【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです153【R-18】【技術開発】
201
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/15(Thu) 17:41:26 ID:cfeefc27
/⌒⌒~7
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ム/|//////ハ
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V7//厂T|//N///V//>ヘ////////っ/っ/つ//rつ三三三三>彡L
ゝL〈//〈///N/∨///////////////////////|く |三フ⌒⌒`ヽ、//>|x_\,
 ̄乂ヽ//N∨////////////////////////// / / (⌒`> ->ミミルヽヽ/ハ////^////
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〉///////V////\////////V | .| f//@)) _ ヽ、Vミヘ∨∧|N//////
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| `\ ヽ///////////\/////| |.〈:::〉ヽゝ !`T─=三<ミミミヘヽ||洲/////ム
__>==ト///ハ >< ヽ///////////ハ////从ゝ三ハ三三ヘ三未三ミ \ 山洲洲∠
/////////////ハ ヘ ', V//////////ハ////从ゝ三ミVミヽ入入>>─乂彡三<、
//////////////ハ | .| |///////////V//////三ミミ\\ \ 三三三三三レ`ヽ ヽ
///////////////リ `´ .ノ────<三>¨¨ V\>三三三三三三/
///////////////リ ム \三三三三三三/
『ごめん。何か疲れて眠いんで今日はお休みとする』
『今日うっかり寝坊して遅刻しかけたし』
202
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/15(Thu) 17:55:21 ID:e5ed9454
お疲れ様です
ごゆっくりお休みください
203
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/15(Thu) 21:19:56 ID:cfeefc27
>>202
『すまない。ありがとう』
204
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/15(Thu) 23:37:16 ID:6b02e014
了解です。
おやすみなさい。
205
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/16(Fri) 21:21:45 ID:4b8f8b21
「察しの良さ」ってかなり汎用的で滅茶苦茶強いスキルなんだなぁ……
206
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/16(Fri) 23:20:17 ID:3ef0955c
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・3種の万能性(多才、人材、万能特化型)
・農工兵国家と都市企業論と都市労働者について
・秩序悪ブラック企業説
・型月のクラスについて
・次元戦、主導権、歩兵・砲兵・騎兵について:ランチェスターとか乱戦論とか
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・海軍における「衝撃力」
・転生チート理論(アクセルワールドの究極の赤、満たし万象を救いたまえ不変なる我が美よ)
・ステラリス:地底岩石集合意識(幸子の人考案)
・シュテルTRPG
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・夢界考察
・せっかくなのでD&Dのバージョンごとの世界観について解説とか
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法
・アクシオム・アライメント・魔法分類(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・色:知力特化 司祭階級(官僚・文官)
・地脈・MP
・汎用特化
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・ステラリス キルモフ経済再び
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・幸子スレ(穀物本位制、ラナー)
・勇者掲示板
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
207
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/16(Fri) 23:21:56 ID:2463fdac
・地脈・MP
208
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/16(Fri) 23:29:10 ID:3ef0955c
,ィ、 ,、 / l ヽ / 今
,'i ヽ' ヽ ./ . l ヽ ,/´^v'^、 / メ で. の
,'.l .ト ヽ、V,' _,,、'-‐''" ̄/ , -、'、 '、 | ラ は は
. l .l \ \r''"´/ィ、ヽ / ./ __ヽl、 '、 | だ 無 .メ
--、 ヽ `ヽ、ヽ'"/ l ヽ.ヽ、,,/ /./´__ヽ.l ヽ,,l _,、-''´ハ | : い. ラ
l\ ヽ、 `"´ `-r" / /__ ヽl,/'、ヽ ノ ,l | . : ゾ
ー┴-ヽ ヽ─--- 、. . 'v' //ヽヽ l''"7ヽ l/,イl l |
::::::::::::::::::l l`"''ー---=-、、.l 'イ .O.l::/ ヽ,、-'"/ l__.ィ \、 マ
:l ̄`ヽ:::::l ! /::r==--、、l:::ヽノ;/___ //l l ヽv'::\__ ._/
::l ‐ッ、ヽ、 '、 fl:.:.`、ー┴'-ヲ:::::: K‐Ξー--'7r'"_l_l__」/::::/ //
,ハ l ヽ ヽ'、 l.|:.:'"'' '"''":.:.:: ,,.l、`'亠'::::l /__:::::::::::::::::::::/
/ハ 'vr"^/イ!`i.|.r' , _r'_,,:::..l `" ':,'/, /:::::::::__,/
/ ハ ヽ ,'i l.| l.l'"'' ,r''"、、 `''"^ヽ 、il/l'イ/ ̄ ̄
,/ ヽ .ヽ,'.l l.| l | ,:' ,r-----、" l ,/ lハ/
/,ヘ、,' l l| l|、,, ;'  ̄二 ' '.,ハ l l
/ ///,' l || ||//ヽ、,,ィ ,ィ1"''ヽ /l l l |ヽ
/ /// ,' l .l | ll// /ヾィr'1l l l.lヾイl .l l lヽ\
/// .,' .l .| | l|// / i l l.| l l l l l .'、.'、'、 ヾ\
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"''ー、l .l! l | l | ! l l.| l l l l |.l'、 '、 '、ヽ ヾ\
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:::::::::: l l| .| l .l l| l .l .l l | l l l |、ヽ ヽ ヽヽr'" ̄`ヽ、-───、'''"
`ー''"l l | l | l .l l | l l . l .l .l l ; lヽ、ヽ ヽ ̄::: ̄ヽ ヽ_,,、-‐'''"l:::::
く;;l l l l | ll l l l l l l .l l l、lr:::ヽ ヽ ヽ::::::::::ノ ,ノ____/::::::::
『例えばドラクエの場合、宿屋でぐっすり眠った後の瞬間がMPの最高潮で』
『後はまた眠るまで、魔法を使うたびにMPは消耗する一方で、最終的MP切れを起こして魔法が使えなくなる』
『大魔王バーンですら、魔法を使いすぎれば消耗は免れない』
209
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/16(Fri) 23:35:56 ID:3ef0955c
! !
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( (´ _ ' l : l
,. ゝ´ ̄ `ー-、 | . |
/ / / `ヽ | : |
rッ/ ! / 、 ヽ `ヽ.、\. !.:':|
. /rソ、ニ´} .! , 、 {ヽ !.、、 ヽヽ} |.: :|
{ミ;} ー ! | i i `ヽt_k'ヽ!ヽヽ }' |.: :|
{ミ{`.yt_! , マ{弋f:;;it リィ_!、|i/ |.: :|
ヽ‐}.i r、i ', ヽ` `ー'" {:ij、リ' |/、!
`ミ)、ヽィヽ ヽ ヽ、 ハ ヽ |!+i!
//冫:} \`ヽ:! __ _ / \___ r↑i
.{{ソヾ、} ヽ{ _ /`ー-ニ=-`、|::j,:|
ヽニレr=ニ=,‐-ヾt`,‐- ' r-‐、!'Y'|
_____} !!::i:i{ `__‐┴-.、. | !、`_r-‐i
/::i://`=´´;i:/⌒ー-`t_ ツjッ、__ t__^,ュ、L_゙_}
. /::i::i://::i::i::iヽi:ii/`¨′  ̄\ `` ヽ, .i{,'__';二ヽ´
,ノ,:i::i::/'::i::i::i:i:i:i:iii:/ _. -‐ ´` -、\'{_';__.. ='fi゙t_
. /i{:i::i:iヾ 、::i::i::i::i:i:i:iii}ー-{}、_/ ヽ!、{'_,. =-'t! ! `!
.{::i !:i:i:i::i::ヽi::i::i::i::i::i:i:ii} ヽ }}iヽ-‐='{/ ヽ
ヾヽ:i:i:i:;r::i}::i;;i::i::i::ii/ \ ,|゙i`{;ii`!i´ }
ヽヾ'i::i::i::i::i::i::i:ii/ /ヽ ノ}.ト、{!iiii!'ヽ /}
`f:i`::i::i::i::i:i:i| / ヽ,ク ,i} ト|i:i'|iiii|,f__/ {,
!::i::i::i::i:i:i:i:i!、 _. -‐ ヽ ` i | !i:i|iiiii!Y´ / ヽ
ノ:i::i::i:i::i::i:i:ii'! ヾ i ! .| !i:ir‐{ ヽ r' }
!::i::i::i::i:i:i::i:,' | | } ___.. 、-‐'‐r-、!i:i:i:}ー{:.└r' /`!
!:i::i::i::i:i::i:i/ i i _. -‐.ニ=`三=G=f==!0:|'\{\ | r' / }
. /::i::i::i::i::i:i:i '<圭:!二二三三三三i`X;{三!、{ ー-i.。f´ ,/
r‐-'- 、::i:i:i::i::i:!  ̄.}二三三三ニG"| ̄`!0:r‐oヽ、_ _j´ ,/
! `iヽ、:i{ }ニ=-‐ o o゙}=-':i:i:i:i:`¨:i\ ゚\`ー'
! .i `i r‐ ´ !:i:i::i::i::i:i:.i::i:i:i.i::\. \
|. { ‐-:、| .} |:i:i::i::i::i::i::i::i::i:i:i:i:i:`丶 ヽ
『つまり、序盤が最高潮でいきなり必殺技も使えるが、後は戦えば戦うほど消耗していく一方なのがドラクエのようなMP方式だ』
『一方、FGOだとそうではない』
『カレイドコープとかを装備する場合は別だが、本来、戦い始めた時にはNPはゼロだ』
『序盤から宝具を撃つことはできない』
『代わりに、戦えば戦うほどNPはむしろ増えていき、宝具を撃つ機会は増えていく』
『序盤が絶好調で、いきなり必殺技を撃てる代わりに、戦えば戦うほど消耗していく一方のMP方式と』
『序盤が最不調で、いきなり必殺技は撃てない代わりに、戦えば戦うほどリソースが増えていき必殺技が撃てるようになるNP方式』
『魔力的なものを扱ってる点では同じはずだが、むしろ真逆じゃない?』
210
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/16(Fri) 23:42:55 ID:3ef0955c
{ }: : : : : : :/: : : : : : : 人
/: >ー. :' : : : : :/: : :γ⌒\'′ ゙.
/ :/: : : : : : : /: : : : : j r.、 {:.、ヽ ゙.
/ : :/: : : : :>. :´: : : : : : _,,{. ゞ' ゛..v} ,ノ
/ : :ム. :'' ´: : : : : : : :>''´ \<:::::ノj, ヘ
. {: : : :rv‐、: : : :,; ー'' ´ >-< : 〉.
\: :|::|::::j^Y´ ..ィ´、 } : 〉.
{::{::::{::::{ ,,. '゙ / `ヽj l | |
ヽヽ:|:::乂___,... < /xr‐zv, } i| | | . ⌒ヽ
γ´ ̄゛"''ー::;;ヾ''< x┬z 父:j } l| | λ / ノ
{ `ヽ∧ 父j / :リ 人 \ _ ..∠ -─‐- 、
λ } 人 _ ./ ム==ミ \ )
|`'' x,, _ ,, ィ ..ノ| > .. `_ イ / ___\ \ー──- 、 /
|:|: : |: : : : : : / j / /{_,,/ // __ `\ `ー _ ノ /
|:l: : :l: : : : :./ーj / //〈/ /{ /_ -─‐ < `ヽ{
. }ヽ: :}: : : : :{: :/ /| ,.:::::o:/ / :У´ _γ⌒ヽ_\ l{
j: :}: :|: : : :.ノ:/ / :l /:::::/ /: : :{_/_〈:::::::::::{:::::::`ー-.....、 l乂_
乂}: :{: :/.:/ ': : {_/∠/ , /: :/.:⌒ヽ三';::::::::::';::::::::';::::::l::::| |、 __ ̄ ヽ
` ー‐''/ ,'l : :/: : ; {^Y三〉、_}三{_:::::_,ム::::::::〉::::l::::l三} `ヽ !
,/ { |: :i: : : : { ヽ|三三三\三\_三):::/::::::j:::::l三} ノノ
{ { |: :|: :◯:乂 l|/ ̄ ̄`ー==_`ヽ::/:::::::/:::/‐ <
) リ |: :|: : : : l :.:) /:{ γ⌒ヽ r ¬ `} >'''゙"´′
// ./: :j: : : : l: ;/: : :{ λ__ノ  ̄_.ノ′/ /
{ / /: :/: : : : :j\: : : :.乂__ .. < / / / /
j//: :/: :◯ :/: : :`ー-: : : ; ; __: : : : : `: . . { ,′
/: : :/: : : : : : :|`: . 、: : : : : : : : : :\: : : : : : :`: . {
/: : : :/: : : : : : : :|: : : :.`:..ー── --- \: : : : : : : : \
. /: : : :/γ⌒Y: : : |: : : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : : : : : : \
/: : : :/: :乂_.ノ: : : :|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : : : : : : \
. /: : : :/: : : : : : : : : : |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ: : : : : : : : :\
『ちなみに世界樹の迷宮だと両者が併用されている』
『通常スキルは宿屋で回復し、戦えば戦うほど減って行くTP≒MPを使うが』
『フォーススキルという必殺技は、戦えば戦うほど増えていくフォース≒NPを使う感じになる』
211
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/16(Fri) 23:49:12 ID:3ef0955c
|::::;/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::iく
|:〃::::/:::::::::i:::::::、 ::::::: i::: i:|ハ
┐ |::|!:::::|:::::::::::|:::i::::::\::::|::::|:|:::::
も .|::|!:::入:::::::::|:::|ヽ::::::|V:::::'::|i:::::!
う |」L::L.._マ : |ハL --:L|:::/:::リ:::′
遅 |::xzzzミ \| xzzzzミlイ:::/::: |
い .|、代_;フ^ ".モ_フ ≫/,、:{^!
└ |ト{ i -=彡イ
|ム /:/
.、 ,ム.ム ヽー ァ' 人ミ、
ー----‐ イ 、 _}\  ̄ .ィ' ハ_.> 7
ヽ ` <L. ` ‐ '´ / /
『さてでは、NPって何なんだろうね?』
『MPについてはわかりやすい。魔法におけるガソリンみたいなものだろう』
『宿屋(ガソリンスタンド)に泊まって補給を受けた瞬間が満タンで、後は次の補給まで減る一方』
『まあ当然の話だ』
『しかし、NPは最初は乏しくて、後は戦うほどむしろ増えていく』
『ガソリンに類似したものだと無理やり考えると、自動車が走れば走るほど燃料が何故か増えていくようなもの』
『ナニコレ?変じゃね?』
212
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/16(Fri) 23:58:59 ID:cd8f1533
自動車のバッテリー?
213
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:03:21 ID:0daa6e98
__ `ヾヽ
ヽ: : :`:7.......... _ ';i:!
ニ二三三ニー- ___ r<≧:、}>'"=ミミミ_ミ:iリノ.、
` ー=ニ_==---―}: : : ̄:/ミ三ニア´:i:i/ー<ミ::.、 、
=ニ二ミ:ー-- _  ̄  ̄く: : : : :7三三ア:i:i:i:i//}:i}ミヾミミヽ、 \
`ー=ニ二三三三三`ーニ}ミミミア:i/:i:i:i/イ:i}リミミヾ\ミ\ __\
 ̄‐ ̄‐‐ ̄アノミミア/:i:i:i/i{ Χ! \ミ_ヾヾ.`ヾ:、 ( `ヾi、
( /i//ア´:i:i:i:i/_-Χ__゙'、/衍'|';ヾi}┐ヾ, }ト,\
ー-\..___ (、 __-=彡ィイ/i:i:/i:i/、_{弖j' 、 '"/リ :}⊥____...ノノ }! }i}
-- 、\  ̄ ̄¨¨¨¨¨¨  ̄/イイ〃//i:i:i{、` , 、 〃/ ̄;'‐:-:、:|三三三ノノノ
: : : : ヽ__`ー===‐---≠彡イ//j:i/i:i:i{:{~> _ゝ _'イ: /:/:/ : : : : ` ̄`ヽ=<´
: : : : : 丶三二二三≧彡彡イ//{イ:i:i:_{>/′ '、! {r' 、{: : r 、 : : ; ; :_ : : : \
: : : : : : :.゙、三三三三彡イ彡ィ"ー、i{i{/´ ゛ /′ ,..ィ彡'}ノj゛、゙ー、_:、 ∨: :_'´: : : : : : :',
_: : : : : : :\三二ニニ:彡-=/、: ヾi′ /'ー=彡{ハr‐-=ニ>、`´、 ゙Y {: : : : : : : リ \、
´7`ヽ.: : : : : :.\ニ二三彡}:`:ゞ:、_: : \ノ´"Y / ' } 〉`! ー--,、 ,. .. ゛ '∨ : : : :〃 ≫
/ο : ゛、:\:、 : _ゝ、: : : : : 〉'ー-: _: ミ:>、‐、' {_〈ノ⌒ーj: : : シ′ .ィ=ー-.イ}: rt、rt{ ┌=≪
\: : : : } :/;_:._.ノ/: ィ7r=^〉: ‐:" : : 〉\ノ>-<ノノ__{、-{: / .イ´ミニニニニ/: {..j:リ'" i{( `′
`\: :、〈-/ィ'〆/ノ: : : : : : : : : :/ : くく‐-r‐'~rj、/_{ `¨´: : ア゙:{`ーミ>ミ、jノ´ `》
\{_//:/ /:'": : : : z-‐: 彡: ン /ノノ ノ-r~><´ 、 : : : : : : : ゝ __ __ ノ/
Λ ∨: ̄`゙:"´: : : : : : ィ: ´: : : :/ : くzミ√`⌒ ̄` ̄≫、 : __:`}、\‐:-- /´ノ≠
Λ`ー 、 ヽο: : : :<´_ : {二;z:、__ノ: : 彡^'} _z ⌒マ《´: :\、 :ヽ_√/: : :
' \《`\ノV : : : : : : : : : _彡: 》_,z_7_{: : :_}_、_√´ ∨`>、` ̄´:\: : : : : :
└、 {{__,z_、____ノー=≠ ̄´⌒\≫⌒/ / ハ: :} \: : : : `: : : : :
└!二===≠≪'"´: : : : : : : : : _:ノ, , 〃 { V \: : : : : : : :
『とはいえ、NP的な原理がある異能がないわけではない』
『ローマ的には「魔法」と言うよりは「超能力」になるが』
『円環少女の「魔力型魔法」の「円環大系」では』
『「魔法(電撃等)」を使って戦っても「魔力(電磁エネルギー)」は消費されないし』
『むしろ戦えば戦うほど、周囲の魔力(電磁エネルギー)は増えていって大技を出せるようになる』
『こうなる理由の一つは』
『円環大系は自分の体内の燃料を消費してるわけではなく、周辺環境のエネルギーを使ってるからだ』
『円環大系が「魔法」を使った結果、何かが減るとしてもそれは周辺環境のエネルギーであって』
『円環魔導師自身は燃料等を消耗するわけではない』
『しかも「魔法」にはエネルギー保存則がないから、「魔法」を使った分周辺環境のエネルギーが減るという保証もなく』
『むしろ増えることすらあり得るわけだ』
『例えば円環大系で高熱のプラズマを発生させれば、周辺環境のエネルギーは減るというよりはむしろ増えるし』
『プラズマを熱源に更にデカい攻撃魔法を使ったりも出来るわけだ』
214
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:03:30 ID:f3e64574
FGOなどのNPはいわゆる格ゲーの超必ゲージでRPGのMP魔法用スタミナですよね
215
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:05:00 ID:0daa6e98
>>212
『なるほど。世界樹はあるいはそうかもね』
『戦いによって消費されたTPの一部を、フォースに変えてる的な』
『しかし、FGOの場合、元になってるエネルギーは何だろうね?』
216
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:05:58 ID:0daa6e98
>>214
『そうだね!』
『ただ、魔法用のスタミナはとにかく、格ゲーの超必殺技ゲージって何なんだろ?』
217
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:06:08 ID:647eb36f
使いにくい力を使い易い力に変換してる可能性もありますね
湿気でカッチガチに固まった砂糖のビンから砂糖を削り出すのに時間がかかる……みたいな
218
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:07:15 ID:647eb36f
だけどガチガチの状態の方が保管可能量は多いのでガチガチ状態で保管してるとか
219
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:10:05 ID:0daa6e98
>>217
>>218
『なるほど。』
『消化に時間がかかる的な』
220
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:14:23 ID:f3e64574
超必って始めは龍虎の拳で体力が減ってからの逆転要素でした
ゲージはスーパーストⅡXからだから、
多分、身体が温まってきた事の表現かなと思ってます
221
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:16:42 ID:b6b233d2
型月魔術師は、マナをオドに変換して使うんでしたっけ
222
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:17:10 ID:647eb36f
>>219
そうそう
223
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:17:36 ID:0daa6e98
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'"´`"` %o。.:`~¨´::...。o+.. 。o*゚ :!|i i| ) : \ ,イ/》' ト、 .:\__ .:/ ミ:.
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# .:\ヽ .:i! i! ⌒ヽミ∠ ̄ ̄ |/// \.:.:、 .:\ .:/ -=ミ_:.
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。o* _____\ \:. 。o* 。+ \/ヽノーァ‐‐ァ‐‐ァ=≦´ \ \ .:/ /⌒´
。o + ⌒ヽ、__⌒ヽ \:. /__/´__ー'_ー _______\ \__∠ __彡'´:..
+ °.o ゜  ̄ミ 、 __\:. -‐ __´ ̄__  ̄ ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ __
☆ 。o * ゚ _ -‐ニ  ̄) ̄ -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
『で、円環少女のようにNP的システムを「周辺環境エネルギーの利用」と考えた場合』
『ローマ的に正真正銘の魔法であるリリカルなのは魔法についても』
『NP的なシステムが存在すると言える』
『リリカルなのはの魔法は、通常はMP的なシステムだ』
『術者の体内の燃料(魔力)を燃やして使う形になる。十分休んだ後が最高潮で、使えば減る一方。』
『しかし、スターライトブレイカーは例外で、術者の体内魔力ではなく』
『敵味方が使いきれずに周辺環境にばら撒いてしまった魔力を回収・再利用して強力な砲撃をブッパできる』
『故に、戦いの序盤でスターライトブレイカーを使ってもたいした威力にはならないが』
『敵味方の魔力が周辺環境にばら撒かれた終盤においては必殺技になるわけだ』
『これはNP的だよね?』
『さて、スターライトブレイカーで利用されるような「周辺環境中の魔力」って』
『このスレで良く使われる表現で言い換えれば何かな?』
224
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:18:09 ID:647eb36f
NPになる前の力や必殺ゲージになる前の力はゲーム的には表現されてないんでしょうね
225
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:18:59 ID:0daa6e98
>>220
『なるほど。となると、多分今回扱ってるNPとは別原理になりそうだね>暖機運転』
>>221
『そうそう。ぶっちゃけそれが僕が出した答えだw』
226
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:34:46 ID:0daa6e98
, __ヽ、_
/::::::::::::::`:Kヾ
ー=イ:::::/:::::::ヽ::l::ヽ:ヾ、 ∧
/7:/::|:::L:::::::レ屮::::|:::ζ / ヽ
´/イ:::从! ママ!`±イ::::炎 }/ニ
∧ .|:||从从ラシ ラシ从ミ .|/ニ
/ ヽ ヽ ヽ从、 ニフ イく,ノ7 |/ニ
}//i ` ` ー≧イr彡/:.:.:.レ .|/ニ
マ/|N ー=ヽニ:.:.:.`。´:.:./>:.l r7TTTTl
マ/N j:.:.|:.:.。:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:〉トVVVソ
マ/N ノ:.リ:.。:.:.:.:.:.:.∧/:.:.乂彡⌒
,_」≦三ヘ>イ:.彳。:.:.:.:.:.:./ }>:.:.へ弋
マγヘヘ-|:.:.>:.:.。:.:.:.:.:.:.〈´ ´ 了
└┴┘:.:.:.:.:.ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.弋
,´/フ:.:≦|i:.:.:.:.::へ、そ
,;'` /:.:.:.:.:.:><:.:.:.:.:.:.弋_
; ,/:.:.:.:./ ヽ:.:.:.:.:.ヽ `
マ:.:.:.:.:./ ヽ:.:.:.:.弋
/:.:.:.:.:/ ヽ:.:.:.:ヽ__
、_rイ:.:.:.:./ ヽ:.:.:.:./ノ7
ヽ:.:.:.:.r┘ ーマ:.:.:.:.:/
r=イ:.:.:く く:.:.:.:.ヽ
ム三三.ソ 〈ミ弋ゝ
`¨¨¨´
『地脈・龍脈、だよね?>周辺環境中の魔力』
『実際、FGOでは「龍脈」という概念礼装で、NP増えるし』
『このスレではあまり使わない表現だが、>>221研究員の言う通り大源(マナ)と言っても良い』
『つまり、MP的なシステムは、体内魔力たる小源(オド)を利用する魔法であり』
『NP的なシステムは、環境魔力・地脈魔力たる大源(マナ)を使う魔法だと言っても良い』
227
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:42:12 ID:f3e64574
ゲージ溜め=エネルギーの吸収であると
228
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:44:47 ID:0daa6e98
____
∠三三三ニ=--
/三三三三三三ニ=-
/ニ/⌒≧--\三三辷=-
{ニ[ ニニ ニニ Y三辷=-
人_[ ¨¨ :l:. ¨¨ ]三辷=-
{_|. `´ Y_}辷=-
人 ´ニ` .//
_/ ̄ ̄>------.イ/
./ //⌒\ \  ̄]
./ '⌒\ \ \ .:l]\
/ }} =-ヽ .:] _\
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/ -=ニ二 ̄ _人人㍉] ト、
./ '⌒] ̄ ̄⌒ヾー彡 ]
./ -='⌒´. ]_________________][㍉
/ -='⌒´. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∫ ]
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/ -=/ ∨// /---∫⊿⌒ヽ厂] ̄厂]
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/. \ ∨ / ⊿⌒ヾ] ̄厂] ̄厂] ̄厂]
Y⌒\ Y′\ [ ̄ / /⌒ヽ}] ̄厂] ̄厂] ̄厂]
′ \.{{\ .[ ̄[ { .{⌒Yl ]] ̄厂] ̄厂] ̄厂]
| Y|\\ .[ ̄[.从l 人ノ-----------ミ ]
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| ./⌒Y\ .厂厂///∧ \ ]l l[_ 》]
| / .] Y厂厂 ///∧ ]l / .]
| ./ .∧ .| .| 厂厂 ///∧ .]l l[ .]
人∧ .〈 ∨ .! 厂厂厂 //∧ ]l ___ l[ .]
{ \\_ .|厂厂厂厂厂//∧.]l /⌒\ .l[ .]
.`ー―‐┘ .!厂厂厂厂厂///∧ || || l[ .]
『NP=地脈だと考えると、一見不自然なNPシステムも、理解可能になってくる』
『例えばMtgはそうだよね?』
『Mtgはターンが経過するごとに、利用できる地脈魔力(土地)はむしろ増えていき』
『大技をブッパできるようになるわけで』
『これは、NPゼロからスタートして、ターンが経過するごとにNPが増えていくFGOのNPと考えてみればよく似ている』
『これは>>217>>218>>222>>224研究員が言っている「使いにくい力を使い易い力に変換(消化)してる」という仮説とも整合的だ』
『プレインズウォーカーは地脈魔力を利用できるが、「消化」には時間を要する』
『土地(地脈魔力)は1ターンに一枚しか場に出せない』
『つまり「手札の中の土地」という「使いにくい力」を』
『「場に出た土地」という使い易い形に変換(消化)するのに時間を要してるわけだ』
229
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:45:18 ID:0daa6e98
>>227
『そうそう!地脈からのエネルギー吸収ってわけだ』
『もしくは、敵からの』
230
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:53:22 ID:0daa6e98
、_
\\ ヽ
\ 、___,. -‐  ̄ ̄ ̄ ` } } }}
\_,. -‐ ヽ/ 〃
/ _ <
/ // / ヽ ヽ
// / / / / / / |ヽ ヽ ヽ :.
〃 / / / / | | :| :! | ! | | :i
// / / :| :| | | :| :! ト、ト、 :| ! :!
| / / | :|,.. ‐ト T7「`:ト、 「 Tハ |ヽ. | :|
| :| :| :| '! ,斗托刈ヽ! ヽ斗j托ミメ、 | :! :!
| :| :| 八 ,ィ爪 ji jノ爪 }「刈/ ′
ヽト、 ! | | 《 :| 込r儿 ´ 込rり 》 ,'
ヽト、! !∧N r 从 /
`| | 圦 _ _ .′ //
\ト、 ヽ、 , イ / //
ヽ\| > 、._ _, イ/ / ://
r‐く ̄\,. イ 」 |j/j /---、_
/ヽ ヽ: : {:.:.:|:::::`ー=彡:::}:.:.|/: : :/ : : : |
〈 : : : : \: \:.:.|::::::::::::::::::::::::/:.:./: : :/: : : : :ト、
/ \ : : : : \__〉:.\::::::::::::::/:.,.〈: : /: : : : / ヽ
/: : : : : :\: : : : | \:.:\_/:./ 〉: : : :/ : : : : : |
| : : : : : : : :ヽO_》 \_/ 《O:/: : : : : : : : !
『そして、MP≒(消化後の)体内魔力、NP≒(消化前の)地脈魔力という仮説は』
『リリカルなのはとも整合的だ』
『リンカーコアは、実の所地脈魔力を「消化」して、体内魔力に変換する機構だ』
『第一期でユーノ君が弱かったのは、元々アタッカー向けじゃないことに加えて』
『地球の地脈魔力が体質に合わず、消化不良を起こしていたためらしい』
『そしてこれが、スターライトブレイカーが「使いきれずにばら撒いた魔力の再利用」って中途半端な形になっている理由でもある』
『別に地脈魔力自体は、周囲に大量に存在しているわけで、再利用とか言わずに地脈を直接利用しても良さそうなものだ』
『しかし実際には、地脈魔力は「利用しにくいエネルギー」だから』
『時間をかけて消化したり、人間向けに消化された後の魔力を再利用することはできても』
『地脈魔力を、消化時間もかけずに即座に利用することはできないわけだ』
『Mtgで、土地カードが手札に大量にあったとしても、1ターンで全部いっぺんに出すことはできないようにね』
231
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 00:55:40 ID:f3e64574
ブラック・ロータスを筆頭としたロータス系のカードが強力な理由ですね
232
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 01:00:47 ID:0daa6e98
斗≦ニニニ≧s。.,
/ニ{ニニニニニニニ〕h、
/二二{ニニニニニニニニニ\
/ニニニ∨ニニニニニニニニニ}h、
/ニニニニYニニニニニニニニニ∧
/ニニニ> ´ ̄ ̄ "''<ニニニニニニ∧
lニニニ/ / "''<ニニニニ∧
人ニニ/ l| | l\ \ `ヽニニニ∧
\{ | 八 | {⌒\{\ \ニ二ニ〉
∧ K ⌒\|\{ ィ灯芥ミk }ニ∠_
t人 ィ灯心 乂ツメ| 「´寸//ム
/ 介s。トVツ r | | ヽ//∧
ィ ´ / 从 _`___ | リ `寸´
_.イ | 込 V:::::::::ノ 从 メ \
/ 人 l{:.:个 `¨¨´ イ:.:厶イ\ ヽ
/ /=\八:.:.:.:.:.:>r―< ∧:./ニ}h、 \ ∨
/ /ニニニ∨ ≧=/ ∧ / /イニ/ニハ ヽ |
___√ニニニニ≧=l::::::≧s。>く_∥ニ/ニ八ム ) |
____/ /,,.ィ升ニ/ニ{ニニニニニニ八::::::::::::::::(_):::::::::::::::`寸ニニ\,゙ |
,.ィ升ニニニニ>´ニニニ∠ニニイニニニニニニ/ニム::::::::::/ \::::::::::::::/=\ニニ} !
ニニニニニニニニニ/ニニニ1ニニニニニ/ニニ入/ k\:::::ノハニニム二l !
ニニニニニニニニ/ニニニニニfニニニニ/oニ∧::/ |:::::::Τ iニニ∨| !
ニニニニニニ>≠=ニニニニ∨ニ二/ニニIニ/ V(ニ) |::::::/ ⅣニニV 人
寸,=ニニ厶イ:.:/ __l \ ∨/ニニニ/ /  ̄ 八マニニト、 /
ニ寸 ̄´ \:.V V l__<ニニニニ/_/(ニ) (ニ) _,.イ Vニニ| l/
\ニ\ У }_/:.:.:.:.:|\ニニ/  ̄ ̄ ̄ >r ´\ |_/ |\
\ニ\ ,/_ /:.:.:.:.:.: / ∧ ̄ (ニ) (ニ)/:.:.:.:.:.:l _ ∧:. \
\ニ\/:::::::::\_/  ̄/ \ {、:.:.:.:.:.:. ̄\ ∧:.:.:.:ヽ
\ニ\::V::/ /\ う、(ニ)___(ニ)ノ ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ∧:.:.:.:.:∨
〈:::\ニマ::V /\ \ | | /∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ Y:.:.:.:.∨
\_人::_〉、 / \ \ | |<_/ \ ̄ ヽ:.:.:.:.:.:.:.\_人 :.:.:.:∨
\::/::/ニ\f \ \ │ | \ \:.:.:.:.:.:.:.|::::::::::\:.:.∨
 ̄ \ニ\ \ \ | | \ \:.:.:.:.|::::::::::::::::\∨
『あとまあ、アルトリアキャスターみたいなNP増加スキルは』
『地脈魔力を「消化」して味方に回すスキルなんじゃないかな?』
『NPに成る前の地脈魔力自体はゲーム上であんまり表現されてないから(召喚サークルを作ったりフレーバーとしては存在する)』
『あたかも、無からNPが湧いているように見えるわけだ。実際には魔術師らしく「他所から取ってきてる」だけだけどね』
『また、アーツ系の攻撃で何故かNPが増えるのは、多分技巧を以て敵の魔力を吸収してるんじゃないかな?』
『アーツ系全体宝具を連射するときに、敵の数が減ると何故かNP回収量が減って困るのはむしろ当然で』
『敵の数が減ると、吸収できる魔力が減るからだ』
『食料を敵から略奪しながら進軍する場合、過疎地帯や無人地帯を通れば食料が現地調達できなくなって進軍が滞るのと同じ原理だ』
233
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 01:01:42 ID:0daa6e98
>>231
『だね!マナ・アーティファクトは、土地と違って「利用しやすい魔力」なわけだ!』
234
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 01:15:11 ID:0daa6e98
/ ヽ
/ ',
/ / / ハ
. / .:/ / / 〃ヽ i |
/ .:/〃 __// // //,′ ヽ ! i |
..///7,′ ´「 7`ヽ/ .i .://ム-‐‐‐',ハ|、 |
!| i |/ |/j/! !:i .:.//'′ !ハ「 | |
!| i ! ィ斧ミメノノ | // ,ィf云ミメ、」 | !
八 i i i i i j !ノ::::} ノ / {ノ:::;::} Y| ト、 i
. ハ. |ハj ヘ |仆乂::ノ / 弋::::ソ ノ ! ! ハ !
r‐ 、 'j ,ハ| :i ハ j_ノ ',
ヽ ヽ ./ 从 ' i ! / | | ハ
ハ V / / ヘ. 、 _, 从. / | !:ト、 ',
| | ./ /! i \ .イ i !/ヘ i j i | ヽ
|/ __\/´`! | i i ヽ. .イ ノ ノノノ | i ! !ハハ! )
ノ/ `i \/ヽハハハヘi`ヽー 七升厶イ/j八八八ハj
/´ -─┐|、___) )ハ / {
/´ ,. }ノ:: } ,.-‐''て _」 \ _」\
{ イーノ:: V ̄´ .ゝー‐''"´ ノ  ̄ノ ゝ.、
\ `ヽ:::. } / 〈 ー 、 _____ 〈 ノハ
\ ヽ ハ
「でまあ、我が国はどうなってるかというと・・・」
「多分、MP制(体内魔力制)とNP制(地脈制)がごっちゃになってるような感じだねえ・・・」
「MPは使えば減るが、地脈から魔力を回収してMPを回復させるのは容易だし」
「あんまり地脈魔力と体内魔力の差異がなく、消化の負担が少ないとも言える」
「あとどうも、D&DはMP制よりはNP制に近いらしく、魔法の使用回数制限が割と独特になっている」
「多分だが、ウォーロックやクレリックは神や悪魔や精霊や妖精や天使から魔力を分けて貰っていて」
「ウィザードやバードは、体内魔力を介さずに地脈を直接技術的に操作している」
「純粋な体内魔力で魔法を使ってるのは、多分ソーサラーだけかな?」
235
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 01:15:42 ID:0daa6e98
安価↓1 質問・コメントがあれば
236
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 01:20:11 ID:647eb36f
私の書き込みは体内魔力に「使いにくいが保管に優れた燃料」と「威力が出るが保管困難な燃料」がある状態のつもりでした
ガソリンを噴霧して爆発させるみたいな
237
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 01:23:41 ID:f3e64574
ガンダムSEEDのハイパーデューデリオンエンジン的なイメージを私はしてました
238
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 01:25:14 ID:0daa6e98
>>236
『なるほど。失礼』
『とはいえ、体内か体外かを除けば、大体合致すると思う』
『地脈魔力自体が「使いにくいが保管に優れ、体外に既にいっぱい備蓄されてる燃料」みたいなものなわけで』
239
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 01:27:28 ID:0daa6e98
>>237
『使いにくいが備蓄量が多い核エンジンと、威力が出るが備蓄量が少ないバッテリー的な?』
240
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 01:35:34 ID:0daa6e98
/⌒⌒⌒|
j///////ハ
ム/|//////ハ
f//|///////ハ
|//|///////|ハ
f^ヘ |//|/////リ乂ハ /飛、_
.V彡三=、ノ//|/////ノ^\八////〈///////三>───===-x-x_
V〈/厂//ヘ//V///V////////////οο ο//ο///O=三三三>x三三x、 i `\、
└Lゝ/∧/八/|/∨//////////////////////////ヘ | /=、 ̄ `ヽ、ゝ//||>x__\___x_x-´
乂/////∧///////////////////////////.// /´ / ',::::::::::> ~><ミゝ!\\ヽ,/////////|
\///∨//////////////////////////.// / 7 \/ ヽ l((@))\ミミヽヽ寸////////|
`¨¨¨V/////////////////////////V f | ♯ _ ゝ三彡 寸ミミX洲V//////|
V///////////´\//////////V .| | ,//三)), 、 \ミ从从从V|/////|
,_イ⌒`>-////´/////\////////V .| /´ i ',乂彡リj `寸ミヾxヽ寸YV从レレ/////|
|⌒ヽ、 ヽ///////////`\//////| |〈(::〈 ゝ ヽ`三´_z>寸ミミ>ヽヽV从ソ///////|
-x-z_.| \ ヽ////////////ハ////ハ .Lゝミ三シVヽX<>ミミミ寸、 ヽ山从/_´
==/////////三ハ 〈^7 ヽ////////////ハ////|ハヽミミミミミミ乂V><>x 寸 山洲彡/
////////////////ハ ', ', |////////////ハ//////<ヘミミ 寸ミ乂\ミミ>==未レ=/ ̄\
////////////////|ハ | .| .|////////////ソ/////==\ヽ\\ \─三三三三三/ `ヽ
//////////////////|  ̄ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄<三厂 ̄ ∨ヽ \≧三三三三三//
/////////////////リ ノ `<三三三三三三//
『さて、短めで済まないが』
『なんか体調不良が続いてるんで、今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
241
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 01:38:40 ID:647eb36f
乙!
242
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 02:12:16 ID:b6b233d2
無茶王様、おやすみなさい。
おだいじに。
243
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 03:29:03 ID:45ed29b5
乙でした!
244
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 11:34:16 ID:0daa6e98
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・3種の万能性(多才、人材、万能特化型)
・農工兵国家と都市企業論と都市労働者について
・秩序悪ブラック企業説
・型月のクラスについて
・次元戦、主導権、歩兵・砲兵・騎兵について:ランチェスターとか乱戦論とか
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・海軍における「衝撃力」
・転生チート理論(アクセルワールドの究極の赤、満たし万象を救いたまえ不変なる我が美よ)
・ステラリス:地底岩石集合意識(幸子の人考案)
・シュテルTRPG
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・夢界考察
・せっかくなのでD&Dのバージョンごとの世界観について解説とか
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法
・アクシオム・アライメント・魔法分類(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・色:知力特化 司祭階級(官僚・文官)
・地脈・MP
・汎用特化
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・「挑発タンク」と「マーク防衛」
【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・ステラリス キルモフ経済再び
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・幸子スレ(穀物本位制、ラナー)
・勇者掲示板
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
245
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 11:37:25 ID:45ed29b5
・「挑発タンク」と「マーク防衛」
246
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 11:42:40 ID:0daa6e98
ニニニニニニニニニニ / / \
ニニニニニニニニニ / ヽ ヽ
ニニニニニニニニ/ ' /
ニニニニニニニ/ / l l i
ニニニニニニ/:::::::::....、 /{ li .} | l | l
ニニニニニ/::::::::::::::::::::..、 l l .| l l ; l /ノ/l l |
ニニニニ/ 7/ヘ:::::::::::ヽ { | | l l l l //_ィf云 l | /
ニニニV /::::::::::::::::.、 .| l | l l、 l { / 弋ツ/ |
ニニ V 〈:::::::::::::::::::::., .i l l lVヘ\{Vヽ/ lイ/ /il /
ニニニ ><::::::::::::::ヘ ヽハl { :.ム `_ _ 人/ //
ニニニ /::::::::::::::::ム l ハ :. }>__ イ/ l/|/
ニニニ ´⌒ノ::::::::::::ハ V_ ィニニニ==ニニニ\__
ニニニ {:::::::::::::::::::i /ニニニニニニニニニニ/  ̄ 、
ニ ニニ -=彡:::::::::::::::::l / /Vニニ<ニ>=ミ= / ヽ
ニニニニ |:::::::::::::::::l , /=ミニ\_彡ニニニY 、
ニニニニニ ⌒ノ:::::::::::li;i;i;>、 _ ィ:::::::ヽy:::::::::::::::::::::::{ _\
ニニニニニニ_ }::::::::::::::li;i;i;i;γ//>、:::::/::::. 'ニニニ= 从 ,::':..、 {:::r \
ニニニニニニニ= _ /::::::::::::::::li;i;iY///////ヽ /////////iム、 ノl\ l::::|i;i;i;i;\
ニニニニニニニニニ= _ -=彡イ:::::::::::::iイ .{/////// ノ///////////}//// \ {::::\i;i;i;i;i;\
ニニニニニニニニニニニ= _ -=〈:::::::::::::l 人//// イ ゝ/////////イ//// \Y:::::::>i;i;i;i;i;i;ヽ
ニニニニニニニニニニニニニ=- _ ノ:::::::::::::} ` ¨T/////>===< //// /i;i;i;i;i;i;i;i;i/
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\////////
『タンク職について、批判的考察をしようと思う』
『多くのゲーム(及びログホラのようなゲーム的創作)において』
『攻撃を自分に引きつけて味方を守る「タンク職」は、攻撃の引きつけを「挑発」による「ヘイト稼ぎ」「タゲ取り」によって行っている』
『またそのため、タンク職は原則重装甲だ。「回避盾」は例外だが、その回避盾にしても機動力による回避であって、隠密による回避ではない』
『まあそりゃそうだ。挑発しておいて隠密しちゃったら、自分じゃなくて守るべき味方に攻撃が飛ぶわけでね』
『・・・それは本当に正しいのかな?』
『と言うのは、D&Dの「防衛役」は、「攻撃を自分に引きつけて味方を守る」という根本ロールは挑発タンクと同じでも』
『「マーク」という挑発とは全く異なる原理で攻撃を引きつけているからだ』
247
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 11:51:36 ID:45ed29b5
ふむ
248
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 12:00:18 ID:0daa6e98
ィ
..彡≦ー‐ ------=ヤ / .i
/ 、 ,ィ7 / / /
./ ノ .ノ\ ___ ,彡 / / /
i / ̄ ̄/ ̄ ̄≧ー‐V イ′ ./ / /
l' ___」ュニ=-‐〒ラカi 彡 / / /
iT ● ● l/ ./ / /
|ヘ キ /j / / /
ノハ \ ` ー一 ´ ソ./ r--/ / /
ヾi!>---- 彡'く" `f¨x==ャコ
く / //∨ー―‐┘ }
/ 7i二ィ ´ .iー‐一ゝ.___.ノ
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[D&D4th] パワー源と役割:概説と補足
ttp://nirvanaheim.blog116.fc2.com/blog-entry-418.html
『↑詳しくは上記サイトを見て欲しいが』
『D&Dの防衛役は、挑発するのではなく』
・「マーク」した敵が味方を攻撃しようとしたら、その攻撃を弾くなりして命中率を下げる
・「マーク」した目標が自分から離れようとしたら(自分の横を素通りして後衛に突撃しようとしたら)、殴り倒して移動を妨害する
『と言った「マーク」系の能力で「防衛役を無視すると面倒なことになる状況」を作り』
『「仕方ないから防衛役から倒そう」と敵に思わせることで、攻撃を引きつけているわけだ』
『まあ、仮に防衛役を無視して後衛に殴りかかろうとしたところで、命中率が下がったり突撃を止めたりできるから』
『結局味方を守れることには変わりない』
『挑発タンクとは、最終的な役割は同じでも、方法が全く異なるよね?』
『強いて言えば、ログホラの守護戦士の「ヘヴィアンカー・スタンス」という移動妨害技に近い』
249
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/02/17(Sat) 12:01:03 ID:45ed29b5
ほむ
250
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/17(Sat) 12:08:09 ID:0daa6e98
ハ ∧ ィ__ ,,ィ __ , --、
____ .} / `,, `ヽ、__, イ、、_`二_,,// .\
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【トウヤ】
『で、そうした「マーク防衛」視点でログホラを見てみると、かなり不自然な動きをしていることがわかる』
『ソーサラーなどの魔法攻撃職がダメージを出し過ぎてヘイトを稼ぎ、戦士職からタゲを奪ってしまい』
『敵が【戦士職の横をすり抜けて後衛に突撃】してきて』
『魔法攻撃職どころか回復職も乱戦に巻き込まれて戦線崩壊・・・ってのが良くある失敗例として描かれているが・・・』
武士のトウヤ氏はその失敗例の実演を二回もやらされているw
『おかしくない?【何で戦士職(トウヤ)は敵が自分の横をすり抜けようとするのを素通りさせてるんだろ?】』
『タゲをソーサラーに奪われようが、敵が自分の横を通るならば、マーク防衛みたいに殴り倒して足止めすれば良くない?』