【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです145【R-18】【技術開発】
201
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/08(Fri) 23:42:30 ID:cc6d7f89
>>200
『だねえ』
『まあ第三者の横槍で違約金払わなきゃならんってのも変な法制度ではあるが』
202
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/08(Fri) 23:43:53 ID:cc6d7f89
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「地球人を駆除するのは良いが」
「地球人と接触して文明発展やらに干渉するのはのはご法度という不思議な法制度のようだが」
総合すると「殺すのは良いが発展されるのは困る。ライバルは増やしたくない」だろうか?
「地球人に、宇宙人と接触してると気付かせずに手伝わせることは可能だ」
「必要なのはあくまで機械の遠隔操作であって、宇宙人と顔合わせる必要はないわけだしね」
「あとは遠隔操作を適当なカバーストーリーで誤魔化せばよい。「宇宙開発ゲーム」とか」
「そうすりゃ報酬を用意する必要もなく、本当に機械を遠隔操作して宇宙開発してると自覚することすらなく」
「地球人を頭脳労働力として利用できるわけだ」
「何、実質的な頭脳労働はほとんどAIがやってくれる。肉体労働も必要ない」
>>195
「そして丁度、アリスが選んだ地球人のパートナーは、ゲーム開発者!」
「渡りに船だよね?」
203
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/08(Fri) 23:51:05 ID:25b01973
これ以外にない、という選択だよねぇ。
彼がゲーム会社に就職してなかったら詰んでたw
204
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/08(Fri) 23:55:03 ID:cc6d7f89
>>203
『だねw』
205
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:01:55 ID:46005ff4
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>つまり、ゲームをしながら地球を救えるわけで、空白にとっては望むところだろう。
問題点としては、あくまで運営ではなく1ゲーマーとしての参加であり、
「戦いは数だぜ兄貴!」ということか。
空白の超絶的なゲーム技術を以てしても、
せいぜい「優秀な一労働者」でしかなく、
凡庸な労働者一万には敵わないかもしれない。
206
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:07:46 ID:46005ff4
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「故に、能うならば君たち空白兄妹にはメタゲームも依頼しよう」
「ゲームの攻略サイトを作るなり、初心者育成するなりして」
「Planetreconstruction Company Onlineを盛り上げてくれ」
「実際、「攻略法」は運営にも宇宙人にもわかってないわけだしね」
「ま、コミュが苦手なのはわかるが、ゲーム関連のコミュならできなくもないだろう?」
↑ローマ人は青が基本色なので、空白兄妹と同様にコミュ障(発達障害)の傾向がある。
同時に青は「他人に知識や技術を教える」という方向ならばコミュができる。
実際原作でもステフ相手のゲーム教育的コミュは出来ていた。
207
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:11:25 ID:46005ff4
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「にいに、お願い」
そして空白兄妹の中では、
シロの方がよりパターンシーク特化型であり、コミュがより極端に苦手であった。
比すると、空の方は「他人の顔色を伺って内心を読む」「演技して騙す」という詐欺師的な方向性ではあるが、
まだしもコミュは出来ていた。
(故にゲームシステムの攻略はシロ担当、対人駆け引きは空担当という感じである)
208
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:12:25 ID:3117e186
プレイヤーがゲーム攻略=地球救済に与える影響としては
ソロプレイ<他プレイヤーを指揮<多くのプレイヤーのレベルアップ支援<プレイヤー数を増やす
って感じですかねぇ。
動画配信者になるのは比較的有効かもしれない。
209
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:22:31 ID:46005ff4
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「任せろ!」
↑妹に頼られると割と頑張る。
>>208
然り。
「戦いは数」なので、一プレイヤーとして活躍しても「匹夫の勇」
まずは初心者へのアドバイスで初心者を定着させてプレイヤーを増やすのが一番。
次に可能ならばスキルアップと言ったところか。
なお、空白兄妹はコミュ障なので、「他人を指揮する」と言うのは苦手である。
正確には「空白の言う通りに動けば勝てる指示」は出せるが、
「指示に従ってくれる部下」が居ない。
シド星や異世界での国家経営では何とかなってたのは、世界法則(ゲームシステム)上部下が指示通りに動いてくれたのが実際大きい。
まあ、空はまだしも詐欺師的に他人を動かすことはできるが。
210
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:27:11 ID:46005ff4
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{.:/ |.: .: .:i てrッ i \.: :. 三三三 }\/.: .: :i|'_/.: .: :.. \
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「ど、どうも。空白です」
どもりながらPlanetreconstruction Company Onlineのプレイ動画が配信される。
視聴者「相変わらずコミュ障だなw」
視聴者「ゲーム操作自体は神なのにw」
幸いにして、配信者の本質はプレステージであり、コミュ力が多少低くても実力で補正される。
それにまあ、ゲーマー≒ナードなので、
視聴者自身、空白兄妹と同じく青系発達障害がそもそも多いかもしれない。
他の人気ゲームの配信にも手を出して名前を売りつつ、
Planetreconstruction Company Onlineの宣伝・新人教育を熱心に進めた!
211
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:27:33 ID:3117e186
ディスボードでは、指揮というか、「裏切られること前提で呉越同舟」とかはよくやってますね
212
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:30:01 ID:46005ff4
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八:i/}|:.:.:.:.:.:.; 、,,__\i.:.:.|.:.|.:.:l.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
// 从.:.:.:.:./ ´ 斤刈.:. i.:リ.:リ.:.:.:.: !.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!
,∠∠/.:.:.:ヽ/ 以リ'j.:.:.:/.:/-、.:.:.リ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{
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/ /入j 八:i.:.:{.:∧_、_厶.:.彡'/.:.:/:.:.:./.:.:.:.:/.:/.:./ ヽ
i ノイ ヾ '´ ヾi _} 厶ィ⌒7イ.:.:./厶仏イ
ノi//! . - . /「 ̄ ̄ ̄入 i/
/ ´ /: :.:| /: : //{ /:/:.
ヽ/: : : :.:| /: : //__}_彡: :/ : : : :.
{: : /: : : :i /:./ ノ「 /: :/ : : : : : : :.
「ちなみにこの種のゲームでプレイヤー人口を増やしてゲームを繁栄させたい場合」
「「大人数のクランを作ると報酬が増える」みたいなシステムを作ると良いそうだ」
「そうするとプレイヤーが勝手に初心者の面倒を見て丁寧に沼に沈め始めるからね」
「下手に運営が宣伝やら教育やらを頑張るよりも、プレイヤーに勧誘と教育をやらせた方が効率が良い」
「国民国家が流行したのも似たような理由だろうね」
「大人数の国家を作ると戦争で有利なわけだ」
213
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:32:57 ID:3117e186
まあ、結構居そうですよね>どもるコミュ障実況配信者
214
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:34:56 ID:61305f22
RTA解説みたいな感じの配信になってそう
215
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:39:55 ID:61305f22
生配信じゃグッダグダだろうけど、教育学的に洗練された解説動画とかなら作れたりしない?
216
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:40:27 ID:3117e186
白がやるとガチRTA攻略になるね。
獣人種のVRゲーム対決の時みたいに意味不明なw
217
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:42:39 ID:61305f22
「簡単そうなことだけやってハイスコア出す」みたいなプレイした方が客寄せ出来そうだけど
218
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 00:49:33 ID:46005ff4
>>213
『だねえ。少なくとも空白はどもる様子しかイメージできないw>生配信』
>>214
>>216
『だねw>RTA』
『そっちならまあできそうw』
219
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 01:02:28 ID:46005ff4
>>215
>>217
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}ニニニニニ\ \__ \ト|ニニニ\=-、
|ニニニニニニヽ } / jニニ/ニ|ニニi
「ま、まあなんとか・・・>教育学的に洗練された解説動画、簡単そうなハイスコア」
コミュよりはマシですが、
空白兄妹はゲームでは天才過ぎるので、無能にもわかるように教育するのはちょっと苦手です。
少なくともステフへの教育を見る限り、「何でこんなこともわからないの?馬鹿かお前?」くらいのノリで教育してます。
220
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 01:02:53 ID:3117e186
なんなら地声の代わりに、ゆっくり実況とかでもできるしね
221
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 01:03:24 ID:46005ff4
>>211
『その辺はディプロマシーみたいな裏切りありの多人数ゲームだから逆にできるんだろうね』
『どうしてそこがわかっててリアルコミュが出来ないんだ?!ではあるけど』
222
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 01:04:34 ID:46005ff4
>>220
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| { .|:i:i:i:i:i:i:i:i:i.
「採用!それで行こう!」
ゆっくりで学ぶPlanetreconstruction Company Online 爆誕!
まあ多分ゆっくりそのものはないだろうけど、似たようなジャンルはあるはず。
223
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 01:11:17 ID:3117e186
どもるコミュ障より、ゆっくり実況の方が初心者向けになりそうだw
224
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 01:11:24 ID:46005ff4
\------------ 、 ト
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{ニヽ\.: .: .:.| ミ /=- _
_ -=ニニ\.: .: .:/ ヽ |ニニニニ=- _
/ニニニニ}、 、 ' ヽニニニニニ|
}ニニニニニ\ \__ \ト|ニニニ\=-、
|ニニニニニニヽ } / jニニ/ニ|ニニi
ゲーマーを一種の労働者(プレイヤー)だと考えるならば
(まあ実際この場合その通りなのだが)
この場合必要なのは労働者(プレイヤー)としての技能というよりは、
多数の労働者を率いる管理職(マネジメント)としての技能である。
優秀なれども一労働者に過ぎない空白兄妹にとっては、
ゲーム関連と言えども未知の領域ではあり、
色々試行錯誤はあったものの、なんとかなったようです!
どんな分野でも新規参入者抜きでは破綻するからね。
ハードSFの愚を繰り返したくなければ、新入りは丁寧に沼に嵌めようね!
安価↓1 質問・コメントがあれば
225
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 01:11:54 ID:46005ff4
>>223
『確かにw』
『どもり実況するよりも整理されてるだろうしねw』
226
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 01:17:19 ID:3117e186
空白はメタゲームという貴重な経験を得た!
227
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 01:21:39 ID:46005ff4
>>226
/∨ -----,.: .:/
」.:/.: .:.\.: :..: .:.\
/.:{.:\.ヽ.: .:丶.: .: .: .: .: .: ...
/.:/.: .ヽ.: ヽ \.: .:\.: .ヽ ̄ ̄
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/.: /.: .: |ッ i\ ̄ j{.: .} 〉  ̄
 ̄ |∧.: . :. Y」
___ ヽ:. . V:::ア ∨.:i
/ー┐ト ∨丶 _ < l∨
./ ̄i」〈/ | __ } \.:i:i/ー― 、
i ̄} .' __ へr:i:i:i:. ' _/:i:/ ./\
/∧__/ / i:i:i:i:i:i:i::::. v:i:i:i:i:i:i:/ ./ .\
{: : : :i ,/ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ / 、
ト- ' 、 / i  ̄ ̄ ̄ .' \
/∧ __ / | i { ./\i|
/∧ :iヽ:i:i:i. | } ト、 ./:i:i:i:i:i:i:::.
∧ /:i:i:〉:i:i: /l } ヽ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
{:i└ー〈:i:i/:i:/ヽ./  ̄ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i
\:i:i:i:i:i:i/  ̄ } i }:i:i:i:i:i:i:i:i:.
 ̄ ̄ i / |:i:i:i:i:i:i:i:i:i
| { .|:i:i:i:i:i:i:i:i:i.
「経験値ヨシ!」
なお前述の通りどちらかと言えば空側が対外交渉担当なので、
メタゲームの経験値配分は空に偏った模様w
228
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 01:22:44 ID:46005ff4
| , -
┐ ┐ | ,ィ≦zzzzzzz- 、
今 お | ,-=テミ州川州仭lliマムliマム、
す 茶 l ,イ//州州l.|liハ州l州マlリi.li liム、
.ぐ を l,州リ州|l|iハマリ ̄州州l,マ州l.ll.liマニ=‐
に .く !l州リ州.|州' __ 、 マリ li|lハ|il||li,マム、
└ だ l州州州l|li|!〃'ハミトl. ` _, 州|liliハ
さ ,!州イ州|l|i|i!' ミ!. Vリ .イミ、州li|トト!
い ./イイ!イ>|リ.マl|! } リリ州|l|
└ / ' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|!
/ 州ll¬ 、 |::::::`! ./lヾ リ
'イ ' '.リ .ヽ.、 ヾ- ' /
/ r―┴―‐- 、≧ 、__,イ
、_________/ ,ノ7777777=zz,、_``ヽ_
,.イ'//////////////] l ,、,!
,イ/////////////////,| !.ハ|
/////////////////////(⌒)ミミ,、_
//////,ハマ//////////////77////,≧z、_
////////,ハマ////////////////////////,≧z、
//////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ
『では今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
229
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 01:23:09 ID:3117e186
おやすみなさい!
230
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 01:25:16 ID:46005ff4
〈_〉 // ̄ ̄ ̄\\
ト 〈_〉. // \\
〈_〉 ‘i, |\ '⌒\ _ //__ .\〉
〈_〉‘,. ̄\ | \ ノ `丶
\‘, .\ | \ \
. 〈_〉 .>‘, \ |. \ ヘ \
< ̄ ̄ ̄ ̄\__l_.| \ .\ /,
\ ̄ - __/.彡 | }i \ /,
<__/ / / | }i V/ /, |
/ / . / / . | }i V/. l |
. ′ ./ {/  ̄~^'' }i \ | V/ l |
| / }i. ̄~^''' | | /
| | / / 灯うぅk }i \ \ .| ./ /,
| / / 込Vrツ }i ィ笊ぅトミ ^''冖冖''^ /,
| / .| , \ Vrツノ | / √ /,
| ./ .圦 \ \ |. / √ ./,
/ / ̄ ̄ ̄〉 \ \ / / √ \
/ r──ヘ、 ./ ≧=- \ \'/\ √ ヤ
. / /  ̄\ ┘ ./ / } \ \ |. .√ ヤ
/ .| 二 |.:\_/,:| / / ) ) | 八 \
. 八 -ヘ_〉 :::::::/ | ./ /./ / |. | ⌒\ \
/ ⌒\___}_:::::| | /__ '  ̄ ̄ . |. | \ \
./ / / 〈 /:::::| | {:::::::::::>| { ヤ ヤ_、-‐< \ \
' / |:::::: | /::/::::::| ヽ. { ::::/ .| { ヤ ヤ:::::::::| \
. ‘,::::ヽ-':::::::::|::::::::\ {/ .|. ノ__/ヤ ヤ :::: |
. ‘,::::::::::::::::: |::::::::::::::>ヘ _ / , /:::::::::::::::ヤ ヤ::::::|
{ ‘,::::::::::_、-''~ ̄ ̄〉─{::::::::八 {::::‘i,::::::::::::: | | :::: | ∧
{ _、-''~ / ‘,: :: ⌒\>::: |:::::::::::::/ |:::::::| | ‘,
{ _、-''~ ./ .‘, ::::::::::::::::::: | ::::::: / .ノ::::::/ |
_、-''~ / \:≧≦ :: |:::::/ / ::: 〈 ,
\_______/| }::::::::::::::::::イ /::::::::::::::| /
乂 \ .〉::::: | }::::::::::::-=彡'::::::::::::::::::/
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>詳細は空白に任せるが、地球人類はディラケイアのAIに監視されているため、潜り込むなら転生か
『なお、潜入方法は転生としました』
『AIが監視してても転生での潜入は見抜けないし』
『本当に現地人として生まれて人生送る以上、カバーストーリーも完璧だからね』
『仕方ないね』
『こないだ話したカルデア的隠密性においても、転生はかなり上位な気がする』
231
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 02:35:21 ID:61305f22
神霊種のゲーム内のステフ(偽)の「ゲームみたいですわね」という一言でサバイバルに覚醒する描写があるので、ゲームと捉えたら覚醒しそうな気もする
「どこが分からないのか、どう引っ掛かりを取り除くのかを推察するゲーム」としてやれば行ける?
232
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 02:52:51 ID:6e8bc218
乙でした
233
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 03:26:00 ID:61305f22
おつでした
234
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 18:27:49 ID:3117e186
死の家の鼠、天人五衰(てんにんのごすい)、猟犬の異能。二重所属のキャラが二人居るのでまとめて
【文豪ストレイドッグ】技術
・罪と罰:地下組織の盗賊団《死の家の鼠》頭目にして、殺人結社《天人五衰》の構成員でもあるフョードル・ドストエフスキーの異能。
詳細は不明。今のところ、「触れた人間が死ぬ」という使い方をされている。
・黒死病の時代の饗宴:アレクサンドル・プシュキンの異能。
宿主2人を48時間後に殺す極小型のウイルスを使役する。ウイルスは擦り傷からでも感染し、感染すると高熱と眩暈を催し、常人では直立すら困難になる。なお48時間以内に宿主のどちらかが別の理由で死ぬと自動的に解除される。
太宰が宿主に触れても異能の無効化は出来ず、「心臓や重要臓器の血管に潜むウイルス」に触れることは困難なため、異能無効化は実質不可能。
・断崖(だんがい):イワン・ゴンチャロフの異能。礫岩を操る。
岩巨人や自身を模した泥人形を作る、礫岩の高速回転による全方位防御、無数の腕による拘束など様々なパターンがある。
・完全犯罪(かんぜんはんざい):小栗虫太郎の異能。
謎の生命体によって情報を書き換え、自身が行なった犯罪の証拠を完全に消滅させる。
盗品を持ったまま異能で証拠を消すことであらゆる監視映像に映らず行動できる、といった応用も可能。
・外套:ゴーゴリの異能。最大30メートルの範囲で、外套の布面と離れた空間を接続するテレポート系の異能。
(元ネタはおそらくニコライ・ゴーゴリ)
・シグマの異能:名称不明。
相手に触れることで、「自分の知識の中で相手が最も知りたい情報」と「相手の知識の中で自分が最も知りたい情報」を入れ替える。死後間もない状態なら死体からでも情報を抜き取れる。
・吸血種:ブラム・ストーカーの異能。噛んだ人間を《吸血種》にし己の配下として操ることが出来る。噛まれた人間は他人に感染を広げる。
・鏡獅子(かがみじし):軍警最強の特殊部隊《猟犬》の隊長であり、天人五衰のリーダーでもある福地桜痴(ふくち おうち)の異能。
持った武器の威力を100倍にする。
通常兵器でもおそるべき強さになるが、『神刀・雨御前』・大指令(ワンオーダー)・『ブラム・ストーカーに刺さった聖剣ソルズレヴニ』、などの異能兵器を持つことで強力無比な力を得る。
・魂の喘ぎ(たましいのあえぎ):大倉燁子(おおくら てるこ)の異能。自身を含む触れた相手の年齢を操作する。
「触れる」だけで勝利が確定するので、近接戦闘においても無敵。拷問の際は相手を幼児化、あるいは老化させた状態で行っている。
・千金の涙(せんきんのなみだ):条野採菊(じょうの さいぎく)の異能。己を細胞大の微粒子の群れに変化させて操る。
粒子化した状態では銃や刃での攻撃はほぼ無意味であり、僅かな隙間や空調導管を通り抜けての移動が可能になる。
しかし炎などによって一定以上の粒子を破壊されると人間に戻れなくなるという弱点もある。
・雪中梅(せっちゅうばい):末広鐵腸(すえひろ てっちょう)の異能。詳細は不明。しかし、刀の刀身を伸縮・屈曲自在にするなど戦闘系の異能と推測される。
235
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 18:38:14 ID:3117e186
その他所属不明・無所属の異能者が持つ異能
【文豪ストレイドッグ】技術
・吾輩は猫である(わがはいはねこである):夏目漱石の異能。詳細は不明だが、太宰曰く「万物を見抜く最強の異能」。
・狭き門:アンドレ・ジイドの異能。数秒先の未来を観測する。
・タイムマシン:H・G・ウェルズの異能。映写機を媒介として局所的に時間を操る。使えるのは1つの人・物に対し1回まで。
この能力を応用して人の記憶を過去の同一人物に送ったり、一瞬しか保持することができないエネルギーを長時間存在できるようにコントロールしたりすることが出来る。
・神秘の島:ジュール・ガブリエル・ヴェルヌの異能。自らが領土とした島で死んだ人間の異能を特異点以外の制限無しに全て使うことが出来る
・ドラコニア・ルーム:澁澤龍彦(しぶさわ たつひこ)の異能。異能力者から異能力を奪い、異能に元の持ち主を襲わせる霧を発生させる。
この霧が発生している時、巻き込まれた一般人の存在は一時的に消滅し、霧が無くなった後、元の位置に戻る。自身の異能力に殺された異能力者の異能力は結晶化して澁澤の元に集まる。
・Another:綾辻行人(あやつじ ゆきと)の異能。綾辻が殺人事件を解決し、その証拠を提示することで、犯人に必ず因果を超えた死を与える。
・憑き物落とし(つきものおとし):京極夏彦の異能。「憑き物」を与えることで対象者の精神を悪い方へ変容させる精神操作系の異能
・インフェルノ:ダン・ブラウンの異能。33分後の現生を反映した地獄(インフェルノ)の情景を記した三行韻詩を出現させ、解読すれば未来を予測できる。 ただし、 韻詩はブラウン本人が歴史や宗教学の知識をもとに解読しなければ読めない。
236
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 18:42:16 ID:3117e186
【文豪ストレイドッグ】技術
○異能力(異能):常識では考えられない現象を起こす特殊な力。
○異能力の特異点:「『必ず先制攻撃する異能』を持った二人が戦う」や「『必ず相手を騙す』異能者と『必ず真実を見抜く』異能者が会話する」のような、複数の異能力が互いに干渉した結果、全く別の結果が引き起こされる現象。
同じ未来予知能力を持つ織田作とジイドが戦った際に、未来が重なって見えると言う現象と互いが互いの言葉を先取りし続け時間が無限に伸ばされたような感覚を感じるという現象が起きた。
同じまたは反対の異能でなくとも特異点は発生し、「局所的に時間を操る」能力と「熱球殻を発生させる呪符を描く」能力を組み合わせた異能兵器"殻"(シェル)はエネルギーの"ゆらぎ"を利用しヨコハマを消滅させるほどの特異点を発生させた。
○異能開業許可証(いのうかいぎょうきょかしょう)
異能特務課が発行する許可証。能力者集団が異能を扱う仕事を合法的に行う場合に必要となる。
237
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 22:59:25 ID:46005ff4
>>231
『なるほど。ゲームだと解釈させてやれば良いと』
佐々木王「まあ実は僕もその口ではある」
238
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 22:59:57 ID:46005ff4
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・ロシアVSウクライナ
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・資本主義と2種の万能性
【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて(リーダー回りとか古代技術とかキルモフ経済改良版とか)
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・基本に返ってFfh2 OAC(バンノール)
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・型月:カルデアスの野望について考察
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
239
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 23:04:15 ID:6e8bc218
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
240
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 23:11:04 ID:46005ff4
-=ニ二二二二二二ニ=-
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}=7.:: .:: :'.:: : : : : : :/:}.': .: .: : / ― ',.:: .:: .:: .:: .:i -=二二=- ,
} /i.:: .:: :i.: : : : : メ、/.:: : :. : ィ=ミ、 }:/.::.|.:: .:: :| -=二ニ=-7
| 八 .: .: |.: : : ィ=ミ⌒7/ / f/沁 V.:: .::|.:: .:: :| -=二=- /
. 八- \.:八.: :《 f沁 / v/ツ ,: .: .:.|i.:: .:: | -=二=-,
{-=ニ二/ : .: ∧ Vッ _ノ .: .: 八.:: .:八 -=二7
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\i八.:: .:: :八⌒ _ _ ノ /.:: .::/:八 -=二=ノ
\\.:: (_ :ヽ ⌒>.:: .: /.::Y-=二=-/
V `7¨⌒.:> /.:: .::/.:: .::人-=- ´
\,.:: .:: .:: .:: .:: :7彡:人__r―=彡<⌒<ヽ_
_人.:: .::ノ`¨¨´八.:/.:: .: イ-=二=-へ/' /)
/:/ 7_/ /.::/⌒Y-=二 r≦>' <__/二=- 、
_ 人.: イア (.:/.:: .:: ノ‐r┴―ュ-=ニ>'' -=二=- ハ
V.:: .:: :.ノ‐/ /.:: .:7<二二コ ̄-=二=- -=二=- /-=i
</.:: :イ=/ { (.:: .::/ / -=二=-/ -=二=- -=- /-=二:|
/.:: .:: :ノ< /人 Y: } /\\-=7 -=二=- -=-:/ -=二=人
/7¨ :/// ア >へ=\\_> :>/ -=二=- -=/ -=二=- - }
>持続火力>瞬間火力>必殺火力
1.Tank(被害担当、壁役)
2.Attacker(ダメージ稼ぎ役)
3.DoTer(2の亜種、継続ダメージ役)
4.Nuker(瞬間火力役、2とは異なる)
5.Controller(足止め役)
6.Buffer(味方補助役)
7.Debuffer(敵弱体化役)
8.Puller(釣り役、敵を少数だけ引っ張る)
9.Healer(治療役、継戦能力確保)
『ネトゲでは、ダメージを与えるアタッカー的な役割が』
『アタッカー・ドッター・ヌーカーに細かく分類されている』
『なんでそこまで細かいんだ?と思ったんだが』
『考えてみると軍隊もそうだ』
『例えば三兵戦術、歩兵と砲兵と騎兵のいずれも攻撃役であることには変わりないはずだが』
『しかし細かく役割が分かれている』
『それらの何が違うのか、まず考察してみた』
241
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 23:23:22 ID:46005ff4
___
//´ ̄ ̄`\__ /⌒`\
// ` ̄不> ´ ̄ ̄\\
〈_,厶 ┬┬──=≦´ \ ` ̄フ
乍{⌒´ ̄`¨ム 7⌒ヽ _/ >──────┬┬ァ────────────===─
/ \___ イ 7⌒> ⌒フ─────────rュュ≦ ツ二二二二二二二二二二二二二二
/⌒>ミニニニ≦⌒> ´ ̄ ̄ ̄⌒Y _____「{^Y}厶ィ──────────────´ ̄ ̄´
/ { /´ ̄´ ̄∨⌒ ̄r三┘ 人彡 ´ ̄\ _/
{ ∨´ ̄ ̄ ̄ ) ∨==イ ` ̄ ̄{ 厂´
∨ / > ´}__ \ /
. ∨ >┬<´ .ト、 | ` ̄ ̄} ̄} ̄´
\r<´ | | | ∨ ./ ∧
∨ ∧ } } ∨ / ∨
. ∨ ∧ / ハ / / /\
} У / }__./ 厶イ \
|__/ /_人 ∧ ヽ
厂 >イ´ }_ /\ / \ }
./\/ /` ̄ ̄´ \ ./ \ .|
∧ .∧ { ./ ヽ__ / ヽ .人
./ ∨ ∧ / } }
/ ∨ ∧ /___} \ │ |
_/ > ヘ /´ ̄ ̄ ヽ} /⌒ フ
『まず、三兵戦術くらいの時代、歩兵で言えばテルシオとか銃剣方陣あたりの時代を想像してみよう』
『テルシオや銃剣は当時としては要塞の如く非常に「防御力」に優れていた』
『いや、正確に言えば分厚い装甲とかがあるわけじゃないんだが、迎撃力はあった』
『歩兵なり騎兵なりで突撃しようとすると、銃弾を浴びせてくるし、何とか接近出来ても長槍や銃剣の槍衾で応戦してくる』
『特に馬は火薬の爆発音にも尖った槍にも臆病だから、それだけで騎兵の速度は減衰してしまい』
『足が止まれば銃弾か銃剣で殺される』
『敵の騎兵の突撃に対しては頑強と言う意味では「防御力」ないしは「迎撃力」に優れていた。』
『そして銃剣兵やテルシオにとって、重要なのは兵士の密度だ』
『当時の銃は密集して一斉に撃たなきゃ当たるもんじゃないし』
『槍衾もやはり密集しなければ意味がない』
『銃弾や槍の密度が一部であれ薄くなってしまえば、そこから騎兵は歩兵陣形を突破できた』
『よって何があっても密集陣形を保つことが重要だ。』
『逆に言えば密集陣形さえ保てれば、個々の歩兵が死ぬことはあまり問題ではないし』
『逆に死んだ歩兵が僅かであっても、密集陣形が崩れてしまえば騎兵に対して致命的な隙を見せることになる』
242
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 23:34:12 ID:46005ff4
∧
ヘヘ
ヘヘ ,,,,,,,,, L;;;;/
ヘヘ (;;;;;/ ,.、r-L;/
ヘ└ヘ ,.、rヽ;イト, r''"´!i!冫メ _
 ̄ ヘ r!i!i!l[ ]l!i!i!,’ ヽョュs。l{0} .,ィi〔;;; _,.、-''"
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\.:.:.:.:.:/i!i!i!i!ll r入八
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『さて、その上で、敵歩兵が密集陣形を組んで来たらどう倒せば良いだろうか?』
『戦列歩兵同士・テルシオ同士がぶつかり合ったように、歩兵と歩兵で銃弾を撃ち合って削り合うってことはまあ可能だ』
『しかし、あまり効率が良い方法ではなかった』
『砲兵や騎兵と比して、銃剣兵の攻撃力が劣っていたというわけではない 』
『むしろ、敵歩兵を殺傷する力という点では、砲兵や騎兵よりも歩兵の方が優れていたくらいだ』
『ただしそれは「持続的なダメージを与えられる」「ドッター」的な意味合いだ』
『銃で敵歩兵を一人づつ殺していくことは出来るが、一人殺しても後ろの歩兵が即座に前に出て密集陣形の穴を埋めてしまう』
『複数人の敵歩兵を一気に殺して密集陣形を崩すということができない 』
『そして密集陣形を保てる限り、歩兵はいっぱい死んでも組織的な戦闘力を維持できた』
『HPが一桁になっても、零にならない限りは、モンスターや冒険者が元気よく戦闘を継続するようにね』
243
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 23:40:59 ID:46005ff4
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.l l ll o / /o ll !i!ヘ [___」/ ̄,。+''" ̄ ̄~"''・・=====┐il。+ ̄' ̄ ̄' ̄'' ̄´.ll(┌┐)
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.┌ l l ヘ.:.:./ L.:.:.:.ヘ l l =======( @ ) )...,L `゙・+l l ll 。゙. L_____」 >_____)
. ヘl l└==┘-->____/ .l l_,.、-‐''" '└┘ /・。 `゙゙''ー-、 l 」,,.。*'゙゙ 。'゙ヘ !i! 」 ヘ!i!i!l
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『一方、砲兵は連射性能が低い分、個々の歩兵を殺傷する力としてはむしろ貧弱だったが』
『代わりに発射さえできれば、複数の歩兵を一気に殺して密集陣形に穴を開けることが可能だった』
『歩兵にとっては、敵歩兵の銃弾で一人づつ死んでいくのは、戦闘継続には支障のない耐えられるダメージだった』
『後ろの歩兵が前に出るなりすることで、密集陣形の穴を「回復」することができたから』
『しかし、砲兵で一気に密集陣形に穴を開けられると、その穴を「回復」するのは困難になり』
『戦闘継続に支障が出てしまう』
『とはいえ、それも時間をかければ密集陣形を組み直して砲兵に穿たれた穴を回復することは可能だ』
『陣形を組み直す間、敵が放っておいてくれればね』
244
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/09(Sat) 23:48:33 ID:46005ff4
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『勿論、ピンチを放っておいてくれるほど敵は優しくない』
『砲兵で密集陣形に穴が開けば、銃弾や槍衾の密度が薄くなり』
『騎兵突撃によって歩兵陣形が突破可能になってしまう』
『当時の常識だと、騎兵に突破された時点で指揮系統は維持できなくなり』
『歩兵は組織的抵抗力を喪ったと見なされ、指揮官は降伏していた』
『結果』
・敵騎兵の突撃を歩兵の密集陣形(銃と槍衾)で迎撃する。
・砲兵で歩兵陣形を崩す(穴を開ける)
・騎兵が歩兵陣形の穴に突撃して降伏に追い込む(降伏しなけりゃサーベルで撫で斬りにする)
『という三兵戦術が生まれたわけだ』
『歩兵の迎撃(銃と槍衾)も、砲兵の砲撃も、騎兵突撃も、どれも大まかに言えば敵兵を殺傷するものではあるが』
『しかし「集団戦」という見方、特に歩兵にとっては人命よりも陣形の方が重要なことを考えると』
『それぞれ役割は確かに違うよね?』
245
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/09/09(Sat) 23:56:24 ID:6e8bc218
そうですね
246
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/10(Sun) 00:10:02 ID:4ec42712
〃イVミハV/ハ マミ==-//////////ハ ,. ―― 、
リ,イlヽVトィムマハY、ー'ミ////////////ム. /
/,イ/ハミ〈ヽ' .l`マlイヽ`リ|//////////ムミ、`ー | ┐
l/ .ll//ハ、リ-、 ' Ⅵ lリハマムチ'///,Zム―-、 | そ
|! .V,トミム' f,、ヽ l! 〈: ヽヽ/ __,ィェzzzzi! |. う
ヽl| ヽ.ハ,ヾj ' ! ';... / ,ィ仁三三三ミV だ
ヽ、 } :..:.、 : / // `´ !
` ヽ、 /ヽ、 ;::.:.:.V // └
'ー.、ヽノ .:::;ィ././,i
ヽ_/ .〈,.イ/! ┐
//ニミ| 思 エ 本 僕 .rイハ
〈l'/トミ| っ ロ 屋 .|//ハ
V/〉, . て 本 さ 帰 |///ハ
____ ヽ/| .た を ん り .|////ハ
, <〃 ハ `| . ん 買 .に に |//////l、
/ =〃= ,.イ ヽ | .で お 寄 .|//////|ハ、
/ 〃 , .< ヽ / l|. す う .っ |//////|'ハ
ト、__, < V/ .l|. け と て ..|//////|/l/l
V//∧ ,ィ'___ .l|. ど l//////,l/|/!
V,//∧ .ィ´/、_//、_,`l| └ ハV//////,l/!
 ̄ ̄` '´〉/,仆、_ ヽ ハ.V///////!
じト,/イ 〕テト、 \ ,イ//////////,|
トイ / /ハ,`ーi'/ヽ、 _,.イ////////////|
しイ/// ,ハ`ーl////777777チ/|'/////////////,|
`.イ//,イ. V///////////|'/////////////,|
『軍隊的な意味での「火力」ではなく、RPG的な意味での「火力」、ダメージを与える力として考えると』
『歩兵と砲兵と騎兵の役割はこうも表現できる 』
歩兵:継続火力≒ドッター
砲兵:瞬間火力≒アタッカー、デバッファー
騎兵:必殺火力≒ヌーカー
『歩兵はドッターのように、持続的な火力としては優れているが、瞬間ダメージは低い』
『人命を一人一人殺し続けるのには長けているが、瞬間的に複数人を殺して陣形に穴を開けることはできない』
『砲兵は瞬間的に複数人を殺して陣形に穴をあけ、歩兵の組織的戦闘力を一時的に奪うことはできる。』
『但し、一時的にだ。砲撃で陣形に穴が開いても、時間をかけて陣形を組み直せば、組織的戦闘力を回復できる』
『RPGで言えば、回復能力を持ったボスに回復力を上回るダメージを与えることはできるけど』
『連射性能が低くてトドメを刺すことまではできず、そのうちに回復されてしまう。そんな感じになる』
『もしくは、ボスを一時的に弱体化させるデバッファーか』
『ドッター的歩兵じゃ穴を開けられないし、アタッカー的砲兵では穴を開けてもトドメは刺せないし、時間があれば穴も埋められる』
『開いた穴を活用してトドメを刺せるのはヌーカー的騎兵の特権だ』
『継続火力でも瞬間火力でもなく、「必殺火力」ってところかな?』
『RPGで言えば、HPをドッターやアタッカーで削り、デバフをかけまくった後』
『最後にヌーカーの必殺技で一気にトドメを刺すって感じだ』
『一気にトドメを刺さないと、回復したり狂乱モードに入ったり面倒なことになるからね』
『これは軍隊でも同じ。甚大な人的被害を与えても、時間を与えれば案外陣形の穴を埋めたりして回復してしまうし』
『変な狂乱モードで逆転されることもある』
『とはいえ、ヌーカー的騎兵だけでいきなり突撃しても、ドッター的歩兵に迎撃されて負けてしまう』
『故に、ドッター的継続火力の歩兵と、アタッカー・デバッファー的瞬間火力の砲兵と』
『ヌーカー的必殺火力の騎兵の役割分担が必要になるわけだ』
247
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/10(Sun) 00:10:09 ID:4ec42712
>>245
『だよね!』
248
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/10(Sun) 00:24:50 ID:4ec42712
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/{ { {v / }\ } 厂 i{\\才TYア__
__{廴_{>== i{i:i∨人 i{ {V/ /∨/、 八{ ⌒_ノ j/_ニニニ\
二⌒_ _‐ ノ 八i:i:i',`ヽ、し} 〈/ハ \ / 分s´_レ'ニニ/ニニニ=\
_ - ⌒ _/}/i:\i} \_L/ / ' ( /{>xf⌒`く⌒ ̄ -ニニ\
 ̄_ -‐/ 厂((__))⌒V∧ 〈⌒ ′ ∧ Y´>=ミ、ニ/ !\__/⌒ニ'
/i:i:i:i:i:i:i:i:iVi:i:i:< _ / } ∨ V /ハ\ V 人 _{__{ノ7´ /ニニ=-′
ー‐=tヒf7ー ⌒i:i:i:i:i⌒厂7 ノハ ',=====‐- 分く} __∠__イ-==ァニニ=‐
≧=‐⌒ ̄ ̄i:i:i:⌒アニ7冖冖冖冖冖=======――― 二ヒニニニニア“´
⌒ノ≧====彳/ /{ / { { / / /∧ー==└‐く⌒\
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/ / /(_/ /∨ { v_‐_-_-_-_-L {//7/_‐_/ }\i:i:iV∧
∨/{ ___/∠ イ { ', v_-_-_-‐  ̄「 v/-_-_7 ,′ 、iV/
′ー ⌒ ̄ ((=<>ノ ノ }Vハ⌒( / /-_-_/ / }i:i:}
__/ _ -―<⌒ ̄< ィ /}/ヽ ',∨{ / /-_-_/ / /i:i/
―‐{⌒∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ i{ ∧ ノ/ ノノ\ ,′ /{ノ{/}⌒\ {v/
( ) ハi:i:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:i\ / / ノ // ー‐‐/ニ/ニ/⌒) )===ミx、
( )∧i:i:i:i:i:i:',i:i:i:i:i:i:i} {/ に二 V(/ i{/ニイ⌒V_/⌒\ _>
( ) ',i:i:i:i:i:',≧=-i:i:\ { ̄⌒fう{ ノ{ニニ=7 / { 厂/
∧i:i:i:i:i:i∨\i:i:i:i:i} \ ( )≧====≦}=V= /7 ⌒O} /
/∧i:i:i:i:i:i∨ii\i:ノ } {∨, /ニ=‐// / ′
〉i:i:i:i:i:i:i7i:i:i:iヘ { {`∨,_ 'ニニ=/イ / /( )Oo
丶i:i:i:(⌒ーヘi:i:i:i\ \{\ \∨, ,-=ニ/ノ\ {_ /
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{ 、 ー '⌒≧=‐} ノ8⌒/
/ } (\ _ \ /ニニ/
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『軍隊的には、こうした火力の使い分けについて、しばしば「衝撃力」と言う言葉で表現する』
『元々は重装騎兵の突撃で敵歩兵を一気に蹴散らす様を表現した用語だが』
『テルシオの登場で、重装騎兵は単体での「衝撃力」を喪ってしまった』
『槍衾と銃弾が騎兵の「衝撃力」を減殺するからね』
『しかしながら、テルシオの銃兵同士でちまちま撃ち合ったんじゃ、お互い陣形に穴が開かなくて中々決着が付かない』
『故にどうにか騎兵の衝撃力を復活させて決着を付けるために』
『砲兵の瞬間火力で陣形に穴を開けて、騎兵で穴に向かって突撃ってドクトリンが生まれたわけだ』
『故に、「衝撃力」って言葉は、砲兵の瞬間火力で陣形に穴を開けることと』
『騎兵で穴に向かって突撃することの両方を含めた言葉になる』
『歩兵のように持続的にダメージを与えるのではなく』
『砲兵と騎兵のコンボのように、瞬間的に決定的な大ダメージを与える能力が三兵戦術以降の衝撃力なわけだ』
249
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/10(Sun) 00:32:19 ID:4ec42712
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丶Y´,ミヽγ'⌒ヽ γ'⌒ヽ^^γ'⌒ヽ γ'⌒ヽ γ'⌒ヽ Y´,iミヾ′
ヾ:彡'‐{ ((_)) }‐{ ((_)) }― { ((_)) }‐{ ((_)) }‐{ ((_)) }‐ヾ{彡'
``丶ゞ _,,ノ_nゞ _,,ノ__n_ゞ _,,ノ_nゞ _,,ノn_ゞ _,,ノ,,.,'"
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『世界大戦で細かい所は色々変わったが、大まかな歩兵・砲兵・騎兵の役割分担は大体残っている』
『歩兵は密集陣形ではなく塹壕陣地に籠城するようになったが』
『砲兵で歩兵に瞬間火力を浴びせて歩兵の持続火力を減衰させてから』
『「騎兵」の必殺火力でトドメを刺すってのは変わらない』
『まあ流石に、馬じゃなくて戦車の部類になるし、砲兵は縦深制圧もやるようになったけどね』
『言い換えると、騎兵的な機動戦をやるためには』
『歩兵の迎撃力を減衰するための砲兵の瞬間火力が必要になる』
『全縦深同時打撃でも、機動戦を行うためには「砲兵保証」が必要だと説いているようにね』
250
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/09/10(Sun) 00:44:42 ID:4ec42712
___/////////// | |||||||| ||| ヾヽヾヾヾゝゝ=
/ ``\//// / / / || | || ヽ \
/ ヽ||||||//|||/|∧| | ||| || 丶ヾ\
ヽ||||||| |||/.:. || | | ||| | ||||| |||||| ヾヾヾヾ .\
丶|||∧||| |.:.:.丶|| |||||/||/||||/ ||||| |ヽ|\||ヽ
|||| Ⅴ ', ヾ||| |/| ||"| |/ |||| /|| ||| ||| |
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||ミミ弋::::ソ ΛⅥ=了ミヽ、/// | Ⅴ|| ||| |
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.人./  ̄ ̄ .イ /
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`了──|´ ',:::::::::::::::::::::::::/./
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『ウクライナ軍の反攻作戦がしばしば批判されてきたのは』
『砲兵と騎兵(戦車)のコンボによる「衝撃力」が無かったからだ』
『ウクライナ砲兵の瞬間火力を、ロシア歩兵を崩すためというよりは縦深制圧のために使い』
『ウクライナ歩兵の継続火力でちまちま殺しきって突破してる感じになる』
『とはいえ、巨大な地雷原と、ウクライナ軍の貧弱な指揮系統では』
『大規模な「砲兵保証」と戦車突撃で「衝撃力」を生み出すことができなかった』
『実際問題衝撃力を実現できないならばそこはすっぱり諦めて』
『歩兵の継続火力で勝つためにドクトリンを組み替えるのはむしろ賢明だろう』
『だから砲兵の瞬間火力も、「砲兵保証」ではなく「縦深制圧」に使ってるわけだ』
『RPG的に表現すれば、敵のタンクを崩すことは諦めて、「まず神官(ヒーラー)から殺せ」をやってる感じに近い 』