【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです152【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1074.66 KiB 最終更新日:2024-02-12 19:13:38

101  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 01:48:03 ID:5465f908
>>99
『召喚獣が術者から離れられる距離って無制限だったっけ?』

『その辺誤解してたらすまないが、無制限なら確かにそうだね!』

102  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 01:49:51 ID:5465f908
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『サモナーでも包囲の部類は可能だろうが』

『自分から直接攻撃魔法飛ばすだけのソーサラーについては包囲が無理なんで』

『単純に「逃げる隙も回復する隙も与えぬ一撃必殺(ヌーカー)」を伸ばす方向性になっている』

103  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 01:53:46 ID:5465f908

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『シロエ殿のエンチャンターが、一応魔法攻撃職扱いされてるのはその辺もあるだろう』

104  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 01:54:28 ID:5465f908
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  V〈/厂//ヘ//V///V////////////οο ο//ο///O=三三三>x三三x、  i `\、
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『眠い。寝る』

『参加してくれてありがとう!お休み!』

105  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 01:58:45 ID:78b08137
おやすみなさい!

>>101
弧状列島ヤマトにいるサマナーが、召喚獣を大陸に飛ばして、召喚獣との位置を入れ替えるスキルで海を渡ったから、実質無制限っぽいねぇ

106  名前:とねりこ[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 02:00:07 ID:ce9179ca
乙です!

107  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 02:01:32 ID:bfb446c2
乙でした

108  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 02:05:51 ID:2f4150f1
おやすみなさい

109  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 12:33:42 ID:5465f908
                   ノ}
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『ちょっと昨日の続き』

『シロエ殿のエンチャンターは主にデバッファー・コントローラーだ』

『直接的な攻撃魔法は不得意だが、その分相手の弱体化に適している。広義に言って砲兵的と言って良いだろう』

『その中でも特に、アストラルバインドという拘束魔法や、ソーンバインド・ホステージという味方の攻撃で起爆する爆弾等は』

『「相手の退却を防ぐ」「逃げる隙も回復する隙も与えず一気に殺しきる」と言う点において、広義において攻撃職(ヌーカー)の役割を果たせると言える』

110  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 13:03:12 ID:5465f908

                       __,.へ.___      _,ノ
                 ,イ::ノ__\:__:::\     `ヽ
                   /:::/ f_。ソノく。フヽ:\     )  『マン・イン・ザ・ミラー』
                /:::::{ /   ヽ_' n }、::::〉   /     最後の力を
                 |::::::::ト、  /⌒ヽ !l::::i  / `ヽ      ふりしぼれ
                   Y⌒ l /く⌒j 〉l Vフ7´__,ノ> 、    ───── ッ!!
                  ,ィヘ__ヽ│ \ニノ / ̄ ̄ヽ   i: : -─> 、
             /::::::::8 `丶   ̄ ∧___,ノ-‐ァ´/ ̄/___\/⌒ヽ    / ̄ ̄\
             ,.'::::::::::::。o8∞∞ト、二 |: : /   / /  ̄ /: : : : :_:丶、 \/
           ri:::::::::。o゚ 8:::::::::::::l/ r‐ミヽj     ! {  __|/ ̄  /: : :
             /io∞゚ n 8::::::::::;ノ,Ll、:::jl \   \/: :l    /: : : : : :
         /ヽ__lj n〈V-て8-‐ニ=くノ`T´ニ⊃ 二二 ̄ヽ:,ノ-─  `ヽ:_:_:_:
     / ̄/ ̄__ヽハノU){::::)( 〈:(__ノ__/ )ノ:::::::::::/ ̄\ |           \
     / //: : : \l \'^く^ ヽ--ノ::::::ヽリー--く     lノ.!        )、
    ノ \/: : :_{二二 ` \「` \::__/    ヽ'´ ̄`ヽ',      / l
 ニ ̄--─\/:::::::::::::::::::::\  `>‐- /       |    ハ\   /  /
 l : : : : : : : //o ̄o:`ヽ:::::::\__/l/`ヽ     !  __l  \/    /
 l.:_:_:_:_:_:〈::o:::::::::::::::::::o:\::::::::::::::::/| ,.-┴‐-、,ノ-ァ'´ |-、>、/   /
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 l       /:::::o:::::::::::::::::,  '" i j  \____/ヽ!   /l /    /
       /o;:ィ7アーヲ´//´ //     / _ /77´/,,/    ,'
 .__   /|:::i::::/ | / //  //  // ///´  / // ///     ;
 : : : : :`・/ \`i  ∨ //  /  // ' //   / //  /i    i
 l : : : /    l  / //  ̄   //  ̄//   /    / |

『言い換えると、相手の退却を防いだ上で無力化できるならば』

『実は「撃破」するに当たり、攻撃力や機動力そのものはさほど必要ない』

『例えばジョジョのマン・イン・ザ・ミラーやデス13は、敵本体を異界に閉じ込めてスタンドを封じるんで』

『相手は退却できないし、スタンドで抵抗することもできない』

『別に逃げる隙や回復する隙を与えず一撃必殺する攻撃力がなくても』

『逃げる相手を追撃し、あるいは包囲する機動力がなくても』

『敵が逃げられず、抵抗もできないならば、弱い攻撃力で徐々に削り続ければ撃破できる』


『実際、シド星やステラリスでは包囲による撤退妨害・攻撃力強化の概念が弱めなこともあり』

『機動力による包囲というよりはむしろ、アストラルバインド的な目くらましの光やFTL妨害の方が撃破に際して重要になるからね』

111  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 14:05:31 ID:5465f908
以上

112  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 16:33:48 ID:9f832567
包囲のほかには挑発して逃げなくさせるとかですねと。

113  名前:とねりこ[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 18:02:23 ID:ce9179ca
逆方向の恐怖とかもそうですけど、一度に戦わなければならない相手を減らすって
物凄く強力ですよね。

114  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 18:57:15 ID:5465f908
>>112
『そうそう!』

『プラーの動きはそれに近いかな?>挑発して交戦を強要する』

>>113
『とねりこさん、こんばんは!』

『ですね。アストラルバインドやマンインザミラーみたいに移動を制限してその場に拘束する能力は』

『相手を逃がさないという方向でも、一度に戦わなければならない相手を減らす(クラウドコントロール)方向でも』

『実際強い』

115  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 19:08:28 ID:bfb446c2
ばんわー

116  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 21:25:11 ID:5465f908
こんばんは!

117  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 22:26:12 ID:5465f908
安価↓1 見たい描写

【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価

【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」

【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・3種の万能性(多才、人材、万能特化型)
・農工兵国家と都市企業論と都市労働者について
・秩序悪ブラック企業説
・型月のクラスについて
・次元戦、主導権、歩兵・砲兵・騎兵について:ランチェスターとか乱戦論とか
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・海軍における「衝撃力」
・転生チート理論(アクセルワールドの究極の赤、満たし万象を救いたまえ不変なる我が美よ)
・ステラリス:地底岩石集合意識(幸子の人考案)
・シュテルTRPG
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・夢界考察
・せっかくなのでD&Dのバージョンごとの世界観について解説とか
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法
・アクシオム・アライメント・魔法分類(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・色:知力特化 司祭階級(官僚・文官)
・地脈・MP
・汎用特化
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目

【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・ステラリス ゴルガリ経済 シミック経済


【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ

【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ

118  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 22:34:59 ID:78b08137
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)

119  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 22:36:12 ID:78b08137
無茶王様、おかえりなさい!
そろそろサッカーの準備ができてきたし、復習しといた方がいいかなって。

120  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 22:36:46 ID:5465f908
『了解!ただいま!』

121  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 22:40:07 ID:5465f908
【キャプテン翼技術】
〇ドリブル技:ドリブル技には 「名前」「ガッツ消費」「吹き飛ばし」の項目がある

            ガッツ     吹き
  名前        消費 威力 飛ばし
・ドリブル        20  0   0

(以下、必殺技)
・ヒールリフト      40  56  0  ボールを体の後ろに隠し、かかとで跳ね上げることで見失わせ、敵の上頭の上からボールを通す技。現実にも使える人間はいるが必殺技扱い。
・ごういんなドリブル  30 104 255 体当たりに近い勢いで敵を突破するドリブル。ガッツ消費も少なく吹き飛ばしが強力だがファール(反則)になる確率が地味に高い
・きえるフェイント   30  72  0  ボールだけでなく選手まで見失させるフェイント
・ぶんしんドリブル   40  80  0  ボールも選手も分身する!科学的な説明はない。
など

〇タックル技:敵のドリブルからボールを奪う。ややこしいが、イナズマイレブンにおける『ブロック技』。タックル技には 「名前」「ガッツ消費」「吹き飛ばし」の項目がある。必殺技はほぼ、吹き飛ばし技。

            ガッツ     吹き
  名前        消費 威力 飛ばし
・タックル        60  0   0

(以下、必殺技)
・スカイラブタックル 200 136 152  双子がアクロバットで片方を跳ばせて、タックルでボールを奪う合体技
・パワータックル   200  88  255 体格のいい選手が体当たりに近い勢いで敵を突破するドリブル。吹き飛ばしが強力だがファール(反則)になる確率が地味に高い
・イーグルタックル  200  88 176  背景に鷹を背負って行うタックル
・ツインタックル    200 255 255  大空翼と日向小次郎で行う合体技のタックル
など

〇ブロック技:さらに名前が紛らわしいが、『シュートをディフェンダーが止める技』。イナズマイレブンの種別には存在しない。
  無理やり当てはめるなら、『シュートブロック』属性の付いた『競り合い』か。
スキルとして登録する際には間違えないように、「ブロック(イナズマ)」と「ブロック(翼)」のように識別子が要りそう。

            ガッツ     吹き
  名前        消費 威力 飛ばし
・ブロック        60  0   0  地味にイナズマイレブンには存在しない、「GK以外がシュートを止める通常技」

(以下、必殺技)
・顔面ブロック    400 255  0  ド根性少年が顔でボールを止める技(?)。なにげに最強のブロック技だが、ガッツ消費が大きすぎて1試合に2回使うことは難しい。
・スカイラブブロック 180  128  0  双子がアクロバットで片方を跳ばせて、シュートを止める合体技
・パワーブロック  200  88 176  体格のいい選手が体当たりに近い勢いでボールを止める技。さすがにファウルにはならない。

122  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 22:43:42 ID:78b08137
データ的に、タックルは吹き飛ばすもの、ということが分かるな。

123  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 22:47:12 ID:5465f908
>>122
『だねw』

124  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 22:48:51 ID:5465f908


        ,,,,,,,,,,    ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (∀`彡 < ボールは友達さ!
   ●  ⊂l_`_l⊃   \______
   \\ i^i-i__l
      ⊂」. |-|
        ⊂」

            ガッツ     吹き
  名前        消費 威力 飛ばし
・ドリブル        20  0   0

(以下、必殺技)
・ヒールリフト      40  56  0  ボールを体の後ろに隠し、かかとで跳ね上げることで見失わせ、敵の上頭の上からボールを通す技。現実にも使える人間はいるが必殺技扱い。
・ごういんなドリブル  30 104 255 体当たりに近い勢いで敵を突破するドリブル。ガッツ消費も少なく吹き飛ばしが強力だがファール(反則)になる確率が地味に高い
・きえるフェイント   30  72  0  ボールだけでなく選手まで見失させるフェイント
・ぶんしんドリブル   40  80  0  ボールも選手も分身する!科学的な説明はない。
など

『基本的な考えはイナズマイレブンと類似していて』

『サッカーを「ボールの奪い合い」と考えている。特に、ドリブルとブロックは』

『まあ、消えるフェイントや分身ドリブルはどういう理屈なのか良くわからんけど』

『化身よりはマシやろw』

125  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 22:50:46 ID:5465f908
          ,,,,,,,,,,    ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (-__-彡 < ボールだけが友達さ…
         |l____l]    \______
       bl_i__lb
        l-|-|
    ○,,, ⊂⊂」

〇タックル技:敵のドリブルからボールを奪う。ややこしいが、イナズマイレブンにおける『ブロック技』。タックル技には 「名前」「ガッツ消費」「吹き飛ばし」の項目がある。必殺技はほぼ、吹き飛ばし技。

            ガッツ     吹き
  名前        消費 威力 飛ばし
・タックル        60  0   0

(以下、必殺技)
・スカイラブタックル 200 136 152  双子がアクロバットで片方を跳ばせて、タックルでボールを奪う合体技
・パワータックル   200  88  255 体格のいい選手が体当たりに近い勢いで敵を突破するドリブル。吹き飛ばしが強力だがファール(反則)になる確率が地味に高い
・イーグルタックル  200  88 176  背景に鷹を背負って行うタックル
・ツインタックル    200 255 255  大空翼と日向小次郎で行う合体技のタックル
など


『書いてある通り、名前はややこしいが、イナズマイレブンのブロックに相当する「タックル技」もある』

『ボールを保持してる敵選手からボールを奪う技だ』

『ガッツ消費と威力はとにかく、吹き飛ばしがある当たりマジで体当たりしてるらしいw』

『サッカーはいつからラグビーになったんだっけ?w』

126  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 22:58:57 ID:78b08137
まあ、手でボールに触ったり、相手の選手を押したり掴んだりはしてないので!

肩をぶつけたり、相手の足元のボールを、相手の体ごと蹴り飛ばすぐらいで!>タックル技

127  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 22:59:37 ID:5465f908
>>126
        ,,,,,,,,,,    ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (∀`彡 < ボールは友達さ!
   ●  ⊂l_`_l⊃   \______
   \\ i^i-i__l
      ⊂」. |-|
        ⊂」


『なるほどw』

『つまりこう言いながら相手のボールを相手の顔面に蹴り上げたりしてるとw』

128  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:02:42 ID:78b08137
いやいや、せいぜいこのページの早田誠のシーンぐらいです。

ttps://www.soccer-king.jp/news/japan/jl/20221008/1694496.html

相手の体には直接振れないで、ボールを通じて間接的に衝撃を与えてる。

129  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:04:39 ID:5465f908
>>128
『なるほどw』

130  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:13:34 ID:78b08137
暴力的な意味でヤバいのは、むしろイナズマイレブン1・2・3の『ジャッジスルー』ですね。
ボール越しに明らかに相手を蹴ってる。
これでも怪我するわけではなく、ガッツが削れるだけですが。

131  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:14:24 ID:5465f908

| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|       MM                                 |
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          ___
          /ヽ___\    ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
          | _ _ ̄|   <              >
         (|-| ・|| ・ |-|)   <  もりさきくん     >
          |  ̄  ̄ |   <              >
          \ ▽ /   <  ふっとばされた!  >
          / ̄ ̄ \   <              >
          | |__| |    ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
          ○    ○

〇ブロック技:さらに名前が紛らわしいが、『シュートをディフェンダーが止める技』。イナズマイレブンの種別には存在しない。
  無理やり当てはめるなら、『シュートブロック』属性の付いた『競り合い』か。
スキルとして登録する際には間違えないように、「ブロック(イナズマ)」と「ブロック(翼)」のように識別子が要りそう。

            ガッツ     吹き
  名前        消費 威力 飛ばし
・ブロック        60  0   0  地味にイナズマイレブンには存在しない、「GK以外がシュートを止める通常技」

(以下、必殺技)
・顔面ブロック    400 255  0  ド根性少年が顔でボールを止める技(?)。なにげに最強のブロック技だが、ガッツ消費が大きすぎて1試合に2回使うことは難しい。
・スカイラブブロック 180  128  0  双子がアクロバットで片方を跳ばせて、シュートを止める合体技
・パワーブロック  200  88 176  体格のいい選手が体当たりに近い勢いでボールを止める技。さすがにファウルにはならない。


『こちらも名前がややこしいが、ブロック技だがイナズマイレブンのブロック技とは異なり』

『シュートをキーパー以外の選手が止める技になる』

『キャプテン翼的にも無理がある技なのか、顔面ブロックとか変な技が出てくるw』

132  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:17:50 ID:5465f908
>>130
『サッカー選手は頑丈だねえw』

133  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:18:11 ID:78b08137
そもそも必殺技を持っているDFが少ないのでw

134  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:20:58 ID:5465f908
>>133
『そりゃそうかw』

135  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:23:13 ID:78b08137
>>132
念能力の堅みたいにオーラがバリアーになってるのかな?w

残りオーラ量がガッツ値と考えればおかしくないw

136  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:26:58 ID:5465f908

                    ,,,,,
                  /  )
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   /   "i      /   /!|     / /    \/
   |    "'‐、  /    /      / /
   |ャ'"'"''""彡;‐'ヾ""'''‐、/      \ \
   ミ      ノ  ヽ  "i        \ \
  从,,,, ,,   ノ    ヽ  |         \ \
   :: "・'b ;!;    "''‐-、!          \ \
    "'‐'" "''‐、__   /"''‐!、__          ヽ/
          ""ト‐(__,,,,,   )
              | r‐‐'" /
            | ヒ!i.i,,i"         _
               |_,,,,,_|          |  |
             |‐‐‐|          |  |
               |   |         |  |
            |   |         |  |  _      __
   ,..ィ<゙゙>.、   |   |         |  | /  \    / /
  /,ノ. _人  `ハ   |  |         |  | / /\ \  / /
  ii'  ゙!´  `r‐ヘ !  |  |         |  |/ /  \  ̄___/
  マ、_,ノー-ィ′ /メ   |,,,,,|        |   /      ̄
   ゝ.、_  〉‐タ'   /言 |        |___/
    `==´     '‐-‐"


〇キーパー技:イナズマイレブンにおける『キャッチ』など。キーパー技には 「名前」「ガッツ消費」「威力」「吹き飛ばし」の項目がある。

            ガッツ     吹き
  名前        消費 威力 飛ばし
・パンチング      40  0   0  ボールをパンチしてゴールから弾き飛ばす技。キャッチよりも成功率が高い
・キャッチ        40  0   0  ボールをキャッチしてGKのものにする技。パンチングよりも成功率が低い
・飛び出す       70  19 136 浮き球が来た時に、敵のボールになる前に飛び出してボールをキャッチする。失敗した場合、ゴールががら空きになる。
・身構える        0  0   0  浮き球が来た時に、なにもしない。唯一のガッツを消費しないコマンド
・シュートに備える   50  0  0  敵がボールを保持してゴール近くに居る時、シュートに備える。相手がシュートならボーナス。
・ドリブルに備える   80  0  0  敵がボールを保持してゴール近くに居る時、ドリブルに備える。相手がドリブルならボーナス。

(以下、必殺技)
・ダークイリュージョン 200 47  0  シュートを謎の異空間に引き寄せてキャッチする。イナズマイレブン並みに謎の必殺技
・三角跳び       200 48  0  ゴールポストの柱を蹴って方向転換したり、高くジャンプしてボールをキャッチする。
                         ボールを止められない場合、確率で「手刀ディフェンス」が発動し、パンチングに切り替えて伸びた指先でボールをゴール外に弾く。
・浴びせ蹴り      200 176 160 「飛び出す」の必殺技。浮き球が来た時に、敵のボールになる前に飛び出してボールを蹴り、そのまま大きくクリアする。


●キャッチ:シュート技との対決に勝利した場合、ボールをキーパーが保持できる。代わりにシュートによるシビレゲージの上昇は抑えにくい。
●パンチ:シュート技との対決に勝利した場合、ボールはゴール以外の方向に飛んでいく。代わりにシュートによるシビレゲージの上昇は抑えやすい。


『キーパー技はイナズマイレブンにおけるキャッチ・パンチに相当するものだね』

『同じく、ボ―ルを捕まえて奪えるキャッチと、とりあえずゴールを守ることを優先してボールを弾くだけのパンチング系統に分かれるようだ』

『で、ダークイリュージョンって何?w』

137  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:27:22 ID:5465f908
>>135
『なるほどw』

『まあでもHPの原初の意味としては正しいかもしれないw』

138  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:31:46 ID:78b08137
>>136
ワームホール(イナズマイレブンのキーパー必殺技)みたいなものかなw

念能力で言うなら、異次元マンションの類w

139  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:35:14 ID:5465f908
>>138
『なるほどw』

『マンインザミラーの部類やな。強い(確信)』

140  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:46:36 ID:5465f908
                __‐- 、
             _-―/////////>-_
           _</////////////////>、
            ∠/////////////////////ハ
           '"////////////イ/__V////////,ゝ
         イ//////////' '゙,.イ,。、`ヾVリ ハ.V/ハ
        //////lVヽ{ _/  vソ   .}ソ 'j: }//ハ!
         l/ハ/〈 ー,.、 、       '   './//,{
         '  '⌒ヽ ゞ' 、  --、      ////ハ
             、   〈::::::::,.-:!    V//リ
                    ヽ:::! ノ     V/-、
                  `   ` ´  / ,. <: : :,. `ー: : : : : ̄ ̄`: 、
                    > イ /_:,:.ィ: : : : : :.:/: : : : : : : : :ヽ
                  /: : :l /: ; イ二ニヽ: : : :,: : : : : : : : : : : : : ',
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 __.. _,...........___     '"´:/ニニニニニ二二ニニl/: : : : : : : /: : : : : :.:|
<r_'''",.....  r'" >、  //ニニニニニニ二>-ニニヽ : : : : /: : : : : : : : :!
  /._fヽ ,.、\ / ヽ/二ニニニニニニl´.● lニニ}: : : /: : : : : : : : : : ノ
  `'" l .l、/ / __ /: : : :`'マニニ二二二l-‐=ニニ二| : : : : : : : : : : : : : {
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     ', ' ' .〈 :\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : "': :ー:': :_: : : : : : : : : :!
      ヽ    ヽ、:l>:、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: \: : : : : : :!
    /ゝ.__, イ:.}: : : :>:、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :': : : : : : : .:/
   /: : : : : : : : : :,!l: : : : : : :.>:、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .:/
.  /: : : : : : : : : :./: '; : : : : : :-―:.>:、: : : : : : : : : : : : : : : : .: .: .: .:/



〇その他のコマンド:主に浮き球を敵味方で奪い合う時に発生するコマンド。必殺技はない。 「名前」「ガッツ消費」「威力」「吹き飛ばし」の項目がある。

        ガッツ     吹き
  名前    消費 威力 飛ばし
・クリアー   80  0   0  浮き球を味方ゴールから遠ざけるように、大きく蹴る、あるいは大きくヘディングする通常技
・トラップ    10  0   0  浮き球を足元に落として、自分がドリブルできるように確保する通常技
・スルー     40  0   0  浮き球が来た時に、トラップやシュートするふりをして敵の意識を自分に向け、ボールに触らずに転がるに任せる通常技。ゴール近くならゴールキーパーの体勢が崩れる。スルー戦術の肝
・競り合い   60  0   0  浮き球が来た時に、敵がボールをトラップできないように阻止する通常技


『他にも浮き球を奪い合うようなその他のコマンドもあるらしい』

『イナズマイレブンだとあんまりない技術だったかな?』

141  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:47:37 ID:5465f908
安価↓1 質問・コメントがあれば

142  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/27(Sat) 23:58:00 ID:78b08137
クリアー:イナズマイレブンだと「誰も居ないところにパス」相当。パス系なので技ではない

トラップ:イナズマイレブンだと「パスを受ける」相当。パス系なので技ではない。スキル『トラップ上手』の領分

スルー:イナズマイレブンにはない!

競り合い:イナズマイレブンだと「パスを受ける」相当。パス系なので技ではない。スキル『トラップ上手』の領分

みたいな感じかな。

143  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/28(Sun) 00:03:13 ID:085b4509
>>142
『そんな感じだねえ・・・』

『ギリギリ「トラップ上手」の領分か』

144  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/28(Sun) 00:05:18 ID:085b4509
安価↓1 見たい描写

【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価

【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」

【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・3種の万能性(多才、人材、万能特化型)
・農工兵国家と都市企業論と都市労働者について
・秩序悪ブラック企業説
・型月のクラスについて
・次元戦、主導権、歩兵・砲兵・騎兵について:ランチェスターとか乱戦論とか
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・海軍における「衝撃力」
・転生チート理論(アクセルワールドの究極の赤、満たし万象を救いたまえ不変なる我が美よ)
・ステラリス:地底岩石集合意識(幸子の人考案)
・シュテルTRPG
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・夢界考察
・せっかくなのでD&Dのバージョンごとの世界観について解説とか
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法
・アクシオム・アライメント・魔法分類(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・色:知力特化 司祭階級(官僚・文官)
・地脈・MP
・汎用特化
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目

【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・ステラリス キルモフ経済再び コロニー生協経済


【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・ヘルモード

【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ

145  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/28(Sun) 00:07:02 ID:5efac349
・科学:

146  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/28(Sun) 00:12:21 ID:085b4509
○天才のひらめき:ジョブ「ハッカー」:電脳空間を操作できるジョブ

147  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/28(Sun) 00:13:24 ID:085b4509

   ___///////////   | |||||||| ||| ヾヽヾヾヾゝゝ=
 /     ``\//// /  / /  || |  ||    ヽ    \
/          ヽ||||||//|||/|∧|    |  |||   ||   丶ヾ\
            ヽ||||||| |||/.:. || | | ||| | ||||| |||||| ヾヾヾヾ .\
            丶|||∧||| |.:.:.丶|| |||||/||/||||/ |||||  |ヽ|\||ヽ
             |||| Ⅴ ',  ヾ||| |/| ||"| |/ ||||  /|| ||| ||| |
             ||≡≡=ミミ Ⅷ/|| l  ./ /// /|| ||| ||| |
             ||ミミ弋::::ソ  ΛⅥ=了ミヽ、/// | Ⅴ|| ||| |
             ||、-ヽ_        | ` ヒソ_,》///ハ.| ´|リ |||
             |\  ヾ、    |  .匚 `/////从 /  ||
             | 彡  >    /    //ハ//| \/   /
            .|   /ー==-、_    / //ハ   ./
            .人./      ̄ ̄    .イ  /
',            ,',::::::\      □ ./
..',          /:::::::::::::ヽ、     イ
 \       /',:::::::::::::::::::::::`──/
   `了──|´   ',:::::::::::::::::::::::::/./
--'"""\  弋_  ',::::::::::::::::::::', ./\_/
     丶    |  ',::::::::::::::::::::', .|   (

『原義的にはむしろ心術に近いんだが』

『電脳空間信仰で信仰で召喚術になっちゃった感じだねえ・・・>ハッカー』

148  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/28(Sun) 00:17:41 ID:085b4509

                  rニニKコヘfニ(( )-─ュ
                      ラ /´` ̄`¨ヽ
        r───-、        }7!
        ゝ=≦彳´¨        ノ..ハ
           E]      ,..イ::::/::::∧
            ||    ,...イ> ´/::::/l=l、
   ....::::::::::::....   ≠,...:::::,>   ./::::/ Vヘf7=ュ.......
  .:::/ ̄ ̄`ミ:::rァ7ヘ:::r'     /:::/  Vリ:::x====-、:::..
.ィ::/ィ、     r、j/::::/ :::!     /:::/  ,.:::::’,^l !     、:::::..
.::///      7イ,ィヘ::::.. }::i __イ::::,'   ,::/   ’,V!      、::::..
:::l    ィ=/ 〃   .:::.. |::!f}‐/:::,:   ..:/     ,V!      .:::::..
:::| _ノイ::∧===== :::へ::!〉'::::/    :::!     、{ l,      :::::
:::::   f9セハソニニ≧:::Y´:::::::ヽ:/    ::::l     ゝ=、ソ      :::::
:::    ノl      ;{:::::|||::::}       ::::!     `¨¨       :::::
ゝ::、   ────-ゝ::!!!ノ      ::、             ;:::;
  \、      ノ:::/ _j|}       .::、            ,::::
   >ニ====彡  `¨¨¨       丶:..          .:::::/
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                            ¨¨¨

『機械を操作する上で、電子的な制御系が必ずしも必要ってわけじゃない』

『例えば自転車ならば、ブレーキを握れば車輪の回転が物理的に阻害されるし』

『ハンドルを振れば進行方向は物理的に変わる』

『ちょっと大変だが、自動車も基本的には電子的な制御系抜きでも操作は可能だった』

『とはいえ、面倒なのは間違いないよね?少なくとも作る側からすると』

『ハードウェアとソフトウェアが分離してないわけで』

『生物で言えば筋骨格系と神経系が未分化なようなものだし』

『人間の組織で言えば、現場労働者と管理職がはっきり分かれてない感じになってしまうわけで』

149  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/28(Sun) 00:21:54 ID:5efac349
応用しにくいよね>ハードウェアとソフトウェアが分離してない

サイズが少し違うだけで設計し直さないと

150  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/28(Sun) 00:23:04 ID:085b4509
                                             __
                                             // /三二ニ==‐-     _
                                         // /                     ̄三ニニ==‐- 、
                                           // /                   . : . : . : : : /
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          ,.   --‐‐===≡ニニ二三 ̄______i __i______|_7_, ,_,   ̄三ニニ==‐-r一′
            |Fニ二三――━━━――[   ]―― l   l 「 ̄ ̄]   ┌―-‐-===ニニ二二三|
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

『故に、機械を操作するために、電子的な制御系・・・つまりコンピュータが導入されることは多い』

『今の自動車は、外見は昔と変わってないように見えても、実際にはコンピュータ制御の自動車型ロボットに近いしね』

『勿論、機械操作ではなく、純粋な計算とか事務作業のためにコンピュータを使うこともあるが』

『これは本質的には管理職のような指揮系統をコンピュータで代用してる感じに近く』

『機械ではなく人間組織を電子制御しているとも言える』


『さて、高度なAIともなれば別かもしれないが、コンピュータ自体も機械であり』

『本質的には人間が与えた命令を、命令された通りに実行しているだけだ』

『となると、命令を偽造してコンピュータを乗っ取るようなこともできると思わない?』