒノカが発動すると飛行ユニットの移動力を1.5倍、それ以外のユニットの移動力を半減させる。効果は発動時から2ターンの間
暗夜25章:「剣の間」を「床」に変える。
暗夜終章:「防壁」を創る。「防壁」より上にいると、ボスの全体攻撃のダメージを受けない。
暗夜ハロルド外伝:範囲内の敵を畏怖させ、マップから離脱させる
暗夜フランネル外伝:敵全員が魔法・杖を使用不可(1ターン)
暗夜マークス外伝:林を焼き、水地を平地に変えて、増援登場を防ぐ
透魔11章:竹槍地形を平地に変える
透魔12章:海に氷塊を隆起させ、道に変える
透魔14章:海の潮を引かせ、平地に変える
透魔16章:炎を噴き出させたり、消したりする
透魔18章:石像を徐々に破壊し、魔法陣に変える
透魔20章:橋を、橋の上のユニットごと瞬間移動させる(何回でも使える)
透魔21章:赤い床と青い床を入れ替える。青の床に乗ると敵が下級職に弱体化する。
透魔22章:深い森を焼き払い、林に変える
透魔25章:敵将への道を封じる鎖を一本断ち切る。3箇所、起動する必要あり
透魔26章:水地に氷を張り、敵増援の登場を防ぐ(※6ターン程度持続)
透魔27章:水地を干上がらせ、回復床に変える

○攻陣
味方と隣接状態で戦闘に入ること。戦闘に入った本人が「前衛」、隣接している味方が「後衛」となる
後衛の固有値&支援レベルに応じて「命中・回避・必殺・必殺回避」が上昇する
後衛が武器を装備していれば、射程に関係なく前衛の初撃のあとに追撃をする (デュアルアタック)
後衛の攻撃の威力は本来の半分程度
追撃が命中した場合のみ後衛にも経験値が入る
防陣中は発生しないが、防陣中のユニットが後衛になることはある
対象ユニットが複数いる場合、攻撃時のみ「Rボタン」で攻陣相手を選択できる
今までの攻撃的「支援効果」を全部盛り込んだ感。

○防陣
味方と2人で1つのユニットになること。前作の「ダブル」に近い
後衛のクラスと後衛の固有値&支援レベルに応じて前衛の能力値が底上げされる
戦闘時は前衛の必殺回避が5%上昇する
攻撃をする・されるでゲージが溜まっていき、MAXで後衛が攻撃をガードする (デュアルガード)
敵のデュアルアタックを100%ガードできる
攻撃をガードしたときのみ後衛にも経験値が入る
出撃準備の段階で防陣にすることも可能

○マイキャッスル
プレイヤーの拠点となる場所に、武器屋などのお店や、闘技場、温泉といった施設を建設するシステム。
好きなレイアウトで配置でき、施設のレベルを上げることでより高い効果が得られるようになる。
施設の建設やレベルアップには「竜脈値」が必要となり、
これはマップを攻略するごとに1ポイントずつ貯まる。

・マイルーム:仲間との親交を深めることが出来る。レベルアップすると、キャッスル防衛時のダメージが上昇する。
・リリスの神殿:「星竜リリス」の育成を行う。リリスは、キャッスル防衛時に共に戦ってくれる。
・武器屋
・道具屋
・アクセサリー屋
・闘技場:鉱石、食材を掛けて戦闘を行う。。勝利すれば、掛けていたアイテムが増える。
・魔符屋:魔符を購入することで(モブっぽい)仲間を加入させることが出来る。
・錬成屋:同じ武器2種と武器に対応した鉱石を素材にして、武器を強化する。武器は最大で+7まで強化できる。
・クジ引き屋:マイキャッスルが昼になるたびに、クジを1回引くことが出来る。。大当たりには貴重な品々もあるが、クジを引くこと自体は無料。
・特産品:マイキャッスル使用時から採取可能。レベルアップには、竜脈値1を消費する。
・食堂:食堂にいる料理当番に食材を渡すと、料理を作ってもらえる
・牢屋:敵ユニットを捕獲するには、この施設の設置に加え、「捕獲」コマンドを扱えるユニットが必要。オロチの「白夜の捕縛術」、またはゼロの「暗夜の拘束術」が該当する。(両者とも魔符でも可)
・温泉
・光竜の像:防衛側のターン開始時に、防衛側全員のHPを回復させる。
・闇竜の像:攻撃側のターン開始時に、攻撃側全員に割合ダメージを与える。 (HPが1未満になることはない)
・○○(仲間)の像:ユニットの撃破数が一定以上になると、設置が可能になる。設置すると、当該ユニットの能力上限値が+1される。
・絡繰人形・ゴーレム:キャッスル内に設置すると、キャッスル戦で友軍NPCとして参戦する。
・砲台:キャッスル戦で砲台が利用できるようになる。
・資料館:今までに見た支援会話を再生したり、ムービーや音楽を再生できる。古文書の閲覧や、占いコンテンツも利用可能。
・実績:「実績」を満たすとアイテムを貰える
・執事メニュー
・通信機能

○クラス
(白夜王国)
ダークプリンス&ダークプリンセス:白の血族
侍→剣聖
 →兵法者
槍術士→槍聖
   →婆娑羅
鬼人→修羅
  →鍛冶
弓使い→金鵄武者
   →弓聖
天馬武者→聖天馬武者
    →金鵄武者
呪い師→婆娑羅
   →陰陽師
忍→上忍
 →絡繰師
修験者→陰陽師
   →山伏
巫女→陰陽師
  →戦巫女
薬商人→絡繰師
   →大商人
村人→兵法者
  →大商人
妖狐→九尾の狐
(暗夜王国)
ダークプリンス&ダークプリンセス→ダークブラッド
ソシアルナイト→パラディン
        →グレートナイト
アーマーナイト→グレートナイト
        →ジェネラル
アクスファイター→バーサーカー
         →ブレイブヒーロー
マーシナリー→ブレイブヒーロー
       →ボウナイト
シーフ→ボウナイト
   →アドベンチャラー
ドラゴンナイト→ドラゴンマスター
        →レヴナントナイト
ロッドナイト→ストラテジスト
       →バトラー・メイド
ダークマージ→ソーサラー
       →ダークナイト
ガルー→マーナガルム

89  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 21:29:57 ID:8256d03f
【ファイアーエムブレムシリーズ技術収集】
●if(続き)

○三すくみ(if)
ifでは剣槍斧だけでなく、魔導書や弓まで一緒くたに組み込まれている。

(剣・刀・魔導書・呪)→(斧・金棒・弓・和弓)→(槍・薙刀・暗器・手裏剣)→(剣・刀・魔導書・呪)
隣接する左側が有利で右側が不利
獣石と竜石等一部の武器種は3すくみの影響を受けない。

○武器(白夜王国)

(刀)基礎補正:速さ+1、守備・魔防-1

青銅の刀:必殺なし
追い剥ぎの刀:追撃+3。3すくみ有利で服剥ぎ
大根
夜刀神:主人公専用
夜刀神・空夜:主人公専用。所持で力・速さ+2
夜刀神・白夜:主人公専用。「竜鱗」にやや強い。所持で力・速さ+4
夜刀神・長夜:主人公専用。所持で守備・魔防+2
夜刀神・暗夜:主人公専用。「竜鱗」にやや強い。所持で守備・魔防+4
夜刀神・幻夜:主人公専用。所持で力・速さ・守備・魔防+2
夜刀神・終夜:主人公専用。「竜鱗」にやや強い。所持で力・速さ・守備・魔防+4
雷神刀:リョウマ専用。所持で力+4
鉄の刀
斧斬りの刀:斧特効。他には弱い
小太刀:必殺なし。追撃不可。敵攻撃時、自分の速さ-5
白夜の霞刀
和傘:追撃不可。敵攻撃時、自分の速さ-5
鋼の刀:追撃-3
霊刀:魔物特効。守備・魔防-4
装備時、毎ターンHP10回復
逆刀:3すくみ逆転かつ効果2倍
居合刀:速さ+5
タクミの竹刀:守備・魔防-3。追撃不可。敵のHPを1残す
カザハナの麗刀:反撃時武器威力2倍。追撃不可
銀の刀:戦闘後能力減
銀の投撃刀:敵専用。戦闘後能力減
飛刀:追撃不可。敵攻撃時、自分の速さ-5
ヒナタの猛刀:守備・魔防-3。追撃不可。攻撃時武器威力2倍。戦闘後能力減
武者の刀:反撃時武器威力2倍
葉隠:戦闘後、次の攻撃まで力半減

(薙刀)基礎補正:守備・魔防+1

青銅の薙刀:必殺なし
追い剥ぎの薙刀:追撃+3。3すくみ有利で服剥ぎ
竹竿
鉄の薙刀
剣薙ぎの薙刀:剣特効。他には弱い
ツバキの金薙刀:敵より技が高いと武器威力2倍
松の木:追撃-3
鋼の薙刀:追撃-3
鋼の投撃薙刀:敵専用。追撃-3
逆薙刀:3すくみ逆転かつ効果2倍
守りの薙刀:守備・魔防+5
神雷の薙刀:魔法武器。必殺なし
捨て身の薙刀:守備・魔防-5。追撃不可。敵の追撃判定時、自分の速さ-5
ヒノカの紅薙刀:守備・魔防-1
銀の薙刀:戦闘後能力減
銀の投撃薙刀:敵専用。戦闘後能力減
オボロの漆薙刀:追撃-3。戦闘後能力減
武者の薙刀:反撃時武器威力2倍
水車:守備・魔防+5。戦闘後、次攻撃まで力半減

(金棒)

青銅の金棒:必殺なし
鯉のぼり
鉄の金棒
鉄の投撃金棒:敵専用。
槍砕きの金棒:槍特効。他には弱い
投げ棒:必殺なし。追撃不可。敵攻撃時、自分の速さ-5
リョウマの鍛錬棒:速さ-5
クワ:敵味方の地形効果無効
鋼の金棒:追撃-3
鋼の投撃金棒:敵専用。追撃-3
逆金棒:3すくみ逆転かつ効果2倍
大金棒:必殺時ダメージ4倍
金剛の金棒:守備+4
リンカの鬼金棒:追撃-3
銀の金棒:戦闘後能力減
銀の投撃金棒:敵専用。戦闘後能力減
破城の投げ棒:追撃不可。敵攻撃時、自分の速さ-5
フウガの疾風金棒:速さ+3、守備・魔防-3。戦闘後能力減
武者の金棒:反撃時武器威力2倍

(手裏剣)基礎補正:速さ+2。命中で敵能力減

青銅の手裏剣:必殺なし
菜箸
鉄の手裏剣
針手裏剣:アーマー特効。他には弱い
カゲロウの眩惑針
かんざし:女性専用
鋼の手裏剣:追撃-3
逆手裏剣:3すくみ逆転かつ効果2倍
暗殺手裏剣:必殺時ダメージ4倍
爆炎手裏剣:魔法武器。必殺なし
スズカゼの疾風針:自分から攻撃後「速さの叫び」
サイゾウの爆炎針:自分から攻撃後「力の叫び」
銀の手裏剣:戦闘後能力減
まきびし:戦闘後能力減
巧者の手裏剣:追撃不可
朧:守備・魔防-5。自分の追撃判定時、速さ+5。敵の追撃判定時、自分の速さ-5

(呪)魔法武器

鼠神・子:技+1
紙:速さ+1
牛神・丑:守備+1
羊神・未:守備・魔防+1
装備中、使用でHP10回復
猿神・申:技・速さ+1、魔防+2、幸運-4
馬神・午:技・速さ・守備・魔防+3
古びた書物:技+1。追撃-3
虎神・寅:速さ+1。追撃-3
逆神・丑寅:速さ・守備+1。3すくみ逆転かつ効果2倍
鳥神・酉:速さ・幸運+1、守備-4
イザナの古呪:技+1、守備-2、魔防-1。攻撃時武器威力2倍。追撃不可
兎神・卯:魔防+1。戦闘後能力減
虹の賢者の墨絵:技・幸運+1。戦闘後能力減。反撃時武器威力2倍。追撃不可
蛇神・巳:速さ・魔防+1。自分から攻撃時に2回連続攻撃
戦闘後、次攻撃まで魔力半減
龍神・辰:竜特効。技・守備+1。戦闘後、次攻撃まで魔力半減

90  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 21:31:38 ID:8256d03f
【ファイアーエムブレムシリーズ技術収集】
●if(続き)

○武器(暗夜王国)

(剣)

青銅の剣:必殺なし
ワインボトル
ガングレリ:主人公専用
ジークフリート:マークス専用。所持で守備+4
鉄の剣
アーマーキラー:アーマー特効。他には弱い
ドラゴンキラー:竜特効。他には弱い
暗夜の漆黒剣:守備+3
洋傘:追撃不可。敵攻撃時、自分の速さ-5
鋼の剣:追撃-3
鋼の投撃剣:敵専用。追撃-3
キルソード:必殺時ダメージ4倍
サンダーソード:魔法武器。必殺なし
ルーナの鋭剣:追撃-3
ラズワルドの舞剣:速さ+3、守備・魔防-3
銀の剣:戦闘後能力減
魔剣ガングレリ:攻撃後、最大HPの20%減少
レオンの冷剣:魔法武器。戦闘後能力減
勇者の剣:守備・魔防-4。自分から攻撃時に2回連続攻撃

(槍)

青銅の槍:必殺なし
ほうき
鉄の槍
鉄の投撃槍:敵専用。
ビーストキラー:獣特効。他には弱い
手槍:必殺なし。追撃不可。敵攻撃時、自分の速さ-5
ピエリの小槍:追撃不可。敵の追撃判定時、自分の速さ-5
小枝:技+3
鋼の槍:追撃-3
鋼の投撃槍:敵専用。追撃-3
キラーランス:必殺時ダメージ4倍
聖なる槍:魔物特効。守備・魔防-3。装備時、毎ターンHP10回復
魔封じの槍:魔防+8
エルフィの大槍:追撃±5
銀の槍:戦闘後能力減
銀の投撃槍:敵専用。
スレンドスピア:追撃不可。敵の攻撃時、自分の速さ-5
マークスの指南槍:必殺なし。技・魔防+2。戦闘後能力減。攻撃後、敵に「力の叫び」
勇者の槍:守備・魔防-4自分から攻撃時に2回連続攻撃

(斧)

青銅の斧:必殺なし
追い剥ぎの斧:撃+3。3すくみ有利で服剥ぎ
フライパン
鉄の斧
ハンマー:アーマー特効。他には弱い
獣の骨:魔防+3
ハロルドの雄斧:男性専用。守備+2
鋼の斧:追撃-3
鋼の投撃斧:敵専用。追撃-3
キラーアクス:必殺時ダメージ4倍
ボルトアクス:魔法武器。必殺なし
狂戦士の斧:攻撃後、最大HPの30%減少
ベルカの殺斧:必殺時ダメージ4倍。追撃-5
銀の斧:戦闘後能力減
銀の投撃斧:敵専用。戦闘後能力減
トマホーク:追撃不可。敵攻撃時、自分の速さ-5
カミラの艶斧:女性専用。魔防+2。戦闘後能力減
勇者の斧:守備・魔防-4。自分から攻撃時に2回連続攻撃
アウルゲルミル:戦闘後、次の攻撃まで力半減
ベルヴェルク:ガロン専用

(暗器)命中で敵能力減

青銅の暗器:必殺なし
追い剥ぎナイフ:追撃+3。3すくみ有利で服剥ぎ
羽ペン
小石:必殺なし。追撃不可
鉄の暗器
獣狩りの暗器:獣特効。他には弱い
果物ナイフ:装備中、使用でHP10回復
固いパン:攻撃後、最大HPの20%回復
祈りのロウソク:死亡する攻撃を幸運%で1残す
鋼の暗器:追撃-3
クリスナイフ:魔物特効。守備・魔防-3。装備時、毎ターンHP10回復
死を呼ぶナイフ:攻撃後、最大HPの30%減少
フェリシアの氷皿
銀の暗器:魔法武器。戦闘後能力減
ジョーカーの食器:守備+4。戦闘後能力減
強者の暗器:自分から攻撃時に2回連続攻撃。次の攻撃まで力半減

(弓)飛行特効

青銅の弓:必殺なし
ゴムの弓
鉄の弓
ショートボウ
バイオリンの弓:自分から攻撃後「技の叫び」
キューピッドの弓:攻撃後、敵が最大HPの20%回復
鋼の弓:追撃-3
鋼の近撃弓:敵専用。追撃-3
キラーボウ:必殺時ダメージ4倍
聖なる弓:魔物特効。守備・魔防-3。装備時、毎ターンHP10回復
シャイニングボウ:魔法武器。必殺なし
狩人の弓:獣特効。他には弱い。飛行特効なし
ゼロの虐弓:守備・魔防-2。追撃不可。敵のHPを1残す
銀の弓:戦闘後能力減
銀の近撃弓:敵専用。戦闘後能力減
アンナの福弓:幸運+5。戦闘後能力減
強者の弓:守備・魔防-4。自分から攻撃時に2回連続攻撃

(魔導書)魔法攻撃

ファイアー:必殺なし
ローバー:追撃+3。3すくみ有利で服剥ぎ
プチファイアー
ブリュンヒルデ:レオン専用。所持で技%で敵の魔法半減
ミステルトィン:オフェリア専用。技・魔防+1
サンダー
リザイア:ダークマージ・ソーサラー専用。HP吸収。必殺なし。追撃不可
ムーンライト:攻撃後、最大HPの20%回復
フィンブル:追撃-3
ミョルニル:必殺時ダメージ4倍
ライトニング:自分から攻撃時に2回連続攻撃
戦闘後能力減
ブーストサンダー:攻撃後、敵に「速さの叫び」
オーディンの黒書:必殺時ダメージ4倍。追撃不可
ライナロック:戦闘後能力減
マクベスの惑書:戦闘後能力減。命中で敵能力減
ギンヌンガガプ:戦闘後、次攻撃まで魔力半減
エクスカリバー:飛行特効。守備・魔防-5
追撃±5

91  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 21:33:00 ID:8256d03f
【ファイアーエムブレムシリーズ技術収集】
●if(続き)

○武器(共通)

(竜石)主人公専用。魔法装備

竜石:技-3、速さ-2、守備+4、魔防+3。追撃不可
真竜石:技-5、速さ-4、守備+9、魔防+7。追撃不可。戦闘後能力減

(獣石)妖狐系・ガルー系専用

獣石:技+5、速さ+3、守備-2
守獣石:技-2、速さ-1、守備+4、魔防+5
超獣石:技+8、速さ+6、守備-5、魔防-3。戦闘後能力減

(絡繰):絡繰人形専用。命中で敵能力減

絡繰鋸:戦闘後能力減
絡繰巨大鋸:戦闘後能力減

(拳)ノスフェラトゥ専用

乱拳
狂乱拳:戦闘後能力減

(投石)ゴーレム専用

岩塊:射程1-5 -
巨岩塊:射程1-5

(ブレス)

水の飛沫:射程1。竜専用
星竜のブレス:射程1-5。星竜専用。魔法武器
暗夜竜の翼:射程1-2。暗夜竜専用
透魔竜のブレス:射程1-3。透魔竜専用
透魔竜のブレス:射程1-5。透魔竜専用。魔法武器

(異界)

神剣ファルシオン:マルス専用。竜特効。装備中、使用でHP10回復
神剣ラグネル:アイク専用。守備+3。追撃-3
雷書トロン:ルフレ専用。魔法武器。魔防+3
裏剣ファルシオン:ルキナ専用。竜特効。装備中、使用でHP10回復
封剣ファルシオン:クロム専用。竜特効
マルスの模擬剣
アイクの模擬剣:守備+3。追撃-3
ルフレの写本:魔法武器。魔防+3
ルキナの模擬剣:追撃+3

○固有スキル

不思議な魅力(カムイ):後衛時、前衛と支援C以上なら、前衛の命中+10、与えるダメージ+2・受けるダメージ-2
絶対進攻(ギュンター):後衛時、前衛が主人公なら、主人公の命中+15、与えるダメージ+3
絶対援護(フェリシア):後衛時、前衛が主人公なら、主人公のが与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
絶対死守(ジョーカー):後衛時、前衛が主人公なら、主人公の回避+15、受けるダメージ-3
絆の祈り(スズカゼ):後衛時、前衛の幸運%で発動。前衛がHPゼロになる攻撃を受けても1だけ残る
癒しの声(アクア):ターン開始時、自分の周囲2マスの味方のHPを最大値の10%回復する
友情の誓い(サイラス):主人公のHPが半分以下のとき、自身が与えるダメージ+3、受けるダメージ-3
ダーティファイト(アシュラ):敵が反撃できないとき、戦闘後、敵の力・速さ-3 (ターン回復)
美しき王(イザナ)周囲2マスの敵味方全員、与えるダメージ-2
風の血(フウガ):HPが満タンでないとき、命中・回避+10
農地の主(モズメ):ターン開始時、山・林・荒地・田畑にいると最大HPの20%を回復する
竜の御子(カンナ):ターン開始時、竜石系を装備していると最大HPの15%を回復する
チューニング(シグレ):「応援」コマンド使用可能。周囲2マスの味方のHPが自分より低い場合、最大HPの10%を回復
執事の嗜み(ディーア):マイキャッスルでの戦闘時、命中・回避+20、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
おっちょこちょい(ゾフィー):自分からの攻撃での命中時、敵の守備-3、または衣服を剥ぎ取る
幸運のおまじない(ミドリコ):幸運にかかわる確率発動スキルの発動率+20%
一攫千金(アンナ)幸運%で発動。敵撃破時、ゴールドを入手する

炎の血(リンカ):自身のHPが満タンでないとき、与えるダメージ+4
小さな声援(サクラ):味方が2マス以内にいるとき、味方が受けるダメージ-2
お転婆(カザハナ):自分からの攻撃で敵を撃破したとき、隣接する敵全員のHPを最大値の20%減少
完璧主義(ツバキ):自身のHPが満タンのとき、命中・回避+15
爆炎使い(サイゾウ):自分から攻撃かつHP半分以下のとき、自分と2マス以内の敵のHPを最大値の20%減少
白夜の捕縛術(オロチ):マイキャッスルに牢屋があれば「捕獲」コマンド使用可能
叱咤激励(ヒノカ):味方が2マス以内にいるとき、味方が与えるダメージ-2
天罰(アサマ):武器を装備していないときに攻撃を受けると、ダメージの半分を返す
ぼんやり(セツナ):杖での回復を受けたとき、回復量1.5倍
尊大(ツクヨミ):戦闘時、自身のレベルが敵のレベル以下(上級職は+20)なら、与えるダメージ+4
暗夜嫌い(オボロ):暗夜に関連する敵に対し、与えるダメージ+3
悪あがき(ヒナタ):HPが半分以下になる剣・槍・斧の攻撃を受けたとき、ダメージの半分を返す
対抗意識(タクミ):前衛時、自分のレベルが後衛以下なら必殺+10、与えるダメージ+3、受けるダメージ-1
忍法車返し(カゲロウ):主に暗器・手裏剣など能力値減のある武器で攻撃されたとき、ダメージの半分と能力値減を返す
勝者の愉悦(ユウギリ):自分からの攻撃で敵を撃破したとき、最大HPの20%を回復する
恩返し(ニシキ):杖での回復を受けたとき、相手も回復量の半分を回復する
武士道(リョウマ):前衛時、自分のレベルが後衛以上なら必殺+10、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
勝利への執念(クリムゾン):HPが1/4以下のとき、必殺+30
軍略伝授(ユキムラ)味方全員の命中+5
大義の勇(シノノメ):前衛で、攻陣・防陣相手のHPが満タンでないとき、与えるダメージ+3、受けるダメージ+1
前向き(キサラギ):「待機」選択時、自身に「速さ・幸運の叫び」
甘党(グレイ):「待機」選択時、HPを4回復する
じゃれつき(キヌ)ターン開始時、隣接している敵全員のHP-5
冷静沈着(ヒサメ):「待機」選択時、自身に「技・魔防の叫び」
五・七・五(ミタマ):ターン開始時、ミタマを中心に縦一列に味方が3人並んでいると、HPが5・7・5回復する
天才肌(マトイ):戦闘時、敵の力・魔力の高いほうが自分のそれより高いとき、与えるダメージ+4
執念(シャラ):交戦済みの敵に自分から攻撃したとき、与えるダメージ+4

可憐な花(エリーゼ):味方が隣接しているとき、味方が与えるダメージ+1、受けるダメージ-3
不運の塊(ハロルド):周囲2マスの敵の必殺回避-15、自分の必殺回避-5
怪力(エルフィ):戦闘時、敵の力より自分の力が5以上高いとき、与えるダメージ+5
血の疼き(オーディン):8文字すべて漢字の錬成武器装備時、必殺+10
暗夜の拘束術(ゼロ):マイキャッスルに牢屋があれば「捕獲」コマンド使用可能
呪詛返し(ニュクス):敵から魔法で攻撃されたとき、ダメージの半分を返す
妖艶な花(カミラ):味方が隣接しているとき、味方が与えるダメージ+3、受けるダメージ-1
負けん気(ルーナ):後衛時、前衛が必殺を出すと自分も必ず必殺になる
奇襲任務(ベルカ):敵が反撃できないとき、与えるダメージ+4
青の踊り(ラズワルド):「応援」コマンド使用可能。周囲2マスの味方の力・速さ+1 (1ターン)
殺戮本能(ピエリ):自分からの攻撃で敵を撃破したとき、自身に「力・魔力・技・速さの叫び」
強面(ブノワ):周囲2マスの敵全員の回避-10
女の本性(シャーロッテ):女性ユニットに対しダメージ+4、必殺+20
冷血(レオン):戦闘時、敵のHPが満タンでないとき、与えるダメージ+3、受けるダメージ-1
拾いもの(フランネル):幸運%で発動。7ターン目まで、行動終了時に鉱石か食材を3つ入手する
騎士道(マークス)戦闘時、敵のHPが満タンのとき、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
氷の血(フローラ):HPが満タンでない状態で間接攻撃を受けたとき、ダメージの半分を返し、かつ敵の技・速さ-3
レディファースト(ジークベルト):後衛かつ相手が女性のとき、相手の与えるダメージ+2
だまし討ち(フォレオ):男性の敵から攻撃されたとき、与えるダメージ+2
臆病(イグニス):前衛のとき受けるダメージ-2。攻陣・防陣でないときは受けるダメージ+2
ひろい食い(ベロア):幸運%で発動。ターン開始時、HPを10回復する
強運の塊(ルッツ):自身の必殺回避+5、周囲2マスの味方の必殺回避+15
乙女心の躍動(オフェリア):魔道書を3つ以上所持していると必殺+10
女の子好き(ソレイユ):前衛かつ相手が女性のとき、自身が与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
邪な空想(エポニーヌ):男同士の防陣が隣接時、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2

92  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 21:34:53 ID:8256d03f
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●if(続き)

○兵種スキル

(白夜王国)

清流の一撃(侍1):自分から攻撃時、回避+30
待ち伏せ(侍10):HPが半分以下のとき、攻撃されても先制する
守備封じ(槍術士1):戦闘後、敵の守備-6 (ターン回復)
入れ替え(槍術士10):「入れ替え」コマンド使用可能。隣接した味方ユニットとの位置を入れ替える
魔防封じ(鬼人1):戦闘後、敵の魔防-6 (ターン回復)
体当たり(鬼人10):「体当たり」コマンド使用可能。隣接する味方を1マスぶん押し出す
技+2(弓使い1):自身の技+2
先手必勝(弓使い10):自分から攻撃時、与えるダメージ+4
飛燕の一撃(天馬武者1):自分から攻撃時、追撃+5
和の心(天馬武者10):ターン開始時、周囲2マスに味方がいると最大HPの10%を回復
魔力+2(呪い師1):自身の魔力+2
おみくじ(呪い師10):幸運%で発動。自分からの攻撃で敵を倒したとき、入手経験値2倍
鍵開け(忍1):鍵がなくても扉や宝箱を開けることができる。「まきびし」の地形無効&解除可能
毒蛇(忍10):自分から攻撃時、戦闘後に敵のHPを最大値の20%減少させる
祈り(修験者1&巫女1):幸運%で発動。自分のHPが2以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHPが1残る
幸運の叫び(修験者10&巫女10):「応援」コマンド使用可能。周囲2マスの味方の幸運+8 (1ターン)
よく効く薬(薬商人1):薬系アイテムの効果が1.5倍
常備薬(薬商人10):薬系アイテムの使用が行動扱いにならない
良成長(村人1):自身の全能力値の成長率+10%
下克上(村人10):戦闘時、自身のレベルが敵のレベル以下(上級職は+20)なら、命中・回避+15
獣特効(妖狐1):自身がガルー系か妖狐系のとき、攻撃に獣特効が付与される
偶像の幻(妖狐10):偶数ターンのみ、与えるダメージ+4

竜盾(白の血族5):攻撃を受ける味方の幸運×0.5%で発動。隣接する味方のダメージを半減する
白夜(白の血族15):スキル発動率+10%
流星(剣聖5):攻撃時、技×0.5%で発動。ダメージ半分の5回連続攻撃を行う
剣の達人(剣聖15):剣での攻撃時、与えるダメージ+5
速さ封じ(槍聖5):戦闘後、敵の速さ-6 (ターン回復)
槍の達人(槍聖15):槍での攻撃時、与えるダメージ+5
凶鳥の一撃(弓聖5):自分から攻撃時、命中+40
弓の達人(弓聖15):弓での攻撃時、与えるダメージ+5
力封じ(兵法者5):戦闘後、敵の力-6 (ターン回復)
死線(兵法者15):与えるダメージ+10、受けるダメージ+10
鬼神の一撃(修羅5):自分から攻撃時、必殺+20
カウンター(修羅15):隣接する敵から攻撃されて生存時、受けたダメージを相手にも与える
匠の技(鍛冶5):幸運%で発動。自分からの攻撃で敵を倒したとき、鉄系の白夜の武器を1つ入手する
槍殺し(鍛冶15):槍を装備している敵に対し、命中・回避+50
速さの叫び(聖天馬武者5):「応援」コマンド使用可能。周囲2マスの味方の速さ+4 (1ターン)
明鏡の一撃(聖天馬武者15):自分から攻撃時、受ける魔法ダメージ-20
天翔ける(金鵄武者5):飛行系の敵に対して命中・回避+30
天照らす(金鵄武者15):ターン開始時、周囲2マスの味方のHPを最大値の20%回復
破天(婆娑羅5):攻撃時、技×1.5%で発動。敵の力(魔力)の半分をダメージに追加
傾奇者(婆娑羅15):戦闘時、自分と敵の命中+10、スキル発生率+15
魔力の叫び(陰陽師5):「応援」コマンド使用可能。周囲2マスの味方の魔力+4 (1ターン)
魔の達人(陰陽師15):魔道書での攻撃時、与えるダメージ+5
滅殺(上忍5):攻撃時、敵にダメージが与えられるとき、技×0.25%で発動。即死させる
暗器の達人(上忍15):暗器での攻撃時、与えるダメージ+5
人形崩し(絡繰師5):絡繰師、絡繰人形、ゴーレムに特効
写し身人形(絡繰師15):「写し身」コマンド使用可能。自身と同じユニットを作り出す。1マップ1回のみ
回復(山伏5&戦巫女5):ターン開始時、自身のHPを最大値の30%回復
魔法カウンター(山伏15&戦巫女15):魔法で攻撃されて生存時、受けたダメージの半分を相手にも与える
左うちわ(大商人5):7ターン目までの行動終了時、幸運%で「小判」を入手する
お大尽(大商人15):小判を所持しての自分から攻撃時、小判を失って与えるダメージ+10、受けるダメージ-10
偶然のまどろみ(九尾の狐5):偶数ターン開始時、自身のHPを最大値の40%回復
四牙(九尾の狐15):戦闘後、敵のHPを最大値の20%減少させる
幸運+4(歌姫1):自身の幸運+4
特別な歌(歌姫10):「歌う」を使用した味方の技・速さ・幸運+3 (1ターン)
平和の声(歌姫25):周囲2マスの敵が戦闘時、敵が与えるダメージ-2
異邦の王女(歌姫35):周囲2マスの「異邦の軍」の敵が戦闘時、敵が与えるダメージ-2、受けるダメージ+2
偶人の空蝉(魔戦士5):偶数ターン、受ける魔法ダメージ-4
精神統一(魔戦士15):敵からの攻撃時、受ける魔法ダメージ-4
心頭滅却(魔戦士25):自身の能力減少の回復速度が2倍
居合一閃(魔戦士35):自分から攻撃時、与えるダメージ+7

93  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 21:36:29 ID:8256d03f
【ファイアーエムブレムシリーズ技術収集】
●if(続き)

○兵種スキル(続き)
(暗夜王国)
高貴なる血統(ダークプリンス1&ダークプリンセス1):入手経験値1.2倍
竜穿(ダークプリンス10&ダークプリンセス10):攻撃時、技×0.75%で発動。攻撃力の半分を与えるダメージに追加
広所突撃(ソシアルナイト1):自分が地形効果0の場所で戦闘時、与えるダメージ+3
救出(ソシアルナイト10):「救出」コマンド使用可能。隣接する味方を自分の後衛にする
守備+2(アーマーナイト1):自身の守備+2
閉所防御(アーマーナイト10):自身が地形効果0の場所で戦闘時、受けるダメージ-3
最大HP+5(アクスファイター1):自身の最大HP+5
大振り(アクスファイター10):自身の命中-10、必殺+10
後手不敗(マーシナリー1):敵からの攻撃時、与えるダメージ+3
しぶとい心(マーシナリー10):幸運%で発動。ターン開始時、最大HPの20%を回復
鍵開け(シーフ1):鍵がなくても扉や宝箱を開けることができる。「まきびし」の地形無効&解除可能
移動+1(シーフ10):自身の移動+1
力+2(ドラゴンナイト1):自身の力+2
切り込み(ドラゴンナイト10):「切り込み」コマンド使用可能。戦闘後、自身と敵の位置を入れ替える
呪縛(ダークマージ1):隣接する敵が戦闘時、敵の回避-20
魔の風(ダークマージ10):周囲2マス以内の敵が戦闘時、敵が受けるダメージ+2
魔防+2(ロッドナイト1):自身の魔防+2
名家の令息(ロッドナイト男10):周囲2マス以内の女性の味方が戦闘時、受けるダメージ-2
深窓の令嬢(ロッドナイト女10):周囲2マス以内の男性の味方が戦闘時、受けるダメージ-2
獣特効(ガルー1):自身がガルー系か妖狐系のとき、攻撃に獣特効が付与される
奇襲の牙(ガルー10):奇数ターン、敵に与えるダメージ+4

竜呪(ダークブラッド5):戦闘後、敵の全能力-4 (ターン回復)
暗夜(ダークブラッド15):戦闘時、攻陣・防陣相手が持つ戦闘スキルを自分も共有する
守り手(パラディン5):防陣で前衛のとき、自分の全能力+1
聖盾(パラディン15):技%で発動。弓・魔道・暗器・竜石・ブレス・投石のダメージを半減
月光(グレートナイト5):技%で発動。攻撃時、敵の守備・魔防を半減
金剛の一撃(グレートナイト15):自分から攻撃時、受ける物理ダメージ-10
守備隊形(ジェネラル5):戦闘中、自身も敵も追撃不可
大盾(ジェネラル15):技%で発動。剣・槍・斧・獣石・魔物・絡繰のダメージを半減
太陽(ブレイブヒーロー5):技%で発動。攻撃時、与えたダメージの半分をHP回復
斧殺し(ブレイブヒーロー15):斧を装備している敵に対し、命中・回避+50
力の叫び(バーサーカー5):「応援」コマンド使用可能。周囲2マスの味方の力+4 (1ターン)
斧の達人(バーサーカー15):斧での攻撃時、与えるダメージ+5
技の叫び(ボウナイト5):「応援」コマンド使用可能。周囲2マスの味方の技+4 (1ターン)
暗器殺し(ボウナイト15):暗器を装備している敵に対し、命中・回避+50
ラッキー7(アドベンチャラー5):7ターン目の終了まで命中・回避+20%
すり抜け(アドベンチャラー15):敵をすり抜けて移動可能
守備の叫び(ドラゴンマスター5):「応援」コマンド使用可能。周囲2マスの味方の守備+4 (1ターン)
剣殺し(ドラゴンマスター15):剣を装備している敵に対し、命中・回避+50
死の吐息(レヴナントナイト5):自分から攻撃時、戦闘後に周囲2マスの敵のHPを最大値の20%減少させる
見下す者(レヴナントナイト15):非騎乗クラスに対し、与えるダメージ+5
復讐(ソーサラー5):技×1.5%で発動。攻撃時、自分のHP減少分の半分をダメージに追加
弓殺し(ソーサラー15):弓を装備している敵に対し、命中・回避+50
魔力封じ(ダークナイト5):戦闘後、敵の魔力-6 (ターン回復)
生命吸収(ダークナイト15):自分からの攻撃で敵を倒したとき、最大HPの50%回復
魔防の叫び(ストラテジスト5):「応援」コマンド使用可能。周囲2マスの味方の魔防+4 (1ターン)
戦闘指揮(ストラテジスト15):周囲2マスの味方が戦闘時、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
ご奉仕の喜び(メイド5&バトラー5):杖で味方を回復させたとき、自分も同じ量だけ回復
魔殺し(メイド15&バトラー15):魔道書を装備している敵に対し、命中・回避+50
奇妙な鳴き声(マーナガルム5):奇数ターン開始時、最大HPの40%回復
四牙(マーナガルム15):戦闘後、敵のHPを最大値の20%減少
速さ+2(ダークファルコン5):自身の速さ+2
リフレッシュ(ダークファルコン15):ターン開始時、周囲2マスに誰もいないと最大HPの20%回復
移動の叫び(ダークファルコン25):「応援」コマンド使用可能。周囲2マスの味方の移動+1 (1ターン)
疾風迅雷(ダークファルコン35):攻陣・防陣でない状態の自分からの攻撃で敵を倒したとき、再行動 (1ターン1回)

○スキル書で習得するスキル
ワープ(ワープの書):「ワープ」コマンド使用可能。任意の味方の隣にワープし、その後に行動も可能
速さの吸収(速さの吸収の書):自分から敵を倒すと速さ+2。最大+10。章終了まで。ほかの吸収系との重複不可
剛剣(剛剣の書):自身の力+3、速さ-1
歴戦の勘(歴戦の勘の書):戦闘時、必殺回避+15
天空(天空の書):攻撃時、技×0.5%で発動。太陽と月光の2回連続攻撃
力の吸収(力の吸収の書):自分から敵を倒すと力+2。最大+10。章終了まで。ほかの吸収系との重複不可
エリート(エリートの書):入手経験値2倍
近接射撃(近接射撃の書):弓装備時、射程より近い敵にも対応可能
魔力の吸収(魔力の吸収の書):自分から敵を倒すと魔力+2。最大+10。章終了まで。ほかの吸収系との重複不可
技の吸収(技の吸収の書:自分から敵を倒すと技+2。最大+10。章終了まで。ほかの吸収系との重複不可
幸運の吸収(幸運の吸収の書):自分から敵を倒すと幸運+2。最大+10。章終了まで。ほかの吸収系との重複不可
守備の吸収(守備の吸収の書):自分から敵を倒すと守備+2。最大+10。章終了まで。ほかの吸収系との重複不可
魔防の吸収(魔防の吸収の書):自分から敵を倒すと魔防+2。最大+10。章終了まで。ほかの吸収系との重複不可

94  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 21:46:52 ID:8256d03f
【ファイアーエムブレムシリーズ技術収集】
●if(続き)

○異界のスキル
測量術(シューター5):「砲台」コマンド使用時、命中+10
自動砲台(シューター15):技%で発動。自身がシューターのとき、ターン開始時に範囲内の敵1体を攻撃する
砲身改造(シューター25):「砲台」コマンド使用時、砲台の射程+1、内射程・外射程-1
悪路踏破(シューター35):自身がシューターのとき、移動+1かつ進入可能な地形の移動コストが1になる
暗闇の加護(魔女5):ダークマージ系専用魔法が装備可能になる。対象はリザイアのみ?
魔女の大釜(魔女15):幸運%で発動。7ターン目まで行動終了時に能力上昇薬を入手する
ワープ(魔女25):ワープの書と同じ。「ワープ」コマンド使用可能。任意の味方の隣にワープし、その後に行動も可能
魔女の毒薬(魔女35))技×1.5%で発動。自分から攻撃時、戦闘後に敵がフリーズ状態になる
柔剣(スターロード5):自身の速さ+3、守備-1
カリスマ(スターロード15):周囲2マスの味方が戦闘時、与えるダメージ+2
防陣+(スターロード25):防陣の後衛時、自分が得るデュアルガードポイント+1
速さの吸収(スターロード35):速さの吸収の書と同じ。自分から敵を倒すと速さ+2。最大+10。章終了まで。ほかの吸収系との重複不可
攻陣+(マスターロード5):攻陣で後衛時、与えるダメージ+3
カリスマ(マスターロード15):周囲2マスの味方が戦闘時、与えるダメージ+2
天空(マスターロード25):攻撃時、技×0.5%で発動。太陽と月光の2回連続攻撃
覚醒(マスターロード35):HPが半分以下のとき、命中・回避・必殺・必殺回避+30
戦術指南(神軍師5):防陣で後衛のとき、前衛の命中+10
方陣(神軍師15):隣接する味方が戦闘時、必殺・必殺回避+10
華炎(神軍師25):攻撃時技%で発動。力の攻撃時は魔力、魔力の攻撃時は力の半分のダメージを加算する
七色の叫び(神軍師35):「応援」コマンド使用可能。周囲4マスの味方の全能力+2 (1ターン)。ほかの叫びと重複する
剛剣(ヴァンガード5):剛剣の書と同じ。自身の力+3、速さ-1
歴戦の勘(ヴァンガード15):歴戦の勘の書と同じ。戦闘時、必殺回避+15
天空(ヴァンガード25):天空の書と同じ。攻撃時、技×0.5%で発動。太陽と月光の2回連続攻撃
力の吸収(ヴァンガード35)力の吸収の書と同じ。自分から敵を倒すと力+2。最大+10。章終了まで。ほかの吸収系との重複不可

○敵専用のスキル
凍結:攻撃が命中時、敵の移動0、回避-20
自壊:HPが半分以下になると、周囲2マスの敵と防壁にダメージを与えて消滅する
虚無の呪い:これを所持する敵と戦っても経験値が得られない
負の連鎖:敵への能力値減少を累積させる
無限の杖:杖を消費せず使用でき、射程が10未満のものは射程10になる
翼盾:自身が飛行系のとき、飛行特効を無効化かつ地形効果も得られる
神盾:受けるダメージを半減し、滅殺、毒系、カウンター系を無効化する
攻防一体の陣:前衛時、防陣の場合でも攻陣のように戦闘を行う。デュアルアタックへの完全ガードは失われる
竜鱗:受けるダメージ半減、必殺、奥義の効果減少、滅殺、毒系、カウンター系を無効化
状態異常耐性:受ける能力減少効果、毒ダメージ、妨害杖の命中率を半減する
状態異常無効:受ける能力減少効果、毒ダメージ、妨害杖をすべて無効にする

○道具

(祓串)

春祭:味方1人のHPを回復する
七難即滅:味方1人を自分の隣にワープさせる
サクラの小祓串:味方1人のHPを7回復する
ちょうちん:味方1人のHPを7回復する
夏祭:味方1人のHPを大きく回復する
団子串:味方1人のHPを回復する。使用で自身のHPも回復
秋祭:味方1人のHPを回復する
神風招来:敵1体の魔法・魔法武器・杖を封じる (1ターン)
笹飾り:味方1人のHPを15回復かつ「幸運の叫び」を発動
冬祭:味方1人のHPを大きく回復する
禍事罪穢:敵1体の最大HPを半減させる (章の間)
アサマの捻れ祓串:味方1人のHPを30回復する
大祭:範囲内の味方全員のHPを回復する

(杖)

ライブ:味方1人のHPを回復する
キノコの杖:味方1人のHPを15回復かつ自身に「魔防の薬」
お菓子の杖:味方1人のHPを10回復かつ自身のHPも5回復
星竜の加護:星竜専用。味方1人のHPを回復する
リライブ:味方1人のHPを大きく回復する
フリーズ:敵1体を移動力0、回避-20にする (1ターン)
花束の杖:味方1人のHPを20回復かつ対象に「幸運の薬」
リブロー:味方1人のHPを回復する
ウィークネス:敵1体の全能力を-4する (ターン回復)
エリーゼの幼杖:味方1人のHPを10回復する
リカバー:味方1人のHPを大きく回復する
ドロー:敵1体を自分の隣にワープさせる。不動の敵には不可
ドロー(敵専用):命中200射程無限の鬼畜版
リリスの星杖:範囲内の味方全員のHPを7回復する
リザーブ:範囲内の味方全員のHPを回復する
ビフレスト:現在のマップで最後にロストした仲間を復活させる

(一時上昇)効果は次の戦闘が終わるまで。同じ効果の重ね使用不可

HPの薬:使用者の最大HP+5
力の薬:使用者の力+2
魔力の薬:使用者の魔力+2
技の薬:使用者の技+2
速さの薬:使用者の速さ+2
幸運の薬:使用者の幸運+4
守備の薬:使用者の守備+2
魔防の薬:使用者の魔防+2

(永続上昇)

天使の衣:使用者の最大HP+5
力のしずく:使用者の力+2
精霊の粉:使用者の魔力+2
秘伝の書:使用者の技+2
はやての羽:使用者の速さ+2
女神の像:使用者の幸運+4
魔よけ:使用者の魔防+2
神竜草 :使用者の力・魔力・技・速さ・幸運・守備・魔防+1
ブーツ:使用者の移動+1
術書:使用者の全武器レベル+1
神祖竜の血:使用者が竜脈を作動可能になる

○クラスチェンジアイテム

マスタープルフ:レベル10以上の下級職が上級職にクラスチェンジする
パラレルプルフ:別の同級職にクラスチェンジする。職種はユニットごとに異なる
マリッジプルフ:別の同級職にクラスチェンジする。職種は支援「S」の相手によって異なる
バディプルフ:別の同級職にクラスチェンジする。職種は支援「A+」の相手によって異なる
チャイルドプルフ:所持して登場したユニット専用。上級職にクラスチェンジかつレベルも上がる
エターナルプルフ:下級職以外でのレベル最大時、レベル上限が+5される
魔戦士の巻物:魔戦士にクラスチェンジする
黒天馬の翼:ダークファルコンにクラスチェンジする
シューター砲台:男性専用。シューターにクラスチェンジする
魔女の魔方陣:女性専用。魔女にクラスチェンジする
英雄王の紋章:男性専用。スターロードにクラスチェンジする
聖痕の紋章:女性専用。マスターロードにクラスチェンジする
邪痕の紋章:男性専用。神軍師にクラスチェンジする
神将の紋章:男性専用。ヴァンガードにクラスチェンジする

○スキル書

エリートの書:スキル「エリート」を習得する
近接射撃の書:スキル「近接射撃」を習得する
力の吸収の書:スキル「力の吸収」を習得する
魔力の吸収の書:スキル「魔力の吸収」を習得する
技の吸収の書:キル「技の吸収」を習得する
速さの吸収の書:スキル「速さの吸収」を習得する
幸運の吸収の書:スキル「幸運の吸収」を習得する
守備の吸収の書:スキル「守備の吸収」を習得する
魔防の吸収の書:スキル「魔防の吸収」を習得する
剛剣の書:スキル「剛剣」を習得する
歴戦の勘の書:スキル「歴戦の勘」を習得する。下級職レベル10以上が必要
天空の書:スキル「天空」を習得する。上級職レベル5以上が必要
ワープの書:スキル「ワープ」を習得する。上級職レベル15以上が必要

○その他
小判:換金用。一部スキルでも使用
戦闘王の紋章:所持で力・魔力・技・速さ+2
訪問王の紋章:10000 所持で幸運・守備・魔防+2
(以下は取得した章内のみ利用可能)
扉の鍵:隣接する扉を開ける
宝の鍵:隣接する宝箱を開ける
障害物:「設置」で隣のマスに配置できる

95  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 21:48:18 ID:8256d03f
… if は要素多かった。

「システムは面白いけど、シナリオは微妙」って評価の前半を舐めてた

96  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 22:11:10 ID:6de96f67
>>95
『なるほど確かに多そう』

『お疲れ様!』

97  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 22:12:02 ID:6de96f67
安価↓1 見たい描写

【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価

【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」

【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・3種の万能性(多才、人材、万能特化型)
・農工兵国家と都市企業論と都市労働者について
・秩序悪ブラック企業説
・型月のクラスについて
・次元戦、主導権、歩兵・砲兵・騎兵について:ランチェスターとか乱戦論とか
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・海軍における「衝撃力」
・転生チート理論(アクセルワールドの究極の赤、満たし万象を救いたまえ不変なる我が美よ)
・ステラリス:地底岩石集合意識(幸子の人考案)
・シュテルTRPG
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・夢界考察
・せっかくなのでD&Dのバージョンごとの世界観について解説とか
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法
・アクシオム・アライメント・魔法分類(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・色:知力特化 司祭階級(官僚・文官)
・地脈・MP
・汎用特化
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・指揮兵站>制御散兵>突破騎兵>防衛歩兵
・直感魔法>信仰魔法>契約魔法>秘術魔法
・FTM(中卒!暴力!セックス!)について

【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・ステラリス キルモフ経済再び
・Ffh2 マサトル

【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・幸子スレ(穀物本位制、ラナー)
・勇者掲示板
・ヘンダーソン
・カオス転生及びその三次創作
・モンスターコレクション(召喚士マリア)


【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ

98  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 22:13:40 ID:8256d03f
・外交:

99  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/03/02(Sat) 22:15:19 ID:6de96f67

              /: : : : r : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
            / : : : : /: : : : : : : : : :},: : : : : : : : : : : :ハ
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           i: : : : : i{: : : : : : l: : : : : : ! ∨: : : : : : : : : : : ハ:ヽ
           l: i!: : : {: : : : : : j!: : : : :j l   ヽ: : _: : : : : : : : : ハヽ: ,
             j: i: : : :l: : : l: : :/: : : :j: ハ!_,. ´ ̄ゝ: : : : j!: : : : : : , 、,
           ′{: : : 匕´ ̄ノフ: :メイ/ j´ , ィ行うヽト}: /l: : : : : : : '  '},
           ,: : j!: : : : :乂八示うミノヽ′  弋zリ   j: l j: : : : ハ: ハ
   .        ′:八: : : : : :ミ、 弋zり        , イ :f: : : l: :ト ハ: :!
           i: :/i: : 乂: :ト: : ヽ       ′      /: : : : : :イ:ハ! l: }
           l: , !: : : :ヽ: マ : ヽ    、   '   ,イ: : : : j:/ リ _, 、'
         l′ {: : : ト: :`: : : : > _     ,ィyルノム -'‐r´//∧        _
              乂: :l ゝ乂: : : : : ィ<l` ー ´ノィ//ゝ,///////// ィYヽ   /ノ,. -,
               ゝ{   >ィ// `/Vヽ´  j////////////レ l i //´, ´
             ,へr-‐7///イ  / ┴ハ  //\/////////r′ ! ,!′/_っ
            /// i//// > ∧,イ:i:i:i:i:入,イ////ヽ /////ィ´!    /´
           ′//|//_////l   y:i:i/  //////-v´///{ V    /!
             ,///////i ///ハ /:i:i:i′/'/////ヲ!/// i:/ヽ\  レ,ト、
           八// //ハ///  Vi:i:i:i:i/ /////イ三!////l////\ ン//′
          ハ///////! /ハ   ヽ/  ′//=ラ//// //////////′
   .       /////l//// l/ ハ      j!///ヽ///// //////////
        f/////j!//// !/!  ,    /i!// /////// //////////
        {//////i}////ハj′ ヽ /   l/ /////// //////////′
       ノ//ヽ///{、////}!     ′   y○////// ///////// i
      ///////≧ ヾ///,′      j{////////,//////////,′
   .  ////////////ヽ-く_     i!///////////////////
     ∨////////////////r`ー― "―--≦//ハ/////////ソ-,
      ヽ/////////////////////////////jt_,.ヽ///////ノ/
       ` <//////////////////////// i _, ゝ´ ̄ 二ニー,
         /`7 <//////////////////′!     , ´/
        //////// ` <///////////" /―‐K´
     , </////////      `ソr 、////ー- ′///∧
    ////////////′     / ○/7ー′///〈∨//∧
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:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:./:.:.:.:.:.:.′:.:i!:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.ヽ

「■チャンネルの続きで良いかな」

「ならばさて、どうしようかね?」

100  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/03/02(Sat) 22:19:24 ID:8256d03f
思ったんですが、ストームナイトなローマ人を派遣するのはいかがでしょうか?

世界ごとにアクシオムが違うっポイので、サイボーグも地味にヤバい気がしてきたし。
ストームナイトなら、多少は異世界法則に耐えられるので。